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CAPTULO
Percepcin
de objetos
y escenas
PERCEPCIN DE ESCENAS
Y OBJETOS EN ESCENAS
Percepcin de la totalidad de una escena
MTODO: Uso de una mscara para
presentar brevemente un estmulo
Regularidades en el ambiente: informacin para
la percepcin
DEMOSTRACIN: Creacin de formas
a partir de sombreados
DEMOSTRACIN: Visualizacin de escenas
y objetos
El papel de la inferencia en la percepcin
Revisin del proyecto cientfico: diseo de una
mquina que sea capaz de percibir
LA FISIOLOG[A DE LA PERCEPCIN
DE OBJETOS Y ESCENAS
Neuronas que responden al agrupamiento
perceptual y a la figura-fondo
Cmo responde el cerebro a los objetos?
Conexin de la actividad neuronal y la, percepcin
MTODO: Enfoque de la regin de inters
ALGO QUE DEBEMOS CONSIDERAR:
M ODELOS DE LA ACTIVIDAD CEREBRAL
QUE PUEDEN PREDECIR LO QUE VE
UNA PERSONA
1 AUTOEXAMEN 5.2
Piense en lo siguiente
Si desea saber ms
Conceptos clave
Recursos en lnea
1VL 1 Los
99
Figura 5 .1 1 Es fcil distinguir que hay varios edificios a la izquierda y que enfrente hay un edificio rectangular adelante de un
edificio ms alto. Tambin es posible distinguir que la franja amarilla horizontal que se ve sobre las gradas cruza el ro. Estas
percepciones son fciles para los seres humanos, pero seran difciles para un sistema informtico para la visin.
100
CAPiTULO 5
vehculos diseados para competir en la carrera "Urban Challenge" ("Reto urbano") que se llev a cabo el3 de noviembre de
2007, en Victorville, California. En esta carrera, patrocinada
por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada para la
Defensa (DARPA, por sus siglas en ingls) de Estados Unidos,
se requera que los vehculos circularan 88.5 kilmetros por un
trayecto que semejaba calles de una ciudad, con otros vehculos en movimiento, sealamientos de trfico y smbolos. Los
vehculos tenan que hacer el recorrido por s solos, sin otra intervencin humana ms que la de introducir las coordenadas
de posicionamiento global para trazar el recorrido en el sistema de gua del auro. Tambin tenan que mantener el curso
y evitar el trfico impredecible, valindose slo de sus sistemas
informticos integrados.
El ganador de la carrera se muestra en la figura 5.2. "Boss",
de la Universidad Carnegie Mellon, logr mantener el curso y
evitar a otros autos a una velocidad promedio de 22.5 kilmetros por hora. El vehculo de Stanford qued en segundo lugar,
seguido del de Virginia Tech. Los equipos de MIT, Cornell y
la Universidad de Pennsylvania tambin completaron el reco-
101
--- ~
\L-~
1
"'...
1
/
/
1
'
'
Imagen en
la retina
)
1
1
1
;
"'"'
l
;
....
"'m
~
b)
a)
Figura 5.4 1 Escultura ambiental realizada por Thomas Macaulay. a) Al verla desde cierto punto de observacin (el balcn del
segundo piso de la Blackhawk Mountain School of Art, Black Hawk, Colorado), las rocas parecen estar acomodadas en crculo.
b) Al verla desde la planta baja del edificio, se puede observar su verdadera configuracin.
CAPfTULO 5
"'"'
a)
b)
e)
Figura 5 .7 1 Su capacidad para reconocer que todas estas vistas pertenecen a la m isma silla es un ejemplo de la invarianza
de la perspectiva.
Por qu es tan difcil dise ar una mquina que pueda percibir?
103
DEMOSTRAC I N
C APITULO 5
a)
b)
~.
.,
~
. ,- .
,_
...
l ~
a)
b)
105
a)
b)
Proximidad (cercana) Nuestra percepcin de la figura 5.18a como dos pares de crculos ilustra la ley de la proximi-
~
~
:
a;
CAPITULO 5
a)
_,
b) o o o
e)
d)
-~- -~-
,-
,.t
, 1
,...(
~'
,.
