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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA
NUCLEO ZULIA
DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN MILITAR

QUINTO SEMESTRE

Notas del TACTICA INDIVIDUAL


Instructor
ABRIGO Y ENCUBRIMIENTO
a.- El abrigo: es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser
natural o artificial. El abrigo natural, (barrancos, depresiones, contra pendientes) y
el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros) lo protegen a usted de los
fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y
de los efectos de las explosiones nucleares.
b.- El encubrimiento: es la proteccin para evitar la observacin por parte del
enemigo. Este tambin puede ser natural o artificial.
(1) Los alrededores de usted proporcionan encubrimiento natural y no es
necesario que se hagan cambios; por ejemplo: matorrales, hierba y
sombras.
(2) El encubrimiento artificial se hace de materiales tales como arpilleras o
redes, o de materiales naturales tales como matorrales, hojas y hierbas los
cuales son removidos de su lugar original.

PRINCIPIOS DEL ENCUBRIMIENTO


a.- Evite el movimiento Innecesario. Permanezca inmvil el movimiento atrae la
atencin. Usted puede estar encubierto cuando est inmvil, pero puede ser
descubierto fcilmente si se mueve. Acurdese de que el movimiento centra un
fondo estacionario hace que usted se destaque con mucha claridad. Cuando
usted tenga que cambiar de posicin, muvase con cuidado por una ruta oculta
hasta la posicin nueva.
b.- Use todo el encubrimiento disponible.
(1) El ambiente es importante. Armonice con l para evitar que el enemigo
descubra la posicin de usted. Los rboles, la hierba, la tierra y las
estructuras artificiales forman un fondo que vara de color y apariencia, lo

Tiempo
Aproximado

cual hace posible que usted armonice con ellos. Escoja los rboles o
matorrales que armonicen con su uniforme y que absorban el contorno de
su cuerpo.
(2) Las sombras ayudan a ocultarlo. El soldado al descubierto se destaca
claramente, pero los dos soldados en la sombra son difciles de ver. Las
sombras se encuentran en la mayora de las condiciones del da y de la
noche.
c.- Agchese para observar. Observe desde una posicin tendida agazapada o en
cuclillas. Usted presenta una silueta baja, lo cual hace difcil que el enemigo lo
vea.
d.- No exponga ninguna cosa que brille. El reflejo de la luz sobre una superficie
brillante atrae instantneamente la atencin y se puede ver desde grandes
distancias.
e.- Mantngase alejado del horizonte. Las figuras en el horizonte se pueden ver
desde una gran distancia, aun durante la noche, porque el contorno oscuro
resalta en contraste con el ciclo ms claro. La silueta formada por su cuerpo hace
un buen blanco.
f.- Altere las condiciones familiares. El equipo militar y el cuerpo humano son
contornos familiares para todos los soldados. Altere o disfrace estas formas
relevantes.
g.- Mantngase en silencio. El ruido, tal como el hablar, puede ser captado por las
patrullas enemigas o por los puestos de escucha.
Confundirse con el medio.
Observe desde la posicin de tendido.
No exponga objetos brillantes.
Permanezca inmvil.
Utilice todos los medios disponibles.
Permanezca en silencio.
Altere los contornos.
EJERCICIO PRCTICO

CAMUFLAJE
Consiste en las medidas que usted adoptar para ocultarse, su equipo y su
posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar
materiales naturales y artificiales.

Camufle su posicin mientras que la prepara:


a.- Estudie el terreno y la vegetacin en el rea. Arregle la hierba, las hojas, el
material y los dems materiales naturales que usted use con el fin de que se
confundan con el rea. Por ejemplo: no espere que las ramas que se piquen en el
suelo en un campo abierto, proporcionen un camuflaje seco.
b.- Use solo el material necesario. El uso excesivo de material (natural o artificial)
puede dilatar su posicin.
c.- Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Despoje un rea
adyacente de todo su follaje porque estas reas desnudas atraen la atencin del
enemigo.
d.- Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola
debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. Los
montones de tierra fresca indican que un rea est ocupada, por lo que reduce la
eficacia del camuflaje.
e.- Despus de que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto
de vista del enemigo. Inspeccinelo a menudo para asegurarse de que continua
teniendo apariencia natural y que verdaderamente encubre la posicin de usted.
Si no se ve natural, vulvalo a arreglar o reemplcelo.
f.- Practique la disciplina del camuflaje. El mejor camuflaje deja de proporcionar
encubrimiento si los rastros conducen hasta la posicin de usted o si hay
esparcidas en los alrededores latas y cajas. Todo hombre de su unidad debe
compartir esta responsabilidad.

