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MNICA BARRAZA
ANGEL MARIA DE ARCO
CONSEJO LEON
GABRIEL VELEZ
.
MONICA BARRAZA
ANGEL MARIA DE ARCO
CONSEJO LEON
GABRIEL VELEZ
Asesor
FERNANDO ESTUPIAN
Docente Acadmico
Nota de aceptacin
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Presidente del jurado
___________________________________
Jurado
___________________________________
Jurado
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN.....................................................................................................
1DEFINICIN DEL PROBLEMA.............................................................................
1.1PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................................
1.2FORMULACION DEL PROBLEMA....................................................................
1.3ANTECEDENTES...............................................................................................
1.3.1Antecedentes Bibliogrficos............................................................................
1.3.2Antecedentes empricos..................................................................................
2JUSTIFICACIN....................................................................................................
3OBJETIVOS...........................................................................................................
3.1OBJETIVO GENERAL........................................................................................
3.2OBJETIVOS ESPECFICOS..............................................................................
4MARCO REFERENCIAL.......................................................................................
4.1MARCO CONTEXTUAL.....................................................................................
4.2MARCO TERICO.............................................................................................
4.2.1El constructivismo............................................................................................
4.2.2Algunos elementos generales sobre la construccin del conocimiento
matemtico.............................................................................................................
4.2.3El papel de los contextos.................................................................................
4.2.4El papel del sujeto...........................................................................................
4.2.5La ldica...........................................................................................................
4.2.6Recreacin.......................................................................................................
4.2.7Juego 37
4.2.8La recreacin y el juego como modelos de intervencin social-educativos
39
4.3MARCO LEGAL..................................................................................................
5DISEO METODOLGICO..................................................................................
5.1TIPO DE INVESTIGACIN................................................................................
5.2POBLACIN Y MUESTRA.................................................................................
5.3INSTRUMENTOS...............................................................................................
5.4ANLISIS DE RESULTADOS.............................................................................
5.4.1Anlisis y comentarios a la encuesta hecha a estudiantes del Colegio
INEM Francisco de Paula Santander y el Libertador..............................................
5.4.2Anlisis de la encuesta a maestros del INEM Francisco de Paula
Santander y el Libertador........................................................................................
5.4.3Anlisis de Pruebas........................................................................................
5.4.3.1 Prueba aplicada a los estudiantes del grado quinto del INEM
Francisco de Paula Santander................................................................................
5.4.3.2 Prueba aplicada a los estudiantes del grado Sptimo del Colegio
el Libertador.............................................................................................................
5.5DIAGNOSTICO...................................................................................................
6PROPUESTA.........................................................................................................
6.1TITULO...............................................................................................................
6.2DESCRIPCIN...................................................................................................
6.3JUSTIFICACIN.................................................................................................
6.4OBJETIVO..........................................................................................................
6.5ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES.......................................................................
6.5.1Actividad jugando con las regletas................................................................
6.5.2Actividad jugando domin.............................................................................
6.5.3Actividad juego de la escalera......................................................................
6.5.4Actividad trabajo con fichas..........................................................................
6.6CONTENIDOS....................................................................................................
6.7PERSONAS RESPONSABLES.........................................................................
6.8BENEFICIARIOS................................................................................................
6.9RECURSOS........................................................................................................
6.10EVALUACIN Y SEGUIMIENTO.....................................................................
7IMPLEMENTACIN DE LA PROPUESTA............................................................
8CONCLUSIONES..................................................................................................
9RECOMENDACIONES..........................................................................................
BIBLIOGRAFA......................................................................................................100
10ANEXOS............................................................................................................103
LISTA DE GRFICAS
pg.
48
49
50
51
52
53
54
55
55
56
70
75
78
LISTA DE FOTOGRAFAS
pg.
Foto 1. Reconociendo el material.
Foto 2. Trabajo en equipo.
Foto 3. Modelos tridimensionales.
Foto 4. Realizo comparaciones.
Foto 5. Usando la proporcionalidad
Foto 6. Ambiente alegre.
