Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Diseo Publicitario
Tabla de contenidos
Capitulo 1.Introduccin al uso de Illustrator CC...............................................1
Introduccion................................................................................................ 2
Interface Illustrator....................................................................................... 3
Modos de pantalla..................................................................................... 3
Barra de estado........................................................................................ 3
Panel de control........................................................................................ 4
Administracin de ventanas y paneles......................................................... 4
Reorganizar, acoplar o flotar ventanas de documentos................................... 4
Herramientas............................................................................................... 5
Panel Herramientas................................................................................... 5
Galeras de herramientas........................................................................... 6
Informacin general de la mesa de trabajo..................................................... 12
Visualizacin de las mesas de trabajo y el lienzo......................................... 12
Impresn y almacenamiento de mesas de trabajo...................................... 13
Mesa de trabajo - Opciones...................................................................... 14
Panel Mesas de trabajo............................................................................ 15
Visualizacin de ilustraciones........................................................................ 17
Reglas, cuadrculas, guas y marcas de recorte............................................... 17
Reglas................................................................................................... 17
Cambio de la unidad de medida................................................................ 18
Cuadrcula............................................................................................. 19
Guas.................................................................................................... 20
Guas inteligentes................................................................................... 21
Marcas de recorte................................................................................... 23
Capitulo 2.Organizacin de Objetos y Transformacin....................................25
Seleccin de objetos................................................................................... 26
Opciones de seleccin............................................................................. 26
Preferencias de seleccin......................................................................... 28
Aislamiento para edicin.......................................................................... 28
Seleccin de objetos stuados detrs......................................................... 29
Herramienta Seleccin de pintura interactiva.............................................. 30
Orden de apilamiento de objetos.................................................................. 31
Cambio del orden de apilamiento con el panel Capas................................... 31
Cambio del orden de apilamiento utilizando comandos................................. 32
Agrupacin y expansn de objetos............................................................... 33
Agrupar o desagrupar objetos.................................................................. 33
Expandir objetos.................................................................................... 34
Movimiento, alineacin y distribucin de objetos............................................. 35
Movimiento de objetos............................................................................ 35
Alineacin y distribucin de objetos........................................................... 38
Herramientas de Dibujos de Formas Bscas................................................... 40
Dibujado de lneas con la herramienta Segmento de lnea............................ 40
Dibujado de rectngulos y cuadrados......................................................... 40
Rectangulos redondeados con especificacin del radio.................................. 41
Dibujado de elipses................................................................................. 42
Dibujado de polgonos............................................................................. 42
Pagina 3
Dibujo de estrellas.................................................................................. 42
Dibujando arcos..................................................................................... 43
Dibujando espirales................................................................................. 44
Dibujando cuadrculas rectangulares.......................................................... 44
Dibujando cuadrculas circulares (polares).................................................. 45
Rotacin, reflejo, escalado y distorsn de objetos.......................................... 46
Rotacin de objetos................................................................................. 46
Rotacin utilizando el cuadro delimitador................................................... 46
Rotacin con la herramienta Transformacin libre........................................ 47
Rotacin con la herramienta Rotar............................................................. 47
Rotacin segn un ngulo concreto........................................................... 47
Rotacin con el panel Transformar............................................................. 48
Rotacin de varios objetos individualmente................................................ 48
Reflejar o voltear objetos......................................................................... 49
Reflejado con la herramienta Transformacin libre....................................... 49
Reflejado con la herramienta Reflejo.......................................................... 49
Escalado de objetos................................................................................ 50
Distorsn de objetos............................................................................... 52
Distorsn libre de objetos........................................................................ 55
Capitulo 3.Dibujo y asignacin de Forma a Objetos........................................59
Curvas de Bezier........................................................................................ 60
Dibujo de un trazado curvo...................................................................... 61
Dibujar con la herramienta Pluma............................................................. 62
Modificacin de trazados.......................................................................... 65
Suavizar y simplificado de trazados........................................................... 67
Simplificando trazados............................................................................. 68
Divisin y unin de trazados..................................................................... 69
Herramientas Borrador y Borrador de Trazados ......................................... 69
Herramienta Lpiz ................................................................................. 72
Combinacin de objetos............................................................................... 75
Mtodos de combinacin de objetos.......................................................... 75
Efectos de Buscatrazos............................................................................ 75
Panel Buscatrazos................................................................................... 76
Opciones del Buscatrazos......................................................................... 77
Aplicacin de efectos de Buscatrazos......................................................... 77
Resumen de los efectos del Buscatrazos..................................................... 77
Cortar y dividir objetos................................................................................ 79
Mtodos para cortar, dividir y separar objetos............................................. 79
Ejercicios Desarrollados............................................................................... 79
Ejercicio Desarrollado1 - Logo de Pepsi............................................................ 79
Ejercicio Desarrollado 2 - ........................................................................ 82
Corazones Coronados........................................................................... 82
Ejercicio Desarrollado 3 : Pera Flechada.................................................. 83
Ejercicio Desarrollado 4 :Timn de Velero................................................ 86
Ejercicio Desarrollado 5 : ........................................................................ 87
Rueda dentada..................................................................................... 87
Ejercicio Desarrollado 6 :Logo office XP................................................... 89
Ejercicio Desarrollado 7 :Logo ATV.......................................................... 91
Ejercicio Desarrollado 8 :Garza con alas extendidas.................................. 92
Pagina 4
Diseo Publicitario
Figuras Traslapadas..................................................................................... 95
Ejercicio Desarrollado 9 :Aros entrelazados.............................................. 95
Ejercicio Desarrollado 10: Estrella de David entrelazada............................ 97
Ejercicio Desarrollado 11: Bobina Tesla................................................... 99
Ejercicios Propuestos............................................................................. 101
Capitulo 4.Operaciones con Texto.................................................................103
Introduccin............................................................................................ 104
Tipos de Textos en Illustrator..................................................................... 104
Texto de Punto..................................................................................... 105
Texto en un rea................................................................................... 105
Ceido de texto alrededor de un objeto................................................... 109
Creacin de texto en un trazado............................................................. 110
Fuentes............................................................................................... 113
Convertir texto en contornos.................................................................. 114
Herramienta Retocar Texto..................................................................... 115
Ejercicio Desarrollado............................................................................ 116
Ejercicios Propuestos................................................................................. 118
Capitulo 5.Rellenos.......................................................................................119
El Color................................................................................................... 120
Percepcin de la luz y del color............................................................... 121
Naturaleza del color.............................................................................. 123
Seleccin de colores.............................................................................. 130
Selector de color................................................................................... 131
Panel Color.......................................................................................... 131
Muestras............................................................................................. 133
Panel Muestras..................................................................................... 134
Uso de bibliotecas de muestras............................................................... 135
Creacin de muestras de color................................................................ 136
Creacin de muestras de degradado........................................................ 137
Creacin de muestras de tinta plana........................................................ 137
Creacin de una muestra en el panel Gua de color.................................... 137
Trazo de un objeto................................................................................... 138
Aplicacin de un color, grosor o alineacin de trazo.................................... 138
Creacin de lneas discontinuas de puntos o guiones.................................. 138
Cambio de los extremos o uniones de una lnea........................................ 139
Adicin de puntas de flecha.................................................................... 140
Degradados y Mallas................................................................................ 141
Panel Degradado.................................................................................. 141
Mallas................................................................................................. 143
Motivos............................................................................................... 146
Ejercicio Desarrollado............................................................................ 150
Ejercicios Propuestos................................................................................. 152
Pagina 5
Capitulo
Introduccin al uso de
Illustrator CC
Objetivos:
zz
zz
zz
zz
Introduccion
Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Adobe Creative Cloud. tienen la
misma apariencia para facilitar el cambio de
una a otra. Adems, se prefiere, es posible
adaptar cada aplicacin a un modo particular
de trabajo, seleccionando uno de los varios
espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.
Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto,
los elementos se manipulan de manera muy
parecida en todos los casos. La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens.
Espacio de trabajo por defecto A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo de panel. E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Cuatro
grupos de paneles acoplados verticalmente.
mento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar
y acoplar.
El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada que permite tratar la aplicacin como una sola unidad. S se
Pagina 2
Diseo Publicitario
Interface Illustrator
Modos de pantalla
Es posible cambiar la visbilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante las opciones de modo stuadas en la parte inferior del panel Herramientas. Para
acceder a los paneles cuando se encuentra en modo de pantalla entera, se debe colocar
el cursor en el borde izquierdo o derecho de la pantalla y los paneles aparecern. S son
desplazados desde las ubicaciones por defecto, se puede acceder a ellos desde el men
Ventana.
Puede ser seleccionado uno de los sguientes modos:
Modo de pantalla normal :muestra la ilustracin en una ventana estndar, con la barra
de mens en la parte superior y las barras de desplazamiento a los lados.
Modo de pantalla entera con barra de mens : muestra la ilustracin en una ventana de
pantalla completa con una barra de mens en la parte superior y con barras de desplazamiento.
Barra de estado
Pagina 3
Se puede desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastrando la ficha correspondiente fuera del grupo.
Se puede acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastrando la ventana hasta dicho grupo.
Pagina 4
Diseo Publicitario
Herramientas
Panel Herramientas
El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que se
inicia la aplicacin. Para mover el panel Herramientas, este debe ser arrastrado
desde la barra de ttulo del mismo. Tambin se puede mostrar u ocultar al seleccionar Ventana/Herramientas. Las herramientas presentes en el panel sirven para
crear, seleccionar y manipular objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen
de opciones que aparecen al hacer doble clic
en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar texto y tambin
seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar y
mover imgenes(Ver figura inferior).
Algunas herramientas pueden expandirse con
el fin de ver las que contiene ocultas. Un tringulo pequeo en la esquina inferior derecha del
icono de herramienta indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la
herramienta, solo bastara con colocar el puntero sobre el boton especifico. Tambin es posible usar el panel Herramientas para cambiar el
modo de dibujo entre Dibujar normal y Dibujar
en el interior(Ver figura lateral).
Pagina 5
Galeras de herramientas
Illustrator proporciona numerosas herramientas para la creacin y manipulacin de
las ilustraciones. Estas galeras ofrecen informacin general rpida y visual de cada
herramienta.
Herramientas de seleccin
Illustrator ofrece las herramientas de seleccin sguientes:
La herramienta Seleccin de
grupos selecciona objetos y
grupos dentro de grupos.
La herramienta Varita
mgica (Y) selecciona
objetos con atributos
smilares.
La herramienta Mesa de
trabajo crea mesas de
trabajo independientes
para la impresn o la
exportacin.
Herramientas de dibujo
Illustrator proporciona las sguientes herramientas de dibujo:
La herramienta Pluma
(P) dibuja lneas rectas
y curvas para crear
objetos.
Diseo Publicitario
La herramienta
La herramienta
Cuadrcula polar dibuja Rectngulo (M) dibuja
cuadrculas de grficas cuadrados y rectngulos.
circulares.
