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LEY DE CREACIN N 29304 - RESOLUCIN DE FUNCIONAMIENTO N 647-2011 CONAFU

UNIDAD III. CINEMTICA DE UNA


PARTICULA:
MOVIMIENTO EN UNA
DIMENSIONES.
Movimiento de una Partcula, Elementos y Medidas
Fundamentales del Movimiento.
I. PRESENTACIN DE LA GUA DE CINEMTICA
Un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro
alrededor es el movimiento. La cinemtica es la parte de la Fsica que describe
los posibles movimientos sin preocuparse de las causas que lo producen.
Teniendo en cuenta que el estudio de la Cinemtica de las partculas est
presente en nuestra vida diaria, debido a que con frecuencia aparecen en el
estudio de los fenmenos naturales. Por este motivo es vital que para el
estudiante de ciencias e ingeniera conozca, aprenda y ejecute toda la
experiencia adquirida a lo largo de la carrera. La teora expuesta es precisa y
necesaria para la solucin de los diversos problemas propuestos.
El presente gua didctica consta de dos captulos titulado Movimiento de una
Partcula y Formas Corrientes de Definir el Movimiento, en el primero
explicaremos desplazamiento, velocidad y aceleracin, cinemateca de un punto
en movimiento rectilneo; en el segundo tomaremos la aceleracin como
funcin de la coordenada, la aceleracin como funcin de la rapidez y la
aceleracin como funcin del tiempo, y el movimiento rectilneo de varias
partculas.
El uso de la palabra partculas no significa que el estudio se restringir a
pequeos corpsculos, sino que en el presente trabajo ser considerado sin
tomar en cuenta su tamao; pudiendo ser desde una pequea gota hasta un
automvil. Al decir que los cuerpos sern analizados como partculas, se
entiende que solo se considerar su movimiento, y se despreciar cualquier
rotacin alrededor de su centro de masa. Si sucede el caso de que est
rotacin se debe considerar, en tal caso no puede considerarse como
partculas y ser analizado como un cuerpo rgido.

DOCENTE RESPONSABLE: JUAN ANTONIO BARDALES MIO.

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II. INTRODUCCIN AL MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA


El movimiento de los cuerpos, siempre ha despertado la curiosidad de los seres
humanos desde la antigedad, desde la presencia de los antlopes eran
estudiados por los primeros pobladores, sus movimientos muy rpidos que los
hacan inalcanzables. En el estudio de la astronoma los griegos establecieron
que los planetas se movan de forma errante, visualizan y aproximaban el
recorrido de los cometas y dems constelaciones en la llamada Bveda Azul,
donde la Tierra era el centro del Universo (Teora Geocntrica 300ac
300dc)
En el siglo XV, el astrnomo polaco Nicols Coprnico, establece un sistema,
llamado Modelo Heliocntrico, donde la Tierra y los planetas giraban alrededor
del Sol. Pero fue Galileo en el siglo XVI, el encargado de validarlo mediante
observaciones y experimentaciones la propuesta de Coprnico. Es por ello que
Galileo es considerado como el impulsor principal de la Fsica Experimental,
dando inicio al estudio cuantitativo del movimiento.
La rama de la Fsica que trata del estudio del movimiento de un objeto y la
relacin que hay entre ste y conceptos como fuerza o masa es la DINMICA.
La parte de la DINMICA que describe un movimiento sin considerar sus
causas se denomina CINEMTICA.
III. CINEMTICA EN UNA DIMENSIN:
El movimiento de un cuerpo o de una partcula puede ser observado por un
sujeto (Observador fijo a un punto o con movimiento conocido) mediante un
llamado Sistema de Referencia (Coordenadas Rectangulares en el plano, en el
espacio, cilndricas, esfricas, polares) que permitir identificar las
caractersticas del movimiento de la partcula, sus elementos y sus medidas.
El movimiento en una dimensin representa aquel movimiento de un mvil cuya
trayectoria que describe es una lnea recta, la cual representa una tipo de
movimiento con mayor facilidad operativa vectorial para modelarla matemtica,
precisando sus ecuaciones de su posicin en un instante cualquiera.
El mvil puede recorrer trayectos horizontales como el movimiento de un atleta
en la competencia de cien metros planos, trayectos verticales como el
movimiento de cada libre de los cuerpos, trayectos transversales como el
movimiento de un cuerpo a travs de una rampa, que hasta cierto punto puede
ser analizados en el caso de una dimensin; en el anlisis de estos trayectos
se toma en cuenta las variaciones de sus vectores de posicin, la relacin con
su desplazamiento, su velocidad en funcin de la posicin y su aceleracin en
cada instante del trayecto.