Foto 7.Trabajo con el juego de fichas.
Foto 8.Trabajando en rea y permetro con el juego de fichas.
Foto 9. Estudiantes grado sptimo con el juego de las fichas.
Foto 10. Estudiantes grado sptimo trabajando rea y
permetro con el juego de las fichas.
Foto 11. Juego de la escalera.
Foto 12. Diferentes tipos de juegos de la escalera.
85
86
87
88
89
90
91
91
92
92
93
94
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Encuesta a los Estudiantes
103
105
108
110
GLOSARIO
CONOCIMIENTO: Comprensin terica o prctica de un tema, acumulacin de
saberes por parte de un individuo.
DIDCTICA: Disciplina que tiene como objeto de estudio los procesos y
elementos existentes en la enseanza y el aprendizaje.
ESTRATEGIA: Conjunto de acciones que se implementaran en un contexto
determinado con el objetivo de lograr un fin propuesto.
JUEGO: El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de
unos
lmites
temporales
espaciales
determinados,
segn
reglas
INTRODUCCIN
Este trabajo es finalmente el resultado de reflexiones en torno al qu-hacer
tanto del maestro como del estudiante en el proceso de enseanza aprendizaje
de las matemticas. Se presentan aqu algunas consideraciones en torno a
dificultades que se presentan en este proceso y tambin algunas alternativas,
que denominamos estrategias didcticas, para abordar diferentes contenidos
propios de la matemtica de los grados quinto y sptimo, a partir de elementos
ldicos que contribuyan a mitigar el aburrimiento y temor que las clases
tradicionalmente han generado en los estudiantes, en cuanto se concibe y se
presenta esta ciencia como un cuerpo rgido, un conjunto de conocimientos,
conceptos, leyes, reglas que aparecieran en un alto nivel de desarrollo,
aislados del proceso histrico y que no se construyen progresivamente por el
estudiante, en la interaccin con su mundo circundante.
El objetivo del presente trabajo es demostrar
la importancia de la
ldica
que han
metodolgico
especifica la metodologa de la
13
14
15
16
matemtica.
El autor plantea que en la clase formal los estudiantes demuestran apata, pero
por otro lado, observa que esos mismos estudiantes reaccionan positiva y
naturalmente frente a actividades que involucren su esparcimiento.
Este estudio tiene como una de sus conclusiones que el desarrollo del
pensamiento matemtico est en relacin directa con la atencin y motivacin
que el estudiante manifieste durante el proceso de instruccin.
17
18
19
2. JUSTIFICACION
El aprendizaje y la enseanza de las matemticas contina siendo, a pesar de
las muchas reformas, un proceso difcil y a veces tortuoso para los estudiantes
y docentes en el colegio El Libertador,
Santander.
El estudiante en muchos casos manifiesta angustia cuando no logra
comprender los conceptos o visualizar un
ya que l
20
construye
21
22
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Disear e implementar una propuesta ldica
encaminada a desarrollar el
Promover
reflexiones
sobre
el
desarrollo
del
pensamiento
lgico
23
4. MARCO REFERENCIAL
4.1 MARCO CONTEXTUAL
El PEI es considerado como la carta de navegacin que identifica a cada
institucin educativa. Es el macro proyecto de los establecimientos educativos.
La ley General De Educacin en su artculo 13 dice; con el fin de lograr la
formacin integral del educando, cada establecimiento educativo, deber
elaborar y poner en prctica un proyecto educativo institucional en el que se
especifiquen entre otros aspectos, los principios y fines del establecimiento, los
recursos docentes y didcticos disponibles y necesarios, la estrategia
pedaggica, el reglamento para docentes y estudiantes,
y el sistema de
colegios: El libertador,
24
Su PEI
de
futuro.
Como
Principios
Institucionales
se
contemplan:
Honestidad y Responsabilidad.
El Modelo Pedaggico implementado es la metodologa por proyectos y la
enseanza problmica como estrategia didctica, para el logro de un
aprendizaje significativo.