La herramienta Polgono
dibuja formas regulares
de varios lados.
La herramienta Estrella
dibuja estrellas.
La herramienta Rectngulo
redondeado dibuja
cuadrados y rectngulos con
vrtices redondeados.
La herramienta Destello
crea efectos de destello
de una lente o solar.
La herramienta Cuadrcula
de perspectiva, permite
crear e interpretar ilustraciones en perspectiva.
Herramientas de texto
La herramienta
Elipse (L) dibuja
crculos y elipses
La herramienta Texto en
trazado convierte trazados en
trazados de texto, y permite
introducir y modificar el texto
de los mismos.
Pagina 7
La herramienta Pincel (B) La herramienta Malla La herramienta Degradado La herramienta Cuentagotas (I)
dibuja lneas a mano alzada (U) crea y edita mallas (G) ajusta los puntos inicial y toma y aplica atributos de color,
y caligrficas.
y envolventes de malla. final ,el ngulo de los degra- de apariencia,efectos,a objetos.
dados dentro de los objetos.
La herramienta Bote de
pintura interactiva (K)
pinta las caras y los bordes
de los grupos de pintura
interactiva con los atributos
de pintura actuales.
Pagina 8
Diseo Publicitario
La herramienta Distorsn
La herramienta Rotar La herramienta Reflejo (O) La herramienta Escala (S)
(R) gira objetos alre- refleja objetos respecto a un cambia de tamao los objetos inclina objetos en torno a un
en torno a un punto fijo.
punto fijo.
dedor de un punto fijo eje fijo.
La herramienta Reformar La herramienta Transforajusta los puntos de ancla macin libre (E) escala,
seleccionados mantenien- rota o sesga la seleccin.
do los detalles globales de
trazado intactos.
La herramienta Deformar
(Mays+R) moldea objetos con el movimiento del
cursor (como arcilla, por
ejemplo).
La herramienta Fruncir
desnfla un objeto desplazando los puntos de
control hacia el cursor.
La herramienta Engordar
infla un objeto alejando
los puntos de control del
cursor.
Pagina 9
La herramienta Festonear
aade detalles curvos
aleatorios al contorno de
un objeto.
La herramienta Cristalizar
aade detalles en punta
aleatorios al contorno de un
objeto.
La herramienta Arrugar
aade detalles con aspecto de arruga al contorno
de un objeto.
La herramienta Creador de
formas combina formas
smples para crear formas
complejas y personalizadas.
La herramienta Rociar
smbolo (Mays+S) coloca
varias instancias de un
smbolo como un conjunto
en la mesa de trabajo.
La herramienta
Desplazar smbolo
mueve instancias de un
smbolo.
La herramienta Reunir/
Separar smbolos acerca
o aleja las instancias de
smbolo.
La herramienta Cambiar
tamao de smbolo cambia
el tamao de instancias de
un smbolo.
Pagina 10
Diseo Publicitario
La herramienta Grfica de columnas (J) crea grficas que comparan valores mediante columnas verticales.
La herramienta Grfica de columnas apiladas crea grficas smilares a las de columnas pero apila las
columnas una sobre otra en lugar de lateralmente. Este tipo de grfica resulta til para mostrar la relacin
de las partes con el total.
La herramienta Grfica de barras crea grficas smilares a las de columnas, pero coloca las barras horizontalmente en lugar de verticalmente.
La herramienta Grfica de barras apiladas crea grficas smilares a las de columnas apiladas, pero apila
las barras horizontalmente en lugar de verticalmente.
La herramienta Grfica de tarta crea grficas circulares cuyas porciones representan los porcentajes relativos de los valores comparados.
La herramienta Grfica de reas crea grficas smilares a las de lneas, pero resalta los totales adems de
los cambios de valor.
La herramienta Grfica de dispersn crea grficas que traza puntos de datos como pares de coordenadas
en los ejes x e y. Las grficas de dispersn son tiles para identificar motivos o tendencias en los datos.
Tambin indican s las variables se influyen entre s.
La herramienta Grfica lineal crea grficas que utilizan puntos para representar uno o ms conjuntos de
valores, con una lnea diferente para unir los puntos de cada conjunto. Este tipo de grfica se usa frecuentemente para mostrar la tendencia de uno o varios conceptos durante un perodo de tiempo.
La herramienta Grfica de radar crea grficas que comparan conjuntos de valores en puntos determinados
en el tiempo o en categoras concretas. Se muestran en formato circular. Este tipo de grfica tambin se
denomina grfica de red.
La herramienta Borrador (Mays + E) borra cualquier rea del objeto sobre la que pase al arrastrar.
La herramienta Segmentacin de impresn ajusta la cuadrcula de pgina para controlar dnde aparece
la ilustracin.
Pagina 11
Segn el tamao, es posible tener de 1 a 100 mesas de trabajo por documento. Se puede especificar
el nmero de mesas de trabajo para un documento
cuando se cree por primera vez, o tambien es posible
aadir mesas de trabajo al documento y eliminarlas del mismo modo en cualquier momento. Crear
mesas de trabajo de distintos tamaos, cambiar el
tamao ,stuarlas en cualquier lugar de la pantalla,
incluso superponerlas entre s, es una labor que se
realiza con el empleo de la herramienta Mesa de
trabajo (Ver figura lateral). Illustrator CC tambin
proporciona opciones para reordenar y reorganizar
las mesas de trabajo mediante el panel Mesas de
trabajo. Tambin puede especificar nombres personalizados para una mesa de trabajo y definir puntos
de referencia para las mesas de trabajo.
Diseo Publicitario
Pagina 13
de Illustrator. Supongamos, por ejemplo, que tenemos un documento con un tamao de soporte apaisado (la anchura es mayor que la altura) y vertical (la altura
es mayor que la anchura). S selecciona la opcin de orientacin de papel vertical
en el valor Tamao del cuadro de dilogo Imprimir, las mesas de trabajo apaisadas
rotarn automticamente a soporte vertical cuando se impriman.
glas del rea de trabajo de Illustrator. Para ver estas reglas, escoja Ver / Mostrar
reglas.
Pagina 14
Diseo Publicitario
Mostrar reas seguras de vdeo:Muestra guas que representan las reas que re-
caen en el rea visble del vdeo. Se debe incluir todo el texto e ilustraciones que
deben visualizar los usuarios dentro de las reas seguras de vdeo.
Pagina 15
trabajo nueva en el men del panel Mesas de trabajo (men desplegable) del panel Mesas de trabajo.
Para eliminar una o varias mesas de trabajo, realizar las acciones sguientes:
Seleccionar la mesa de trabajo que desea eliminar. Para eliminar varias
mesas de trabajo, pulsar la tecla Mays y luego hacer clic en las mesas
de trabajo que aparecen en el panel Mesas de trabajo.
Pagina 16
Diseo Publicitario
Visualizacin de ilustraciones
Se puede cambiar en cualquier momento las opciones de los ajustes por defecto del documento para las unidades de medida, la visualizacin de la cuadrcula de transparencia, el
color de fondo y los ajustes de texto como, por ejemplo, el idioma, el estilo de las comillas,
el tamao de superndice y subndice, los sangrados y la exportabilidad. El botn Editar
mesas de trabajo cierra este cuadro de dilogo y activa la herramienta Mesa de trabajo.
Pagina 17
como InDesgn y Photoshop. Illustrator proporciona reglas independientespara documentos y mesas de trabajo. Slo puede seleccionar una de estas reglas a la vez.
El origen de la regla por defecto se encuentra en la esquina superior izquierda de la
ventana de ilustracin.
Las reglas de mesas de trabajo aparecen en los lados superior e izquierdo de la
mesa de trabajo activa. El origen de la regla de la mesa de trabajo por defecto se
encuentra en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo. Este puede ser
modificado ubicando el puntero del mouse en el cruce de reglas y arrastrar desde
esa interseccion hasta la nueva poscion deseada, ver figura inferior.
La diferencia entre las reglas de la mesa de trabajo y las reglas globales radica en
que s se selecciona reglas de mesa de trabajo, el punto de origen cambia en funcin de la mesa de trabajo activa. Adems, se puede tener diferentes puntos de
origen para reglas de mesa de trabajo. Ahora, s se cambia el origen de la regla de
mesa de trabajo, los rellenos de motivos de los objetos de la mesa de trabajo no se
ven afectados.
El punto de origen predeterminado de la regla global est stuado en la esquina
superior izquierda de la primera mesa de trabajo y el origen predeterminado de las
reglas de la mesa de trabajo se encuentra en la esquina superior izquierda de la
mesa de trabajo correspondiente.
Para cambiar la unidad de medida por defecto, se debe seleccionar Edicin >
Preferencias > Unidades y elegir las unidades para las opciones Generales, Tra-
Pagina 18
Diseo Publicitario
Para configurar la unidad de medida general para el archivo actual, se debe se-
leccionar Archivo > Ajustar documento, luego elegir la unidad de medida que se
empleara, en el men Unidades y, a continuacin, hacer clic en OK (Ver imagen
inferior-derecha).
Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro, se deber introducir, tras el
ingreso del valor, una de las sguientes abreviaturas: pulgada, pu, milmetros, mm, centmetros, cm,
puntos, pt, picas, pc, y pxeles, px.
Cuadrcula
La cuadrcula aparece detrs de la ilustracin en la ventana de ilustracin y no se
imprime.
Pagina 19
Guas
Las guas permiten alinear texto y objetos grficos. Es posible crear guas de regla
(lneas verticales u horizontales rectas) y objetos de gua (objetos vectoriales que
se pueden convertir en guas). Al igual que la cuadrcula, las guas no se imprimen.
Al igual que las cuadriculas es tambien posible elegir entre dos estilos de gua, lneas continuas o punteadas, pudiendose cambiar los colores de las guas s utiliza
los colores predefinidos de la gua o escoger otros con un selector de color. Por defecto, las guas no estn bloqueadas por lo que es posible moverlas, modificarlas,
eliminarlas o invertirlas.
Para mostrar u ocultar las guas, se debe elegir Ver > Guas > Mostrar guas o
Ver > Guas > Ocultar guas.
Para cambiar los ajustes de gua, se debe elegir Edicin > Preferencias > Guas
y cuadrcula.
Para bloquear las guas, se debe elegir Ver > Guas > Bloquear guas.
Creacin de guas
Pagina 20
Diseo Publicitario
4. S se desea restringir las guas a una mesa de trabajo y no a todo el lienzo, se debe seleccionar la herramienta Mesa de trabajo y, a continuacin, arrastrar las guas de la mesa de trabajo.
1. S las guas estn bloqueadas, se debe escoger Ver > Guas > Bloquear
guas.
