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EL ENFOQUE ECOLGICO
DE LA PERCEPCIN
El observador en movimiento y la informacin
del entorno
Informacin autogenerada
Los sentidos no trabajan de forma aislada
DEMOSTRACIN: Mantenga el equilibrio
DESPLAZAMIENTO POR EL ENTOR NO
Otras estrategias para el desplazamiento
La fisiologa del desplazamiento
Realizacin
de acciones
1 AUTOEXAMEN 7.1
Piense en lo siguiente
Si desea saber ms
Conceptos clave
Recursos en lnea
1VL 1
155
erena se abrocha el casco para lo que anticipa ser un trayecto rpido, emocionante y ral vez peligroso. Como empleada del servicio de la compaa Speedy Delivery Package
Service, sumisin es entregar los dos paquetes atados a la parte
trasera de su bicicleta en una direccin que queda a 30 calles al
norte de la ciudad. Una vez en su bicicleta, comienza a zigzaguear en el trfico, alerta para esquivar los au romviles, camiones, peatones y baches. Al desahogarse un poco el trfico, baja
el brazo para alcanzar su botell a de agua y beber un trago antes
de sortear el siguiente obstculo. "S", piensa Serena, "puedo
hacer varias cosas a la vez". M ienrras coloca la botella de nuevo
en su lugar, baja la velocidad y observa cautelosamente a un
peatn que est ade lante y que parece va a bajar de la acera
en cualquier momenro.
Serena enfren ta una serie de retos qu e impl ican ta nto la
percepcin (usar su vista y su odo para monitorear lo que sucede en su entorno) como la accin (mant ener el equilibrio en
su bicicleta, permanecer en el camino correcro, cambiar las velocidades y alcan zar su botella de agua). H emos hablado sobre
alg unas de estas cosas en los dos captulos anteriores: percibir
una escena y los obje tos individuales q ue hay en ella , explorar
dicha escena para cambiar la at encin de un lugar a ot ro, enfoca rnos en lo que es importante e ignorar lo que no lo es, as
como basarnos en el conocimiento previo d e las caractersticas del entorno. Este captulo se relacion a con lo que sabemos
acerca de percibir objeros y escenas, y sobre prestar atencin, a
fin de considerar los procesos que intervienen pa ra estar fsicamente activos en una escena e interactuar con los objetos. En
otras palabras, nos preguntaremos cmo opera la percepcin
cuando una persona sale al mundo (o conduce una bicicleta).
Tal vez piense q ue efecruar una accin en el mundo es un
tema que no tiene qu ver con la percepcin porque implica
mover el cuerpo en lugar de ver, escuchar u oler las cosas que
hay en el entom o. Pero la realidad es que la actividad motora
y la percepcin estn estrechamente vincu ladas. Mencionamos este vnculo cuando describimos que la corriente ventral
(lbulo temporal) interviene en la identificacin de objetos y
que la corriente dorsal (lbulo parietal) est involucrada en la
localizacin d e los mismos y en la realizacin de acciones. (Recuerde a la p aciente D. F. del captulo 4 [pgina 90], quien tena
problemas para percibir las or.ien t aciones debido a una lesin
en el lbulo temporal pero poda "meter" una carta en un buzn porque no tena lesin en el lbulo pa rietal.)
156
CAP[TULO 7
Realizacin de acciones
La capacidad de nuest ra ciclista para mantener el equilibrio, mantenerse en curso, asir su bo tella de agua e imaginar lo
que suceder a continuacin implica qu e la percepcin y la actividad motriz ocurren juntas. Cmo se logra est a coord inacin ? Los investigadores han abordado esta pregun ta en varias
formas. J. J. Gibson present el enfoqu e ecolgico de la percep
cin, que fue uno de los primeros y ms influyentes.
El enfoque ecolgico
de la percepcin
El en foque ecolgico de la pe rcepcin se centra en la manera
en que sta ocurre en el entorno 1) enfatizando al observador en
movimiento, es decir, cmo ocurre la percepcin cuando una
persona se mueve por el entorno, y 2) al identificar la informacin del entorno que el observador en movimiento utiliza para
la percepcin.