25
Tambin los
tolerancia,
justicia,
paz,
responsabilidad,
fraternidad,
corresponsabilidad y alteridad.
El plan de estudios tanto en la Educacin Preescolar, Bsica y Media
comprende un NUCLEO COMN para todos los estudiantes con las
26
27
28
dedica buena parte del tiempo a formular, por parte del maestro, un conjunto de
reglas exactas, sobre la ejecucin de cierto sistema de operaciones, en un
determinado orden para lograr un resultado tal, ya sea la simplificacin de
expresiones matemticas, operaciones con ellas, resolucin de una ecuacin,
etc. Sumado a esto est el uso frecuente de un lenguaje de signos y smbolos
ajeno al estudiante, la utilizacin de frmulas, definiciones, principios
matemticos, teoremas, etctera, presentados de una manera acabada, como
si el conocimiento matemtico se pudiera dar de un momento para otro, de
manera mgica, aislado de los procesos histricos y de la construccin
progresiva por parte del estudiante.
Al respecto veamos
29
pensamiento
y la
30
proceso resumido, sucinto, que debe ser propuesto por el maestro, (quin
ptimamente debe haberse apropiado con anterioridad del proceso histrico) y
que adems debe ser el resultado de adecuar a las circunstancias actuales, las
condiciones sociales y culturales en las que los descubrimientos fueron hechos.
Los procesos hacia el conocimiento que se propongan en la escuela, no
pueden reducirse a un solo enfoque o a un solo mtodo; es necesario propiciar
ambientes que favorezcan y desarrollen diferentes formas de conocer,
de
aprender8.
Los lineamientos curriculares de matemticas de 1998 enfatizan: reconocer
que el conocimiento matemtico, as como todas las formas de conocimiento,
representa las experiencias de personas que interactan en entornos, culturas
y periodos histricos particulares y que, adems, es en el sistema escolar
donde tiene lugar gran parte de la formacin matemtica de las nuevas
generaciones por ello la escuela debe promover las condiciones para que ellas
lleven a cabo la construccin de los conocimientos matemticos mediante la
elaboracin de significados simblicos compartidos.
El desconocimiento de la realidad del estudiante, por parte del profesor, en la
escogencia de las situaciones, puede restarle significado y sentido a los
contenidos, acarreando incomprensiones y llevando incluso al abandono de las
clases. Veamos: Los padres de familia dejan de considerar importante la
asistencia de sus hijos a los planteles, los estudiantes abandonan su educacin
por la frustracin y la sensacin de irrelevancia que experimentan ante una
educacin ajena a ellos9
Con frecuencia en las clases de matemticas, el profesor se enmarca dentro de
un determinado contenido, muchas veces lejos de la realidad del estudiante y
8 COMISIN PEDAGGICA ANILLO DE MATEMATICAS. Construccin de
sistemas numricos y de medicin. Bogot,1997 p. 16
9 MISIN DE CIENCIA EDUCACIN Y DESARROLLO. Colombia al filo de la
oportunidad. Bogot: Editorial Magisterio, 1995. 81pp.
31
32
13 Ibid
14 DAVIDOV, Vasili. La enseanza escolar y el desarrollo psquico. Mosc:
Editorial Progreso, 1988. 192pp.
33
gritar e inclusive
llorar:
es
una
verdadera
fuente
generadora de
emociones.17
34
35
La
recreacin
se
asocia
tambin
con
el
factor
intelectual
Tambin se dice que las actividades recreativas son tan numerosas como los
intereses de los seres humanos. Algunas de las reas de la recreacin son: el
arte, la cultura, la msica, el baile, la lectura, el servicio a la comunidad, los
deportes, los juegos y la vida al aire libre, entre otras. 20
36
Existe una gran variedad de acepciones con respecto al trmino recreacin, sin
embargo en ellas es invariante que la recreacin est fuertemente ligada entre
otros conceptos a tiempo libre, creatividad y trabajo. En las diferentes
definiciones de recreacin encontramos expresiones y trminos como:
37
38
juego.
