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UNIDAD 1: La sociedad de la informacin y

las nuevas tecnologas.


1. Cundo y por qu surgi la Sociedad de la Informacin?

En el periodo comprendido entre el siglo XVIII y principios del XX tuvo lugar la Revolucin Industrial
en gran parte de los pases de Occidente y, como consecuencia, se origin la Sociedad Industrial. Las
estructuras sociales y econmicas se volvieron mucho ms complejas a causa de la industrializacin y,
por ello, surgi la necesidad de administrar y distribuir la informacin con medios ms eficaces.
Como respuesta, a mediados del siglo XX naci la Sociedad de la Informacin, caracterizada por
utilizar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin para la creacin, distribucin y
manipulacin de la informacin en las actividades sociales, culturales y econmicas.
2. Qu diferencia hay entre la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin?

La diferencia de la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin radica en que la


informacin no es lo mismo que el conocimiento. La informacin est constituida por un grupo de
datos ordenados y con sentido. El conocimiento analiza esa informacin y la interpreta dentro de un
contexto para alguna finalidad concreta. As, la informacin es un instrumento del conocimiento.
3. Qu comprenden las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC? En qu se
basan?
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC comprenden todos aquellos
medios electrnicos capaces de crear, almacenar recuperan y transmitir informacin en grandes cantidades
y a gran velocidad. Fundamentalmente, las TIC se basan en tres ramas de la tecnologa:
informtica, telecomunicaciones y multimedia que, a su vez, no seran posible sin el desarrollo de la
electrnica.

4. Cules son algunas de las claves que han permitido la expansin de las TIC?

Algunas de las claves que han permitido la reciente expansin de las TIC son:
La evolucin de la informtica: cada vez se estn fabricando ordenadores ms rpidos, baratos,
fciles de manejar y con ms prestaciones.
La irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos: cada da son ms las tareas que se
informatizan en campos tan diversos como la administracin, la industria, el comercio, la educacin o
la investigacin.
La utilizacin de la tecnologa multimedia, que proporciona el soporte adecuado para
almacenar y manipular fcilmente todo tipo de informacin: textos, grficos, sonidos, imgenes,
vdeos, etc.
El avance de las telecomunicaciones: la aparicin del mdem, que hizo posible la comunicacin
entre ordenadores a travs de la lnea telefnica.

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La aparicin de las autopistas de la informacin: la red global Internet ha permitido que


ordenadores de cualquier punto del planeta puedan interconectarse.
La utilizacin generalizada de Internet, que ha abierto una amplia gama de posibilidades en
todos los mbitos: acceso a informacin sobre cualquier tema, nuevas posibilidades de ocio y
entretenimiento, compra y trabajo online, telemedicina, educacin a distancia, etc.
La aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos mviles, como las redes mviles 3G y 4G, que
permiten el acceso a Internet desde cualquier lugar a velocidades bastante altas.
5. Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades humanas?

PRINCIPALES APORTACIONES
Las aportaciones de las TIC a las actividades humanas pueden resumirse en que nos facilitan la
realizacin de nuestros trabajos y nos brindan nuevas formas de comunicacin De forma ms
especfica, algunas de sus principales aportaciones son:
Facilitan acceso a la informacin, sobre cualquier tema y en cualquier formato (texto, imagen,
vdeo, audio, etc.), especialmente a travs de Internet.
Eliminan las barreras geogrficas y permiten comunicaciones inmediatas para difundir
informacin y contactar con cualquier persona o institucin del mundo mediante correo electrnico,
servicios de mensajera inmediata, videoconferencias, redes sociales, blogs, etc.
Almacenan grandes cantidades de informacin gracias a la digitalizacin de todo tipo de
documentos, lo que facilita su creacin, edicin, transporte, clasificacin y acceso.
Permiten la automatizacin de tareas, mediante programacin de las actividades que
queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazn de todas las TIC.
Posibilitan la interactividad, lo que nos permite definir el comportamiento de los ordenadores
determinando las respuestas que deben dar ante las distintas acciones de los usuarios.
Potencian determinadas capacidades mentales de las personas y permiten el desarrollo de
nuevas maneras de pensar.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el ms poderoso y revolucionario es Internet,
que segn muchos investigadores marcar una nueva era en la historia de la humanidad.
6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las actividades humanas?

