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Proyecto de
aplicacin
profesional
Itinerario de Diseo
Tecnopedaggico
Abstract
Tabla de contenido
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
1. Resumen ejecutivo
La presente propuesta se orienta al diseo, implementacin y evaluacin de un Objeto Digital
de Aprendizaje (ODA) que complete la formacin de los alumnos del Grado en Enfermera de
la Universidad de Santiago de Compostela (USC) en relacin a las competencias de bsqueda y
validacin de informacin, redaccin de textos cientficos, presentacin de trabajos y
referencia de fuentes de acuerdo a estndares de citacin. Estas habilidades forman parten de
un aprendizaje transversal permanente que ayudar a los estudiantes a llevar a cabo otras
tareas del plan de estudios (trabajo de fin de grado) y/o carrera profesional. Se espera que el
producto pueda ser implementado en el aula virtual de la asignatura Informtica aplicada
enfermera1 (Moodle 2.6) y distribuido a travs de un repositorio de Recursos Educativos en
Abierto (REA) para que pueda ser reutilizado en otros escenarios.
Se analizaron las caractersticas y necesidades educativas del contexto de acuerdo a criterios
tecnopedaggicos y organizativo-institucionales. Se recopil informacin en cuanto a
equipamiento y nivel de uso de la tecnologa, experiencias previas de aprendizaje y
conocimientos de los alumnos utilizando una encuesta de Google Forms2. La recogida de datos
se prolonga del 16 al 21 de octubre de 2014. Su anlisis nos permite categorizar a un grupo de
estudio eminentemente joven (media=21 aos), con una alta competencia tecnolgica,
disponibilidad de dispositivos electrnicos y facilidad de acceso a internet. La mayora ha
participado en actividades formativas en lnea y su actitud frente al e-learning es netamente
positiva (media 6,71 en una escala 1-10). Consideran la habilidad para la redaccin y referencia
de fuentes bibliogrficas como muy importante para su formacin. No obstante, el 77,4 % de
los encuestados reconoce tener dudas a la hora de estructurar los contenidos o presentar la
informacin, el 93,5% declara no conocer el sistema de referencia de fuentes de la American
Psychological Association (APA) y el 71% refiere tener dificultades para utilizar el sistema de
citacin bibliogrfica del Comit Internacional de Editores de Revistas Mdicas (ICMJE) o estilo
Vancouver. La entrevista con el responsable de la asignatura y tutor de este proyecto (Pedro
Jos Saco Lpez) confirma esta informacin y subraya la necesidad de implementar una accin
formativa que aborde de forma especfica estos aprendizajes (Anexo 1).
El modelo de autoaprendizaje tiene en cuenta los estilos y preferencias de la poblacin y se
adapta a los objetivos de la propuesta. Se analiza la bibliografa disponible para construir un
marco terico que site nuestra propuesta desde un punto de vista tecno-pedaggico. El
estndar de e-learning SCORM 1.2 puede ser utilizado para la construccin de ambientes de
aprendizaje virtual con las mismas funcionalidades que los sistemas de tutora inteligente
(Santos & Figueira, 2010) y se revela como una plataforma estable para la distribucin y
reutilizacin de contenidos interoperables. Los alumnos podrn avanzar en la materia de
forma autnoma gestionando su propio proceso de aprendizaje. El control del contenido y las
tareas sea ejercido a distancia por el profesor. Los cuadrantes de Coomey y Stephenson
(Stepheson & Sangr, 2004) nos permiten definir con claridad el rol desempeado por cada
agente situando la accin formativa en algn punto de la coordenada NE (proceso controlado
por el alumno; contenido y tareas controladas por el profesor).
Enfocamos nuestra propuesta hacia una perspectiva cognitivo-asociativa (Conole G. , 2010). El
modelo de 3 componentes de Dabbah y Reo (Dabbagh & Reo, 2011) nos proporciona una
estructura slida para el diseo de un ambiente de aprendizaje bien cohesionado. Utilizamos
las tesis de Fowler y Mayes (Fowler & Mayes, 2004) para mapear la correlacin entre marco
pedaggico y prctica instruccional, definiendo a partir de este punto los requerimientos y
1
2
Materia de formacin bsica comn impartida en el segundo curso de la titulacin (cdigo G2021201).
Herramienta de Google para la creacin de encuestas. Formulario disponible en http://goo.gl/forms/QWdj06Rltp
En base a las consideraciones sobre el curriculum bimodal (Marqus, 2012), se establecen las
competencias que debern alcanzar los estudiantes en cuanto a conocimiento declarativo y
procedimental: manejar con habilidad los estndares de citacin bibliogrfica, estructurar
correctamente los contenidos de un trabajo y presentar pblicamente la informacin
requerida de acuerdo a las exigencias de un entorno acadmico. El grado de consolidacin de
los objetivos pedaggicos ser evaluado por los propios alumnos a travs de una rbrica de
autoevaluacin (Anexo 2). En ella se contemplan 4 categoras de aprendizaje: referencias APA,
referencias Vancouver, composicin de textos y presentacin de trabajos. El examen final
(Anexo 3) se construye en base a los mismos criterios-estndares y har efectiva la evaluacin
docente. La nota ser asignada automticamente por el paquete SCORM y volcada al Sistema
de Gestin de Aprendizaje (SGA) a travs de la herramienta Calificadores de Moodle. La opcin
Objectives Report, integrada en este mismo elemento, facilitar el rastreo de las interacciones
entre el producto y los estudiantes. Los participantes evaluarn el diseo de la propuesta y la
calidad de la accin docente a travs de una nueva encuesta de Google Forms6.
Se localizan en internet diferentes recursos de aprendizaje y se evala su calidad utilizando el
checklist de EVALUAREED7. El anlisis considera criterios formales y de utilidad percibida. El
material es integrado en el rbol de contenidos del ODA de acuerdo a la secuencia de
aprendizaje definida en la fase de diseo utilizando el lenguaje de descripcin IMS Learning
Design (IMS-LD). Se utilizan los diversos iDevices de eXeLearning para construir las actividades
interactivas y pruebas de evaluacin. En el desarrollo se tienen en cuenta las recomendaciones
para autores de objetos de aprendizaje del New Media Consortium (NMC) (Smith, 2004).
El ODA es desplegado en un aula piloto de Milaulas8, que reproduce las caractersticas del
contexto real de implementacin. Se testean diversas opciones de configuracin comprobando
el correcto funcionamiento de todos sus elementos. El producto revisado es entregado al
docente junto con la Gua de aprendizaje9 y se inicia la fase de pilotaje, que se desarrolla del 2
al 17 de diciembre de 2014 y en la que participan 115 alumnos. La propuesta es presentada a
travs del Foro de Novedades del SGA. Se utiliza este mismo elemento para estimular la
participacin de los alumnos en distintos momentos de la accin formativa.
Los datos obtenidos en la Encuesta de evaluacin de la propuesta de aprendizaje son, junto
con el informe Objectives Report, analizados con el programa SPSS 15 para Windows10. Los
resultados nos permiten validar la sensibilidad y valor predictivo de la rbrica de
autoevaluacin y demuestran un alto grado de satisfaccin entre los alumnos en cuanto a los
contenidos y organizacin de la propuesta (media 7,78 en una escala 1-10) y la labor docente
(media 8,13 en una escala 1-10). La autonoma e independencia fueron los sentimientos mejor
valorados (media 7,80 en una escala 1-10). La dedicacin es inferior a la esperada, aunque el
95,2% de los participantes consigue superar el examen final (grado de consolidacin de los
aprendizajes igual o superior al 75%). El recurso es valorado por el docente y obtiene una
calificacin de 4 estrellas en la escala EVALUAREED. Se detecta la necesidad de implementar
un sistema de consulta en varios idiomas para mejorar la puntuacin del criterio Accesibilidad.
La versin final de A redaccin en entornos acadmicos: dificultades e suxestins (la redaccin
en entornos acadmicos: dificultades y sugerencias) incluye una versin bilinge de los
contenidos y gua de aprendizaje (pdf).
Concluimos que el ODA satisface los criterios de estructura, proceso y resultados definidos en
el control de calidad del proyecto y que puede ser implementado en otros contextos en su
versin html o SCORM. De acuerdo a nuestro objetivo, participamos en el ciclo de revisin
constante que contribuye a la mejora continua de la calidad de la enseanza ofreciendo una
solucin tecnopedaggica viable y bien adaptada a las caractersticas, estilos de aprendizaje y
necesidades de los estudiantes. El material educativo se distribuye desde el repositorio Merlot
bajo licencia Creative Commons para que pueda ser reutilizado11.
Plataforma basada en Moodle para el alojamiento gratuito de cursos en lnea. Acceso como invitado a la copia de
evaluacin del espacio de la USC a travs de https://tfm2014uoc.milaulas.com/ (contrasea TFM2014).
9
Versin traducida del documento Gua de Aprendizaxe disponible en
https://drive.google.com/file/d/0B_w3qjzu6BrSTjJ0MnA4ZDRUdWs/view?usp=sharing
10
Software de anlisis estadstico de IBM. Ms informacin en http://www-01.ibm.com/software/es/analytics/spss/
11
ODA disponible en http://www.merlot.org/merlot/viewMaterial.htm?id=920520
2. Introduccin
El presente proyecto se enmarca dentro del itinerario profesionalizador de diseo
tecnopedaggico y se articula en torno al proceso creacin de un Objeto Digital de
Aprendizaje (ODA) que aborde el aprendizaje de competencias relacionadas con la bsqueda y
validacin de informacin, citacin de fuentes y presentacin de trabajos.
2.1.
Origen y fundamentos
2.2.
Modelo de gestin
Se plantea el uso del modelo ASSURE para vertebrar el diseo, desarrollo, implementacin y
evaluacin del presente proyecto. La propuesta de Heinich, Molenda, Russel y Smaldino
constituye uno de los modelos de diseo tecnopedaggico ms populares y respetados de la
actualidad (Williams, Schrum, Sangr, & Gurdia, 2004). Considera una secuencia de diseo
basada en 6 pasos o procedimientos que se articulan como un proceso sistemtico e iterativo
(Figura 1).
7
Analizar
alumnos
Establecer
objetivos
Evaluar y revisar
Requerir
participacin de
los alumnos
Utilizar medios y
materiales
Seleccionar
medios y
materiales
ASSURE es considerado por algunos autores como un modelo relativamente fcil de utilizar
(Dvila & Francisco Prez, 2010) e intuitivo. Traduce el esquema lgico de trabajo de muchos
docentes experimentados (Williams, Schrum, Sangr, & Gurdia, 2004) dando soporte al
diseo, desarrollo, implementacin y evaluacin de proyectos docentes desde un punto de
vista terico y procedimental. A diferencia de otros sistemas ms clsicos de diseo
instruccional (ADDIE), se centra en la seleccin de materiales y herramientas, por lo que
resulta especialmente til para la construccin de propuestas que hacen un uso intensivo de
las TIC con fines didcticos. Por otro lado, el modelo parte del anlisis de las caractersticas
concretas y estilos de aprendizaje del estudiante y fomenta su participacin activa y
comprometida en la accin formativa, por lo que se adapta mejor a las propuestas de corte
socioconstructivista contempladas en el EEES.
2.3.
Estructura de la memoria
Propuesta y enfoque
Planificacin y gestin
Diseo y desarrollo
Contextualizacin.
Justificacin.
Objetivos del proyecto.
Anlisis de necesidades.
DAFO.
Planificacin.
Presupuesto.
Diseo.
Desarrollo.
Pruebas de
implementacin.
Implementacin y
evaluacin
Implementacin piloto.
Evaluacin.
Conclusiones del
proyecto.
3. Contextualizacin
El proyecto ser desarrollado en la USC, de acuerdo a los trminos contemplados en el
convenio de colaboracin firmado por el rector de sta institucin (Don Juan Viao Rey) y la
UOC. El centro asignado para el diseo, implementacin y evaluacin del proyecto de
aplicacin profesional ser la Facultad de Enfermera, en donde se imparte el programa de
estudios que conduce a la obtencin del ttulo de Grado en Enfermera.
3.1.
Complejo Hospitalario
Los estudiantes disponen en la facultad de dos aulas docentes con equipamiento informtico
completo, conexin a internet y capacidad para 21 y 26 personas respectivamente. En el
mismo edificio y en las distintas bibliotecas pblicas del entorno existen ordenadores de
acceso libre. La USC cuenta con una red Wi-Fi a la que pueden acceder todos los matriculados.
Si bien el modelo educativo ofertado por la universidad es eminentemente presencial, la
institucin dispone de una plataforma virtual de apoyo al aprendizaje (Campus Virtual12) que
utiliza Moodle v2.6. El entorno es gestionado por el Centro de Tecnologas para el
Aprendizaje (CeTA)13, servicio dependiente del Vicerrectorado de Titulaciones y Personal
Docente e Investigador. Las credenciales de usuario permiten a los estudiantes acceder a este
Campus Virtual, la comunicacin con la Secretara Virtual y la utilizacin del correo electrnico
corporativo.
3.2.
La titulacin14
El plan de estudios del Grado en Enfermera15 que coordinada la Decana Da. Mara Jess
Nez Iglesias ha sido recientemente adaptado al EEES y requiere la superacin de un total de
240 crditos ECTS16 repartidos en distintas materias. La mayor parte de los alumnos (90%)
acceden a la titulacin desde el bachillerato. Solo el 15% pueden estudiar a tiempo parcial el
primer ao (mnimo 30 crditos). Para la continuacin de estudios se permite la matrcula libre
hasta un mximo de 75 crditos.
12
3.3.
Los alumnos
Los estudiantes compaginan la asistencia a las clases presenciales (de carcter obligatorio) con
los seminarios y las prcticas tuteladas en diversos centros sanitarios de la zona. Por su
formacin previa y edad, se puede presuponer una cierta competencia tecnolgica; si bien la
Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en los
Hogares (Instituto Nacional de Estadstica, 2014) revela que los jvenes utilizan internet con
fines eminentemente ldicos o sociales. Segn esta misma fuente, la disponibilidad de
telfono mvil es cada vez ms alta (96,1% de los hogares) y casi el 70% de los usuarios declara
haber utilizado algn tipo de dispositivo mvil para acceder a la red fuera de la vivienda
habitual.
El anlisis de estos datos nos permite completar un perfil del estudiante tipo que orientar el
diseo del proyecto:
3.4.
La asignatura17
Introduccin al
ordenador
Ofimtica
general y
multimedia
Internet y web
2.0
Tecnologas
emergentes
17
Informacin extrada de la pgina web de la USC www.usc.es y de las reuniones de trabajo mantenidas con el
responsable de la asignatura.
10
3.5.
11
Como seala Urbina (Urbina, 1999), el software educativo debe ser caracterizado, no solo
como un recurso a la enseanza, sino como una verdadera estrategia pedaggica. El potencial
uso pedaggico de las nuevas herramientas (la affordance sealada por la teora de Gibson)
juega un papel crucial en la evolucin del paradigma educativo, pero su empleo, debe
responder a unos criterios bien definidos y estar en consonancia con el resto de los elementos
que integran los ambientes de educacin-aprendizaje. De acuerdo al modelo de 3
componentes (Dabbagh & Reo, 2011), la tecnologa educativa se alinea desde un punto de
vista cclico e iterativo con los elementos modelo pedaggico y estrategia instruccional
fomentando un intercambio recproco y transformador en el binomio tecnologa-pedagoga.
Figura 6: modelo Dabbagh y Reo (elaboracin propia)
Tecnologa
educativa
Ambiente de
aprendizaje
Modelo
pedaggico
Estrategia
instruccional
Nuestra propuesta debe ajustarse, pues, a los recursos y plan docente de la asignatura,
respondiendo a los objetivos y necesidades de la formacin y dando soporte o facilitando el
proceso educativo, el seguimiento docente y la evaluacin. Materializar, adems, un diseo
acorde a los criterios y recomendaciones del nuevo escenario educativo fomentando el
aprendizaje autnomo y en atencin a la diversidad.
El nmero y caractersticas de los alumnos y la toma en consideracin de las recomendaciones
para la construccin del EEES, en cuanto a la atencin a la diversidad y el fomento de la
autonoma, sugieren el diseo de un mdulo didctico que pueda abordar la adquisicin de las
competencias desde el autoaprendizaje. Se propone el uso del estndar de e-learning SCORM
para la creacin de un ODA que pueda ser implementado en distintos Sistemas de Gestin de
Aprendizaje (SGA). El recurso ser creado con el programa de cdigo abierto eXeLearning18,
empaquetado de acuerdo a la especificacin SCORM 1.2 y desplegado en el aula virtual de la
asignatura (Moodle 2.6). Incluir contenidos tericos y actividades de aprendizaje que faciliten
el estudio de la materia y se adapten a los diversos estilos y necesidades de los alumnos.
18
12
4.1.
La USC podr disponer de un recurso digital completo y autocontenido con el que ampliar las
oportunidades de formacin de sus alumnos en materia de redaccin y presentacin de
trabajos acadmicos. El uso del software y estndar de e-learning elegidos rentabilizar los
trabajos de diseo garantizando que el ODA est disponible en todo momento y que pueda ser
usado, editado, reutilizado y desplegado en otros contextos. Por otro lado, el producto ser
publicado bajo licencia Creative Commons, lo que pretende contribuir a la cultura de
produccin e intercambio de conocimiento en la que participa la institucin.
4.2.