. .. -
,-
_,
- ....-
,-
;...-
.~
--
--
~-
---'
--
--
DEMOST RAC I N
Si desea
Figura 5.20 1 El bosque tiene ojos, de Bev Doolittle (1984). Puede encontrar los 13 rostros ocultos en esta pintura?
107
CAPITULO 5
a)
b)
a)
b)
e)
Poro ms?
Rojo o amarillo?
b) rea ms pequea
a) Simetra
Cruz vertical-horizon tal
Cruz inclinada
Vertical-horizontal o inclinada?
e) Orientacin vertical u horizontal
Oscuro o claro?
d) Significado (ondas)
a)
Inferior vista
como figura
Izquierda vista
como figura
b)
109
de todo, aunque podra tardar un poco. Un heurstico para encontrarlo sera buscar primero en los lugares donde a l le gusta
esconderse, as que buscara debajo de la cama y en el armario.
Esto tal vez no siempre sirva para hallarlo pero, si lo hace, tiene
la ventaja de ser ms rpido que el algoritmo.
Decimos que los p rincipios de la gestalt son heursticos
debido a que, al igual que estos ltimos, son reglas de la mejor
suposicin que funcionan la mayora de las veces, pero no por
fuerza todas las veces. Por ejemplo, considere la siguiente
situacin en la que las leyes de la gestalr podran provocar una
percepcin incorrecta: al caminar por el bosque, de repente se
detiene aterrado porque cerca de usted ve lo que parece ser un
animal al acecho detrs de un rbol (figura 5.26a). Las leyes de
la organizaci n de la gestalt intervienen en la creacin de esta
percepcin. Usted ve dos formas a la izquierda y a la derecha del
rbol como si fueran un solo objeto debido a la ley de la semejanza de la gestalt (como ambas formas son del mismo color, es
probable que sean parte del mismo objeto). Adems, la buena
continuaci n conecta estas dos partes porque la lnea que corre
a lo largo de la parte superior del objeto se extiende suavemente
de un lado al otro del rbol. Por ltimo, la imagen se parece a
animales que usted ha visto antes. Por todas estas razones, no es
raro que usted perciba los dos objetos como parte de un animal.
Como usted reme que el animal sea peligroso, toma otra
ruta. A medida que rodea el rbol, observa que las formas oscuras no eran un animal, sino dos pequeos troncos de rboles
con formas extraas (figura 5.26b). Entonces, en este caso, las
leyes de la gestalt lo confundier on.
El hecho de que los heursticos son ms rpidos que los
algoritmos ayuda a explicar por qu el sistema perceptual est
diseado para funcionar de un modo que en ocasiones produce
errores. Considere, por ejemplo, cul sera el algoritmo para determinar qu es en realidad la forma de la figura 5.26a. Implicara caminar alrededor del rbol, para que pueda verlo desde
diferentes ngulos y tal vez mirar ms de cerca los objeros que
hay detrs de l. Aunque esto producira una percepcin acertada, es lento y potencialm ente riesgoso (qu tal si la forma es
en realidad un animal salvaje?).
La ventaja de nuestras normas generales basadas en la gesralt es que son rpidas y correctas la mayora de las veces. La
razn de que funcio nen casi siempre es que reflejan propiedades del entorno. Por ejemplo, en la vida coridiana, los objetos
que estn parcialmen te ocultos a m enudo "aparecen en el otro
lado" (buena continuaci n) y con frecuencia tienen grandes
reas similares del mismo color (semejanza). Ms adelante en
el captulo regresarem os a la idea de que la percepcin depende
de lo que sabemos acerca de las propiedade s del entorno.
Aunque el en foq ue de la gestalt se remonta a los inicios de
la dcada de 1900, an se considera una forma importante
de pensamien to para la percepcin. Investigado res modernos
han hecho experimen tos como el de Vecera (figura 5.24) para
estudiar algunos principios de la organizaci n y la segregacin
perceptuale s propuestos por los psiclogos de la gestalt, pero
tambin han considerad o otros aspectos adems de la organizacin y la segregacin. Ahora describirem os un enfoque para
la percepcin de objetos ms reciente llamado reconocimiento
por componentes que est diseado para explicar cmo reconocemos los objetos.
