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COREL DRAW
Diferencia entre objetos con trayecto abierto y con trayecto cerrado ......... 14
Prctica 1 ......................................................................................................... 15
Prctica 2 ......................................................................................................... 16
Prctica 3 ......................................................................................................... 19
Prctica 6 ......................................................................................................... 26
Prctica 7 ......................................................................................................... 30
Prctica 8 ........................................................................................................ 32
Prctica 10 ....................................................................................................... 35
Prctica 11 ....................................................................................................... 40
COREL DRAW
Corel Draw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones
profesionales. Proporciona herramientas y efectos que permiten trabajar de manera eficiente para
producir grficos de alta calidad. Ofrece funciones flexibles y fciles de usar de configuracin de
dibujos con las que podr crear una serie de documentos, tales como grficos, tarjetas y etiquetas.
Corel Draw trabaja mediante imgenes vectoriales. stas se definen matemticamente como una
serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin.
INICIO DE COREL DRAW
Para comenzar a trabajar despliegue , pulsando CONTROL + ESC, en el men INICIO de
Windows , pulse sobre programas , a continuacin sobre corelDraw graphics suite 12 y por
ltimo sobre el icono CorelDraw 12 .
MEN DE
CONTROL
BARRA DE TTULO
BARRA DE MENS
REGLAS
PALETA
DE COLOR
CAJA DE
HERRAMIENTAS
BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO
BARRA DE ESTADO
VENTANA DE DIBUJO
PGINA DE DIBUJO
PGINA DE DIBUJO: Slo se imprimirn aquellos objetos que queden en el interior de este
rectngulo.
PALETA DE COLOR: Permite aplicar colores tanto al texto como a los objetos.
CAJA DE HERRAMIENTAS: Contiene los iconos de las herramientas que llevan a cabo las
funciones de dibujo y edicin. Es muy similar a la barra de herramientas ya que tambin
proporciona un rpido acceso a las funciones de CorelDraw.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Descripcin de la Caja de Herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW
relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de
la caja de herramientas indica que se trata de un MEN LATERAL: por ejemplo, el men lateral
Edicin de formas. Al hacer clic
herramientas relacionadas.
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La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas incluidos en la
caja de herramientas de CorelDRAW.
Mens laterales
Men lateral
Descripcin
Edicin de formas.
Zoom
Curva
Rectngulo
Elipse
Objeto
Formas perfectas
Herramientas interactivas
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interactiva,
Extrusin
interactiva,
Sombra
Contorno
Relleno
Relleno interactivo
HERRAMIENTAS
Herramientas Descripcin
La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y modificar
el tamao de los objetos.
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simtricos.
La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas,
como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un tringulo
rectngulo.
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la
pantalla como texto artstico o de prrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar propiedades de
objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos, de un
objeto de la ventana de dibujo.
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IMAGEN VECTORIAL
Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al objeto o imgenes de
dibujo, se definen matemticamente en forma de series de puntos unidos por lneas. Los
elementos grficos presentes en un archivo vectorial se llaman objetos.
Cada objeto es una entidad independiente con propiedades tales como color, forma, contorno,
tamao y posicin en la pantalla.
Considerando que cada objeto es una entidad completa , puede mover y cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales , y sin afectar a los
restantes objetos de la ilustracin. Estas caractersticas hacen que los programas vectoriales sean
idneos para la ilustracin y modelado tridimensional, donde el proceso de diseo requiere a
menudo la creacin y manipulacin de objetos individuales.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto significa que se muestran con la
mxima resolucin permitida por el dispositivo de salida, como puede ser la impresora o el
monitor.
DIFERENCIA ENTRE OBJETOS CON TRAYECTO ABIERTO Y
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Entre los ejemplos de objetos de trayectos cerrados se encuentran los crculos, cuadrados,
cuadrculas, lneas de pluma natural, polgonos y estrellas. Podr
VENTANA DE
Puede imaginar que el espacio restante en la ventana de dibujo es el rea de trabajo en que
podr tener a mano sus herramientas y los elementos que emplear en la ilustracin.
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17
clic
18
de
Desplaza a la
Primera pgina
Desplaza a la
pgina anterior
Desplaza a la
siguiente pgina
Desplaza a la
ltima pgina
ELIMINAR PGINAS
Activar el men DISEO y seleccionar la opcin
ELIMINAR PGINA.