Viabilidad
19
13
Viabilidad institucional
La USC nos proporcionar la infraestructura, recursos y personal necesario para el desarrollo
del ODA. Ms all de esta funcin de provisin relacionada con el anlisis econmico
anteriormente presentado, no podemos obviar que la propuesta puede aportar una serie de
beneficios no tangibles (o al menos no fcilmente cuantificables) que aumentan el valor del
proyecto para la institucin. As, la participacin en los procesos de anlisis y mejora de la
accin docente y la produccin de recursos de aprendizaje de calidad representan una baza a
la hora de defender la viabilidad del desarrollo.
Viabilidad tcnica
En esta esfera de anlisis, las oportunidades de xito se ven respaldadas por la seleccin de los
recursos y materiales que sern utilizados para desarrollar el producto. A su disponibilidad,
calidad e interoperabilidad debemos sumar su coste y affordance para la educacin; lo que
dibuja un TAM21 netamente positivo que apoya la viabilidad tecnolgica de la propuesta.
Viabilidad organizativa
El cumplimiento de la planificacin puede ser considerado como un indicador de la viabilidad
organizativa del proyecto; si bien debemos aclarar que no constituye un compromiso de
resultados, sino de medios. Los instrumentos que se elaborarn para coordinar y evaluar el
trabajo de todos los agentes implicados en la propuesta y el fluido y frecuente intercambio de
informacin entre diseador, docente e institucin nos permitirn construir una estructura
organizativa slida y bien definida que respalda la factibilidad de la implementacin desde un
punto de vista organizativo.
4.3.
Posibles amenazas
21
El TAM o Modelo de Aceptacin de la Tecnologa es una teora desarrollada por Davis (1986) que postula que la
actitud hacia el uso de una determinada tecnologa -y, por tanto, la intencin hacia su uso y su uso efectivo- est
basada en dos variables antecedentes: la utilidad percibida y la facilidad de uso percibida.
14
5. Objetivos
Se plantea el uso de un paquete SCORM para la creacin de un ODA completo y
autocontenido que pueda ser implementado a modo de pilotaje en el aula virtual de la
asignatura Informtica aplicada enfermera. El proyecto se propone complementar la
formacin de los alumnos del Grado en Enfermera de la USC en relacin a las competencias
transversales de bsqueda y validacin de informacin en la red, redaccin de textos
cientficos, presentacin de trabajos y referencia de fuentes. Este elemento de innovacin
tecno-pedaggica de la accin docente ser implementado para dar respuesta a los siguientes
objetivos:
Objetivo general 1
Participar en el anlisis y mejora continua de la calidad de los procesos docentes del
plan de estudios del Grado en Enfermera.
Objetivos especficos
Plantear innovaciones tecnopedaggicas basadas en el estudio del contexto y la
deteccin de necesidades y/u oportunidades de formacin.
Ofrecer soluciones formativas que se adapten a las caractersticas y estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
Objetivo general 2
Mejorar la formacin de los alumnos de enfermera de la USC en materia de redaccin
y presentacin de trabajos acadmicos.
Objetivos especficos
Estimular la autonoma y el autoaprendizaje.
Consolidar sus habilidades permanentes para la bsqueda y localizacin de
informacin.
Capacitar para la referencia de fuentes bibliogrficas de acuerdo a los estndares de
citacin.
Capacitar para la presentacin de informacin de acuerdo a las exigencias de los
entornos acadmicos.
Objetivo general 3
Contribuir a la cultura de creacin e intercambio de recursos educativos en abierto
(REA).
Objetivos especficos
Crear objetos de aprendizaje flexibles y autocontenidos que puedan ser editados y
utilizados en distintos contextos.
Disear y desarrollar productos de acuerdo a estndares de e-learning.
Participar en la difusin libre del conocimiento utilizando licencias de uso y
distribucin menos restrictivas.
15
6. Anlisis de necesidades
El anlisis de necesidades constituye uno de los pilares del proceso creativo planteado por la
mayor parte de los modelos de diseo tecnopedaggico. Slo sobre la base de un riguroso
estudio de las caractersticas del contexto y de los agentes y recursos disponibles para la
formacin (en el que cabe tambin incluir las habilidades del diseador instruccional)
podremos establecer conclusiones vlidas y pertinentes para orientar con garantas los
objetivos y el diseo definitivo del proyecto.
La deteccin de necesidades, no obstante, no puede ser entendida como una etapa aislada en
el proceso de planificacin, sino como un elemento dinmico que retroalimenta de forma
continua el sistema. La planificacin flexible requiere un flujo constante de informacin y la
consideracin de una dimensin intencional y otra operativa a la hora de disear. Identificar
con antelacin aquellos factores y mecanismos de relacin que pueden intervenir en el
correcto desarrollo del proyecto resulta de vital importancia para articular un sistema de toma
de decisiones que pueda responder a los cambios del entorno de forma gil y eficaz.
En los siguientes apartados se expone la planificacin y desarrollo de esta fase del proyecto en
la que se define con claridad el origen y causas del problema formativo y se analizan los
recursos necesarios para darle respuesta justificando la adecuacin y pertinencia de la solucin
tecnopedaggica propuesta.
6.1.
Criterios de anlisis
Criterios pedaggicos
El nuevo rol desempeado por los alumnos en los entornos virtuales de educacin-aprendizaje
traduce un cambio de paradigma (Sangr, Vlachopoulos, & Cabrera, 2012) que encuentra su
reflejo en las directrices del modelo educativo planteado por el EEES. El aprendizaje en lnea
requiere el desarrollo y consolidacin de ciertas habilidades y actitudes de las que depende en
gran medida el xito de la formacin: iniciativa (proactividad), autonoma (autogestin y
corresponsabilidad en el proceso de aprendizaje), capacidad creativa (para elaborar
construcciones), capacidad social (para participar en actividades colaborativas), capacidad
tecnolgica y flexibilidad (para organizar el tiempo y adaptarse a los cambios).
Asumir un aprendizaje autodirigido, no obstante, no significa que los alumnos se las arreglen
solos. Como apunta Stephenson (Stepheson & Sangr, 2004), la mayora de los enfoques
centrados en el alumno se pueden describir ms correctamente como aprendizaje centrado en
el alumno controlado por el profesor. El grado de control que los estudiantes pueden ejercer
sobre el contenido, las tareas y el propio proceso educativo puede ser contemplado como un
continuum y determina en gran medida el mtodo de enseanza-aprendizaje y la disposicin
de contenidos; ese acercar los elementos en un formato didctico que defienden Maj y
Marqus (Bautista Prez & Fors Miravalles, 2004). Encontrar el equilibrio entre autonoma y
control representa una de las claves del proceso de planificacin y diseo de una accin
formativa.
Los cuadrantes descritos por Coomey y Stephenson (Stepheson & Sangr, 2004) pueden
resultarnos de gran ayuda para mapear el tipo de propuesta que se pretende implementar en
funcin de la autonoma otorgada al alumno y el tipo de tutora ejercida por el docente. Esta
coordenada, sin embargo, solo podr ser establecida despus de evaluar de forma sistemtica
los estilos y hbitos de aprendizaje de la poblacin objeto.
16
Cuadrante NO
Cuadrante NE
Proceso controlado
por el profesor
Contenido y tareas
controladas por el
profesor
Contenido y tareas
controladas por el
profesor
Cuadrante SO
Cuadrante SE
Proceso controlado
por el profesor
Proceso controlado
por el alumno
Contenido y tareas
controladas por el
alumno
Contenido y tareas
controladas por el
alumno
6.2.
El contacto con los diversos agentes implicados en el desarrollo del proyecto (responsable de
la titulacin, profesores de la asignatura, gestor de la plataforma virtual, etc.) nos permite
analizar la viabilidad, pertinencia y adecuacin de la propuesta desde un punto de vista
organizativo-institucional. El profesor Pedro Jos Saco Lpez ejercer de enlace entre el
diseador y los otros elementos de la estructura. Se prepara un guin de entrevista con el que
se orientar la recogida de datos en la primera reunin de trabajo en relacin a: nmero y
caractersticas de los alumnos, organizacin de la asignatura, necesidades educativas
detectadas, viabilidad de la propuesta y disponibilidad de recursos.
Encuesta
Se utiliza un Formulario de Google22 (Google Form) para elaborar una encuesta en lnea que
ser entregada a los alumnos a travs del correo electrnico para evaluar sus conocimientos,
necesidades educativas, actitudes, experiencias previas, expectativas, equipamiento y uso
actual de tecnologas. Esta herramienta de recogida de informacin incorpora importantes
funcionalidades para el anlisis de informacin, tabulando automticamente los datos en una
hoja de clculo que puede ser editada dentro de la propia plataforma o exportada a otros
programas de anlisis. Por otro lado, nos permite utilizar distintos formatos de preguntas
(escala, texto, casilla de verificacin,) y garantiza el anonimato de las respuestas.
Por otro lado, el uso de este instrumento aporta un valor aadido al proyecto, recopilando
datos especficos y actualizados sobre el contexto real de trabajo que pueden ser de utilidad
para otros estudios de investigacin y que, en todo caso, servir de contraste para la
evaluacin de objetivos. A esto se aade que la encuesta puede ser visualizada en dispositivos
mviles, lo que aumentar las posibilidades de acceso y cumplimentacin.
Bsqueda estructurada y lectura de monografas
Se planifica una bsqueda sistemtica de informacin en la red para construir un marco
terico que apoye al anlisis de necesidades, diagnstico de la situacin y diseo de la
propuesta. Se establecen como prioridades de bsqueda los trabajos de investigacin,
artculos de revisin y literatura relacionada que respalde la necesidad, adecuacin y
pertinencia del proyecto desde un punto de vista tecnopedaggico.
22
18
Usaremos este mismo sistema para contrastar las diversas opciones de herramientas de
evaluacin de objetos de aprendizaje. Nos proponemos seleccionar un instrumento til, fiable
y ampliamente validado que pueda ser utilizado en el anlisis de calidad de los recursos
didcticos y del propio ODA. Se plantea como punto de partida el uso del instrumento
EVALUARED (Pinto, Gmez-Camarero, & Fernndez-Ramos, Los recursos educativos
electrnicos: perspectivas y herramientas de evaluacin [artculo en lnea], 2012), pero se
valorarn otras opciones como LORI (Learning Object Review Instrument)23.
La bsqueda estructurada incluir tambin documentacin sobre los distintos servicios y
caractersticas de la institucin (USC) e informacin sobre los Repositorios de Objetos de
Aprendizaje (ROA) que puedan ser utilizados para publicar nuestro producto.
El Campus Virtual de la USC utiliza un EVEA Moodle 2.6. Se consultan las caractersticas de este
nuevo desarrollo en la base de datos de Moodle (MoodleDocs 24 ). La herramienta de
produccin eXeLearning est actualmente disponible en su versin 2.0. Se utiliza la base de
datos de la comunidad (exelearning.net25) para evaluar las funcionalidades de la aplicacin y su
adecuacin para el desarrollo del ODA desde un punto de vista tecnopedaggico.
6.3.
OCTUBRE 2014
L
6
13
20
27
7
14
21
28
M
1
8
15
22
29
J
2
9
16
23
30
V
3
10
17
24
31
S
4
11
18
25
D
5
12
19
26
16
Bsq. Bibliogrfica
Elabor. encuesta
Entrevista docente
Encuesta alumnos
Anlisis datos
Informe y DAFO
La encuesta ser enviada por correo electrnico a un total de 115 alumnos a travs del aula
virtual de la asignatura. Se aceptar como significativa una participacin del 30% (muestra
n=35 alumnos). Los datos recogidos sern analizados utilizando la opcin Resumen de
respuestas de Google Forms y el programa SPSS 15 para Windows26.
Las conclusiones de este estudio sern incorporadas, junto con toda la informacin obtenida
en esta fase, a una matriz DAFO. Pretendemos utilizar este instrumento para determinar con
ms precisin el diagnstico de la situacin y reorientar la propuesta formativa. La tcnica
DAFO es una metodologa ampliamente conocida y validada que puede ser utilizada en
distintos diversos contextos y organizaciones para el evaluar de forma sistemtica los
distintos componentes o variables que intervienen en un problema.
23
Herramienta de evaluacin de recursos educativos desarrollada por E-Learning Research and Assessment
Network. Traduccin al espaol disponible en http://xurl.es/xpvoc
24
Acceso a la base de datos de Moodle a travs de https://docs.moodle.org/all/es/P%C3%A1gina_Principal
25
Acceso a la base de datos de eXeLearning a travs de http://exelearning.net/
26
Software de anlisis estadstico de IBM. Ms informacin en http://www-01.ibm.com/software/es/analytics/spss/
19
Debilidad
Amenaza
Aspecto negativo
de una situacin
interna y actual
Aspecto negativo
del entorno
exterior y su
proyeccin futura
Fortaleza
Aspecto positivo
de un situacin
interna y actual
Oportunidad
Aspecto positivo
del entorno
exterior y su
proyeccin futura
Se utilizar la herramienta SWOT Tool27 para ponderar la influencia de cada uno de los
factores incluidos en la matriz. La aplicacin mapear el promedio del valor asignado a cada
uno de estos elementos para el eje Debilidades-Fortalezas (vertical) y AmenazasOportunidades (horizontal), construyendo a partir de ah una grfica en la que se sita el
vector estratgico.
Figura 9: vector estratgico y grfica de SWOT Tool
6.4.
Recogida de informacin
Entrevistas
20
Encuesta
La encuesta es entregada a los alumnos el da 16 de noviembre de 2014 a travs del Aula
Virtual de la asignatura Informtica aplicada enfermera (Foro de Novedades). Gracias a la
configuracin de este elemento (suscripcin obligatoria), los estudiantes reciben
automticamente una copia del mensaje del docente en su correo electrnico.
La recogida de datos se prolonga durante 6 das. El 21 de octubre de 2014 a las 18:00 se cierra
la admisin de respuestas. Los datos obtenidos son almacenados de forma automatizada en
una base asociada al formulario28 de Google Drive. Debido a las limitaciones de la herramienta
para el tratamiento estadstico de la informacin, la hoja de clculo original es exportada a un
archivo Excel y analizada con el programa SPSS 15.0 para Windows (versin 15.0.1). Se
transforman algunas variables cualitativas para facilitar el estudio29.
Bsqueda estructurada y lectura de monografas
Se localiza a travs del buscador de la base de datos de Moodle un artculo en el que se
relacionan las nuevas caractersticas implementadas en la versin 2.6 (Moodle.org, 2014). Para
nuestro diseo resulta de especial inters lo relacionado sobre la opcin Formato de curso de
actividad nica que sustituye al antiguo Formato de curso SCORM. Del mismo modo, se accede
a la seccin Notas de Moodle 2.6 (Moodle.org, 2014), en la que se describen, entre otros
elementos, los problemas conocidos de la versin (mayormente relacionados con navegadores
antiguos como Internet Explorer 6-8 y Safari 5).
Se localiza en la pgina web de eXeLearning.net la versin ms actual del programa
(eXeLearning 2.0) y el manual de uso de la herramienta (eXeLearning.net, 2014). As mismo, se
realiza un anlisis comparativo de las caractersticas de las distintas modalidades de la
aplicacin (instalable, ready2run y portable) para evaluar cul se adapta mejor a las
necesidades del diseador y del contexto.
Se localizan a travs del buscador de la Biblioteca Virtual de la UOC 30 las referencias
bibliogrficas que puedan apoyar el uso pedaggico de un paquete SCORM. Se utilizan para la
bsqueda los descriptores estandarizados conceptual framework, learning environments y
SCORM, obteniendo un total de 784 resultados que son filtrados por fecha (ltimos 10 aos),
idioma (espaol/ingls) y disponibilidad de texto completo en lnea. Las publicaciones de
mayor inters son incorporadas al dossier31 del espacio compartido de Google Drive.
Se utiliza el mismo procedimiento para localizar artculos acadmicos que puedan apoyar la
toma de decisiones en cuanto al uso de una herramienta de evaluacin de objetos de
aprendizaje. Bajo la bsqueda exacta Learning Object Review Instrument se recuperan 52
entradas. Se selecciona por su inters y relevancia para nuestro trabajo el artculo A
Framework for Evaluating the Quality of Multimedia Learning Resources (Leacock & Nesbit,
2007).
28
21
6.5.
Resultados
Entrevistas
32
22
Datos generales
100%
80%
60%
40%
20%
0%
100%
80%
Avanzados
60%
Intermedios
40%
Bsicos
20%
Bajos
0%
Habilidades tecnolgicas (autoevaluacin)
23
Necesidades formativas
100%
80%
Conoce y utiliza
60%
40%
93.5
20%
6.5
0%
APA
Vancouver
100%
80%
60%
67.7
90.3
83.9
40%
Muy importantes
tiles en algunos contextos
20%
Poco importantes
0%
Citacin
bibliogrfica
Redaccin de
trabajos
Presentacin
de trabajos
24
100%
9.7
Nunca
67.7
50%
En alguna ocasin
Frecuentemente
22.6
0%
Los encuestados consideran la autonoma (3,65 de valor promedio en una escala del 1
al 5), la autogestin (3,74 valor promedio en una escala del 1 al 5) y la independencia
(3,74 valor promedio en una escala del 1 al 5) como valores positivos en el e-learning.
Figura 15: opinin sobre caractersticas del e-learning
15
10
5
0
1
2
Autonoma
3
Autogestin
4
Independencia
El 54,8 % de los estudiantes reconoce el valor netamente positivo del e-learning para
facilitar el proceso de aprendizaje y el 45,2 % considera que puede aportar algo a su
formacin como elemento complementario.
El 80,6 % de los estudiantes reconoce el valor netamente positivo de la tecnologa
para facilitar el proceso de aprendizaje y el 19,4 % considera que puede aportar algo a
su formacin como elemento complementario.
