Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CARGO BSICO
Guia
O cargo de Guia muito importante, pela capacidade de liderana que implica. De facto,
numa unidade onde correctamente implementado o sistema de patrulhas, o chefe tem
no guia um grande aliado na conduo do grupo: ele actua como intermedirio entre a
equipa de animao e os restantes escuteiros e a ele que compete (e nunca ao dirigente)
a liderana da patrulha.
Ao Guia compete:
- Dirigir e animar a sua Patrulha,
- Distribuir tarefas e cargos.
- Transportar a bandeirola da Patrulha,
- Representar a Patrulha nos Conselhos de Guias e de Aventura.
- Nomear o Sub-Guia, ouvida a Patrulha.
O Conselho de Guias
uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias, onde esto presentes o Guia de
Expedio, os Guias de Patrulha, os Sub-Guias e o Chefe de Unidade e seu Adjunto, bem
como o Assistente de Agrupamento. O Conselho de Guias decide sobre todos os assuntos
BATALHA 06.11.2010
Guia
gerais da Unidade.
aqui que se tomam as decises sobre a vida da Unidade e onde os Guias de Patrulha
transmitem a opinio e as ideias da sua Patrulha aos restantes Guias e ao Chefe.
, tambm, no Conselho de Guias, que as propostas de validao dos objectivos
e dos trilhos iro ser discutidas, portanto, este o orgo mais importante da
Expedio.
O Conselho de Guias dirigido pelo Guia de Expedio/Flotilha (um Guia escolhido de
entre os Guias pelo Chefe) ou por um Guia/Timoneiro escolhido para a ocasio. Esta tarefa
deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando.
Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de secretrio do
Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de
Guias. O Chefe de Unidade est presente para ajudar na tomada de deciso, para aconselhar, mas a deciso sempre dos Guias. O Chefe de Unidade no tem voto!
10 dicas para lidar com os elementos
1. No faas comentrios que possam humilhar ou
envergonhar algum dos teus elementos.
2. Se precisares de chamar ateno algum deles,
f-lo a ss, sem os outros ouvirem.
3. No deixes de fora os elementos mais tmidos ou
novatos, fala para eles, d-lhes ateno, mostra que
ests sempre a contar com a ajuda deles e que so
importantes para a Patrulha. D-lhes um elogio para
os motivares e perceberem que esto a ser teis.
4. Muitas vezes, consegues modificar o comportamento e as atitudes dos outros recorrendo boa disposio e a algumas piadas, desde que no humilhes
ningum.
5. No leves muito a srio um elemento que seja
muito resmungo. Responde-lhe com bom humor.
UMA IDEIA...
Prope que seja realizada uma actividade de patrulha. Podes aproveitar para dar alguma formao,
ou at mesmo para fazer um jogo em que cada elemento identifique os seus pontos fracos e fortes,
e as suas qualidades e defeitos.
BATALHA 06.11.2010
CARGO BSICO
Sub-Guia
O Guia acompanhado, na sua funo de liderana, pelo Sub-guia, um elemento da patrulha que o co-adjuva e, tambm, o substitui em caso de ausncia. Esta funo reveste-se,
assim, de especial importncia.
Para que entre Guia e Sub-guia haja um esprito forte de unio e cooperao, essencial
que ambos se conheam bem. Por essa razo, o Sub-guia no deve resultar de uma imposio do chefe ou de uma eleio da patrulha: deve ser uma escolha pessoal do Guia, que
tende naturalmente para seleccionar um amigo ou um elemento com quem tem
afinidades. Assim se promove a complementaridade e interajuda.
UMA IDEIA...
Fala com o teu guia, pelo menos uma vez durante a semana, sobre as actividades que realizaram
e que vo realizar, sobre o estado da patrulha, e partilha com ele todas as ideias que tenhas para
alimentar o esprito de patrulha.
BATALHA 06.11.2010
CARGO BSICO
Secretrio/Cronista
UMA IDEIA...
Faz do Livro de Ouro da tua patrulha aquele que todas as patrulhas sentiriam orgulho de ter!
Lembra-te, o Livro de Ouro uma obra de arte!
BATALHA 06.11.2010
CARGO BSICO
Tesoureiro
BATALHA 06.11.2010
CARGO BSICO
Guarda de Material
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
CARGO COMPLEMENTAR
Animador
UMA IDEIA...
Preparar uma cerimnia de totemizao para os elementos que ainda no possuem totem pessoal. Irs reparar que eles nunca se iro esquecer do dia em que o adoptaram.
BATALHA 06.11.2010
Socorrista
CARGO COMPLEMENTAR
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
CARGO COMPLEMENTAR
Intendente
Numa actividade de patrulha, confeccionar uma refeio completa: entrada, sopa, prato principal
e sobremesa.
BATALHA 06.11.2010
10
CARGO COMPLEMENTAR
Informtico
UMA IDEIA...
Cria uma forma de os elementos da patrulha poderem acompanhar o seu progresso online. Que
objectivos esto cumpridos, os trilhos que faltam, que competncias...
