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Obiettivi
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Gli Snap agli Oggetti sono degli strumenti per selezionare dei punti
specifici su un oggetto esistente.
Questi strumenti sono usati per modellare con precisione. Spesso ci si
riferisce agli Snap alloggetto con il termine Osnap.
Per aprire la barra degli strumenti Osnap, cliccare Osnap nella barra di
stato. Questa barra degli strumenti controlla gli snap persistenti
alloggetto. Si usano gli snap persistenti alloggetto al fine di mantenere
attivo lo snap alloggetto per ogni scelta di un punto senza dover
attivare questa funzione ogni volta.
Quando uno snap alloggetto attivo, il movimento del cursore nelle
vicinanze di un punto specifico delloggetto provoca un salto del
puntatore su quel punto.
Selezionare la casella dello snap alloggetto desiderato. E possibile
posizionare la barra degli strumenti ovunque nel desktop.
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Comando Tan: esegue uno snap al punto su una curva che tangente
allultimo punto selezionato. Questo comando funziona soltanto quando
selezionata una serie di punti.
Comando Quad: esegue uno snap al punto quadrante di un cerchio,
arco o ellisse.
Comando Knot: esegue uno snap ai punti di nodo su curve e bordi di
superficie.
Comando Project: proietta il punto snap sul piano di costruzione.
Comando Disable: disattiva i punti snap, mantenenti la configurazione.
Esercizio 1
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Esercizio 1
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Disegnare un cerchio
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E possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal
centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delle due estremit
del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve
coplanari e un raggio.
Cerchio: crea un cerchio dal centro e dal raggio.
Circle3Pt: crea il cerchio da tre punti sulla circonferenza.
CircleD: crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le
estremit del diametro.
CircleTTR: crea un cerchio dal raggio e due oggetti ai quali il cerchio
tangente.
CircleTTT: crea un cerchio che tangente a tre oggetti.
Circle V: crea un cerchio che perpendicolare al piano di costruzione.
Disegnare un cerchio
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Esercizio 2
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Esercizio 3
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Esercizio 3
Option Diameter
Esercizio 3
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Esercizio 3
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Selezionare i cerchi.
Dal men Solid, cliccare Extrude Solid, poi scegliere Straight.
Al prompt Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides
Tapered), digitare -6 e premere INVIO.
Dai cerchi si generano dei cilindri.
Disegnare un arco
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Disegnare un arco
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Comando
del punto
Comando
Comando
Esercizio 4
Esercizio 4
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Esercizio 4
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Dal men Curve, cliccare Arc e quindi cliccare Start, End, Direction
Al prompt Start of arc, scegliere il punto iniziale dellarco.
Al prompt End of arc, scegliere il punto finale dellarco.
Al prompt Direction, attivare la modalit Ortho e trascinare il mouse
verso lalto per definire la direzione tangente al punto iniziale. Cliccare
per scegliere un punto.
Esercizio 4
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Esercizio 4
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Esercizio 4
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Esercizio 4
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Esercizio 5
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Ellissi: opzioni
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Poligoni: opzioni
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Esercizio 6
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Esercizio 6
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Esercizio 6
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Esercizio 6
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Esercizio 6
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Esercizio 6
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Selezionare lellisse.
Dal men Solid cliccare Extrude Solid, e scegliere Straight.
Al prompt Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes BothSides
Taperd) digitare B e premere Invio.
Al prompt Extrusion distance <4> (Direction Cap=yes), cliccare per
impostare la distanza desiderata.
Esercizio 6
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Esercizio 6
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Selezionare i poligoni.
Dal men Solid cliccare Extrude Solid, e scegliere
Straight.
Al prompt Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes
BothSides Tapered), digitare B e premere Invio.
Al prompt Extrusion distance <4> (Direction Cap=yes),
cliccare per impostare la distanza desiderata.
Selezionare entrambi i rettangoli.
Dal men Solid cliccare Difference.
Al prompt Select second set of surfaces or
polysurfaces. Press Enter when done
(DeleteInput=Yes), digitare D e premere INVIO.
Al prompt Select second set of surfaces or polysurfaces.
Press Enter when done (DeleteInput=No), selezionare i
poligoni solidi.
Saranno ricavati i fori ma gli oggetti rimarranno.
Operatori Booleani
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Esercizio 7
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Esercizio 7
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Al prompt Next point, press Enter when done (Close Undo), premere
INVIO.
In questo modo stata creata una curva freeform. I punti di controllo
non giacciono sulla curva, ad esclusione di quelli corrispondenti alle
estremit. I punti di controllo determinano la forma della curva pur
non giacendo su di essa.
Esercizio 7
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Esercizio 7
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Esercizio 8
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Esercizio 8
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Esercizio 8
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Esercizio 8
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Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una
finestra di selezione.
Dal men Edit cliccare Join.
A seguito di questo comando, gli oggetti risultano uniti tra loro. Curve
preselezionate vengono unite solo se condividono almeno un vertice.
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Esercizio 9