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TECNOLOGIA

ELABORADO POR:
YERLIN DAHIANA CASTRO ARENAS

PRESENTADO A:
ALEJANDRO GALVIS

GESTIN SOCIAL
INSTITUCIN EDUCATIVA INEM JOS FLIX DE RESTREPO
MEDELLN
2016

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Tabla de contenidos
1. lista ................................................................................................................................ 1
2. comparativo .................................................................................................................. 3
3. conceptos ....................................................................................................................... 3
4. El conocimiento es poder ................................................................................................ 4
5.opinion ................................................................................................................................... 5
6. el planeta...5
Referencias....5

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1) Listar las tecnologas que aparecen en la pelcula.

Celular

Teclado

Toca disco

Computador porttil

Cmara de seguridad

Carro

Antena

Paneles solares

Mquina de inspeccin de rayos x

Auriculares

Computador de mesa

Tablet

Grabadora de voz

Lector de tarjetas de acceso

Telfono

La mquina de Turing

Programador

Diskette

Procesador cuntico

Red de procesador

Pantallas de video

Semforo

Televisor

Video beam

Equipamiento medico

Micrfono

Arma

Lmpara

Ventilador

Cable USB

Reloj

Laser

Memoria

Aire acondicionado

Bafle

Caja registradora

GPS

Moto

Ascensor

Manos robticas

Silla de ruedas elctrica

Cmara video grafica

Nanotecnologa

Nevera

Lavadora

Microchip

Computadoras 3D

Software

2) Hacer una comparativa con la realidad y afirmar cuales de las tecnologas de la


pelcula existen en la realidad.
Todas las tecnologas anteriores existen en la realidad excepto el lser, por lo menos
yo no he escuchado de l ni me he enterado de alguna noticia ocurrente al laser. Estas
tecnologas son muy utilizadas en la actualidad y ms que cada da se proyectan cosas
nuevas e innovadoras para el futuro.

3) Definir los conceptos, bioingeniera, patente, red neuronal, biotica, hacking,


algoritmo.

Bioingeniera: es una disciplina que apela a herramientas, formulas y


principios de la ingeniera para el anlisis de cuestiones vinculadas a la
biologa. A travs de recursos relacionados con las matemticas y la fsica,
puede cooperar informacin de inters a aquellos que trabajan con todo lo
referente a seres vivos.

Patente: es un trmino que proviene del vocablo latino petens, que significa
manifiesto. El concepto se utiliza para referirse a aquello que es visible,
perceptible, claro u obvio.

Red neuronal: son una base muy importante para el desarrollo de la IA


(inteligencia artificial). Son inspiradas en el comportamiento de las neuronas y
conexiones del cerebro humano tratando de crean un sistema, programas o
mquina que sea capaz de solucionar problemas difciles, actuar de forma
humana y realizar trabajos duros mediante tcnicas algortmicas
convencionales.

Biotica: es aquella rama de tica que se ocupa de promulgar los principios


que deber observar la conducta de un individuo en el campo mdico. No
solamente se reduce o limita a entender en lo que respecta al campo mdico,
sino que adems suele entender, tambin, en aquellos problemas morales que
se suscitan en el transcurrir de la vida cotidiana.

Hacking: Cuando se habla sobre Hacking o se menciona la palabra


Hacker normalmente se suele pensar en alguien que tiene profundos
conocimientos sobre mquinas que realizan funciones de cmputo y que,
adems, son personas que realizan cosas imposibles para el resto de
mortales, habitualmente tambin se relacionan con personas que se dedican a
realizar estafas a gran escala sobre bancos y/o grandes multinacionales, eso
para la sociedad moderna, es un hacker. Aunque las lneas anteriores resulten
molestas y muy desagradables, la realidad es que la cultura del Hacking se
encuentra distorsionada por la sociedad y se ha ido perdiendo poco a poco la
esencia de lo que significa realmente la palabra Hacker.

Algoritmo: en el rabe es donde podemos encontrar el origen etimolgico del


trmino algoritmo que ahora vamos a analizar en profundidad. Ms
exactamente se halla en el nombre del matemtico Al-Khwarizmi, que naci
en la Edad Media en una de las zonas de lo que hoy se conoce como
Uzbiekistn, en Asia central.

4) el conocimiento es poder como esto se ve reflejado en la pelcula.


El conocimiento si es poder, porque cada vez nos habre nuevos caminos de los que
uno nunca pens que pudieran existir. Se ve reflejado en la pelcula cuando a Will Caster
lo conectan a la computadora antes de morir para conservar toda su inteligencia. Al Will
haber muerto se convirti en la tecnologa ms inteligente ya que se haba conectado a

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todas las otras en las cual pudo hacer muchas cosas por las dems personas. Fue una
maquina en la cual conservaba lo que servia para mejorar el mundo, evitando el dao
ambiental.
5) que piensa, que opinin merece la pelcula
casi no hubo gusto por la pelculas, no fue mucho lo que entend ya que se encontraban
varias temticas, pero aun as hubo atraccin por varios elementos. Los dilemas ticos existen
en la ciencia y en su desarrollo. La pelcula est relacionada con las tecnologas que estn
hacia el futuro. La ciencia a buscado mejorar las investigaciones de los laboratorios, la
tecnologa nos sirve para mejorar muchas cosas malas como tambin puede autodestruirnos.
6) Que le pasa al planeta en la pelcula.
El planeta surgi cambios por tanta tecnologa, perdi la fertilidad de la tierra. La
estrategia de Will era que los bosques se multiplicaran, que el agua fuera potable y eliminar
la contaminacin del medio ambiente. Ya no se podan utilizar las tecnologas por el apagn
de Will.
Referencias
Julin Prez Porto. Publicado: 2016.
Definicion.de: Definicin de bioingeniera (http://definicion.de/bioingenieria/)
Julin Prez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2009. Actualizado: 2009.
Definicion.de: Definicin de patente (http://definicion.de/patente/)
Permanente: https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Red_neuronal&oldid=933703
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