Estas grandes posibilidades que ofrecen la sociedad de la informacin y las TIC presentan
tambin algunas circunstancias que dificultan su expansin, las cuales pueden resumirse en:
Problemticas tcnicas, como incompatibilidades entre diversos tipos de ordenador y
sistemas operativos, velocidad y cobertura de Internet, capacidad an insuficiente de
algunos procesadores para determinadas tareas, etc.
Falta de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y prcticos que todas
las personas deben aprender, as como una actualizacin permanente para estar al da de las
novedades.
Barreras econmicas, pues a pesar del progresivo abaratamiento de los equipos y programas
informticos, su precio an resulta muy elevado para muchas familias. Adems, su rpido
proceso de obsolescencia aconseja la renovacin de los equipos y programas cada cuatro o
cinco aos.
Barreras culturales normalmente derivadas del idioma, ya que muchas referencias e

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informaciones de Internet estn en ingls y todava hay muchas personas que no lo dominan.
Y si nos centramos en los posibles inconvenientes derivados de las TIC, podemos citar los
siguientes:
La informatizacin de ciertas tareas nos genera una gran dependencia de las mquinas.
Se puede producir un desequilibrio social entre los pueblos an mayor que la clsica divisin
entre ricos y pobres, pues para acceder a toda esa informacin, se debe disponer de medios
y saber manejarlos. Este fenmeno se conoce como brecha digital.
El individuo puede tender a comunicarse cada vez ms con el ordenador y otros dispositivos,
lo que a juicio de muchos, supondr un deterioro de las relaciones humanas y la prdida de
valores sociales.
Un mal uso de las TIC pueden acarrear comportamientos psicolgicos anormales
conocidos como enfermedades tecnolgicas.
Buena parte de la informacin que circula por Internet es de calidad y est contrastada, pero
tambin hay mucha informacin superficial, poco contrastada o incluso malintencionada.
Como en otros mbitos, en Internet existen problemas de seguridad ante amenazas de
mayor o menor gravedad que pueden ocasionar perjuicios a personas y a instituciones.
7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha transformado las nuevas tecnologas?

Las nuevas tecnologas han transformado el mundo empresarial y laboral, generando nuevos
sectores econmicos y modificando las relaciones laborales. En los prximos aos se prev que esta
tendencia aumente de manera notable.
Alrededor de las TIC han surgido nuevos perfiles profesionales inexistentes hace pocos aos,
muchos de ellos de alta cualificacin. Esto incluye perfiles tcnicos, como programadores,
administradores de sistemas informticos o ingenieros de telecomunicacin.
Las TIC tambin facilitan la comunicacin entre los trabajadores y agilizan gestiones que se pueden
automatizar o hacer por Internet. Adems, aportan nuevas formas de trabajo, como el teletrabajo.
Respecto a los beneficios que pueden obtener las empresas del uso de las TIC, hay que destacar el
incremento de visibilidad que le otorga en uso de redes sociales y otras webs, que suponen una forma
muy eficaz de llegar a un mayor nmero posibles clientes y publicitar sus productos o servicios.
Por otro lado, Internet se ha convertido en el medio ms usado a la hora de buscar empleo con
ms del 80% de los casos segn algunos estudios.
Gracias a las TIC los departamentos de recursos humanos pueden buscar informacin sobre sus
candidatos por Internet, ya que los blogs, pginas web y redes sociales personales complementan los
curriculums de las personas. Incluso existen redes sociales profesionales, como Linkedin, muy tiles
para establecer contactos son personas y empresas de un mismo sector.
8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido el ms relevante?

Uno de los casos ms relevantes por sus implicaciones y repercusiones ha sido el


desciframiento del genoma humano, mapa gentico de nuestra especie, que posibilitar nuevos
avances en medicina y farmacologa. Los ordenadores actuales han permitido procesar grandes
cantidades de datos en poco tiempo, y realizarlo de forma coordinada entre instituciones
diferentes, como ha sido el caso en este hito cientfico.
9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y la Tecnologa?

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Algunas aplicaciones dadas a la Ciencia y la Tecnologa son: Simulaciones virtuales cada vez ms
realistas, en la electromedicina se empiezan a poder realizar operaciones a distancia por
videoconferencia, dentro de la robtica, ya que gracias a la informtica este sector ha avanzado
considerablemente rpido y las impresiones 3D, con las cuales podemos crear prototipos y maquetas
personalizados mediante una impresora.
10.Cul es la principal consecuencia de la Web2.0?