110
CAPTULO 5
3
b) Objetos
a) Geones
Figura 5.27 1 a) Algunos geones. b) Algunos objetos creados a partir de estos geones. Los
nmeros en los objetos indican qu geones se utilizaron. Observe que los objetos reconocibles se
pueden formar combinando slo dos o tres geones. Observe tambin que las relaciones entre los
geones son importantes, como lo ejemplifican la taza y la cubeta. (Reimpresa de "Recognition-byComponents: A Theory of Human lmage Understanding", de l. Biederman, 1985, Computer Vision,
Graphics and lmage Processing, 32, 29- 73. Copyright 1985, con permiso de E/sevier.)
propiedades de los bordes en la imagen retiniana que corresponden a las propiedades de los bordes en el entorno tridimensional. La siguient e demostracin ilustra esta caracterstica de
las PNA.
DEMOSTRACIN
Propiedades no accidentales
Cierre un ojo y mire una moneda frente a usted, de manera que
su lnea visual sea perpendicular a ella, como se muestra en la
figura 5.28a. Al hacer esto, el borde de la moneda crea una imagen curva en la retina. Ahora inclnela, como en la figura 5.28b.
El borde de esta moneda inclinada sigue creando una imagen de
un borde curvo en la retina. Ahora inclnela de manera que slo
vea su borde, como en la figura 5.28c. Al verlo de esta manera,
el borde de la moneda crea una imagen de un borde recto en la
retina. 1
-- -- - -- - -
---------~(fl
~~
-- - --- ~ ~
Objeto
~
-.
~
a)
Imagen en la retina
b)
e)
Figura 5.28 1 Lo que sucede con la imagen de una moneda en la retina al inclinarla. La mayora de las vistas, como a) y b),
crean una imagen curva en la retina. El raro punto de observacin accidental mostrado en e) crea una imagen de una lnea recta
en la retina.
Teora del reconocimiento por componentes
111
--------a)
b)
a)
e)
a)
b)
Figura 5.31 1 a) Es d ifcil identificar el objeto que est detrs de la mscara, ya que sus g eones han quedado cubiertos.
b) Ahora que es posible distinguir los geones, el objeto se puede identificar como una linterna. (Reimpresa de "Recogni tionby-Components: A Theory of Human lmage Understanding", de/. Biederman, 1985, Computer Vision, Graphics and lmage
Processing, 32, 29-73. Copyright 1985, con permiso de Elsevier.)
112
CAPiTULO 5
<=
~
o
"'
c; ...__ _ _ _,.a..__ _ __
ru
b)
a)
a)
b)
113
Nia
aplaudiendo
Descripcin
cin de la imagen objetivo, como "nia aplaudiendo", los observadores lograron una precisin de casi 90% (figura 5.34).
Li Fei-Fei y su s colaboradores (2007) u tilizaron otro enfoque para detenninar la rapidez con la que las personas pueden percibir escenas. Primero presentaron a los observadores
imgenes de escenas durante la psos que iban de 27 a 500 ms
y luego les pidieron que redactaran una d escripcin de lo que
vieron. Este mtodo para determinar la respuesta del observador es un buen ejemplo del mtodo fenomenolgico, descrito
en la pgina 13. Fei-Fei utiliz un procedimiento llamado enmascaramiento para asegurarse de que los observadores f\f.l
.
1as unagenes
. '
.
.
deseado.
L.:!:..J 17
v1eran
JUSto
e1tlempo
MTODO
250ms
250 ms
250ms
Fig u ra 5,34 1 Procedimiento para el experimento de Potter (1976). Primero present a sus observadores una fotografa objetivo
o, como se muestra aqu, una descripcin y luego les present rpidamente 16 imgenes durante 250 ms cada una. La tarea del
observador era indicar si se haba presentado la imagen objetivo. En este ejemplo slo se muestran tres de las 16 imgenes, y la
imagen objet ivo es la segunda imagen presentada. En otras pruebas, la imagen objetivo no est incluida en la serie de 16 imgenes.