Guas inteligentes
Las guas inteligentes son guas de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guas ayudan a alinear, editar y transformar
objetos o mesas de trabajo en relacin con otros objetos, otras mesas de trabajo o
ambos mediante la alineacin de ajuste y la visualizacin de los valores de tringulo
y ubicacin de X e Y. Es posible especificar tanto el tipo de guas inteligentes como la
informacin que aparece (por ejemplo, los rtulos de medida, el resaltado de objeto
o los rtulos) definiendo las preferencias pertinentes.
Pagina 21
Cuando sea creado un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas o cuando se transforme un objeto, utilizar las
guas de construccin de las guas inteligentes para colocar los puntos
de ancla en relacin con los ngulos preestablecidos especficos como,
por ejemplo, 45 o 90 grados. Es posible ajustar estos ngulos en las
preferencias de Guas inteligentes.
Cuando se desplace un objeto o una mesa de trabajo, utilizar las
Guas inteligentes para alinear la mesa de trabajo o el objeto seleccionado con otros objetos o mesas de trabajo. La alineacin se basa en
la geometra de los objetos y las mesas de trabajo. Las guas aparecen cuando el objeto se
aproxima al borde o al
punto central de otros
objetos.
Al transformarse un objeto, las guas inteligentes aparecen automticamente para ayudar
en la transformacin. Es
posible cambiar el cundo y cmo aparecen las
guas inteligentes ajustando las preferencias
de Guas inteligentes.
Seleccionar Edicin / Preferencias / Guas inteligentes para definir las sguientes preferencias:
y a lo largo de los bordes de los objetos geomtricos, las mesas de trabajo y los sangrados. Se generan al mover objetos y tambin al realizar
ciertas operaciones, por ejemplo, dibujar formas bscas con la herramienta Pluma o transformar objetos.
Pagina 22
Diseo Publicitario
tos nuevos. Se debera especificar los ngulos en que desea las lneas de
gua desde los puntos de ancla de un objeto cercano. Como mximo, se
pueden definir seis ngulos. Introducir un ngulo en el cuadro ngulos
seleccionado, seleccionar un grupo de ngulos en el men desplegable
ngulos, o seleccionar un grupo de ngulos en el men desplegable y
cambiar uno de los valores del cuadro de texto para personalizar el grupo
de ngulos. El cuadro de previsualizacin muestra los ajustes.
estar el puntero desde otro objeto para que puedan actuar las guas inteligentes.
Marcas de recorte
Adems de especificar las distintas mesas de trabajo para recortar la ilustracin
para la salida, se puede crear y utilizar
varios conjuntos de marcas de recorte
en la ilustracin. Las marcas de recorte
indican el lugar en el que desea que se
corte el papel impreso. Las marcas de
recorte resultan tiles cuando se desea
crear marcas alrededor de varios objetos
de una pgina; por ejemplo, al imprimir
una hoja de tarjetas de vista. Tambin
resultan tiles para alinear una ilustracin de Illustrator que haya exportado a
otra aplicacin. Las diferencias entre las
marcas de recorte y la mesa de trabajo
son las sguientes:
Las mesas de trabajo especifican los lmites imprimibles de la ilustracin, mientras que las marcas de recorte no afectan en absoluto al rea imprimible.
Pagina 23
Tan slo se puede activar una mesa de trabajo al mismo tiempo, pero s es posible crear y mostrar varias marcas de recorte.
mientras que las marcas de recorte se imprimen con color negro de registro
(para que se pueda imprimir en todas las planchas de separacin, de forma smilar a las marcas de impresora).
1. Seleccionar el objeto.
2. Para crear marcas de recorte o lmite editables, seleccionar Objeto >
Crear marcas de lmite.
Pagina 24
Capitulo
Organizacin de Objetos y
Transformacin
Objetivos:
zz
zz
zz
Seleccin de objetos
Resulta muy fcil organizar y distribuir ilustraciones en
Adobe Illustrator gracias a las herramientas con las que
podr seleccionar, stuar y apilar objetos con precisn. Las
herramientas disponibles permiten medir y alinear objetos; agrupar objetos para tratarlos como una sola unidad;
y aislar, bloquear y ocultar objetos selectivamente.
Opciones de seleccin
Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los dems objetos.
Para ello, basta con seleccionar el objeto en cuestin. En cuanto haya seleccionado
un objeto o parte de ste, podr editarlo.
Illustrator cuenta con los sguientes mtodos y herramientas de seleccin:
ma rpida y precisa uno o varios objetos. Puede seleccionar un solo objeto (incluso s est en un grupo), todos los objetos de una capa, y grupos
enteros.
Pagina 26
Diseo Publicitario
Comandos de seleccin (stuados en el men Seleccionar) : Permiten seleccionar o deseleccionar rpidamente todos los objetos, y seleccionar
objetos segn su poscin respecto
a otros objetos. Se pueden seleccionar todos los objetos de un tipo
determinado o que compartan atributos concretos y guardar o cargar
las selecciones. Tambin es posible
seleccionar todos los objetos de la
mesa de trabajo activa.
Pagina 27
Preferencias de seleccin
La seleccin de trazados y puntos en imgenes compuestas representa un reto.
Mediante el uso de las preferencias de Seleccin y visualizacin de puntos de ancla,
puede especificar la tolerancia de la seleccin de pxeles y elegir otras opciones que
pueden hacer que la seleccin sea ms sencilla para un documento en concreto.
Ajustar al punto : Ajusta los objetos a las guas y los puntos de ancla.
Diseo Publicitario
Pulse Esc.
Haga clic en cualquier lugar en la
barra del modo de aislamiento.
Mediante la herramienta Seleccin, haga doble clic fuera del grupo aislado.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Salir del modo de aislamiento.
Seleccin de objetos stuados detrs
Es posible seleccionar objetos stuados debajo de otros objetos pulsando Ctrl y
haciendo clic. El puntero cambia a Seleccionar atrs la primera vez que hace clic
mientras pulsa Ctrl. Las sguientes veces que haga clic mientras pulsa Ctrl, la seleccin se repetir a travs de los objetos que se encuentran directamente bajo la
poscin del puntero.
Pagina 29
Haga doble clic en una cara o un borde para seleccionar todas las caras y
bordes conectados con el mismo color (seleccin fluida).
Haga triple clic sobre una cara o un borde para seleccionar todas las caras
o bordes del mismo color (seleccin de mismos).
Pagina 30
Diseo Publicitario
En el modo Dibujar detrs, seleccionar el objeto bajo el que desea aadir el nuevo
objeto.
Para aadir un nuevo objeto en la parte superior de una capa en el modo Dibujar nor-
mal, hacer clic en el nombre de la capa para activarla. Para aadir un nuevo objeto en
la parte inferior de la capa en el modo Dibujar detrs, hacer clic en el nombre de la
capa para activarla.
Pagina 31
El cambio del orden de apilamiento de un objeto requiere una de las sguientes acciones:
Arrastrar el nombre del elemento y soltar el botn del ratn cuando aparezcan marcas
de insercin negras en la poscin deseada. Aparecern marcas de insercin negras
entre otros dos elementos del panel o en los bordes izquierdo y derecho de una capa o
grupo. Los elementos que se sueltan sobre una capa o grupo se desplazan encima de
todos los dems objetos del elemento.
Para invertir el orden de los elementos en el panel Capas, mantener pulsada la tecla Ctrl
y hacer clic en los nombres de los elementos cuyo orden desee invertir. Los elementos
debern estar en el mismo nivel de jerarqua de capas. Por ejemplo, puede seleccionar
dos capas de nivel superior, pero no es posible seleccionar dos trazados que estn en
capas distintas. A continuacin, escojer Invertir orden en el men del panel Capas.
cione el objeto en cuestin y escoja Objeto > Organizar > Traer al frente, o bien
Objeto > Organizar > Enviar detrs.
Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, selec-
cione el objeto que desea mover y escoja Objeto > Organizar > Hacia delante,
o bien Objeto > Organizar > Hacia atrs.
Pagina 32
Diseo Publicitario
Pagina 33
Diseo conformado de varios objetos, los cuales aun no estn ordenados ni agrupados (figura A), luego
de ser ubicados, ordenados y agrupados (figura B), luego de ser agrupado, se le escala o rota (figura C)
Expandir objetos
Expandir objetos permite dividir un objeto smple en los distintos objetos que componen su apariencia. Por ejemplo, s se expande un objeto smple, como un crculo
con relleno de color slido y un trazo, el relleno y el trazo se convierten en dos
objetos independientes. Al expandir una ilustracin ms compleja, como un objeto
con un relleno de motivo, el motivo se divide en todos los distintos trazados que lo
crearon.
Objetos, circulo simple y anillo rectangular de esquinas redondeadas, con relleno verde y contorno negro
(figuras A y C).Objetos expandidos y luego desagrupados, resultando dos objetos, uno constituido por el
contorno y otro por el relleno del objeto original
Expandir resulta especialmente til cuando existen dificultades para imprimir efectos de transparencia, objetos 3D, motivos, degradados, trazos, fusones, destellos,
envolventes o smbolos.El procedimiento es el siguiente
1. Se seleccione el objeto.
2. Elegir Objeto > Expandir. S el objeto tiene atributos de apariencia aplicados, el
comando Objeto > Expandir aparecer atenuado. En tal caso, escojer Objeto >
Expandir apariencia y, a continuacin, Objeto > Expandir.
Pagina 34
Diseo Publicitario
Pagina 35
Edicin > Pegar delante :Pega el objeto directamente delante del objeto seleccionado.
Edicin > Pegar detrs : Pega el objeto directamente detrs del objeto
seleccionado.
Pagina 36
Diseo Publicitario
5. Hacer clic en OK, o hacer clic en Copiar para mover una copia de los objetos.
Pagina 37
Pagina 38
Diseo Publicitario
dedor del objeto clave aparece un contorno de color azul y, en los paneles Control y Alinear, se selecciona Alinear con el objeto clave de forma
automtica.
3. En el panel Alinear o el panel Control, haga clic en el botn correspondiente al tipo de alineacin o distribucin que le interese.
Pagina 39
Diseo Publicitario
Para cambiar el radio de vrtice por defecto, escojer Edicin> Preferencias >
Generales e introducir un valor nuevo para Radio de vrtice. De forma alternativa se puede seleccionar la herramienta Rectngulo redondeado, hacer clic en
la ventana de documento e introducir un nuevo valor para Radio de vrtice. El
radio por defecto se aplicar slo a los nuevos rectngulos redondeados que
dibuje, no a los existentes.
Para crear esquinas cuadradas mientras arrastra con la herramienta Rectngulo redondeado, pulsar la tecla de flecha Izquierda.
Para crear las esquinas ms redondeadas mientras arrastra con la herramienta Rectngulo redondeado, pulsar la tecla de flecha Derecha.
Pagina 41
Dibujado de elipses
1. Elejir la herramienta Elipse .
2. Realizar una de las sguientes acciones:
Arrastrar en diagonal hasta que la elipse tenga el tamao deseado.
