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El modelo de prototipos permite que todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan
rpidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se
aseguren que el desarrollador, el usuario, el cliente estn de acuerdo en lo que se necesita
as como tambin la solucin que se propone para dicha necesidad y de esta forma
minimizar el riesgo y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se encarga del
desarrollo de diseos para que estos sean analizados y prescindir de ellos a medida que se
adhieran nuevas especificaciones, es ideal para medir el alcance del producto, pero no se
asegura su uso real.( Shari Lawrence, 2002)
Este modelo principalmente se aplica cuando un cliente define un conjunto de objetivos
generales para el software a desarrollarse sin delimitar detalladamente los requisitos de
entrada procesamiento y salida, es decir cuando el responsable no est seguro de la eficacia
de un algoritmo, de la adaptabilidad del sistema o de la forma en que interacta el hombre y
la mquina.
Este modelo se encarga principalmente de ayudar al ingeniero y al cliente a entender de
mejor manera cul ser el resultado de la construccin cuando los requisitos estn
satisfechos
1. Caractersticas de los prototipos
Funcionalidad limitada.
Poca fiabilidad.
Caractersticas de funcionalidad pobres.
Alto grado de participacin del usuario el cual evala los prototipos, propone
usuarios no pueden indicar los requisitos sin tener experiencia con el sistema.
El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analistas ayudando a que el usuario
aprenda a utilizar el sistema.
2. Uso de prototipo
3. Tipos de prototipos.
Rpido o desechable:
3.5.
Evolutivos:
3.6.
Vertical
3.7.
Horizontal
4.3.
Anlisis de los requerimientos: Esta etapa es un proceso que
busca aproximar las visiones del usuario y del desarrollador mediante
sucesivas iteraciones. Para la definicin de los requerimientos tenemos
cinco etapas entre dos de las cuales se establece un ciclo interactivo
Preparacin.
Demostracin.
Uso del prototipo.
Discusin de comentarios.
estructura del software, el control de flujo, las interfaces de usuario y las funciones
La produccin de todo lo requerido para promover cualquier mantencin futura del
software.
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el
software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o
salida.
Tambin ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software
est inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema
usuarios.
Reduce costos y aumenta la probabilidad de xito.
Exige disponer de las herramientas adecuadas.
No presenta calidad ni robustez.
Una vez identificados todos los requisitos mediante el prototipo, se construye el
producto de ingeniera
recomendado
La dependencia de las herramientas de software para el xito ya que la necesidad
de disminucin de incertidumbre depende de las iteraciones del prototipo, entre
Todos los proyectos de ingeniera de software comienzan con una peticin del cliente. La
peticin puede estar en la forma de una memoria que describe un problema, un informe que
define un conjunto de objetivos comerciales o del producto, una peticin de propuesta
formal de una agencia o compaa exterior, o una especificacin del sistema que ha
asignado una funcin y comportamiento al software, como un elemento de un sistema
mayor basado en computadora. Suponiendo que existe una peticin para un programa de
una de las formas dichas anteriormente, para construir un prototipo del software se aplican
los siguientes pasos:
PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina Idealmente, los bloques
de construccin de software preexisten se utilizan para crear el prototipo de una
forma rpida. Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen.
Incluso si la implementacin de un prototipo que funcione es impracticable, es
escenario de construccin de prototipos puede an aplicarse. Para las aplicaciones
interactivas con el hombre, es posible frecuentemente crear un prototipo en papel
que describa la interaccin hombre-mquina usando una serie de hojas de historia.
PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual
conduce la prueba de la aplicacin y sugiere modificaciones. Este paso es el
ncleo del mtodo de construccin de prototipo. Es aqu donde el cliente puede
examinar una representacin implementada de los requerimientos del programa,
sugerir modificaciones que harn al programa cumplir mejor las necesidades reales.
8. EJEMPLO:
8.1.
Entrada: estara constituida por las inversiones, tanto en recursos materiales como
humanos. En otras palabras: salas, talleres, bibliotecas, laboratorios con todos sus
implementos; adems de estudiantes, profesores y personal administrativo.
Procesos: estaran compuestos justamente por todas las interacciones que tienen
lugar en la institucin y que permiten que sta pueda cumplir los compromisos adquiridos
con la sociedad, en cuanto a conocimiento creados, profesionales formados y servicios
entregados a la comunidad. Esto incluye todos los procedimientos de administracin
universitaria y gestin financiera de la organizacin.
Funcin Docente
Funcin Investigacin
Funcin Extensin
Gestin Administrativo-acadmica
universitaria
Para el desarrollo del prototipo informtico para la evaluacin de la calidad de la educacin
superior, se aplicarn los instrumentos y tcnicas para levantar los requerimientos de
usuario, y producir las salidas que satisfagan las necesidades de informacin y el acceso en
forma integrada a la misma, respecto a los diferentes niveles de la pirmide organizacional;
esto es, nivel estratgico, nivel tctico y nivel operativo, accesibilidad a indicadores de
gestin de calidad universitaria a travs de mdulos interdependientes, es decir, cada nivel
con su vista de usuario en la base de datos.
Se aplica la metodologa modular de sistemas, el enfoque de arriba hacia abajo y el diseo
de base de datos relacional.
Diseo de arriba hacia abajo (top-down)
Se selecciona el diseo de arriba hacia abajo, por la facilidad de visualizar una gran
imagen del sistema y luego explotarla en partes o subsistemas ms pequeos. El diseo de
arriba hacia abajo permite que el analista de sistemas piense acerca de las interrelaciones e
2.
3.
Hacer consultas (por ejemplo: Cul es el promedio de notas de los alumnos por
4.
5.
Generar informes adecuados para el usuario. (Por ejemplo: una universidad generar
el reporte de gestin peridicamente, segn sea el caso o el Reporte financiero puede ser
semestral o anual, etc.).
Modelo entidad relacin
Se generarn una serie de entidades y relaciones uno a muchos, a las cuales se le aplicar
la tcnica de normalizacin de tablas, incluso la tercera forma normal 3FN y 4FN, de ser
necesario. Entre las entidades tenemos: Universidad, Alumnos, Profesor, Organismos
reguladores, Proveedores, Productos, Oferta acadmica laboral, Egresados, etc.
Diseo de la interfaz grfica del prototipo
Para el desarrollo del prototipo informtico para la evaluacin de la calidad de la educacin
superior, se deben aplicar instrumentos y tcnicas para levantar los requerimientos de
usuario, y producir las salidas que satisfagan las necesidades de informacin y el acceso en
forma integrada a la misma, respecto a los diferentes niveles de la pirmide organizacional;
esto es nivel estratgico, nivel tctico y nivel operativo, accesibilidad a indicadores de
gestin de calidad universitaria a travs de mdulos interdependientes; esto es, cada nivel
con su vista de usuario en la base de datos.
El prototipo est diseado bajo una interfaz grfica para interactuar con el usuario a travs
de botones programables y la navegacin del sistema se realizar a travs de pantallas tipo
ventanas.