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LENGUAJES TECNOLGICOS

PROFESOR DIEGO CASTIGLIONI


2 AO
PROYECCION ORTOGONAL
DEFINICIN: Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite
dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
NATURALEZA DE LA PROYECCIN ORTOGONAL
Uno de los principales objetivos del Dibujo Tcnico (especficamente el llamado dibujo
mecnico) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms variadas
formas. Para lograrlo se necesita representar grficamente las distintas formas que dichas
piezas presenten.
Una fotografa o un dibujo pictrico muestran al objeto tal como aparece ante nosotros como
observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva. Una
representacin grfica as no puede describir completamente el objeto, sin que importe desde
que direccin se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaos exactos de las distintas
partes. Las fotografas no siempre son realizables porque el objeto debe hacerse antes que se
le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa como en un dibujo pictrico, no se puede
ver los detalles internos del objeto.
En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del objeto
que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser manufacturado
exactamente como lo propuso el diseador. Con el fin de proporcionar esta informacin clara y
precisa, se usan varias vistas sistemticamente dispuestas. Este sistema de vistas recibe el
nombre de proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas mltiples.
TEORA DE LA PROYECCIN
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos
las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista frontal o alzada
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista D: Vista derecha o lateral derecha
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se
intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos
o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro o regin, tambin denominado Europeo
(antiguamente, mtodo ISO E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro o regin, tambin denominado Americano
(antiguamente, mtodo ISO A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras,
se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que
se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que
como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Cuando se desea indicar el mtodo de proyeccin, se debe colocar, en la esquina inferior


derecha del dibujo, el smbolo de proyeccin ISO (International Standards Organization)

REPRESENTACIN EN SISTEMA DIDRICO


I.-FUNDAMENTOS DEL SISTEMA DIDRICO (MTODO MONGE).
El sistema didrico de representacin surge por la necesidad de representar
elementos tridimensionales en el papel, formato de dos dimensiones.
En el sistema didrico el espacio queda dividido en cuatro partes iguales, por medio
de dos planos perpendiculares entre s, llamados plano de proyeccin VERTICAL y
plano de proyeccin HORIZONTAL. Estos dos, como cualquier par de planos que no
presenten la particularidad de ser paralelos entre s, se cortarn en una recta, recta
conocida como LINEA DE TIERRA (L T).

De modo que el espacio debido a estos dos planos queda dividido en cuatro partes
iguales, cada una de las cuales recibe el nombre de DIEDRO, CUADRANTE o
REGIN.
Lo expuesto hasta el momento nos da una visin del sistema de representacin en
el espacio. Pasemos, pues a continuacin a representarlo al plano, para ello
tendremos que abatir el plano de proyeccin horizontal sobre el plano de
proyeccin vertical utilizando como eje de giro la propia LT. De este modo, quedar
como nico elemento de referencia la LT.

En ocasiones, es necesario realizar una tercera vista o proyeccin del elemento que
estamos representando para su total definicin y comprensin, esta proyeccin se
realiza sobre un tercer plano de proyeccin denominado plano de PERFIL o
PERPENDICULAR.
1.1.- CDIGOS HABITUALES DE NOTACIN.
La LT se representar en el presente trabajo mediante una lnea llena fina con dos
segmentos bajo sus extremos.
La nomenclatura del punto a travs de letras maysculas, diferenciando si se trata
de una proyeccin vertical ,mediante el subndice 1 o, de una proyeccin horizontal,
mediante el subndice 2 ,o de una tercera proyeccin, la de perfil mediante el
subndice 3.

La nomenclatura de las rectas mediante letras minsculas, diferenciando como en


el caso del punto si se trata de una proyeccin vertical, horizontal o de perfil
mediante los subndices 1, 2 y 3 respectivamente.
2.-REPRESENTACIN DEL PUNTO.
El sistema didrico de representacin consiste en obtener las distintas proyecciones
de un elemento, en este caso un punto, mediante la proyeccin de haces
proyectantes perpendiculares a los planos de proyeccin. De modo que
proyectando perpendicularmente el punto A sobre el plano de proyeccin Horizontal
obtendremos la proyeccin vertical del punto A (A1). Repitiendo la misma operacin
sobre el plano de proyeccin vertical obtenemos la proyeccin horizontal del punto
A, que es A2 y lo mismo con la tercera proyeccin o de perfil A3.