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IV. ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO.


Todo cuerpo o partcula que realiza un movimiento ser llamado MVIL, que
para su anlisis ms significativo ser considerado como un punto, dejndose
de lado sus dimensiones geomtricas y su masa.
Para describir el movimiento de un MVIL, debemos que partir de un punto de
observacin del movimiento que ser llamado Sistema de Referencia o
Sistema de Coordenadas (Cartesianas Rectangulares en el plano o en el
espacio, Polares, Esfricas, Cilndricas), desde el cual se trazar los vectores
de posicin de la partcula en dos instantes de su trayectoria.
4.1. CONCEPTOS BASICOS: En esta unidad, se estudiar el movimiento de
una partcula, la cual slo se traslada en una dimensin, para ello daremos
algunos conceptos.
a. Mvil o Partcula Mvil: Es un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe
y que corresponde a la idealizacin matemtica de un objeto cuyas
dimensiones y orientacin en el espacio son despreciables para la descripcin
particular del movimiento.
b. Sistema de referencia: Es un cuerpo respecto del cual se describe el
movimiento de otro u otros cuerpos.
c. Posicin: Punto del espacio referido a un sistema de referencia.
d. Vector posicin: Vector que une el origen O del sistema de referencia con
el punto P del espacio en el cual est la partcula. Para el sistema ortogonal
cartesiano x, y, z, el vector posicin se identifica por el terna ordenado (x, y, z).
e. Movimiento: Es un concepto relativo pues depende del sistema de
referencia. Se puede definir como el cambio de posicin de la partcula en el
tiempo, respecto de un punto o sistema de referencia considerado fijo.
f. Trayectoria: Es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las que
pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de
referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del
observador.

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g. Distancia recorrida: Es la longitud del recorrido desplazado por la partcula.


h. Desplazamiento: En fsica es una magnitud vectorial que une con un vector
la posicin inicial y la posicin final de un punto material.
i. Movimiento rectilneo uniforme: Un movimiento es rectilneo cuando el
mvil describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es
constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l
mediante el acrnimo MRU. El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se
caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

Aceleracin nula.

j. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: El movimiento rectilneo


uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido como movimiento
rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin
constante. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical,
en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad. Tambin puede definirse el movimiento como el
que realiza una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza
constante.
k. Cada Libre: En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo
bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio. El concepto es aplicable
tambin a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la accin
desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a satlites no
propulsados en rbita alrededor de la Tierra, como la propia Luna.

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V. MOVIMIENTO RECTILNEO DE PARTCULAS


Cuando la partcula se mueve a lo largo de una lnea recta.
5.1 Coordenada de una partcula: Se denomina as a la distancia x medida
desde el punto de origen hasta la ubicacin de la partcula; esta distancia
puede ser positiva o negativa dependiendo en qu direccin se encuentre. Ejm:

X=+5m

X = - 2m

5.2 Velocidad Promedio: Se define como el cociente entre el desplazamiento


x y el intervalo de tiempo t
Velocidad Promedio =
5.3 Velocidad Instantnea (v): Se obtiene de la velocidad promedio al elegir
t y desplazamiento x cada vez ms cortos.
Velocidad Instantnea = v =
5.4 Rapidez de la partcula: Es la magnitud de la velocidad v. Un valor
positivo indica que x aumenta; es decir, se mueve en direccin positiva y un
valor negativo significa que x disminuye; es decir que la direccin es negativa.
5.5 Aceleracin Promedio: Se realiza sobre un intervalo de tiempo t. Se
define como el cociente de v y t.
Aceleracin promedio =

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5.6 Aceleracin Instantnea (a): Se obtiene de la aceleracin promedio al


escoger valores de t y v cada vez ms pequeos.
Aceleracin Instantnea = a =

a=

O sustituyendo en v
a=
VI. DETERMINACIN DE MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA
6.1 Consideramos tres clases de movimiento
6.1.1. a = f (t). La aceleracin es una funcin dada de t. Al resolver a =
para

y sustituir f(t) por a, se escribe:

A esta nueva ecuacin se le debe dar condiciones iniciales del movimiento ya


que existen muchos movimientos para a = f (t), estas condiciones son el valor
de
de la velocidad y el valor
de la coordenada de la posicin en t = 0. Al
sustituir las integrales indefinidas por integrales definidas, con los lmites
inferiores correspondientes a las condiciones iniciales t = 0 y v =
y los
lmites superiores correspondientes a t = t y v = v, se escribe:

Ahora se va a reemplazar el valor que hemos obtenido de v en la siguiente


frmula

para encontrar la posicin x en funcin del tiempo.