El observador en movimiento
y la informacin del entorno
La idea de que necesitamos tomar en cuenca al observador en movimiento para entender a caba lidad la percepcin no parece muy
revolucionaria en nuestros das. Despus de todo, buena parte de
nuestra percepcin ocurre a l caminar o conducir un vehculo en
el entorno. Sin embargo, en la dcada de 1950 y las siguientes, las
investigaciones sobre la percepcin se enfocaban en observadores inmviles que vean los estmulos proyectados en una pantalla.
Fue en esta poca del observador inmvil en un lugar
cuando Gibson comenz a estudiar cmo los pilotos aterrizaban sus aviones. En su primer libro, Tbe Perception of tbe Visual
Word (La percepcin del mundo vimal) (1950), inform que lo que
sabamos acerca de la percepcin a partir de personas inmviles en un lugar en el laboratorio no poda explicar la percepcin
en los entornos dinmicos que haba de manera normal en la
experiencia cotid ian a. El enfoque correcto, sugiri Gibson, era
buscar la infor macin que los observadores en movimiento utilizaban para realizar acciones como viaja r hacia un destino.
El enfoque de Gibson para la percepcin se puede definir
simplemente como "Buscar datos en el entorno que proporcionen
informacin para la percepcin". La informacin para la percepcin , segn Gibson , no est ubicada en la retina sino "ah", en
el entorno. l pensaba en la informacin del entorno en trminos del orden ptico (la estructura creada por las superficies, las
texturas y los contornos del entorno) y se enfoc en la manera en
que el movimiento de los observadores provocaba cambios
en el orden ptico. Segn esta idea, al mirar desde donde est en
este momento, todas las superficies, contornos y texturas que ve
conforman el orden ptico. Si se levanta y comienza a caminar,
los cambios que ocurren en las superficies, los contornos y las
texturas le proporcionarn informacin para la percepcin.
Una fuente de informacin para la percepcin que ocurre
cuando usted se mueve es el flujo ptico, que es el movimiento
de los elementos que hay en una escena relacionada con el observador. Por ejemplo, imagi ne que conduce por un tnel recto. Ve
el final del tnel como un peque!lo rectngulo de luz en la di stancia y, conforme s u aura avanza a rod a velocidad , codo lo q ue
le rodea (los muros a a mbos lados, el techo y el asfalto) pasan
frenre a usted en la direccin contraria a la que se est moviendo.
Este movim iento de los alrededores es el fl ujo ptico. La figura
7.1 muestra el flujo para un auto que pasa por un p uent e en
el que hay vigas en ambos lados y encim a. Las flechas y el ~
1
L
difuminado en la foto gra fa indican el flujo.
El flujo ptico tiene dos caract ersticas: 1) el flujo es ms
rpido cerca del observador en movimiento, como lo indica la
longitud de las flech as en la figura 7.1 , y 2) no hay flujo en el
destino hacia el que se mueve el observador, como lo indica el peq ueo p u nto blanco en la figura 7.1 . La d isti nta velocidad del
fl ujo (rpida cerca del obse rvador y m s lenra lejos) se llama
gradiente de flujo. Segn Gibson, el g rad ienre de flujo proporciona informaci n acerca de la velocidad del observador.
La ausencia de flujo en el punro de destino se llama foco de
expansin (FE). Como el FE se centra en el destino del observador, indica hacia dnde se dirige esre ltimo.
Ot ra caracterstica del flujo ptico es que produce informacin invariante. Presentam os la idea de la informacin in
variante en el captulo 5, ettando describimos el enfoque d el
reconocimiento por componentes para la percepcin de objetos (vase la pgina 112). Definimos una invariante como una
propiedad que permanece con stante en cierras co ndi ciones.
Para Gibson , las invaria ntes clave son las p ropiedades que perman ecen con stantes mientras un observador se mueve por el
entorno. El flujo ptico proporcion a informac in invaria nte
porque ocurre sin importar dnde esr el obse rvador, en ta nto
se mueva. El foco d e expansin tambin es invariante porque
siempre se cenera en el lugar al que se dirige la persona.