Figura 16: opinin sobre valor tecnologa y e-learning
100%
80%
17
60%
Positivo
25
40%
20%
Complementario
Ninguno
14
6
0%
Valor e-learning
Valor tecnologa
Se recogen en el Anexo 4 las tablas de frecuencia que resumen los datos recopilados en la
encuesta.
25
37
Herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria (Canad) para la
elaboracin de ejercicios interactivos multimedia. Ms informacin en
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_primeros_pasos/qu_es_hot_potatoes.html
38
Checklist de EVALUAREED disponible en http://www.evaluareed.edu.es/
26
6.6.
Cuadrante NE
Proceso controlado
por el alumno
Contenido y tareas
controladas por el
profesor
e) Formato de entrega:
De acuerdo a lo expresado por el responsable de la asignatura durante la entrevista, se
constat una cierta mejora en las habilidades de redaccin y presentacin de trabajos tras la
implementacin de una unidad temtica fuera de programa que aborda los contenidos
propuestos para nuestro ODA. Esta observacin emprica sugiere la necesidad de construir una
unidad especfica para el abordaje de estas competencias transversales.
6.6.2. Necesidades relacionadas con los materiales y herramientas
Como se ha expuesto al inicio de este trabajo (ver Apartado 4. Justificacin del proyecto), la
tecnologa educativa no puede ser considerada como un elemento neutro. Deber alinearse
como un componente ms dentro de los ambientes de educacin-aprendizaje para facilitar el
proceso de formativo y las tareas docentes. Esta integracin, no obstante, debe responder a
criterios bien definidos relacionados con el paradigma educativo, la estrategia pedaggica, el
modelo de aprendizaje, las caractersticas de los alumnos y la naturaleza de los contenidos.
39
Acrnimo que recoge el modelo bsico de la estructura de un artculo cientfico: introduccin, material y mtodo,
resultados y discusin.
28
El anlisis de la informacin recogida sobre este punto nos permite concluir que se han
previsto adecuadamente las necesidades del proyecto en materia de materiales y
herramientas de aprendizaje y que el software educativo elegido es vlido, til y pertinente
para el diseo e implementacin del proyecto en tanto a que:
a) Marco conceptual:
El estndar SCORM dispone de un marco conceptual propio que apoya el uso de esta
especificacin para la construccin de ambientes de aprendizaje basados en sistemas de
tutora inteligente (Santos & Figueira, 2010). Este tipo de estructuras se alinea a la perfeccin
con el modelo de autoaprendizaje facilitando la interaccin educativa hombre-mquina.
b) Adecuacin y aceptabilidad
la antelacin suficiente para apoyar las tareas para las que se haba proyectado (prctica 1
Bsqueda de informacin sanitaria y realizacin de una presentacin multimedia y prctica 2
Preparacin de documentacin con herramientas de ofimtica). Se plantea, por tanto, la
implementacin del producto durante el presente curso acadmico 2014-2015 como una
actividad fuera de programa40 a modo de pilotaje. Por otro lado, se hace necesario modificar
el calendario de la planificacin41 del proyecto para que el paquete SCORM pueda estar
terminado antes del 1 de diciembre42 (ver Apartado 6.8. Limitaciones del proyecto).
b) Recursos humanos, materiales y econmicos
Se plantea el uso de un aula Moodle de Milaulas.com43 para implementar una copia de
evaluacin del contexto real de aprendizaje y demostrar el desarrollo del producto a los
tutores. Se pretende dar as dar solucin al problema de permisos de usuario que plantea el
acceso a la plataforma institucional. Por otro lado, no se evidencia ninguna dificultad o
amenaza aadida desde el punto de vista presupuestario (ver 7.5 Presupuesto).
6.7.
Se construye una matriz DAFO asignando cada uno de los elementos analizados hasta ahora a
las categoras AMENAZA, OPORTUNIDAD, DEBILIDAD y FORTALEZA (Tabla 2). En esta
distribucin se considera qu variables forman parte del diseo en s mismo (eje debilidadesfortalezas) y cules forman parte del propio contexto (eje amenazas-oportunidades). La
influencia de cada factor es ponderada con un valor en la escala 1-10.
Tabla 2: Matriz DAFO del proyecto
Factores negativos
Factores externos
Amenazas
Factores positivos
Valor
Oportunidades
Calendario de la asignatura
Lengua vehicular
44
Valor
9
8
9
9
8
8
8
9
40
Si bien el recurso se alinea con los objetivos y tareas de aprendizaje de la asignatura, su implementacin para este
pilotaje se realiza con posterioridad al inicio de la actividad lectiva. Debe ser presentado, por tanto, como una
actividad fuera de programa no contemplada en la actual gua docente.
41
Calendario Proyecto Objeto de Aprendizaje accesible a travs de
https://www.google.com/calendar/embed?src=9vepbrnnv64c5gh8rodjjme2ag%40group.calendar.google.com&ctz=
Europe/Madrid
42
Implementacin inicialmente prevista para el 9 de diciembre de 2014.
43
Plataforma basada en Moodle para el alojamiento gratuito de cursos en lnea. Acceso como invitado a la copia de
evaluacin del espacio de la USC a travs de https://tfm2014uoc.milaulas.com/ (contrasea TFM2014).
44
Consideramos la lengua vehicular (gallego) como una amenaza porque la edicin de material educativo en
castellano puede reducir el apoyo institucional. Como veremos ms adelante, este punto ser abordado a travs de
una estrategia de supervivencia para transformarlo en una oportunidad.
30
Debilidades
Calendario del
proyecto
Valor
10
Fortalezas
Contenidos orientados a necesidades detectadas
Factores internos
Valor
9
9
9
8
6
8
6
7
Las posibles estrategias de solucin o mejora pueden ser catalogadas en funcin del elemento
de la matriz al que hacen referencia (Tabla 3).
Tabla 3: Catalogacin de estrategias DAFO
Ejes
Puntos dbiles (D)
Puntos Fuertes (F)
Amenazas (A)
Estrategias de supervivencia
Estrategias defensivas
Oportunidades (O)
Estrategias de reorientacin
Estrategias ofensivas
31
6.8.
6.9.
Despus de todo lo expuesto, podemos concluir que la propuesta formativa se ajusta a los
recursos y plan docente de la asignatura, responde a las caractersticas y necesidades
formativas de los alumnos y se alinea con los objetivos y planes estratgicos institucionales.
Constituye, pues, una accin vlida y pertinente que recoge los intereses de todos los actores
implicados en el proceso (administracin, profesorado y estudiantes) para dar soporte al
aprendizaje, el seguimiento docente y la evaluacin.
Si bien se ha tenido en cuenta la existencia de mltiples variables que pueden condicionar el
xito del proyecto, retomamos en este punto la idea de planificacin flexible para establecer
los factores clave o elementos irrenunciables del proyecto.
Se establece como requisito indispensable el desarrollo de todos los contenidos propuestos a
travs de distintas actividades de aprendizaje de tipo expositivo o interactivo. Se
implementar dentro del propio paquete SCORM un test de autoevaluacin para que los
alumnos puedan comprobar su progreso despus de cada mdulo y, al menos, un examen
SCORM que permita la comunicacin entre ODA y SGA para facilitar el seguimiento de las
interacciones.
Nos gustara conseguir la mxima participacin del alumnado durante este pilotaje, pero
somos conscientes de las dificultades que pueden presentarse en este sentido al proponer una
actividad optativa y no evaluable. Consideraremos significativo que al menos un 15% de los
matriculados (18 estudiantes) utilicen el recurso y aporten datos para su evaluacin de calidad.
Esto nos permitir redirigir con garantas la implementacin de la propuesta en los siguientes
aos acadmicos.
45
33
7. Planificacin
Ms all de la previsin de tareas y plazos de entrega, la planificacin de proyectos educativos
exige la implementacin de herramientas para el desarrollo y coordinacin de las distintas
actividades y el establecimiento de criterios bien definidos para la toma de decisiones. Las
variables y agentes que intervienen en el desarrollo de una accin formativa en lnea son
mltiples y en ocasiones impredecibles. Hacer previsible y controlable lo imprevisible y
espontneo (Bautista Prez & Fors Miravalles, 2004) constituye uno de los retos de la
planificacin en la educacin en lnea.
Las opciones tecnolgicas actualmente disponibles en la web 2.0 nos permiten la creacin de
espacios interactivos de comunicacin y trabajo colaborativo que dan soporte al desarrollo
de tareas y a la propia planificacin. En este sentido, las diferentes aplicaciones de Google
(Google Drive, correo Gmail y Google Calendar) nos proporcionan un entorno sincronizado e
interconectado que facilita el envo de materiales, el trabajo en lnea y la comunicacin.
Adems de las opciones de la nube para el trabajo colaborativo, la posibilidad de sincronizar
todos estos elementos con nuestros dispositivos mviles representa una ventaja aadida para
hacer de la planificacin un elemento fluido y en constante proceso de construccin. El
ecosistema de herramientas de Google se erige, pues, como nuestro espacio principal de
trabajo, comunicacin y soporte de la planificacin.
Figura 19: Herramientas de planificacin y trabajo
Calendario compartido
Intercambio y copia de
seguridad de productos
y subproductos
Comunicacin
asincrnica
De acuerdo a este principio la temporizacin definitiva del proyecto (ver 7.2 Cronograma de
tareas) es trasladada a un calendario compartido46 (Google Calendar) al que estarn suscritos
todos los miembros del equipo. Los sucesivos productos del trabajo son alojados en una
carpeta compartida47 (Google Drive), un espacio de trabajo e intercambio que puede ser
utilizado adems como copia de seguridad de los materiales.
7.1.
34
Etapa
Contenido
Plazo
Principales actividades
Analizar
alumnos
8/10/14 al
28/10/14
Establecer
objetivos
Establecimiento de objetivos de
aprendizaje y los criterios e
indicadores necesarios para medir su
consolidacin.
29/10/14 al
7/11/14
Seleccionar
medios y
materiales
8/11/14 al
16/11/14
Utilizar medios
y materiales
Proceder al desarrollo e
implementacin del objeto de
aprendizaje de acuerdo a las
caractersticas establecidas.
12/11/14 al
20/11/14
21/11/14 al
30/12/14
Requerir la
participacin
1/12/14 al
16/12/14
Evaluar y revisar
17/12/14 al
31/12/14
35
Se trabaja sobre esta base para identificar los plazos, recursos, responsables y productos a
desarrollar en cada momento teniendo en cuenta nuestros objetivos operativos y las
modificaciones introducidas en el calendario de trabajo. Recogemos en el Anexo 5 el desglose
de la planificacin para cada una de las fases de trabajo.
7.2.
Cronograma de tareas
La programacin de cada tarea se realiza de acuerdo al modelo de la ruta crtica, fijando como
fecha lmite para la implementacin de la propuesta el 1 de diciembre de 2014. Se consideran
para cada actividad:
FC
IC
Actividad x
Duracin
(das)
FC
Holgura
FL
Esta estrategia nos permite calcular la holgura de la que disponemos para completar cada
elemento de la secuencia (diferencia entre FC y FL) y valorar qu actividades pueden admitir
cierto retraso sin afectar al desarrollo del proyecto. Una vez identificadas todas las tareas
necesarias y el tiempo estimado o real que nos llevar completar cada una, se construye un
algoritmo en el que se recogen las relaciones existentes entre cada elemento. La ruta crtica
viene definida por todas aquellas actividades de holgura 0.
Se valora el uso de un programa especfico de gestin de proyectos (GanttProject48) para la
asignacin de recursos a cada actividad y la generacin de grficos que evidencien la
planificacin de forma ms visual. Dada las limitaciones de la aplicacin para compartir los
productos de forma dinmica, se busca una opcin de similares caractersticas que permite el
trabajo en la nube y que puede ser integrada en el ecosistema de herramientas de Google.
Gantter49 es una aplicacin que nos ofrece stas y otras muchas funcionalidades. Se recoge en
la Figura 21 el diagrama de Gantt del proyecto50 generado con esta herramienta. En l pueden
apreciarse las relaciones de prelacin y dependencia de algunas actividades y la ruta crtica.
48
Programa para la gestin de proyectos que permite la creacin de diagramas de Gantt/PERT. Disponible en
http://www.ganttproject.biz/
49
Aplicacin web para la planificacin de proyectos en la nube. Compatible con MS Project y enlazable a las
herramientas incluidas en Google Drive. Disponible en http://www.gantter.com/
50
Acceso al cronograma del proyecto en
https://drive.google.com/file/d/0B_w3qjzu6BrSQTlBOEVpRExKRUE/view?usp=sharing
36
El cronograma resultante es trasladado al calendario compartido de Google. Se recoge en las siguientes tablas el desglose de las tareas de cada fase de la
planificacin. Se detallan los plazos y recursos necesarios, los responsables y agentes implicados y los outputs o productos que habr que desarrollar. Se
contempla una holgura de +/- 2 das en todas las actividades a excepcin de las incluidas en la ruta crtica.
37
7.3.
51
52
38
7.4.
Control y seguimiento
7.5.
Presupuesto
2014-2015
2015-2016
2016-2017
2017-2018
Euros
1,000.00
0.00
-1,000.00
-2,000.00
-3,000.00
-4,000.00
-5,000.00
Anualidades
39
8. Diseo
Conole (Conole G. , A holistic approach to designing for learning: A vision for the future, 2010)
defiende la necesidad de adoptar un enfoque centrado en el diseo (design for learning) a la
hora de plantear propuestas de formacin que integren TIC con fines didcticos. Podemos
considerar a los diseos para el aprendizaje como un tipo concreto de objetos de aprendizaje
en los cuales se determina una secuencia y definicin de actividades para un propsito
educativo concreto (Sicilia Urbn & Snchez Alonso, 2011). Para su caracterizacin debemos
recoger necesariamente:
8.1.
Modelo pedaggico
De acuerdo a la tesis defendida por Mayes y de Freitas (Mayes & de Freitas, 2004), en un
diseo para el aprendizaje es poco probable encontrar una nica perspectiva o enfoque de
anlisis sobre el que se puedan alinear todas las actividades de una propuesta educativa en
particular. Debemos recordar, adems, que algunos modelos de e-learning (para los mismos
autores, e-desarrollos de los modelos clsicos de enseanza) comparten elementos y
caractersticas comunes a varios marcos tericos.
Defendemos, por tanto, encuadrar nuestra propuesta desde un modelo de sntesis basado en
la asuncin de determinados postulados cognitivistas sobre la base de una perspectiva
asociativa que entiende el aprendizaje como actividad a travs de la realizacin de tareas
estructuradas (Conole G. , 2010). Si bien algunas competencias de tipo procedimental (como
la citacin de referencias de acuerdo a un estndar) pueden ser abordadas utilizando ejercicios
40
de tipo drill and practice 53 , otras habilidades con un marcado componente actitudinal
requerirn un cambio profundo en las estructuras mentales que solo puede ser explicado
desde una perspectiva cognitiva. La secuencia de aprendizaje estar basada, pues, en una
sucesin de tareas abstractas que inviten a la reflexin y en la presentacin de contenidos
bien estructurados seguidos de ejercicios prcticos interactivos que permitan la aplicacin de
los conocimientos y la consolidacin de competencias.
Este doble enfoque cognitivo-asociativo se alinea a la perfeccin con el modelo de
autoaprendizaje definido para nuestra propuesta y proporciona una base conceptual slida
sobre la que integrar las directrices para la construccin del EESS. La creacin de un ODA que
permita a los alumnos abordar en solitario los contenidos y alcanzar los objetivos pedaggicos
propuestos materializa el mapeo del rol docente-alumno situado durante el anlisis de
necesidades en el cuadrante NE de Coomey y Stephenson (Stepheson & Sangr, 2004). El
diseo facilitar al tndem docente-diseador mantener el control sobre el contenido y las
tareas a travs de un sistema de tutora inteligente mientras los alumnos avanzan de forma
independiente en el proceso de aprendizaje. Por otro lado, hace efectivos los principios de
fomento de la autonoma y la atencin a la diversidad de estilos de aprendizaje que subyacen
en la Declaracin de Bolonia.
De acuerdo a la revisin de Conole sobre los modelos pedaggicos y su uso en el e-learning
(Conole G. , 2010), utilizaremos los Principios de Merril, el Modelo General de Instruccin
Directa y el Ciclo de Kolb como marcos tericos y procedimentales para la construccin de
nuestro diseo instruccional (Tabla 6).
54
Enfoque
Diseo
instruccional.
Tutora inteligente.
Enfoque didctico.
E-training.
Asociativa
Aprendizaje basado
en problemas.
Aprendizaje por
indagacin.
Cognitivista
Caractersticas
Aprendizaje a
travs de la
asociacin y el
refuerzo.
Aprendizaje
como
transformacin
de las
estructuras
cognitivas
internas. Los
estudiantes
construyen sus
propias
estructuras
mentales a
travs de tareas
orientadas o
autodirigidas.
Pedagogas
Instruccin
Co-instruccin
Aplicaciones
e-learning
Modelos y
marcos
Entrega de
contenido ms
interactividad,
vinculados
directamente
con la
evaluacin y
feedback.
Principios de
Merril.
Modelo
general de
instruccin
directa.
Desarrollo de
sistemas
inteligentes de
apoyo al
aprendizaje.
Creacin de
ambientes de
aprendizaje
estructurado y
uso de
recursos de
archivo.
Ciclo de
aprendizaje
de Kolb.
Roles
Profesor: define
tareas, dirige la
instruccin y
aporta
feedback.
Alumno: activo
(learning by
doing)
Profesor: define
tareas y aporta
feedback.
Alumno: dirige
el proceso.
Tareas de
aprendizaje
Concretas
(adquirir
competencias).
Abstractas
(exponer a
nuevas teoras
y conceptos;
entender y
asimilar la
nueva
informacin).
