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Ssmica de Reflexo

Parte I

Prof. Joo Carlos Dourado


Reviso 2007

Introduo
A ssmica de reflexo , sem dvida, a tcnica geofsica mais utilizada, graas
industria do petrleo que a emprega em larga escala.

96%

Senti,R.J.(1988)-Special Report: Geophysical Activity in


1987. Geophysics: The Leading Edge of
Exploartion. Vol. 7, No 8

Pesquisas

Oceano

Agua

Geotermia

Eng.

Ambiental

Mineracao

Petroleo

Milhes de US$

Tcnicas Geofsica - 1988

1400

1200

1000

800

600

400

200

Ssmica de reflexo de alta resoluo


A ssmica de reflexo vem sendo usada intensivamente pela indstria do petrleo, graas ao seu
poder de resoluo, constiutuindo-se por isso em um dos mtodos geofsicos mais utilizado.
Porm a utilizao deste mtodo para estudos mais rasos, como os requeridos pela geologia de
engenharia e ambiental, s comeou a ser desenvolver realmente partir do final da dcada de
70, com o desenvolvimento da eletrnica digital e da micro informtica, que possibilitou o
surgimento dos pequenos sismgrafos digitais e sistemas para processamento de sinais ssmicos
em micro computadores.
O termo ssmica de reflexo de alta resoluo surgiu com o objetivo de diferenciar a ssmica de
reflexo convencional utilizada para petrleo da ssmica utilizada para alvos mais rasos e
menores, que por isso mesmo precisa ter uma maior resoluo.

Profundidade de
investigao
Tamanho dos alvos

Ssmica de reflexo
Convencional
Alta resoluo
Centenas a milhares de metros

Dezenas de metros

Dezenas a centenas de
metros

metros

A teoria para a ssmica de reflexo convencional e para a de alta resoluo


a mesma, sendo que existe diferena na metodologia de campo e de
interpretao.

Princpios tericos
Quando uma frente de onda ssmica atinge a interface entre dois materiais
distintos, parte da energia transportada refletida para o meio no qual a onda
estava-se propagando, e parte transmitida para o outro meio.
No caso da reflexo ocorrer:

Meio 1
V1
Meio 2
V2

A lei da reflexo diz que o ngulo de reflexo r igual ao ngulo de incidncia i, e que o raio de incidncia,
o raio refletido e a normal interface so coplanares.
O fato do ngulo de incidncia ser igual ao de reflexo pode
ser comprovado tambm pela Lei de Snell:

sen i
V1
=
i = r
sen r
V1

Reflexo em uma interface horizontal

Pode ser visto nesta figura que tanto o sismograma obtido como no grfico tempoXdistncia que as ondas
refletidas so representadas por uma curva enquanto que as ondas diretas e refratadas so retas.
As ondas refletidas (ao contrario das refratadas) chegam em todos os geofones inclusive em R1.
Curva das ondas refletidas tangente reta das refratas em R4 e aproxima-se assintticamente da 6reta
das ondas diretas.

A equao da curva da onda refletida


x

h1

V1

o
so or
tx = +
V1 V 1

so =

tx
2
4h1

V1

tx =

+ h1

x2

=1
2
4h1

tx =

2 so
V1

x2

4
V1

+ h1

Esta frmula a equao da hiprbole.


Como V1 e h1 so constantes a curva
simtrica com relao ao eixo dos tempo
de propagao da onda refletida
Quando x=0

t0 =

2h1
V1

t0 denominado tempo do afastamento


zero (zero-offset time).
2

tx
x2
2 2 =1
2
t0
t 0 V1

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insert it again.

Normal Move-out (NMO)


s vezes mais prtico expressar o tempo de propagao da onda
refletida tx pela seguinte expresso:

t x = t0 + t
O intervalo de tempo t denominado tempo do Normal Move-out, que pode ser traduzido
como sobretempo normal, ou seja representa como o tempo varia com a distncia entre a
fonte e o geofone e pode ser determinado pela equao:.
x2
t = t + x V t0
2t0V12
2
0

2
1

Determinao de Velocidade e
Profundidade do Refletor
Em uma primeira anlise, atravs da
leitura do tempo das ondas refletidas
no sismograma pode-se construir o
grfico tempoXdistncia :

Podemos determinar h pela frmula:

t0 =

t V
2h1
h1 = 0 1
V1
2

Suponha que t0 no seja visvel no


sismograma, podemos determinar
pela equao:
Para determinar V1 pode-se, como mostra a
figura, utilizar dois tempos de reflexo tx1 e tx2
em dois pontos distintos x1 e x2 e utilizar a
equao acima.

t0 =

t x2 x 2 V12

t 02 = t x21 x1

V12 = t x22 x2

(
) (t
2

t x22 t x21 = 1 V12 x2 x1


V1 =

(x

2
2

x1

2
x2

t x21

partir destas equaes podemos determinar h1 e V1


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V12

Outro modo de se obter V1 e h1 atravs do grfico X2-T2


2
tx
x2
2 2 =1
partir da equao:
t 02
t 0 V1
pode-se escrever:

tx

1
=
V
1

4h1
2
x +
2

V1

Notar que se fizermos (tx)2=y, (1/V1)2=a, x2=x e (4h/V1)2=b teremos a equao da reta y=ax+b

