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ACTIVIDADE DE GUIAS 2010 . CARGOS E FUNES . II SECO

Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

CARGO BSICO

Guia

O cargo de Guia muito importante, pela capacidade de liderana que implica. De facto,
numa unidade onde correctamente implementado o sistema de patrulhas, o chefe tem
no guia um grande aliado na conduo do grupo: ele actua como intermedirio entre a
equipa de animao e os restantes escuteiros e a ele que compete (e nunca ao dirigente)
a liderana da patrulha.
Ao Guia compete:
- Dirigir e animar a sua Patrulha,
- Distribuir tarefas e cargos.
- Transportar a bandeirola da Patrulha,
- Representar a Patrulha nos Conselhos de Guias e de Aventura.
- Nomear o Sub-Guia, ouvida a Patrulha.
O Conselho de Guias
uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias, onde esto presentes o Guia de
Expedio, os Guias de Patrulha, os Sub-Guias e o Chefe de Unidade e seu Adjunto, bem
como o Assistente de Agrupamento. O Conselho de Guias decide sobre todos os assuntos

BATALHA 06.11.2010

ACTIVIDADE DE GUIAS 2010 . CARGOS E FUNES . II SECO

Guia
gerais da Unidade.
aqui que se tomam as decises sobre a vida da Unidade e onde os Guias de Patrulha
transmitem a opinio e as ideias da sua Patrulha aos restantes Guias e ao Chefe.
, tambm, no Conselho de Guias, que as propostas de validao dos objectivos
e dos trilhos iro ser discutidas, portanto, este o orgo mais importante da
Expedio.
O Conselho de Guias dirigido pelo Guia de Expedio/Flotilha (um Guia escolhido de
entre os Guias pelo Chefe) ou por um Guia/Timoneiro escolhido para a ocasio. Esta tarefa
deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando.
Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de secretrio do
Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de
Guias. O Chefe de Unidade est presente para ajudar na tomada de deciso, para aconselhar, mas a deciso sempre dos Guias. O Chefe de Unidade no tem voto!
10 dicas para lidar com os elementos
1. No faas comentrios que possam humilhar ou
envergonhar algum dos teus elementos.
2. Se precisares de chamar ateno algum deles,
f-lo a ss, sem os outros ouvirem.
3. No deixes de fora os elementos mais tmidos ou
novatos, fala para eles, d-lhes ateno, mostra que
ests sempre a contar com a ajuda deles e que so
importantes para a Patrulha. D-lhes um elogio para
os motivares e perceberem que esto a ser teis.
4. Muitas vezes, consegues modificar o comportamento e as atitudes dos outros recorrendo boa disposio e a algumas piadas, desde que no humilhes
ningum.
5. No leves muito a srio um elemento que seja
muito resmungo. Responde-lhe com bom humor.

6. No fales nas costas uns dos outros. Os elementos


vo imitar-te e iro acabar por falar de ti nas tuas costas. D um bom exemplo.
7. Mostra-te paciente para com todos. A pacincia
uma grande virtude e os teus elementos sabero
reconhecer-te essa caracterstica, mesmo que no o
digam abertamente.
8. Se algum dos elementos for incorrecto com outro,
explica-lhe de que modo foi incorrecto e sugere-lhe
que pea desculpa.
9. No grites com os teus elementos. Se gritares, o
mais provvel perderes autoridade.
10. No mostres ressentimentos para com algum
que tenha feito algo de errado ou tenha prejudicado a
Patrulha. A capacidade de perdoar uma virtude.

UMA IDEIA...

Prope que seja realizada uma actividade de patrulha. Podes aproveitar para dar alguma formao,
ou at mesmo para fazer um jogo em que cada elemento identifique os seus pontos fracos e fortes,
e as suas qualidades e defeitos.

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CARGO BSICO

Sub-Guia

Compete ao Sub-guia auxiliar o Guia em todas


as suas tarefas, acompanhando-o de forma
prxima no apenas para
o apoiar, mas tambm para ir desenvolvendo as suas capacidades de chefia.
Como este cargo subsidirio, o
elemento que o desempenha pode acumullo com outro cargo dentro da patrulha.