114
CAPTULO 5
27 ms
40 ms
67 ms
Qu permite a los observadores percibir con rapidez latotalidad de una escena? Au de Oliva y Antonio Tonalba (2001,
2006) proponen que los observadores se valen de informacin
llamada caractersticas de una imagen global, que se pueden
percibir rpidamente y se relacion an con tipos especficos de
escenas. Algunas de las caractersticas de una imagen global
propuestas por Oliva y Tortalba son:
Regularidades en el ambiente:
informacin para la percepcin
Aunque los observadores se valen de las regularidades en el
ambiente para percibir, a menudo no estn conscientes de la
informacin especfica que estn utilizando. Este aspecto de
la percepcin es similar a lo que ocurre cuando usamos el lenguaje. Aunque podemos enlazar con facilidad las palabras para
!.. I!J!!~--~
115
Luz
Luz
Vista
frontal
'
Vista
lateral
a)
116
b)
CAPTULO 5
e)
b)
a)
gura 5.38a muestra hendiduras creadas por personas que caminan en la arena. Pero al poner de cabeza esta foto, como se muestra en la figura 5.38b, entonces las hendiduras en la 1\(.1
~ 18-20
' 1
.
arena se convterten en mont tcu os.
Con esros ejemplos de regularidades fsicas en el ambiente
queda claro que una de las razones por las que los seres h umanos podemos percibir y reconocer objeros y escenas mucho mejor que los robots manejados por computadora es que nuestro
sistema est adaptado para responder a las caractersticas fsicas de nuestro entorno. Pero esta adaptacin va ms all de las
caractersticas fsicas. Tambin ocurre porque hemos aprendido
qu tipos de objetos suele haber en tipos especficos de escenas.
Regularidades semnticas En el lenguaje, semntica se
refie re al significado de las palabras u oraciones. Aplicada a la
percepcin de escenas, la semntica se refiere al significado de las
mismas. A menudo este significado se asocia con la funcin de
una escena (lo qu e sucede en ella). Por ejemplo, la preparacin
de la comida, su coccin y quiz su ingesta tienen lugar en la cocina; la espera, la compra de boleros, el registro de equipaje y el
paso por controles de seguridad se dan en los aeropuertos. Las regularidades semnticas son las caractersticas relacionadas con
las funciones que se rea lizan en los distintos tipos de escenas.
Una manera de comprobar que las personas son conscientes de las regularidades semnticas es pedirles simplemente
que imaginen un tipo particular de escena u objeto, como en la
siguiente demostracin.
DEMOSTRACIN
Una oficina
La seccin de ropa de una tienda departamental
Un microscopio
Un len 1
La mayora de la gente que ha crecido en la sociedad moderna no tiene problemas para visualizar una oficina o la seccin de ropa de una tienda departame ntal. Lo importan te
acerca de esta capacidad, para nuestros propsitos, es que parte
117
blob
a)
b)
d)
m
Escena contextua!
118
CAPTULO 5
Objetivo
a)
119
La fisiolog a de la percepci n
de objetos y escenas
Se han realizado miles de experimentos para responder la pregunta "Cul es la base neuronal de la percepcin de objetos?".
Ya se ha visto que la percepcin de objetos tiene muchos aspectos, incluyendo la organizacin perceptual, el agrupamiento, el
reconocimiento de objetos y la percepcin de escenas as como
los detalles de las mismas. Primero consideraremos las neuronas
que responden al agrupamiento perceptual y a la figura-fondo.
1
Ch ris Urmson es d ireccor de rccnologia d el Tarran Racing Team de la
Universidad Carnegie Mellon.
120
CAPTULO 5
OJ
a)
b)
...
e)
50
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40
n:J
.~ 30
-e
Q)
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n:J
1-
o
d)
Corteza
frontal
(CF)
1/)
eca
g. aot------.- ---4
'S
Q)
-e
401-- --
Corteza
occipital (CO)
o
a)
150
300
'
Tiempo (ms)
Amgdala
(A)
120 f -- - - - - -.
e
[
80 1-- - - - -- --f
1/)
:0
Q)
-e
40 1-- -- - - - --i
_L_ _..._
0"---_
b)
150
300
Tiempo (ms)
Tambin vimos que aun cuando los mdulos se especializan en procesar informacin acerca de tipos especficos de
estmulos como rostros, lugares y cuerpos, los objetos suelen
provocar la actividad no slo de varias neuronas dentro de un
mdulo, sino tambin de varias reas del cerebro. As, un rostro podra ocasionar gran actividad en la AFR, pero tambin
en otras reas. Por consiguiente, los disparos se distribuyen de
dos maneras: 1) en grupos de neuronas dentro de un rea especfica, y 2) en distintas reas del cerebro.