El nmero que se indique ser el nmero de la pgina
a eliminar. CorelDraw Reacomodar la numeracin
de las pginas automticamente.
Todas las pginas de un archivo tienen el nombre Pgina 1, Pgina 2, Pgina 3, etc. Pero es
posible cambiarles el nombre
y seleccionar la opcin
Ejemplo:
INSTRUCCIONES:
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Elaborar las dos prcticas en el mismo archivo, en distinta pgina y ponerle el nombre del
dibujo realizado en la etiqueta.
Guardar como: Prctica 3
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CONFIGURACIN DE PGINA
(PREPARAR PGINA)
Para realizar modificaciones sobre el marco de pgina , debe desplegar el panel OPCIONES,
grupo DOCUMENTO, subgrupo PGINA ., En el cual debe de estar activado MOSTRAR
BORDE DE PGINA.
Para hacerlo active la herramienta de seleccin y haga doble clic sobre el borde del marco de
la pgina o bien siga la secuencia:
Men DISEO + PREPARAR PGINA.
De las dos formas se podrn hacer los ajustes que se describen en los siguientes subapartados
AJUSTE DE FORMATO Y ORIENTACIN DE PGINA
Si selecciona:
TAMAO: Podr ajustar el tamao del marco de pgina para que sea una rplica exacta del
papel que va a utilizar su impresora.
Dispone de los siguientes controles:
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PAPEL:
Se desplegar una lista con todos los formatos de papel disponibles. Seleccione, aquel que
coincida con el formato del papel que piense utilizar en su impresora. En la ventana que ocupa
la zona centro derecha podr ver una simulacin del formato seleccionado.
La mayor parte de los formatos ms frecuentemente utilizados tienen un nombre descriptivo
(carta, diapositiva, oficio, A4, etc.).
ANCHURA Y ALTURA:
En estos campos podr ver las medidas exactas del formato seleccionado. Asegrese de que
las medidas del papel que va a emplear coinciden con esos valores.
VERTICAL U HORIZONTAL:
Estas opciones se escogen de acuerdo al diseo que se este elaborando.
IMPRESORA:
Se seleccionar el tamao del papel que maneja la impresora seleccionada en ese momento. Se
trata de un buen criterio en la mayora de los casos para ajustar el formato del marco de pgina.
CREACIN DE ETIQUETAS
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Si necesita hacer etiquetas, pulse sobre la opcin etiqueta y cambiar el aspecto del panel
mostrndole una ventana de seleccin donde podr elegir entre un gran nmero de formatos y
familias de etiquetas normalizadas disponibles en el mercado.
EJEMPLO:
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PRCTICA DE ETIQUETAS:
-Rectngulo
-Elipse
-Bezier
-Polgono
-Espiral
-Contorno
-Paleta de Colores.
-Busque en la carpeta AVERY INK A4 las etiquetas C2166 70 X52.
-GUARDAR COMO: PRCTICA 5
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Realiza los siguientes dibujos en hojas distintas y escribe el nombre de cada dibujo en la hoja
que corresponde y solamente deber usar las herramientas que se le han enseado hasta el
momento.
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CREACIN DE RECTNGULOS
Si mantiene pulsada la tecla CTRL, SHIFT, o bien ambas al mismo tiempo, mientras realiza
determinadas
*Si en lugar de rectngulos quieres crear cuadrados, mantenga pulsada la tecla CTRL durante
el proceso.
*Manteniendo pulsada
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*Cuando tenga que crear objetos que se solapen mutuamente, como en el caso de los 5
rectngulos concntricos del ejercicio, empiece a crearlos de mayor a menos tamao.
cuadrados.
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SELECCIN DE OBJETOS
1.- Con la herramienta SELECCIN activa , haga clic sobre uno de los vrtices de un
rectngulo imaginario que contenga INTEGRAMENTE
todos
seleccionar, arrastre ahora el ratn, sin soltar el botn, hasta el vrtice opuesto y suelte el
botn ., comprobar que todos los objetos contenidos en el marco punteado se seleccionan
simultneamente., si algn objeto queda parcialmente fuera del marco de seleccin, no ser
seleccionado.
Si en el proceso de seleccin mantiene presionada la tecla ALT , quedarn seleccionados
todos los objetos que total o parcialmente queden dentro del marco de seleccin.