REGLAS DE CAMUFLAJE

Aproveche de todo el material disponible para camuflarse.

Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos.

Camuflarse para evitar la observacin terrestre y area.

EJERCICIO PRCTICO

MARCHA RAMPANTE
Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en
donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin, luego baja
su cabeza lentamente, encoge los brazos hacia el cuerpo manteniendo los codos
bajos y empuja hacia delante la pierna derecha, con un movimiento endereza los
brazos para levantar su cuerpo, se levanta rpidamente con su pie izquierdo y
comienza a correr.

MARCHA A GATAS
Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a
tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano
sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.
Despeje un lugar con su mano izquierda del mismo levante su rodilla izquierda.
Para mover el arma busque a tientas un lugar despjelo y levante el arma en
posicin. Avance muy lentamente y mantenga sus movimientos en silencio
absoluto.

DESPLAZAMIENTO
Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de
poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el
matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del
pie para escoger u lugar bueno, baje su taln despus de haber encontrado un
lugar slido, traslade su peso y balance a su pie delantero. Debe dar pasos cortos
para evitar que usted pierda el balance, durante la noche sostenga su arma con
una mano y extienda la otra hacia delante con el fin de palpar cualquier
obstruccin mientras que usted se mueve. Usted puede colocar el fusil en la
posicin al Rocco.

PASO DE OBSTCULOS (DIURNO)


Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el
da. Si usted no puede desviarse de ellos, investigue detenidamente y muvase
lentamente y con cuidado. No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn
protegidos con minas contra personal. Desvese del obstculo o use otra ruta.
a.- Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y
bajas, de doble cortina de cuatro hilos etc. Mantngase agachado cuando se
acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de cruzarla.
1) Usted puede pasar por encima del alambre si no est minado.
2) Agarre suavemente el primer hilo y con cuidado levante una
pierna por encima de l. Baje su pie hasta el suelo y toque con
cuidado para conseguir una base segura. Levante su otro pie por
encimadle alambre. Suelte calladamente el alambre y palpe en
busca del siguiente hilo. Crcelo de la misma manera.

3) Se puede cruzar un alambre flojo o una alambrada plegable si un


hombre se tiende sobre el alambre. El forma un puente por
encima del cual los dems hombres pueden caminar.
4) Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque
usted no se expone como cuando lo hace por encima. Primero
pase la cabeza. Deslcese boca arriba por debajo de los hilos
inferiores y use los talones para empujarse hacia delante. Avance
poco a poco levantando los alambres de tropiezo. Lleve su arma a
lo largo sobre l estomago para que tenga las manos libres. No
hale ni de tirones a los alambres.
5) Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos
inferiores y deje en su lugar el hilo superior. Esto hace ms difcil
que el enemigo descubra la brecha. Corte el alambre cerca de un
piquete. Cuando alguien est con usted, haga que l sostenga el
alambre con ambas manos. Envuelva con tela alrededor del
alambre, sostngalo y corte entre su mano y el piquete. Enrolle
cuidadosamente hacia atrs el extremo suelto a fin de que usted
tenga un camino despejado. Corte el alambre plegable cerca de
las estacas o los piquetes a fin de evitar que acte como un
resorte, produciendo ruido y revele la presencia de usted.
b.- Su ruta puede estar bloqueada por zanjas anchas y atrincheramientos. De
ser as baje con cuidado y en silencio a la trinchera, por un lado y suba por el otro.
Si la zanga o la trinchera es angosta, usted puede brincar a travs de ella.
Seleccione un punto que est a alguna distancia de un empalme de una trinchera
de comunicacin. Arrstrese hasta el borde y mire dentro con precaucin. Este
seguro de que usted tiene un agarre firme y silencioso en ambos lados. Levntese
y brinque al otro lado, debiendo caer sobre un pie y djese caer silenciosamente
en el suelo. Qudese inmvil durante un momento. Escuche antes de levantarse y
de proseguir.
Las manos para descubrir si hay alambres de tropiezo y sondee suavemente
con su bayoneta para ver si hay minas enterradas.
c.- Est alerta acerca de los otros tipos de minas y evtelas siempre que sea
posible, aunque tenga usted que desviarse de su camino una distancia
considerable. Las rutas de aproximacin, las zanjas y los bancos de los cursos de
agua frecuentemente estn minados y debern inspeccionarse con cuidado. Si
usted debe pasar a travs de un rea que haya sido minada, tenga mucho cuidado
y abrase camino lentamente.

MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN DE AVANCE


a.- Establezca el norte mediante la brjula. Oriente su carta y escoja las
caractersticas prominentes del terreno. Si usted slo se puede orientar hasta un
rea general, viaje en direccin cardenal (norte, sur, este , oeste) hacia una
caracterstica natural o artificial que pueda ser reconocida, tal como un camino
principal o un ro. Use esta caracterstica para que se localice usted mismo sgala
hasta que usted haya fijado su posicin.
b.- Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la
cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son
de fcil identificacin. Desande mentalmente su ruta, recordndose de las colinas,
trochas, los cursos de agua y las otras caractersticas del terreno por donde usted
haya pasado. Entonces regrsese en direccin contraria desde la cual usted vino
hasta que pueda volverse a orientar.
c.- Mire y escuche para ver si las seales y ruidos de tropas, artillera,
vehculos y fuego de armas de pequeo calibre. Solicite ayuda de las tropas
amigas si las hay en el rea.
d.- Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su
misin.
PROCEDIMIENTOS PARA APRECIAR DISTANCIAS
El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de 330
metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y or la
denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el
polvo que levanta, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos
por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del arma. El numero que usted
est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si
usted para el numero tres, la distancia es de trescientos metros. Si usted cuenta
hasta ocho antes de que oiga el estampido, la distancia es de ochocientos metros.
Practique para regular la velocidad del conteo suyo. La mejor manera de
hacerlo es practicando con municiones de fogueo disparadas a distancias
conocidas. Si esto no es posible, haga que alguien le tomo el tiempo a usted
mientras que usted cuenta.
Cuando cuente ms de 10, comience de nuevo porque contar nmeros
como 12 y 13 hace que se transforme su cuenta del tiempo. Cuando cuenta a la
velocidad correcta, usted cuenta hasta 10 dos veces en cinco segundos. Acelere o
disminuya la velocidad hasta que su cuenta del tiempo sea correcta. Con la
prctica, usted puede calcular la distancia con ms exactitud mediante este
mtodo que mediante la vista solamente.

PUESTO DE OBSERVACIN Y ESCUCHA


Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Los puestos de
observacin son manejados usualmente por grupos, con dos o varios hombres en
cada relevo para que la observacin sea continua durante los periodos de buena
visibilidad.
(1) Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione:
a.- Un buen campo de observacin.
b.- Abrigo y encubrimiento.
c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta.
d.- Una apariencia inconspicua.
(2) Deber evitarse lo siguiente:
a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo
puede aproximarse a usted secretamente).
b.- Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego.
c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente
de un fondo contrastante.
Los puestos de observacin y los puestos de escucha debern estar dentro
del alcance de las armas de pequeo calibre del personal amigo (460 metros). Se
debe proporcionar radiocomunicacin o comunicacin almbrica con unidad de
usted con l fin de que le pueda proporcionar informacin rpidamente.
MEDIDAS A TOMAR PARA LA CONSERVACIN DEL EQUIPO
El equipo debe armonizar con el fondo natural. Recuerde que la vegetacin
cambia de color segn la estacin.
1) Su equipo de lona mochila, correa, funda de cantimplora armoniza
bien con la mayora de los terrenos a no ser que est descolorido, pntelo
para que armonice con el terreno circunvecino. Si no hay pintura
disponible, use barro, carbn de lea o hierba machacada. Recuerde
pintar segn modelos irregulares y oscuros.
2) Altere la silueta regular de su casco con una cubierta hecha de tela o
haya pintado para que armonice con el terreno. Pngale follaje encima
de los bordes para que altere el entorno, pero no use mucho. Si no hay
disponible material para las cubiertas, disfrace y empae la superficie de
su casco con modelos irregulares de pintura o barro.
3) Use barro o tierra para empaar las superficies brillantes de su rea. Sin
embargo, tenga cuidado de mantener limpias las piezas mviles para que
su arma funcione correctamente. Recuerde empaar el brillo de la
bayoneta.