53
41
Los principios de Merril nos ofrecen un marco terico y procedimental para orientar el diseo
de la secuencia didctica. De acuerdo a este marco, el aprendizaje se promueve cuando los
estudiantes participan en una estrategia de enseanza centrada en tareas en las que:
8.2.
Justificacin tecnolgica
Pedagoga
implicada
Instruccin
Cognitiva
Co-instruccin
Roles
Docente
dirige,
define tareas y
aporta feedback.
Alumno dirige.
Docente
define
tareas y aporta
feedback.
Operaciones
(secuencia didctica)
1.Definir objetivos de
aprendizaje.
2.Orientar a los alumnos.
3.Definir calendario.
4.Definir criterios de
evaluacion.
5.Dividir competencias en
componentes.
6.Practicar habilidades.
7.Aportar feedback.
1. Definir objetivos de
aprendizaje.
2. Orientar a los alumnos.
3. Identificar el contenido
apropiado.
4. Definir el mtodo de
evaluacin.
5. Decidir el mtodo de
presentacin.
6. Preparar contenido.
7. Ganar la atencin.
8. Entregar contenidos.
9. Reforzar logros.
10. Evaluar logros.
11. Aportar feedback.
12. Resumir resultados.
55
55
Modificado de Fowler & Mayes (2004) Mapping Theory to Practice and Practice to Tool functionality based on the
Practitioners perspective.
42
Se seleccionan, por su disponibilidad y affordance para facilitar el diseo de contenidosactividades y la propia prctica educativa, las herramientas ExeLearning y Moodle (Figura 23).
Se utilizar la aplicacin ExeLearning para crear un ODA completo y autocontenido (paquete
SCORM) que formalice con su diseo un verdadero STI. Dirigir la accin educativa a distancia
dejando que los alumnos avancen de forma autnoma por los contenidos y vehiculizar el
necesario intercambio de informacin con el SGA (Moodle 2.6) para facilitar el seguimiento y
evaluacin docente.
ExeLearning
Utilidad percibida
Creacin de actividades interactivas.
Diseo atractivo del interfaz.
Presentacin de textos e imgenes
multimedia.
Adecuacin a los estndares de
e-learning.
Facilidades de empaquetado
(SCORM)
Compatibilidad y comunicacin con
SGA (Moodle).
Facilidad de uso
Experiencia previa.
Comunidad de desarrolladores.
Disponibilidad de tutoriales.
No precisa instalacin.
8.3.
Moodle
Utilidad percibida
Alojamiento y distribucin de
materiales.
Comunicacin sincrnica y
asincrnica.
Facilidades para el seguimiento y
evalucin (calificadores, data
analysis).
Compatibilidad y comunicacin con
paquete de contenidos (SCORM).
Implementada para uso en mvil.
Facilidad de uso
Disponibilidad inmediata.
Equipo de soporte (CeTA).
Comunidad de desarrolladores.
Modalidad de entrega
8.4.
Entorno de aprendizaje
8.5.
56
Definiremos en los siguientes puntos el diseo de la propuesta didctica, que recoge las
necesidades de aprendizaje detectadas en el anlisis del contexto y los parmetros del
enfoque terico que vertebran su estructura.
8.5.1. Objetivos y competencias
Al trmino de la formacin, los alumnos deberan ser capaces de manejar con habilidad los
estndares de citacin bibliogrfica, estructurar correctamente los contenidos de un trabajo y
presentar pblicamente la informacin requerida de acuerdo a las exigencias de un entorno
acadmico. En base a las consideraciones sobre el curriculum bimodal (Marqus, 2012), estas
competencias debern ser contempladas como conocimiento declarativo y procedimental (con
ayuda de la memoria auxiliar).
56
44
El logro de los objetivos pedaggicos podr ser chequeado por los alumnos en base a la una
rbrica de autoevaluacin (Anexo 2) que recoge los criterios-estndares para cada categora
de aprendizaje. El examen final (Anexo 3) traduce en su diseo el contenido de la rbrica para
facilitar la evaluacin docente.
8.5.2. Contenidos de la formacin
La adquisicin y perfeccionamiento de estas competencias requiere la integracin de
contenidos tericos y tareas de aprendizaje en torno a:
1. Uso de los principales estndares de citacin bibliogrfica.
2. Estructura y composicin de los trabajos acadmicos (modelo IMRYD).
3. Recomendaciones de estilo para la exposicin y defensa pblica de proyectos.
El ODA estar organizado en torno a tres mdulos o temas, cuya estructura y composicin se
articula como se detalla en el siguiente diagrama.
Tabla 9: Estructura y contenidos de la unidad didctica
Tema 1
Tema 2
Tema 3
La redaccin en entornos
acadmicos
Principios y caractersticas.
Estructura IMRD.
Otros elementos: ttulo,
abstract y palabras clave.
Objetivos y fundamento.
La norma APA.
La norma Vancouver.
Herramientas TIC: la
presentacin de Power-Point.
Recomendaciones de
composicin y estilo.
Tcnicas bsicas de
comunicacin.
Estos contenidos se alinean con los objetivos didcticos y criterios de evaluacin para el
cumplimiento del Objetivo General 2 planteado en este proyecto:
Mejorar la formacin de los alumnos de enfermera de la USC en materia de redaccin
y presentacin de trabajos acadmicos.
45
Se prev que los alumnos puedan abordar todos los contenidos en un total de 10 das
(dedicacin estimada: 1,2 horas/da). Recogemos en el Anexo 8 la relacin entre los objetivos
del proyecto, objetivos pedaggicos y contenidos de la formacin sobre los que se ha basado
la toma de decisiones.
8.5.3. Materiales y recursos
Los alumnos avanzarn en la materia utilizando los contenidos y actividades de aprendizaje
elaborados ad hoc y otros materiales de apoyo dispuestos de acuerdo a su pertinencia y
adecuacin a los objetivos formativos.
Se analiza la calidad de los recursos externos que se pretende integrar en el OA utilizando el
checklist automatizado de EVALUAREED. Los resultados obtenidos son variables; si bien la
mayor parte obtienen una muy buena calificacin en el tem Contenidos.
Objetivos
Feedback
Usabilidad
Motivacin
Accesibilidad
R. Tcnicos
Copyright
Efectividad
Contenido
Recurso
General
2
*
3
*
1
*
1
*
1
*
1
*
1
*
4
*
1
*
3
*
3
*
1
*
1
*
1
*
1
*
1
*
2
*
1
*
2
*
3
*
1
*
1
*
1
*
1
*
1
*
1
*
4
*
1
*
3
*
3
*
3
*
2
*
2
*
2
*
2
*
1
*
4
*
3
*
3
*
3
*
2
*
1
*
2
*
3
*
3
*
2
*
3
*
2
*
3
*
3
*
2
*
1
*
2
*
3
*
3
*
2
*
3
*
2
*
N: No valorable
Puntuacin mxima: 4*
46
57
Durante el desarrollo del proyecto es lanzada una nueva versin de eXeLearning que incorpora un grupo de
iDevices llamado Experimental con 4 juegos interactivos: emparejamientos de memoria, hacer clic por orden, juego
del ahorcado y ordenar objetos. Como se ver en el epgrafe 9. Desarrollo, esta caracterstica nos permitir
prescindir del uso de un programa externo (Hot Potatoes) previsto para una de las actividades de aprendizaje.
47
Herramientas
El diseo final es una obra de estructura sencilla compuesta por 5 plays, sobre los que se
articulan de forma secuencial 14 actos. Se usa la Tabla de alineacin de contenidos y
competencias (Anexo 8) para definir las metas especficas que deben alcanzar los alumnos en
cada actividad de acuerdo a los objetivos pedaggicos propuestos. La estructura traduce una
secuencia coherente con los objetivos y competencias de aprendizaje (Tabla 12).
48
Competencias generales
Competencias especficas
Objetivos
pedaggicos
Actividades
OP1
Actividad 0
Actividad 1
Actividad 4
Actividad 6
Actividad 8
OP2
OP3
OP4
Actividad 5
Actividad 6
Actividad 8
OP5
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 8
OP6
Actividad 7
Actividad 8
OP7
Actividad 1
Actividad 7
Actividad 8
Mdulo 1
Presentacin
49
Los estudiantes ya disponen de una gua de introduccin al campus virtual elaborada por el
CeTG58, por lo que no se prev la necesidad de proporcional material complementario de
ayuda a la navegacin. El estudio de las caractersticas de los estudiantes y la disponibilidad de
un completo servicio de apoyo (FAQ, ayuda contextual, contacto directo, etc.) apoyan esta
decisin.
Tabla 13: Resumen actividad 0
Actividad 0
Presentacin y
lectura de la gua
de aprendizaje
Objetivos
pedaggicos y
competencias
Objetivo
Estimular la
autonoma y el
autoaprendizaje.
Materiales/herramientas
Mensajes del foro de
noticias (aula Moodle).
Gua de aprendizaje.
Rbrica de autoevaluacin.
iDevice Objetivos
OP1
CG1
CE1
Dedicacin
estimada
1 hora
Mdulo 2
La redaccin en entornos acadmicos
Actividad 1
Presentacin y
lectura de
materiales: la
redaccin
Objetivo
Capacitar para la
presentacin de
informacin de acuerdo a
las exigencias de los
entornos acadmicos
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP5
CG5
CE3
Materiales/herramientas
Contenidos tericos de
elaboracin propia.
iDevice Texto libre
Dedicacin
estimada
1,5 horas
58
para
el
alumnado.
Disponible
en
50
Actividad 2
La bsqueda y
seleccin de
contenidos:
reflexin
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP1
OP5
CG1
CG5
CG6
CG7
Objetivo
Capacitar para la
presentacin de
informacin de
acuerdo a las
exigencias de los
entornos acadmicos
Materiales/herramientas
Dedicacin
estimada
Pster Informe de
continuidad de cuidados en el
paciente ostomizado: registro
de enfermera.
iDevice Lupa.
iDevice Reflexin.
30 minutos
Actividad 3
La
estructura
IMRD
Objetivos
pedaggicos y
competencias
Objetivo
Materiales/herramientas
Capacitar para la
presentacin de
informacin de acuerdo a
las exigencias de los
entornos acadmicos
OP5
CG5
CE3
Porciones de texto de
artculos diversos extrados
59
al azar de PudMed .
iDevice Applet Java.
Hot Potatoes.
Dedicacin
estimada
30 minutos
Actividad 4
Objetivo
Cuestionario
1
Capacitar para la
presentacin de informacin
de acuerdo a las exigencias
de los entornos acadmicos
59
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP1
OP5
CG1
CG5
CE1
CE3
Materiales/herramientas
Batera de preguntas
sobre los contenidos.
iDevice Pregunta de
eleccin mltiple.
Dedicacin
estimada
30 minutos
51
Mdulo 3
La citacin de fuentes
Este mdulo abordar el estudio de los estndares de citacin bibliogrfica desde una
perspectiva terica y prctica. La accin se iniciar con una introduccin al tema de estudio
para profundizar posteriormente en las normas de referencia APA y CIMJE. Se aportar a los
alumnos la documentacin necesaria para realizar la siguiente actividad de aprendizaje
(Recursos 2, 3, 4 y 5 Tabla 10).
Tabla 18: Resumen actividad 5
Actividad 5
Objetivo
Presentacin y
lectura de
materiales: la
citacin de fuentes
Capacitar para la
referencia de fuentes
bibliogrficas de
acuerdo a los estndares
de citacin.
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP2
OP3
OP4
CG2
CG3
CG4
Materiales/herramientas
Contenidos tericos de
elaboracin propia.
iDevice Texto libre.
Documentos
descargables.
iDevice Sitio web externo.
Dedicacin
estimada
3,5 horas
Una vez ledos los contenidos se propondr a los alumnos una actividad prctica que cumplir
al mismo tiempo una funcin autoevaluativa. Los estudiantes debern resolver una serie de 4
ejercicios de citacin en los que habrn de colocar en el orden correcto una serie de bloques
de texto para componer una cita de acuerdo al estndar solicitado.
Tabla 19: Resumen actividad 6
Actividad 6
Objetivo
Cuestionario
2
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP1
OP2
OP3
OP4
CG1
CG2
CG3
CG4
CE2
Materiales/herramientas
Batera de preguntas
sobre los contenidos.
iDevice Actividad
desplegable.
iDevice Applet de Java.
Hot Potatoes.
Dedicacin
estimada
1 hora
Mdulo 4
Presentacin de trabajos
52
Actividad 7
Presentacin y
lectura de
materiales:
presentacin de
trabajos
Objetivo
Capacitar para la
presentacin de
informacin de acuerdo
a las exigencias de los
entornos acadmicos.
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP6
OP7
CG6
CG7
CE4
CE5
Materiales/herramientas
Contenidos tericos de
elaboracin propia.
iDevice Texto libre.
Videos YouTube.
iDevice Applet de Java.
Dedicacin
estimada
2,5 horas
Mdulo 5
Evaluacin
El ltimo mdulo del recurso de aprendizaje incluye los dos elementos necesarios para
materializar la evaluacin de los aprendizajes y de la propia accin formativa. La secuencia se
iniciar con la presentacin del examen SCORM (Anexo 3), que pondr a prueba los
conocimientos y habilidades adquiridos por los alumnos a lo largo de las distintas actividades.
Tabla 21: Resumen actividad 8
Actividad 8
Objetivo
Evaluar los
conocimientos y
habilidades adquiridas
Examen
SCORM
Objetivos
pedaggicos y
competencias
OP2
OP7
CG2
CG7
CE1
CE5
Materiales/herramientas
Dedicacin
estimada
1 hora
8.6.
Evaluacin
53
61
54
9. Desarrollo
Se descarga de la web oficial del programa la herramienta de diseo eXeLearning 2.0.1
(revisin 6e682bad5f58dc663f45bd56f15c9fbbd62c481c) 62 en su modalidad instalable. La
nueva versin es lanzada con posterioridad a la conclusin de nuestro anlisis de
necesidades 63 , incorporando importantes novedades que facilitarn el trabajo creativo.
Consideramos especialmente destacable la disponibilidad de nuevas opciones de idioma
(eXeLearning 2.0 incluye una completa traduccin de todos sus contenidos al gallego), una
pestaa que simplifica la gestin de estilos (se elimina la necesidad de descargar plantillas de
diseo) y la creacin de un grupo de iDevices llamado Experimental con 4 juegos interactivos.
Esta ltima caracterstica nos permitir prescindir del programa Hot Potatoes. Ordenar objetos
nos permite materializar el mismo diseo evitando la dependencia de herramientas externas.
Se hace uso de la opcin de edicin de iDevices para crear una nueva herramienta que atienda
a los distintos tipos y necesidades de aprendizaje de los alumnos. El iDevice Para saber mis
(para saber ms) se disea a partir de una estructura sencilla compuesta por un texto libre y
un botn de retroalimentacin. Este elemento de interaccin facilitar el acceso a contenidos
ampliados, invitando a los estudiantes a explorar informacin no incluida en el diagrama de
temas para dar respuesta a sus posibles necesidades o inquietudes individuales.
Para hacer efectivo el diseo definido en la anterior fase de trabajo, se establece una
taxonoma de contenidos del objeto (Figura 26) basada en los niveles de agregacin mdulo,
tema y seccin. Se fijan en el mismo momento los parmetros bsicos de catalogacin del
recurso (Anexo 12). El archivo de metadatos se crea en base a la especificacin LOM v1.064 de
acuerdo a la propuesta de estndar para metadatos de objetos de aprendizaje del IEEE
(Departamento de estndares del IEEE, 2002). Se cumplimentan con especial atencin los
apartados relacionados con el ciclo de vida del objeto, caractersticas y requerimientos
tcnicos, uso educativo y derechos. Los datos sobre experiencia de uso sern completados
despus del pilotaje.
Figura 26: Taxonoma y propiedades del objeto
Nivel 1: mdulo
Nivel 2: tema
Nivel 3: seccin
Parmetros de catalogacin
62
56
9.1.
Creacin de contenidos
Los contenidos del ODA son desarrollados de acuerdo a las especificaciones de diseo
tecnopedaggico definidas en los anteriores apartados.
9.1.1. Gua de aprendizaje y rbrica
Se elabora una Gua de Aprendizaje69, principal elemento de referencia para orientar la
actividad de los alumnos durante el desarrollo de la propuesta. En ella se recogen de forma
pormenorizada la justificacin y objetivos de la propuesta, los objetivos pedaggicos y
competencias a desarrollar, los contenidos y actividades de aprendizaje, la temporizacin de la
accin formativa, los recursos y materiales de referencia, los criterios y mecanismo de
evaluacin de los aprendizajes y la encuesta de evaluacin de la accin formativa.
De forma paralela, se confecciona la rbrica de autoevaluacin (Anexo 2) utilizando la
herramienta de diseo de formularios de Microsoft Word 2007. A partir de los criterios e
indicadores definidos, se construye una tabla de evaluacin del grado de consolidacin de
competencias en la que se incluyen campos de texto editables y casillas de verificacin. Ambos
instrumentos son incorporados al objeto de aprendizaje como elementos integrados dentro
del rbol de contenidos (mdulo 1) y descargables.
9.1.2. Contenidos tericos
Los contenidos tericos del mdulo 2, 3 y 4 son desarrollados a partir de anteriores trabajos
del diseador 70 . Su calidad ha sido validada tras su implementacin en otro contexto
educativo. La informacin se estructura en torno al siguiente rbol de contenidos incluido en el
Anexo 13.
65
57
71
58
9.2.