La principal consecuencia social de la Web 2.0 es seguramente haber permitido la


"democratizacin" de Internet haciendo que cualquier usuario tenga las mismas
posibilidades de publicar contenidos que un medio de comunicacin tradicional. Prueba de
ellos son los blogs que reciben ms visitas que las versiones online de muchos peridicos, o
las masivas manifestaciones convocadas va mensajes instantneos. A da de hoy podemos
tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro peridico online,
nuestro canal de vdeos, etc. Esto implica que los usuarios puedan acceder fcilmente a
informacin y contenidos que normalmente no se publican en los medios convencionales, o
incluso crear corrientes de opinin.
11.Qu es el comercio electrnico?

Empresas y particulares pueden comprar y vender productos o servicios a travs de Internet, usando
como forma de pago medios digitales como las tarjetas de crdito o el servicio PayPal. Tambin la
mayora de los bancos permiten a sus clientes realizar operaciones por Internet de forma segura:
transferencias, pago de recibos, etc. Adems, existen monedas virtuales que permiten realizar
transacciones online entre usuarios sin la intermediacin de los bancos. La ms popular en la actualidad
es el bitcoin.
12.Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?

Relacionado con la economa encontramos el crowdfunding o micromecenazgo, que consiste


en una cooperacin colectiva impulsada por personas o asociaciones con el objetivo de
conseguir dinero u otros recursos. Se comienza difundiendo en plataformas online especializadas
la causa o negocio para la que se busca financiacin, y personas independientes pueden donar
dinero si consideran interesante o justa la propuesta. El crowdfunding puede ser usado para
muchos propsitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campaas polticas,
recaudacin solidaria, financiacin de deudas, vivienda, escuelas, y hasta el nacimiento de
compaas o pequeos negocios.
13.Qu es y cmo funciona el GPS?

Los sistemas de navegacin tambin han facilitado la vida de muchas personas. En este sentido, una de
las aplicaciones TIC ms utilizadas es el GPS (Global Position System), que permite conocer, en
cualquier momento, la posicin geogrfica en funcin de las coordenadas de latitud y longitud, as
como programar una ruta sin necesidad de mapas en papel, registrar datos de las distancias recorridas
o localizar personas y vehculos. El GPS funciona gracias a una red de 24 satlites orbitando sobre la
Tierra a unos 15.000 Km .
14.Qu es la educacin online o e-learning?

Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los docentes y estudiantes
participan en un entorno digital travs de las nuevas tecnologas, haciendo uso intensivo de las
facilidades que proporcionan las TIC: recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas electrnicas
o videoconferencia con el profesor, adems de poder acceder a toda la informacin multimedia
disponible en Internet.

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15.Qu es la nube en informtica? 16.Qu es Internet de las cosas?

En la actualidad, estamos viviendo los inicios de lo que popularmente se conoce la nube: una forma de
prestar servicios informticos directamente desde Internet. Lo que normalmente estara en un
ordenador personal (programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar en un conjunto de servidores
interconectados mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde cualquier sitio y con varios
dispositivos, aunque tambin puede tener inconvenientes derivados de la privacidad o la seguridad.
Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexin de objetos
cotidianos por Internet, permitiendo que los mismos objetos se comuniquen entre s sin
necesidad de intermediacin de las personas. En la actualidad, apenas el 1% de los objetos
est conectado, lo que ofrece un enorme margen de crecimiento en este campo.

UNIDAD 2 : INFORMACIN DIGITAL Y


SISTEMAS INFORMTICOS
1. Qu significa que un dispositivo electrnico muestra la informacin de forma
analgica o de forma digital?
La informacin analgica muestra todos los valores intermedios al pasar de un valor a otro. La
digital no tiene en cuenta esos valores intermedios, va de 0 a 1.
2. Cmo trabajan los dispositivos y servicios TIC actuales? Por qu?
De forma digital, porque los datos digitales se pueden procesar, almacenar y transportar con
facilidad.
3. En qu se basa la codificacin binaria?
En el sistema de numeracin binario, que representa cualquier
nmero a travs de ceros y unos.
4. Cules son las unidades de medida de la informacin?
El bit y el byte (8 bits). El resto de unidades son mltiplos de
1024 (2^10) bytes.
5. Qu es la tecnologa multimedia?
La tecnologa que permite integrar varios formatos o medios de mostrar la informacin.
6. Cules son los componentes que conforman un sistema
informtico?
El hardware (elementos fsicos), software (elementos lgicos) y el
componente humano.
7. Por qu est compuesto el hardware bsico de un
ordenador?