Informacin autogenerada
Otra idea bsica del enfoque ecolgico es la informacin auto
generada (el movimiento de un observador proporciona infor-
Movimiento
Proporciona informacin
para ms movimientos
Crea
flujo
1_)
jo
Fiu___,
157
mas que le permiten senti r la. posicin de su cuerpo. Estos sistemas incluyen los canales vestibulares de su od o inrerno y los
receptores de las articulaciones y los msculos. Sin embargo,
Gibson argumentaba que la informacin proporcio nada po r la
vista tambin es importante para mantener el eq uilibrio. Una
manera de ilustrar el papel de la vista en el equilibrio es observar lo que sucede cuando no hay informacin visual, como en
la sig uiente demostraci n.
DEM OS TR ACI N
Mantenga e l equilibrio
Mantener el equilibrio es algo que q uiz usted da por sentado.
Pngase de pie. Levante un pie y mantngase equilibrado con el
otro. Luego, cierre los ojos y observe lo que sucede. 1
Le result ms difcil cuando cerr los ojos? La vista proporciona un marco de re fere nc ia q ue ayuda a los m scu los a
hacer ajustes constantes pa ra mantener el equilibrio.
-- - FluJO cuando el mu ro se
mueve hacia la persona.
a) El cuarto oscila hacia la persona.
C APTULO 7
Realizacin de acciones
David Lee y Eric Aronson (1974) demostraron la importancia de la vista para mantener el eq uilibrio. Lee y Aron son
colocaron a bebs de 13 a 16 meses de edad en un "cuarto oscilatorio" (figura 7.4). En este cuarto el piso estaba fijo, pero los
muros y el techo podan moverse hacia el beb y alejarse de l.
La figura 7.4a muestra el cuarto movindose hacia la beb. Este
movimiento del muro crea el pat rn de flujo ptico de la derecha. Observe q ue este patrn es similar al flujo ptico que ocurre cuando se m ueve hacia adela nte, del mi smo modo que
cua ndo conduce por un t nel.
Como el fl ujo est relacionado con el m ovimiento hacia
adelante, crea en la beb la impresin de que ella se mueve hacia adela nte. Es to ocasiona que la beb se incline hacia atrs
para compensar (figura 7.4b). Cuando el cuarto se aleja, como
en la figu ra 7.4c, el parrn de flujo crea la impresin de movimiento hacia atrs, as que la beb se incli na hacia adela nte
para compensar. En el experimento de Lee y Aronson, i26% de
los bebs se inclin, 23% se tambale y 33% cay!
Los a dultos tam bi n si ntieron los efectos del cuarto oscilatorio. Si se preparaba n , "la osci lacin del cuarto experimental
apenas 6 mm haca que los sujetos adultos se inclinaran casi
lo mismo. Eran como marionet as enganchadas visualmente a
su entorno y no estaban conscientes de la causa real de su alteracin" (Lee, 1980, p. 173). Los adultos q ue no se preparaban
podan caer, igual que los bebs, debido a su percepcin del
cuarto oscilatorio.
Los experimenros con el cuarto oscilarorio muestran que la
vista es un determinante del equilibrio tan poderoso que puede
superar a las fuentes tradicionales de informacin sobre el equilibrio proporcionadas por el odo interno y los receptores de los
msculos y las articulaciones (vase tambin C. R. Fox, 1990). En
un estudio sobre el desarrollo, Bennett Berthenthal y sus colaboradores (1997) demost ra ro n q ue los infantes de cuatro m eses
se inclinan hacia atrs o hacia adelante en respuesta a los movimientos de un cuarto, y que el acoplamiento del movimiento del
cuarto y la inclinacin se hace ms preciso con la edad. (Vase
tambin Stoffregen etal., 1999, para ms evidencias de que la informacin sobre el flujo puede influir en la postura al estar de
pie, y Warren et al., 1996, para evidencias de que el flujo interviene en el manten im iento de la postura al caminar.)
El nfasis que Gibson puso en el movim iento del observador, en identificar la informacin del entorno que utilizan
los observadores pa ra la percepcin y en la importancia de
determinar cmo perciben las personas en el entorno natural
fue retomado por los investigadores que le sucedieron. En la
siguien te seccin veremos algunas invest igaciones diseadas
para poner a prueba las ideas de Gibson acerca de cmo se desplazan las p ersonas en el entorno.
que hagan juicios respecto a la direccin con base en proyecciones computarizadas de puntos en movimiento que crean
estmulos de flujo ptico. La tarea del observador es juzgar, con
base en estmulos de flujo ptico, hacia dnde se d irigiran
en relacin con un punto de referencia como las lneas verticales de las figuras 7.5a y b. El flujo de la figura 7.5a indica movimiento directo hacia la lnea, y el fl ujo de la figura 7.5b indica
movimiento hacia la derecha de la lnea. Los observadores que
ven estm ulos como ste pueden juzgar hacia dnde se dirigen
en rela cin con la lnea vertical casi hasta por 0.5 grados a 1
grado (Warren, 1995, 2004; vase tambin Forrenbaugh ~
2
L
et al., 2006; Li, 2006).
