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INTRODUCCIN................................................................................................... 2
EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)...................................................3
1.
Diagrama de Clases...................................................................................... 5
2.
Diagrama de Objetos.................................................................................... 9
3.
Diagrama de Secuencias............................................................................. 10
4.
Diagrama de Colaboradores.........................................................................12
5.
Diagrama de estados.................................................................................. 13
6.
Diagrama de actividades.............................................................................. 14
7.
Diagramas de componentes.........................................................................16
8.
Diagrama de despliegue.............................................................................. 16
9.
CONCLUSIN..................................................................................................... 20
Citas.................................................................................................................. 21
Bibliografa........................................................................................................ 21
INTRODUCCIN
Lenguaje unificado de modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de
software ms conocido y utilizado en la actualidad; est respaldado por el OMG.
Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un
sistema. UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo),
incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos, funciones del sistema, y
aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas
de bases de datos y compuestos reciclados.
Los diagramas UML son necesarios para planificar un proyecto o esquemas como
antes se mencion se planifica los proyectos mediante muchos diagramas los
cuales se unen por flechas y figuras las cuales ayudan a tomar decisiones y tener
un buen proyecto. En esta investigacin se plantea los distintos tipos de
diagramas y se informa de que se componentes y sus caractersticas de una
manera simple para entender y comprender.
Diagramas: Los diagramas son las grficas que describen el contenido de una
vista. UML tiene nueve tipos de diagramas que son utilizados en combinacin para
proveer todas las vistas de un sistema: diagramas de caso de uso, de clases, de
1. Diagrama de Clases
Los diagramas de clases describen la estructura esttica de un sistema.
Las cosas que existen y que nos rodean se agrupan naturalmente en categoras.
Una clase es una categora o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) y
acciones similares. Un ejemplo puede ser la clase Aviones que tiene atributos
como el modelo de avin, la cantidad de motores, la velocidad de crucero y la
capacidad de carga til. Entre las acciones de las cosas de esta clase se
encuentran: acelerar, elevarse, girar, descender, desacelerar.
Un rectngulo es el smbolo que representa a la clase, y se divide en tres reas.
Un diagrama de clases est formado por varios rectngulos de este tipo
conectados por lneas que representan las asociaciones o maneras en que las
clases se relacionan entre s.
Clase Abstracta
Clase Aviones
Asociaciones
Las asociaciones son las que representan a las relaciones estticas entre las
clases. El nombre de la asociacin va por sobre o por debajo de la lnea que la
representa. Una flecha rellena indica la direccin de la relacin. Los roles se
ubican cerca del final de una asociacin. Los roles representan la manera en que
dos clases se ven entre ellas. No es comn el colocar ambos nombres, el de la
asociacin y el de los roles a la vez. Cuando una asociacin es calificada, el
smbolo correspondiente se coloca al final de la asociacin, contra la clase que
hace de calificador.
Multiplicidad
Las notaciones utilizadas para sealar la multiplicidad se colocan cerca del final de
una asociacin. Estos smbolos indican el nmero de instancias de una clase
vinculadas a una de las instancias de la otra clase. Por ejemplo, una empresa
puede tener uno o ms empleados, pero cada empleado trabaja para una sola
empresa solamente.
Asociacin Tripartita
Composicin y Agregacin
Composicin es un tipo especial de agregacin que denota una fuerte posesin de
la Clase Todo, a la Clase Parte. Se grafica con un rombo diamante relleno
contra la clase que representa el todo.
La agregacin es una relacin en la que la Clase Todo juega un rol ms
importante que la Clase "Parte", pero las dos clases no son dependientes una de
otra. Se grafica con un rombo diamante vaco contra la Clase Todo.
Generalizacin
Generalizacin es otro nombre para herencia. Se refiere a una relacin entre dos
clases en donde una Clase Especfica es una versin especializada de la otra, o
Clase General. Por ejemplo, Honda es un tipo de auto, por lo que la Clase
Honda va a tener una relacin de generalizacin con la Clase Auto.
2. Diagrama de Objetos
Los Diagramas de Objetos estn vinculados con los Diagramas de Clases. Un
objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser
visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos
describen la estructura esttica de un sistema en un momento particular y son
usados para probar la precisin de los diagramas de clases.
Nombre de los objetos
Cada objeto es representado como un rectngulo, que contiene el nombre del
objeto y su clase subrayadas y separadas por dos puntos.
Atributos
Como con las clases, los atributos se listan en un rea inferior. Sin embargo, los
atributos de los objetos deben tener un valor asignado.
3. Diagrama de Secuencias
Los diagramas de clases y los de objetos representan informacin esttica. No
obstante, en un sistema funcional, los objetos interactan entre s, y tales
interacciones suceden con el tiempo. El diagrama de secuencias UML muestra la
mecnica de la interaccin con base en tiempos.
Rol de la Clase
El rol de la clase describe la manera en que un objeto se va a comportar en el
contexto. No se listan los atributos del objeto.
Activacin
Los cuadros de activacin representan el tiempo que un objeto necesita para
completar una tarea.