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6.1.2 a = f(x). La aceleracin se da en funcin de x. Al reordenar la ecuacin


y sustituir f(x) para a, se escribe:

Al integrar con los valores iniciales de la velocidad y la coordenada de la


posicin, se obtiene:

Ahora se va a reemplazar el valor que hemos obtenido de v en la siguiente


frmula:

para encontrar el tiempo t en funcin de la posicin.

( (

))

( (

))

6.1.3. a = f (v). La aceleracin es una funcin dada de v. Es posible sustituir


f(v) por a en:

para obtener cualquiera de las relaciones

siguientes:

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Integrando Respectivamente

VII. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


Es un tipo de movimiento en lnea recta. En este movimiento, la aceleracin A
de la partcula es cero para todo valor de t. Por consiguiente la velocidad v es
constante.
La coordenada de posicin x se obtiene de integrar la ecuacin
denotar mediante

. Al

el valor inicial de x.

VIII. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


Es un tipo de movimiento en donde la aceleracin

de la partcula es

constante.
La velocidad v
mencionada:

de la partcula se obtiene al integrar la ecuacin antes

Donde

es la velocidad inicial. Sustituyendo el valor de v de la ecuacin

anterior obtenemos:
Al denotar mediante

el valor inicial de x e integrar, se obtiene:

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Recurriendo a la otra frmula de la aceleracin, en donde la a es constante:

Integrando ambos lados se obtiene:

Es de vital importancia recordar que las tres ecuaciones anteriores pueden


utilizarse slo cuando se sabe que la aceleracin de la partcula es constante.
Si la aceleracin de la partcula es variable, su movimiento se debe determinar
a partir de las ecuaciones fundamentales de la v y a.

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IX. MOVIMIENTO RECTILNEO DE VARIAS PARTCULAS


Cuando varias partculas se mueven de manera independiente a lo largo de la
misma lnea, es posible escribir ecuaciones de movimiento independientes
para cada partcula.
9.1 MOVIMIENTO RELATIVO DE DOS PARTCULAS:
Considere dos partculas A y B que se mueven en una misma lnea recta.

B
X

B/A

se define como la coordenada de posicin relativa de B con


respecto de A y se denota por medio de XB/A.

La razn de cambio de XB/A se conoce como la velocidad relativa de


B con respecto de A y se denota por medio de VB/A.

La razn de cambio de VB/A se conoce como la aceleracin relativa de


B con respecto de A y se denota mediante aB/A.

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9.2. MOVIMIENTOS DEPENDIENTES


En ocasiones, la posicin de una partcula depender de la posicin de otra o
de varias partculas. En ese caso, se dice que los movimientos son
dependientes.

A
E

Un ejemplo de ello, es la posicin del bloque B (Fig.), que depende de la


posicin del bloque A. Puesto que la cuerda ACDEFG es de longitud constante
y que las longitudes de las porciones de cuerda CD y EF alrededor de las
poleas permanecen constantes, se concluye que la suma de las longitudes de
los segmentos AC, DE y FG es constante. Al observar que la longitud del
segmento AC difiere de
slo por una constante y que, de manera similar, las
longitudes de los segmentos DE y FG difieren de
nicamente por una
constante, se escribe:

Puesto que slo una de las coordenadas


y
pueden elegirse de manera
arbitraria, se afirma que el sistema que se presenta en dicha figura tiene un
grado de libertad. De la relacin entre las coordenadas de posicin
y
, se
deduce que
representa un incremento
, esto es, si el bloque A
desciende una cantidad
, la coordenada
recibir un incremento
. En otras palabras, el bloque B ascender la mitad de la misma
cantidad.

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X. INVESTIGACIN Y ANLISIS:
- Investigar y construir las grficas cinemticas que relacionen el espacio
recorrido (x: movimiento horizontal, y: movimiento vertical) la velocidad y la
aceleracin en un movimiento unidimensional.
- Analizar a partir de las grficas cinemticas los casos de movimiento
rectilnea con velocidad constante, velocidad variable, aceleracin constante y
aceleracin variable.
XI. APLICAMOS LOS CONOCIMIENTOS
1. Una partcula se desplaza sobre una lnea recta a una desaceleracin de
donde V se expresa en m/s. Si la partcula tiene una velocidad de 8
m/s y una posicin de 10m cuando el tiempo es t=0, determine la velocidad y
posicin cuando el tiempo es 4s. (Caso 3 de las clases de movimiento).

a 2v 3 m / s 2

X0 = 10m

t=o

X= ?

t= 4s

V0 = 8 m/s

V0 = ?

a) V = ??

b) X = ??

