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Carla Batista

Prof Me. em Design


AULA 01

Concepo
O designer grfico algum que pode transformar
o mundo e o que nele acontece em signos e
imagens, que pode fazer visvel o invisvel
(apud Fuentes, 2006, p. 49)

Tudo til no armazm do designer.


Construo do repertrio cultural
chegada a hora de fazer uma sntese do projeto
para tomar as decises acertadas e prioridades

Conhecendo, podemos improvisar


A criatividade inerente ao ser humano.
Entretanto, uma caracterstica humana que precisa ser
desenvolvida. Disparar a criatividade.
Primeiro passo improvisar! Brainstorming.

Cartaz DGA 2013


Cliente: ICOMP/UFAM
Autora: C. Batista, 2013

Cartaz Genes e Doenas


Cliente: ESA/UEA
Autora: C. Batista, 2013

O que significa soltar os conceitos e


materiais especficos do projeto no qual
se est trabalhando, identificados,
analisados e pesquisados exausto,
relacion-los entre si e, inevitavelmente,
com todos os elementos que tem
reunido ao longo da vida.
(Fuentes, 2006, p. 51)
Aspectos de forma (signos plsticos)
como estrutura de comunicao.

SOMOS PROJETISTAS

O momento decisivo
o momento em que todos os elementos
adquirem ordem coerente na funo de
comunicar a mensagem visual.
H projetos que precisam de uma interveno do
designer, outros necessitam uma ordenao
Desenhar ordenar, ajustar, inovar, mas sobre
todas as coisas abrir as portas da comunicao.
O design significado (Fuentes, 2006, p. 52).

PROPOSTAS | Cartaz DGA 2013


Cliente: ICOMP/UFAM
Autora: C. Batista, 2013

PROPOSTAS | Cartaz Genes e Doenas


Cliente: ESA/UEA
Autora: C. Batista, 2013

No h uma nica forma de resolver um


problema de comunicao.
Cuidado com o momento da apresentao da
proposta.
No banalizar o trabalho do projeto e da ideia
As ferramentas esto a mo e no as ideias.

Na prtica. O erro
Cometer erros deve est dentro das possibilidades
de qualquer profisso e, embora parea paradoxal,
h muitos indcios de que o fracasso um dos
maiores impulsos para o possvel progresso
humano (Fuentes, 2006, p. 55).
Nesse caso, no se trata de erros tcnicos, a
negligncia, a ausncia de rigor com o resultado.

A expresso grfica
O projeto grfico segue trs etapas principais: o
rough (rafe) ou esboo, o layout ou pr-projeto (ou
anteprojeto), e a arte-final, ou projeto final.

O rough (rafe) ou esboo


Termo proveniente do jargo publicitrio
anglo-saxo, designa os esquemas de trabalho
interno: os esboos.
No precisa ser necessariamente um exmio
desenhista.
Usar lpis e papel.

A ideia de esquematizar e transmitir a outros ou a


si mesmo mais facilmente os valores e os esforos
da composio em um plano.
Ex: Saint Marie (rafe)

O layout
a concretizao do projeto, sua
apresentao em pblico.
O layout deve causar impacto, ser
convincente e detalhado
perfeio, mas no prometer mais
do que a produo industrial
poder realizar
(Fuentes, 2006, p. 56).

LAYOUT. Disposio do texto, das imagens e de


outros elementos visuais em um design para dar
uma ideia aproximada do seu aspecto final.
(AMBROSE & HARRIS, 2009, 152)
LAYOUT. Fase preliminar do processo de design no
qual se organizam os diferentes elementos, como
tipos, fotografias e ilustraes, para um resultado
final que seja facilmente compreensvel.
(WOLF, 2011, 70)
Ex: Apresentao da marca Saint Marie

A arte-final
composta de todos os elementos reais ou virtuais
necessrios para a canalizao, atravs de um
processo industrial ou virtual, do programa de design
em questo (Fuentes, 2006, p. 57).
Realizada de forma digital.
As artes-finais para processos grficos podem ser
totalmente digitais, hbridas ou anlogas.
A prova impressa do material ainda a melhor
garantia para boa qualidade de impresso.

Referncias

FUENTES, Rodolfo. Prtica do design grfico: uma metodologia


criativa. In:___. Concepo. So Paulo: Rosari, 2009. p. 47-58.

Carla Batista
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Estudos independentes

Pesquisar a aplicao da marca escolhida em peas publicitrias


e imagens semelhantes para composio, privilegiar
composies vetoriais.

Carla Batista
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