Tiene un carcter incierto. Al ser una actividad creativa, espontnea y
original, el resultado final del juego flucta constantemente, lo que motiva la
simblico.
Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un
acuerdo social establecido por los jugadores, quienes disean el juego y
determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas. 23
23 CAILLOIS, Roger. Les jeux et les hommes. Gallimard [online]. 1957. [15
mayo de 2011] Disponible en Web: < http://es.wikipedia.org/wiki/Juego >.
24 SANDY SANTAMARIA. El juego en la educacin preescolar [online]. [15 mayo de 2011] Disponible
en Web:< http://www.monografias.com/trabajos16/juego-preescolar/juego-preescolar.shtml>.
39
25
40
el hilo de la explicacin.
Hacindose bromas a escondidas de los ojos del profesor, comunicndose
a travs del papelito que pasan de puesto en puesto, fingiendo que estn
A estas conductas descritas, por ser muy frecuentes, repetitivas las podemos
llamar hbitos.
Desde luego los profesores de matemticas tenemos un reto: enfrentarnos a
los hbitos, a esa inercia que hace que siempre se tienda a volver a lo anterior,
a lo ya conocido. A lo que se ha hecho toda la vida, respaldados por la cultura,
el entorno, la educacin tradicional, etc.
Es importante pensar otro tipo de actividades en las clases de matemticas
que
41
del
aprendizaje desde
lo
afectivo entre
maestros
42
Alan Bishop identifica el juego como una de las seis actividades del entorno
cultural que impulsan el desarrollo de ideas matemticas. Las otras cinco son
contar, medir, localizar, disear y explicar. Segn este autor, el juego promueve
habilidades de comunicacin, plantea desafos, genera situaciones de
incertidumbre y desarrolla el razonamiento matemtico. Al mismo tiempo,
obliga a definir reglas, ritmos y armonas, y permite crear un orden.
45
5. DISEO METODOLGICO
5.1. TIPO DE INVESTIGACIN
El tipo de investigacin usado en este trabajo es el de Accin Participativa, ya
que nuestra intencin es la de impactar de manera positiva en maestros y
estudiantes frente al uso de estrategias didcticas que lleven al desarrollo del
pensamiento Lgico Matemtico. La razn que nos lleva a esta decisin tiene
que ver con los resultados obtenidos en evaluaciones y observaciones hecha
en nuestros sitios de trabajo. Estas muestran dificultades y limitaciones en el
anlisis y resolucin de problema de lgica formal y no formal.
A los estudiantes se les dificulta plantear soluciones a problemas que impliquen
el uso de procesos y operaciones mentales y a los maestros se les nota poca
46
sus caractersticas
principales son:
47
Aplicacin de la propuesta.
48
49
porcentaje
50%
40%
30%
20%
10%
0%
si
no
50
la matemtica te gusta o
no por qu
maestro acostumbra a dejar una consulta y luego trabajar con ella, en tercero
usar una situacin problmica en el saln, en cuarto lugar consideran que el
profesor propone juegos y otros ejercicios de pensamiento lgico como parte
del desarrollo de la clase, en quinto que el maestro utiliza varias metodologas
en la clase, y por ltimo que el maestro utiliza herramientas como el Tngram,
las regletas de Cuisenaire, jeroglficos, baco o el computador .
51
52
viejo. Mucho del material que los alumnos identifican como del colegio es
material que han
Construido los mismos estudiantes.
Grfica 4. Material didctico existencia, calidad y utilizacin.
180%
160%
140%
120%
arcaico
100%
actualizado
80%
material
60%
40%
20%
0%
mucho material
poco material
nada de material
53
porcentaje
54
Serie 1
55
Evaluacion en matematicas
evaluacion en matematicas
20%
16%
17%
19%
14%
14%
conceptos aprendidos
revisin de tareas
Esfuerzo personal
56
porcentajes
57
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
porcentajes
58
porcentajes
que puede ser una de las causas de la mortalidad acadmica en esta rea.