Empaquetado y exportacin
Los componentes son integrados dentro del ODA de acuerdo a las especificaciones de diseo
para formar una unidad completa y autocontenida. Los alumnos podrn navegar libremente
entre los distintos mdulos, temas y secciones a travs del men lateral.
El producto es empaquetado y exportado de acuerdo a dos versiones distintas74:
SCORM 1.2 (zip): este ser el elemento que ser implementado en el SGA de la USC. Si
bien eXeLearning 2.0.1 permite el uso de otros estndares, stos no son soportados
por algunas versiones de Moodle. Los botones de navegacin Anterior y Siguiente
tambin son eliminados del paquete final para evitar problemas de incompatibilidad.
Sitio web (carpeta autocontenida): este desarrollo nos permitir evaluar el aspecto y
funcionalidades del ODA en el caso de una eventual implementacin como pgina
web. Se utilizar esta versin para la difusin del producto a travs de canales no
estrictamente educativos (blogs, redes sociales, etc.).
9.3.
Evaluacin postproduccin
Se realiza una completa evaluacin del ODA y sus productos asociados antes de la
implementacin de acuerdo a lo recogido en el Apartado 8.6.2 Evaluacin del producto.
Recomendaciones New Media Consortium (NMC)
Si bien el cumplimiento de las recomendaciones para autores de ODA del NMC (Smith, 2004)
no puede ser considerado una garanta de calidad, nos acerca a los estndares definidos por
organismos de reconocido prestigio. Constatamos de acuerdo al checklist (Anexo 10) que el
producto cumple con los requisitos de calidad de los diseos para el aprendizaje de los ODA
desde un punto de vista tcnico y pedaggico; si bien podran mejorarse su adecuacin a las
recomendaciones de acceso para discapacitados visuales (estndares W3C75).
Checklist EVALUAREED
El objeto de aprendizaje es analizado utilizando la aplicacin en lnea de EVALUAREED,
obteniendo una calificacin global de 3 estrellas (puntuacin mxima=4 estrellas)76.
73
59
Contenido
Objetivos
Feedback
Usabilidad
Motivacin
Accesibilidad
Requerimientos
Copyright
Efectividad
Pendiente
Usuario
pedro_saco
alumno1
Contrasea
JayGlet4
TFM2014
@Redaccion1
TFM2014
77
60
El aula virtual se estructura de acuerdo a las mismas caractersticas que el original (Modo
topics/temas) y se implementa un foro de suscripcin obligatoria (Novedades). Se configuran
en el espacio Calendario los eventos inicio del curso (1 de diciembre), apertura de la
encuesta de evaluacin (7 de diciembre) y final del curso (12 de diciembre). Se programa la
disponibilidad del recurso de acuerdo a la misma cronologa.
Se despliega el paquete SCORM dentro del tema/topic correspondiente utilizando la opcin
Agregar tarea del men de administrador. De acuerdo a los criterios de evaluacin recogidos
en la gua de aprendizaje, se utilizan los siguientes parmetros de implementacin:
Figura 27: Configuracin paquete SCORM
Esta configuracin genera una seccin en el apartado Calificadores de Moodle para nuestra
tarea SCORM (Imagen 2). El alumno podr navegar libremente a travs del paquete y realizar
las actividades de aprendizaje cuantas veces considere oportunas. Para la evaluacin final slo
sern considerados los resultados alcanzados en el examen durante el primer intento (escala
1-10). Aprobarn la actividad aquellos alumnos que alcancen, al menos, 8 puntos.
Imagen 2: Calificador actividad Curso de redaccin acadmica
A travs del elemento calificadores, el profesor podr acceder a los informes de actividad del
alumno, en los que se resume su interaccin con el ODA. El reporte de objetivos (Objectives
report) considerar 43 tems (1 por cada mdulo, tema o seccin del recurso). Estos datos
pueden ser fcilmente exportados a un archivo de Excel facilitando la evaluacin del alumno y
de la propia propuesta de aprendizaje.
Se confirma con esta implementacin el correcto funcionamiento de todo el paquete, con sus
elementos de descarga, imgenes y enlaces. Este testeo postproduccin nos permite validar la
configuracin del SGA y del propio recurso, concluyendo que puede ser implementado en su
contexto definitivo.
61
9.4.
Ajustes de la versin
9.5.
Gua de usuario
Los resultados de las pruebas de implementacin son aprovechados para elaborar una Gua de
usuario-docente83 que ser distribuida junto con el ODA para orientar el uso didctico del
producto en otros contextos. El documento Curso Redaccin acadmica: dificultades y
sugerencias, Gua de usuario: docente traduce las instrucciones tcnicas y pedaggicas
incluidas en los metadatos del objeto y contribuir a facilitar la reutilizacin del recurso. En l
se incluyen las recomendaciones de configuracin del paquete SCORM dentro de Moodle 2.6
para optimizar el aspecto y funcionalidades del diseo (Anexo 14).
80
62
10.1. Planificacin
El OA ser utilizado por la poblacin diana definida en el anlisis de necesidades: 117 alumnos
del Grado de enfermera de la USC84. De acuerdo a lo recogido en el epgrafe 6.9 Conclusiones
y puntos clave, se considerar aceptable que al menos un 15% (18 estudiantes) participe en el
pilotaje. La temporizacin se define de acuerdo a lo recogido en la planificacin general del
proyecto (ver 7.2 Cronograma de tareas). El ODA estar disponible durante 12 das (del 1 al 12
de diciembre de 2014) de acuerdo al siguiente calendario:
Tabla 24: cronologa del pilotaje
Diciembre 2014
L
1
8
15
22
29
M
2
9
16
23
30
M
3
10
17
24
31
J
4
11
18
25
V
5
12
19
26
Clave de colores
S
6
13
20
27
D
7
14
21
28
Publicacin paquete
Uso OA
Apertura encuesta
Fin actividad
Anlisis resultados
Informe y mejora
Difusin pblica
84
Una vez resueltas las convalidaciones, el nmero final de matriculados en la asignatura pasa de 115 a 117.
63
10.2. Implementacin
El recurso y sus productos asociados son desplegados por el docente en el aula virtual de la
USC de acuerdo a la configuracin recogida en el Anexo 14. Se reajusta el parmetro
Calificacin de intentos como El intento ms alto para adecuar el mtodo de calificacin a los
requisitos establecidos para conseguir el incentivo.
El mensaje de presentacin de la actividad (Anexo 15) es publicado en el foro Novedades del
aula virtual el 2 de diciembre de 2014. En l se incluye una descripcin bsica de la propuesta,
se incentiva la participacin de los estudiantes y se adjunta la gua de aprendizaje.
No se registra ninguna interaccin directa entre el diseador tecnopedaggico y los alumnos.
La comunicacin con el profesor se mantiene de forma constante y fluida. La propuesta se
desarrolla sin incidencias destacables y los primeros datos indican que la participacin es
superior a la prevista, por lo que no es preciso implementar estrategias para fomentar el uso
del ODA ms all de los mensajes emitidos a travs del foro Novedades.
A peticin del docente, ampliamos el pilotaje hasta el da 17 de diciembre de 2014 para dar
tiempo a que varios alumnos pendientes de un trmite de matriculacin puedan participar en
la propuesta. La admisin de respuestas en la encuesta se cierra definitivamente el 17 de
diciembre de 2015 a las 22:00h.
Evidencias de la implementacin y certificado de prcticas
Ni los evaluadores ni el propio diseador pueden acceder al entorno real donde se ha
desarrollado el pilotaje. De acuerdo a lo planeado, se confecciona un videotour85 del ODA
dentro del aula virtual de la asignatura Informtica aplicada enfermera que ponemos a
disposicin de los auditores a modo de acta de la implementacin. Adems de los registros de
interaccin de Moodle (Objectives report) que sern presentados en el siguiente apartado (11.
Evaluacin), se podrn examinar las evidencias incluidas en el Anexo 15 y las ya aportadas
sobre el espacio de pruebas de milaulas (ver 9.3 Evaluacin postproduccin).
Se incluye en el Anexo 16 el certificado de prcticas debidamente firmado y sellado.
19.3.
85
Videotour ODA dentro de su contexto real de utilizacin realizado por el docente. Disponible en
https://drive.google.com/file/d/0B1tJMzAioM8mWFNiT0hpS1AyRTg/view?usp=sharing
86
Base de datos original disponible en
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VeajytmpbD_6sKqLh84OuTReOVT7MDtQz0bkadGa5jI/edit?usp=sharing
87
Base de datos editada disponible en
https://drive.google.com/open?id=0B_w3qjzu6BrSQ2ZHNFJpLVVJTmM&authuser=0
64
Se reciben las respuestas de 97 alumnos, lo que supone un 82,91% del total de la poblacin
diana. La masiva participacin, que supera en ms de 60 puntos a la prevista, debe ser
atribuida sin duda al incentivo ofrecido por el docente.
Se incluye en el Anexo 17 el resumen estadstico de los datos que se presentan a continuacin.
Opinin sobre la propuesta formativa y contenidos
Los alumnos valoran la propuesta de aprendizaje en general de forma positiva-muy positiva
(media 7,78 sobre una escala 1-10). La calidad y utilidad de los contenidos obtiene una nota
ligeramente superior (media 8,09 y 8,34 respectivamente sobre una escala 1-10). Los
estudiantes respaldan de forma mayoritaria la planificacin, organizacin y adecuacin a los
objetivos de la propuesta y la accesibilidad/navegacin del ODA. Las actividades y recursos de
aprendizaje son reconocidos como de gran calidad e inters.
Figura 28: opinin sobre la propuesta y contenidos
70
60
50
40
30
20
10
0
60
50
40
30
20
10
0
65
120
100
Muy buena (9-10)
80
Buena (7-8)
60
Adecuada (5-6)
40
Mala (3-4)
20
0
Motivacin
aprendizaje
Asimilacin
contenidos
Autonoma e
independencia
Disfrute
Aceptacin
general
Contraste de notas
Los alumnos declaran haber obtenido una calificacin media de 8,28 segn la rbrica de
autoevaluacin (desviacin tpica +/- 1,53 puntos). De acuerdo a los datos de la encuesta, la
puntuacin de los estudiantes en el examen SCORM es de 8,91 (desviacin tpica +/- 0,80). La
diferencia media entre ambas calificaciones88 es de 0,96 (desviacin tpica +/- 1,37).
Contraste dedicacin
Se pide a los alumnos que sealen cuntas horas han tenido que dedicar a la propuesta. Se
limita la entrada de valores a una escala comprendida entre 1 y 30 horas. Todos los
encuestados refieren haber precisado menos de 12 horas, si bien la variabilidad de este dato
es muy alta (mnimo 1, mximo 10, desviacin tpica 2,29).
10.3.2. Resultados informe de interacciones SGA
De acuerdo al registro Objectives report proporcionado por el profesor de la asignatura89, un
total de 105 alumnos (89,74% del total de la poblacin) han interaccionado con el ODA
durante la propuesta. Se edita la base de datos original con el programa SPSS 15 para
recodificar las variables de cadena y hacer ms manejable la informacin90.
Se incluye en el Anexo 18 el resumen estadstico de los datos que se presentan a continuacin.
88
Se utilizan para este clculo los valores absolutos de la diferencia (distancia nota real-nota de autoevaluacin).
Se han eliminado las dos primeras columnas para mantener la confidencialidad de los participantes. Base de
datos disponible en https://drive.google.com/file/d/0B_w3qjzu6BrSSE9HaExrYlVEN1E/view?usp=sharing.
90
Base de datos editada disponible en
https://drive.google.com/open?id=0B_w3qjzu6BrSZmlLUGtPMXA1RVk&authuser=0
89
66
Suspenso
1%
No
presentado
3,8%
Aprobado
95,2%
Contenido
Objetivos
Feedback
Usabilidad
Motivacin
Accesibilidad
Requerimientos
Copyright
Efectividad
El docente refiere haber recibido una protesta en relacin al idioma del ODA. Parece que el
uso del gallego ha resultado un problema para algunos alumnos de intercambio, aunque en
ningn caso ha impedido que completaran la actividad. Si bien la eleccin del idioma se haba
justificado adecuadamente (ver 6.8 Limitaciones del proyecto), se contempla la posibilidad de
ofrecer una traduccin de los contenidos del recurso al castellano. A pesar de este
inconveniente, se muestra dispuesto a implementar la propuesta como actividad evaluable en
prximos cursos acadmicos dentro del programa de Informtica aplicada enfermera y en
otras asignaturas y titulaciones.
10.3.4. Anlisis de datos
Consideramos, de acuerdo a lo expuesto en el Apartado 8.6 Evaluacin, la existencia de cuatro
categoras bsicas para el anlisis de los datos recogidos durante este pilotaje: aprendizajes,
producto, implementacin y accin docente.
91
67
Aprendizajes
Los resultados alcanzados por los alumnos en el examen final (nota media 8,93) apuntan al
logro de los objetivos de aprendizaje propuestos al inicio de la formacin. Habamos definido
como estndar de calidad para este criterio que al menos el 80% de los alumnos alcanzasen
una nota igual o superior a 8 puntos (grado de consolidacin de los aprendizajes igual o
superior al 75%). Finalmente, 100 alumnos consiguen superar la prueba, lo que supone un
85,47% del total de matriculados. Estas evidencias nos permiten concluir que nuestra oferta
formativa constituye una propuesta de alto valor pedaggico.
Producto
Los datos aportados por la Encuesta sealan un alto grado de satisfaccin de los alumnos en
cuanto a la organizacin, utilidad, calidad y adecuacin de los contenidos de la formacin. Por
otro lado, no se han reportado problemas estructurales o de funcionamiento.
Considerbamos como estndar de calidad que la diferencia media entre la nota obtenida por
los alumnos en la autoevaluacin mediante rbrica y el examen se situase por debajo de un
punto en nmeros absolutos. Este valor ha resultado ser de 0,89 puntos, lo que nos permite
suscribir la alta sensibilidad y valor predictivo de la rbrica para la evaluacin de los
aprendizajes. A esto debemos aadir que los informes de EVALUAREED respaldan la
adecuacin tecnopedaggica del ODA.
Implementacin
El reajuste en la cronologa del pilotaje no ha afectado a la ruta crtica de la planificacin.
Gracias a la holgura disponible para el anlisis de resultados y redaccin del informe final, las
tareas de implementacin y evaluacin se han desarrollado con total normalidad y sin sufrir
retrasos (ver Checklist para el control y seguimiento de la planificacin en Anexo 6).
Se detecta un franco desajuste entre la dedicacin prevista y la declarada. Aunque debemos
tener en cuenta que menos de la mitad de la mitad de los alumnos completaron la secuencia
de aprendizaje, la dedicacin media ha superado escasamente las 4 horas. Podemos concluir
que, a pesar de los resultados obtenidos en las pruebas de evaluacin, los estudiantes no han
profundizado en la materia todo lo esperado. Conviene implementar medidas que aumenten
el compromiso con el aprendizaje respetando la independencia y autonoma de los alumnos.
Accin docente
Segn los datos de la encuesta, los alumnos refieren haberse sentido discretamente
motivados para aprender, valoran positivamente la autonoma e independencia y sealan
haberse sentido guiados hacia el logro de los objetivos. Debemos relacionar esta evaluacin
con el adecuado desempeo del profesor de la asignatura; si bien constituye tambin un
reconocimiento a la labor del diseador tecnopedaggico. La accin coordinada de ambos
agentes puede ser calificada, por tanto, como adecuada para el cumplimiento de un efectivo
rol docente (Stepheson & Sangr, 2004) en su vertiente pedaggica (como facilitador del
aprendizaje), social (relacionada con la motivacin de los estudiantes, la creacin de un
entorno agradable y el fomento de un sentimiento de comunidad), gestora (en cuanto a la
coordinacin de tareas y la gestin general del curso) y tecnolgica (sobre cuestiones
relacionadas con la plataforma y herramientas de trabajo).
68
11. Conclusiones
Se espera que la implementacin de sucesivas ediciones de la propuesta redunde en una
mejora sustancial de la habilidad de los alumnos de enfermera para la redaccin y
presentacin de trabajos acadmicos. Somos conscientes, sin embargo, del limitado alcance
del proyecto y no nos planteamos que se produzca un incremento significativo de la calidad de
los trabajos de fin de grado. Consideraramos todo un xito que los reconozcan tener menos
dificultades para elaborar sus trabajos y que se reduzca el nmero de horas de formacin
presencial y/o tutoras personalizadas dedicadas al abordaje de este tipo de aprendizajes.
El producto La redaccin acadmica: dificultades y sugerencias debe ser entendido, pues,
como un recurso formativo complementario, y habr de ser combinado necesariamente con
otro tipo de actividades educativas para lograr la consolidacin de las competencias. El valor
aadido de este proyecto debe ser atribuido a otros factores no estrictamente pedaggicos
recogidos al inicio de nuestro trabajo con el enunciado de los objetivos generales 1 y 3.
El planteamiento de innovaciones tecnopedaggicas basadas en el estudio exhaustivo de las
caractersticas y oportunidades de formacin del contexto forma parte de un ciclo de revisin
constante que constituye el motor de la mejora continua de la calidad de la enseanza.
Debemos sentirnos satisfechos, pues, de haber participado en este proceso y ofrecido una
solucin bien adaptada a los estilos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes.
Por otro lado, la produccin de recursos educativos flexibles y en abierto rentabiliza los
esfuerzos dedicados al diseo y contribuye a la difusin libre de conocimiento. En este
sentido, los repositorios de ODA como Merlot y las redes sociales ofrecen grandes
oportunidades para la distribucin y reutilizacin de contenidos. Confiamos en que nuestro
trabajo traspase las fronteras de la institucin para ser implementado en otro tipo de
contextos. La posibilidad de publicar el producto en formato html desde una carpeta pblica
de Dropbox ampla las opciones inicialmente contempladas.
