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ESCRITURA
DRAMTICA
Su Base
En la Interpretacin
Creativa
De Motivos Humanos
POR
LAJOS EGRI
CON
Una INTRODUCCIN
POR
GILBERT MILLER
Un TOUCHSTONE
LIBRO
Publicado por Simon & Schuster
ROCKEFELLER CENTRO
1230 AVENIDA DE LA NUEVA
YORK de AMRICA, N.Y. 10020
TOUCHSTONE Y el COLOFN ES REGISTR MARCAS DE SIMON
& SCHUSTER, Inc.
Originalmente publicado por Simon y Schuster en 1942 cuando Qu para Escribir
un Juego;' revisado y publicado en 1946 cuando El Arte de Escritura Dramtica. Esto
es una edicin nuevamente revisada
de aquel libro.
ACKNOWLEDGMENTS
A
MI MUJER,
ILONA
INTRODUCCIN
vii
INTRODUCCIN
CONTENID
OS
INTRODUCCIN
vi
PREFACIO
PREFACIO
xiii
I PREMISA
II CARCTER
32
1. La Estructura de Hueso
2. Entorno
3. El Dialectical Aproximacin
4. Crecimiento de carcter
5. Fuerza de en un Carcter
6. Parcela o CarcterQu?
7. Caracteres Plotting Su Juego Propio
8. Pivotal Carcter
9. El Antagonista
10. Orquestacin
11. Unidad de Opposites
III CONFLICTO
1. Origen de Accin
2. Causa y Efecto
3. Esttico
4. Saltando
32
43
49
59
77
86
100
106
113
114
118
125
125
126
136
146
viii
CONTENIDOS
5.
6.
7.
8.
G.
10.
ix
Aumentando .
Movimiento
Presagiando Conflicto
Punto de Ataque
Transicin
Crisis, Clmax, Resolucin
162
171
178
182
192
218
IV GENERAL
230
1. Obligatory Escena
230
2. Exposition
234
3. Dilogo
238
4. Experimentacin
245
5. El Timeliness de un Juego
248
6. Entradas y Sale
251
7. Por qu Es Algunos los juegos Malos Exitosos?
253
8. Melodrama
255
9. En Genios
256
10. Qu Es Arte?Un Dilogo
259
11. Cundo Escribes un Juego
262
12. Cmo para Conseguir Ideas
265
13. Escritura para Televisivo
14. Conclusin
274
278
279
294
298
NDICE
303
PREFACIO
La Importancia
de Ser Importante
PREFACIO
XI
xii
PREFACIO
PREFACIO
xiv
PREFACIO
al
PREFACIO
XV
Lessing escribi:
XVI
PREFACIO
Yo
PREMISA
PREMISA
Romeo y Juliet.
Los inicios de juego con una contienda mortfera entre
dos familias, el Capulets y el Montagues. El Montagues tiene
un hijo, Romeo, y el Capulets una hija, Juliet. Los jvenes'
amor para cada otro es tan grande que olvidan el odio
tradicional entre sus dos familias. Los padres de Juliet
intentan forzarle
para casar Pars de Cuenta, y, poco
PREMISA
Macbeth
Macbeth Y Seora Macbeth, en su ambicin cruel para
conseguir su objetivo, decide matar Rey Duncan. Entonces,
para lo fortalecer en su posicin, Macbeth contrata assassins
para matar Banquo, quien teme. Ms tarde, est forzado para
cometer an ms asesinatos para entrench l ms securely
en la posicin ha logrado a travs de asesinato. Finalmente,
el nobles y sus temas propios devienen tan despertados que
aumentan en contra le, y Macbeth perece tan vivapor la
espada. Seora Macbeth muere de perseguir miedo.
PREMISA
POR TENNESSEE
PREMISA
PREMISA
PREMISA
PREMISA
PREMISA
10
PREMISA
PREMISA
11
RESPUESTA:
12
PREMISA
PREMISA
13
CUESTIN:
14
PREMISA
PREMISA
15
T, aun as, no tendra que escribir cualquier cosa no ereslieve. La premisa tendra que ser una condena de vuestro
l6
PREMISA
puedes no
definida.
PREMISA
17
18
PREMISA
PREMISA
19
20
PREMISA
PREMISA
21
22
PREMISA
PREMISA
23
24
PREMISA
PREMISA
25
PORINE:
Si releste la premisa,
notars que alguien
En este caso,
Tartuffe ensnare inocente, creyendo
personasOrgon y su madrecon su hypocritical pretensin de saintliness. Esto le habilitar ms tarde para tomar
posesin de Orgon fortuna y hacer
el precioso Elmire su
mistresssi tiene xito.
En el muy empezando del juego sentimos que esta familia
feliz est acechada con dire desastre. No conseguimos
un
vistazo de Orgon todava, slo de su madre que toma arriba de
el cudgel para el pseudo santo. Puede lo ser cierto que un
hombre en sus sentidos, un agente de ejrcito ex, cree en otro
hombre tan implcitamente que le pueda dar una posibilidad de
jugar havoc con su familia? Si cree tanto en Tartuffe, el autor
estableci la primera parte de su premisa explcitamente.
Hemos presenciado, entonces, cmo Tartuffe, con sutiles meth-
26
PREMISA
y, con
de ellos, Monsieur,
PREMISA
27
Fuera]
ORGON: [A CUante]
28
PREMISA
PREMISA
29
Enfermo
iiii
30
.
PR
E
MI
S
A
R
o
d
i
n
,
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l
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c
u
l
t
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f
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n
c
s
g
r
a
n
d
c
u
a
l
q
u
i
e
r
c
PREMISA
31
II CARCTER
1. La Estructura de Hueso
EN EL captulo anterior mostramos por qu la premisa es
necesaria como el primer paso en escribir un juego bueno. En el
siguiente chap- ters hablaremos la importancia de carcter.
Nosotros vivisect un carcter e intentar descubrir justo lo que
los elementos van a este hombre de "apellidar." El carcter es el
material fundamental estamos forzar para trabajar con, as que
tenemos que saber char- acter cuando exhaustivamente tan
posibles.
Henrik Ibsen, hablando de sus mtodos laborables, ha
dicho:
Cundo estoy escribiendo tengo que ser slo; si he eight
caracteres de una obra para hacer con yo tiene sociedad bastante;
me mantenemos ocupados; tengo que aprender para saberles. Y
este proceso de hacer su ac- quaintance es lento y doloroso.
Hago, como regla, tres repartos de mis obras, los cuales difieren
considerablemente from cada cual otro.
Significo en
caractersticas, no en el curso del tratamiento. Cundo primero
siento cabeza para salir mi material, siento como si tengo que
conseguir para saber mis caracteres en un viaje de ferrocarril; el
primer acquaintance est golpeado arriba, y hemos charlado
sobre este y aquello. Cundo lo escribo abajo otra vez, ya veo
todo mucho ms claramente, y s las personas como si me
haba quedado con ellos para un mes en un sitio de riego. He
cogido los puntos principales de sus caracteres y sus pocas
peculiaridades.
LA ESTRUCTURA
de HUESO
33
34
CARCTER
LA ESTRUCTURA
de HUESO
35
Si
entendemos que estos tres dimensiones pueden
proporcionar la razn para cada fase de conducta humana, sea
fcil para nosotros para escribir sobre cualquier carcter y
localizar su motivacin a su fuente.
Analizar cualquier obra de arte qu tiene withstood el
ravages de tiempo, y encontrars que lo ha vivido, y vivir,
ser- causa posee las tres dimensiones. Deja fuera uno de el
tres, y a pesar de que vuestra parcela puede ser apasionante y
puedes hacer una fortuna, vuestro juego todava no ser un
xito literario.
Cundo lees crticas de obra en vuestros papeles diarios
encuentras tiempo de terminologa segura y otra vez: atena,
uncon- vincing, caracteres accionarios (mal dibujados, aquello
es), familiar situ- ations, aburriendo. Ellos todos refieren a un
defectola carencia de tridi- mensional characters.
No cree , cundo vuestro juego est condenado como
"familiar," que te tiene que cazar para situaciones fantsticas.
El momento vuestros caracteres estn redondeados, en plazos
del tres dimen- sions, encontrars que no son slo teatro
apasionante, pero novel tambin..
La literatura tiene muchos tridimensional Villoriode
caracteres, para caso. No slo sabemos su edad, su aspecto, su
estado de salud;
podemos fcilmente surmise sus
idiosincrasias. Su fondo, su sociologa, da mpetu a el juego.
Sabemos el political situacin en el tiempo, la relacin
entre sus padres, los acontecimientos que ha ido antes de que
y el efecto han tenido a l. Sabemos su premisa personal, y
su motivacin. Sabemos su psicologa, y podemos ver
claramente cmo resulta de su maquillaje fsico y sociolgico.
En corto, sabemos Villorio cuando nunca podemos esperar
saber nuestro- selves.
36
CARCTER
i. . Sexo
3.
Un. Edad
Height Y peso.
4. Color de cabello, ojos, piel
5. Postura
6. Aspecto: guapo, encima- o underweight, limpio,
ordenado, agradable, untidy. Forma de cabeza, cara,
limbs.
LA ESTRUCTURA
de HUESO
37
unidad?
RESPUESTA: Tomar
38
CARCTER
parently Los complejos serios que resultan de fsicos deficiencies. En sus vidas, entonces, el entorno ser el deciding factor. Adoracin de hroe; carencia de educacin,
de ropa,
de supervisin; y, sobre todo, la presencia
constante de pobreza y hambre forma sus vistas de el
mundo, y, como consequence, su actitud y conducta hacia
sociedad. Las tres dimensiones han combinado para
producir uno excepcional trait.
igual el entorno produce la misma reaccin en cada
nio, o les afecte de manera diferente cuando difieren de
each otro?
RESPUESTA: NINGUNO dos individual reaccionan identically,
desde ningn dos es igual. Un chico puede tener ninguna
reserva mental: mira a sus delitos juveniles cuando
preparacin para una carrera magnfica como gangster; otro
participa en el mob actividades de un sentido de lealtad, o
de miedo, o para construir arriba de una reputacin para
valor. Todava otro es consciente del peligro de su curso,
pero ve no otra manera fuera de
pobreza. Minuto
diferencias fsicas entre el individ- uals, y su psychological
desarrollo, influir sus reacciones a las mismas condiciones
sociolgicas. La ciencia te dir que ningn dos snowflakes
nunca ha sido dis- cubierto para ser idntico. El slightest
alboroto en la atmsfera, la direccin de el viento, the
posicin de el en descenso snowflake, alterar el patrn.
As hay variedad inacabable en su diseo. La misma ley
nos gobierno todo. Si uno es padre es siempre amable, u
ocasin amable nica- aliado, o amable pero una vez, o
nunca amable, profundamente afectar uno es desarrollo . Y
si la moneda de bondad paternal- cided con uno es ms
feliz y la mayora content momentos, pueda pasar
unrecognized. Cada bisagras de movimiento a las
circunstancias extraas del momento dado.
CUESTIN:
CUESTIN:
LA ESTRUCTURA
de HUESO
39
40
CARCTER
Calambre.
Haba un dolor de acuchillar, persistente,
excruciating. se encuentre en una situacin incmoda. se
quiera matar, pero sea idiotic para morir con un dolor en el
estmago. Adems, tenga que acabar su letra.
Decida que el g delgadosensato sera para tomar un
catrtico y facilidad th dolor. Haga tan. Cundo vuelva a
su escritorio otra vez para acabar su ltima epstola, lo
encuentre ms duro de escribir que nunca. Las razones
tenga marshaled previ- ously sonado fantstico a lincluso
estpido. Devenga awes del sol brillante qu jugado sobre
su escritorio, de el alternar ligero y sombra en las casas a
travs de la calle. Los rboles nunca haban parecido tan
verdes y refreshing; la vida nunca haba parecido tan
deseable. Quiera ver, olor, siente, paseo. . . .
significas para decir que haya enteramente perdi su
deseo de morir?
RESPUESTA: Precisamente. se encuentre minus un cloggedarriba cuerpo y plus un milln de razones para vivir.