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O Guia acompanhado, na sua funo de liderana, pelo Sub-guia, um elemento da patrulha que o co-adjuva e, tambm, o substitui em caso de ausncia. Esta funo reveste-se,
assim, de especial importncia.
Para que entre Guia e Sub-guia haja um esprito forte de unio e cooperao, essencial
que ambos se conheam bem. Por essa razo, o Sub-guia no deve resultar de uma imposio do chefe ou de uma eleio da patrulha: deve ser uma escolha pessoal do Guia, que
tende naturalmente para seleccionar um amigo ou um elemento com quem tem
afinidades. Assim se promove a complementaridade e interajuda.

UMA IDEIA...

Fala com o teu guia, pelo menos uma vez durante a semana, sobre as actividades que realizaram
e que vo realizar, sobre o estado da patrulha, e partilha com ele todas as ideias que tenhas para
alimentar o esprito de patrulha.

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CARGO BSICO

Secretrio/Cronista

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

o especialista da Patrulha na rea da comunicao, escrita, oral e audiovisual. Ter como


principais atribuies:
- Cuidar e ilustrar o Livro de Ouro da Patrulha;
- Redigir e expedir as convocatrias da Patrulha;
- Arquivar os documentos da Patrulha;
- Tratar de toda a correspondncia da Patrulha.

UMA IDEIA...

Faz do Livro de Ouro da tua patrulha aquele que todas as patrulhas sentiriam orgulho de ter!
Lembra-te, o Livro de Ouro uma obra de arte!

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(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

CARGO BSICO

Tesoureiro

o especialista da Patrulha na rea da interveno econmica. Ter como principais


atribuies:
- Escriturar o livro de quotas (ou folha de clculo, se assim preferir) e demais receitas da
Patrulha e recolha das mesmas;
- Oramentar as actividades da Patrulha, bem como o respectivo controlo oramental;
- Planificar as campanhas de angariao de fundos da Patrulha.
UMA IDEIA...

As economias da patrulha devem ser colocadas em local seguro.


Mantem sempre os registos actualizados.

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CARGO BSICO

Guarda de Material

Depois do trabalho de marcao estar feito e depois


de todo o material inventariado essencial que todo
o material seja controlado, deste modo, quando
se vai para a aventura funo do guarda de
material identificar todo o material
que foi colocado na caixa
do material da patrulha
e antes de regressar
sede funo do mesmo identificar
se o material que foi
para a aventura regressa.

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o perito da Patrulha na conservao do seu material e equipamento. Ter como principais


atribuies:
- Inventariar e catalogar o equipamento e material da Patrulha;
- Cuidar do equipamento e material da Patrulha;
- Controlar as sadas de equipamento e material da Patrulha bem como o seu estado de
conservao;
- Prever o equipamento e material necessrio Patrulha;
- Requisitar o equipamento e material para as actividades de Patrulha.

UMA IDEIA...

Na marcao do material, utiliza uma nomenclatura simples. Por exemplo: XXXEXP-001-LIN


(XXX corresponde ao nmero do agrupamento, EXP de Expedio, 001 o nmero de identificao do utenslio, e LIN de Patrulha Lince)

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CARGO COMPLEMENTAR

Animador

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o guardio das tradies da Patrulha. Tem como principais atribuies:


- Coordenar as cerimnias e rituais da Patrulha;
- Preparar os novos elementos da Patrulha para estas cerimnias e rituais;
- Transmitir o historial da Patrulha;
- Coordenar a encenao das actividades da Patrulha;
- Planificar e coordenar o protocolo da Patrulha.

UMA IDEIA...

Preparar uma cerimnia de totemizao para os elementos que ainda no possuem totem pessoal. Irs reparar que eles nunca se iro esquecer do dia em que o adoptaram.

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Socorrista

CARGO COMPLEMENTAR

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o tcnico de sade da Patrulha. Ter como


principais atribuies:
- Equipar e cuidar da farmcia da Patrulha;
- Tratar as pequenas feridas dos elementos da
Patrulha, quando em actividade;
- Zelar pela higiene e segurana fsica da
Patrulha nas actividades.

UMA IDEIA...

Os acidentes e as leses acontecem em qualquer momento e em qualquer lugar.


Por isso leva sempre contigo a tua farmcia.

