Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Grupo:505
2. Turno: Vespertino
2. BLOQUE:
11. Nmero y Nombre:
Software de diseo
3. EVALUACIN:
18. Productos: Impresin de la pantalla principal de CorelDraw, prcticas en computadora realizadas en CorelDraw.
19. Estrategias de aprendizaje: Clase magistral, lluvia de ideas, trabajo colaborativo.
20. Actividades de enseanza:
22. Inicio (Tiempo): 1 Hora
programas de
.
Crear un dibujo utilizando la caja de herramientas y manejar las operaciones
de mapa de bits.
Aplicar las diferentes operaciones para el manejo de pginas en un dibujo
realizado previamente.
27. Cierre (Tiempo): 2 Horas.
37. Recursos:
Equipo
de
cmputo,
memorias usb, software de
aplicacin
de
diseo,
internet, impresora.
Computadora, laboratorio
de cmputo, proyector,
memoria usb, impresora.
Libros:
Nmero:1
Grupo:505
2. Turno: Vespertino
2. BLOQUE:
12. Tiempo asignado: 16 Hrs.
11. Nmero y Nombre: II Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.
13. Desempeos del estudiante al concluir el bloque:
Emplea efectos en los diseos grficos.
Identifica la vectorizacin de mapas de bits.
14. Competencias genricas:
15. Competencias disciplinares bsicas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
cuenta los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas
apropiados.
creativa.
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
mtodos establecidos.
cotidiana y acadmica.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia
general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva. resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
3. EVALUACIN:
18. Productos: Prcticas sobre el manejo de vectorizacin de mapas de bits y efectos.
19. Estrategias de aprendizaje: Clase magistral, lluvia de ideas, trabajo colaborativo.
20. Actividades de enseanza:
22. Inicio (Tiempo): 1 Hora
vector de
28. Actividad Integradora: Elaborar un dibujo manipulando la vectorizacin, efectos de perspectiva y color.
29. Formas de evaluacin: Heteroevaluacin, co-evaluacin
30. Tipos de evaluacin: Sumativa, escala estimativa, rubrica
31. Interaccin y retroalimentacin:
32. Inicio:
33. Desarrollo:
34. Cierre:
Escuchar las dudas de los alumnos sobre el
Resolver las dudas de los alumnos sobre el manejo de
Los alumnos se autocorrigen con las
manejo de la vectorizacin y efectos de
la vectorizacin y efectos de perspectiva.
respuestas dadas.
perspectiva.
35. Instrumentos de evaluacin:
36. Material didctico:
37. Recursos:
38. Fuentes de consulta:
Lista de cotejo para verificar el manejo de
vectores, efectos de perspectiva y colores.
OBSERVACIONES:
Computadora, laboratorio
de cmputo, proyector,
memoria usb.
Libros:
Capacitacin Informtica, quinto
semestre, Autores: LI. Ftima del
Rosario Alcocer, Ing. Hctor Gonzlez
Gonzlez, Editorial: Book Mart
Nmero:1
Grupo:505
2. Turno: Vespertino
2. BLOQUE:
12. Tiempo asignado: 16 Hrs.
11. Nmero y Nombre: III Manipular textos en los grficos del software de diseo.
13. Desempeos del estudiante al concluir el bloque:
Maneja los tipos de textos en los dibujos.
Manipula imgenes en sus proyectos.
14. Competencias genricas:
15. Competencias disciplinares bsicas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en
cuenta los objetivos que persigue.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y
apropiados.
creativa.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
mtodos establecidos.
cotidiana y acadmica.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva. resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
3. EVALUACIN:
18. Productos: Prcticas para el manejo de textos e imgenes.
19. Estrategias de aprendizaje: Clase magistral, lluvia de ideas, trabajo colaborativo.
20. Actividades de enseanza:
22. Inicio (Tiempo): 1 Hora
OBSERVACIONES:
Equipo de cmputo,
memorias usb, software de
diseo (CorelDraw)
Computadora, laboratorio
de cmputo, proyector,
memoria usb, impresora.