Realmente sea un hombre nuevo.
CUESTIN: Entonces las condiciones fsicas realmente pueden
influir la mente tan completamente tan para significar la
diferencia entre vida y muerte?
RESPUESTA: Preguntar vuestro doctor familiar,
CUESTIN: parece a m aquello no cada reaccin de la mente
o primaveras de cuerpo de un fsicos o economic causa. S
casos
RESPUESTA: sabemos casos, tambin. Dejado es dice X cadas
enamoradas
con
una chica deseable. Su amor es
unrequited, as que siente frus- trated, deviene despondent,
y vientos arriba seriamente enfermos. Pero cmo puede
esto ser? Amor, segn mcualquiera, es etreo, fuera del
plido de economa
o materialismo
mero.
investigamos? Amor, gusta todas las emociones, origina en
CUESTIN:
LA ESTRUCTURA
de HUESO
41
42
CARCTER
ENTORNO
43
2. Entorno
Cundo un amigo te invitas a un partido, y despus de que
un momento hesitation respondes, "Bien, ser all," ests
haciendo
un unassuming declaracin.
Pero que la
declaracin es el resultado
de
un proceso mental
complicado.
Vuestra aceptacin de la invitacin puede haber saltado de
loneliness, de un deseo de evitar un atenuar anochecer, de
energa fsica sobrante, de desperation. You Puede haber sentido
que mezclndose con las personas traeran forgetfulness de un
problema, o esperanza nueva, o inspiracin. La verdad, aun as,
es que incluso un asunto tan sencillo cuando diciendo "s" o
"ningn" es el producto de elaborar recensin, reshifting,
revaluating de gustado o real, mental o fsico, condiciones
econmicas o sociolgicas alrededor nos.
Las palabras tienen una estructura compleja. Les utilizamos
glibly, con- fuera dndose cuenta que tambin son compuestos
de muchos elementos. Dejado nos vivisect la felicidad "de
palabra," para caso. Dejado nos intentar descubrir lo que los
elementos van al haciendo de completos hap- piness.
Puede una persona ser "feliz" i tiene todo pero salud?
Evidentemente no, desde entonces referimos a utter felicidad,
felicidad sin reservas. Tan la salud tiene que ser puesta abajo
como neces- sary elemento para "felicidad."
Puede una persona ser "feliz" con nada pero salud?
Difcilmente. Uno puede sentir alegra, exuberancia, libertad,
pero no felicidad. Recuerda que estamos hablando de felicidad
44
CARCTER
ENTORNO
45
vuestro
46
CARCTER
ENTORNO
47
Un boomerang al final, e incluso puede destruir su propio livelicapote. Con la reduccin de poder adquisitivo, el cual ha
causado, su negocio puede ser uno del primer para padecer.
Nuestro hombre padecer incluso si sabe qu es todo
aproximadamente y
no cut sueldos. Sea cogido en la
reaccin a sus empresarios amigos' el sueldo que corta.
Cambiando condiciones molde le, si o no quiere ser molded,
y
afectarn su familia con l. No pueda dar tnem tanto
dinero cuando l , porque la fuente de dinero fcil ha secado
arriba. Esto precipitar algn dissension entre los miembros
del familiares e incluso puede causar una ruptura eventual.
Una guerra en Europa o China, una huelga en San Francisco,
el ataque de Hitler en las democracias, nos afectar tan
seguramente como si
habamos sido en la escena. Cada
acontecimiento humano viene en casa, por fin, a roost.
Encontramos a nuestro sorrow, quizs, que incluso segn
parece las cosas no relacionadas son mucho relacionadas a
cada cual otroy a nosotros..
no hay ninguna escapadapara nuestro drygoods mercader
o muy- un ms.
Los bancos y los gobiernos son tan subject de cambiar como
el resto de nosotros. Vimos esto en la 1929 depresin. Los
millones incontables de dlares estuvieron perdidos. Despus
de la Primera Guerra mundial, gobierno despus de que
gobierno toppled, y nuevo irvernments o nuevo sys- tems
tom sus sitios. Vuestro dinero, vuestras inversiones, estuvo
barrido fuera por la noche, y vuestra seguridad con ellos. T,
cuando un individual, es slo tan seguro como el resto de el
mundo debajo est prevaleciendo circunstancias.
Un carcter, entonces, es el total de suma de su maquillaje
fsico y las influencias su entorno ejerce a l. Mirada en las
flores. Hace una diferencia grande en su desarrollar- ment si
48
CARCTER
EL DIALECTICAL APROXIMACIN
49
5. El Dialectical Aproximacin
Qu es dialctica? La palabra viene a nosotros de los griegos
viejos quin lo utiliz para significar una conversacin o
5O
CARCTER
EL DIALECTICAL APROXIMACIN
51
de Lgica..
52
CARCTER
r
Sexo: Hembra.
Edad: Diecinueve.
Altura: Cinco pies, dos pulgadas.
EL DIALECTICAL APROXIMACIN
53
Piel: Justo.
Postura: Directamente.
Aspecto: Atractivo.
Ordenado: S, muy.
Salud: tenga una operacin de apndice cundo sea quince.
Es susceptible a fros, y la familia entera es mor- bidly
temeroso que devenga tubercular. Es parecer- ingly
unconcerned, pero de hecho
est convencida que
muera joven, y deseos de disfrutar vida mientras pueda.
Birthmarks: Ninguno.
Anormalidades: Ninguno, si pasamos por alto su hypersensitivity.
Herencia: Una constitucin dbil, de su madre.
SOCIOLOGA
54
CARCTER
EL DIALECTICAL APROXIMACIN
55
56
CARCTER
PSICOLOGA
EL DIALECTICAL APROXIMACIN
57
tiene que tener una figura buena para pensar de ser un bailarn.
Irene es intolerant; un humilde o appreciative la persona sera
58
CARCTER
CRECIMIENTO de CARCTER
59
4. Crecimiento de carcter
60
CARCTER
debajo
Socialismo
CRECIMIENTO de CARCTER
6l
62
CARCTER
CHARACTER CRECIMIENTO
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CARCTER
Qu humilityl
absorbe de
la
CRECIMIENTO de CARCTER
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66
CARCTER
HELMER: Nora!
CRECIMIENTO de CARCTER
67
HELMER:
(Con un golpe maestro Ibsen ha sketched en Nora posteriortierra. Sabe su ascendencia mejor que hace. Pero le encanta su
padre, y no es retrasar para contestar: "Oh, deseo haba
heredado muchos de Papa calidades."
Correcto despus de que esto ella mentiras shamelessly
aproximadamente teniendo comido el macaroons, como un
nio quin siente que las prohibiciones puestas abajo por sus
mayors son necesariamente senseless. hay no dao grande en
este lying, pero muestra lo que Nora material est hecha de.)
68
NORA:
CARCTER
deseos.
HELMER: NO, soy
ing Ibsen
deficiencias aqu.
Estamos localizando el
completeness del desarrollo de Nora. Dejado nos ver qu ms
podemos aprender sobre su.)
Seora LINDE:
[El forgery]
CRECIMIENTO de CARCTER
69
despus de que muchos aos, cundo soy ya no tan buenomirando tan soy ahora. [Esto echa una luz interesante encima
el motivo de Nora. Espera agradecimiento para su accin.]
No re en mel significo, naturalmente, wgallina Torvald es ya
no tan dedicado a m tan es ahora, cundo mi danza y
acicalando y recitando ha palled encima le, entonces pueda
ser una cosa buena para tener algo en reserva.
HELMER:
HELMER:
CARCTER
70
soy enamorado.
CRECIMIENTO de CARCTER
71
72
CARCTER
CRECIMIENTO de CARCTER
73
74
CARCTER
RESPUESTA:
CRECIMIENTO de CARCTER
75
II
CARCTER
PASO 4. Agarradores
HELMER:
de cortina
5 Aversin
6. Causando dao
7. Satisfaccin
8. Remordimiento
9. Humildad
10. Generosidad falsa
11. Reevaluation
12.Generosidad real
13. Sacrificio
14. Amor
FUERZA DE
EN
Un CARCTER
77
AMOR A AVERSIN.
Antes de que Cortina
de cortina
1. Amor posesivo
5. Sospecha
2. Decepcin
6. Testaje
3. Duda
7. Hecho dao
4. Cuestionando
8. Realizacin
9. Amargura
10.Reevaluation Y fracaso
de ajustar.
11.Rabia
12. Furia (en self)
13. Furia (en objeto)
14. Odio
5. Fuerza de
en un Carcter
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CARCTER
FUERZA DE
EN
Un CARCTER
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8o
CARCTER
FUERZA DE
EN
Un CARCTER
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82
CARCTER
FUERZA DE
EN
Un CARCTER
83
Despus de estudiar
algunos 500 asesinatos, la Vida
Metropolitana Insur- ance la compaa expresa en su Boletn
asombro suave en las razones. Un irate el marido bate su mujer a
muerte porque la cena no es a punto; un amigo mata otro sobre
un asunto de 2$ cntimos; un comedor proprietor dispara un
cliente despus de un argumento sobre un emparedado; una
juventud mata su madre porque ella upbraids le
aproximadamente su bebiendo; un barfly acuchilla otro a muerte
sobre una disputa cuando a quin caer un nquel a una ranura
y jugar un piano mecnico primero.
Era estas personas todo locos? Qu les podra haber
motivado para tomar vida humana sobre una miseria, para un
rencor? Ni- mal las personas no cometen tales atrocidades
quizs realmente eran dementes.
84
CARCTER
FUERZA DE
EN
Un CARCTER
85
86
CARCTER
EMERSON
PARCELA O CARCTERQU?
87
88
CARCTER
PARCELA O CARCTER
QU?
89
No es bastante para saber que un carcter consta de "complex intelectual, emocional, y hbito nervioso." Tenemos
que saber precisamente lo que este "intelectual complejo"
significa. Hemos encontrado que cada ser humano consta de
tres dimen- sions: fisiolgico, sociolgico, y psicolgico. Si
hacemos un desglose ms lejano de estas dimensiones,
nosotros por- ceive que el fsicos, sociales, y el maquillaje
mental contiene los genes de minutoel constructor, el mover
en todas nuestras acciones cul motivar todo hacemos.
Un shipbuilder sabe el material est trabajando con, sabe
qu bien pueda withstand el ravages de tiempo, cunto peso
pueda llevar. Tenga que saber estas cosas si desea evitar
desastre.
Un dramaturgo tendra que saber el material est trabajando
con: sus caracteres. Tenga que saber cunto peso pueden llevar,
qu bien pueden apoyar su construccin: el juego.
hay tantos conflicting ideas aproximadamente carcter
que lo podra ser una idea buena para nosotros para revisar
unos cuantos de ellos antes de que intentamos para ir ms
all.
John Howard Lawson escribe en su libro, La Teora y
Tcnica de Playwriting:
Las personas lo encuentran curiosamente difciles de considerar
una historia cuando algo cul es en el proceso de devenir: la
confusin en este punto existe en todo textbooks en playwriting, y
es un stumbling bloque a todo playwrights.
S, es un stumbling bloque, porque
empiezan
para
construir su casa de el techo abajo, en vez de empezar con
premisa y mostrando un carcter en relacin a su environment. Lawson dice tanto en su introduccin:
90
CARCTER
PARCELA O CARCTERQU?
91
92
CARCTER
PARCELA O CARCTERQU?
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CARCTER
PARCELA O CARCTERQU?
95
96
CARCTER
PARCELA O CARCTERQU?
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98
CARCTER
este,
Caja mirada pas y de su coche baj
Lleno en mi cabeza el doble-apuntado goad.
Slo entonces Oedipus golpe.
. . . . Uno
acaricia De mi personal bueno bast a fling
le limpio Fuera del chariot asiento y le
puso prone.
El incidente muestra que el ataque en Laius y su es- corts
estuvo motivado. Eran groseros, Oedipus era en un humor
malo, y caliente-templ adems, y acte segn su carcter.