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Microprocesador, memoria principal, memorias secundarias, dispositivos de entrada y salida,


placa base, bus y chipset.
8. Por qu se compone la CPU?
Por la Unidad de Control y la Unidad Aritmticolgica.
9. Qu son los procesadores multincleo?
Procesadores divididos internamente en ncleos, que permiten al procesador trabajar con
varias tareas en paralelo.
10. Por qu est compuesta la memoria principal?
Por la memoria RAM, la memoria cach, la memoria virtual y la memoria ROM.
11. Qu es la BIOS?
El software instalado en la memoria ROM que comprueba el
funcionamiento del hardware e inicia el sistema operativo.
12. Qu son las memorias secundarias, auxiliares o externas?
Cul es su clasificacin segn su tecnologa?
Dispositivos de almacenamiento de informacin. Discos
magnticos, discos pticos y memorias flash.
13. Que son la placa base, bus y chipset?
La placa base es la plataforma donde se conecta el hardware, el bus son las conexiones fsicas
por las que circula la informacin y el chipset son los chips de la placa base que transfieren
datos entre el procesador, la memoria principal, los buses y el resto de dispositivos.
14. Qu es el sistema operativo?
Es el software encargado de gestionar los recursos disponibles en un sistema informtico.

UNIDAD 3: Redes de comunicacin e


internet.
1.

En qu se basan las TIC?


Las TIC se basan en la interconexin de los sistemas informticos a travs redes de comunicacin en
entornos tanto locales como globales. Esto permite que el procesamiento de la informacin pueda
hacerse de manera distribuida y remota.

2.

Cules son los elementos de una red de comunicacin?


De forma general, toda red de comunicacin cuenta con los siguientes elementos:

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Emisor: es la parte del sistema que codifica y emite el mensaje.


Receptor: es todo dispositivo capaz de recibir un mensaje e interpretar la informacin de
l.
Medio de transmisin: El soporte fsico por el que se transmite la informacin. Se
clasifican en:
o Guiados: transmiten y dirigen la informacin a travs de un canal slido.
Los cables son los medios guiados ms habituales.
o No guiados: sirven de soporte de la informacin pero no la dirige por un camino
especfico. El aire o el vaco son medios no guiados por los que se transmiten seales
inalmbricas.
Repetidor: es un dispositivo que amplifica la seal que le llega, por lo que se pueden
establecer comunicaciones a mayor distancia o distribuir una seal a lugares de difcil acceso.
Filtro: dispositivo que permite el paso de ciertas frecuencias de la seal pero impiden el
paso de otras. Se usan para sintonizar canales en una radio o en un televisor, por ejemplo.

3.

Qu es una red de rea local?


Una red de rea local o LAN (Local Area Network)
es una red que conecta los ordenadores en un rea
relativamente pequea, como una vivienda o un edificio,
con la finalidad de compartir recursos e informacin. Por
definicin, todos los ordenadores y dispositivos de una
LAN estn conectados fsicamente. La conexin a cada
ordenador depende del tipo de cable empleado, pero
siempre se realiza a travs de un hardware denominado
tarjeta de red. Adems de esta tarjeta, es necesario que
todos los dispositivos tengan instalado un software
software de red adecuado que gestione la comunicacin
entre ellos.

4.

De qu disponen la red LAN?


Las LAN, adems, suelen disponer de hardware especfico para enlazar y gestionar la
comunicacin. En este sentido, los dispositivos ms utilizados son:
o Concentrador o hub: A este dispositivo llegan todos los cables de la red, uno por
cada equipo, y acta como puente entre todos ellos. Cuando un ordenador enva
informacin, el hub la reenva a todos los dems para que el destinatario la tome y el
resto la deseche.
o Conmutador o switch: Al igual que un hub, acta de puente entre todos los equipos
de la red, pero adems es capaz de identificar cada uno de ellos, por lo que la
informacin no llega a todos los ordenadores de la red sino slo a su verdadero
destinatario, lo que evita sobrecargas en la red.

5.

Qu es una red externa?

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Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre s cuya ubicacin fsica
puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso pases.
6.

Cmo podemos definir Internet?


Internet puede definirse como un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas. Por sus caractersticas, Internet es una red externa. Pero dada su amplitud
actual, el adjetivo externa se ha quedado corto y resulta ms apropiado referirnos a ella
como una red global o red de redes.

7.