Mensajes
Los mensajes son flechas que representan comunicaciones entre objetos. Las
medias flechas representan mensajes asincrnicos. Los mensajes asincrnicos
son enviados desde un objeto que no va a esperar una respuesta del receptor
para continuar con sus tareas.
Lneas de Vida
Las lneas de vida son verticales y en lnea de puntos, ellas indican la presencia
del objeto durante el tiempo.
Destruccin de Objetos
Los objetos pueden ser eliminados tempranamente usando una flecha etiquetada
"<<destruir>>" que apunta a una X.
Loops
Una repeticin o loop en un diagrama de secuencias, es representado como un
rectngulo. La condicin para abandonar el loop se coloca en la parte inferior entre
Corchetes.
4. Diagrama de Colaboradores
El diagrama de colaboraciones describe las interacciones entre los objetos en
trminos de mensajes secuenciados. Los diagramas de colaboracin representan
una combinacin de informacin tomada de los diagramas de clases, de
secuencias y de casos de uso, describiendo el comportamiento, tanto de la
estructura esttica, como de la estructura dinmica de un sistema.
Este tipo de diagrama muestra las interacciones que ocurren entre los objetos que
participan en una situacin determinada.
5. Diagrama de estados
Un estado es una condicin durante la vida de un objeto, de forma que cuando
dicha condicin se satisface se lleva a cabo alguna accin o se espera por un
evento.
El estado de un objeto se puede caracterizar por el valor de uno o varios de los
atributos de su clase, adems, el estado de un objeto tambin se puede
caracterizar por la existencia de un enlace con otro objeto.
El diagrama de estados engloba todos los mensajes que un objeto puede enviar o recibir,
en otras palabras es un escenario que representa un camino dentro de un diagrama.
En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado particular, la luz est
encendida o apagada, el auto en movimiento o detenido, la persona leyendo o cantando,
etc. El diagrama de estados UML captura esa pequea realidad.
Ejemplo:
6. Diagrama de actividades
Componentes:
Flujos de accin: Los flujos de accin, representados con flechas, ilustran las
relaciones entre los estados de accin.
7. Diagramas de componentes
Ilustran las piezas del software, controladores embebidos, etc. que conformarn
un sistema. Un diagrama de Componentes tiene un nivel ms alto de abstraccin
que un diagrama de clase usualmente un componente se implementa por una o
ms clases (u objetos) en tiempo de ejecucin. Estos son bloques de
construccin, como eventualmente un componente puede comprender una gran
porcin de un sistema.
Un diagrama de componentes describe la organizacin de los componentes
fsicos de un sistema.
Elementos
Conexin de
ensamble
Representacin de componentes
Interfaces requeridas (Conector de Ensamble)
Componentes con puertos
Consume
Componen
tes
Proporcion
a
8. Diagrama de despliegue
Un Diagrama de Despliegue modela la arquitectura en tiempo de ejecucin de un
sistema. Esto muestra la configuracin de los elementos de hardware (nodos) y
muestra cmo los elementos y artefactos del software se trazan en esos nodos.
Bsicamente este tipo de diagrama se utiliza para modelar el Hardware utilizado
en la implementacin del sistema y las relaciones entre sus componentes.
Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos, componentes y
asociaciones. En el UML 2.0 los componentes ya no estn dentro de nodos, en
cambio puede haber artefactos (archivo, un programa, una biblioteca o Base de
datos) u otros nodos dentro de nodos.
Instancia
de Nodo: Su
nombre
esta
subrayado
Ejemplo
Artefacto: Es un producto
del proceso de desarrollo de
software, que puede incluir
los modelos del proceso,
archivos fuente,
ejecutables, documentos de
diseo, reportes de prueba,
Informacin adicional
CONCLUSIN
El lenguaje de modelado unificado es un lenguaje utilizado en la modelacin de
sistemas reales facilitando el trabajo.
Las implementaciones de un lenguaje de modelado en los sistemas de informtica
son de suma importancia debido a su agilidad en la realizacin de un trabajo.
El sistema de unificado como indica el nombre hace referencia a la unin de un
conjunto de actividades que forman proyectos.
La capacidad de realizar diferentes trabajos y manejarlos de tal forma que sea
ms eficiente y fcil su comprensin en la vida real hace que hoy en da ms
personas hagan uso de este sistema.
Citas
(JOSEMUOZ, 2012)
(Zamitiz, 2016)
(JOSESALAZAR, 2015)
Bibliografa
AnaPerez. (4 de mayo de 2012). INGENIERIA DE SISTEMAS. Recuperado el 2 de
octubre de 2016, de INGENIERIA DE SISTEMAS:
http://ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.mx/2012/05/tipos-dediagramas-uml.html
teatroabadia. (12 de abril de 2015). Recuperado el 02 de octubre de 2016, de
teatroabadia:
http://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.
pdf#page13
Zamitiz, C. A. (07 de julio de 2016). profesores. Recuperado el 02 de octubre de
2016, de profesores: http://profesores.fib.unam.mx/carlos/aydoo/toc.html