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CARGO COMPLEMENTAR

Intendente

o especialista da Patrulha na rea gastronmica. Ter como principais atribuies:


- Elaborar a lista dos produtos alimentares necessrios para a alimentao da Patrulha, bem
como a sua aquisio e/ou requisio Unidade;
- Cuidar e enriquecer o ficheiro gastronmico da Patrulha (ementas, receitas e riqueza
nutritiva destas).
UMA IDEIA...

Numa actividade de patrulha, confeccionar uma refeio completa: entrada, sopa, prato principal
e sobremesa.

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CARGO COMPLEMENTAR

Informtico

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

o especialista da Patrulha no relacionamento com pessoas e entidades exteriores. Ter


como principais atribuies:
- Estabelecer contactos, nos mais diversos nveis com entidades exteriores;
- Reunir informao relativa a locais de realizao de actividades (informao histrica,
cultural);
- Manter informaes sobre a Patrulha na Internet; (ex:Site da Patrulha, Blog, Hi5, Mailing
List, Etc.)
- Gerir todos os Ficheiros Informticos usados na Patrulha (ex: Documentos, Imagens,
Cartazes, Fotografias)

UMA IDEIA...

Cria uma forma de os elementos da patrulha poderem acompanhar o seu progresso online. Que
objectivos esto cumpridos, os trilhos que faltam, que competncias...

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Secretrio/Cronista

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FUNO

Tem gosto pela escrita, e normalmente um elemento organizado. Coordena painel de


actividade, regista os acontecimentos e preparar o relatrio.
UMA IDEIA...

Os relatrios devem ser o mais descritivos possvel. No consegues explicar por palavras? Desenha. Uma imagem vale por mil palavras.

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FUNO

Documentar actividade (fotos e texto)


Coordenar jornal de parede ou de papel. Pode
ainda fazer a ligao s novas tecnologias e
preparar uma apresentao com vdeo ou
fotografias

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Reprter

UMA IDEIA...

Quando chegares fase de Avaliao/Celebrao da Aventura, porque no preparar um pequeno


filme com a reportagem da actividade?

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Relaes Pblicas

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FUNO

Coordenar contactos com exterior da patrulha (outras patrulhas, seces, grupos, agrupamentos, entidades, etc)

UMA IDEIA...

Ter uma lista de contactos actualizados sempre uma boa ideia. No final da actividade, lembrate de enviar sempre os devidos agradecimentos a quem ajudou a patrulha.

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Tesoureiro

FUNO

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

Oramentar actividade
Planear Campanhas de Financiamento
Controlo de contas e de pagamentos
Prestar contas ao Tesoureiro da patrulha

UMA IDEIA...

A imaginao o limite para a patrulha poder angariar fundos. Mas porque no promover uma
sesso de cinema ou uma pea de teatro, com entradas a um valor simblico?

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Guarda de Material

Fernando Alves LoboAzul

FUNO

Deve ser um elemento com especial interesse pelo equipamento. Prepara a lista de material da Patrulha, faz constante o controlo do inventrio, tentando com isso identificar
falhas, e resolver pequenos problemas no equipamento que tenta resolver com o Guarda
Material da Patrulha. Em Campo ser o responsvel pelo estaleiro de material e por alertar todos os elementos para os cuidados a ter com a utilizao do equipamento e para a
segurana dos elementos.
UMA IDEIA...

No final da actividade, confere se o material que foi o mesmo que voltou. Avalia o seu estado:
se est em boas condies, se preciso fazer reparaes ou at proceder sua substituio.

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FUNO

Sente-se vontade para animar a Patrulha ou a


Expedio, e memoriza facilmente letra, msicas ou
danas, assim como gritos de animao. Ser
responsvel por animar tanto os momentos
dinmicos como os de reflexo e orao.

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Animador

UMA IDEIA...

Organiza um momento de orao/reflexo para a Expedio e escolhe as msicas de acordo com


o tema.

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Saltimbanco

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FUNO

Tem como tarefas coordenar apresentaes no fogo de conselho. tambm o responsvel por vestes e outros elementos cnicos. Tem especial interesse por representaes e
procura pesquisar formas de apresentao, tentando encontrar sempre novas formas de
adaptar aventura do momento.

UMA IDEIA...

Prope uma imaginrio para o Fogo de Conselho. Faz com que os diferentes nmeros das patrulhas, mesmo diferentes, sejam parte desse imaginrio.