Se nos plantea, no obstante, un problema a la hora de gestionar los datos recogidos por la
encuesta de Google integrada dentro del ODA. Consideramos que este elemento constituye
una potencial fuente de feedback para evaluar el grado de difusin del producto y los
resultados de las nuevas experiencias formativas en las que se utilice. Nos planteamos, por
tanto, mantener el cuestionario activo de forma indefinida y la sustitucin de la variable Ao
lectivo por Asignatura o curso. Se incluir una nueva casilla para que los alumnos consignen
los datos del responsable o gestor de la actividad. Se espera con esta medida realizar un
seguimiento de la reutilizacin de nuestro diseo; si bien los usuarios tendrn la posibilidad de
editar el paquete SCORM e introducir su propia encuesta de evaluacin.
Finalmente, el ODA es publicado el 27 de diciembre de 2014 en el repositorio Merlot92 y a
travs de las redes sociales93. Al menos otro usuario94 se ha hecho eco de nuestro trabajo
utilizando una aplicacin de curacin de contenido (content curation). Parece que el uso de la
etiqueta #OER (open educational resource o recurso educativo en abierto) ha jugado un
importante papel en el inters despertado por el recurso. Esperamos que esta tmida reaccin
crezca de forma progresiva y favorezca la difusin del producto entre la comunidad educativa.
92
70
12. Referencias
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docente presencial al docente virtual. Barcelona: UOC.
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Santos, G., & Figueira, . (2010). Web-Based Intelligent Tutoring Systems Using the SCORM 2004
Specification: A Conceptual Framework for Implementing SCORM Compliant Intelligent Web-based
72
73
74
P: Pero se supone que deben realizar un Trabajo de Fin de Grado (TFG) y defenderlo delante
de un tribunal. No se abordan estas competencias durante la formacin?
R: No. El TFG es algo relativamente nuevo, ya sabes. Existe una asignatura como tal95, pero
que no dispone de docencia, solo tutoras. Algunas habilidades son abordadas de forma
transversal en algunas clases como la ma, pero sigue siendo insuficiente. La presentacin del
TFG supone sin embargo un 50% de la nota final96.
Propuesta formativa
P: Qu intervenciones crees que seran necesarias para mejorar este problema?
R: Me sorprende que estas habilidades no se hayan abordado antes. Creo que es un problema
de diseo curricular que deba haber sido identificado y tratado en etapas educativas previas.
Yo he desarrollado una unidad temtica que aborda estos contenidos fuera de programa. Se
la entrego a los alumnos en 2-3 clases y he notado cierta mejora en las entregas.
P: Qu contenidos incluyes?
R: Los que hemos hablado que debera incluir tu proyecto: estructura bsica de un documento
acadmico (introduccin, desarrollo, conclusiones y discusin), referencia de fuentes y
presentacin pblica de trabajos. Tambin les doy alguna indicacin sobre cmo deben citarse
a s mismos.
P: Seleccin de nombre bibliogrfico te refieres?
R: S, recomendaciones para la normalizacin del nombre y filiacin de autores en la
produccin cientfica.
P: Si entregas estos contenidos en las clases presenciales, supongo que utilizas una
metodologa expositiva.
R: S, los contenidos son un poco ridos, pero considero que son importantes para su
formacin, as que no queda ms remedio que abordarlos. De todas formas les dejo la
presentacin de Power Point en el Aula Virtual para que puedan disponer de ella en cualquier
momento. Estaba pensando en ampliar los contenidos de las dispositivas para que pudieran
imprimirlas y usarlas como material de consulta, pero eso llevara mucho trabajo e ira
justamente en contra de lo que propongo: reducir la cantidad de informacin que se presenta
en pantalla.
P: Para eso el paquete SCORM.
R: S, claro. Adems, tu propuesta de hacerlo interactivo puede reducir un poco el peso a
los contenidos.
Viabilidad de la planificacin del proyecto
P: En qu punto del programa se encuentra ahora mismo la asignatura?
R: Las clases presenciales terminan el 12 de diciembre, as que los alumnos deben entregar la
primera prctica [preparacin de documentacin sanitaria] antes del 31 de octubre. El blog
debe estar terminado hacia mediados de noviembre en el caso del grupo 1 y el 12 de diciembre
como mximo en el caso del grupo 2. El examen lo realizarn el 13 de enero.
P: Esto puede ser un problema, porque el objeto de aprendizaje (OA) no puede estar
terminado hasta el 1 de diciembre.
R: Efectivamente. De todas maneras, se puede plantear un pilotaje para este curso 2014-2015.
Puedo pedirles a los alumnos que utilicen y evalen el recurso en la primera quincena de
diciembre. Si cumple los objetivos previstos, se pondra a disposicin de los alumnos desde el
inicio de la asignatura el ao que viene.
P: Me parece una buena solucin.
95
96
75
76
77
Referencias APA
Referencias
Vancouver
Composicin de
textos
Presentacin de
trabajos
Total categora
75% (2 puntos)
50% (1 punto)
0% (0 puntos)
No soy capaz de
citar ninguna las
fuentes de
informacin en el
formato adecuado y
cometo errores a la
hora de organizar
los elementos.
No soy capaz de
citar ninguna las
fuentes de
informacin en el
formato adecuado y
cometo errores a la
hora de organizar
los elementos.
Demuestro un buen
conocimiento de la
estructura bsica de
un texto acadmico
y soy capaz de
organizar la
informacin en
torno a ella de
forma clara y
pertinente.
Demuestro un buen
conocimiento de la
estructura bsica de
un texto acadmico,
pero a veces cometo
errores a la hora de
organizar la
informacin en
torno a ella.
Demuestro cierto
conocimiento de la
estructura bsica de
un texto acadmico,
pero a menudo
cometo errores a la
hora de organizar la
informacin en
torno a ella.
Organizo la
informacin en base
a algunos criterios
bien definidos, pero
no domino la
estructura bsica de
un texto acadmico.
Organizo la
informacin en base
a criterios mal
definidos y no
domino la
estructura bsica de
un texto acadmico.
Demuestro un buen
conocimiento de las
normas de estilo y
estrategias para la
exposicin pblica
de trabajos
acadmicos.
Demuestro cierto
conocimiento de las
normas de estilo
para la presentacin
de trabajos
acadmicos y utilizo
algunas estrategias
para mejorar la
exposicin pblica.
Desconozco las
recomendaciones de
estilo para la
presentacin de
trabajos
acadmicos, pero
utilizo algunas
estrategias que
pueden mejorar la
exposicin pblica.
Demuestro cierto
conocimiento de las
normas de estilo
para la presentacin
de trabajos
acadmicos, pero no
utilizo las
estrategias que
pueden mejorar la
exposicin pblica.
Desconozco las
recomendaciones de
estilo para la
presentacin de
trabajos acadmicos
y no utilizo ninguna
estrategia para
mejorar la
exposicin pblica.
Introduce valor
Introduce valor
Introduce valor
Introduce valor
Introduce valor
Total evaluacin
Introduce valor
78
2.
3.
4.
5.
6.
7.
79
9.
Seala cual de las siguientes afirmaciones es falsa sobre las presentaciones de Power Point:
Para estructurar el contenido de una diapositiva debemos tener en cuenta la regla del 4x6.
Podemos utilizar textos completos si realizamos una definicin formal sobre un concepto.
No es aconsejable abusar de las animaciones.
El efecto Striptease puede distraer la atencin de los oyentes.
80
Vlidos
F
M
Total
Frecuenc ia
27
4
31
Porcentaje
87,1
12,9
100,0
Porcentaje
vlido
87,1
12,9
100,0
Porcentaje
ac umulado
87,1
100,0
Porcentaje
vlido
58,1
16,1
25,8
100,0
Porcentaje
ac umulado
58,1
74,2
100,0
Porcentaje
vlido
51,6
48,4
100,0
Porcentaje
ac umulado
51,6
100,0
Nivel_e s tudios
Vlidos
Bach
FP
Grad
Total
Frecuenc ia
18
5
8
31
Porcentaje
58,1
16,1
25,8
100,0
Idiom a
Vlidos
Cast
Gal
Total
Frecuenc ia
16
15
31
Porcentaje
51,6
48,4
100,0
Excluidos
Porcentaje
Total
Porcentaje
Porcentaje
Edad
31
100,0%
,0%
31
100,0%
Opin_Experiencia
21
67,7%
10
32,3%
31
100,0%
Autonoma
31
100,0%
,0%
31
100,0%
Autogestin
31
100,0%
,0%
31
100,0%
Independencia
31
100,0%
,0%
31
100,0%
Clave variables:
Opin_Experiencia=Opinin sobre experiencias de e-learning previas.
Autonoma/Autogestin/Independencia=Valoracin cuantitativa de las caractersticas del e-learnig.
31
21
31
31
31
21
Mnimo
18
3
2
2
2
Mx imo
50
9
5
5
5
Media
21,00
6,71
3,65
3,74
3,74
Desv . tp.
5,848
1,347
,755
,773
,855
81
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Total
Media
Mnimo
Mx imo
N
Edad
19
19
18
20
50
21
19
19
19
20
19
19
18
19
29
19
19
21
19
20
19
20
26
23
18
19
21
20
19
19
21
21,00
18
50
31
Opin_
Ex periencia
5
.
6
8
7
.
.
6
8
.
.
.
.
.
9
7
7
7
5
8
7
8
7
6
8
6
.
3
6
7
.
6,71
3
9
21
A utonoma
3
4
3
4
4
4
3
4
4
5
3
3
3
4
5
4
3
5
2
5
3
4
4
3
3
4
3
4
4
3
3
3,65
2
5
31
A utogestin
3
5
3
4
4
5
3
3
4
4
4
3
4
4
5
4
4
3
2
4
3
5
3
3
5
3
4
4
4
4
3
3,74
2
5
31
Independ
encia
3
5
3
3
3
5
4
5
3
4
3
4
4
3
4
5
5
4
4
4
3
4
4
4
2
5
4
3
2
4
3
3,74
2
5
31
Vlidos
Compartido
Facultad
No
Propio
Total
Frecuenc ia
4
8
8
11
31
Porcentaje
12,9
25,8
25,8
35,5
100,0
Porcentaje
vlido
12,9
25,8
25,8
35,5
100,0
Porcentaje
ac umulado
12,9
38,7
64,5
100,0
82
Porttil
Vlidos
Propio
Frecuencia
31
Porcentaje
100,0
Porcentaje
vlido
100,0
Porcentaje
acumulado
100,0
Tablet
Vlidos
Frecuencia
18
Porcentaje
58,1
Porcentaje
vlido
58,1
Porcentaje
acumulado
58,1
Propio
13
41,9
41,9
100,0
Total
31
100,0
100,0
No
Smartphone
Frecuencia
Vlidos
Propio
Porcentaje
vlido
Porcentaje
31
100,0
Porcentaje
acumulado
100,0
100,0
Vlidos
Mvil slo
Porttil slo
Frecuencia
4
Porcentaje
12,9
Porcentaje vlido
12,9
Porcentaje acumulado
12,9
19,4
19,4
32,3
100,0
Varios
21
67,7
67,7
Total
31
100,0
100,0
Disponibilidad ADSL
Frecuencia
Vlidos
No
Propia
Pblica
Total
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
6,5
6,5
6,5
26
83,9
83,9
90,3
100,0
9,7
9,7
31
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
No
6,5
6,5
6,5
Si
29
93,5
93,5
100,0
Total
31
100,0
100,0
Conexin G3-4G
Vlidos
No
Frecuencia
1
Porcentaje
3,2
Porcentaje
vlido
3,2
Porcentaje
acumulado
3,2
100,0
30
96,8
96,8
Total
31
100,0
100,0
83
Vlidos
Frecuencia
31
Varias da
Porcentaje
vlido
100,0
Porcentaje
100,0
Porcentaje
acumulado
100,0
Uso
Vlidos
Frecuencia
2
Porcentaje
6,5
Porcentaje
vlido
6,5
+Ldico
14
45,2
45,2
51,6
Ldico-Acadmico
15
48,4
48,4
100,0
Total
31
100,0
100,0
+Acadmico
Porcentaje
acumulado
6,5
Niv_Tecnolgico (autoevaluacin)
Vlidos
Frecuencia
2
Avanzado
Bajo
Porcentaje
vlido
6,5
Porcentaje
6,5
Porcentaje
acumulado
6,5
3,2
3,2
9,7
Bsico
14
45,2
45,2
54,8
Intermedio
14
45,2
45,2
100,0
Total
31
100,0
100,0
Vlidos
Conoce/No maneja
No conoc e
Total
Frecuenc ia
2
29
31
Porcentaje
6,5
93,5
100,0
Porcentaje
vlido
6,5
93,5
100,0
Porcentaje
ac umulado
6,5
100,0
Porcentaje
vlido
22,6
71,0
6,5
100,0
Porcentaje
ac umulado
22,6
93,5
100,0
Vancouver
Vlidos
Conoce/Maneja
Conoce/No maneja
No conoc e
Total
Frecuenc ia
7
22
2
31
Porcentaje
22,6
71,0
6,5
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
Muy importantes
21
67,7
67,7
67,7
Poco importantes
6,5
6,5
74,2
100,0
tiles (investigacin)
Total
25,8
25,8
31
100,0
100,0
84
Vlidos
Muy importantes
Frecuencia
26
Porcentaje
83,9
Porcentaje
vlido
83,9
Porcentaje
acumulado
83,9
12,9
12,9
96,8
100,0
Poco importantes
tiles (docencia)
Total
3,2
3,2
31
100,0
100,0
Vlidos
Muy importantes
Frecuencia
28
Porcentaje
90,3
Porcentaje
vlido
90,3
Porcentaje
acumulado
90,3
6,5
6,5
96,8
100,0
Poco importantes
tiles (investigacin)
Total
3,2
3,2
31
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
Adecuadas
24
77,4
77,4
Excelentes
12,9
12,9
90,3
Insuficientes
9,7
9,7
100,0
31
100,0
100,0
Total
77,4
Vlidos
Alguna vez
Frecuentemente
Frecuencia
18
Porcentaje
58,1
Porcentaje
vlido
58,1
Porcentaje
acumulado
58,1
9,7
9,7
67,7
No, nunca.
10
32,3
32,3
100,0
Total
31
100,0
100,0
Vlidos
Ninguna
Complementaria
Propia
Total
Frecuencia
0
14
17
Porcentaje
0
45,2
54,8
31
100,0
Porcentaje
vlido
0
45,2
54,8
Porcentaje
acumulado
0
45,2
100,0
100,0
Vlidos
Ninguna
Complementaria
Propia
Total
Frecuencia
0
6
25
Porcentaje
0
19,4
80,6
31
100,0
Porcentaje
vlido
0
19,4
80,6
Porcentaje
acumulado
0
19,4
100,0
100,0
85
Establecer Objetivos
Fijar objetivos
pedaggicos y
del proyecto.
Determinar
criterios,
mecanismos y
herramientas
de evaluacin
de diseo,
proceso y
resultados.
Planificar el
desarrollo del
proyecto.
Plazo
Recursos
Agentes
Roles
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
CeTA USC
(asesor
externo)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
29/10/14 al 2/11/14
Tarea
31/10/14 al 4/11/14
Etapa
29/10/14 al 2/11/14
Productos
Tabla objetivos generales
y especficos del
proyecto.
Tabla objetivos
pedaggicos de la accin
formativa.
Tabla resumen de
competencias.
Tabla criterios de
evaluacin.
Checklist desarrollo de
actividades del proyecto.
Disposicin de
herramientas:
EVALUAREED, Google
Forms e iDevices.
Justificacin tecnopedaggica de la
evaluacin.
Calendario compartido de
Google.
Algoritmo de tareas y ruta
crtica (imagen).
Gantt del proyecto.
Tablas de desglose
actividades (plazo,
recursos, agentes y
outputs).
86
Elaborar
diseo
detallado de
la propuesta
Recursos
Agentes
Roles
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Servicio de
normalizacin
lingstica de
la USC (asesor
externo)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Consultor
UOC
(consultor)
Productos
Definicin de la perspectiva
pedaggica y enfoque de la
propuesta.
Definicin del modelo pedaggico
y mapeo dentro del marco.
Definicin del rol docente.
Determinacin del tipo de
actividades de aprendizaje.
Justificacin pedaggica de la
accin formativa.
Dossier de materiales.
Anlisis de calidad de los
recursos.
Disposicin de herramientas de
edicin de textos: corrector
97
gallego Galgo y diccionario en
98
lnea .
Disposicin de herramientas de
creacin de actividades: iDevices
ExeLearning.
Elaboracin de presupuesto.
Justificacin tecno-pedaggica de
la propuesta.
Secuencia de actividades, flujos
de aprendizaje y outputs en
lenguaje IMS-LD.
31/10/14 al
9/11/14
Antes de
11/11/14
Determinar
actividades,
recursos y
materiales.
4/11/14 al 6/11/14
Establecer
estrategia
instruccional
Plazo
5/11/14 al 7/11/14
Tarea
5/11/14 al
9/11/14
Etapa
97
Herramienta gratuita desarrollada por la Secretara Xeral de Poltica Lingstica de Galicia. Se integra en los
procesadores de texto estndar (Microsoft Word para Windows y Microsoft Office de MAC). Disponible para
descarga en http://www.xunta.es/linguagalega/galgo
98
Aplicacin disponible en lnea a travs de http://www.realacademiagalega.org/dicionario#inicio.do
99
Aplicacin gratuita para la conversin en lnea de distintos formatos de archivos. Disponible en
http://www.zamzar.com/
87
Elaborar
actividades de
aprendizaje y
de evaluacin
(pedaggica y
del proyecto)
Integrar
actividades de
aprendizaje
Evaluar
producto
Evaluar
proceso
100
12/11/14 al
18/11/14
19/11/14
al
20/11/14
20/11/14 al
21/11/14
Reorientar la
propuesta de
acuerdo a la
evaluacin
21/11/14 al 24/11/14
Validacin del
tutor (*)
24/11/14 al
28/11/14
Elaboracin
propuesta de
desarrollo
Plazo
29/11/14 al
30/11/14
Tarea
29/11/14 al
30/11/14
Etapa
Agentes
Roles
Recursos
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Documento Diseo de la propuesta
TFM.