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Por lo tanto:
2. Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba desde una altura de 12m en
el pozo de un elevador de velocidad inicial 18 m/s. En el mismo instante, un
elevador de plataforma abierta pasa por el nivel de 5m movindose hacia
arriba con una velocidad constante de 2m/s. Determine:
a) Cundo y dnde golpea al elevador?
b) La velocidad relativa de la pelota con respecto al elevador cuando esta lo
golpea.

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t = -0.39 seg. ^ t = 3.65 seg.

La velocidad relativa de la pelota con respecto al elevador es:

El signo negativo, significa que desde el elevador se observa que la pelota se


mueve hacia abajo.
3. La posicin de una partcula que se mueve a lo largo de una lnea recta est
definida por la relacin
, donde x se expresa en pies y t
en segundos. Hallar:
a) El tiempo en el que la velocidad ser cero.
b) La posicin y la distancia recorrida por la partcula en ese tiempo.
c) La aceleracin de la partcula en ese tiempo.
d) La distancia recorrida por la partcula desde t=4s hasta t=6s.

a) V=0.
t = -1 y t = 5
t = 5 seg.

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b) t =5s

= - 60pies

c) La aceleracin en el tiempo de 5s ser:

d)

= - 8 pies

Distancia recorrida = 10 + 8 = 18 pies


4. Un avin empieza su despegue en A con velocidad 0 y una aceleracin
Constante a. Si se sabe que empieza a volar 30 s. despus en B y que la
distancia AB es de 900 m, determine:
a) La aceleracin a.
b) La velocidad de despegue de .
AB = 900m
a)

b)

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5. La aceleracin del punto A se define mediante la relacin


,
donde a y t se expresan en m/ y segundos, respectivamente, y K = 3 rad/s.
Sabiendo que
y
cuando t = 0, determine la velocidad y
posicin del punto A cuando t = 0.5 s.
Datos:

K = 3 rad/s
T = 0s

x = 0m

v = 0.6m/s

T = 0.5s

x = ?m

v = ?m/s

Desarrollo:

a)

[
[

]
|

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6. Una pelota es lanzada con una velocidad de 10 m/s dirigida verticalmente


hacia arriba desde una ventana ubicada a 20 m sobre el suelo. Si se sabe que
la aceleracin de la pelota es constante e igual a 9.81 m/s 2 hacia abajo,
determine:
a) La velocidad v y la elevacin y de la pelota sobre el suelo en cualquier
tiempo t.
b) La elevacin ms alta que alcanza la pelota y el valor correspondiente de t.
c) El tiempo en el que la pelota golpea el suelo y la velocidad correspondiente.

SOLUCIN
a) Velocidad y elevacin:

[ ]

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b) Mxima elevacin:

c) La pelota golpea el suelo:

XII. EJERCICIOS Y PROBLEMAS DE APLICACIN


1.- La luz se mueve con velocidad de 300 000 km/s. Cunto tarda un rayo de
luz en ir del Sol a la Tierra si la distancia es de 150 millones de km?
2.- La velocidad del sonido es de 340 m/s y la de la luz 300 000 km/s. Un
relmpago se produce en un punto situado a 100 km de un observador. Que
registra primero el observador? El sonido o la luz? Con que diferencia de
tiempos?
3.- Un autobs hace un recorrido entre dos ciudades que distan 60 km una de
otra. En los primeros 40 km. desarrolla una velocidad de 80 km/h sobre una
carretera asfaltada. En los restantes, la carretera es de terracera y solo
consigue desarrollar 20 km/h.
a) Cul es el tiempo total del viaje?
b) Cul es la velocidad media del autobs en el recorrido total del viaje?

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4.- Dos trenes A y B salen en la misma direccin al mismo tiempo de dos


estaciones A y B que distan 100 km. El tren que sale de A desarrolla una
velocidad vA = 100 km/h y el tren B una velocidad vB = 80 km/h. El tren A
alcanzar al tren B por ir ms rpido. Cunto tiempo tarda en alcanzarlo, y a
que distancia de la estacin B ocurre el alcance?
5.- Dos trenes se aproximan uno al otro por la misma va y sus maquinistas van
dormidos en los controles. Cuando un transente parado en la orilla de la va
los observa por primera vez, se encuentran separados por una distancia de 500
m. Uno va con una velocidad de 30 m/s en tanto que el otro con una de 20 m/s.
a) De cunto tiempo disponen los maquinistas antes de despertar?
b) Realice una grfica de x vs. t
6.- Encontrar las velocidades de dos objetos que se mueven con velocidades
constantes, si cuando sus sentidos son contrarios se aproximan 5 m cada
segundo y cuando tienen el mismo sentido se aproximan 5 m cada 10 s.
7.- En la siguiente grfica se muestra el comportamiento de una partcula en
movimiento.
a) Describa el movimiento de la partcula.
b) Exprese la ecuacin de movimiento con sus valores numricos.
x

(cm)

12
10
8
6
4
2
-2
-4
-6
-8
-10
-12

10

t (s)

8. Aplicando los conocimientos tericos abordados en el tema de movimiento


rectilneo uniforme, analice y extraiga toda la informacin que le sea posible de
la siguiente grfica que representa la historia del movimiento de un cuerpo.

