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Cul libro te permiti crecer en el ajedrez (que nos recomiendes)

Natalia Pogonina recomienda libros

He aqu una lista:


M. Dvoretsky todos sus libros
V. Bologan Steps
S. Rublevsky 64 lessons of mastership
A. Panchenko Theory and practice of chess endings
A. Karpov My best chess games
E. Bareev, I. Levitov Notes of the chess second (aka From London to Elista)
N. Shumilin Chess problems
D. Bronstein The Zurich International Chess Tournament 1953
G. Kasparov My great predecessors
B. Fischer Mis 60 mejores partidas
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ES PENSAR

LECCION 30

Temas:
El Mtodo de las posiciones bsicas.
El entrenamiento personal.
El Mtodo de las posiciones bsicas.
Los grandes jugadores del ajedrez moderno, armados con una experiencia y un
conocimiento acumulados tras aos de estudio, no necesariamente calculan las
jugadas pensando yo juego aqui, el juega all y yo jugar , etc. El jugador fuerte
ve unas pocas jugadas razonables inmediatamente, de las que saca una, a menudo
sin considerar muchas variantes. Observando este hecho, el Maestro Internacional
Rashid Ziatdinov explica: El Gran Maestro al elegir sus jugadas lo hace con la
misma facilidad con la que nosotros sacamos palabras cuando hablamos. Como
puede hacer eso? Cmo es posible?. La respuesta es que todo el clculo que l
esta haciendo esta sucediendo automticamente, sin que siquiera lo note. Podemos
hacer una analoga con la memoria RAM de las computadoras. Cuando usa la
informacin en su memoria RAM, una computadora trabaja ms de 100 veces ms
rpido que cuando usa la informacin desde su disco duro. En las personas, esto
puede ser denominado como nuestro conocimiento tcito. Alguno alguna vez defini
el conocimiento tctito como Nosotros sabemos ms que lo que podemos decir,
una til definicin para nuestros propsitos.
Esta interpretacin refleja un aspecto del estudio del ajedrez muy importante y que
se considera ha sido una de las ideas fundamentales de la otrora escuela sovitica
y la actual escuela rusa de ajedrez. Debemos adquirir el conocimiento tcito que
nos ayudar a hacer todos los clculos automticamente. Al mismo tiempo que
crear las bases de lo que se ha llamado Intuicin en Ajedrez o como lo llaman
algunos entrenadores rusos Sentido de la posicin. Ziatdinov al hacer un paralelo
entre el aprendizaje del ajedrez y el aprendizaje de lenguaje afirma: Existe un
mtodo simple para adquirir este conocimiento, y la gente comienza a usar este
mtodo cuando tienen uno o dos aos de edad. En esa edad, cuando comenzamos
a hablar, repetimos muchas veces las palabas que omos de otras personas. Para
el ajedrez es importante saber cuales palabras tenemos que repetir muchas
veces. El se refiere que por palabras entendamos posiciones de ajedrez y
continua: Por ejemplo, mi propia experiencia demuestra que cuando yo entiendo
todo sobre finales de torre y un(si uno solo) pen contra torre, esta comprensin
incrementa mi fuerza grandemente. En este sentido, el ajedrez es un lenguaje El
recomienda estudiar las que el llama posiciones bsicas del ajedrez una y otra vez,
como las palabras en el estudio de un lenguaje y mientras mejor se les conozca y
mientras ms conozca tendr que calcular menos. Jugar ajedrez tan naturalmente
como hablar. El elige algunas posiciones alrededor de 300 y asevera: QUE sabe
sobre ajedrez es ms importante que QUE TANTO sabe sobre ajedrez. Es posible
gastar tremendas cantidades de tiempo estudiando ajedrez, y ver solo una ligera
mejora en la fuerza. Mi investigacin me ha conducido a identificar lo que consider
el conocimiento esencial de un Gran Maestro . A continuacin propone sus
posiciones y dice que en ellas est reunido el conocimiento esencial .
Preparandose a si mismo por este mtodo de aprender el conocimiento esencial,
de tal manera que se convierta en una segunda naturaleza, lo posibilitar a enfocar

Propsitos

Lecciones

Estrategias de
operacin

Orientaciones
importantes

ES
PE
NSA
R

LECCION 1

CON LO QUE JUGAMOS.


Tablero de ajedrez
La casilla blanca a la derecha del jugador es la posicin correcta de poner el
tablero.

El juego se realiza entre dos jugadores. Un jugador tiene las piezas blancas y el
otro las negras. El jugador de las piezas blancas siempre sale primero. Una
jugada la realizan las blancas y otra las negras. Hay 16 piezas de ajedrez para
cada bando. Son stas:
Dos torres, cada torre tiene por smbolo (uno para las blancas otro para las
negras):
Y por inicial "T"

Dos Caballos, cada caballo tiene por smbolo,(uno para las blancas otro para las
negras):
Y por inicial "C".
Dos Alfiles, cada alfil tiene por smbolo,(uno para las blancas otro para las negras):

Y por inicial "A".


Un Rey, que tiene por smbolo,(uno para las blancas otro para las negras):

Y por inicial "R".


Una Dama, (o Reina) que tiene por smbolo,(uno para las blancas otro para las
negras):

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