Apolo es ciertamente secundario aqu. Otra vez, puedes decir
que Oedipus todava est llevando a cabo el deseo de los
Destinoscundo es slo pambulante la premisa..
Una vez en Tebas, Oedipus contesta la adivinanza de la
Esfinge, en qu miles haban fallado. La Esfinge preguntara
quienes introducidos o dej la ciudad: qu fue cul por la
maana anda encima cuatro piernas, en medioda encima dos,
en
el anochecer ent hree? Oedipus Contest: hombre,
probando l el ms sensato entre ellos. La Esfinge departed
PARCELA O CARCTERQU?
99
100
CARCTER
que
ser muy prudente en construir sus caracteres, porque
ms tarde, en conflicto, tendran que hacer sus decisiones
propias cuando a qu para hacer o qu no para hacer. Y
desde Ibsen tuvo un claro-
101
As que l sketched Nora. Es un nio : spendthrift, irresponsible, lying, engaando como el nio puede. Es un skylark,
danc-
102
CARCTER
103
104
CARCTER
CUESTIN:
yo05
Qu le tienes en cambio?
no s, pero tiene que haber algunos otra manera.
RESPUESTA: Si rechazas pensar, el argumento es encima.
CUESTIN: Bien, por qu no robando ser tan verosmil cuando
forjando?
RESPUESTA: ya hemos sealado fuera que tenga no ac- cess a
dinero, pero dejado nos pretender que haga. De quien
she robar? No Helmer, ciertamente, desde entonces no tiene
ningn dinero. Parientes? Bienpero
le exponen
cundo aprendieron de el robo? No podran hacer tan sin
disgracing el nombre familiar, y las
posibilidades son
todos a favor de su refrn nada.
robe de vecinos,
desconocidos? Aquello es extranjero a su carcter. Pero
suponer ella sirve slo para complicar asuntos.
RESPUESTA:
CUESTIN:
no Es aquello qu quieresconflicto?
prueba la premisa..
que?
RESPUESTA: Nm. Cundo forje el nombre de su padre, ponga
slo su marido y ella en jeopardy; por robar hace dao
personas inocentes, no otherwise implicados en la historia.
Ser- lados, por robar cambia la premisa. El miedo de discovery e inevitable disgrace overshadow el orig- inal
premisa. Sea una denuncia de robo, no un descargo para
la igualdad de la mujer.
Pero, preguntas, qu si Nora rob y no
fue cogido?
Aquello le probara un ladrn buenopero no una mujer
que merece igualdad. Y si est cogida? Un heroico struggle ensue en qu Helmer luchara para conseguir su fuera
de prisiny entonces discard le. Esto es lo que su respectability le forzara para hacer, as probando el exacto
opuesto de la premisa con qu empezaste. No, mi amigo.
Tienes una premisa encima el lado y un estudio de carcter
perfecto en el otro. Te tienes que quedar en la carretera recta
marcada por estos lmites y no vagar fuera en un byway.
CUESTIN:
106
CUESTIN:
CARCTER
premisa.
parece tan. La premisa es una tirana quin te
permites para ir slo una manerala manera de prueba
absoluta.
CUESTIN: Por qu podra no Nora se prostituye?
RESPUESTA: aquello prueba que
lleve la carga y
responsabilidad de la casa? Aquello es igual con hombre?
Aquello all tendra que ser la casa de ninguna mueca? l?
CUESTIN: CMO tener que s?
RESPUESTA: Si no sabes, el argumento es encima.
RESPUESTA:
8. Pivotal Carcter
El pivotal el carcter es el protagonista . Segn Webster
diccionario, el protagonista es uno" quin toma la ventaja en
cualquier movimiento o causa.".
Cualquiera quin opposes el protagonista es un
adversario o
Antagonista.
Sin un pivotal el carcter all es ningn juego. El pivotal el
carcter es el que crea conflicto y hace el movimiento de
juego adelante. El pivotal el carcter sabe qu quiere. Sin l la
historia flounders . . . De hecho, no hay ninguna historia.
En Othello, Iago (el pivotal carcter) es un hombre de accin.
Slighted Por Othello, l venganzas l por sowing dissension y
celos. Empiece el conflicto.
En la casa de Una Mueca, Krogstad insistencia encima
rehabilitando su familiar casi condujo Nora a suicidio. Es el
pivotal char- acter.
En TartuQe, Orgon insistencia para forzar Tartuffe en su
fam- ily empez el conflicto.
PIVOTAL CARCTER
107
108
CARCTER
PIVOTAL CARCTER
109
CUESTIN:
110
CARCTER
PIVOTAL CARCTER
RESPUESTA:
Nm.
112
CARCTER
113
EL ANTAGONISTA
9. El Antagonista
Cualquiera quin opposes un pivotal carcter necesariamente
ser- viene el adversario o antagonista. El antagonista es el que
los controles respaldan el ruthlessly onrushing protagonista.
Es el en contra quien el carcter cruel ejerce toda su fuerza,
toda su astucia, todos los recursos de su poder ingenioso.
Si para cualquier razn buena el antagonista puede no puesto
arriba de un pro- tracted lucha, puedes uns bien buscar otro
carcter quin .
El antagonista en cualquier juego es necesariamente tan
fuerte y, en tiempo, tan cruel como el pivotal carcter. Una
lucha est interesando slo si los luchadores son
equitativamente emparej. Helmer, en la casa de la mueca, es
el antagonista contra Krogstad. El
protagonista y el
antagonista tienen que ser enemigos peligrosos a cada cual otro.
Ambos de ellos son crueles. La madre en El Cordn de Plata
encuentra un adversario digno en las mujeres sus hijos trajeron
en casa. Iago, en Othello, es el cruel, conniving protagonista.
Othello Es el antagonista. Othello la autoridad y el poder
son
tan grandes que Iago no puede mostrar su mano
abiertamentepero corteja peligro grande en todo caso, nay,
su muy la vida es en peligro. Othello, entonces, es un
antagonista digno. El mismo es el caso en Villorio.
Dejado me ahora repetirlo otra vez: el antagonista tiene que
ser tan fuerte como el protagonista. Las voluntades de chocar
las personalidades tienen que chocar.
Si un grande brute manhandles un poco socio, giramos en
contra le, pero esto no significa que esperaremos con bated
respiracin para ver el resultado de este encuentro desigual. Lo
sabemos por adelantado.
CARCTER
114
10. Orquestacin
Cundo ests a punto para seleccionar caracteres para
vuestro juego, ser prudente a orchestrate les bien. Si todos
los caracteres son el mismo tipo para caso, si todos de ellos
son matones sea
como una orquesta de nada pero
tambores.
En King Lear, Cordelia es suave, encantando, fiel; Goneril y
Regan, las hijas ms viejas, pasa fro, heartless, y de- ceitful
plotters. El Rey l es rash, headstrong, y dado a unreasoning
rabia.
La orquestacin buena es una de las razones para rising
conflicto en cualquier juego.
Es posible de escoger dos mentirosos, dos prostitutas, dos
ladrones, para uno juega, pero necesariamente sern diferentes
en templar, filosofa, y discurso. Un ladrn podra ser
considerate, el otro cruel; uno podra ser un cobarde , el otro
osado; uno podra respetar condicin de mujer, el otro podra
despreciar
mujeres.
Si ambos tienen el mismo
temperamento, el mismo punto de vista encima vida, no habr
ningn conflictoy ningn juego.
Cundo Ibsen seleccion Nora y Helmer para la casa de
Una Mueca, sea inevitable que tenga que escoger un par
ORQUESTACIN
115
116
CARCTER
firme) chaparrn
(lluvia pesada)
Tormenta (plus de lluvia atmsfera perturbada).
De modo parecido, alguien podra remarcar, "Tan-y-as que es
una persona mala." Hemos no el slightest idea lo que aquel
"medio" malo. Es:
ORQUESTACIN
117
unreliable
untrustworthy
Un mentiroso
Un ladrn
Un
racketeer
un violador
Un asesino?
Tenemos que saber exactamente en qu categora cada carcter
pertenece. Cuando el autor, tienes que saber cada carcter's
estado exacto, porque t orchestrate le con su qp- posites. La
orquestacin diferente es necesaria para movimiento diferentements. Pero tiene que haber orquestacinbien-definido,
fuerte, uncompromising caracteres en chocar commensurate al
movimiento del juego.
Si, para caso, el movimiento era
De
indiferencia.
A
aburrimiento
.
A
impaciencia
A
irritacin.
A
molestia
P
ara
enfadar
Vuestros caracteres no podran ser negros y blanco. Seran
ligeros grises contra oscuros grises, quizspero seran
orchestrated.
Si vuestros caracteres son correctamente orchestrated,
cuando es aquellos en la casa de Una Mueca o Tartuffe o
Il 8
CARCTER
ii.Unidad de Opposites.
Incluso suponiendo un juego es bien orchestrated, qu
garanta tiene nosotros aquello los antagonistas no harn una
tregua en el medio
UNIDAD DE OPPOSITES
119
12 0
CARCTER
UNIDAD DE OPPOSITES
121
122
CARCTER
UNIDAD DE OPPOSITES
123
124
CARCTER
Enfermo
CONFLICTO
1. Origen de Accin.
TH E Soplando del viento es accin , incluso si es slo una brisa.
Y la lluvia es accin , incluso a su nombre. El verbo y el
sustantivo son uno.
Nuestro antepasado, el hombre de cueva, matado que
pueda comer aquello era ciertamente accin.
El excursionismo de un hombre es accin, el vuelo de un
pjaro, el quemando de una casa, la lectura de un libro. Cada
manifesta- tion de la vida es accin "."
Puede nosotros, entonces, trata accin como un fenmeno
independiente? Dejado mirada en viento. Qu llamamos el
viento es la masa contrac- tion y expansin de el ocano
invisible de airear qu sur- rondas nos. Fro y el calor crea este
movimiento viento "llamado." Es el resultado de diverso
contribuyendo factores qu marca action Posible. Viento, inactive, slo, es imposible.
La lluvia es el producto del sol y otros factores. Sin ellos all
seran ninguna lluvia.
El hombre de cueva matado. El asesinato es una accin , pero
detrs all es un hombre quin vive debajo condiciona cules le
fuerzan para matar: para alimentario, defensa propia, o gloria.
Asesinato, a pesar de que una "accin," es slo el resultado de
factores importantes.
126
CONFLICTO
2. Causa y Efecto.
En este captulo dividiremos conflicto a cuatro importante
di- visiones: el primero ser "esttico," el segundo "saltando," el
tercer "despacio aumentando," y el cuarto "presagiando."
Examinaremos estos conflictos diferentes para ver por qu uno
es esttico, y queda esttico a toda costa de qu t , por qu los
segundos saltos, desafiando realidad y sentido comn, por qu
el tercio, el slowly aumentando, crece naturalmente sin esfuerzo
CAUSA Y EFECTO
127
128
CONFLICTO
CAUSA Y EFECTO
129
130
CONFLICTO
modestia,
obstinacin,
CAUSA Y EFECTO
131
132
CONFLICTO
CAUSA Y EFECTO
133
LARRY
134
CONFLICTO
Dr. WAINWRIGHT: Aquello,
CAUSA Y EFECTO
135
Y en otro sitio:
LARRY: .
136
CONFLICTO
AGNES
5. Esttico
Caracteres quines no pueden hacer una decisin en un juego
es re- sponsible para conflicto estticoo, bastante, dejado nos
culpa el dram- atist quin escoge los caracteres. No puedes
esperar un conflicto de aumentar de un hombre quin quiere
nada o no sabe qu quiere.
Esttico significa no moviendo, no ejerciendo fuerza de
cualquier clase. Desde entonces pretendemos ir a un anlisis
detallado de qu marcas la accin dramtica esttica, tenemos
que sealar fuera aqu mismo que incluso el conflicto ms
esttico tiene movimiento de alguna clase. Nada
en
ESTTICO
137
138
CONFLICTO
L: dijiste
ELLA: Ms tarde encima podra aprender para gustar vuestra
compaa, aun as. L: QU longwill aquello toma?