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(m)

60
50
40
30
20
10

t(s)

a) La distancia recorrida por el cuerpo en los siguientes intervalos de tiempo:


t = 0 a 2 s. t = 2 a 5 s. t = 5 a 7 s.
b) La distancia cubierta por el cuerpo en el intervalo de tiempo de 0 a 7 s.
c) La velocidad media o uniforme en cada uno de esos intervalos de tiempo.
d) La direccin del movimiento en esos mismos intervalos.
e) Las ecuaciones de movimiento en cada intervalo de tiempo (teniendo
cuidado en el intervalo de 0 a 7 s. donde se supone que el cuerpo se mueve
desde la posicin marcada con el punto A hasta la posicin marcada con el
punto D, uniendo dichos puntos mediante una recta).
9.- Analice la siguiente grfica y calcule la distancia recorrida por el cuerpo.
V

(cm/s)

-1

-2

-3

t (s)

10.- Sobre una carretera recta, un cuerpo A movindose con velocidad


constante, se encuentra en t = 0 s en el origen; y en el tiempo t = 1 s en la
posicin x = 1 m.
Sobre la misma carretera, otro cuerpo B tambin movindose con velocidad
constante, se encuentra en t = 0 s en x = 5 m y en el tiempo t = 1 s en x = 3 m.
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a) En qu instantes la distancia entre los dos cuerpos es de 1 m?


b) Describa el movimiento de ambos cuerpos.
11.- Las ecuaciones de movimiento de dos cuerpos son: x = t 5, x = - t + 5. A
partir de las ecuaciones conteste las siguientes preguntas:
A qu tipo de movimiento corresponde?, Cules son las posiciones iniciales
de ambos cuerpos?, Cules son sus velocidades?, Hacia dnde se mueve
cada cuerpo? (direccin), En qu instante se encuentran los dos cuerpos?,
Qu distancia recorre cada cuerpo hasta que se encuentran? Realice una
grfica x vs. t.
12. El mecanismo de freno que se usa para reducir el retroceso en ciertos tipos
de caones consiste esencialmente en un mbolo unido a un can que se
mueve en un cilindro fijo lleno de aceite. Cuando el can retrocede con una
velocidad inicial v0, el mbolo se mueve y el aceite es forzado a travs de los
orificios en el mbolo, provocando que este ltimo y el can se desaceleren a
una razn proporcional a su velocidad.
Exprese:
a) v en trminos de t.
b) x en trminos de t.
c) v en trminos de x.
mbolo

Aceite

13. El collarn A y el bloque B estn conectados por medio de un cable que


pasa por tres poleas C, D y E, como se indica. Las poleas C y E se manifiestan
fijas, en tanto que D est unida a un collarn que se jala hacia abajo con una
velocidad constante de 3 in/s. En t = 0, el collarn A empieza a moverse hacia
abajo desde la posicin K con una aceleracin constante y sin velocidad inicial.
Si se sabe que la velocidad del collarn A es 12 in/s cuando ste pasa por el

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punto L, determine el cambio de elevacin, la velocidad y la aceleracin del


bloque B cuando el collarn A pasa por L. (Traduccin in: pulgada)

14. Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba desde una altura de 12
metros en el pozo de un elevador con una velocidad inicial de 18 m/s. En el
mismo instante un elevador de plataforma abierta pasa por el nivel de 5 m,
movindose hacia arriba con una velocidad constante de 2 m/s. Determine:
a) Cuando y donde golpea al elevador.
b) La velocidad relativa de la pelota con respecto al elevador cuando esta lo
golpea.
15. Una partcula tiene movimiento en lnea recta de acuerdo con la ecuacin
Estando X

en metros y t en segundos Cul es el

desplazamiento mientras la velocidad vara de 8m/s a 40 m/s?


16. El bloque A se mueve hacia abajo a velocidad constante de 1m/s.
Determinar:
a) velocidad del bloque C.
b) velocidad del collarn B en relacin con el bloque A.
C) la velocidad relativa de la porcin D del cable respecto al bloque A.

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