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Socorrista/Botica

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Responsvel pela Mala de Primeiros Socorros da Patrulha, tenta saber tudo o que tem de
estar nessa mala, onde est, se est guardado em condies de higiene, e dentro do prazo
de validade. Tem de saber para que serve cada uma das coisinhas do inventrio, e o modo
de aplicao. Sempre que no souber, mostra interesse em se informar e formar.
UMA IDEIA...

No te deves esquecer de reabastecer a mala de primeiros socorros aps cada utilizao.


A pior maneira de descobrir a falta de material de socorro precisando dele...

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Ambientalista

FUNO

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Fazer a anlise das condies ambientais do local de actividade;


Fazer o tratamento de lixos e racionalizao de recursos;
Avaliar as condies sanitrias e de higiene;

UMA IDEIA...

Porque no calcular a Pegada Ecolgica da patrulha no final de cada actividade?

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Intendente

Fernando Alves LoboAzul

FUNO

o responsvel pela programao das compras para a patrulha, locais de compra e preos.
Faz a distribuio dos ingredientes pelos elementos da Patrulha
UMA IDEIA...

Propor que seja feita, numa actividade, uma refeio temtica. Vegetariana, Italiana, aquilo que a
patrulha entender. O propsito alargar as nossas ementas para l do habitual.

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Encarregado das Construes

FUNO

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uma pessoa com um


interesse especial por
projectos de construes
de campo. Faz pesquisas
sobre construes e tenta
arranjar um projecto bem
desenhado e calculado
ao pormenor. Analisa as
condies fsicas do local,
coordena as construes,
faz listas de materiais necessrios para o Tesoureiro oramentar e para o
Intendente programar a
compra

UMA IDEIA...

Antes de partirem para a construo final, porque no fazer pequenas maquetes do projecto?
Para alm de ficarem com a noo do material necessrio, podem exibi-las no canto de patrulha.

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Informtico

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

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Tem como tarefa a coordenao do site/blog.


Efectua o armazenamento de recursos electrnicos (relatrios, cartas, fotos)

UMA IDEIA...

Faz uma escolha das melhores fotografias da actividade. Porque no organizar uma exposio de
fotografia com um tema? Por exemplo, Mstica e Simbologia...

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Cozinheiro

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FUNO

Ser um elemento que gosta de cozinhar, e nessa actividade vai estar na cozinha a fazer
aquilo que mais gosta junto com o cozinheiro da Patrulha.
Antes de ir para campo, colabora com a construo da ementa para a Actividade.
UMA IDEIA...

Um concurso de culinria sempre uma boa prtica. Lembra-te que os olhos tambm comem, e
que deves dar especial ateno apresentao da iguaria.

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Treinador

FUNO

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o responsvel pela actividade fsica


e saudvel da patrulha.
Deve conhecer jogos da actividade, e
coordenar a preparao fsica, intelectual e
emocional da patrulha.
Pode orientar a ginstica matinal.

UMA IDEIA...

Em campo, porque no construir uma pista de obstculos, e convidar todos a experiment-la?

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Explorador

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

FUNO

Coordena meios de transporte para o local. Analisa condies do local da actividade em


coordenao com o Ambientalista e o Encarregado de Construes. Prepara a patrulha
para meios de orientao necessrios em coordenao com o Navegador.
UMA IDEIA...

Em zonas muito visitadas prefervel acampar em local estabelecido, concentrando os impactes


ambientais num mesmo stio.

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Descodificador

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

FUNO

Ser a pessoa que tem especial interesse por cdigos e aprende a descodificar mensagens
com rapidez e eficcia. Tambm pode tratar de inventar novos cdigos, onde apenas os
elementos da sua Patrulha os possam perceber.

UMA IDEIA...

Ao criares novos cdigos, no te esqueas que o lugar da sua chave no Livro de Ouro. S assim
poders garantir que apenas os elementos da patrulha os iro perceber.

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Navegador

FUNO

Deve preparar a patrulha para os meios de orientao necessrios em coordenao com


o elemento que tem a funo de Explorador. Juntos, faro a definio de trajectos a seguir
e zelam pela orientao da patrulha. Define as etapas de raide, incluindo paragens para
descanso e alimentao.
UMA IDEIA...

Preparar um jogo/atelier sobre meios de orientao.

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