Documento Anlisis de necesidades
TFM.
Conversor pdf (Zamzar).
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Consultor
UOC
(evaluador)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Servicio de
normalizacin
lingstica de
la USC (asesor
externo)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Consultor
UOC
(consultor)
Productos
Documento Word/pdf
Propuesta de desarrollo
(incluye descripcin detallada,
informe de tareas y estudio de
viabilidad de la implementacin).
el
alojamiento
de
cursos
recursos
de
aprendizaje.
Disponible
en
88
Recopilar datos
para la
evaluacin
Elaborar
informe de
desarrollo
Entregar
informe de
desarrollo (*)
1/12/14
1/12/14 al
2/12/14
1/12/14 al
12/12/14
Fomentar el uso
del recurso
1/12/14 al 12/12/14
Invitar a los
alumnos a
utilizar el
recurso
2/12/14 al 6/12/14
Implementar
objeto de
aprendizaje en
la plataforma
USC (*)
Plazo
Antes del
8/12/14
Tarea
Evaluar proceso
1/12/14 al
12/12/14
Etapa
Recursos
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Paquete SCORM.
Aula virtual asignatura (Moodle).
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Documentacin de apoyo (Moodle).
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Aula virtual (tabln de noticias).
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Aula virtual asignatura (tabln de
noticias).
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Examen SCORM.
Encuesta Google Forms.
Entrevista semiestructurada profesor.
Informes de actividad plataforma
Moodle.
Herramienta calificadores aula
Moodle.
Checklist desarrollo de actividades del
proyecto.
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Espacio web piloto.
Prezzi (a valorar)
Conversor pdf (Zamzar).
Documentacin de apoyo (marcos
conceptuales).
Datos de actividad Moodle y encuesta
Google Forms.
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Datos de actividad Moodle y encuesta
Google Forms.
Checklist desarrollo de actividades del
proyecto.
Agentes
Roles
Diseador
(gerente y
consultor)
Tutor externo
(docente y
consultor)
CeTA (asesor
externo)
Diseador
(gerente y
consultor)
Tutor externo
(docente y
consultor)
Diseador
(gerente y
consultor)
Tutor externo
(docente y
consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(docente y
consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
CeTA (asesor
externo)
Productos
Paquete SCORM implementado
en aula Moodle.
Mensaje de presentacin de la
actividad (difusin en el aula
virtual y correo electrnico).
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Informe de implementacin
(documento de texto).
Presentacin animada (a valorar).
Diseador
(gerente)
Consultor
UOC
(evaluador)
Diseador
(gerente)
Consultor
UOC
(consultor)
Entrega de informe de
implementacin al consultor del
proyecto para evaluacin final.
89
Elaborar
informe de
evaluacin y
mejora
Difusin pblica
del objeto de
aprendizaje
13/12/14 al 20/12/14
Recursos
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Datos de actividad Moodle, encuesta
Google Forms y entrevista profesor.
Informe de evaluacin del proceso de
implementacin.
Checklist desarrollo de actividades del
proyecto.
Software de anlisis estadstico
101
(SPSS ).
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Conversor pdf (Zamzar).
Documentacin de apoyo (marcos
conceptuales).
Datos de actividad Moodle y encuesta
Google Forms.
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Repositorio de objetos de aprendizaje
102
(Merlot )
Ordenador con conexin a internet y
paquete Office.
Herramientas de comunicacin: Google
Drive, correo Gmail, espacio UOC.
Agentes
Roles
Productos
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Diseador
(gerente)
Tutor externo
(consultor)
Consultor
UOC
(consultor)
Diseador
(gerente)
Informe de evaluacin
(documento de texto).
Diseador
Entrega de informe de
(gerente)
implementacin al consultor del
proyecto para evaluacin final.
Consultor
UOC
(evaluador)
* Actividad de la ruta crtica. Se prev una entrega intermedia para evaluacin de proceso entre el 23/12/14 y el 25/12/14.
Entregar
informe de
evaluacin y
mejora (*)
Antes del
31/12/14
Evaluar y revisar
Analizar datos
obtenidos
durante la
implementacin
Plazo
20/12/14 al
29/12/14
Tarea
26/12/14 al
28/12/14
Etapa
101
90
Tarea
Determinar criterios,
mecanismos y herramientas de
evaluacin de diseo, proceso
y resultados.
Establecer estrategia
instruccional
Determinar actividades,
recursos y materiales.
29/10/14 al
2/11/14
29/10/14 al
2/11/14
29/10/14 al
2/11/14
29/10/14 al
2/10/14
29/10/14 al
2/11/14
29/10/14 al
2/11/14
29/10/14 al
2/11/14
31/10/14 al
4/11/14
31/10/14 al
4/11/14
Fecha de
cumplimiento
29/10/14
29/10/14
2/11/14
2/11/14
4/11/14
1/11/14
3/11/14
31/10/14
2/11/14
31/10/14 al
4/11/14
4/11/14
4/11/14 al
6/11/14
5/11/14
4/11/14 al
6/11/14
4/11/14 al
6/11/14
4/11/14 al
6/11/14
4/11/14 al
6/11/14
5/11/14 al
7/11/14
5/11/14 al
7/11/14
5/11/14
7/11/14
9/11/14
6/11/14
9/11/14
11/11/14
5/11/14 al
7/11/14
5/11/14
5/11/14 al
7/11/14
5/11/14
5/11/14 al
7/11/14
5/11/14 al
7/11/14
Elaboracin de presupuesto.
Justificacin tecno-pedaggica de
la propuesta.
Secuencia de actividades, flujos
de aprendizaje y outputs en
lenguaje IMS-LD.
Documento de Word y pdf con el
detalle del diseo, planificacin y
viabilidad de la propuesta.
Fecha
prevista
11/11/14
7/11/14
5/11/14 al
9/11/14
11/11/14
31/10/14 al
9/11/14
11/11/14
91
Elaborar actividades de
aprendizaje y de evaluacin
21/11/14 al
24/11/14
Integrar actividades de
aprendizaje
Evaluar el producto
Evaluar proceso
Implementar objeto de
aprendizaje en la plataforma
USC
Invitar a los alumnos a utilizar
el recurso
Fomentar el uso del recurso
24/11/14 al
28/11/14
29/11/14 al
30/11/14
29/11/14 al
30/11/14
29/11/14 al
30/11/14
1/12/14
1/12/14 al
2/12/14
1/12/14 al
12/12/14
1/12/14 al
12/12/14
11/11/14
19/11/14
19/11/14
22/11/14
24/11/14
24/11/14
22/11/14
28/11/14
29/11/14
30/11/14
30/11/14
2/12/14
2/12/14
9/12/14 y 13/12/14
17/12/14
Elaborar informe de
desarrollo
Entregar informe de
desarrollo
1/12/14 al
12/12/14
1/12/14 al
12/12/14
1/12/14 al
12/12/14
1/12/14 al
12/12/14
2/12/14 al
6/12/14
Antes del
8/12/14
Evaluar proceso
implementacin
1/12/14 al
12/12/14
20/12/14
13/12/14 al
20/12/14
20/12/14
Elaborar informe de
evaluacin y mejora
Difusin pblica del objeto de
aprendizaje
20/12/14 al
29/12/14
26/12/14 al
28/12/14
Entregar informe de
evaluacin y mejora
Antes del
31/12/14
Antes de
11/11/14
12/11/14 al
18/11/14
19/11/14 al
20/11/14
20/11/14 al
21/11/14
21/11/14 al
24/11/14
21/11/14 al
24/11/14
17/12/14
18/12/14
17/12/14
20/12/14
7/12/14
9/12/14
29/12/14
28/12(14
29/12/14
92
Anexo 7 Presupuesto
Partida de gastos (estimado)
Concepto
Cantidad
Personal
Diseador TP
Tutores
UOC/USC
Infraestructura y materiales
Soporte a la gestin
Otros gastos
Imprevistos
Gastos de generales
Contrato 3 meses (dedicacin 50%; 12 /hora)
60 horas de tutora personalizada (10 /hora)
Uso de instalaciones e infraestructura USC
Equipamiento informtico
Material fungible
Suministros
Gastos de produccin
Licencia individual paquete SPSS
Aplicaciones de desarrollo (eXeLearning, Hot Potatoes, Drive)
Asesora lingstica SLN (30 horas; 10 /hora)
Hosting compartido para alumnos 100-199 (precio por ao incluido
mantenimiento)
Asesora tecnolgica (10 horas; 10/hora)
Otros
Dietas y desplazamientos 5725
5% del total
Total
2880,00
600,00
300,00
900,00
30,00
170,00
65,00
00,00
300,00
300,00
100,00
80,00
286,25
6011,25
Cantidad
500,00
1500,00
2000,00
Balance
Concepto
Total ingresos
Total gastos
Cantidad
2000,00
6011,25
Balance
Partida
Ingresos
Gastos
-4011,25
Inversin anual y beneficios
Concepto
Materiales e infraestructura
Ahorro en gastos de impresin de materiales
Ahorro en infraestructuras (locales y mobiliario)
Ahorro en gastos de personal
Tutora personalizada y consultas TFG (-50 horas/ao)
Sesiones formativas presenciales (-10 horas/ao)
Materiales e infraestructura
Actualizacin de materiales (10 horas)
Hosting y mantenimiento
Neto
Retorno/ao
300,00
400,00
500,00
600,00
120,00
300,00
1400,00
Balance anualidades
Concepto
2014-2015
2015-2016
2016-2017
2017-2018
Cantidad
-4011,25
-2611,25
-1211,25
188,75
Inversin 6011,25
Retorno neto a partir del 1 ao 1400,00
93
Objetivos especficos
Estimular la
autonoma y el
autoaprendizaje.
Consolidar sus
habilidades
permanentes para la
bsqueda y
localizacin de
informacin.
Capacitar para la
referencia de fuentes
bibliogrficas de
acuerdo a los
estndares de
citacin.
Objetivos pedaggicos
y competencias
El alumno ser capaz de
abordar los contenidos
de forma autnoma e
independiente.
Conocer la importancia
y asumir la necesidad
del reconocimiento de
autora en el uso de
contenidos y opiniones
de terceros.
Contenidos de la
formacin
Mensajes del foro
de novedades en
el aula virtual
(presentacin del
OA y estmulo de
la participacin.
Dedicacin
estimada
1 hora
Criteriosestndares de la
rbrica para
autoevaluacin
formativa y
evaluacin final
(examen
SCORM).
Criteriosestndares de la
rbrica para
autoevaluacin
formativa y
evaluacin final
(examen
SCORM).
Tema 1 La
redaccin en
entornos
acadmicos.
3 horas
Tema 3
Presentacin de
trabajos: estilo y
estrategias.
3 horas
Criteriosestndares de la
rbrica para
autoevaluacin
formativa y
evaluacin final
(examen
SCORM).
Nivel de
participacin en
la actividad.
5 horas
Tema 2 Citacin
de fuentes:
normas y
estndares.
Conocer la importancia
y asumir la necesidad
del uso de estndares
de citacin bibliogrfica
para la referencia de
fuentes en un trabajo
acadmico.
Capacitar para la
presentacin de
informacin de
acuerdo a las
exigencias de los
entornos
acadmicos.
Evaluacin
94
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
1
Recurso
2
Recurso
3
Tipo
learning
object
learning
object
learning
service
Role-part 1
Role-part 2
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
4
Tipo
learning
object
Role-part 3
Role-part 4
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
5
Tipo
learning
object
Role-part 5
Role-part 6
Play 1 Presentacin
Acto 1: Bienvenida y presentacin
Rol
Docente
Alumno
Recursos
Descripcin
Texto de bienvenida y presentacin de curso. Incluye exposicin de objetivos
pedaggicos y criterios de evaluacin.
Rbrica de autoevaluacin (formulario de Word). Descargable.
Herramienta Foro de novedades del SGA (tabln de anuncios).
Papeles
El docente presenta los contenidos y secuencia del curso y describe los
objetivos y criterios de evaluacin de la accin formativa.
El alumno lee la presentacin realizada por el tutor virtual e inicia la
secuencia de actividades.
Fin del play
Play 2 La redaccin en entornos acadmicos
Acto 2: Principios y caractersticas
Rol
Docente
Alumno
Recursos
Descripcin
Texto de introduccin. Incluye presentacin de objetivos y caractersticas de
la redaccin en entornos acadmicos.
Papeles
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
El alumno visualiza los contenidos.
Fin del acto
Acto 3: Formatos
Rol
Docente
Alumno
Recursos
Descripcin
Descripcin de los distintos formatos de textos acadmicos. Combina texto
con enlaces a elementos externos (ejemplos).
Papeles
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
El alumno visualiza los contenidos.
Fin del acto
95
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
6
Tipo
learning
object
Role-part 7
Role-part 8
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
7
Recurso
8
Recurso
9
Recurso
10
Tipo
Learning
object
Learning
object
Learning
service
Learning
service
Propiedades y condiciones
El poster se visualiza en la pantalla. El alumno podr seleccionar el nmero de aumentos de la lupa. El
texto de la solucin permanecer oculto hasta que el alumno decida avanzar.
Notificaciones
El alumno recibir un feedback textual con la solucin a los temas de reflexin planteados.
Role-parts
Role-part 9
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
Role-part 10
El alumno visualiza los contenidos e inicia la actividad.
Role-part 11
El alumno resuelve el problema y recibe el feedback del docente.
Fin del acto
96
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
11
Recurso
12
Tipo
Learning
object
Learning
service
Propiedades y condiciones
El alumno podr realizar el ejercicio cuantas veces considere oportunas. Se incluirn sugerencias para
orientar las respuestas.
Notificaciones
El alumno recibir un feedback textual inmediato cada vez que seleccione una respuesta. El alumno
recibir un feedback final con la puntuacin obtenida en el test.
Role-parts
Role-part 12
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
Role-part 13
El alumno visualiza los contenidos e inicia la actividad.
Role-part 14
El alumno resuelve el problema y recibe el feedback del docente.
Fin del acto
Acto 7: actividad de autoevaluacin
Actores
Rol
Docente
Docente y evaluador
Alumno
Alumno y co-evaluador
Recursos
Cdigo
Tipo
Descripcin
Recurso
Learning
Texto de presentacin de la actividad. Incluye instrucciones y objetivos.
13
object
Recurso
Learning
iDevice Pregunta de eleccin mltiple para la actividad interactiva.
14
service
Propiedades y condiciones
El alumno podr realizar la prueba cuantas veces considere oportunas.
Notificaciones
El alumno recibir un feedback final con la puntuacin obtenida en el test.
Role-parts
Role-part 15
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
Role-part 16
El alumno visualiza los contenidos e inicia la actividad.
Role-part 17
El alumno resuelve el problema y recibe el feedback del docente.
Fin del play
Play 3 La citacin de fuentes
Acto 8: objetivos y fundamento
Actores
Rol
Docente
Docente
Alumno
Alumno
Recursos
Cdigo
Tipo
Descripcin
Recurso
learning
Texto de introduccin. Incluye presentacin de objetivos y fundamentos de
15
object
la citacin de fuentes.
Papeles
Role-part 18
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
Role-part 19
El alumno visualiza los contenidos.
Fin del acto
97
Tipo
learning
object
learning
object
learning
service
Role-part 20
Role-part 21
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
19
Recurso
20
Tipo
learning
object
learning
object
Recurso
21
learning
service
Role-part 22
Role-part 23
Rol
Docente
Alumno
Recursos
Descripcin
Texto de descripcin de los distintos principios de citacin bibliogrfica
segn el estndar.
Documento pdf descargable Zabala Tras, S. (2012). Gua a la redaccin en el
estilo APA, 6 ed. UMET.
iDevice sitio web externo con enlace a Natalia (4 de noviembre de 2014).
Cmo hacer referencias en Normas APA? [post]. En Normasapa.com [blog
de Wordpress]. Recuperado el 11 de noviembre de 2014 de
http://normasapa.com/2014/como-hacer-referencias-en-normas-apa/
Papeles
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
El alumno visualiza los contenidos y explora los enlaces.
Fin del acto
Acto 10: la norma Vancouver
Rol
Docente
Alumno
Recursos
Descripcin
Texto de descripcin de los distintos principios de citacin bibliogrfica
segn el estndar.
Documento pdf descargable Comit Internacional de Editores de Revistas
Mdicas (2005). Requisitos de uniformidad para manuscritos enviados a
revistas biomdicas: Ejemplos de referencia [traduccin]. Barcelona:
Universidad Autnoma.
iDevice Sitio web externo con enlace a SIBUC (2014). Tutorial de
bsquedas efectivas [pgina web]. En Pontificia Universidad Catlica de Chile
[pgina web]. Recuperado el 11 de noviembre de 2014 de
http://tutorial.sibuc.uc.cl/
Papeles
El docente presenta los contenidos y las instrucciones de la actividad.
El alumno visualiza los contenidos.