Qu dispositivo utilizamos para conectar a Internet uno o varios equipos de una


red local?
En caso de querer conectar a Internet uno o varios equipos de una
red local, lo ms comn a da de hoy es recurrir un dispositivo de
enlace conocido como router o enrutador. El router identifica todos
los ordenadores conectados a Internet por su direccin IP y, al igual
que un switch, se encarga de que la informacin que pase por l no
sea enviada a todos los ordenadores conectados, sino nicamente a
sus destinatarios.

8.

Qu ventajas presenta un router?


Pero la gran ventaja que presenta el router es que permite buscar la ruta ms ptima para
cada conexin, incluso si los equipos estn en distintas redes. Adems, el router tambin se
encarga de comprobar si una ruta funciona y, en caso contrario, encontrar otra alternativa. Y
si hay varias rutas, el router es capaz de elegir la ms rpida, optimizando as el
funcionamiento de la red.

9.

Qu es la RDSI respecto a medios de conexin?


Las lneas RTC tradicionales fueron sustituidas por otras denominadas RDSI (Red Digital de
Servicios Integrados). La informacin que circula por una RSDI se encuentra ntegramente en
formato digital y su velocidad de transmisin es superior a la de las lneas RTC. Adems, las
RDSI disponen de varios canales de transmisin, por lo que la conexin a Internet no impide
que se puedan realizar o recibir llamadas telefnicas.
A nivel fsico, la RDSI requiere un cableado especial, por lo que no puede emplearse la
infraestructura telefnica bsica.

10. Qu es la ADSL?
La tecnologa de las redes ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) supuso una revolucin
y se convirti pronto en el tipo de conexin ms utilizado. La clave de su xito se debe a que
conjuga las ventajas de la RTC y de la RDSI al utilizar el cableado de la red telefnica
tradicional (como la RTC) para la transmisin simultnea de voz y datos (como la RDSI).
11. Cmo se divide la lnea ADSL?

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Esto se consigue dividiendo la lnea telefnica estndar en tres canales, cada uno con una
frecuencia diferente:
o Dos canales de alta velocidad, uno para recibir y otro para enviar datos digitales.
o Un tercer canal para la comunicacin de voz.
El adjetivo de asimtrica que lleva la ADSL se debe a que la velocidad de transmisin de
cada uno de estos canales de datos es diferente. La velocidad de recepcin de datos
(descarga), la accin ms comn al navegar por Internet, siempre es mayor que la velocidad
de envo de datos(subida) y que la del canal de voz..
12. Cmo transportan los cables de fibra ptica las seales? Cul
es el principal inconveniente?
Los cables de fibra ptica transportan seales digitales
en forma de pulsos de luz a travs de pequeas fibras
de vidrio. Estos pulsos de luz permiten codificar una
cantidad de informacin mucho mayor que cualquiera
de las redes anteriores y transmitirla a una velocidad
muy superior a la del propio ADSL.
El principal inconveniente de la fibra ptica a da de
hoy sigue siendo que precisa de una infraestructura
nueva y costosa, por lo que a da de hoy an se
encuentra en fase de implantacin y an no est
disponible en todos los lugares.

13. En qu consisten las redes locales con conectividad


inalmbrica?
Las redes locales con conectividad inalmbrica se conocen como Wireless LAN o,
simplemente, WLAN (Wireless Local Area Network). Utilizan ondas electromagnticas para
transmitir informacin y son actualmente el tipo de red local ms comn (viviendas, oficinas,
centros comerciales, etc.) ya que, aunque su velocidad de transmisin de datos es menor
que en las redes cableadas, permiten gran libertad a los usuarios. En su mayora, las WLAN
emplean tecnologa WiFi para conectar mltiples dispositivos entre s.

14. Qu son las tecnologa 4G, 5G?


4G / 4G+: La tecnologa ms avanzada que actualmente se comercializa. La cuarta
generacin supone un gran salto cuanto a la velocidad de conexin, pudiendo llegar hasta
los 100Mbps (descarga) y 50Mbps (subida), e incluso llegar a 1Gps para usuarios que
precisen de poca movilidad. Su nico inconveniente por ahora es que la cobertura de 4G an
es limitada, y todava hay muchos dispositivos mviles que no lo admiten.

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5G: La quinta generacin se encuentra en fase de desarrollo. Su lanzamiento comercial


n
est previsto para el ao 2020.