4) Use un traje para la nieve y pinte su equipo de blanco cuando opere con
u fondo de terreno completamente cubierto de nieve.
5) Pinte su equipo de negro o de verde segn el color de la floresta cuando
opere en la selva.
Sus uniformes de campaa y de faena tambin armonizan bien con la mayor
parte de los terrenos, a no ser que los uniformes estn muy descoloridos. Si su
uniforme esta muy descolorido, camflelo con barro, holln, pintura o tintura.
No hay dotacin de traje de camuflaje para condiciones extraordinarias,
como nieve. Si no hay disponible un traje para la nieve, usted puede hacer uno de
una sbana. Usted puede hacer que un traje armonice con otro terreno si pinta un
traje de faena viejo en forma regular.
La piel descubierta brilla y atrae la atencin del enemigo. La piel muy oscura
brilla debido a su aceite natural.
1) Pinte las superficies brillantes; la frente, los pmulos, la nariz y la
barbilla de color oscuro y sombree las reas alrededor de los
ojos, debajo de la nariz y debajo de la barbilla con un color claro.
2) Se puede usar el corcho quemado, el carbn de lea o el negro
de humo para suavizar el tono de las reas expuestas.
3) El barro se deber usar solo en caso de emergencia y en ese caso,
solo despus de la aprobacin de un oficial de sanidad porque
hay posibilidad de que tenga bacterias nocivas. El barro cambia
de color mientras se seca y se puede descascarar y dejar la piel
expuesta.
Cuando se aplica el camuflaje, use el sistema de compaeros
trabaje
Junto con otros hombres para que se inspeccionen mutuamente.

SONIDOS Y OLORES
Los sonidos le sirven a usted de informacin. Aprenda a identificar los sonidos
comunes del campo de batalla, la rotura de una rama, el golpe seco de un cerrojo,
el matraqueo de una cantimplora. Escuchando usted puede aprender mucho.
Aprenda a tener paciencia quizs sea necesario escuchar en completo silencio
durante perodos prolongados. Si usted est usando orejeras, capucha, quteselas
temporalmente para escuchar.

(1) Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos
que estorben y porque el aire de la noche, por ser ms fresco y ms
hmedo, transporta mejor el sonido.
(2) Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un
estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si
usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Si usted
no puede evitar la tos, meta su nariz y su boca entre las manos o en la
manga de la camisa para apagar el sonido.
Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro. Los olores
de la gasolina, de los alimentos que estn cocinando o del tabaco quemado puede
advertirle a usted de la presencia del enemigo o puede tener sobre aviso al
enemigo a cerca de la presencia de usted.
ORIENTACIN NOCTURNA
Procedimientos para orientarse
Hay otros mtodos que usted puede emplear para encontrar la direccin en caso
de que usted no tenga una brjula.
a. La estrella polar muestra el norte verdadero en el hemisferio norte ya es
su ubicacin exacta durante todo el ao para encontrar la estrella polar,
busque la Osa Mayor. Las dos Estrellas que estn en el extremo inferior de
la Osa Mayor son las dos estrellas que indican la ubicacin de la estrella.
La Osa Mayor tiene forma de un cucharn, mire hacia la direccin que
saldra el agua de dicho cucharn para determinar la ubicacin de la Osa
Polar, recuerde que la Osa Mayor gira lentamente alrededor de la estrella
polar y no aparecer siempre como se muestra en la ilustracin.

Constelacin La Osa Menor

Estrella Polar
Copyright 1984-1996, Software Bisque

Variable Star
Open Cluster

Double Star
Globular Cluster

Galaxy
Cluster+Nebula

Nebula
Prob. Star

Las separacin
de las estrellas
sealadoras de
la Osa Mayor,
aumntela 4
veces y de esta
manera
ubicar a la
estrella Polar

Planetary Neb.
Other NGC Objects

Center RA:11h 47m Dec: 74d 45m N Date: 30/09/ 1 Time: 08:11 a.m. Width: 89d 19m

Constelacin La Osa Mayor


b. Al sur del Ecuador use la Cruz del Sur para encontrar la direccin. No hay
una estrella propiamente que indique el sur, pero usted puede encontrar
la direccin aproximada midiendo desde el pie de la cruz una distancia que
sea cinco veces la longitud de la cruz misma este punto imaginario es la
direccin general del sur las estrellas del eje prolongado de la cruz son las
que indican el sur

Copyright 1984-1996, Software Bisque

Constelacin
de La Cruz del
Sur

9h

Hyakutake (B2)