ELLA: HOWamItoknow?
Podemos ir en y encima, y todava habr ningn cambio
sustancial en estos caracteres. Hay conflicto, bien, pero es
esttico. Quedan en el mismo nivel. Podemos atribuir este
staticness a orquestacin mala. Ambos son el mismo tipo
hay no condena profunda en cualquier de ellos. Incluso el
hombre quin persigue la mujer carece de el paseo, la
determinacin de un profundo-condena radicada que esto es
la mujer nica quiere para su compaero. Pueden ir en as
para meses. Podran ir a la deriva aparte, o el hombre podra
forzar una decisin al finalel Seor sabe cuando. Cuandot
hey est ahora mismo, son no eleccin feliz para una
composicin dramtica.
Sin ataque, contraataque, puede haber no aumentar conflict.
Empiece de el polo de "incertidumbre," y al final, es
todava incierta. Empiece de
el polo de esperanza, y al
final, sigue en el mismo estado de mente.
Si unos inicios de carcter de "virtuousness" y va a "villainy," dejado nos ver qu pasos de intervenir tiene que
tomar:
1. Virtuous (chaste, puro)
2. Thwarted (Frustrado en su virtud)
3. Incorrect (faulty, unbecoming comportamiento)
4.
5.
6.
7.
ESTTICO
139
140
CONFLICTO
Si
hay ocho pasos entre estos dos polos, entonces
empezaron en el primero, se qued encima l para dos y unactos medios, saltoed sobre el interviniendo segundo, tercio,
cuarto, quinto, y sextos pasos como si nunca haban existido, y
empezados para mover otra vez del sptimo al octavo paso
durante la ltima parte del juego.
Los caracteres vagan en y fuera sin particulares motivation. Introducen, los introduce, y dejar porque los deseos
de autor para introducir alguien ms. Ellos re-introducir para
alguna razn artificial, decir qu piensan y cmo sienten, y
vagar fuera otra vez de modo que el lote prximo puede venir
encima.
Unot hing encima cul esperamos que nuestros crticos nos
estarn de acuerdo con
es que un juego tendra que tener
conflicto. Idiota la delicia lo tiene slo en sitios raros.
Caracteres, en vez de comprometer en conflicto, decirnos
aproximadamente ellos, el cual es contrariamente a todos
los estndares de obra. Qu una lstima que Harry, jovial y
afable, e Irene, con un fondo colorido, no fue utilizado ms
advantageously. Aqu es unos cuantos, tpico excerpts:
Somos en el cctel lounge del Hotel Monte Gabriele. Una
guerra est esperada en cualquier moment. Las fronteras han
sido cerradas, y los huspedes no pueden dejar. Giramos a
pgina seis y ledo:
DON: es precioso all, tambin.
lo oigo ha devenido demasiado llenado all ahora.
Yomi mujer y yo lo esperaron sera ms tranquilo aqu.
DON: Bien, en el momento es bastante tranquilo aqu.
[Ningn conflicto.]
CEREZA: Pero
ESTTICO
141
[Edna entra.]
WEBER: Para m, Cinzano.
DUMPTSY: Oui, Monsieur. [ Va a la barra.]
DOCTOR: es todo increble.
142
CONFLICTO
colega . . .
ESTTICO
143
QUILLERY: Inglaterra
QUILLERY:
CONFLICTO
144
GILDA [blandly]:
Ahora
entonces! LEO: Ahora
entonces de hecho! ,
GILDA: Qu va a pasar?
OTTO: Social poise otra vez. Oh Querido! Oh Querido, oh
querido!
GILDA: te sabes ambas figuras de mirada de divertidos en
pijamas!
ERNEST [el marido]: no creo nunca he sido tan profundamente
irritado en mi vida entera.
LEO: est molestando para ti, Ernest. Veo aquello. Soy tan
triste.
OTTO: S, somos ambos tristes.
ERNEST: pienso que vuestra arrogancia es insufferable. No s qu
para decir. No s qu para hacer. Soy muy, muy enojado.
Gilda, para el bien del cielo, decirles para ir!
GILDA: Ellos no. No si les dije hasta que era negro en la cara!
LEO: Bastante correcto.
OTTO: No sin ti, nosotros no.
GILDA [sonriendo]: Aquello's muy dulce de ti ambos.
hay no desarrollo visible en carcter, por ello el conflicto es
esttico. Si un carcter, para cualquier razn, pierde su realidad,
deviene incapaz de crear aumentando conflicto.
Si deseamos retratar un aburrir, no es necesario de aburrir la
audiencia. Ni es necesario de ser superficial de mostrar un
super- ficial personalidad. Tenemos que saber qu motiva un
carcter, incluso si no se sabe. El autor no tiene que escribir
en un vacuum para mostrar caracteres quines viven en uno.
Ningn sophistry explicar fuera este hecho.
GILDA [blandly]:
Ahora entonces!
ESTTICO
145
146
CONFLICTO
4. Saltando
Uno de los peligros de jefe en cualquier conflicto de
saltar es que el autor cree que el conflicto est aumentando
smoothly. se molesta cualquier crtico quin insiste que los
saltos de conflicto. Qu es el peligro seala cul un autor
puede buscar? Cmo puede diga cundo est entrando la
direccin incorrecta? Aqu es unos cuantos punteros:
Ningn hombre sincero devendr un ladrn por la noche;
ningn ladrn devendr sincero en el mismo periodo de
tiempo. Ningn sane la mujer dejar su marido en el espoln
del momento,
sin motivacin anterior. Ningn burglar
contempla un robo y lo lleva a cabo al mismo tiempo.
Ningn acto fsico violento era nunca llevado a cabo sin
preparacin mental. Ningn naufragio nunca ha ocurrido sin
una razn de sonido. Algunos la parte esencial del barco
puede faltar; el capitn puede ser overworked o novato o
enfermo. Incluso cundo un barco collides con un iceberg, la
negligencia humana est implicada. Esperanza Buena leda
puedes
SALTANDO
147
148
CONFLICTO
SALTANDO
149
no
150
CONFLICTO
NORA: Cuando
en la
habitacin de un hombre extrao.
HELMER: Todo overt Por todas partes! Nora, nunca piensas de m
otra vez?
NORA: s a menudo pensar de ti y los nios y esta casa. Buenopor. [ Sale a travs de la sala.]
HELMER [Fregaderos abajo en una silla en la puerta y entierra
su cara en sus manos]: Noral Norat [ronda de miradas y
aumentos] Vacos. Est ida. [El sonido de una puerta que
cierra est odo desde abajo.]
El Fin
SALTANDO
151
152
CONFLICTO
La CASA de una
MUECA
Acto III
SIRVIENTA: [medio-vestido,
SALTANDO
153
NORA: Y yo?.
HELMER: T tambin,
154
CONFLICTO
SALTANDO
155
NORA:
156
CONFLICTO
SALTANDO
157
158
CONFLICTO
NORA: S, es.
HELMER: Entonces hay slo uno explicacin
NORA: Qu es aquello?
HELMER: no te encanto
ms.
NORA: NO, aquello es justo lo.
HELMER: Nora!Y
puedes decir aquello?
NORA: me doy dolor grande, Torvald, para
amable a m,
posible.
SALTANDO
159
HELMER:
160
CONFLICTO
161
SALTANDO
NORA: Aquello tambin.
HELMER: Aqu es.
NORA: Aquello es bien. Ahora es por todas partes.
He puesto las
llaves aqu. Las sirvientas saben todo aproximadamente todo en
la casamejor que hago. Maana, despus de que le he dejado,
Christine vendr aqu y paquete arriba de mis cosas propias
que traje conmigo de casa.
Les tendr enviado despus de
que me.
HELMER: Por todas partes! Por todas partes!Nora, t nunca
delgadok de m otra vez?
NORA: / sabe a menudo pensar de ti y los nios y la casa.
HELMER: Mayo escribo a ti, Nora?
NORA: NINGNnunca. Tienes que no
que. HELMER: Pero al menos dejado me
enviarte NORA: Nadanada
HELMER: Dejado me ayudarte si eres en querer
NORA: Nm. puedo recibir nada de un desconocido.
HELMER: Nora, puede yo nunca ser cualquier cosa ms de ms
extrao a ti?.
NORA: [tomando su bolsa] Ah, Torvald, la mayora de cosa
maravillosa de todo tendra que pasar .
HELMER: Tell me Qu aquello belio
NORA: Ambos te y tendra que ser tan cambiado aquel Oh,
Torvald, no creo cualquier ms largo en cosas maravillosas happening.
HELMER: Pero creer en l. Me digo. As que cambi que?
NORA: Aquello nuestra vida junta sera un real wedlock. Buenopor.
[ Sale a travs de la sala.]
HELMER: [Fregaderos abajo en una silla en la puerta y entierra su
cara en sus manos] Nora! Nora! [Ronda de miradas, y aumentos]
Vacos. Est ida. [Una esperanza centellea a travs de su mente.]
La mayora de cosa maravillosa de todo? [El sonido de una
puerta que cierra est odo desde abajo.].
Cortina
162
CONFLICTO
5. Aumentando
Aumentando el conflicto es el resultado de una premisa
definida y bien-orchestrated, caracteres tridimensionales, entre
quien la unidad es fuertemente estableci.
"Hinchado egotism se destruye" es la premisa de Ibsen
Hedda Gabler. Al final, Hedda se mata porque un- wittingly
est cogida en la web de su propio haciendo.
Cuando el juego abre, Tesman y Hedda, su mujer, haber regirado de su luna de miel la noche de preceder. Seorita
Tesman, la ta con quien haya vivido, llega temprano por la
maana
para ver si todo es bien. Ella y su bedridden la
hermana ha hipotecado su pequeo annuity a se- curar una
casa para el newlyweds. Piensa de Tesman como su hijo, y
siente que es ambos padre y madre a l..
Por qu, lo que un gorgeous sombrero has sido
invirtiendo en!
[El sombrero es en su mano; mira en l de todos los lados.]
SEORITA T.: Lo compr encima la cuenta de Hedda.
TESMAN: Encima la cuenta de Hedda? Eh?
SEORITA T.: S, de modo que Hedda needn't ser avergonzado de m
si nosotros hap pened para salir junto. [Tesman Pone abajo el
sombrero, y Hedda en ltimo introduce. Es irritable. Seorita
Tesman da un paquete- envejecer a Tesman.].
TESMAN: Bien, declaro! Te tienes realmente salvado les para m,
Ta Julia? Hedda! Yosn't esto tocando?
HEDDA: Bien, qu es?
TESMAN: Mis zapatos de maana viejos! Mi slippers!
HEDDA: De hecho. Te recuerdas a menudo habl de ellos mientras
ramos en el extranjero.
TESMAN: S, les perd terriblemente. [Remonta a ella.] Ahora les
vers, Hedda!
TESMAN:
HEDDA: [yendo
AUMENTANDO
163
S, pero tenerte notado lo que esplndido condition es en? Cmo ha llenado fuera en el viaje?
HEDDA: [cruzando habitacin] Oh, es tranquilo!
Slo unas cuantas pginas en el muy empezando de el
juego, y tres lleno, redonde posicin de caracteres antes de
que nos. Les sabemos; respiran y vivos, mientras que
en Idiotas Delicia el
164
CONFLICTO
AUMENTANDO
105
Seora ALVING:
Seora ALVING;
166
CONFLICTO
Es escalonado para
MANDERS: [Suavemente
vuestra vida.
ORGON:
AUMENTANDO
167
TARTUFFE:
168
CONFLICTO
TARTUFFE :
AUMENTANDO
169
vuestra vida.
170
CONFLICTO
MOVIMIENTO
171
6. Movimiento
Es bastante sencillo para reconocer una tormenta como
conflicto, todava qu experimentamos y tormenta "de
llamada," o "tornado," es ac- tually un clmax, el resultado de
centenares y miles de conflictos pequeos, cada ms grandes y
ms peligrosos que el ltimo, hasta que llegan en la crisisel
lull antes de la
tormenta. En aquel ltimo momento la
decisin est hecha, y la tormenta tampoco mueve encima o
roturas en toda su furia.