"
\~
b)
159
Experimentos de manejo Pa ra estudiar q u mfo r macin miliza n las personas para mantenerse en curso en
u na situacin ambien tal real, Michael Land y David Lee (1994)
acondicionaron un au tomvi l con instrumentos pa ra regist rar
el ngulo del volante y la velocid ad , y m id ieron hacia dnde
m i raba el cond uctor con un seguidor de movim ientos oc u la res
con c mara. Segn Gibson , el foco de expansin propo rciona
in fo r macin acerca d el luga r hacia el qu e se dirige un observador en movimien co. Sin emba rgo, La nd y Lee encontraron que,
aun cuando los cond uctores vean hacia delante al conducit, n o
vean d irecta mente hacia el foco de expan sin (fig ura 7.6a).
La nd y Lee tambin esrudi a ron hacia dnde ven los cond uctores a l pasar por una cu rva. Esta ta rea plantea un p roblema para la id ea del foco de expan sin ya qu e el d esti no del
conductor sigue cambiando conforme el automvil avanza por
la curva. Land y Lee encontraron que, a l estar en la cu rva, los
conductores no ven di rect a mente la carretera, sino que m iran
el pun co tangente de la curva que est en u n lado de la carretera, como se m uestra en la fig ura 7.6b. Como los conductores
no ven el foco de expan si n , el cual estara en la car retera directamen te en el frente, Land y Lee sugirie ron qu e quiz los
conductores usan la informaci n adems del flujo ptico para
determinar su direccin. Un eje mplo de esta informacin adicion al sera observa r la posicin del aucomvil en relaci n con
las lnea s del centro d e la carretera o con el lado de la m isma.
(Vase tambi n Land y Horwood , 1995; Rushron y Salvucci ,
2001; Wan n y Land , 2000; Wilkie y Wann, 2003, donde encont rar ms investigaciones sobre la informacin que m il iza n los
conductores para p erm a necer en la carretera.)
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~ - __ _t ___ ~....-----Salida
2 t1
Puntos de vuelta
Figura 7.7 O Resultados de un experimento de "caminata
a ciegas" (Philbe ck et al., 1997). Los participantes vieron el
o bjetivo, que estaba a 6 metros del punto de salida, luego
cerraron los ojos y comenzaron a caminar hacia la izq uierda.
Dieron vuelta en el punto 1 o e n e l 2, mantenie ndo los ojos
cerrados todo e l tiempo, y siguieron caminando hasta que
creyeron que haban alcanzado el objetivo. (Tomada de Philbeck,
J. W., Loomis, J. M. y Bea/1, A. C., 1997, Visual/y perceived
location is an invariant in the control of action. Perception and
Psychophysics, 59, 601-612. Adaptada con permiso.)
Foco de
expans1n
e'
1
1
_L
a)
b)
Fig ura 7.6 1 Resultados del experimento de Land y Lee (1994). Los valos in dican hacia dnde fue ron ms prope nsos a ver
los conductores a l conduc ir a) en una c arretera recta y b} en una curva a la izquierda. (Adaptada con permiso de Macmillan
Publishers Ltd., de Sinai, M., Ooi Leng, T. y He, Z., Terrain influences the accurate judgment of distance, Nature, 395, 497-500.
Copyright 1998.)
160
CAPfTU LO 7
el 2 y caminara haci a el objetivo que estaba a 6 metros. El hecho de que la persona se detuviera cerca del objetivo demuestra
que somos capaces de desplazarnos con precisin en distancias
cortas sin estimulacin visual (vase tambin S un et al., 2004).