Fin del acto
98
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
26
Tipo
learning
object
Recurso
27
learning
service
Role-part 27
Role-part 28
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
28
Recurso
29
Tipo
learning
object
learning
service
Role-part 29
Role-part 30
Actores
Docente
Alumno
Cdigo
Recurso
30
Recurso
31
Tipo
Learning
object
Learning
service
99
Tipo
learning
object
learning
service
Rol
Docente
Evaluador
Recursos
Descripcin
Texto de presentacin de la actividad con enlace a formulario de Google.
100
103
104
Las imgenes incluyen una descripcin textual de su contenido, pero no los vdeos.
Los vdeos no han sido subtitulados.
101
Cronologa
El proyecto sigue la cronologa prevista sin se produzcan graves desviaciones de la
planificacin.
Las incidencias son resueltas sin que afecten al desarrollo e implementacin del producto.
Recursos, materiales e infraestructura
La infraestructura, herramientas y recursos humanos y materiales provistos se encuentran
disponibles y funcionan correctamente.
Los agentes se coordinan correctamente y mantienen una comunicacin fluida.
Criterios de resultado
Adecuacin a los objetivos
El producto final cumple los objetivos para los que fue diseado.
El OA se adapta a las necesidades de los estudiantes y del contexto.
Seguimiento y satisfaccin
El nmero de estudiantes que han participado en la actividad es el previsto.
Los alumnos refieren estar satisfechos con la experiencia.
Beneficios
El balance inversin-beneficios ha resultado positivo o lo ser segn las previsiones.
El recurso puede ser integrado en otros contextos.
102
103
Mdulo 1: Presentacin
Bienvenida y presentacin
Objetivos pedaggicos.
Criterios de evaluacin y rbrica.
Mdulo 2: La redaccin en
entornos acadmicos
Mdulo 3: La citacin de
fuentes
Mdulo 4: Presentacin de
trabajos
Principios y caractersticas
de la redaccin en entornos
acadmicos.
Principales formatos de la
redaccin cientfica: el
artculo original y de
revisin.
La estructura IMRD:
componentes y
caractersticas.
Otros elementos: ttulo,
abstract y palabras clave.
Actividades:
La bsqueda y seleccin
de contenidos en la
redaccin acadmica
(reflexin).
Componentes de la
estructura IMRD
(reconocimiento).
Autoevaluacin del
mdulo (test).
Objetivos y fundamento.
La norma APA.
Recursos y ejemplos de
citacin.
La norma Vancouver.
Recursos y ejemplos de
citacin.
Actividades:
Autoevaluacin (ejercicios
de ordenar bloques de
texto).
Recomendaciones de
composicin y estilo de la
narracin.
Eleccin del nombre
bibliogrfico.
Seleccin de contenidos: la
importancia del mensaje.
Herramientas TIC: la
presentacin de Power
Point.
Recomendaciones de
composicin y estilo.
Planificacin de la
comunicacin oral: cmo
conseguir la atencin del
pblico.
Mdulo 5: Evaluacin
Examen SCORM (test).
Evaluacin de la actividad de aprendizaje (formulario externo).
104
Paquete SCORM
Gua de
aprendizaje
Recurso
Parmetro
Mostrar
Forzar descarga
Mostrar
Ventana actual
No
Nunca
En men
emergente
Mostrar navegacin
No
Solo en el rea
personal
Mtodo de calificacin
Calificacin ms alta
Nmero de
intentos
Gestin de
intentos
Calificacin de
intentos
Forzar nuevo intento
Bloquear despus del ltimo
intento
Continuacin
Compatibilidad
automtica
Forzar
finalizacin
105
106
Configuracin
Calificacin ms
alta
10
Ilimitado
El primer
intento
No
No
No
No
Justificacin
Fuerza la apertura del archivo en una nueva
pgina de descarga.
Evita la generacin de ventanas de tamao
inadecuado para la visualizacin de
105
contenidos .
Evita la duplicidad de informacin y mejora el
aspecto visual reduciendo la informacin en
pantalla.
Hace visible la estructura de contenidos del
curso independientemente de la seccin del
paquete SCORM en la que se encuentre el
estudiante.
No es preciso dado que los alumnos pueden
explorar los contenidos sin gastar intentos.
Crea un men de contenidos sobre el OA. Los
alumnos pueden contraer el men lateral
mejorando la visualizacin del OA dentro de
la ventana.
Evita los problemas de compatibilidad entre
estos botones y algunas versiones de
106
Moodle .
No es preciso darle ms presencia a este
parmetro teniendo en cuenta que no sern
tenidos en cuenta para la evaluacin.
Califica el primer intento del examen final
que realice el alumno dentro de una escala 110, pero le permite repetir las pruebas de
evaluacin y realizar las tareas de
aprendizaje cuantas veces considere
oportuno.
El alumno podr abrir y cerrar el paquete sin
gastar el nico intento de examen del que
dispone hasta que decida hacerlo.
Esta configuracin mantiene las actividades
disponibles despus de cualquier intento.
El alumno podr navegar libremente dentro
del paquete marcando sus propios ritmos y
metas de aprendizaje.
105
106
Espacio real de
implementacin
Paquete SCORM
en tema Curso de
redaccin
acadmica
Fecha de la
publicacin del OA
107
108
Suscripcin obligatoria
al foro
109
110
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje vlido
2,1
Porcentaje
acumulado
2,00
Porcentaje
2,1
3,00
1,0
1,0
3,1
4,00
4,1
4,1
7,2
5,00
8,2
8,2
15,5
6,00
7,2
7,2
22,7
7,00
29
29,9
29,9
52,6
8,00
26
26,8
26,8
79,4
9,00
11
11,3
11,3
90,7
10,00
9,3
9,3
100,0
Total
97
100,0
100,0
2,1
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje vlido
1,0
Porcentaje
acumulado
2,00
Porcentaje
1,0
3,00
2,1
2,1
3,1
5,00
3,1
3,1
6,2
1,0
6,00
8,2
8,2
14,4
7,00
21
21,6
21,6
36,1
8,00
28
28,9
28,9
64,9
9,00
26
26,8
26,8
91,8
10,00
8,2
8,2
100,0
Total
97
100,0
100,0
Adecuacin a la planificacin
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
3,00
3,1
3,1
4,00
2,1
2,1
5,2
5,00
7,2
7,2
12,4
3,1
6,00
9,3
9,3
21,6
7,00
23
23,7
23,7
45,4
8,00
26
26,8
26,8
72,2
9,00
22
22,7
22,7
94,8
10,00
5,2
5,2
100,0
Total
97
100,0
100,0
111
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
2,00
1,0
1,0
1,0
3,00
1,0
1,0
2,1
5,00
3,1
3,1
5,2
6,00
8,2
8,2
13,4
7,00
14
14,4
14,4
27,8
8,00
26
26,8
26,8
54,6
9,00
29
29,9
29,9
84,5
10,00
15
15,5
15,5
100,0
Total
97
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje vlido
1,0
Porcentaje
acumulado
2,00
Porcentaje
1,0
5,00
2,1
2,1
3,1
6,00
5,2
5,2
8,2
7,00
12
12,4
12,4
20,6
8,00
30
30,9
30,9
51,5
9,00
27
27,8
27,8
79,4
10,00
20
20,6
20,6
100,0
Total
97
100,0
100,0
1,0
Riqueza actividades
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
3,00
2,1
2,1
4,00
2,1
2,1
4,1
5,00
7,2
7,2
11,3
2,1
6,00
6,2
6,2
17,5
7,00
26
26,8
26,8
44,3
8,00
23
23,7
23,7
68,0
9,00
16
16,5
16,5
84,5
10,00
15
15,5
15,5
100,0
Total
97
100,0
100,0
112
Inters recursos
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
2,00
1,0
1,0
1,0
3,00
1,0
1,0
2,1
4,00
2,1
2,1
4,1
5,00
4,1
4,1
8,2
6,00
12
12,4
12,4
20,6
7,00
25
25,8
25,8
46,4
8,00
33
34,0
34,0
80,4
9,00
13
13,4
13,4
93,8
100,0
10,00
6,2
6,2
Total
97
100,0
100,0
Accesibilidad/navegacin
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
2,00
1,0
1,0
1,0
3,00
7,2
7,2
8,2
4,00
4,1
4,1
12,4
5,00
9,3
9,3
21,6
6,00
11
11,3
11,3
33,0
7,00
12
12,4
12,4
45,4
8,00
16
16,5
16,5
61,9
9,00
20
20,6
20,6
82,5
10,00
17
17,5
17,5
100,0
Total
97
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
2,00
Porcentaje
1,0
5,00
4,1
Porcentaje
acumulado
Porcentaje vlido
1,0
4,1
5,2
1,0
6,00
5,2
5,2
10,3
7,00
24
24,7
24,7
35,1
8,00
37
38,1
38,1
73,2
9,00
21
21,6
21,6
94,8
10,00
5,2
5,2
100,0
Total
97
100,0
100,0
113
Labor docente
Estmulo a la participacin
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje vlido
1,0
Porcentaje
acumulado
2,00
Porcentaje
1,0
3,00
2,1
2,1
3,1
5,00
10
10,3
10,3
13,4
6,00
12
12,4
12,4
25,8
7,00
21
21,6
21,6
47,4
8,00
28
28,9
28,9
76,3
9,00
15
15,5
15,5
91,8
10,00
8,2
8,2
100,0
Total
97
100,0
100,0
1,0
Frecuencia
Vlidos
2,00
Porcentaje
1
Porcentaje vlido
1,0
Porcentaje
acumulado
1,0
1,0
5,00
3,1
3,1
4,1
6,00
10
10,3
10,3
14,4
7,00
24
24,7
24,7
39,2
8,00
25
25,8
25,8
64,9
9,00
26
26,8
26,8
91,8
100,0
10,00
8,2
8,2
Total
97
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
1,00
1,0
1,0
1,0
2,00
1,0
1,0
2,1
3,00
1,0
1,0
3,1
5,00
14
14,4
14,4
17,5
6,00
9,3
9,3
26,8
7,00
21
21,6
21,6
48,5
8,00
21
21,6
21,6
70,1
9,00
17
17,5
17,5
87,6
10,00
12
12,4
12,4
100,0
Total
97
100,0
100,0
114
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
2,00
2,1
2,1
2,1
3,00
1,0
1,0
3,1
4,00
4,1
4,1
7,2
5,00
10
10,3
10,3
17,5
6,00
8,2
8,2
25,8
7,00
21
21,6
21,6
47,4
8,00
29
29,9
29,9
77,3
9,00
14
14,4
14,4
91,8
10,00
8,2
8,2
100,0
Total
97
100,0
100,0
Cumplimiento de la planificacin
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje vlido
Porcentaje
acumulado
1,00
1,0
1,0
1,0
2,00
1,0
1,0
2,1
4,00
2,1
2,1
4,1
5,00
6,2
6,2
10,3
6,00
10
10,3
10,3
20,6
7,00
23
23,7
23,7
44,3
8,00
22
22,7
22,7
67,0
9,00
17
17,5
17,5
84,5
10,00
15
15,5
15,5
100,0
Total
97
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje vlido
4,1
Porcentaje
acumulado
5,00
Porcentaje
4,1
6,00
5,2
5,2
9,3
7,00
17
17,5
17,5
26,8
8,00
32
33,0
33,0
59,8
9,00
27
27,8
27,8
87,6
10,00
12
12,4
12,4
100,0
Total
97
100,0
100,0
4,1
115
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
3,00
2,1
2,1
2,1
4,00
3,1
3,1
5,2
5,00
20
20,6
20,6
25,8
6,00
11
11,3
11,3
37,1
7,00
20
20,6
20,6
57,7
8,00
20
20,6
20,6
78,4
9,00
18
18,6
18,6
96,9
100,0
10,00
3,1
3,1
Total
97
100,0
100,0
Asimilacin de contenidos
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
2,00
3,1
3,1
3,1
3,00
5,2
5,2
8,2
4,00
1,0
1,0
9,3
5,00
9,3
9,3
18,6
6,00
4,1
4,1
22,7
7,00
20
20,6
20,6
43,3
8,00
31
32,0
32,0
75,3
9,00
14
14,4
14,4
89,7
10,00
10
10,3
10,3
100,0
Total
97
100,0
100,0
Autonoma e independencia
Vlidos
3,00
Frecuencia
6
Porcentaje
6,2
Porcentaje
vlido
6,2
Porcentaje
acumulado
6,2
5,00
5,2
5,2
11,3
6,00
12
12,4
12,4
23,7
7,00
6,2
6,2
29,9
8,00
29
29,9
29,9
59,8
9,00
22
22,7
22,7
82,5
10,00
17
17,5
17,5
100,0
Total
97
100,0
100,0
116
Disfrute
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
1,00
1,0
1,0
1,0
2,00
4,1
4,1
5,2
3,00
3,1
3,1
8,2
4,00
8,2
8,2
16,5
5,00
18
18,6
18,6
35,1
6,00
13
13,4
13,4
48,5
7,00
21
21,6
21,6
70,1
8,00
17
17,5
17,5
87,6
9,00
11
11,3
11,3
99,0
10,00
1,0
1,0
100,0
Total
97
100,0
100,0
Vlidos
2,00
Frecuencia
1
Porcentaje
1,0
Porcentaje
vlido
1,0
Porcentaje
acumulado
1,0
3,00
2,1
2,1
3,1
4,00
6,2
6,2
9,3
5,00
9,3
9,3
18,6
6,00
9,3
9,3
27,8
7,00
19
19,6
19,6
47,4
8,00
23
23,7
23,7
71,1
9,00
16
16,5
16,5
87,6
10,00
12
12,4
12,4
100,0
Total
97
100,0
100,0
117
Estadsticos descriptivos
Variables
Dedicacin
N
97
Mnimo
1,00
Mximo
10,00
Media
4,0515
Desv. tp.
2,28843
Dif_dedic
97
2,00
11,00
7,9485
2,28843
Autoevaluacin
96
2,50
10,00
8,3639
1,28334
Nota_real
96
7,00
10,00
8,9167
,80350
Dif_nota
96
,00
7,50
,8951
1,16643
Organizacin
97
2,00
10,00
7,2680
1,72310
Adecuacin objetivos
97
2,00
10,00
7,7938
1,51340
Adecuacin planificacin
97
3,00
10,00
7,4536
1,58785
Nivel contenidos
97
2,00
10,00
8,0928
1,52126
Accesibilidad y navegacin
97
2,00
10,00
7,3402
2,18368
Utilidad_contenidos
97
2,00
10,00
8,3402
1,37603
Riqueza actividades
97
3,00
10,00
7,6804
1,64916
Inters recursos
97
2,00
10,00
7,4330
1,47130
Opinin_geral_propuesta
97
2,00
10,00
7,7835
1,26018
Estmulo_particip
97
2,00
10,00
7,3814
1,62944
Capacitacin_docente
97
2,00
10,00
7,8247
1,37697
Disponibilidad_docente
97
1,00
10,00
7,4021
1,83519
Gua_tutora_objetivos
97
2,00
10,00
7,2784
1,76625
Cumpl_planificacin
97
1,00
10,00
7,6392
1,76296
Opinin_gral_Docente
97
5,00
10,00
8,1237
1,23540
Motivacin_aprendizaje
97
3,00
10,00
6,9691
1,67365
Asimilacin_contenidos
97
2,00
10,00
7,2990
1,96937
Autonoma_e_independencia
97
3,00
10,00
7,8041
1,86882
Disfrute
97
1,00
10,00
6,2887
1,94164
Aceptacin_gral_propuesta
97
2,00
10,00
7,3402
1,88130
118
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
70,00
1,0
1,0
1,0
80,00
34
32,4
33,7
34,7
90,00
37
35,2
36,6
71,3
100,00
29
27,6
28,7
100,0
101
96,2
100,0
3,8
105
100,0
Total
Perdidos
Porcentaje
NP
Total
Estadsticos descriptivos
N
Mnimo
Examen final
101
101
Mximo
70,00
Media
100,00
Desv. tp.
89,3069
8,15566
Evaluacin
Frecuencia
Vlidos
Aprobado
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
100
95,2
95,2
95,2
3,8
3,8
99,0
100,0
NP
Suspenso
Total
Porcentaje
1,0
1,0
105
100,0
100,0
Vlidos
Frecuencia
14
Porcentaje
13,3
Porcentaje
vlido
13,3
Porcentaje
acumulado
13,3
91
86,7
86,7
100,0
105
100,0
100,0
Total
119
Frecuencia
Vlidos
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
,00
4,8
4,8
4,8
3,57
1,9
1,9
6,7
7,14
1,9
1,9
8,6
10,71
1,9
1,9
10,5
14,29
5,7
5,7
16,2
17,86
1,0
1,0
17,1
25,00
1,0
1,0
18,1
32,14
1,0
1,0
19,0
46,43
1,9
1,9
21,0
67,86
1,0
1,0
21,9
71,43
1,0
1,0
22,9
75,00
5,7
5,7
28,6
78,57
1,0
1,0
29,5
82,14
1,0
1,0
30,5
85,71
2,9
2,9
33,3
89,29
4,8
4,8
38,1
92,86
11
10,5
10,5
48,6
96,43
3,8
3,8
52,4
100,0
100,00
Total
50
47,6
47,6
105
100,0
100,0
Frecuencia
Vlidos
,00
Porcentaje
Porcentaje
vlido
Porcentaje
acumulado
15
14,3
14,3
14,3
12,50
3,8
3,8
18,1
25,00
1,0
1,0
19,0
37,50
2,9
2,9
21,9
50,00
6,7
6,7
28,6
62,50
3,8
3,8
32,4
75,00
1,9
1,9
34,3
87,50
1,9
1,9
36,2
100,00
67
63,8
63,8
100,0
105
100,0
100,0
Total
120