Consideran que el colegio tiene bastante material pero que a su vez este
se ha quedado atrasado en el tiempo.
Este parece un panorama alentador pero entonces Por qu los resultados que
se obtienen en el rea no son los esperados si existen muchas condiciones
favorables para el xito?, En algunas respuestas el estudiante deja percibir
que existe un ambiente que est cambiando en el saln de clase destaca el
ambiente ldico que se est propiciando en algunos momentos y a su vez
expresa su agrado por
60
mucho.
Los recursos didcticos ms utilizados son la gua de trabajo y los
ejercicios de aplicacin de conceptos. Respuesta que coincide con la dada
por los estudiantes en el sentido de que las actividades son de corte
tradicional. Sin embargo se dirigen en trminos muy favorables a la
matemtico.
Basados en este anlisis, la propuesta ha de ofrecer recursos didcticos,
poco contemplados por los maestros de la institucin y que fortaleceran el
gusto que ya sienten los jvenes por el rea, con alto contenido ldico y
que dinamizan el desarrollo de las habilidades de pensamiento descritas en
la justificacin. La literatura al respecto es bastante abundante, por lo que
trabajaremos con 4 actividades a manera de ejemplo y sugeriremos
bibliografa y ayuda web para complementar la propuesta.
tales como:
61
Resultados:
siguientes propsitos:
62
le dan al
nmero fraccionario en diferentes contextos y cmo utiliza la relacin partetodo para solucionar problemas.
63
razonamiento deductivo.
Nuevamente hay notoria deficiencia en la reversibilidad segn lo muestra el
anlisis inmediatamente anterior sobre pensamiento inductivo vs pensamiento
deductivo en el caso particular del trabajo con las fracciones.
en la resolucin de
problemas, las pruebas muestran que solo un 27% est en un buen nivel.
embargo este fue una de los puntos al que buena parte de los estudiantes
64
le trabajaron, lo que nos permite pensar que les gusta o que el tema es
considerado de ms fcil manejo.
de
es
65
6. PROPUESTA
6.1 TITULO
AYUDANDO
AFIANZAR
CONOCIMIENTOS
ADQUIRIDOS
EN
6.3 JUSTIFICACIN
La clase de matemticas contina mostrando dificultades en cuanto a los
resultados acadmicos ya que los estudiantes, poseen pocas habilidades para
la comprensin de la misma, y sus logros dan cuenta de aprendizajes
memorsticos y de poca exigencia en razonamiento. Aun cuando se han hecho
muchas aproximaciones en torno a la implementacin de nuevas estrategias de
enseanza, sobre todo en la implementacin de actividades ldicas,
generalmente se vuelve a la enseanza tradicional de ejercicios de repeticin y
enseanza catedrtica.
Por lo tanto se hace necesario que los maestros interesados en el tema
elaboremos propuestas que contribuyan a dinamizar y transformar las prcticas
y temticas en la enseanza del rea. A esta perspectiva corresponde este
trabajo que recoge adelantos hechos por sus autores en su prctica cotidiana y
a otros, muy ricos por cierto, publicados en la RED y otros medios.
67
6.4 OBJETIVO
Contribuir de manera importante en la transformacin de la didctica de las
matemticas favoreciendo en la formacin de los estudiantes el desarrollo de
habilidades de pensamiento lgico y en las clases el empleo de herramientas
ldicas que motiven el aprendizaje en el rea.
6.5 ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
La parte diagnstica se har a travs de encuestas a los docentes y de
pruebas y encuestas a los estudiantes, as como del estudio del PEI de cada
institucin intervenida. A estos se har una organizacin y lectura con el fin de
determinar las reas de intervencin y elaborar la propuesta.
La intervencin se har contando con el apoyo de los maestros del rea en
cada institucin y tendr en cuenta el desarrollo de guas y talleres,
manipulacin de instrumentos, jornadas de competencia y aplicacin de
instrumentos de evaluacin del proceso.
