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CONSTRUCCION DE REDES
2.1 OBJETIVO:
Comprender y aprender la construccin de una red a partir de la matriz de
precedencia siguiendo las normas establecidas para su construccin.
14.
Los eventos en los cuales entran actividades, pero no salen se le
conocer como evento final.
15.
Todo proyecto no tendr si no un evento final.
16.
Los eventos en los que entran y salen actividades se les
consideran eventos intermedios.
17.
Las actividades reales consumen recursos.
18.
Las actividades ficticias al no realizarse estn no consumen
recursos.
19.
La ruta crtica en una red corresponde al camino ms largo en
tiempo de ir del evento inicial al evento final.
20.
Las actividades ficticias cuando se ubican mal dentro de una red l
se proyect se modifica.
21.
Para que una actividad pertenezca a la ruta crtica debe cumplir
tres condiciones:
que el tiempo de inicio ms temprano debe ser igual al tiempo de
inicio ms tardo.
Que el tiempo de terminacin ms temprano debe ser igual al
tiempo de terminacin ms tardo.
Que las holguras deben ser iguales a cero
22.
Dos actividades no pueden tener el mismo evento inicial y final.
23.
En una red no debe presentar cruces entre las flechas que
representa actividades.
24.
Cuando en una red se producen crculos viciosos indica que el
proyecto est mal formulado y por consiguiente se debe reformular el
proyecto.
2.5 RESULTADOS
2.6 CONCLUSIONES:
El compaero logro construir la red de forma oportuna aplicando las normas
establecidas para su construccin.
2.7 BIBLIOGRAFIA
Cuaderno apuntes factibilidad de proyectos.
http://www.gestiopolis.com/redes-y-pert-cpm-metodo-del-camino-critico/
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/102016/CONTENIDOS/Exe_nuevo/leccin
_24_solucin_redes_pertcpm.html