2.-Si deseas seleccionar dos objetos o ms debers seleccionar el primero objeto y para
seleccionar los siguientes tienes que presionar la teclas SHIFT + CLIC sobre el o los objetos
que deseas seleccionar, uno por uno., si quiere descartar uno de los elementos incluidos en la
seleccin, solo tiene que hacer clic sobre l mientras mantiene presionada la tecla SHIFT.
Si quiere anular la seleccin actual, pulse la tecla ESC o haga clic sobre un punto del rea
de dibujo que est libre de objetos.
secuencia:
MEN EDICIN + SELECCIONAR TODO + OBJETOS
INSTRUCCIONES:
Elabora las prcticas con la herramienta rectngulo, herramienta contorno, paleta de colores.
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SUPERPOSICION DE
OBJETOS
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MEN: ORGANIZAR
Aparecer
ORDEN
men opciones.
Hacia adelante: Sita el objeto por
encima de todos.
Hacia atrs: Sita el objeto por debajo de todos.
Avanzar Una: Avanza el objeto un puesto hacia arriba en su posicin jerrquica. Esta opcin
y su opuesta se utilizan cuando disponemos de varios objetos superpuestos cuyo orden relativo
queremos ajustar.
,pulse sobre el objeto sobre el que quiere superponer los objetos seleccionados.
Detrs de: Permite situar un objeto por debajo de otro. Para usar esta opcin seleccione
uno o ms objetos. Pulse sobre la opcin DETRS DE y cuando el puntero se convierta
en una
,pulse sobre el objeto sobre el que quiere superponer los objetos seleccionados.
Orden Inverso: Se aplica sobre un grupo de objetos seleccionados para invertir su jerarqua.
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INSTRUCCIONES:
Realice el siguiente objeto y si es necesario utilice el comando orden.
GUARDAR COMO: PRACTICA 8
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DUPLICACIN DE OBJETOS
Cuando suelte el botn comprobar que el objeto no desaparece de su posicin original y que,
por tanto, se ha duplicado.
En este caso, el objeto copia quedar superpuesto exactamente sobre el original, por lo que no
se apreciarn cambios en la pantalla. Sin embargo, si pulsa y desplaza el objeto seleccionado,
descubrir que debajo estaba oculto el objeto original.
INSTRUCCIONES:
Elaborar el primer objeto y duplicarlo
Guardar como: PRACTICA 9
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Cada vez que se selecciona un objeto, aparecen ocho tiradores, cuya funcin ya conoce.
Si ahora vuelve ha hacer clic sobre el objeto seleccionado, los tiradores se convierten en
flechas de doble punta y aparece en el centro del objeto un crculo blanco nucleado que acta
como CENTRO DE GIRO . Estos nuevos elementos de manipulacin le permitirn ROTAR
e INCLINAR el objeto seleccionado. Si desea volver nuevamente a los tiradores, haga otra
vez clic sobre el objeto.
Antes de rotar un objeto, puede cambiar el centro de giro haciendo clic sobre el crculo
nucleado y arrastrndolo hasta el lugar elegido. Si lo que desea es girar el objeto en torno a
si mismo deje el centro de giro en su lugar.
Una vez
decidido el centro de giro. Haga clic sobre cualquiera de las dobles flechas
curvadas situadas en la esquina y, sin soltar el botn mueva el ratn en sentido circular, con
lo que conseguir que el objeto gire. Cuando alcance la posicin deseada suelte el botn.
Rotacin
Inclinacin
Centro de giro
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INSTRUCCIONES:
Elaborar el siguiente objeto, duplicarlo dos veces y hacer los cambios necesarios para realizar
la prctica.
Guardar como: Practica 10
La posibilidad de repetir la ltima operacin efectuada constituye una potente opcin para
crear estructuras repetitivas de forma fcil, rpida y segura.
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Dibuje el primer pilote con la herramienta rectngulo. Inserte las guas para evitar cualquier
desviacin hacia arriba o hacia abajo, desplace el primer pilote a la derecha y antes de soltar
el botn izquierdo, haga clic sobre el botn derecho para conservar el original.
Si ahora que ya tiene dos pilotes pulsa COTROL + R , se repetir la ltima operacin
y tendr un nuevo pilote con el mismo desplazamiento asignado en la operacin anterior .
