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mtodo Fridrich
Hola!, y bienvenidos al mi tutorial del mtodo Fridrich, un mtodo
que os ayudar a resolver el "Cubo de Rubik" mas rapido.
Para empezar con el tutorial tenemos que tener el cuenta:Solo
mostrare una recopilacin de algoritmos y otras cosas que hay que
tener presente.
Cubo: as denominaremos al cubo en su conjunto.
Piezas: son los "cubitos" que forman el cubo. Pueden ser de tres
tipos: centros, aristas o esquinas.
Cara: cualquiera de los seis lados que forman el cubo, cada uno de
un color.
Capa: adems de las seis caras, las "rodajas" horizontales y
verticales intermedias.
Girar una cara/capa: girar 90 la cara o la capa a la que se refiere.
Girar una pieza: se refiere a cambiar la orientacin de una pieza,
pero sin cambiar la posicin en que se encuentra.
Colocar una pieza: se refiere a cambiar la posicin de la pieza y
colocarla en su posicin correcta, aunque quede mal orientada.
Rotar el cubo: girar el cubo en torno a un eje, pero sin girar ninguna
capa.
Secuencia: frmula compuesta de varios giros distintos con la que
buscamos girar o colocar correctamente una o varias piezas.
Algoritmo: conjunto de secuencias encaminadas a resolver el cubo.
Tambin lo llamamos mtodo o sistema.
las secuencias.
Ahora, si es que llegaste, vamos con OLL:
El objetivo de este paso es girar las piezas necesarias de la capa
superior, de forma que toda la capa acabe del mismo color, aunque
algunas piezas estn mal colocadas. En mi caso (insisto de nuevo:
yo empiezo resolviendo la cara azul), una vez aplicada la secuencia
correcta, la cara superior acabar de color verde. Bajo estas lneas
podis ver la posicin de inicio del cubo, tras haber aplicado las
secuencias F2L, y el resultado final tras el paso OLL.