Ms evidencias de la actividad distribuida
a lo largo del cerebro Comenzaremos nuestro anlisis donde lo dejamos en el captulo 4: con la idea de que los
objetos provocan actividad en varias reas cerebrales. Los rostros proporcionan uno de los mejores ejemplos de la representacin distribuida a lo largo del cerebro. Sabemos que el rea
fusiforme del rostro (AFR) se especializa en procesar informacin acerca de los rostros, porque responde a ilustraciones de
los mismos pero no a ilustraciones de otros tipos de estmulos.
Pero percibir un rostro implica mucho ms que simplemente verlo e identificarlo como tal, o incluso como "el rosrro
de Bill". Despus de que usted define un rosuo como, digamos,
su amigo Bill, podra tener una reaccin emocional hacia Bill
con base en la expresin de su rostro o en su experiencia pasada con L Podra observar si lo ve directamente a usted o hacia
un lado. Podra incluso pensar en Jo atracrivo (o poco atractivo)
que es. Cada una de estas reacciones a los rostros se ha vinculado con la actividad en distintas reas del cerebro.
La figura 5.45 muestra algunas de las reas que intervienen en la percepcin de los rostros. El procesamiento inicial de
los mismos ocurre en la corteza occipital, que enva seales al
giro fusiforme, donde se procesa la informacin visual relacionada con la identificacin del rostro (Grill-Spector et al., 2004).
Los aspectos emocionales del rostro, incluyendo la expresin
facial y la reaccin emocional por parte del observador, se reflejan en la activacin de la amgdala, la cual se localiza denrro
del cerebro (Gobbini y Haxby, 2007; Ishai et al., 2004).
La fisiologa de la percepcin de objetos y escenas
121
La evaluacin de hacia dnde mira una persona est vinculada con la actividad en el surco temporal superior; esta rea
tambin interviene en la percep cin de los movimientos de la
boca de alguien cuando habla (Calder et al. , 2007; Puce et al.,
1998). La evaluacin del atractivo de un rostro se relaciona con
la actividad en el rea frontal del cerebro.
El hecho d e que todos estos facto res, o la mayora de ellos,
intervengan cuando percibimos un rostro ha llevado a la conclusin de que hay un sistema distribuido en la corteza para percibir
los rosrros (Haxby et al., 2000; Ishai, 2008). La activacin provocada por otros objetos tambin es distribuida, pues la mayora
de ellos activa varias reas del cerebro (Shinkareva et al., 2008).
Uno de los retos de la investigacin con visualizacin cerebral es que aun cuando se han publicado mapas que indican la ubicacin de d iferentes reas del cerebro, hay una
gran variacin de una persona a otra en la ubicacin exacra
de un rea en particular. El enfoque de la regin de inters
(RDI) aborda este problema haciendo a las personas pruebas preliminares sobre los estmulos que se van a estudiar
antes de realizar un experimento. Por ejemplo, en el estudio que vamos a describir, Grll-Spector localiz la AFR
de cada observador presentndole imgenes de rostros y de
otras cosas, y observando el rea que se activaba con los primeros. Localizar esta RDI antes de realizar el experimento
permiti a los investigadores enfocarse en el rea exacta del
cerebro que, para cada persona, se especializaba en procesar
la informacin sobre los rostros.
!"
"
Respuesta
del observador
Estmulo
Una vez que Grill-Spector determin la ubicacin de la ~
Mscara
AFR de cada observador, le present estmulos como los que ~ Ve
Indica
a) "Harrison Ford""
se muestran en la figura S.46. En cada prueba, los observadores : a) Harrison Ford
b) "Otro objeto"
vean a) una fotografa de Harrison Ford, b) una foto del rostro ~ b) El rostro de otra persona
9 e) Una textura cualquiera
e) "Nada"'
de otra persona o e) una textu ra cualquiera. Grill-Speccor present brevem ente (cerca de SO ms) cada uno de estos estmuFigura 5 .46 1 Procedimiento para el experimento de
los, seguido inmediatamente de una mscara con un patrn
Griii -Spector et al. (2004). Vanse los detalles en el texto.