Cundo pensamos de cualquier manifestacin de naturaleza,
probablemente podemos pensar de l cuando habiendo slo
uno causa posible. Decimos que unos inicios de tormenta en
tal y tal una manera, olvidando que cada tormenta tiene un
fondo diferente, a pesar de que el re- sults es esencialmente
igual, tan cada muerte surge de condiciones diferentes, a
pesar de que, en esencia, la muerte es muerte .
Cada conflicto consta de ataque y contraataque, an as cada
conflicto difiere de cada otro conflicto. hay pequeo, casi
inperceptible movimientos en cada conflictotransi- tions
cules determinan el tipo de aumentar conflicto emplears .
Estas transiciones, en su vuelta, est determinado por los
caracteres individuales. Si un carcter es un pensador lento , o
sluggish, su transicin afectar el conflicto por su resultante
sluggishness; y desde ninguno dos individual nunca piensan
exactamente igualmente, ninguno dos transiciones, y ninguno
dos conflictos, nunca ser idntico.
Dejado nos reloj Nora y Helmer para un rato. Dejado nos ver
la motivacin que ellos ellos no sabe. Por qu Nora
asentimiento cundo aquel clinches Helmer argumento contra
su? Qu va a una frase sencilla?
172
CONFLICTO
en una
MOVIMIENTO
173
JUDITH:
174
CONFLICTO
MOVIMIENTO
175
HELMER: NINGUNO
NORA:
176
CONFLICTO
HELMER:
HELMER:
MOVIMIENTO
77
178
CONFLICTO
7. Presagiando Conflict
Si sientes que tienes que leer vuestro guin a un relativo o
amigo, as que. Pero don't le pregunta para comentar encima lo.
Pueda saber infinitamente menos de haces y probablemente
puede hacer ms dao que bueno. No tiene las cualificaciones
necesitaron dar consejo experto, y
sers forzar le a un
unfortunate y posicin dolorosa.
Si t must ledo vuestro trabajo a alguien, pregunta que
persona para decirte el momento empieza para sentir cansado
o aburri.
Denota carencia de conflicto; la carencia de
conflicto es un muerto dar-fuera que vuestros caracteres son
mal orchestrated. No son militantes; no tienen unidad de
opposites, y hay no uncompromising pivotal carcter en
vuestra composicin. Si todo estos faltan, entonces no has
unificado trabajo,justo una acumulacin de palabras..
Puedes argumentar que vuestra audiencia no es en el alto entellectual nivel que vuestras demandas de escritura para
inteligentes ap- preciation. Qu entonces?
el encima
declaracin posicin quieta? S, l todava posiciones porque el
ms inteligentes la persona el ms rpido sea aburrido, si no
pueda detectar un presagiar- ing conflict del muy principio.
El conflicto es el heartbeat de toda escritura. Ningn
conflicto nunca existido sin primero presagiando l. El conflicto
PRESAGIANDO CONFLICTO
179
Tokyo.
Cundo un par bien emparejado de luchadores afronta cada
cual otro en
180
CONFLICTO
PRESAGIANDO CONFLICTO
8l
l82
CONFLICTO
Unrelenting Personas de frente a cada otro en un espectculoabajo la lucha presagia conflicto despiadado al fin amargo.
Determin enemigos, en ninguna circunstancia, puede o
compromise. Uno tiene que destruir el otro para vivo. Aade
esto todo arriba; ciertamente presagia conflicto.
8. Punto de Ataque
Cundo tener que el aumento de cortina? Qu es punto de
ataque? Cundo la cortina remonta, los deseos de audiencia para
saber tan pronto como sea posible quin estas personas en la
etapa son, qu quieren, por qu son all. Qu es la relacin
entre ellos? Pero los caracteres en algunos juega prattle un
tiempo largo ser- fore estamos dar una posibilidad de saber
quin son y qu quieren.
En George y Margaret, un juego mediocre de el '30 es, el
autor gasta 40 pginas que nos introducen a
la familia.
Entonces tenemos una pista encima pgina 46 que uno de
los hijos estuvo visto yendo a la habitacin de la sirvienta.
El tema es entonces cay.
Los movimientos de vida
familiares en un bien-oiled surco. Todo el mundo es un poco
tocado en la cabeza. Nadie da un hoot aproximadamente
cualquiera ms, y encima pgina 82, en ltimo, descubrimos
sin duda que uno de los hijos era en la habitacin de la
sirvienta. Nada serio, sabes justo un asunto casual.
A pesar de que los caracteres son bien dibujadoscomo
buenos char- dibujos de carbn nos preguntamos por qu
eran en la etapa. Qu esperan cumplir? El juego es un
ligeramente
exagerado
pero
retrato
dibujado
meticulosamente de
la familia en repose. El autor sabe
cmo para dibujar, pero carencias incluso un conocimiento
elemental de composicin..
PUNTO
DE ATAQUE
183
184
CONFLICTO
PUNTO
DE ATAQUE
185
CUESTIN:
RESPUESTA:
RESPUESTA:
186
CONFLICTO
RESPUESTA: Correcto.
CUESTIN: El punto
un punto
de
RESPUESTA: S.
CUESTIN: unidad
conflicto;
Correcto?
RESPUESTA: S, va en..
CUESTIN:
juego?
creemos que que ningn carcter puede revelar l
con- fuera conflictoy ninguno asuntos de conflicto sin
carcter. Hay conflicto sencillamente en la eleccin de
caracteres en Othello. Unos deseos de Pramo a wed la hija
de un patrician senador. An as sea pointless para
Shakespeare para empezar con una cuenta de identidades,
tan Sherwood hace en Idiot
Delicia, para caso.
Aprenderemos quin Othello y Desdemona es de su
noviazgo. Su dilogo nos dir sus fondos y sus
caracteres. Tan Sacudida- speare empieza con Iago, de de
quin races de conflicto del carcter. En uno escena breve
aprendemos que odia Othello, aprendemos qu Othello
la posicin es y que Othello y Desdemona haber eloped.
Empezamos, en otras palabras,,
con el conocimiento de
el amor grande entre Othello y Desdemona, con un inkling
de los obstculos que el amor ha afrontado, y con
una
realizacin de la intencin para desgarrar de Iago abajo
Othello felicidad y posicin. Si un hombre contemasesinato de platos, no es particularmente interesando.
Pero si l parcelas con otros o slo, y decide cometer el
mur- der, el play est empezado. Si un hombre dice una
mujer le encanta , pueden continuar en aquella vena para
horas y das. Pero si dice "Dejado elope," pueda ser el
principio de un juego. El sentencia sugiere muchas cosas.
RESPUESTA:
PUNTO
DE ATAQUE
187
CUESTIN: CUANDO
188
CONFLICTO
RESPUESTA: Dejado es aqu vuestra
premisa. CUESTIN: Desperation ventajas
a
xito. RESPUESTA: me Digo la sinopsis..
CUESTIN: Un chico universitario joven, extremadamente
tmido, es madly enamorado con la hija de un abogado. Le
encanta pero respetos y adora su padre, tambin. Hace el
chico entiende que si su padre desaprueba de l, no le case .
El chico conoce su padre, quin es un ingenio grande y hace
un hazmerrer fuera de
el chico pobre.
RESPUESTA: Y entonces qu?
CUESTIN: siente para l, y declara
que
le case justo
igual..
RESPUESTA: me Digo vuestro punto de ataque.
CUESTIN: La chica intenta persuadir el chico para venir a su
casa
para conocer su padre. El chico resents esta
interferencia por el padre y
RESPUESTA: Qu es en juego?.
CUESTIN: La chica, naturalmente.
RESPUESTA: No cierto. Si su matrimonio depende de
la
aprobacin de su padre, no pueda ser mucho enamorado..
CUESTIN: Pero es el punto de inflexin en sus vidas.
RESPUESTA: QU?
PUNTO
DE ATAQUE
189
190
CONFLICTO
PUNTO
DE ATAQUE
191
192
CONFLICTO
9. Transicin
Dos o tres miles de millones aos hace, la tierra era una
pelota
de fuego, revolviendo alrededor de su eje propio.
Tome millones de aos para enfriar bajo el chaparrn
constante de lluvia. El proceso era despacio, imperceptible,
pero el cambio gradualtransition vino para pasar, la
costra de la tierra hardened; grande cata- clysms empujado
arriba de cerros, cre los valles y los barrancos a travs de qu
ros podran fluir. Entonces vino las formas unicelulares de
vida, y el globo empez a enjambre con cosas vivientes.
Cercano el botton de la escala de vida es las plantas llam
thallogens, los cuales carecen de hojas y races apropiadas.
Despus de que estos vienen el acrogens, o flowerless plantas,
como los helechos qu poseer races y hojas. Ms lejano arriba
es las plantas de floracin, entonces el polycotyledonous
rboles, y entonces qu es sabido como nuestros "rboles
de bosque" y rboles que aguantan fruta.
Naturaleza nunca saltos. Trabaja en un leisurely manera, experimenting continuamente. La misma transicin natural
puede ser vista en mamferos.
El vaco entre mamferos terrestres y acuticos es bridged por el
muskrat, castores, nutrias y sellos, los cuales son ms o menos
igualmente en en casa encima tierra y en agua,
Dice Woodruff en Biologa Animal.
TRANSICIN
193
194
CONFLICTO
Decepcinde amistad
disappointmentirritacin
de irritacinde molestia
de molestiaagresin de
rabiade la rabia
Amenazade agresin (a dao ms
grande) asesinatode premeditacin de
premeditacinde amenaza.
Entre "amistad" y "decepcin," para caso, cuando entre el
otros, hay todava otros polos ms pequeos con sus
transiciones propias.
Si vuestro juego ir de encantar para odiar, tienes que
encontrar todos los pasos que dirigen hasta odio.
Si intentas saltar de "amistad" para "enfadar," t necessarily deja fuera "decepcin" y "molestia." Esto es un
jump, porque dejaste fuera dos da un paso cules pertenecen
a la construccin dramtica como vuestros pulmones o el
hgado pertenecen a vuestro cuerpo.
Aqu es una escena de Fantasmas donde la transicin est
manejada en un masterly moda. Manders, el sacerdote, es
mucho incensed contra Engstrand, el encantador pero
mentiroso incurable. Manders Siente que tenga que incluso
su puntuacin, de una vez por todas,
con este hombre
quin ha misused su credulidad.
Las transiciones probables sern:
Repudiacinde
rabia o rabia
forgiveness..
Sabiendo Manders' character, uno sabe que l para- dar.
Reloj la transicin natural, lisa en este pequeo con- flict:
[Aparece en el doorway] humildemente suplico
perdn, pero
MANDERS: Ahal Hml
Seora ALVING: Oh, eres, Engstrand!
ENGSTRAND: Haba ninguno de las sirvientas aproximadamente,
as que tom la libertad grande de golpear.
ENGSTRAND:
TRANSICIN
195
Seor
Manders quise hablar a para un momento.
MANDERS: [Parando delante de l] Bien, poder pregunto qu eres
quiere?
ENGSTRAND: Es de este modo, Seor Manders. Estamos siendo
pagados fuera ahora. Y muchos gracias a ti, Seora Alving. Y
ahora el trabajo is bastante acabado, lo pens sera tan bueno
y adecuado
si todo de nosotros, quines han trabajado tan
honestamente juntos todo este tiempo, era para acabar arriba con
unas cuantas oraciones esta anochecer..
(El consumar mentiroso! Quiere algo de Manders, y sabiendo
pueda ser acercado slo a travs de piety, ofertas para rogar.)
MANDERS: Oraciones? Arriba en el orfanato?
ENGSTRAND: S, seor, pero si no es agradable
a ti, entonces
196
CONFLICTO
me un pecador] Mi
conscience no es valor nuestro hablando aproximadamente,
Seor Manders.
MANDERS: Pero es justo qu tenemos que pensar
aproximadamente. Qu dices a mi cuestin?
ENGSTRAND: Mi conscience? Bien es uneasy a veces, naturalmente.