Las ideas de Gibson acerca de identificar la informacin
que hay en el entorno para la percepcin junto con las investigaciones que hemos descrito nos dicen algo importante sobre
el estudio de la percepcin. Una tarea es determinar qu informacin est disponible para la percepcin. Esto es lo que Gibson logr al identificar informacin como el flujo ptico y el
foco de expansin. Otra tarea es determinar qu informacin
se usa en realidad para la percepcin. Como hemos visto, podemos usar el flujo ptico, pero es probable que tambin usemos
otras fuentes de datos. De hecho, la informacin que utili zamos puede depender de la situacin especfica. As, cuando
Serena va a toda velocidad por la calle en su bicicleta, puede
esta r usando la informacin sobre el flujo que le proporciona n
los a utos est acion ados que "fluyen" a su derecha mientras al
mismo tiempo usa la estrategia de direccin visual para evitar
los bach es y dirigir su bicicleta hacia su destino. Adems, tambin u sa la in formacin auditiva, comando en cuenta el sonido
de los autos que se aproximan por atrs. La percepcin, como
hemos visto, implica varias fuentes de informacin. Esta idea
tambin se extiende a la fisiologa. Ahora considerarem os la
forma en que las neuronas y distintas reas del cerebro proporcionan informaci n para el desplazamienco.
rea temporal
medial superior
Figura 7.8 1 Cerebro de un mono en el que se muestran
las reas clave para la percepcin del movimient o y de la
interaccin visual-motora.
o
Ql
111
'Ce
co co
IIIC.
co
111
F:;
a
2
Tiempo (s)
a) Neurona 1
................ . .
=,!!j
Tiempo (s)
b) Neurona 2
161
a)
a)
100
0~------L----------L----"
No
estimulada
b)
TMS
estimulada
b)
3.5
Puntos de no decisin
Puntos de decisin
...
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2.5
Ql
Q
u
u
.,
1.5
.~
<
0.5
o
Recordado
e)
Pero, qu hay sobre los puntos de referencia que utilizan las personas para encon trar su cam ino en los d istintos
entornos? Gabriele Janzen y Miranda van Turennour (2004)
investigaron el papel de los puntos de referencia en el desplazamiento haciendo que sus observadores estud iaran primero
u n a secuencia de video que se mova por un "museo virtual"
(figu ra 7.12). Les dijeron qu e necesitaban aprender una ruta en
el museo para g uiar un recorrido p or la misma. Colocaron objetos ("ex hibiciones") a lo largo del pasillo de este museo. Los
objetos de punto de decisin, com o el objeto en a), marcaban un
lugar donde era necesario dar vuelta. Los objetos de punto de no
decisin, como el objeto en b), estaban en un lugar donde no se
requera una decisin.
Despus de que los observad ores estu diaron la disposicin
del m useo en el video, se les hizo u na prueba de reconocimiento
mientras est aban en un escner IRMf Observaron objetos que
estaban en el pasillo y algunos ot ros que nunca antes haban
visto. Los investigadores m idieron su activacin cerebral en el
escner mientras indicaban si recordaban haber visto cada objeto. La figura 7.12c indica la actividad en el giro parahipocmpico derecho para los objeros que los observadores vieron al
apren der su ruta en el museo. El par de barras de la izquierda,
para los objetos que los observadores recordaban , indica que
la activacin fue mayor con los objetos de pu nto de decisin
que con los objetos de puntos de no decisin. El par de barras
de la derecha indica que la mayor activacin con los objetos de
punto de decisin ocurri incluso para objetos que los observadores no recordaban d urante la prueba de reconocimiento.
Janzen y van Turen nout concluyeron que el cerebro distingue automt icamente los objeros que se usan como puntos
de referencia para guiar el desplazamiento. Por consiguiente,
responde no slo al objeto sino tambin a su relevancia para
guiar el desplazamiento. Esto significa que la siguiente vez que
usted trate de encontrar el camino en una ruta por la que haya
viajado antes pero en la que sienta dudas, la actividad en su
giro parahipocmpico podra "resaltar" automt icamente los
puntos de referencia que indiquen dnde debe dar vuelta a la
derecha, a un cuando no recuerde haberlos visto antes.