122
CAPITULO 5
0.2
:E
!;
;
u::
Q)
C/)
-0.2
'---------'---------1.------'----'
10
Con sidere lo que sucedi en este experimento. Las imgenes creadas en la retina d el mono permanecieron iguales
a lo largo del experimento, es decir, el destello sola r siempre
estuvo posicionado en la retina izquierda y la mariposa en la
retina derecha. Por consiguiente, el cambio en la percepcin de
"destello solar" a "m ar iposa" debe haber ocurrido en el cerebro
del mono, y este experimento demostr que estos cambios en
la percepcin estuvieron vinculados con los cambios en el disparo de una neurona en el cerebro.
Este procedimiento de rivalidad binocular tambin se ha
utili zado para conectar la percepcin y la respuesta neuronal
en los seres humanos mediante la IRMf Frank Tong y sus colaboradores (1 998) presentaron una fotografa del rostro de una
persona en un ojo y la imagen de una casa en el otro ojo de sus observadores, pero hicieron que stos vieran las fotos con lentes
d e colores, como se muestra en la figura 5.49. Las fotografas se
observan superpuestas en esta figura, pero debido a que cada ojo
15
Tiempo (seg)
Figura 5.47 1 Resultados del experimento de Griii-Spector
et al. (2004) para las pruebas en las que se present el rostro
de Harrison Ford. La actividad se midi en la parte inicial del
experimento, cuando se present el rostro de Harrison Ford.
(Tomada de Gri/1-Spector, K., Knouf, N. y Kanwisher, N., The
tusitorm tace area subserves tace perception, not generic
within category identitication, Nature Neuroscience, 7,
555-562. Reimpresa con permiso de Macmllan Publsher
Ltd. Copyright 2004.)
"'>
CD
~
a:
Ojo izquierdo
(la neurona no dispara
cuando el mono ve esto)
Ojo derecho
(la neurona dispara
cuando el mono ve esto)
123
CAPTULO 5
Vxeles
de IRMt
a)
Estmulo
---
Prediccin
..
'
.. ::,\' 1:~;<' ,. .
-:~0"::
.' '
':: .:::
JK
.
'\11
.... ..' ..\ 1 1 ..... ,.
b)
' '
..
Medicin de la respuesta de
cada uno de los 500 vxeles
a las 1 750 imgenes
Uno de los
500vxeles
Propiedades de respuesta
de este vxel calculadas con
base en su respuesta
a las imgenes
"
Algo que debemos considerar: mode los de la actividad cerebral que pue den predecir lo que ve una persona
125
Cantidad de vxeles
Imagen
Cerebro
Decodificador } - - -
Decodificador
3) Seleccin del patrn de vxeles previsto que coincide ms con el patrn para la imagen de prueba.
Decodificador } - - -
Decodificador
126
CAPTULO 5
Estos resultados sugieren que ahora podemos usar la actividad cerebral para "leer la mente", como sugirieron algunos
informes de esta investigacin que se publicaron en la prensa?
Estos experimentos muestran que es posible identificar informacin de la actividad de la corteza visual primaria que puede
predecir cul imagen de un grupo de ellas ve una persona. Sin
embargo, an no podemos crear, a partir de la actividad cerebral de alguien , una imagen que corresponda a lo que ve. No
obstante, esta investigacin constituye un gran paso para entender la manera en que la actividad neuronal representa objetos y escenas.
2.
Considere esta situacin: en el captulo 1 vimos que el procesamiemo descendente ocurre cuando la percepcin se ve
afectada por el conocimiento y las expectativas del observador. Desde luego, este conocimiento est almacenado
en neuronas y grupos de neuronas en el cerebro. En este
captulo vimos que hay neuronas que se han adquirido
la capacidad de responder a caractersticas especficas del
entorno. Por consiguiente, es posible decir que algo de este
conocimiento del entorno forma parte de estas neuronas.