Hacer clic donde se desee que se ubique el vrtice superior izquierdo del
Dibujado de polgonos
1. Seleccionar la herramienta Polgono .
2. Realizar una de las sguientes acciones:
Arrastrar hasta que el polgono tenga el tamao deseado. Arrastrar el
puntero en arco para rotar el polgono. Pulse las teclas de flecha Arriba y
Abajo para aadir y eliminar lados del polgono, respectivamente.
Hacer clic donde desee que est el centro del polgono. Especificar el ra-
dio y el nmero de lados del polgono, y hacer clic en OK. Los tringulos
tambin son polgonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polgono.
Dibujo de estrellas
1. Seleccionar la herramienta Estrella .
2. Realizar una de las sguientes acciones:
Arrastrar hasta que la estrella tenga el tamao deseado. Arrastrar el pun-
tero en un arco para rotar la estrella. Pulsar las teclas de flecha Arriba y
Abajo para aadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.
Pagina 42
Diseo Publicitario
Hacer clic donde se desee que est el centro de la estrella. Para Radio 1,
Dibujando arcos
1. Seleccionar la herramienta Arco .
2. Realizar una de las sguientes acciones:
Star el puntero donde se desee que comience el arco y arrstrarlo hasta
donde se desee que termine.
Pagina 43
que un valor negativo para crear una inclinacin cncava (hacia adentro). Especifique un valor postivo para crear una inclinacin convexa
(hacia afuera). Una inclinacin de 0 crea una lnea recta.
Pagina 44
Diseo Publicitario
referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuacin, definir cualquiera de las sguientes opciones y hacer clic en OK.
Usar rectngulo exterior como marco : Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por un objeto rectangular separado.
Rellenar cuadrcula : Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en Ninguno).
Pagina 45
90
y cerca de un amnejador del cuadro delimitador hasta que aparezca una flecha
curveada lo que indicara que se puede proceder a rotal el objeto.
Pagina 46
Diseo Publicitario
y, a continuacin, arrstrelo.
Pagina 47
Hacer clic en el icono del ngulo o arrastre la lnea del ngulo alrededor
Hacer clic en OK, o hacer clic en Copiar para rotar una copia de cada
objeto.
Pagina 48
Diseo Publicitario
Hacer clic para establecer el segundo punto del eje invisble. Al hacer clic,
el objeto seleccionado se refleja en relacin con el eje definido.
Para reflejar una copia del objeto, mantener pulsada la tecla Alt y hacer
clic para establecer el segundo punto del eje invisble.
Pagina 49
Escalado de objetos
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano
horizontal (el eje x), en el vertical (el eje
y) o en ambos. Los objetos cambian de
escala con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de escalado que elija. Puede cambiar el punto
de referencia por defecto en la mayora
de mtodos de escalado, as como bloquear las proporciones de un objeto.
Por defecto, los trazos y efectos no cambian de escala junto con los objetos.
Para cambiar la escala de trazos y efectos, escojer Edicin > Preferencias > Generales y elejir Cambiar escala de trazos y
efectos. S se desea elegir caso a caso s cambiar la escala de los trazos y efectos,
utilizar el panel Transformar o el comando Escala para escalar los objetos.
Pagina 50
Diseo Publicitario
4. Lleve a cabo uno de los procedimientos sguientes para controlar el comportamiento del escalado:
Pagina 51
4. Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el objeto, seleccionar
Cambiar escala de trazos y
efectos.
6. Hacer clic en OK, o hacer clic en Copiar para escalar una copia de los
objetos.
Distorsn de objetos
Al distorsonar un objeto, ste se inclina o distorsona sobre el eje horizontal o
vertical, o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se
distorsonan respecto a un punto de referencia, que vara segn el mtodo de distorsn que se elija, y que se puede cambiar en cas todos los mtodos. Se puede
bloquear una dimensn de un objeto mientras lo distorsona, as como distorsonar
un objeto o varios a la vez.
Diseo Publicitario
quier punto de la ventana del documento hacia la izquierda o la derecha. Para restablecer la altura original del objeto, mantener pulsada
la tecla Mays.
Pagina 53
6. Hacer clic en OK, o hacer clic en Copiar para distorsonar una copia de
los objetos.
el manejador central izquierdo o central derecho del cuadro delimitador y, a continuacin, mantener pulsadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra hacia arriba o hacia abajo. Tambin se puede mantener
pulsada la tecla Mays para restringir el objeto a su anchura original.
mar, introduzca un
valor en el cuadro de
texto Distorsonar.
Diseo Publicitario
y empezar arrasPagina 55
Ejercicios Propuestos
01
02
03
04
Pagina 56
Diseo Publicitario
05
06
07
08
09
10
Pagina 57
11
Lanc ia
Ja ma
12
13
14
15
16
Pagina 58
Capitulo
Dibujo y asignacin de
Forma a Objetos
Objetivos:
zz
zz
Manejar la edicin de nodos, en sus diferentes modalidades, y aplicando las diversas operaciones entre nodos y curvas.
Curvas de Bezier
Se denomina curvas de Bzier a un sistema que
se desarroll hacia los aos 1960 para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico
y en el de automviles. Su denominacin se le
dio en honor al ingeniero frances que las ideo
Pierre Bzier, quien creo un mtodo de descripcin matemtica de las curvas que se comenz
a utilizar con xito en los programas de CAD.
Posteriormente con profusin en el diseo de
las diferentes partes de los cuerpos de un automvil, en sus aos de trabajo en la Renault. Las
curvas fueron desarrolladas por Paul de Casteljau usando el algoritmo que lleva su nombre. Se
trata de un mtodo numricamente estable para evaluar las curvas de Bzier.
Nodos:Los nodos son esos pequeos cuadrados vacos que aparecen en cualquier obje-
to cuando lo selecciona con la herramienta Forma. stos estn situados en los vrtices
de los trazos rectos y en los cambios de sentido de los trazos curvos. Cada nodo tiene
asignado su propio segmento. El nodo de cada segmento se encuentra al final del mismo y estar a un lado o al otro, dependiendo del sentido en el que se haya trazado el
trayecto.
Segmento: Es un trozo de lnea, ya sea recta o curva, comprendido entre dos nodos.
Trayecto: Es el conjunto de segmentos ininterrumpidos que forma un objeto.
Conforme se dibuja, la lnea resultante se denomina trazado. Un trazado se compone de
uno o varios segmentos rectos o curvos. El principio y el final de cada segmento estn
marcados con puntos de ancla, que funcionan como grapas que mantienen un cable en su
lugar. Es posible cambiar la forma de un trazado modificando sus puntos de ancla.
Es posible controlar las curvas arrastrando los puntos de direccin situados al final de las
lneas de direccin que aparecen en los puntos de ancla. Los trazados pueden ser abiertos,
Pagina 60
Diseo Publicitario
como un arco, o cerrados, como un crculo. En un trazado abierto, los puntos de ancla del
principio y final se llaman puntos finales. Los trazados pueden tener dos tipos de puntos
de ancla:
Puntos de
Vertice
Puntos de
Curva
(A)
(B)
(C)
Puntos de un trazado
(A) Cuatro puntos de vrtice (B) Cuatro puntos de curva (C) Combinacin de puntos de vrtice y de curva
Pagina 61
2. Repetir esta accin tantas veces como se desee. Cuando se termine de dibujar,
hacer clic con la tecla Ctrl pulsada lejos de la lnea. Si es la primera vez que se
utiliza la herramienta Pluma, es posible requerir practicar un poco hasta tomar
experiencia, ser un tiempo bien invertido. Cuando se sienta cmodo utilizando
la herramienta Pluma, dibujar una lnea o forma con precisin.
Pagina 62
Diseo Publicitario
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl y haga clic en cualquier parte fuera de todos los objetos, o bien elija Seleccionar / Deseleccionar o seleccione una herramienta distinta en el cuadro de herramientas.
Cerra nd o un trazado,
observar el aspecto de
la herramienta pluma en
el momento de hacer el
ltimo clic con el que se
cierra el trazado
Pagina 63
mento curvo, arrastrar para completar la curva y soltar el botn del ratn.
2. Site la herramienta Pluma, arrstrela para crear una curva con un segundo
punto de curva y suelte el botn del ratn.
A. Punto inicial, hacer clic y arrastrar. B Trasladar la herramienta pluma a un nuevo punto y efectuar un arrastre
hacia abajo.C. con la presion de la techa ALT se cambia la direccion del manejador de ese nodo hacia arriba.D.
Finalmente ubicarse en el punto final hacer clic y concluir con un ultimo arrastre
Pagina 64
Diseo Publicitario
Modificacin de trazados
de direccin cambia la longitud de la lnea de direccin de ambos lados del punto. Sin embargo, s se modifica un punto de curva existente con la herramienta.
Seleccin directa, cambia la longitud de la lnea de direccin slo del lado que
se est arrastrando.
Pagina 65
Pagina 66
Diseo Publicitario
1. Seleccionar el objeto.
2. Seleccionar la herramienta Suavizar .
Pagina 67
Simplificando trazados
Simplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado
sin cambiar su forma. La eliminacin de los puntos de ancla innecesarios simplifica
la ilustracin, reduciendo el tamao de archivo y haciendo que se visualice e imprima con ms rapidez.
Pagina 68
Diseo Publicitario
Lneas rectas: Crea lneas rectas entre los puntos de ancla del objeto
1. Seleccionar el trazado para ver sus puntos de ancla. Seleccionar la herramienta Tijeras .
1. Seleccionar los puntos finales. S los puntos finales coinciden (estn uno
encima del otro), arrastrar un
marco por ambos puntos finales para seleccionarlos.
Pagina 69
1. Seleccionar el objeto.
2. Seleccionar la herramienta Borrador de trazados .
3. Arrastrar la herramienta a lo largo del segmento de trazado que se desee
borrar. Para obtener resultados ptimos, utilizar un nico movimiento
suave de arrastre.
Para crear una marco alrededor del rea y borrar el contenido de sta,
pulsar la tecla Alt y arrastrar. Para restringir el marco a un cuadrado,
pulsar las teclas Alt y Mays y arrastrar.
Pagina 70
Diseo Publicitario
Dimetro:Determina el dimetro de la herramienta. Utilizar el Dimetro o introducir un valor en el cuadro de texto Dimetro.
Pagina 71
cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente s utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opcin slo
estar disponible cuando se utilice un tablero grfico.
Herramienta Lpiz
La herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe Illustrator e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como s se hiciera con
un lpiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rpidos o dar
un aspecto de dibujo a mano. Una vez dibujado un trazado, es posible modificarlo
inmediatamente s es necesario.
Durante el trazado con la la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no es
posible determinar dnde se colocan, aunque una vez completado el trazado, stos
se pueden ajustar. El nmero de puntos de ancla creados viene determinado por la
longitud y la complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del cuadro de
dilogo Preferencias de la herramienta Lpiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad
de la herramienta Lpiz al movimiento del ratn o del stylus de tabletas grficas.