Pero, qu pasa con las situaciones en las que u n a p ersona se m ueve en un entorno real? Maguire y sus colegas
(1998) h a ban demost rado antes cmo responda el cerebro
cuando una persona se desplazaba de un lugar a otro en un
pequeo "pueblo virtu al" (figura 7.11). Para aumentar tanto
el realismo como la complejidad de la tarea de desplazamiento, Hugo Spiers y Maguire (2006) uril izaron taxistas
ingleses com o observadores y les asignaron la tarea de desplazarse por las calles del centro de Londres. Los taxistas operaban un videojuego interactivo llamado "The Gareway" que
representaba con precisin las calles de ese lugar vistas a travs del parabrisas de un auto, incluyendo todos los edificios
y los puntos de referencia a lo largo de la calzada, as como
algu nos peatones.
Los conductores reciba n instrucciones, como "Por favor,
Ilveme al Big Ben", y cumplan estas instrucc iones usando el
videojuego para conducir hacia el destino. A la mitad de la ru ta
cambiaban las insrrucciones ("Lo siento, llveme al ro T meDesplazamiento por e l e ntorno
163
Figura 7.13 D Patrones de activacin cerebral en los taxistas del experimento de Spiers y Magulre (2006). Las descripciones
sobre cada imagen indican qu eventos sucedan al momento de explorar el cerebro. Por ejemplo, "Pianeacin de la ruta por
parte del cliente" muestra la actividad cerebral inmediatamente despus de que el pasajero indic el destino inicial. Los "globos
de pensamiento" indican lo que dijeron los taxistas sobre lo que pensaban en diversos puntos durante el viaje. (Reimpresa de
Spiers, H. J. y Maguire, E. A., Thoughts, behaviour, and brain dynamics durng navigation in the real wor/d, Neurolmage, 31,
1831. Copyright 2006, con permiso de Elsevier.)
164
CAPTULO 7
165
a)
b)
e)
50%
166
CA PITULO 7
Realizacin d e accio n es
a) Ve y alcanza el cuadro
azul
b) El cuadro cambia a
verde o rojo
e) Retraso
d) Objetivo presentado
Figura 7.15 D Procedimiento del experimento de Calton et al. (2002) que muestra el periodo
de retraso (resaltado) durante el cual aumentaba la actividad cerebral cuando el mono planeaba
alcanzar un objetivo. Vanse los detalles en el texto. (Adaptada con permiso de Macmillan
Publshers, Ud., de Ca/ton , J. L., Dickenson, A. R. y Snyder, L. H., Non-spatal, motor-specifc
actvation in posterior parietal cortex, Nature Neuroscience, 5, Fg. 1, p. 581. Copyright 2002.)
+
Pista
a)
+
Retraso de nueve
segundos
El observador apunta
-
l t:
Q)
en 05
Retraso
Espera
b)
167
b)
a)
168
CAPTULO 7
e)
Realizacin de accione s
-o E
<11 <11
me.
<~~m
F:C
o
a)
Ve cuando el experimentador
rompe el cacahuate
100
Ol
-o
<11
E
<11
C.
~:5
b)
100
Ql
-o
Escucha el sonido
111
(11<11
1/jC.
(11<11
F:C
o
e)
100
Ol
-o
m m
UJC.
~:5
o
d)
a) Asimiento
b) Observacin
e) Control
Figura 7.19 1 Cuadros de los videos mostrados a los observadores de Pierna et al. (2006): a) condicin de asimiento;
b) condicin de observacin; e) condicin de control. (Tomada de Pierno, A. C., et al., When gaze turns into grasp,
Journal of Cognitive Neuroscience 18, 12.)
Observacin de las acciones de otras personas
169
Premotora
,:g
0.5
Q)
1/l
e:
Q)
..,
0.3
:l
Q)
l:
o
~ 0. 1
:e
..,E
u
Asimiento
Observacin
Control
Condiciones experimentales
a)
Frontal
~Q) 0.5
1/l
..!!!
eQ)
0.4 1--- - - - -- - - - - - -- - - - - - -.
Asimiento
b)
Observacin
Control
Condiciones experimentales
Respuesta al ballet
cias anteriores? Beatriz Calvo-Merino y sus colaboradores
(2005 , 20 06) realizaron un experi menro para d eterminar si la
respuesta de las neuronas espejo se ve afectada por la experiencia de una persona. Realizaron pruebas con tres grupos de obsetvadores: 1) bailarines de ballet profesionales; 2) ba ilarin es de
capoeira profesionales (un baile brasileo en el que se ejecutan
algunos movimientos parecidos a los del karare), y 3) un grupo
de conr rol en el q ue no haba bailarines. Les mos traron dos
videos a es ros gr upos, uno con movimien ros de baller com unes
y o tro con movimientos de capoei ra comunes (figura 7.21).