8h

60d S

17h
Variable Star
Open Cluster

80d S
Double Star
Globular Cluster

Center RA:11h 26m Dec: 69d 27m S Date: 30/09/ 1 Time: 09:30 a.m. Width: 68d 6m

Galaxy
Cluster+Nebula

Nebula
Prob. Star

7h

70d S
Planetary Neb.
Other NGC Objects

ACCIN BAJO LAS BENGALAS


a.- Trese al suelo si usted es
sorprendido al descubierto por una
bengala arriba de su cabeza. La luz
producida por la explosin enceguece
temporalmente y puede evitar que
usted vea. Si usted oye que se dispara
una bengala, trese al suelo antes de
que estalle. Vuelva a moverse tan
pronto como se apague la bengala.
b.- Si usted se encuentra en el
centro del terreno en donde estalla la bengala lo mejor es conseguir un lugar el
cual le brinde el mejor encubrimiento contra la luz para que no exponga su silueta
a favor del enemigo y pueda ser descubierto fcilmente.

c.- Trate de encontrar arbustos o matorrales los cuales lo cubran tanto a


usted como a su personal este procedimiento debe hacerse lo ms rpido posible
para evitar ser visto por el enemigo.

PASO DE OBSTCULOS (NOCTURNO)


VISIN NOCTURNA
Sus ojos son como una cmara fotogrfica debido a que ciertas partes del
mismo constituyen a las mismas que una cmara fotogrfica sencilla tales como:
a. el cristalino enfoca la luz que entra en el ojo exactamente como los lentes
de una cmara.
b. El iris corresponde al diafragma de una cmara, el cual se abre y se cierra
para regular la cantidad de luz que entra en el ojo a travs de la pupila.

c. La retina corresponde a la pelcula de la cmara. Los rayos de luz hieren la


retina, forman una imagen y hacen que una impresin sea transmitida al
cerebro mediante el nervio ptico.

Diafragma

Lente

Pelcula

El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin de los


principios de la visin nocturna adaptacin a la oscuridad, visin fuera de centro y
escudriamiento.
a.- Adaptacin a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se les debe
permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminacin. Toma como
30 minutos para que las clulas de conos produzcan suficiente rodopsina para
adaptarlas y le permita a usted distinguir los objetos en una luz opaca. Esto
tambin puede realizarse quedndose en un rea de iluminacin roja o usando
gafas rojas durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para
permitir que las pupilas se dilaten). Este mtodo puede economizar tiempo
valioso, permitindole estar en un rea iluminada para recibir rdenes,
inspeccionar el equipo o desempear alguna otra funcin antes de moverse a la
oscuridad.

b.- La visin fuera de centro: es la tcnica que sirve para mantener su atencin
enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente
a un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual no es sensible
durante la noche. Cuando usted mira un poco hacia la izquierda, hacia la derecha,
o hacia abajo por ver un objeto, la imagen se forma en el rea de la retina que
contiene las clulas de bastn las cuales son sensibles en la oscuridad. El rea ms
sensible vara segn los individuos, pero por lo general se encuentra mirando seis
a diez grados fuera de la direccin de un objeto. En realidad usted mira de soslayo
con su ojo.
Clulas de Conos

Clulas de
Bastones

Ojos del Da

Clulas de Conos

Clulas de
Bastones

Ojos de la Noche

c.- El escudriamiento: es el uso de la visin fuera de centro para observar un


rea o un objeto. Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las
clulas de bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez
segundos y el objeto que se observa desaparece. Cuando la rodopsina en las
clulas de bastones en un rea se aclara, usted debe desviar un poco sus ojos para
que sean usadas clulas nuevas de bastones. Mueva sus ojos con movimiento
cortos, abruptos o irregulares por encima y alrededor del objeto suyo, como se
muestra. Concentre su atencin en el blanco, pero no lo mire directamente.
Detngase varios segundos en cada punto de observacin porque sus ojos me
pueden ver mientras estn en movimiento.
Nota: En los ojos de la noche es cuando se recomienda utilizar la tcnica del
Escudriamiento. De esta manera se utilizarn las Clulas de Bastones.

Tcnica del
Escudriamiento

Factores que afectan a la visin nocturna.


La rodopsina esta relacionada qumicamente con al vitamina A, y una alta
seria de esta vitamina perjudica la visin nocturna, sin embargo el exceso de esta
vitamina no mejora la visin nocturna necesariamente. Los resfriados, el
cansancio, los narcticos, el fumar demasiado y el uso excesivo del alcohol
reducen su capacidad para ver durante la noche. La exposicin a la luz brillante
durante periodos prolongados perjudica la visin nocturna como la diurna.
PASAJE DE CANCHA DE DA
PASAJE DE CANCHA (NOCTURNO)

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