Repita la pulsacin CONTROL + R hasta obtener la longitud de cerca requerida. Aada
dos rectngulos horizontales para completarla.
Para darle un aspecto de profundidad, seleccione toda la cerca, haga clic sobre cualquier pilote
y aparecern las flechas de giro e inclinacin. Arrastre la flecha vertical para inclinar la cerca.
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EJEMPLO 2:
DIBUJO DE UN RBOL
grados, procurando que solape parcialmente el original. Antes de soltar el botn izquierdo,
haga clic sobre el derecho para conservar el original.
Pulse ahora CONTROL + R tantas veces como sea necesario para completar un crculo.
Seleccione ahora todos los rectngulos generados. Asgneles relleno verde y contorno verde, y
obtendr una masa uniforme que podr estirar en sentido horizontal o vertical segn el tipo
de rbol que quiera representar.
Por ltimo, adale un rectngulo para representar el tronco., pngale relleno caf y ordnelo
hacia atrs.
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La herramienta Zoom funciona bajo el mismo principio que la lupa , en el sentido de que no
cambia el tamao real de los objetos, si no que se limita a mostrarlos a mayor o menor tamao
, segn las necesidades del usuario.
Pulsando con el botn izquierdo sobre un punto del rea de dibujo, conseguir que la
imagen se ample en un factor de 2X.
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Si pulsa con el botn izquierdo mientras mantiene presionada la tecla Shift o bien pulsa
con el botn derecho, conseguir el efecto contrario, es decir, la imagen se reducir en
un factor de 2X.
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EJERCICIO:
exclusivamente con rectngulos a los que se han aplicado las tcnicas ya aprendidas. No se
preocupe si no consigue un resultado impecable y tiene que emplear demasiado tiempo.
El objetivo de este ejercicio es obligarle a luchar contra un gran nmero de dificultades, a fin
de que aprenda a utilizar con destreza las herramientas que ya conoce.
de
inclinado.
Para conseguir el disco interior del sol, site el centro de giro debajo de la base del
rectngulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer giro-copia. Por ltimo,
incluya un rectngulo coloreado debajo del disco solar para que ste aparezca de otro
color.
Las sombras se consiguen duplicando, mediante reflexin vertical los objetos originales
e inclinando los objetos obtenidos.
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Mediante el uso
de la herramienta Polgono
y Estrellas.
Esta herramienta le permitir crear tres tipos de objetos regulares:
Polgonos
Estrellas
Estrellas Poligonales.
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ya existente Seleccinelo
y ajuste los
el
pulse
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del
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Un objeto de texto artstico puede estar compuesto por un conjunto de hasta 32000 pixeles
.Se utiliza para crear fcil y rpidamente , todo tipo de rtulos y textos.
Ejemplo:
o
t
x
e
T Texto
Tex t o
T
exto
to
T
ex
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En este panel podr realizar los ajustes y modificaciones de todas las caractersticas del texto
seleccionado, este puede permanecer abierto aun despus de haber terminado los ajustes
del objeto del texto, ya que as podr realizar los cambios fcilmente con solo seleccionar
un nuevo objeto de texto y trabajar con el.
Tambin puede cambiar el tamao de las fuentes del objeto seleccionado mediante las
siguientes combinaciones (teclado numrico):
CTRL + 2..disminuye 1 punto
CTRL + 4..ajusta al tamao inferior encontrado en la lista*
CTRL + 6..incrementa 1 punto
CTRL + 8..incrementa un valor en la lista*
EDICION DE TEXTO
Para cambiar, eliminar o aadir texto en un objeto de texto ya creado, seleccinelo con la
herramienta de seleccin activa y siga la secuencia: MEN TEXTO + EDITAR TEXTO.
Para hacerlo copie primero la imagen deseada, despus posicinese en el lugar en el que
desee agregar el smbolo y pguelo, este aparecer de un tamao similar a sus caracteres.
Ejemplo:
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AGRUPACION DE OB JETOS
Para agrupar varios objetos, seleccinelos y siga la secuencia:
Men Organizar + Agrupar. (CTRL + G)
A partir de este momento el grupo de objetos empezar a comportarse como un solo objeto.
Naturalmente tambin es posible desagrupar un objeto compuesto. Para desagrupar un objeto
seleccinelo y siga la secuencia:
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