MANDERS: Ah, admites que en absoluto acontecimientos. Ahora me
digo, sin cualquier ocultacinqu es vuestra relacin a Regina?.
(Engstrand Siempre mantuvo que Regina era su hija , cundo en
realidad es el nio ilegtimo del departed Capitn Alving.
Engstrand Recibi setenta libras a encima- mirar esta
deficiencia en su mujer cundo le case.)
Seora ALVING: [Precipitadamente]
MANDERS: [Calmando su] lo Deja
ENGSTRAND: Con Regina? Seor
Seor Mandersl
a m!
bueno, cmo me asust!
[Miradas en Seora Alving] hay nada incorrecto con Regina,
es all?
MANDERS: Dejado nos esperanza no. Qu quiero saber es, qu es
vuestra relacin a ella? Pasas como su padre, no te?
ENGSTRAND: [Unsteadily] Bienhm! Sabes, seor, qu happened entre m y mi Joanna pobre.
MANDERS: NO ms distorsin de la verdad! Vuestra mujer tarda
hizo una confesin llena a Seora Alving, antes de que deje su
servicio.
ENGSTRAND: Qu! Significas para decir? Ella que despus de
todo?.
MANDERS: Ves tiene todo salido, Engstrand.
ENGSTRAND: Significas para decir que ella, quin me di su solemne
oath
MANDERS: Tome un oath?
ENGSTRAND: Bien,
TRANSICIN
197
MANDERS: Y todos
ENGSTRAND:
honor?.
MANDERS:
198
CONFLICTO
ENGSTRAND:
MANDERS:
l, vuestra reverencia.
all y confided en m
Te puedo decir, seor,
entonces?
TRANSICIN
199
2OO
CONFLICTO
TRANSICIN
201
Monsieur Tartuffe!
Satn, a no ser que soy equivocado? Y de tan
deliciously blando un texturel En
tal bueno raiment
indudablemente era arrayed la Novia de la cancin de
Solomon cuando
ELMIRE: Aun as sea arrayed, Monsieur, puede ser ninguna
preocupacin de cualquier de nosotros!.
ELMIRE:
TARTUFFE:
202
CONFLICTO
primera
de l?
decir la verdad, Madame, he sido dirigido para
dudarlo. Y me tienes que permitir para tranquilizarte encima
que cabeza. Es cierto que Monsieur Orgon broach esta alianza
a m. Pero, Loco- ame, no necesitas para ser dicho que mis
esperanzas estn fijadas en un lejos otro, lejos felicidad ms
alta!
ELMIRE: [Aliviado] Ah s, naturalmente.
Significas que vuestro
corazn est puesto en alegras que no es de este mundo.
TARTUFFE: No Me entiende mal, o quizs tendra que decir, no
afecta para entenderme mal, Madame. Aquello no fue my
significado.
TARTUFFE: Para
( Es en el camino.)
Si no es, seguramente tenga que ser vuestro esfuerzo
para hacerlo tan, Monsieur Tartuffe,
ELMIRE:
TRANSICIN
203
TARTUFFE: CMO
ELMIRE:
204
CONFLICTO
(Despus de
esta transicin la escena naturalmente
llegada dnde con- flict tuvo que estallar adelante. Damis,
Orgon hijo, de repente pasos entre ellos. Damis Hubo
overheard su conversacin, y est indignado.)
All tendra que ser ningn hushing arriba de este
y no habr, eitherl
ELMIRE: Damist
TARTUFFE: Mimi amigo joven querido. Tienes equivocado un ennocent frase for!
DAMIS: El nm.
205
TRANSICIN
C
O
N
F
L
I
C
T
KITTY:
[Considersthisachallengeandcounterattacks.Aumentando
,cepillo a mano colgando idly] Quin te piensas're
hablando a? Aquella primera mujer del vuestro en
Montana?
PACKARD: [Considera esto un asqueroso y no gusta l] dejas
su fuera de este!
KITTY: [ Huele sangre. Esto es su punto dbil ., y un viejo
molestarse-
TRANSICIN
207
208
CONFLICTO
209
TRANSICIN
cuerpo!
Tina!
dos posicin
silenciosa, esperando al aspecto de Tina. All viene despacio a la
puerta, y un paso o dos a
la habitacin, una Tina, quin, a
pesar de la expresin de preguntarse
inocencia en su cara,
claramente ha sido eavesdropping. Viene adelantes o que est
entre las dos figuras silenciosas.]
PACKARD: Quin ha sido viniendo a esta casa?
TINA: Huh? [En el siguiente, la transicin corre smoothly para
formar.]
KITTY: No sabes, t, Tina?
PACKARD: Cerrado vuestra
21 O
CONFLICTO
. Le
seguirn abajo. Me gustara conseguir el tipo justo una vez.
Cmo me gustaran conseguir mis dedos alrededor de su
cuello. Y yo tambin. Le conseguir . Le matar y te tirar
gustar un gato de callejn.
KITTY: Yeah? Me tirars. Bien, antes de que me tiro t mejor
piensa dos veces. Porque me, no tengo que conseguir detectives para probar qu tengo encima te.
PACKARD: Tienes nada encima me.
KITTY: NO? AS QUE quieres ir a Washington, t? Y ser un
grande disparado, y decir el presidente dnde para marchar.
Quieres entrar poltica? [Su tono deviene savage.] Bien, s
sobre poli- tics. Y s todo sobre los tratos cuervos t bragged
aproximadamente. El dios sabe estuve aburrido rgidoel
Thompson negocio, y gyp- ping hombre viejo Clarke, y ahora
esta cosa de Jordania. Skinning le Fuera de su eyeteeth. Cundo
digo aproximadamente aquellos levante un bastante hedor.
Poltica! No podras conseguir a polticas. No podras entrar
anywhere. No podras conseguir a la habitacin de los hombres en
el Astor.
PACKARD: Te Culebra, t. Te Venenoso poco rattlesnake. Soy a
travs de con ti. Tengo para ir a este Ferncliffe cena, pero
despus de que esta noche somos a travs de. Y no ira all con
exceptas que conociendo Ferncliffe es ms importante a m
que t son. Estoy aclarando fuera esta noche, conseguirme?
Maana envo para mi ropa. Y puedes poner aqu y conseguir
flores de vuestra alma- compaero. Somos a travs de.
[Packard stalks Fuera a su habitacin propia y cierra de
golpe la puerta. La transicin es completa.]
TRANSICIN
211
212
CONFLICTO
TRANSICIN
213
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez.
Esto es el perfecto aumentando conflicto. El conflicto de saltar
es erratic: uno, doscinco, seisnueve, diez.
En la vida all es no tal cosa como saltar conflicto. "Salto- ing
a una conclusin" indica un acceleration ms que una rotura en
los procesos mentales.
Aqu es la escena de apertura de Stevedore, por Peters y
Sklar. Es escena a escasa , pero hay un salto en l. Prueba
encontrarlo.
FLORRIE: Gee,
sabes
cundo para dejar.
FLORRIE: [ Abofetea su cara.] No hablas a a m le gustar aquello.
BILL: Bien. Bien. Aquello me convengo. Slo somos a travs de
ahora y no lo olvidas. No te quiero ver ms y no te
quiero para venir abajo a la oficina ms. Vuelve a aquel marido
de savia de vuestro y probar encantndole para un cambio.
Seguro lo necesite. [ Gira para ir.]
FLORRIE: AHORA esperas un minuto, Bill Larkin.
BILL: Oh, cerrado upl Y don't vas llamar me arriba con esta lnea
de vuestro aproximadamente algo importante de decirme,
tampoco.
FLORRIE: Tengo algo importante de
decirte ahora mismo.
Escrib aquellas letras a Helen, si quieres saber,. Y aquello no
es todo, tampoco. Te voy a fijar . Justo esperas y ver. Ir a
Helen y decirle justo lo que amable de un cerdo va a casar.
No me puedes tratar gustar aquello y escaparse con l. Quizs
que el material trabajado con vuestras otras mujeres, pero
elegiste el nmero incorrecto este tiempo, dearie. Noeres a
travs de con m; oh, no, no eres. No por un infierno de unas
maneras.
BILL: TE el dios maldito [El hombre coge su por la garganta en
rabia. Golpea su cara y shrieks. Ahora le bata arriba en un
214
CONFLICTO
TRANSICIN
215
2l6
CONFLICTO
MARY: Va sueo
ahora. JOE: Wego
sueo.
MARY: NINGUNA preocupacin. Everyt'ing's Ido ser vale. [ Duda.]
Ruego foryou. [Shegoes Fuera. Silencio.]
JOE: [Con una poca risa] ruegue para nosotros. [Una pausa.]
Jefe de compaa aqu, Iolal Hombre ayuda conseguida self li'l
mordi, hah? Iola, ningn puede dejar Tony vive en horno de
coquevive en cerro. [En un murmullo.] Ningn te puede
dejar ha li'l feller, quizst todos cronometran mantn de
desgaste, Iola. [ Va encima a ella.] T wan' vientre de
escondrijo? Te Ser vergenzade vergenza para li'l feller? /
Ningn ser vergenza. Yo lak li'l fellert t'tinta l ser
despertar ahora? [ Pone su oreja a su vientre.] Ningn,
duerma. Vaya sueo temprano. Vaya sueo cundo golpe de
pito. [ Da un poco chuckle, entonces pone ambos entrega
fuera y acaricia su cara.] T lak me, Iola?
IOLA: Joe, podra no t fool le? Mistah Prescott?Podra no
tomas el trabajo y dien justo no decirle anythin'? [Una
pausa. Joe' las manos vienen awayfrom su cara.]
JOE: [Despacio, tranquilamente, asthough statingsomething
ellos bothknow.] Yah. Seguro, seguro, Iola. Puedo fool heem.
Toma soy trabajo. Tal heem li'l t'ing Ningn mate'r
cualquiera. Seguro.
IOLA: [Apasionadamente] Nadie'll sabe. Nosotros no hafta dice
'emy slo sea para un poco mientras. Nosotros no hafta
decir Tony.
JOE: [En la misma manera lenta] Surel Seguro, yo fool heem.
Toma soy trabajo. Consigue-doctor. Marca li'l mordi dinero.
Despus de que mientrasdice g'adis va fuera
Seguro. [Una pausa. Pulsa su dirigirse a su pecho.
Entonces, miedo- plenamente, como si intentando
persuadirprpers.] El hombre consegua vivo lak hombre, Iola.
[ Levanta su cabeza. Con dolor creciente y determina- tion.]
Hombre ningn puede vivir en agujero, lak animal!
Cortina
TRANSICIN
27
CUESTIN:
218
CONFLICTO
10.
219
220
CONFLICTO
NORA: [Breathlessly] TorvaldQu era que letra?
HELMER: Krogstad despido.
NORA: le Llama atrs, Torvaldl hay tiempo quieto.
Oh, Torvald,
le llama atrs. l para mi bienpara vuestro bien propiopara
los nios sakel me oigo, Torvald? Le llama backl no sabes lo
que aquella letra puede traer a nosotros..
HELMER: Es demasiado tarde.
NINGN
hago intrpido a sup- pose que te have una poca idea ms clara
que t hubieron ayer de qu de hecho es que te ha hecho?
221
Helmer. He sido
pensando aproximadamente t todo el da mucho tiempo. Un cajero
mero, una pa-conductor, unbien, a un hombre le gustoincluso
tiene un poco de qu se apellida sentir, sabes.
NORA: lo Muestra, entonces; piensa de mis nios.
KROGSTAD: Te tienes y vuestro marido pens de mina? Pero nunca
mente sobre aquel. Slo te quise decir que necesitas no tomar
esto importa demasiado seriamente. En primer lugar
habr
ningn accusation hizo por mi parte..
NORA: NO, naturalmente no; era seguro de aquel..
ROGSTAD: La cosa entera puede ser arreglada amistosamente; no hay
ninguna razn por qu cualquiera tendra que saber cualquier cosa
aproximadamente lo. l re- principal un secreto entre nosotros tres.