15. En qu se basa la web 2.0?


La Web Social o Web 2.0 nace como complemento a los servicios que ya ofreca su
predecesora la Web 1.0, como pginas web, buscadores de informacin, correo
electrnico, etc. Aunque se basa en todos ellos, la Web 2.0 se centra fundamentalmente
en las contribuciones de los usuarios a
su desarrollo, que tienen la posibilidad de
incorporar, compartir, revisar y modificar todo tipo de contenidos multimedia.

16. Qu diferencia la web 2.0 de la web 1.0?


Si en los servicios basados en la Web 1.0 el flujo de la informacin era
mayoritariamente desde los servidores a los usuarios, es decir, de bajada de datos desde el
emisor al receptor, con la Web 2.0 la tendencia se invierte y empieza a haber tanto flujo de
bajada como de subida desde el usuario hacia el servidor. De este modo, el emisor es
tambin receptor, lo que precisa mejores conexiones que ofrezcan mayor velocidad de
transmisin.
17. Cules son los servicios ms relevantes de la web 2.0?
Comntalos.
El nmero de servicios que ofrece Internet a travs de la Web Social aumenta cada da, ya
que la red es dinmica y cada vez dispone de nuevos ordenadores y dispositivos conectados
a ellas, cuyas prestaciones y funcionalidades estn en continuo desarrollo. A continuacin se
describen los servicios de la Web 2.0 ms relevantes
de los ltimos aos:
Redes Sociales
Las redes sociales son, hasta la fecha, el servicio de
la Web 2.0 con mayor nmero de usuarios. Las hay
de mltiples tipos y orientadas a diferentes
actividades, pero todas tienen en comn que
permiten a sus usuarios interactuar con otras
personas de manera virtual para comunicarse.
Wiki
El trmino wiki proviene de una palabra hawiana,
wiki wiki, que significa hacer cosas de forma sencilla y
rpida. Trasladado a Internet, hace referencia a la
creacin y edicin de contenidos en sitios y pginas
web por diversos usuarios, de forma colaborativa.

Blog, Weblog o bitcora


Los blogs pueden definirse como sitios web que funcionan a
modo de diario personal, en los que se permite a otros usuarios
expresar sus opiniones o debatir los contenidos iniciales

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propuestos por el responsable del blog.

lbumes de fotos y vdeos


Con el auge de la fotografa y el vdeo digital han aparecido sitios web especializados en
compartir contenidos audiovisuales, tanto de calidad profesional como a nivel de usuario.
Podcast
El trmino podcast hace referencia a la redifusin de noticias o eventos en formato
sonoro que los usuarios pueden descargarse de Internet para escucharlos en cualquier
dispositivo. Tienen bastante xito para el aprendizaje de idiomas. Cualquier usuario puede
crear su propios podcasts y publicarlos en Internet.

RSS
El trmino RSS (Really Simple Syndication), tambin
conocido como sindicacin web, hace alusin a un servicio de
suscripcin, bsqueda y consulta de noticias de todo tipo, que
permite estar al da de todo tipo de publicaciones online
segn los intereses de cada usuario. La gran ventaja de la
sindicacin web es que el usuario no tiene que ir a buscar las
noticias.

Geolocalizacin
La geolocalizacin hace referencia al posicionamiento geogrfico de personas, vehculos o
animales sobre mapas digitales publicados en sitios web. Los servicios de geolocalizacin
actuales dependen mayoritariamente del GPS, un sistema de posicionamiento global que
permite determinar la posicin de un objeto en cualquier punto de la Tierra con una
precisin centmetros. El GPS funciona mediante una red de 24 satlites en rbita con
trayectorias sincronizadas para cubrir en cada instante toda la superficie de nuestro planeta.
Servicios en la nube
El concepto de la nube hace referencia todos
los servicios online que se pueden utilizar y
ejecutar directamente desde el sitio web en el que
se encuentren alojados, sin necesidad de
instalarlas en nuestro dispositivo, ahorrando as
espacio en nuestro disco duro o memoria interna.
Adems, la nube permite disponer de espacio de
almacenamiento accesible desde cualquier
dispositivo con conexin a Internet, por lo que
podemos acceder a nuestros archivos y carpetas
en cualquier sitio.

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P2P
Forma coloquial de referirse a las denominadas redes entre iguales (Peer to Peer), en las
que sus usuarios comparten e intercambian informacin de forma directa, sin necesidad de
que dicha informacin se encuentre alojada en un ordenador servidor. Estas redes generan
mucha polmica ya que se emplean, entre otras cosas, para intercambiar contenidos con
copyright, como pelculas, msica o videojuegos.

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