BATALHA 06.11.2010
11
Secretrio/Cronista
FUNO
Os relatrios devem ser o mais descritivos possvel. No consegues explicar por palavras? Desenha. Uma imagem vale por mil palavras.
BATALHA 06.11.2010
12
FUNO
Reprter
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
13
Relaes Pblicas
FUNO
Coordenar contactos com exterior da patrulha (outras patrulhas, seces, grupos, agrupamentos, entidades, etc)
UMA IDEIA...
Ter uma lista de contactos actualizados sempre uma boa ideia. No final da actividade, lembrate de enviar sempre os devidos agradecimentos a quem ajudou a patrulha.
BATALHA 06.11.2010
14
Tesoureiro
FUNO
Oramentar actividade
Planear Campanhas de Financiamento
Controlo de contas e de pagamentos
Prestar contas ao Tesoureiro da patrulha
UMA IDEIA...
A imaginao o limite para a patrulha poder angariar fundos. Mas porque no promover uma
sesso de cinema ou uma pea de teatro, com entradas a um valor simblico?
BATALHA 06.11.2010
15
Guarda de Material
FUNO
Deve ser um elemento com especial interesse pelo equipamento. Prepara a lista de material da Patrulha, faz constante o controlo do inventrio, tentando com isso identificar
falhas, e resolver pequenos problemas no equipamento que tenta resolver com o Guarda
Material da Patrulha. Em Campo ser o responsvel pelo estaleiro de material e por alertar todos os elementos para os cuidados a ter com a utilizao do equipamento e para a
segurana dos elementos.
UMA IDEIA...
No final da actividade, confere se o material que foi o mesmo que voltou. Avalia o seu estado:
se est em boas condies, se preciso fazer reparaes ou at proceder sua substituio.
BATALHA 06.11.2010
16
FUNO
Animador
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
17
Saltimbanco
FUNO
Tem como tarefas coordenar apresentaes no fogo de conselho. tambm o responsvel por vestes e outros elementos cnicos. Tem especial interesse por representaes e
procura pesquisar formas de apresentao, tentando encontrar sempre novas formas de
adaptar aventura do momento.
UMA IDEIA...
Prope uma imaginrio para o Fogo de Conselho. Faz com que os diferentes nmeros das patrulhas, mesmo diferentes, sejam parte desse imaginrio.
BATALHA 06.11.2010
18
Socorrista/Botica
FUNO
Responsvel pela Mala de Primeiros Socorros da Patrulha, tenta saber tudo o que tem de
estar nessa mala, onde est, se est guardado em condies de higiene, e dentro do prazo
de validade. Tem de saber para que serve cada uma das coisinhas do inventrio, e o modo
de aplicao. Sempre que no souber, mostra interesse em se informar e formar.
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
19
Ambientalista
FUNO
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
20
Intendente
FUNO
o responsvel pela programao das compras para a patrulha, locais de compra e preos.
Faz a distribuio dos ingredientes pelos elementos da Patrulha
UMA IDEIA...
Propor que seja feita, numa actividade, uma refeio temtica. Vegetariana, Italiana, aquilo que a
patrulha entender. O propsito alargar as nossas ementas para l do habitual.
BATALHA 06.11.2010
21
FUNO
UMA IDEIA...
Antes de partirem para a construo final, porque no fazer pequenas maquetes do projecto?
Para alm de ficarem com a noo do material necessrio, podem exibi-las no canto de patrulha.
BATALHA 06.11.2010
22
Informtico
FUNO
UMA IDEIA...
Faz uma escolha das melhores fotografias da actividade. Porque no organizar uma exposio de
fotografia com um tema? Por exemplo, Mstica e Simbologia...
BATALHA 06.11.2010
23
Cozinheiro
FUNO
Ser um elemento que gosta de cozinhar, e nessa actividade vai estar na cozinha a fazer
aquilo que mais gosta junto com o cozinheiro da Patrulha.
Antes de ir para campo, colabora com a construo da ementa para a Actividade.
UMA IDEIA...
Um concurso de culinria sempre uma boa prtica. Lembra-te que os olhos tambm comem, e
que deves dar especial ateno apresentao da iguaria.
BATALHA 06.11.2010
24
Treinador
FUNO
UMA IDEIA...
BATALHA 06.11.2010
25
Explorador
FUNO
BATALHA 06.11.2010
26
Descodificador
FUNO
Ser a pessoa que tem especial interesse por cdigos e aprende a descodificar mensagens
com rapidez e eficcia. Tambm pode tratar de inventar novos cdigos, onde apenas os
elementos da sua Patrulha os possam perceber.
UMA IDEIA...
Ao criares novos cdigos, no te esqueas que o lugar da sua chave no Livro de Ouro. S assim
poders garantir que apenas os elementos da patrulha os iro perceber.
BATALHA 06.11.2010
27
Navegador
FUNO
BATALHA 06.11.2010