Para lograr un eficaz desarrollo de la propuesta, se pretende implementar
diferentes actividades ldicas en donde el estudiante manipule materiales y
realice actividades que le permitan construir el conocimiento, hacer conjeturas
y concluir.
A continuacin se relacionan algunas actividades para el logro de estos
objetivos.
6.5.1 Actividad jugando con las regletas.
68
Objetivos:
Contenidos especficos:
Equivalencias, adicin y sustraccin de nmeros fraccionarios.
Actividades:
se
69
respectivas respuestas.
Hacer una conclusin de cmo se adicionan fracciones con igual
denominador: los estudiantes deben llegar a concluir despus de la
manipulacin del material y del trabajo escrito, cmo se adicionan y
Indicadores de evaluacin
70
Evaluacin:
71
Objetivos:
clculo mental.
Lograr desarrollar en los estudiantes, a travs de estas actividades el
pensamiento variacional.
Contenido especfico:
Razonamiento lgico, abstracto y ecuaciones.
Domin de Colores:
Construir en cartn paja fichas rectangulares de 6cm x 3 cm
Jugar en parejas, teniendo en cuenta que inicia el doble verde, se busca
asociar los colores y gana el que termine o tenga menos fichas.
72
Domin de Operaciones:
clculo mental.
Lograr desarrollar en los estudiantes, a travs de estas actividades el
pensamiento variacional.
Indicadores de evaluacin:
73
Evaluacin:
Mediante la observacin se evaluar las habilidades de cada estudiante y su
desempeo durante el juego.
Se realizarn concursos de clculo mental a travs de diferentes actividades y
estrategias.
El estudiante resolver una prueba de varios ejercicios con ecuaciones.
6.5.3 Actividad juego de la escalera
Objetivos:
Contenidos Especficos:
Concepto de nmero entero y operaciones con ellos.
Indicadores de Evaluacin:
74
a+b para a y b
75
Lanza jugador 1:
Lanza jugador 2:
76
15
7
Recordemos que el color verde significa correr hacia el infierno y el azul hacia
el cielo, de manera que en este caso el nio corre un resultado de 7 hacia el
cielo.
De igual forma se proponen jugadas en donde ambos dados resultan verdes es
decir los dos indican correr al infierno, o, en otro caso ambos dados sean
azules que significan correr hacia el cielo.
El hecho de pasar del juego concreto a jugar en el cuaderno implica que los
dados dejan de ser concretos, tangibles, y pasan a ser entes abstractos, esto
facilita un siguiente paso que ser reemplazar el dado por el nmero entero
como tal. A continuacin se propone a los nios cambiar el color del dado verde
por el signo negativo y el color azul por el signo positivo. De manera que la
jugada de nuestro ejemplo, en estos trminos, quedara as: -8 + 15 = 7
Posteriormente se afianza este paso, con bastantes ejemplos haciendo el
debido cambio de color por signo, introduciendo a los estudiantes en la
operacin suma de nmeros enteros de una manera ms significativa, siempre
con la asesora del maestro, pero con el protagonismo del nio en la
construccin de su propio conocimiento.
Figura 12, ejemplo del juego de la escalera matemtica.
77
Evaluacin de la actividad:
Sin embargo cabe anotar que algunos nios, aunque pocos, iniciaron su
trabajo en clase pero lo que deban terminar en casa no lo hicieron
Otra dificultad que se present fue que algunos nios no llevaron materiales
para trabajar, tambin en algunas clases olvidaron llevar el juego a la clase.
79
matemticas.
Abordar los conceptos de rea y permetro de una manera ms ldica a
travs del juego con fichas. De igual forma establecer diferencia entre lo
unidimensional y lo bidimensional aprovechando esta misma estrategia.
Indicadores de Evaluacin:
espacios dados.
Existe entusiasmo, cordialidad, respeto y colaboracin mutua entre los
nios en los diferentes grupos de trabajo.