Diseo Publicitario
1. Seleccione la herramienta Lpiz. Site la herramienta donde desee comenzar el trazado y arrstrela para dibujarlo.(1 y 2)
mento sean debe ser presionada la tecla Alt y luego suelte el botn del
ratn. Cuando se cierre el trazado, suelte la tecla Alt(3).
Pagina 73
4. Arrastrar hacia el punto final del otro trazado, y soltar el botn del ratn.
Pagina 74
Diseo Publicitario
que se dibujan despus de seleccionar la opcin, no a los trazos existentes. Recuerde que debe seleccionar un relleno antes de comenzar a
dibujar los trazos de lpiz.
En: _ pxeles Determina lo cerca que debe estar el ratn o el lpiz elec-
Combinacin de objetos
Mtodos de combinacin de objetos
Con Illustrator se puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas
maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varan en funcin del mtodo
utilizado para combinar los trazados.
Efectos de Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los
diez modos de interaccin. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden
editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.
Formas compuestas
Las formas compuestas permiten combinar varios objetos y especificar cmo
se desea que cada objeto interacte con los dems. Las formas compuestas son ms verstiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 75
Trazados compuestos
Los trazados compuestos permiten utilizar un objeto para cortar un agujero
en otro objeto. Por ejemplo, puede crear la forma de un rosco a partir de dos
crculos anidados. Despus de crear un trazado compuesto, los trazados se
comportan como objetos agrupados. Para seleccionar y manipular objetos
por separado, utilice la herramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos;
tambin puede seleccionar y editar el trazado combinado.
Panel Buscatrazos
Utilizar el panel Buscatrazos
(Ventana / Buscatrazos) para
combinar objetos en formas
nuevas.En la fila superior de
botones del panel se crean trazados smples o compuestos
por defecto y formas compuestas slo cuando se pulsa la tecla Alt o la tecla Opcin. Puede
seleccionar los siguientes modos de forma:
Pagina 76
Diseo Publicitario
Precisin :Afecta a la precisin con que los efectos del Buscatrazos calculan
Los efectos de Buscatrazos del men Efecto slo se pueden aplicar a grupos, ca-
pas y objetos de texto. Despus de aplicar el efecto, todava es posible seleccionar y editar los objetos originales. Tambin se puede utilizar el panel Apariencia
para modificar o eliminar el efecto.
Pagina 77
Reventar : Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustracin. Para ello, crea una estrecha rea de superposicin (denominada reventado) entre dos colores adyacentes.
Pagina 78
Diseo Publicitario
como molde para cortar otros objetos, y descarta la seleccin original. Para
utilizar este comando, escojer Objeto / Trazado / Dividir objetos debajo.
Herramienta Cuchilla : Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada
que dibuje con la herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas
que los componen (una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea).
Ejercicios Desarrollados
Ejercicio Desarrollado1 - Logo de Pepsi
Pepsi fue creada en 1898, en Carolina del Norte, por el farmacutico Caleb Bradham, quien venda la bebida a sus clientes
como medicina para trastornos digestivo. En el ao 1902 la
marca se registr y la empresa es fundada. Al principio est
bebida se llam Brads,.luego fue por el de Pepsi-Cola.
El cambio ms significativo que tuvo el Logo de Pepsi se dio en
la dcada de 1940 cuando Walter Mack, director de la compaa, tuvo la idea de disear una nueva botella para la bebida,
esta tendra en la tapa el logo de Pepsi con los colores rojo,
blanco y azul, como smbolo de apoyo a Estados Unidos durante la segunda guerra mundial. Este ultimo logo fue muy
exitoso, y hasta ese momento el que mayor recordacin haba
generado en el pblico. La primera vez que podemos observar
el Globo de Pepsi sin la tapa de botella seria en 1973, esta
nueva versin se destacara por tener una letra ms pequea
que se muestra adentro del globo
En el ao de 1991 el logo nuevamente,cambia, las letras ya
no estn dentro del globo sino que ahora se ubican arriba, como elemento principal de la nueva imagen, este diseo
tambin muestra una barra de color rojo al lado del smbolo.
En 1998 se utiliza un fondo de color azul, la barra roja desaparece, dejando solo el nombre y el smbolo de la marca,
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 79
1. En primer lugar se coloca dos primeras lneas guas (una vertical y una hori-
zontal), y desde el centro que forman ambas guas, se traza una circunferencia,
luego se coloca una segunda lnea gua horizontal un tanto mas arriba que la
anterior, aproximadamente a una distancia similar a la mitad del ancho de la
franja que pronto se formar en el centro del logo a construirse. (figura superior
paso 1).
la lnea gua recientemente colocada. Luego se aplica la opcion restar del panel
Buscatrasos (ver figura superior paso 2, 3).
3. A la figura resultante (figura superior, paso 3), se aade sobre el segmento recto
de la figura, un punto de ancla con la herramienta Aadir punto de ancla.
Pagina 80
Diseo Publicitario
5. Con la figura obtenida en el paso 4, se procede a realizar una rotar con copia,
6. Se requiere ahora colocar dos lneas guas mas, una en el tope superior y otra
en el tope inferior de la figura obtenida hasta ese momento (paso 6).
7. En el paso 7 dibujamos una nueva circunferencia, concntrica a la original (circunferencia de color crema).
8. En el paso 8 se traza un cuadriltero, apoyando tres de sus lados sobre las guas
(como se ilustra en el paso 8 de la figura superior). Paso siguiente se seleccionan el cuadriltero(figura roja) y la circunferencia recientemente(color crema)
dibujada y se les aplica la operacin Restar rea de forma, quedando la figura
del paso 9.
10.
11.
Teniendo como referencia la linea guia oblicua, y con la ayuda de la herramienta Distorsin se procede a dar la misma inclinacion a la palabra Pepsi, tal
como se puede apreciar en el paso 12.
Pagina 81
tal. Luego se toma la herramienta pluma y se traza la figura mostrada en el paso 1 de la figura
inferior, haciendo que los extremos de ella se apoyen sobre la lnea gua horizontal (puntos a y b).
4. Con la herramienta reflejo se procede a obtener una imagen reflejada de la curva inicial obtenida en el paso 3.
5. Luego se procede a unir los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas
curvas reflejadas, eso se hace seleccionando ambos nodos de cada extremo y
se los une con la combinacion de teclas Ctrl-J para asi nos resulte una figura
cerrada la que sera, a continuacion rellenada tal como aparece en el paso 5.
6. En el paso 6 se muestra la figura con una nueva lnea gua vertical en su extremo izquierdo, definiendo as un centro.
colocara un cuadrado rojo, cuyo centro se ubicar sobre la linea guia horizontal. Este luego ser rotado un angulo de 45 grados(paso 7), y se le restaurara
el cuadro delimitador, el que, que por accion de la rotacin aplicada al objeto,
habia quedado oblicuo.Presionando la tecla ALT se proceder a deformarlo horizontalmente (paso 9). El Rombo que resulte de la deformacion del cuadrado
girado, finalmente sera restado a la figura verde (paso 10)
Pagina 82
Diseo Publicitario
8. Al tener la figura que se desea cosntruir tanto simetria horizontal y vertical solo
resta realizar una rotacion con copia al rededor del centro formado por las dos
lineas guias (figura 11), y agregar los dos cuadrados de esquinas redondeadas
que estan en el fondo (figura 12).
Pagina 83
Dado que la flecha tiene poca longutud, con la herramientas de seleccin directa, se
seleccionan los dos nodos ubicados en el extremo derecho de la flecha (paso 6) y se
le prolonga la longitud tal como se aprecia en la figura superior (paso 7).
A continuacin se dibuja lo que vendra a ser la parte de las plumas que van en
el extremo de toda flecha, para lo cual se comienza por trazar un rectngulo en la
parte derecha de la misma (paso 8), luego se rota y traslada con copia y mediante
reiterados Ctrl -D, de esta manera se obtiene una serie de estos elementos (figura
inferior a,b,c,d). Teniendo seleccionados esta serie de rectngulos inclinados se le
refleja con el uso de la herramienta reflejar (figura inferior e). Como parte final,
aplica al conjunto conformado por la flecha inicial y las nuevas plumas creadas, la
operacin de Aadir a area del panel Buscatrazos (paso 11).
Pagina 84
Diseo Publicitario
En una zona libre del area de trabajo se coloca una linea guia vertical, pues dado
que la pera posee simetria respecto a un eje vertical, se aprovechara esta caracteristica de la figura trazando solo la mitad de ella y luego se la reflejara.
Usando la herramienta pluma, se efectua este trazado correspondiente a la mitad
de la pera ( pasos 12,13,14), completandola como ya se comento con la herramienta reflejo (paso 15). Luego se unen los dos trazos independientes en sus dos puntos
de contacto por el procedimiento ya utilizado anteriormente (paso 16) y luego se le
rellena y corta con el cuchillo (figura de la pagina anterior 17,18,19).
Siguiendo mas o menos los pasos anteriores, como la figura inferior lo muestra, se traza la hoja (pasos del 1 al 4).
Se le agregar una lnea curva a manera
de nervadura (especie de ramificaciones
que muestra toda hoja a su interior, paso
6 y 7). Luego de lo cual se le da relleno.
Dado que la hoja, recientemente dibujada no puede quedar flotando se le dibujar una pequea rama a la cual estar unida, la
misma que tambien se hara de manera similar.
A continuacin se reunen las partes y solo resta dar
el efecto de que la flecha atraviece la pera. Esto se
hara empleando la herramienta Cuclhilla, con la
que partiremos en dos la flecha y de esta manera a
una parte se pone delante del conjunto y a la otra
detrs concretando el efecto de atravesar la pera.
Pagina 85
2. Con la herramienta Convertidor de punto de ancla se convierten los segmentos rectos en segmentos curvos como la figura inferior paso 2 lo muestra.
5. Luego se unen los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas curvas
reflejadas, quedando la figura del paso 4 la que luego se rellena y se le adelgaza
un poco, tal como se muestra en el paso 5.En el paso 6 se muestra la figura,
del paso 5 reducindola un tanto de altura, y con una lnea gua vertical a la
izquierda para as definir un centro con la gua horizontal.
6. Tomando como centro el cruce de las dos lneas guas efectuamos una rotacin
con la asistencia del panel de rotacin (Invocado con un click y la tecla Alt), con
copia un angulo de 30, tal como lo muestra el paso 7.
Pagina 86
Diseo Publicitario
7. Para completar los radios que conforman el timn de barco, se repite las veces
necesarias para completar los 12 radios, 8.