NORA: Mi marido nunca tiene que conseguir para saber cualquier
cosa aproximadamente lo.
KROGSTAD: CMO ser capaz de impedirlo? Soy para entender que
puedes pagar el equilibrio que est debiendo?
NORA: NO, no justo actualmente..
KROGSTAD: O quizs que te ha un poco expedient para levantar el
dinero pronto?
NORA: NINGN expedient que 1 malo de hacer uso de.
KROGSTAD: Bien, de todas formas,
haya sido de ningn uso a ti
ahora. Si estuviste all con nunca tanto dinero en vuestra mano,
yo nunca parte con vuestro vnculo.
NORA: me Digo qu propsito significas para ponerlo a.
ROGSTAD: Slo preservar mantenga l en mi posesin. Nadie
quin no es preocupado en el asunto tendr el slightest pista de
l. De modo que si el pensado de l te ha conducido a cualquier
resolucin desesperada
NORA: tiene.
KROGSTAD: Si
casa
NORA: tuve.
KROGSTAD: O incluso algo peor
NORA: CMO podra sabes aquello?
KROGSTAD: Dejar la idea.
222
CONFLICTO
NORA: Cmo sabes haba pensado de aquel?.
KROCSTAD: La mayora de nosotros piensa de aquel
al principio.
Yo , tambinpero hube no el valor.
NORA: [Faintly] Ningn ms tuvo yo.
KROGSTAD: [En un tono de alivio] Ningn, aquello es, no es lo
hubiste no el valor tampoco?
NORA: NO, he no he no.
KROCSTAD: Adems, haya sido una pieza grande
de locura. Una
vez la primera tormenta en en casa es encima tengo una letra
para vuestro marido en mi bolsillo. [La crisis empieza.]
NORA: Dicindole todo?
KROCSTAD: En tan lenient una manera cuando posiblemente
podra.
NORA: [Deprisa] l mustn't consigue la letra. Lgrima l arriba.
Encontrar algunos significa de conseguir dinero.
KROCSTAD: Me me disculpo, Seora Helmer, pero pienso que te
dijiste justo ' ahora
NORA: no estoy hablando de qu te debes. Me digo qu suma
ests preguntando mi marido para, y conseguir el dinero.
KROGSTAD: No estoy preguntando vuestro marido para un
penique.
NORA: Qu quieres, entonces?
KROCSTAD: Te dir . Me quiero rehabilitar, Seora Hel- mer;
quiero subir; y en aquel vuestro marido me tiene que ayudar.
Para el ltimo ao y un medio no he tenido una mano en
cualquier cosa dishonorable, y todo aquel tiempo he sido
luchando en la mayora restringi circunstancias. Era contenido
para trabajar mi manera arriba paso a paso. Ahora estoy
resultado, y no voy a ser satis- fied con meramente siendo
tomado a favorecer otra vez. Quiero subir, te dices. Quiero
conseguir al Banco otra vez, en una posicin ms alta.
Vuestro marido har un sitio para m
NORA: Aquello l nunca dol
KROGSTAD: l ; le s; ose no protestar. Y apenas
soy en
adems con l, entonces t seel Dentro de un ao ser el
director
mano correcta. Sea Nils Krogstad y no Torvald
Helmer quin dirige el Banco. [Crisis. Ahora mueven
towardclimax.]
22$
224
CONFLICTO
225
226
CONFLICT
227
corpsculos
blancos disminuy, el bacteria multiplicar
alarmingly y hacerles-.
228
CONFLICTO
229
IV
GENERAL
1. Obligatory Escena
Un CIENTFICO muri el otro daun hombre quin aadi
al conocimiento del mundo.
Dejado me decirte
aproximadamente su vida, y entonces
te quieres para
decir me cules realizan por etapas de su historia era ms
importante.
Est concebido. Nazca sano, pero cundo tenga cuatro
aos , devenga enfermo de typhoid fiebre. Como resultado,
su corazn estuvo debilitado. Cundo el chico era siete, su
padre muri, y su madre estuvo forzada para trabajar en una
fbrica. El neigh- bors preocupado para l, pero adolezca
desnutricin.
Vagabundo slo a travs de las calles un da corra
delante de un coche. Ambos sus piernas estuvieron rotas, y
est limitado para empotrar, primero en el hospital, entonces
en casa. l whiled fuera las horas por leer ms del chico
mediano de su edad. En diez lea filosofa; en catorce decida
ser un farmacutico. Su madre trabaj duro, pero no podra
proporcionar para enviarle a escuela..
Sea bien ahora, y corra errands de modo que pueda entender escuela de noche. En diecisiete gane veinticinco
dlares para un ensayo encima bioqumica. Cundo sea
dieciocho
conozca un hombre quin reconoci sus
potencialidades y le envi a universidad..
Progrese rpidamente, pero su benefactor era enojado
cundo el hombre joven cay enamorado y casado. Con
financiero sup- portuario retirado, el chico dirigi obtener
trabajo como pen en una fbrica qumica. En veinte sea un
padre , con un salario
230
OBLIGATORY ESCENA
231
232
GENERAL
OBLIGATORY ESCENA
233
234
GENERAL
2. Exposition
Hay una idea equivocada que exposition es otro nombre
para el principio de un juego. Textbook Los escritores nos dicen
que tenemos que establecer humor, atmsfera, fondo, antes de
nuestro ac- tion empieza. Nos decimos cmo los caracteres
tendran que hacer sus entradas, qu tendran que decir, cmo
tienen que behave para impresionar y aguantar la audiencia. Y
mientras todo esto parece muy til al principio, dirige a
confusin.
Qu Webster es dice?
Exposition: Un encuadre adelante del significado o propsito de
una escritura; diseado a c arry informacin.
Y Marcha Thesaurus?
Exposition: El acto de exponer.
Ahora entonces, qu queremos exponer? La premisa? La
atmsfera? El fondo del
carcter? La parcela? El
EXPOSITION
235
236
GENERAL
EXPOSITION
237
GENERAL
238
3. Dilogo
Alumnado en mi playwriting la clase entreg papeles en
"Dia- logue." Seorita Jeanne Michael escribi uno cul era
corte tan claro , terse, y a
el punto que sentimos nosotros
tiene que citar de l. Aqu es:
En un juego, el dilogo es el jefe significa por qu el
prem- ise est probado, los caracteres revelaron, y el conflicto
llev. Es vital que el dilogo ser bien, desde entonces es la
parte del jugar cul es ms aparente a la audiencia.
Pero el playwright, reconociendo que un juego no es bien
con dilogo pobre, el mosto tambin reconoce que dilogo
realmente bueno es imposible a no ser que sigue claramente y
validly de el carcter que lo utiliza; a no ser que sirve para
mostrar, nat- urally y sin tensin, qu ha pasado a el characters aquello es importante a el actiencima de el juego.
Slo un conflicto de aumentar producir dilogo sano.
Tenemos todo experiment el largo, atena periodo cundo
los caracteres
sientan aproximadamente en una etapa,
hablando endlessly, intentando llenar el espacio entre uno
choca y el prximo. Si el autor had pro- vided la transicin
necesaria, no habra habido ninguna necesidad para este
puente de chitchat. Y ningn asunto cmo listo con- nective el
dilogo es, es siempre muy shaky porque tiene no fundacin
slida.
Por otro lado,
tenemos el dilogo superficial qu
resultados de conflicto esttico. Tampoco de los adversarios
DILOGO
239
dilogo tiene que dar esto, y tenga que empezar para dar l de
el momento la cortina remonta..
El dilogo tiene que presagiar acontecimientos venideros. En
el asesinato
240
GENERAL
DILOGO
241
242
GENERAL
DILOGO
243
244
GENERAL
EXPERIMENTACIN
245
4. Experimentacin
no veo cmo cualquiera puede experimento, con las
reglas rgidas pones abajo. Segn vuestro aviso, si un
unfortuncomi playwright omite cualquiera de
el ingredients dices que un juego tiene que contener, las consecuencias
sern dire. No sabes que marcas de hombre gobierna justo
para romperlesy que a menudo se escapa con l?
INSWER: S, sabemos.
Puedes hacer casi cualquiercosa con
este experimentode aproximacin al
contenido de
vuestro
corazn; tan un hombre puede ir debajo agua,
mosca, vivo en el arctics o los trpicos. Pero no pueda vivir
sin su corazn o pulmones, y no puedes escribir un juego
bueno sin los ingredientes bsicos. Shakespeare Era uno de
el ms osando experimenters de su da. Para romper
cualquiera
de las tres unidades de Aristteles era un
delito importante, an as Shakespeare rompi todo tres: las
unidades de tiempo, sitio, y accin. Cada escritor grande,
pintor, musi- cian, ha roto algn ironclad gobernar cul
estuvo aguantado sagrado.
CUESTIN:
CUESTIN:
RESPUESTA:
246
GENERAL
Ms, si sabes qu para buscar, encontrars agudo ochestration tambin. Eran dialectical, sin saber- ing lo.
Hay ninguno dos hombres quines hablan igualmente,
piensa igualmente, habla igualmente. Y hay ninguno dos
hombres quines escriben igualmente. Eres muy mal si
imaginas que el dialectical la aproximacin intenta forzar
el juego de cada hombre a el mismo molde. Al contrario,
te preguntis no para confundir originalidad con truco- ery.
No busca efectos especiales, sorpresas, atmsfera, humor, sin
saber que todo de ellos, y ms, es en el carcter.
Experimento cuando escogespero dentro de las leyes de
naturaleza. Cualquier cosa puede ser creada dentro de estas
leyes. Est interesando para saber que las estrellas nacen
tan los hombres son: la atraccin de opposites
trae
adelante un nebulous forma de importar cul evolucionar
si las condiciones son favorables. La transicin es prevalent
all, tambin. Cada nebulosa, cada estrella, cada sol, es
diferente, pero su composicin de ele- ments es igual. Las
estrellas son tan dependientes a cada otro tan humanos. Si
su relacin no
fue fijada, ellos
collide casi
instantneamente, destruyendo cada otro. Las estrellas haber
vagabonds, demasiadocometas, pero estn controlados
por las mismas leyes. Ahora, desde entonces todo es
dependiente a todo ms, characters es tambin dependiente
a cada otro. Tienen que tener elementos bsicos seguros
en comn.
Las tres dimensiones. Ms all que,
puedes experimento
cuando escoges. Puedes enfatizar un trait por encima de
otro; puedes ampliar detalles; puedes tratar el subconscious;
puedes probar una variedad de efectos en forma. Puedes
hacer cualquier cosa concebible, mientras
representas
carcter.
EXPERIMENTACIN
247
CUESTIN:
RESPUESTA:
248
GENERAL
5. El Timelines de
un Juego
EL TIMELINESS DE
Un JUEGO
249
250
GENERAL
ENTRADAS Y SALE
251
6. Entradas y Salidas.
tengo un amigo, un playwright, quin tiene un trato
grande de dificultad con entradas y salidas. Puede das
unos cuantos punteros en este?
RESPUESTA: le Dice para integrar sus caracteres ms thoroughly que ha hecho.
CUESTIN: CMO sabes no les integre?
RESPUESTA: Cundo
encuentras el piso cerca las ventanas
mojan despus de un rainstorm, es lgico de suponer que
las ventanas eran abiertas durante
el chaparrn. El
problema con entradas y salidas indica que el playwright
no sabe su char- acters bien bastante. Cundo los aumentos
de cortina en Fantasmas, encontramos Engstrand y su hija,
quin sirve en el Alving casa, en la etapa. Casi
inmediatamente le advierta no para hablar bastante fuerte
para despertar Oswald, quin ha llegado casa de Pars
cansado. Adems, siente que no es Engstrand empresarial
cunto tiempo Oswald sueos, cundo elo ld hombre comments. Sugiere, slyly, que pueda tener diseos en Oswald.
Regina es furiosa, indicando la verdad de
el empujado.
Esta conversacin, adems sus otras virtudes, pre- pares
nos para Oswald entrada ms tarde. Aprendemos de Enghebra que Manders es
en la ciudad, y de Regina
que
est esperado en cualquier momento. Manders' La entrada
es bien grounded, pero no es un dispositivo. Hay cada
razn, en el juego, para Manders' aspecto en este tiempo.