M ientras los o bservadores vean los videos, los investigadores midieron la actividad en su corteza premorora, donde
se localizan muchas neuronas espejo. Los resultados, que se
m uestran en la figu ra 7.22, indica n que la actividad en la co rt eza PM fue mayor en los bailarines de ballet cuando vieron el
ballet y mayor en los baila rines de capoeira cua ndo vieron esta
ltima. No h u bo diferencia en los observadores de control que
no eran baila rines. Por ende, aun cuando rodos los bailarines
vieron los mis mos videos, las reas es pejo de su cerebro respondieron ms cu a ndo observaron acciones para las que haban sido entrenados. Al parecer, la experienci a de una persona
forma las neuro nas espejo. Esto significa que cada individuo
tiene algunas neuronas espejo que d isparan con mayor intensid ad cuando o bserva n acciones que han realizado ames (vase
t a mbin Catmur et al., 2007).
170
CAPITULO 7
Realizacin de acciones
Respuesta a la capoeira
0.8
"j
0.7
S::
Q)
1/l
..!!!
e:
Q)
0.6
0.5
"j
::1
0.4
Q)
u
....
a.
0.3
:e
0.2
E
...,
u 0.1
Bailarines
de ballet
Bailarines
de capoeira
Controles
Grupos
Figura 7.22 1 Resultados del e xperimento d e CalvoMerino (2 005), q ue muestran un aumento en la actividad de
la corteza PM . Barras rojas = respuesta a videos de ballet;
barras azules = respuesta a videos de capoeira. (Tomada
de Calvo -Merino, 8. , et al. , Acton obsevation and acqured
motor skil/s: An fMRI study with expert dancers, Cereb ral
Cortex, agosto de 2005, 15, No. 8, 1243-1249, Fig. 3,
Copyright 2005, con permiso de Ox ford Unversity Press.)
Ahora que estamos cerca del final del captulo, usted puede
ver en retrospectiva y notar que muchas de las investigaciones
que hemos descrito en las ltimas secciones son recientes. Las
investigaciones sobre las neuronas espejo, que se realizaron hace
poco ms de una d cada, han arrojado propuestas de que tales
neuronas tienen funciones que incluyen entender las acciones de
otras personas, anticipar sus intenciones, imitar lo que hacen y
comprender las siruaciones sociales (Rizzolatti etal., 2006).
Pero con todo lo fascinan tes que resultan estas neuronas y
su s funciones propuestas es importante recordar q ue, como se
hallaron recientemente, se requieren ms investigac iones para
establecer con certeza cul es su funcin. Tome en cuenta q ue
en la dcada de 1960, cuando se descubrieron los detectores de
caractersticas que responden a lneas en movimiento orientadas, algunos investigadores propusieron que estos detectores
de caractersticas pod an explicar cmo percibimos los objetos.
Con la informacin disponible en ese entonces, esta era u na
h iptesis razonable. Sin embargo, despus, cuando se descubrieron las neuronas que responden a los rostros, los lugares y los
cuerpos, los invesgadores revisaron sus propues tas iniciales
para tomar en cuenta estos hallazgos. Es probable que ocurra
algo similar con estas neuronas. De seguro confirmarn alguna s de las funciones pro puestas, pero tal vez necesiten mod ificar otras. Esta evolucin del pensamiento acerca de lo q ue
significan los resultados de las investigaciones es una propiedad
bsica no slo de la investigaci n sobre la percepcin, sino de la
investigacin cientfica en general.
2.RPA
3. rea motora
activada
a)
b)
La computadora
utiliza la actividad
cerebral para
controlar el cursor
La persona
piensa en
mover el ratn
e)
Figura 7.23 1 a) Secuencia de los event os que ocurren
cuando una persona controla un cursor con un ratn . Vanse
los detalles en el texto. b) Situacin en la que hay una lesin
en la espina dorsal. Los primeros tres pasos, en los que se
activan el rea visual, la RPA y el rea motora, son iguales
que en a). Sin embargo, la lesin, que se indica con la X,
impide que la seal motora llegue a los msculos del brazo
y de la mano, por lo que la persona no puede moverse.
e) Una prtesis neuronal toma las seales de la RPA o del
rea motora que se gener an cuando la persona piensa en
mover el ratn. Entonces esta seal se utiliza para moverlo.
