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Jerusaln 216 Of. 209 Telf. 282078 - Arequipa

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MATRIZ DE EVALUACIN
DE LOS SABERES PREVIOS
rea

Items

Resultados

Ciencia y Ambiente

Matemtica

Comunicacin

SI

NO

1.- Une con una lnea las figuras cuyos nombres


tienen el mismo sonido inicial
2.- Marca con un aspa (x) la figura que es igual al
modelo presentado
3.- Une cada oracin con la imagen que le
corresponde
4.- Completa cada figura, segn cada modelo
5.- Encierra las figuras que no corresponden a
cada serie
6.- Une las vocales iguales
1.- Colorea de azul el cuadrado, de rojo el circulo y
de amarillo el tringulo
2.- Pega lana de color verde en la figura mas
grande
3.- Colorea la imagen que muestra muchos globos
4.- Marca con un aspa (x) al nio que est arriba
del juego y encierra al nio que est abajo.
5.- Colorea los dibujos de la derecha y recrtalos.
Luego pega la caja encima de la mesa y la pelota
debajo de la mesa
6.- Marca con un aspa (x) las manzanas que estn
dentro de la canasta y pega bolitas de papel en las
que estn fuera.
7.- Pega plastilina en el animal que est cerca de
la silla.
8.- Encierra en una circunferencia los nmeros que
estn escritos correctamente
1.- Une con una lnea las figuras de los sentidos
que debes usar para percibir las figuras de la
derecha
2.- Marca con un aspa (x) el animal salvaje y
encierra el animal domstico.
3.- Pinta con tmpera las frutas y pega plastilina
en las verduras.
4.- Pega algodn en el objeto blando y aserrn el
objeto duro
5.- Pega una carita feliz al costado de la accin
que demuestra el cuidado del agua y una carita
triste al costado de la que demuestra el mal

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3 aos/Marzo - 1

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rea

Items

Resultados
SI

NO

cuidado.
6.- Pega escarche dorado en el dibujo que
pertenece al da y escarche plateado en el que
pertenece a la noche.
1.- Menciona tus datos personales

Religin

Personal Social

2.- Seala y nombra las partes de su cuerpo


3.- Realiza actividades psicomotrices
4.- Colorea de azul la mano derecha y de rojo la
mano izquierda
5.- Dibuja al costado de cada imagen una carita de
acuerdo al estado de nimo que presentan
6.- Repasa por las lneas punteadas
1.- Encierra lo que Dios creo al inicio
2.- Encierra la figura de Jess

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3 aos/Marzo - 2

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MIS SABERES PREVIOS


REA: COMUNICACIN
Nombre:____________________________________________________________
1. Une con una lnea las figuras cuyos nombres tienen el mismo sonido inicial:

2. Marca con un aspa (X) la figura que es igual al modelo presentado:

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3 aos/Marzo - 3

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3. Une cada oracin con la imagen que le corresponde:

El nio juega con su pelota.

La nia toma su sopa.

4. Completa las figuras segn cada modelo:

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3 aos/Marzo - 4

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5. Encierra las figuras que no corresponden a cada serie:

6. Une las vocales iguales:

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3 aos/Marzo - 5

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3 aos/Marzo - 6

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REA: MATEMTICA
1. Colorea de azul el cuadrado, de rojo el crculo y de amarillo el tringulo:

2. Pega lana de color verde en la figura ms grande:

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3 aos/Marzo - 7

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3. Colorea la imagen que muestra muchos globos:

4. Marca con un aspa (x) al nio que est arriba del juego y encierra al nio
que est abajo.

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3 aos/Marzo - 8

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5. Colorea los dibujos de la derecha y recrtalos. Luego pega la caja encima


de la mesa y la pelota debajo de la mesa.

6. Marca con un aspa (X) las manzanas que estn dentro de la canasta y pega
bolitas de papel en las que estn fuera:

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3 aos/Marzo - 9

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7. Pega plastilina en el animal que est cerca a la silla:

8. Encierra en una circunferencia los nmeros que estn escritos


correctamente.

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3 aos/Marzo - 10

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REA: CIENCIA Y AMBIENTE


1. Une con una lnea las figuras de los sentidos que debes usar para percibir
las figuras de la derecha.

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3 aos/Marzo - 11

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2. Marca con un aspa (X) al animal salvaje y encierra al animal domstico:

3. Pinta con tmpera las frutas y pega plastilina en las verduras:

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3 aos/Marzo - 12

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4. Pega algodn en el objeto blando y aserrn en el objeto duro.

5. Pega una carita feliz al costado de la accin que demuestra el cuidado del
agua y una carita triste al costado de la que demuestra el mal cuidado.

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3 aos/Marzo - 13

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6. Pega escarche dorado en el dibujo que pertenece al da y diamantina


plateada en el que pertenece a la noche.

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3 aos/Marzo - 14

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REA: PERSONAL SOCIAL


1. Menciona tus datos personales:
NOMBRE
EDAD
NOMBRE DE PAP
NOMBRE DE MAM
2. Seala y nombra las partes de tu cuerpo, segn te indiquen:
SI

NO

Cabeza:
Ojos:
Nariz:
Orejas:
Boca:
Brazos:
Manos:
Piernas:
Pies:
3. Realiza las siguientes actividades:
SI

NO

Camina con estabilidad.


Salta
Gatea en patrn cruzado
Patea la pelota.
Salta en un pie:

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Marcha en patrn cruzado.


Camina esquivando obstculos.
Salta con los pies juntos de una altura de 30 cm.
Repta.
Atrapa la pelota con las dos manos.
Tira la pelota hacia arriba y la atrapa.
Camina sobre el riel de equilibrio.
Camina sobre una lnea recta.
Rasga papeles sin ayuda.
Arruga papel formando bolitas.
Enrosca.
Desenrosca.
Pega adecuadamente.
Modela plastilina.

4. Colorea de azul la mano derecha y de rojo la mano izquierda:

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3 aos/Marzo - 16

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5. Dibuja al costado de cada imagen una carita de acuerdo al estado de nimo


que presentan:

6. Repasa por las lneas punteadas:

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3 aos/Marzo - 17

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REA: RELIGIN
1. Encierra lo que Dios cre al inicio:

2. Encierra la figura de Jess:

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