8. Resta ahora la obtencin de los aros de la estructura del timn, para esto se de-
9. Para terminar, se agraga al aro grande unos crculos pequeos a manera de in-
Ejercicio Desarrollado 5 :
Rueda dentada
Se realizara el dibujo de una rueba dentada, para tal
fin se emplearan operaciones de interseccin , aadir
y resta entre figuras y el empleo de las lneas guas y
otras operaciones bsicas.
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 87
1. Dado que es una figura basicamente simetrica es necesario colocar dos lneas
guas para as fijar un centro con el que construiremos la figura. Desde ese
centro se traza una estrella de 12 vrtices, paso 1. Luego se traza un crculo
concntrico, paso 2 (este es enviado hacia atrs para mostrarlo mejor.) . Ambas
figuras son intersectadas entre s, paso 3.
lecho de los dientes del engranaje (parte interna del diente del engranaje), paso
4. Este crculo es aadido a la figura conseguida hasta estas alturas, paso 5.
4. Se traza luego un rectngulo desde el centro de las guas, que posea una lon-
gitud tal que sus extremos queden en el interior de la figura, como lo muestra
el paso 8, y este mismo rectangulo se le rota 30con copia, como en anteriores
ejemplos, y a continuacin con la combinacion de teclas Ctrl D se generan las
copias necesarias finalizar con una figura como los pasos 9 y 10.
Pagina 88
Diseo Publicitario
neas guas (vertical y horizontal), lo que dividen el area en cuatro Cuadrantes, se toma
con zona de trabajo tercer cuadrante. Se traza un cuadrado el cual tenga apoyado dos de
sus lados en las lneas guas presentes, como
lo muestra el paso 1
aplica a 3 de las cuatro esquinas del cuadrado, tal como lo muestra el paso 2. El trabajo se ha iniciado con un cuadrado con relleno
celeste, podra observar que al aplicar las tijeras este relleno queda en forma
triangular (ver figura inferior).
elimina, paso 3. Se coloca una nueva lnea gua vertical que pase por el centro
del segmento recto horizontal que quedo libre en la parte superior del cuadrado
original, luego a ese segmento recto se insertan le insertan tres nuevos nodos
tal como se muestra en el paso 4.
4. Creado los tres nuevos nodos se toma el central y se lo desplaza por la linea guia
Pagina 89
5. El segmento recto horizontal, ahora con una protuberancia, es rotado con copia,
teniendo como centro la interseccin de las dos lneas guas iniciales, paso 6.
rior se muestra los 3 trazos a,b,c). Estos tres trazos deben ser unidos en los tres
puntos de anclas sealados(x,y,z), para tal fin podemos hacer uso del short
cut (atajo) Ctrl-J, paso 7.
7. La figura obtenida en el paso 7 se rota 90 con copia Solo nos falta rotar la fi-
la de perspectiva, se pondr el dibujo del paso 8 en perspectiva, especificamente a una de dos puntos de fuga. Para mejorar la persepcin de profundidad, se
le agrega al dibujo un pequeo rectangulo amarillo en el lado derecho de este,
como se muestra en la figura inferior.
Pagina 90
Diseo Publicitario
sobre las circunferencias, esos sern los destinos de las 6 esquinas del objeto
(c), luego de ser trasladadas una por una con la herramienta. de seleccin directa, tal como se observa en el paso 3 de la figura inferior, formando una especie
de L invertida, la misma que se ha dado una transparencia, solo para permitir
3. Luego de haber trasladado los 6 puntos sobre las circunferencias el aspecto final
Pagina 91
Pagina 92
Diseo Publicitario
cruces de las lneas guas con la curva se insertan 3 puntos de ancla, paso 5. Se
toma el ancla central de cada trio y se le traslada hacia el interior, paso 6. Esto
ltimo se muestra graficamente a continuacin con una ampliacin, y as evitar
alguna duda al respecto.
3. As se logra dibujar la mitad del contorno externo del ala, aplicando la herra-
traza un perqueo crculo (crculo amarillo) que tenga su centro sobre la lnea
gua vertical, paso 10. Se le Traslada a la parte superior, paso 11, y seleccionando ambas figuras, se presiona el boton restar de area forma, del panel
buscatrazos (paso 12) .
Pagina 93
posterior de la cabeza del ave, que puede ser trazado con tres puntos , empleando la herramienta pluma, herramienta convertidor de punto de ancla, y
la herramienta seleccion directa. Varias copias de este plumon se colocaran en
la cabeza del ave, tal como lo muestra el paso 16, copias del mismo tamao
pero con diferentes inclinaciones, para dar la sensacion de una melena un tanto despeinada. Estos plumones ya ordenados se unen a la cabeza mediante la
operacion Unificar del panel buscatrazos, paso 17.
7. Solo resta reunir las partes, alas, pico, cabeza y cuello (paso 18). Ya colocados
as, aplicaremos a ambos figuras, la opcin aadir area de forma.
Pagina 94
Diseo Publicitario
Figuras Traslapadas
Ahora se vera la metodologia a seguir en la elaborar de un tipo de figuras llamadas Traslapadas, las cuales se muestran en un momento delante y luego detrs de un objeto, algo
que no se puede dar en el caso de figuras planas, pues o estn detrs o estn delante de
algo, pero no ambas situaciones a la vez, esto es propio de objetos en tres dimensiones;
por tanto lo que se hara es simular esta situacin. Se demostrar el mtodo para poder
construir este tipo de figuras mediante la realizacin de algunos ejemplos y otros quedaran
como ejemplos de aplicacin, en los llamados ejercicios propuestos. La regla bsica para
realizar esta operacin esta resumida en la siguiente tabla:
Botn
Interseccin
Resta
Pagina 95
3. Observando el paso 5 se puede apreciar que la figura (a) esta detrs y la figura
(b) esta delante. Esto, segn nuestra regla bsica se establece de manera directa la secuencia de operaciones a realizar sobre estas figuras. y lo haremos
conjuntamente con un objeto intermedio (color morado) que consiste en
un cuadriltero trazado de tal forma que abarque apliamente la zona de trabajo.
Pagina 96
Diseo Publicitario
1. Se colocan dos lneas guas, horizontal y vertical. A partir del centro que forman
su interseccin, se traza con la herramienta poligono dos triangulos, paso 1
2. Luego ambos triangulos se restan, formando un anillo triangular, como lo muestra el paso 2, a este le aplicaremos un color azul para fines de diferenciacin.
3. Con la figura resultante del paso 2 aplicamos la herramienta reflejo con copia,
tomando como punto el formado por el cruce de las dos lneas guas y luego le
aplicamos un color diferente, paso 4.
Pagina 97
t1
que
8. Ahora solo resta rodear el logo anterior con un anillo circular, como ya se hizo
Pagina 98
Diseo Publicitario
figura del paso 8, como se ve en el paso 9. Luego de restarse los crculos entre
s queda concluida la figura, paso 10.
El valo inferior (b) se une al rectngulo usanso el boton Aadir area de forma y
el resultado se enva atrs del valo (a) , paso 4.
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 99
una lnea gua que pase por su centro, se efectua una copia y luego se escala,
para luego pegar delante, paso 5; ambos valos son restados entre s, paso 6.
Se traza un cuadriltero (c) apoyando tres de sus cuatro lados sobre las lneas
guas circundantes (objeto morado), paso 7. El cuadriltero (c) se resta del anillo rojo que quedo del paso 6, ver paso 8.
10.
nando Shift + Alt , y desde ah generar una serie de copias con la preson de la
combinacin Ctrl + D hasta llegar a la parte superior del mismo, paso 10.
Pagina 100
Diseo Publicitario
Ejercicios Propuestos
A continuacin la relacin de ejercicios propuestos de este captulo:
01
02
03
04
05
Pagina 101
06
07
08
09
10
Pagina 102
Capitulo
Objetivos:
zz
zz
Introduccin
La finalidad de toda composcin grfica es
transmitir un mensaje concreto. Para ello,
el diseador se vale de dos herramientas
principales: las imgenes y los textos. Las
imgenes aportan un aspecto visual muy
importante a toda composcin. Estos son
capaces de transmitir por s solos un mensaje de forma adecuada.
Sn embargo, el medio de transmisn de
ideas por excelencia es la palabra escrita.
La esencia del buen diseo grfico consste en comunicar ideas por medio de la palabra
escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografas. Adems de su componente
sgnificativo, cada letra de una palabra es por s misma un elemento grfico, que aporta
riqueza y belleza a la composcin final.
Es por esto, que el aspecto visual de cada una de las letras que forman los textos de una
composcin grfica es muy importante. De este planteamiento se deriva que el diseador
grfico debe emplear las letras en una composcin tanto para comunicar ideas como para
configurar el aspecto visual de la misma, sendo necesario para ello conocer a fondo los
diferentes tipos existentes y sus propiedades, conocimientos que se agrupan en la ciencia
o arte de la tipografa.
Las funciones de texto son uno de los aspectos ms importantes de Adobe Illustrator. Puede aadir una sola lnea de texto a la ilustracin, crear columnas y filas de texto, hacer que
el texto adopte una forma o sga un trazado, y trabajar con formas de letras como s fuesen
objetos grficos. Las fuentes y los ajustes disponibles en Illustrator para interlineado, kerning y espaciado antes y despus de los prrafos son algunas de las opciones con las que
cuenta para modificar el aspecto del texto de la ilustracin.
Texto de punto.
Texto de rea.
Texto en trazado.
Texto Vertical.
Texto de area vertical
Texto vertical en trazado
Retocar texto.
Pagina 104
Diseo Publicitario
Texto de Punto
nel de control, el panel Carcter, el panel Prrafo o Open Type. Hacer clic donde
se desee que empiece la lnea de texto.
4. Escribir el texto. Pulsar Intro para iniciar una lnea de texto nueva dentro del
mismo objeto de texto.
Texto en un rea
Diseo
Grfico Digital
El Profesional tcnico en "Diseo Grfico Digital" est formado para desarrollar metodologas y procesos de creacin de imgenes, tcnicas de expresin
grfica, y tecnologas computacionales, conducentes a la
bsqueda de soluciones visuales ptimas a los problemas de la comunicacin grfica y publicitaria
Pagina 105
que el objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automticamente. A continuacin, seleccionar la herramienta Texto
, Texto vertical , Texto de rea o Texto de rea vertical y haga clic en
algn punto del trazado del objeto.
Como alternativa, se puede pulsar la tecla Ctrl y hacer clic en el texto. S se introduce ms texto del que cabe en el rea, aparecer un cuadro pequeo con un sgno
ms (+) cerca de la parte inferior del rea delimitadora.
Diseo Publicitario
Altura de maysculas :La parte superior de las letras maysculas tocan la parte superior del objeto de texto.
Pagina 107
Altura x :La altura del carcter x queda por debajo de la parte superior del objeto de texto.
Altura de cuadro largo :La parte superior del cuadro largo de las fuen-
tes asticas toca la parte superior del objeto de texto. Esta opcin
est disponible independientemente de la preferencia Mostrar opciones asticas.