171
172
CA PTULO 7
PIENSE EN LO S I GU I ENTE
1. H emos visto q ue los gi m nastas ut iliza n la infor macin
vis ua l al ejecutar una pirueta. En el depo n e de los clavados sincron izad os, dos personas se su m ergen simul tneamente en el ag ua desde dos t rampo lines paralelos.
Reciben u na cal ificacin con base en lo bie n qu e ejecutan
el clavado y en la sinc roni zacin ent re a m bos. Qu est mu los ambientales cree u sted que necesitan tomar en
cuenta los clavadistas sin cronizados pa ra realiza r u n
bu en clavad o? (p. 157)
2. Puede id entifi ca r la informacin am biental especfica que
uti li za para efectu ar acciones en el entorno? Esta pregunta suele ser parricularmente importante pa ra los atletas.
(p. 157)
3 . Es u na observaci n com n q ue la s persona s tienden a red ucir la velocidad al conducir en t neles la rgos. Expliq ue
el posible papel del flujo ptico en est a situ acin . (p. 157)
4. Cul es la se meja nza entre introducir la actividad cere-
SI DESEA SABER MS
1. Psicologa ecolgica. Los psiclogos ecolgicos han estudiado muchas conductas que ocu rren en e l enrorno natural. Aq u se presentan a lgu nos artculos relacio nados
con el en foque ecolgico. Ad ems, los nmeros recientes
d e la pu blicacin Ecological Psychology (Psicologa ecolgica)
le da r n u na idea de las invest igaciones ac t ua les rea lizadas por psiclogos que se ident ifican con el enfoque
ecolgico. (p. 15 6)
Lee, D. N. y Reddish , P. E. {1976). Plu mmeting ganners: A
paradigm of ecological optics. Nature, 293, 293-294.
Rind, F. C. y Simmons, P. J. {1999). Seei ng what is comi ng : Build in g colli sio n-sen si t ive neu ron s. Trends in
Nettrosciences, 22, 215-220.
Schiff, W. y Detwiler, M . L. {1979). lnfor marion used in
judging impendin g collision . Perception, 8, 647-658 .
cionan con las acciones. Las invest iga ciones han dem os-
CONCEPTOS CLAVE
En fo que ecolgico de la perce pcin
(p. 156)
Estrategia de d irecc in visual (p. 160)
Ext incin (p. 165)
Flujo p tico (p. !56)
Concept os clave
173
RECURSOS EN L NEA
Sitio web del libro
Sensacin y percepcin
www.cengage.com/psycholo gy/goldstein
En este sitio en contrar tarjetas didcticas, cu estionarios
de prctica, vnculos a interner, actu alizaciones, ejercicios de
pensamiento crtico, fo ros de d iscusin, juegos y ms!
;---
CengageNow
CENGAGENow
www.cengage.com/cengage now
-..-/
GJ
Su Laboratorio virtu al (Virrual Lab) est diseado para ay udarle a obtener el m ximo provecho de este curso. Los iconos
174
CAPTULO 7
Realizacin de acciones
del La bo ratorio virrua l lo envan a demost raciones y experimentos especficos mulrimed ia d iseados para ay udarle a
visualizar lo que est leyendo. El nmero que est ju nto a cada
icono indica el nmero del elemento m ultimedia al que puede
a cceder a travs de su CD-ROM, CengageNO\V o el recurso
WebTutor (d isponibles slo en ingls).
Los sig uientes ejercicios d e laborato rio estn relacio na dos
co n el material d e este captulo:
mtico q ue muestra el flujo ptico que ocurre al moverse por
un pasillo modelado. (Cortesa de Wil liam Warren .)
2. Estimulas utilizados en el expe1imento de Warren Patrn de
estmulos mviles vistos por los observa do res en el experimen to de Warren. (Cortesa de William Warren.)
3. Estmulos de Pierno Est mulos del expetimento d e Pierno.
(Cortesa de And rea Pierno.)
4. Prtesis neuronales Video qu e muestra a una p ersona para-