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La gua completa
Si usas Adobe Illustrator, es entonces casi seguro que usas la Herramienta
Pluma cuando creas tus trazados. Esta gua completa quiere ser una
introduccin o un recordatorio de las funciones, atajos y mtodos para trabajar
con la que es indiscutiblemente la herramienta mas esencial de Adobe.
1. Funciones: Herramienta Pluma (P)
Clickea en la Mesa de Trabajo para crear trazados con segmentos rectos,
clickea y arrastra para crear trazados con Curvas Bezier.
O bien, haga clic y arrastre un vector para manipularla como una curva.
2. Atajos de Teclado
3. Los Cursores
La Herramienta Pluma toma diferentes formas dependiendo de lo que hagas
cuando la usas. Cada una intuitivamente te hace dar cuenta de la accin que
vas a efectuar.
(Bloq. Maysc. para cambiar entre puntero y punto de mira)
Cuando se pasa el mouse sobre un punto de ancla; para removerlo del trazado
5. Controles de Teclado
1. Mantn Shift presionado para limitar los movimientos a ngulos de 45,
90, 135 or 180 cuando estas creando o editando puntos de ancla y
controladores.
6. Preferencias
Puedes acceder al men de preferencias que influencian la Herramienta Pluma
(P) y otras herramientas relacionadas, si te diriges a Illustrator > Preferencias
> Seleccin & Visualizacin de Puntos de Ancla.
Tolerancia
El radio de seleccin del area alrededor de los puntos de ancla. Debe ser entre
1 y 8 pxeles, 1px si eres muy preciso con tu mouse o si tienes muchos puntos
de ancla cerca uno del otro, 8px si prefieres menos precisin. 3px es el valor
por defecto.
Cuando se chequea esta opcin, permite la seleccin de objetos con tan solo
clickear sus trazados. Clickear en las reas rellenadas es inefectivo, es
comparable a trabajar en Contornear (Ver > Contornear).
Ajustar al Punto
Tambin chequeable a travs de Ver > Ajustar al Punto, aunque a travs de
Seleccin & Visualizacin de Puntos de Ancla la tolerancia puede ser
determinada tambin de 1 a 8 pxeles. ste valor de nuevo representa el radio
alrededor de los puntos de ancla. Cuando se alinean dos objetos, los puntos de
ancla de uno se ajustan a los del otro si estn posicionados dentro del rango
especificado.
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Posiciona los puntos de ancla en una curva cuando los trazados empiezan a
cambiar de direccin, no en la mitad de su curva.