Diseo Publicitario
Flujo de texto para determinar la forma en que el texto fluye entre filas y
columnas: Por filas o Por columnas .
Es una poltica y abogada estadounidense. Fue Secretaria de Estado, Senadora y Primera Dama de los
Estados Unidos. De 2009 a 2013, fue la Secretaria de
Estado de los Estados Unidos, formando parte de la
primera administracin del presidente Barack
Obama. Represent al estado de Nueva York en el
Senado desde 2001 hasta 2009. Como esposa del
42 presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton,
fue Primera Dama de 1993 a 2001. Luego de liderar
una de las dos candidaturas principales para la
nominacin presidencial demcrata en las elecciones
presidenciales de Estados Unidos de 2008, anunci por
segunda vez su candidatura para la nominacin de
su partido en las elecciones presidenciales de
Estados Unidos de 2016
Se puede ceir texto de rea alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto,
imgenes importadas y objetos creados en Illustrator. S el objeto alrededor del cual
se desea ceir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator cie
el texto alrededor de los pxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los pxeles
totalmente transparentes.
La forma de ceir el texto viene dada por el orden de apilamiento de los objetos,
que puede consultar en el panel Capas s se hace clic en el tringulo que aparece
junto al nombre de la capa. Para ceir texto alrededor de un objeto, dicho objeto
debe estar en la misma capa que el texto y hallarse directamente encima del texto
en la jerarqua de la capa. Se puede arrastrar el contenido para hacerlo subir o bajar
en el panel Capas a fin de modificar la jerarqua.
Ceido de texto
Se encuentra en la misma
capa que el objeto que desea
ceir.
Pagina 109
Pagina 110
Diseo Publicitario
El
S er
vic i o
Ad
N a cio n al d e
Di
se
ie s
n Trabajo Indus
nto e
tria
e
i
l
m
a
r
t
o G rfic o D
a
igit
l po
ltico
m a
nu
pro
ble
lu ci
un
ucin
o
cada s
a d a sol
h a c e de
e de c
olt
hac
El p
co
Pagina 111
co
pro
hac
le
rob
n un p
i
c
u
l
o
s
ada
e de c
un
ucin
m a
l ti
a d a sol
ble
El p o
e de c
olt
hac
El p
co
ma
Sesgar
Pagina 112
Cinta 3D
no
Escaln
an o
a
eru
Arco Iris
fre
Su
fre
Su
ep
u fr
Gravedad
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Diseo Publicitario
near con el trazado para especificar el modo de alineacin de todos los caracteres con el trazado, con
relacin a la altura total de una fuente:
Fuentes
Pagina 113
Fuentes OpenType
Las fuentes OpenType utilizan un
nico archivo de fuentes para los
ordenadores Windows y Macintosh, lo que le permite trasladar
archivos de una plataforma a otra
sn tener que preocuparse por la
sustitucin de fuentes y otros problemas que provocan el reflujo de
texto. Estas fuentes pueden incluir varias caractersticas, como
caracteres decorativos y ligaduras discrecionales, que no se encuentran disponibles en las fuentes PostScript y TrueType actuales.
Al trabajar con una fuente OpenType, puede sustituir automticamente en
su texto los pictogramas alternativos, como las ligaduras, las versalitas, las
fracciones y las cifras proporcionales de estilo antiguo.
Estas fuentes pueden incluir muchos ms caracteres que los del alfabeto y
signos de puntuacin necesarios. Se pueden incluir, por ejemplo, caracteres
decorativos, ligaduras discrecionales, caracteres especiales, caracteres en
griego y cirlico, etc. En la figura inferior vemos la aplicacin en una fuente
OpenType (Warnock Pro) de las opciones de caracteres alternativos y ligaturas: se han reemplazado las maysculas y algunos caracteres se han ligado
Fuentes Normal (izquierda) y OpenType (derecha) A. Ordinales B. Ligaduras discrecionales C. Caracteres decorativos
Lucia
Objeto de texto original
Diseo Publicitario
Roma
Rom
Pagina 115
Ejercicio Desarrollado
Ejemplo 1
Empleando adaptacin de texto a trazado y operaciones con objetos, revisados en los captulos anteriores, se realizara el grafico lateral
Pagina 116
Diseo Publicitario
Pagina 117
Ejercicios Propuestos
SHIVA
3D
Studio
Max
SEMINAR
c.
n
I
e
ux
DeL
Pagina 118
OO
ard
d
n
Sta
SS EE
E LL MM EEJJ
GOODDOONN PPIIMM
AALLG
AA
R
OOR
II
RRDD
CCOO
O
O
J
NN EELL MMEEJ
CUANDO CALIENTA
EL SOL
AQ U I E N L
A PLAYA
Capitulo
Rellenos
Objetivos:
zz
El Color
Es posible ver las cosas que nos rodean porque La Tierra recibe la luz del Sol. Nuestra estrella madre nos inunda constantemente con su luz, y gracias a ella es tambin posble la
vida en nuestro planeta.
La luz del Sol est formada en realidad por un amplio espectro de radiaciones electromagnticas de diferentes longitudes de onda, formando un espectro continuo de radiaciones,
que comprende desde longitudes de onda muy pequeas, de menos de 1 picmetro (rayos
csmicos), hasta longitudes de onda muy grandes, de ms de 1 kilmetro.
El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas, las que van desde
380 (violeta) a 780 nanmetros (rojo), como podemos apreciar claramente s la hacemos
pasar por un prisma, efecto descubierto por Newton.
Cada longitud de onda define un color diferente (colores de emisn). La suma de todos
los colores (longitudes de onda) da como resultado la luz blanca, sendo el color negro u
oscuridad la ausencia de colores La radiacin electromagntica tiene ondas de muy distintas longitudes. La escala de las radiaciones abarca desde aquellas de longitud de onda
corta, una pequesma fraccin de milmetro, hasta las ms largas, de ms de 1 kilmetro de longitud. Sn embargo, no todas estas ondas son perceptibles por el ojo humano:
son visbles slo aquellas radiaciones cuya longitud de onda est entre los 400 y 700 nm.
(nanmetro), aproximadamente. El nanmetro es la millonsma parte del milmetro. La
Pagina 120
Diseo Publicitario
1. Partiendo de una fuente, la luz puede incidir directamente en nuestro ojo o llegar a l
a travs de un objeto que la refleja.
2. El ojo reacciona frente a este estmulo: las clulas receptoras del ojo transmiten los
impulsos nerviosos al cerebro a travs del nervio ptico.
3. El centro pscoptico del cerebro interpreta esta excitacin y genera una sensacin de
color.
En la oscuridad absoluta no se puede ver nada. Vemos las formas y los colores de nuestro
entorno solamente s tenemos luz. La luz es la condicin bsca de la visn.
Pagina 121
En la parte trasera interna del ojo se encuentra la retina, una capa sensble a la luz.
Su sensbilidad est dada por clulas nerviosas, con cuya ayuda las excitaciones
luminosas se convierten en impulsos elctricos y se transmiten al cerebro a travs
del nervio ptico. El cerebro traduce los distintos impulsos en impresones sensoriales, generndose, de esta manera, la sensacin de color.La
lugar de ms agudeza visual. Tiene un dimetro de 1,5 mm. aproximadamente, es tambien conocida como Fovea .
Conos: Sensbles a las diferencias cromticas, es decir, a las diversas longitudes de onda incidentes; gracias a los conos percibimos el color.
Existen tres clases diferentes de conos; cada una de ellas percibe distintos
rangos de longitudes de onda:
Pagina 122
Diseo Publicitario
A partir de estos datos se dice que el rojo, verde y azul son los colores base de la
luz. En el reino animal los mamferos no suelen diferenciar bien los colores, las aves
en cambio, s; aunque suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los insectos,
por el contrario, suelen tener una mejor percepcin de los azules e incluso ultravioletas. Por regla general los animales nocturnos ven en blanco y negro. Algunas
enfermedades como el daltonismo o la acromatopsa impiden ver bien los colores.
Pagina 123
blanco de la luz. Los colores son obtenidos por sustraccin a partir de los
primarios azul cin, el rojo magenta y el amarillo cadmio. (CMY) S se mezclan producirn un tono marrn sucio que tiende a negro.
El sstema substractivo es el que se produce al aplicar los colores sobre el
blanco del papel o el lienzo, ya que estos soportes reflejan la luz en vez de
generarla. Las impresoras de color utilizan esta misma combinaciones de
colores de forma sustractiva.
Diseo Publicitario
RGB
Un amplio porcentaje del espectro visble se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e
intensdades diferentes. En el lugar que se
superponen los colores, se crean el cian,
el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores
aditivos porque el blanco se crea mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda
Pagina 125
Pagina 126
Diseo Publicitario
CMYK
Pagina 127
HSB o HSL
como una poscin en la rueda de colores estndar y se expresa en grados entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre
del color, como rojo, naranja o verde.
Lab
El modelo de color CIE Lab se basa en la percepcin humana del color. Se
trata de uno de los diferentes modelos de color que ha producido la CIE
(Commisson Internationale dEclairage, Comisn Internacional de Iluminacin), una organizacin dedicada a la creacin de estndares para todos
los aspectos de la luz. Los valores numricos de Lab describen todos los
colores que ve una persona con una capacidad de visn normal. Como Lab
Pagina 128
Diseo Publicitario
describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispostivo (como un monitor, una impresora de escritorio o
una cmara digital) produzca el color, Lab se consdera un modelo de color
independiente de dispostivo.
Los sstemas de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para
transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro. En
Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sn embargo, no puede crear documentos
en modo Lab.
Pagina 129
Seleccin de colores
En Illustrator, es posble seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia
variedad de herramientas, paneles y cuadros de dilogo. La forma de seleccionarlos ya depende de las necesdades de la ilustracin. Por ejemplo, s desea utilizar
colores especficos aprobados por su empresa, desear seleccionar colores de la
biblioteca de muestras aprobada por la empresa. S desea que sus colores coincidan
con otros colores de la ilustracin, puede utilizar la herramienta Cuentagotas o el
Selector de color y especificar valores exactos de colores.
Puede utilizar cualquiera de las sguientes caractersticas para seleccionar el color:
Pagina 130
Diseo Publicitario
Color. Desde el men del panel Color puede crear colores complementarios
e invertidos para el color de relleno y de trazo actual y crear una muestra a
partir del color seleccionado.
Panel Gua de color :Proporciona varias reglas de armona entre las que
elegir para crear grupos de colores con el color base que seleccione. Puede
crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores clidos y
fros o colores intensos y ligeros. Desde este panel puede abrir un grupo de
colores en el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin.
Selector de color
Se puede utilizar el Selector de
color para seleccionar el color
de relleno o de trazo del objeto eligiendo de un espectro de
colores y un campo Color, definiendo colores mediante nmeros o haciendo clic en una
muestra.
A. Campo de color. B.
Valores de color HSB.