Pode-se fazer o grfico desta reta obtendo-se o tempo de reflexo t1, t2, t3..., para os geofones
em x1, x2, x3 ....e depois elevando os valores de tempo e distncia ao quadrado e plotando-os no
grfico, como o mostrado a seguir:

Deste grfico pode-se obter a


velocidade V1 pela inclinao da reta
e o t0 pela interseco da reta com o
eixo dos tempos e h determinado
pela frmula:

h1 =

t 0V1
2
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Reflexo em uma interface inclinada


x

SD=SD

SD+DR=SR
tempo da onda refletida

tx =

SD + DR S ' R
=
V1
V1

( S ' R) 2 = ( S ' S ' ' ) 2 + ( S ' ' R) 2


SS ' = 2h
SS ' ' = 2h sen
S ' S ' ' = 2h cos
S " R = SS "+ SR = x + 2h sen

2h cos
tx =

V1

x + 2h sen
+

V1

11

Profundidade e mergulho do
refletor

inclinao

t min

2
t min
= t02 cos 2 cos =

profundidade

do tempo

Para o ponto S

2h cos
4h 2
2
=
t min = 2 cos2
V1
V1

quadrado

Em t0 tem-se tx para x=0

4h 2
t = 2
V1
2
0

xmin = SS "
t
h
=h 0
cos
t min

t0

inclinao=1/V1
(t0)2
(tmin)2

xmin = 2h sen h = xmin 2 sen


d =

t min

(xmin)2

Grafico T2-X2

quadrado
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da distncia

Reflexo em mltiplas interfaces

Conceitos de Velocidade Mdia (Vm) e Velocidade Mdia Quadrtica (Vrms)


Velocidade Mdia Vm :No caso de x=0, ou seja zero-offset tem-se os seguintes
tempos de propagao para as correspondentes espessuras:
t0,1 = 2h1 / V1 = 2t1

H1 = h1

t0, 2 = 2h1 / V1 + 2h2 / V2 = 2t1 + 2t 2

H 2 = h1 + h2

t0,3 = 2h1 / V1 + 2h2 / V2 + 2h3 / V3 = 2t1 + 2t 2 + 2t3

H 3 = h1 + h2 + h3

Desta expresses tira-se as velocidades:


V1 =

2 H1 h1
=
t0,1
t1

V2,m =
V3,m

2H 2
h +h
V t + V t
= 1 2 = 1 1 2 2
t0, 2
t1 + t 2
t1 + t 2

2H 3
h +h +h
V t + V t + V t
=
= 1 2 3 = 1 1 2 2 3 3
t0,3
t1 + t 2 + t3
t1 + t 2 + t3

V t
i

Vn ,m =

i =1
n

i =1

Hn =

Vn ,m t0,n
2

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Velocidade Mdia Quadrtica (Vrms)

No caso em que o offset no zero, isto , x>0, temos que considerar


uma velocidade ponderada, levando em conta a espessura e velocidade
da camada. Esta velocidade denominada de velocidade mdia quadrtica
ou Velocidade RMS e dada pela expresso:
1/ 2
Por exemplo para calcular a Vrms entre a 1a. e a 2a.
n Vk2 t k

camada teramos:
1/ 2
2
2
cos ikn
Vn ,rms = k n=1
t k

k =1 cos ikn

V2,rms

V1 t1 V2 t 2

+
cos i12 cos i22

=
t1
t 2
+

cos i12 cos i22

Na prtica considera-se a equao da Vrms da seguinte forma:


Vn ,rms

n 2
Vk t k
= k =1n

t k
k =1

1/ 2

Onde se considera que o offset zero


ou muito pequeno onde cos(ikn) seria
=1.

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Equao de Dix (velocidade intervalar)


2
n

V =

Vn2,rmst0,n Vn21,rmst0,n 1

hn =

t0,n t0,n 1
Vn (to ,n t0,n 1 )
2

Do grfico X2-T2 ao lado tem-se:


t0,1=0,218 s, t0,2=0,476s e t0,3=0,718 s
V1=1966m/s,V2,rms=1771m/s e V3,rms=2163m/s
Usando a eq. de Dix:
V2=1588m/s e V3=2777m/s
e
h1=214m, h2=205m e h3=336m
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Seo Ssmica
Na prtica, a ssmica de reflexo da maneira em que foi desenvolvida para ser utilizada pela
prospeco petrolfera, processada para ser interpretada atravs da seo ssmica construda
diretamente sobre o sismograma, e no por meio de grficos tempoXdistncia como na
refrao. Este procedimento representa um grande avano na ssmica de reflexo pois este
procedimento possibilita a identificao de uma srie grande de feies estruturais que seriam
impraticveis com a interpretao atravs do grfico tempoXdistncia. A figura abaixo mostra
um exemplo de seo ssmica mostrando feies complexas.

A seo ssmica conseguida colocando-se os sismogramas lado a lado aps os mesmos passarem
por uma srie de correes e de processamentos que visam melhorar as feies geolgicas a serem
estudadas.
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Exemplo de Seco Ssmica da Bacia de Santos

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Exemplo de seo geolgica baseada na interpretao de


sees ssmicas com dados de poos. (CPRM,2001)
Bacia de Santos

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