As, si una percepcin en particular ocurre debido al disparo de estas neuronas especializadas, podemos considerar esro como procesamiento descendeme? (p. 116)
DARPA, Ha rry dice, "Pues bien, finalmente hemos demostrado que las computadoras pueden percibir de manera tan
adecuada como las personas". Cmo respondera usted a
esta afirmacin? (p. 119)
AUTOEXAMEN 5.2
1. Qu es una "escena" y en qu difiere de un "objeto"?
como figura las regiones de la parte inferior d e u n estmulo. Cmo se relaciona este resultado con la idea de que
nuestro sistema visual est adaptado a las regularidades
en el ambiente? (p. 108)
6.
humanos?
6. Describa las investigaciones sobre a) las neuronas que
PIENSE EN LO SIGUIENTE
1. En este captulo se describen varios heursticos perceptuales,
127
. 1
(p. 116)
Kourtzi, Z. y DiCarlo, J. J . (2006). Learning and neural
p lasticity in visual object recognition. Current Opinion
in Neurobiology, 16, 152-158.
6 . Efecto de la extensin del lmite. Cuando se pide a las per-
su respuesta a esta pintura? (Por ejemplo, hizo una suposicin acerca de cmo suelen estar orientadas l as flo res en
el ambiente?) (p. 118)
SI DESEA SABER MS
1. Vehculos robots. Para saber ms sobre la carrera de la
128
CAPfTULO 5
sonas que recuerden una fotografa de una escena, tienden a rememorar una imagen ms general que la que se
mostr en la fotografa original. Esm sugiere que los
mecanismos visuales infieren en la existencia de una
distribucin visual qu e ocurre ms all de los lmites de
una vista dada. Existen evidencias de que el rea parahipocmpica de lugares podra interveni r en la extensin
del lmite. (p. 118)
Intraub, H. (1997). T he represencacion of visu al scenes.
Trends in Cognitive Sciences, 1, 217-222.
Park, S., Intraub, H., Yi, D.-J., Widders, D. y Chun, M.
M. (2007). Beyond che edges of view: Boundary extension in human scene-selecrive corcex. Neuron 54,
335-342.
7. Identificacin de los estados cognitivos relacionados con las per-
CONCEPTOS CLAVE
Algoritmo (p. 109)
Caractersticas globales de la imagen
(pp. 114-115)
Contorno ilusorio (p. 104)
Discriminacin (p. 112)
Efecto oblicuo (p. 116)
Enfoque de la regin de inters (RDI)
(p. 122)
Escena (p. 114)
Estmulo de enmascaramiento (p. 114)
Estructuralismo (p. 104)
Figura (p. 108)
Figura-fondo reversible (p. 108)
Fondo (p. 108)
Geones (p. 110)
Heurstica de la luz proveniente
de arriba (p. 116)
Heurstico (p. 109)
Inferencia bayesiana (p. 119)
Invarianza de la perspectiva (p. 103)
RECURSOS EN LNEA
Sitio web del libro Sensacin
y percepcin
www.cengage.com/psychology/goldstein
En este sitio encontrar tarjetas didcticas, cuestionarios
de prctica, vnculos a internet, actualizaciones, ejercicios de
pensamiento crtico, foros de discusin, juegos y ms!
Cengage Now
r-CENGAGENow.___/
www.cengage.com/cengagenow
En este sitio encontrar un vnculo a CengageNO\V, su t ienda para
todo. Haga un examen previo de este captulo y CengageNOW
generar un plan de estudio personalizado con base en sus
resultados. El plan de estudio identificar los temas que usted
necesita revisar y lo enviar a recursos en lnea que le ayudarn
a dominar esos temas. Entonces puede realizar un examen
posterior que le ayudar a determinar los conceptos que ya ha
dominado as como aquellos en los que an necesita trabajar
(disponible slo en ingls).
video que muestra al vehculo robot, Boss, recorriendo un trayecto en California. (Cortesa de Tartan Racing, Universidad
Carnegie Mellon.)
2. Movimiento apmente Cmo se pueden crear ilusiones de
Recursos en lnea
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objeto.
Ot ro ejemplo de una mscara giratoria, est a vez d e Charlie Chaplin. (Cortesa de Michael Bach.)
un aro en la nariz! (Cortesa de Thomas Papathomas.)
tiempos de reaccin en respuesta a patrones grandes y elementos ms pequeos que los conforman.
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CAPfTULO 5