Caractersticas de los puntos segn los distintos diedros que ocupan:


Los puntos situados en el 1er diedro tienen la caracterstica de tener su proyeccin
horizontal por debajo de la L T o en ella y su proyeccin vertical por encima de la L
T o en ella.
Los puntos situados en el 2 diedro tienen la caracterstica de tener tanto su
proyeccin vertical como la horizontal por encima de la L. T. o en ella.
Los puntos situados en el 3er diedro tienen la caracterstica de tener su proyeccin
vertical por encima de la L T o en ella y su proyeccin horizontal por debajo de la L.
T. o en ella.
Los puntos situados en el 4 diedro tienen la caracterstica de tener tanto su
proyeccin horizontal como la vertical por debajo de la L T o en ella.
3.- LA RECTA
La proyeccin de una recta sobre un plano, es otra recta. Esta recta est formada
por la proyeccin de todos los puntos de la recta que se quiere proyectar. Una recta
est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical. Donde
la recta corta a los planos de proyeccin, tenemos sus trazas H (traza horizontal) y
V (traza vertical).H1 es la proyeccin horizontal de la traza vertical, se la conoce
con el nombre de traza horizontal, y la proyeccin vertical de la traza horizontal H2
se encuentra sobre la L T Del mismo modo V2 es la proyeccin vertical de la traza
horizontal de la recta, se le denomina traza vertical y la proyeccin horizontal de la
traza vertical V1 est sobre la L T De esta forma la proyeccin vertical de la recta r2
queda definida al unir V2 con H2 y la proyeccin horizontal r1 al unir H1 con V1.

3.1- TIPOS DE RECTAS


Recta horizontal: recta paralela al PH Y PV.

Recta frontal: recta perpendicular al PV y paralela al PH.

4.- PRINCIPIOS GENERALES DE REPRESENTACIN


Vamos a representar un cuerpo sobre un plano empleando proyecciones
ortogonales sobre los tres planos del sistema didrico. Cada una de las
proyecciones, en lo sucesivo, recibir el nombre de vista.

Tenemos el plano horizontal PH y el plano vertical PV, que son perpendiculares y se


cortan segn la lnea de tierra, L. T. Se considera un tercer plano, perpendicular a
los anteriores, llamado plano de perfil, y designado por PP.
Vamos a representar un cuerpo muy sencillo, como el de la figura. A cada vrtice se
le puede nombrar con una letra o con un nmero.

Proyeccin vertical: para hallar esta proyeccin se mira la pieza desde el


infinito en direccin al plano vertical y perpendicular al mismo; es la vista
principal de la pieza y es la que tiene que dar mejor idea de la forma de dicha
pieza. Esta debe colocarse en la posicin de uso o montaje.
Proyeccin horizontal o planta: para hallar esta proyeccin se mira la
pieza desde el infinito en direccin al plano Horizontal y perpendicular al
mismo. Esta pieza no queda definida ya que no se conoce la forma de sus
caras de perfil; por ello, hay que hacer una tercera proyeccin.
Proyeccin perpendicular: para hallar esta proyeccin se mira la pieza
desde el infinito en direccin al plano perpendicular. Esta es
la tercera proyeccin o vista lateral izquierda de la pieza.
Se han empleado tres proyecciones perpendiculares una a cada uno de los planos
de proyeccin. Veamos la forma de hacer coincidir estos tres planos PH, PV y PP en
uno solo, precisamente el plano horizontal PH, que es el plano del dibujo.
1 Se supone mentalmente, que el plano de perfil PP gira alrededor de la recta LT
hasta coincidir con el plano vertical. Segn esto, el PP gira sobre LT que hace de
bisagra, y viene a confundirse con el PV. En este giro, la proyeccin tercera pasa a
estar situada en el plano vertical.
2 Ahora slo quedan el plano H y el plano V. Se supone de nuevo que el plano H,
gira alrededor de L. T., hasta confundirse con el vertical. Segn lo anterior, las tres
vistas o proyecciones ya estn en un solo plano, el plano vertical, como se muestra
en la figura.