Descripcin:
Los estudiantes llevan a la clase algunas fichas cuadradas que previamente
han construido en cartn cartulina u otro material de caractersticas similares,
de aproximadamente 5 cms de lado, aclarando que sta medida no es
necesario que sea estricta, el tamao de la ficha cada estudiante puede elegirlo
sin que sea exacto. Con este material se proponen los siguientes ejercicios:
Hacer una composicin de carcter libre, que bien puede ser un paisaje, un
robot, un carro, una figura de animal, etc. De manera que el nio sienta
80
81
Se le pide a los nios construir con las fichas un rectngulo que tenga 6
unidades cuadradas de superficie. Se obtienen como posibles respuestas:
Se les pide a los estudiantes construir una figura que tenga un permetro de
15 unidades y se propone discutir con sus compaeros cul es el menor
nmero de fichas que se utilizan para obtener esta figura? O tambin cul
es el mayor nmero de fichas usado para obtener este resultado?
Contenidos:
rea y permetro.
Materiales:
Cartn paja, marcadores, colores, tijeras, textos de consulta, gua de trabajo,
tablero.
82
Evaluacin de la Actividad:
En la primera parte del juego con las fichas los estudiantes mostraron
bastante entusiasmo, pues el carcter libre de la figura les permita ser
creativos, intentar una y otra vez mejorar su propio diseo y competir con
sus compaeros para lograr la mejor figura.
En general el ambiente de trabajo fue atractivo para los nios, sin embargo
no dejan de presentarse dificultades porque algunos de ellos requieren de
ms tiempo y de ms ejemplos para lograr comprender lo que se requiere,
mientras que otros piden avanzar ms y que se les proponga ms retos.
6.6 CONTENIDOS
Operaciones bsicas con Nmeros Naturales.
Adicin y sustraccin con nmeros fraccionarios.
Equivalencias.
Razonamiento abstracto
Concepto de nmero entero y operaciones con ellos
Concepto de rea y Permetro
6.7 PERSONAS RESPONSABLES
Directivos, docentes de Matemticas de Quinto y sptimo y docente de
educacin fsica, padres de familia y estudiantes de estos grados.
83
6.8 BENEFICIARIOS
Estudiantes de quinto y sptimo grado, docentes, padres de familia, institucin
educativa.
6.9 RECURSOS
Regletas de cuisenaire
Hojas de block
Colores
Regla
Lpiz
Marcadores,
Papel cartn cartulina
Guas de trabajo.
6.10 EVALUACIN Y SEGUIMIENTO
El anteproyecto fue presentado en tres ocasiones al tutor quien hizo las
orientaciones pertinentes y las sugerencias para los ajustes y correcciones que
consider necesarias. Para cada una de estas tres entregas se fue haciendo
84
de
85
7. CONCLUSIONES
86
pensamiento
lgico
matemtico.
Consideramos
las
siguientes
apreciaciones:
para que ellos comprendan mejor los conceptos y realicen las operaciones
correspondientes de manera ms efectiva.
8. RECOMENDACIONES
De acuerdo con las conclusiones a las que este grupo de trabajo ha llegado,
en cuanto a los mltiples beneficios que trae
matemticas
general para los actores directos e indirectos del proceso enseanzaaprendizaje de esta materia, recomendamos que se creen los espacios de
tiempo y lugar en las instituciones educativas para que los docentes de
matemticas y de otras reas que se relacionen con la ldica, intercambien
experiencias y diseen estrategias didcticas para las clases de
88
89
BIBLIOGRAFA
AGUILAR CORTS, Lupe. Recreacin y Animacin. Editorial: Kinesis, 2005. 46
p.
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Noviembre de 1998. Manizales, Caldas, Colombia. [15 mayo de 2011]
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<http://www.redcreacion.org/documentos/congreso5/CBolivar.htm>.
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SANTAMARIA, Sandy. El juego en la educacin preescolar [online]. [15 mayo de
2011] Disponible en Web:< http://www.monografias.com/trabajos16/juegopreescolar/juego-preescolar.shtml>.
92
ANEXOS
Anexo A. ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES
Escribe s o no, en el espacio y luego elige las razones que sustentan tu
respuesta.