Libros:
Capacitacin Informtica, quinto
semestre, Autores: LI. Ftima del
Rosario Alcocer, Ing. Hctor Gonzlez
Gonzlez,
Editorial: Book Mart
Nmero:1
Grupo:505
2. Turno: Vespertino
2. BLOQUE:
11. Nmero y Nombre: IV Manipula el dibujo utilizando herramientas de diseo.
12. Tiempo asignado: 16 Hrs.
13. Desempeos del estudiante al concluir el bloque:
Manipula las herramientas de diseo.
Configura el documento.
Manipula la impresin.
14. Competencias genricas:
15. Competencias disciplinares bsicas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en
cuenta los objetivos que persigue.
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas,
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.
contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y
apropiados.
creativa.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de
8. Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida
mtodos establecidos.
cotidiana y acadmica.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar,
general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva. resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
3. EVALUACIN:
18. Productos: Prcticas para el manejo de configuracin del nuevo documento y dibujos con diferentes herramientas.
19. Estrategias de aprendizaje: Clase magistral, lluvia de ideas, trabajo colaborativo.
20. Actividades de enseanza:
22. Inicio (Tiempo): 1 Hora
32. Inicio:
Escuchar las dudas de los alumnos sobre el
manejo de medios artsticos.
35. Instrumentos de evaluacin:
33. Desarrollo:
Resolver las dudas de los alumnos sobre el manejo de
medios artsticos.
36. Material didctico:
37. Recursos:
Equipo de cmputo,
memorias usb, software de
diseo (CorelDraw)
OBSERVACIONES:
Computadora, laboratorio
de cmputo, proyector,
memoria usb, impresora.
34. Cierre:
Los alumnos se autocorrigen con las
respuestas dadas.
38. Fuentes de consulta:
Libros:
Capacitacin Informtica, quinto
semestre, Autores: LI. Ftima del
Rosario Alcocer, Ing. Hctor Gonzlez
Gonzlez,
Editorial: Book Mart
Lista de cotejo para verificar el manejo de las herramientas de uso comn de CorelDraw
INDICADOR DE DESEMPEO
Identifica las partes de la pantalla principal de CorelDraw
Maneja la caja de herramientas
Utiliza el zoom para cambiar la vista del documento
Crea objetos
Elige un fondo de pgina
SI
NO
SI NO
SI
NO
INDICADOR DE DESEMPEO
Configura el nuevo documento
Realiza dibujos a mano alzada
Aplica la herramienta medios artsticos
Imprime su diseo
SI
NO
CRONOGRAMA DE LA MATERIA
UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS
AGOSTO
BLOQUES
BLOQUE I
Evaluacin diagnstica.
Manipular objetos con las
herramientas del programa.
BLOQUE II
Aplicacin de efectos especiales
a objetos con el software de
diseo.
BLOQUE III
Manipular textos en los grficos
del software de diseo.
BLOQUE IV
Manipular el dibujo utilizando
herramientas de diseo.
PROYECTO FINAL
Elaboracin de Proyecto Final.
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE DICIEMBRE
SEMANAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
CRITERIOS DE EVALUACIN
SEMESTRE: 2013 B
MATERIA: UTILIZACIN DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL MANEJO DE GRFICOS
GRUPO: 505 VESPERTINO
PRIMER PARCIAL:
Examen parcial:
Tareas y trabajo en equipos:
Prcticas:
40%
30%
30%
SEGUNDO PARCIAL:
Examen parcial:
Tareas y trabajo en equipos:
Prcticas:
40%
30%
30%
TERCER PARCIAL:
Examen parcial:
40%
Tareas y prcticas :
20%
Proyecto final:
40%
(Dibujo, utilizando todas
las herramientas de la aplicacin,
para concursar por el mejor dibujo)