C. Color actual.D. Color anterior. E. Regulador de espectro de
colores.F. Espectro de
colores.G. Valores de
color RGB. H. Valor
hexadecimal del color.I. Valores de color
CMYK
Panel Color
Utilizar el panel Color (Ventana / Color) para aplicar color al relleno, al trazo de un
objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puede mostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color slo muestra las
opciones utilizadas con ms frecuencia.
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 131
Panel Color
A. Color de relleno B. Color
de trazo C. Men del panel
D. Cuadro Ninguno E. Barra
del espectro de colores F. Regulador de color G. Cuadro
de Texto
1. Elijir el modo de color que desea utilizar en el men del panel. El modo
que seleccione afecta slo a la visualizacin del panel Color (Escala de
grises, RGB, HSB, CMYK); no cambia el modo de color del documento.
para mover los dems reguladores en relacin con el primero (excepto para los reguladores HSB). As se mantiene un color smilar, pero
con un matiz o intensdad distinto (ver figura inferior).
Pagina 132
Diseo Publicitario
Muestras
Las muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras asociadas a un documento aparecen en el panel Muestras. Las muestras pueden aparecer de forma individual o en grupos. Puede abrir bibliotecas de muestras
de otros documentos de Illustrator y diferentes sstemas de color. Las bibliotecas de
muestras aparecen en paneles independientes y no se guardan con el documento.
El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden contener los
sguientes tipos de muestras:
Tintas planas : Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se
Motivos : Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compuestos o texto con rellenos slidos o sn relleno.
Pagina 133
los objetos rellenos con dicho registro o con trazos de ste se impriman en
cada separacin desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las marcas de
registro utilizan el color de registro para que las planchas puedan alinearse
con precisn en la imprenta. Esta muestra no se puede eliminar.
tricroma global, no global y tinta plana. No pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra ni muestras de registro. Los grupos de colores se
crean a partir de las armonas, bien mediante el panel Gua de color o bien
mediante el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin.
Para incluir muestras existentes en un grupo de colores, elija las muestras
y haga clic en el icono Nuevo grupo de colores del panel Muestras. Puede
identificar un grupo de colores mediante el icono de carpeta .
Panel Muestras
El panel Muestras se utiliza para controlar todos los motivos, degradados y colores
del documento. Puede asgnar nombres y almacenar cualquiera de estos elementos
para tener acceso a ellos de forma instantnea. S el relleno o el trazo de un objeto
seleccionado contiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado desde
este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
Panel Muestras
A. Tinta plana
B. Color global
C. Relleno Ninguno.
D. Muestra de registro
E. Smbolo CMYK
F. Smbolo RGB
G. Men Bibliotecas de muestras
H. Men Mostrar tipos de muestras
I. Opciones de muestra
J. Nuevo grupo
K. Nueva muestra
Pagina 134
Diseo Publicitario
1. Edite las muestras del panel Muestras de forma que contenga slo las
que desea incluir.
Pagina 135
Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione Global s desea que la muestra sea un color global. Defina
otras opciones de muestras y haga clic en OK.
Pagina 136
Diseo Publicitario
clic en el botn Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el men del panel Muestras. En el cuadro de dilogo que aparece,
introduzca un nombre de muestra y haga clic en OK.
Pagina 137
Trazo de un objeto
Utilizar el panel Trazo (Ventana / Trazo) para especificar s una lnea es continua o discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea s es discontinua, el grosor de lnea, la
alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las puntas de flecha, los perfiles de anchura, y los
estilos de las uniones entre lneas y los remates de las lneas.
tiva, hacer doble clic en el cuadro Trazo y seleccionar un color con el Selector de
color, o en el panel de control..
1. Seleccionar el objeto.
Pagina 138
Diseo Publicitario
2. En el panel Trazo, seleccionar Lnea discontinua. S la opcin no est visble, escoja Mostrar opciones del men del panel Trazo.
3. Haga clic en el icono para alinear los guiones con los ngulos y extremos
de los trazados, ajustando las longitudes para que encajen . Esta opcin
permite hacer consstentes y predecibles los guiones de las esquinas y
los extremos de los trazados. S se necesta conservar la apariencia de los
guiones sn alinearlos, seleccionar el icono para conservar las longitudes
de hueco y guin exactas.
los guiones y de los huecos entre ellos. Los nmeros que se introducen se
repiten en secuencia, de forma que una vez que se haya definido el estilo
no es necesario rellenar todos los cuadros de texto.
5. Seleccione una opcin de extremo para cambiar los extremos de los guio-
1. Seleccione el objeto.
2. En el panel Trazo, elija una opcin de extremo y de unin.
Pagina 139
S las opciones no estn visbles, escojer Mostrar opciones del men del panel.
Diseo Publicitario
Degradados y Mallas
Segn el efecto que desee conseguir, puede utilizar los sguientes mtodos para aplicar
degradados de color a objetos.
Panel Degradado
Utilizar el panel Degradado (Ventana/Degradado) para aplicar, crear y
modificar degradados. Es prctico
mostrar todas las opciones cuando se trabaja con este panel (elejir Mostrar opciones en el men del
panel).
En el cuadro Relleno de degradado
se muestran el tipo y los colores de
degradado actuales. Al hacer clic en
este cuadro, el objeto seleccionado A. Cuadro Relleno de degradado B. Regulador de degradado C. Color inicial D.Men del panel E. Color final
se rellena con el degradado. Por defecto, el panel incluye un cuadro de color inicial y final, aunque puede aadir ms
cuadros de color haciendo clic en cualquier parte a lo largo del regulador de color.
Los colores del degradado se definen mediante una serie de paradas en el regulador de degradado. Una parada
es el punto en el que un degradado cambia de
un color al sguiente, y aparece identificada por un cuadrado debajo del regulador
de degradado. Los cuadrados del panel Degradado muestran los colores que se han
asgnado a cada parada. En los degradados radiales, el regulador de degradado de
ms a la izquierda define el punto central del relleno de color que irradiar hacia el
color del regulador de degradado de ms a la derecha.
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 141
Para ajustar los puntos intermedios de las paradas de color del de-
Pagina 142
Diseo Publicitario
Mallas
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transcin
suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla, varias
lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y
permiten manipular fcilmente las transciones de color del
objeto. Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, se puede modificar la intensdad de un matiz de color o
cambiar la extensn de un rea coloreada del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto de ancla, denominado punto de malla.
Los puntos de malla se representan mediante formas de rombo y
tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con
la capacidad aadida de que admiten color. Se puede aadir y
eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado a
cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma, cuadrada en lugar de romboidal); se puede
aadir, eliminar, modificar y mover estos puntos de ancla como
cualquier otro de Illustrator. Es posible colocar puntos de ancla
en cualquier lnea de malla y se puede hacer clic en los puntos de
ancla y arrastrar sus lneas de direccin para modificarlos.
El rea stuada entre cuatro puntos de malla se denomina retal
de malla. Tambin se puede modificar el color del retal de malla
utilizando las mismas tcnicas que para los puntos de malla.
Los puntos de malla se representan mediante formas de rombo
y tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con la capacidad
aadida de que admiten color. Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y
modificar el color asociado a cada uno de ellos.
A. Lnea de malla
B. Retal de malla
C. Punto de malla
D. Punto de ancla
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su
forma, cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y mover
Escuela de Tecnologas de la Informacin
Pagina 143
estos puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Se puede colocar puntos
de ancla en cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y
arrastrar sus lneas de direccin para modificarlos.
El rea stuada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin
se puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que
para los puntos de malla.Se pueden crear objetos de malla a partir de objetos
vectoriales, salvo con trazados compuestos y objetos de texto. No es posble crear
objetos de malla a partir de imgenes enlazadas.
Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mnimo el
tamao de los objetos de malla. Los objetos de malla complejos pueden reducir el
rendimiento notablemente. Por consguiente, es mejor crear varios objetos de malla
smples y pequeos que crear un nico objeto de malla complejo.
1. Seleccionar la herramienta Malla y elejir un color de relleno para los puntos de malla. A continuacin,
3. Continar haciendo clic para aadir ms puntos de malla. Mantener pulsada la tecla Mays y hacer clic para aadir un punto de malla sn cambiar el color de relleno actual.
3. Apariencia:
Plana: Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su
superficie, lo que no produce ninguna luz.
Diseo Publicitario
Pagina 145
Motivos
Los motivos diseados para rellenar objetos (motivos de relleno) se distinguen de los motivos de
trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos
de pincel) en el diseo y la segmentacin. Para
obtener mejores resultados, use los motivos de
relleno para rellenar objetos y los de pincel para
contornear objetos.
Para disear motivos es de gran ayuda comprender cmo Adobe Illustrator segmenta los motivos:
te superior del azulejo de motivo sempre orientada hacia fuera). Adems, los
azulejos de esquina rotan 90 hacia la derecha cada vez que el trazado cambia
de direccin.
Los motivos de relleno slo segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimita-
Pagina 146
Diseo Publicitario
Para que el motivo no sea muy complejo y se imprima con mayor rapidez,
Para hacer que un motivo orgnico o de textura que tenga un aspecto irregu-
Para que la segmentacin sea suave, se debe cerrar los trazados antes
de definir el motivo.
Pagina 147
ran nuestro motivo geomtrico, por ejemplo una especie de estrella (como se muestra al lado derecho). Se colocaran ademas
4 copias, ms pequeas uno por esquina, un cuadrado da el color crema al
fondo, y otro de idntico tamao que deber quedar detrs de todas las figuras (importante: el cuadrado debe carecer de borde y relleno) paso 3 y 4.
Pagina 148
Diseo Publicitario
debe sempre tener en cuenta que este motivo al ser aplicado se repetir tantas veces como sea necesario para llenar el rea del objeto al que
se le aplica, por tanto para dar una sensacin visual de continuidad es
conveniente tener presente que a los cuatro lados se ubicaran copias del
mismo, por lo tanto las figuras colocadas en sus lados debern ser copiados al lado opuesto con un desplazamiento igual al ancho del cuadrado delimitador, como se muestra en la figura sguiente.
Pagina 149
Modificacin de motivos
Ejercicio Desarrollado
Se aplicaran varios tipos de rellenos (degradados y motivo) a un conjunto de figuras
geomtricas construidas previamente. Esta son mostradas en el paso 1 y 2.
Pagina 150
Diseo Publicitario
degrade radial, amarillo, rojo y negro, paso 4, el cual se ajustar con la herramienta
degradado para ubicar su centro un tanto arriba, a la izquierda de su poscin inicial,
paso 5. Se parar ahora a la aplicacion de los motivos a los 4 sectores circulares,
tres de ellos pertenecen al grupo de Motivos Decorativos presente en la biblioteca
de muestras que trae el Illustrator, paso 5.
Pagina 151
Ejercicios Propuestos
01
02
03
04
05
06
Pagina 152