1.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
4.
a.
b.
c.
d.
e.
5.
a.
b.
c.
93
Para evaluarte el maestro tiene en cuenta (marca con una x las que frecuenta):
____ los conceptos que has aprendido.
____ Trabajo en clase.
____ Revisin de apuntes y tareas.
____ Actitud frente a la clase.
____ El esfuerzo para hacer los trabajos.
____ Las respuestas exactas.
7.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
8.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
9.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
10. Sabes que es lgica matemtica: si ____ no ____. Haz una breve explicacin a
tu respuesta.
Anexo B. ENCUESTA AL MAESTRO
1.
a.
b.
c.
d.
e.
2.
a.
b.
c.
d.
Clase magistral.
Aprendizaje basado en problemas.
Induccin al concepto a travs del desarrollo de ejercicios.
Utilizacin de herramientas como el Tngram, las regletas de Cuisenaire,
resolucin de problemas.
e. Asegurar un buen aprendizaje de los algoritmos matemticos.
f. Propiciar el desarrollo de habilidades de pensamiento matemtico.
g. Otro ____, cul? ______________
4. Para la enseanza de las matemticas considera que la institucin donde
trabaja:
a. Ofrece muchos _____, pocos ______, medianamente ______ recursos
didcticos.
b. Usted provee los recursos didcticos.
c. Los nios no tienen los recursos necesarios.
d. No se necesitan muchos recursos didcticos.
5. Respecto a la intensidad horaria semanal y el rendimiento del tiempo de clase
a.
b.
c.
d.
e.
usted considera:
Que es muy poco y no rinde el tiempo.
Que es suficiente, pero no rinde el tiempo.
Que es muy poco, pero rinde el tiempo.
Que es suficiente y rinde el tiempo.
Se deben brindar espacios extracurriculares de refuerzo.
la matemtica es:
Un rea ms.
Uno de los ejes de formacin.
Un rea de recorrido transversal.
El nfasis del PEI.
No tiene la importancia debida.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
8.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
importancia, 1 la ms relevante)...
Trabajo con juegos didcticos. ( )
Ejercicio de afianzamiento. ( )
Resolucin de problemas. ( )
Ejercicios de aplicacin de conceptos. ( )
Talleres mixtos. ( )
Ejercicios interesantes para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico
10. Considera usted que es importante el juego y en general la ldica como parte
de las clases de matemticas? Explique por qu?
Anexo C. PRUEBA LGICA MATEMTICA PARA EL GRADO SPTIMO
Nombres y apellidos:_______________________________ Curso: _________
Fecha:________
1. Encuentre el resultado a cada uno de los siguientes casos:
a. - 2 - 8 - 15
b. - 25 + 39
c. 15 + 22
2. Encuentre 2 nmeros enteros uno negativo y otro positivo cuya suma sea
96
- 8.
1
2
1
6
de
1
6
= 500
3.200
97
CRCULO MGICO
Coloca los nmeros 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en los cuadrados de maneras que cada
una de las circunferencias... sume lo mismo
Por favor escriba el procedimiento que usted emplea para solucionar las
siguientes preguntas. No se limite a escribir solo la respuesta.
a. Si se quiere rodear la figura con tres cuerdas de alambre. Encuentre la longitud
del alambre que se debe utilizar.
b. Encuentre el rea de la regin sombreada.
c. Encuentre el permetro de la figura.
6. Imagine que usted realiz un sobrevuelo al colegio observndolo todo desde un
helicptero. A continuacin elabore un plano de su colegio.
Anexo D. PRUEBA GRADO QUINTO
Nombre y apellido:_______________________ curso: ___fecha:___________
98
= 18 6
f. 15 -
=5 2
2. Completa la secuencia.
a. 18 b.
- 12 -
-3
_____
______
agregue en la licuadora
1
4
de taza de fresas,
1
3
de taza de mora y
5
8
a.
7
8
b.
3
8
99
c.
5
4
100