Esta pieza queda representada o definida con estas tres vistas y el conjunto de ellas
es lo que forma el plano o dibujo de taller de la pieza.
La vista anterior o vista de frente (VA).
La vista superior o de arriba (VS)
La vista lateral izquierda (VLI)
Si a estas vistas se agregan las cotas o medidas necesarias tendremos el plano
completo. Cuando la pieza o el cuerpo a representar sean ms complicados, habr
necesidad de dibujar ms vistas, ayudarse de smbolos, dar alguna seccin o corte,
agregar leyendas explicativas, etc. El estudio de todos estos convencionalismos,
normalizados internacionalmente, es lo que realmente constituye el dibujo
Industrial y, paso a paso, se irn estudiando, a fin de familiarizarse con ellos.
4.1.- VISTAS NECESARIAS DE UNA PIEZA
Hay que hacer el plano de una pieza. El proceso es el siguiente:
Estudio lo ms detallado posible de la misma.
Decidir en qu posicin se va a dibujar, eligiendo para ello como vista
anterior la vista que manifieste el mayor nmero de detalles y la mejor idea
de la forma de la pieza.
Deducir el nmero de vistas necesarias para la determinacin completa de la
pieza. Se dibujar la vista superior, debajo de la anterior y correspondindose
con l; luego, si es preciso, una vista lateral y si la complejidad de la pieza lo
requiere, se dibujarn hasta un total de seis vistas. Todo cuerpo se puede
proyectar sobre las seis caras de un paraleleppedo rectngulo que lo
envuelva. Se tienen as, la vista anterior, la vista superior, la vista lateral
izquierda, la vista lateral derecha, la vista inferior y la vista inferior.
4.2.- DENOMINACIN DE LAS VISTAS

Las vistas reciben los nombres siguientes:


Vista segn A = Vista de frente o anterior.
Vista segn B = Vista superior.

Vista segn C = Vista lateral izquierda.


Vista segn D = Vista lateral derecha.
Vista segn E = Vista desde abajo o inferior.
Vista segn F = Vista por detrs o posterior.
4.3.- POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Pueden utilizarse dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia.
El mtodo de proyeccin del primer diedro (antiguamente mtodo E:
Europeo).
El mtodo de proyeccin del tercer diedro (antiguamente mtodo A:
Americano).
Mtodo de proyeccin del primer diedro: la pieza se supone situada en
el primer diedro. Se dibuja la vista de frente (Vista A). A partir de sta, las
dems vistas se colocan como indica la figura.

La vista por encima o planta superior, vista B, se coloca debajo de A y


correspondindose con ella.
La vista desde la izquierda o perfil izquierdo, vista C, se coloca a la derecha
del alzado A.
La vista desde la derecha o perfil derecho, vista D, se dibuja a la izquierda del
alzado A.
La vista desde abajo o planta inferior, vista E, se dibuja encima de vista A.
La vista por detrs o posterior, vista F, se dibuja a la izquierda a la derecha
del perfil C.
Para indicar que un plano est situado en este sistema, se dibuja el smbolo que se
indica en la figura, que son las vistas de un tronco de cono, dibujado en este
sistema. Este smbolo se coloca en la casilla de escala y despus de ella.

Mtodo de proyeccin del tercer diedro: se dibuja la vista de frente o


alzado (vista A). A partir de sta, las dems vistas se colocan como indica la
figura.

La vista por encima o planta superior, vista B, se dibuja en cima del alzado A.
La vista desde la izquierda o perfil izquierdo, vista C, se coloca a la izquierda
del alzado A.
La vista desde la derecha o perfil derecho, vista D, se coloca a la derecha del
alzado A.
La vista desde abajo o planta inferior, vista E, se dibuja debajo del alzado A.
La vista por detrs o alzado posterior, vista F, se puede poner
indistintamente a la izquierda de C o a la derecha de D.
Si un plano est dibujado en este sistema, se puede indicar con el smbolo de la
siguiente figura. Es el mismo tronco de cono, pero obsrvese que la vista desde la
izquierda se pone a la izquierda, al contrario que en el sistema anterior.

4.4.- ELECCIN DE LAS VISTAS


La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista
principal.
Generalmente, esta vista representa al objeto en su posicin de utilizacin.
Las piezas utilizables en cualquier posicin se representan preferentemente en su
posicin principal de mecanizacin o de montaje.
Cuando sean necesarias otras vistas (incluidas las secciones), deben elegirse de
manera que:
Se limite el nmero de vistas y de secciones al mnimo necesario, pero
suficiente para definir el objeto sin ambigedad.
Se evite la representacin de numerosos contornos o aristas ocultas.
Se evite la repeticin intil de detalles.

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