Regina empuja Engstrand fuera, y Manders introduce. Ha
mucho para decir a lninguno de l idle chatter. La
CUESTIN:
de
la
252
GENERAL
Est forzado para llamar Seora Alving, para escapada de Regina insinuaciones. En la pausa antes de que introduce
coge un libroun gesto qu motiva una escena importante
para venir. Seora Alving introduce, en contestar a Manders'
llamada. Hemos tenido dos entradas y dos salidas as
lejos, cada cual una parte necesaria del juego. Antes de que
Oswald de hecho introduce, hay mucho ms charla de l,
de modo que quedamos a la espera de su entrada.
cojo la gracia. Pero no todo el mundo es un Ibsen.
Escribimos de manera diferente hoy. El tempo de nuestros
juegos es ms veloz. No tenemos ningn tiempo para tal
elaborar preparacin.
RESPUESTA: En Ibsen el tiempo all era casi cuando mucho
juego- wrights cuando hay hoy. Qum cualesquiera de ellos
pueden nombras? Qu pasado al otros, quin escribi
popular pero juegos malos? Han sido olvidados, cuando
todo quienes piensan tan haces. S, los tiempos han
cambiado, la aduana ha cambiado, pero el hombre todava
tiene un corazn y pulmones. Vuestro tempo puede cambiar,
tendra que cambiar, pero la motivacin tiene que quedar. La
causa y el efecto pueden ser diferentes de la causa y
efecto de hace un siglo, pero tienen que ser presentes,
claramente y lgicamente. Entorno, para caso, era una
influencia vital. l still es. Sea malo de enviar un char- acter
fuera de la habitacin para un vaso de abrevar meramente
de modo que dos otros caracteres podran hablar en privado
y entonces tenerle regreso cundo acaban su charla. Es
todava inex- cusable.
CUESTIN:
253
254
GENERAL
255
MELODRAMA
8. Melodrama
Ahora para una palabra sobre la diferencia entre obra y
melodrama. En un melodrama la transicin es faulty o entirely falto. El conflicto es overemphasized. El movimiento de
caracteres con velocidad de relmpago de uno cumbre
emocional a un- otroel resultado de su un-dimensionality.
El asesino cruel, perseguido por la polica, de repente para
para ayudar un hombre ciego cruza la calle. Esto es phony
en la superficie. Es un- probable que un hombre que est en
cartelera su vida incluso vera el hombre ciego, dejado
slo ayudarle. Y, ciertamente, un asesino cruel sera ms
probablemente para disparar el hombre ciego para entrar su
manera que para hacer amablemente gestos hacia l. La
transicin tiene que ser presente de hacer incluso un
carcter tridimensional believable. La carencia
de
productos de transicin melo- obra.
256
GENERAL
9. En Genios
Dejado nos examinar la definicin de genios:.
El genio es un transcendent capacidad para tomar problema ante
todo.
Frederick el Grande por THOMAS CARLYLE
Estamos de acuerdo.
De un mximo de observaciones el talented el hombre dibuja un
mini- mam de conclusiones, mientras que el genio dibuja un
mximo de con- clusions de un mnimo de observaciones..
Tipos generales de Hombres Superiores por OSIAS L.
SCHWARZ
Volveremos
a este ms tardos.
EN GENIOS
257
Nadie nace para ser grande. Nos encanta uno tema seguro
258
GENERAL
QU ES ARTE?Un DILOGO
259
CUESTIN:
260
GENERAL
QU ES ARTE?Un DILOGO
26l
262
GENERAL
CUNDO
ESCRIBES
Un JUEGO
263
Buscaremos
transicin cuando
264
GENERAL
265
l.
Primero tienes que recordar aquel arte no es el espejo de
vida,.
266
GENERAL
267
268
GENERAL
269
GENERAL
Persuasiveness
Talento de
Intelecto de
la
observacin
Un psiclogo bueno
Una Persona Aburrida sugiere:
Lento-wittedness
Egotist
Self-centeredness
Preocupacin o
miedo.
Careciendo de en idea, observacin o
inteligencia Blase
Enfermo-Templar sugiere:
Desconsidera
do Irascible
Nervioso
Careciendo de en comprensivo
Impaciente
Frustrado
Odiando
Enfermo
Self-willed
Estropeado
Rpidamente
-witted
Anti-Social sugiere:
Cruel
Rapacious
Inhibi
Inhumano
Cruel
Cualquier cosa cul hace dao
humanidad Bigoted
Perverso
271
272
GENERAL
Propriety
Inflexibility
Reaccionario
Formal
Courteous
Educado
Zealot (Un zealot es bigoted, pero un bigot no es necesariamente
un zealot
Toda
va.)
Guilt Complejo
Un Cad sugiere:
Egotist
Unscrupulous
Vanidad de
Inseguridad de
Envidia de
egosmo
Fickle
Loneliness
Complejo de inferioridad
Capacidad de carencias para hacer algo creativo
La ambicin sugiere:
Rebelin contra el estado quo Deseo
para reconocimiento
Deseo de justificar
Insatisfaccin de
existencia
Craving Para cambio
Craving para
Escapada de fama de
frustracin Craving
para poder
Control de
celos
Deseo de
entretener Selfcumplimiento
273
Ruthlessness
Deseo de ser
seguro
Puedes ir en de ah, encontrando nuevo, entusiasmando
ideas ad infinitum, con carencia o vejez nicas de imaginacin
para pararte .
CUESTIN: supongo que todos estos ejemplos me ayudarn
conseguir ideas, pero . . . No entiendo por qu personas,
caracteres, tiene que ser el eptome de su tipo. Personas en la
vida real no es necesariamente loco, o tan extremo como los
caracteres dices que tendramos quebuscar. Siguiendo vuestras
sugerencias, soy temeroso, nuestras historias o los juegos
sern ms exagerados que normales. RESPUESTA: Fuiste nunca
tan enojado que las personas pensaron que perdas
vuestromind? No? Otras personas eran. Fuiste nunca
Tan celoso que te pensaste no lo podra aguantar muy ms
largo? Si vuestra respuesta pasa para ser "no," eres un raro
un, y nunca entenders la motivacin de
un humano
mero.
274
GENERAL
EL
275
ANIVERSARIO
Un Juego para
Televisivo por
EVELYN CORNELL
JOHN T. CHAPMAN
CARACTERES:
Katharine McCloud
Alan McCloud
Charlie Dean
Seora Bryce
Josef Kucharski
El Prosecuting Abogado
El Juez
Un Chico de Entrega
ESCENA:
El McClouds' renovado farmhouse en Connecticut. La puerta
de frente tiene un tablero de vaso pesado y abre a un ancho
central hallway cul tiene las puertas dobles que dirigen en
el dejados a una habitacin de cenar y otras puertas en el
correctos dirigiendo al saln. Escalera en la ventaja de sala al
segundo piso. Una puerta a la cocina es en la habitacin de
cenar. El dormitorio y el courtroom puede ser pequeo
insets.
Es un da de primavera temprano .
[Seora Bryce introduce cenar habitacin de cocina,
llevando servicio de caf qu toma a sideboard. Es fortyish,
tpicamente Inglaterra Nueva rural. En un sonido en sala gira
para plegar puertas cuando Alan McCloud introduce, tossing
sombrero, topcoat y maletn a silla. Es aproximadamente 35,
delgado y acos mirar decidedly irritable en
el
momento.]
276
GENERAL
GLOSARIO DE PLAZOS
de televisin
la imagen
277
278
GENERAL
14. Conclusin
Si no puedes diferenciar entre fragrances, no puedes ser un
fabricante de perfume; si no tienes ninguna pierna, no puedes
ser un corredor. Si
eres tono -sordo, no puedes ser un
msico.
Para devenir un playwright te tendra que ser un hombre
con im- agination y sentido comn, para empezar con.
Tienes que ser observador. Nunca tienes que ser satisfecho con
superficial knowl- borde. Tienes que tener paciencia para
buscar causas. Tienes que tener un sentido de equilibrio y
gusto bueno. Tendras que saber economa, psicologa,
fisiologa, sociologa. Puedes aprender estas cosas con
paciencia y trabajo duroy si no les aprendes, ninguna
aproximacin har un bueno playwright de ti. Somos a
menudo asombrados en cmo glibly las personas deciden ser
escritores o playwrights. Toma aproximadamente tres aos de
appren- ticeship para hacer un zapatero bueno; el mismo es
cierto de carpen- probar o cualquiera otra habilidad. Por qu
tener que playwritinguno de las profesiones ms duras en el
mundialesser adquiridos por la noche, sin estudio serio? El
dialectical la aproximacin ayudar quienes han preparado
para este trabajo. Tambin ayude el principiante por darle un
cuadro claro de los obstculos en su camino y de
el
roanuncio tenga que viajar si es para conseguir sus
ambiciones.
APNDICE Un
Los JUEGOS
ANALIZARON
1. Tartuffe
Una Comedia en Tres Actos
Por
Molire
SINOPSIS
TARTUFFE Es un penniless sinvergenza que, bajo el guise de
religiosidad ferviente, endears l a Orgon, un rico ex- agente
de el guardia del Rey.
Una vez establecido en Orgon casa, Tartuffe procede a
reshape la familia, intentando para dirigirles de su tan- cial
vida a un puritan un. Sus diseos son realmente encima
Orgon mujer joven preciosa. Induce Orgon para hacer su
hija Mariane romper su compromiso con su amado Valere,
diciendo necesita un hombre piadoso para dirigirle encima a
una vida pura. Esto enfurece Damis, Orgon hijo, quin es
enamorado con Valere hermana.
Damis Coge Tartuffe haciendo avances a su madrastra.
Dice su padre delante de Tartuffe, pero su padre no le cree .
Orgon Insiste que Damis se disculpa a Tartuffe. Damis
Residuos, y su padre, enraged, le repudia.
En el midst de esta confusin familiar, Orgon confa
Alquitrn- tuffe con una caja que contiene la informacin
importante dada le por un amigo exiliado. El revelando de
esta informacin significa traicin para Orgon y
probablemente muerte a su amigo. Orgon Cree tan
implcitamente en Tartuffe honradez y
*79
28o
APNDICE Un
28l
282
APNDICE Un
283
Conflicto
284
APNDICE Un
Resolucin
Al final, Tartuffe, en
el verge de un triunfo perfecto,
est reconocido por el rey como rogue quin, bajo un nombre
supuesto, haba cometido una serie of delitos en Lyons, y
Alquitrn- tuffe est arrestado.
La premisa es: "l quin cava una fosa para otros cae
a l l." La interferencia del rey era un dispositivo dbil para
probar la premisa..
Dilogo
Bueno, especialmente en el caso de Tartuffe y Orgon.
Ambos de los discursos de los hombres pueden
ser
identificados con los caracteres.
2. Fantasmas
Por
Henrik Ibsen
SINOPSIS
Seora Alving ha construido un orfanato qu es para ser
dedi- cated a su marido tardo. Seor Manders, el sacerdote,
viene para consultarle encima si tendran que asegurar el
edificio. Para hacer as que sera para implicar que no tienen
ninguna fe en Dios; para fallar para asegurarlo sera un
riesgo. Seora Alving apalabra hacer sin el seguro, pero dice no
haga bien la prdida tiene que la quemadura de edificio.
Seora Alving hijo Oswald ha sido en casa de en el
extranjero para dos das. Es un artista quin ha vivido fuera de
sus padres desde entonces sea siete. Aguanta, de experiencia,
las mismas ideas su madre ha llegado en de ideasde los
libros Seor Manders encuentra terrible, desde entonces tratan
verdad ms que con deber..
285
^ _
286
APNDICE Un
los nios.
Pivotal Carcter
Manders.
Caracteres
Seora Alving es un carcter bien redondeado. Somos
capaces de localizar su vida de la hija obediente sea al
susto- ened mujer joven, quin a pesar de grande misery,
forsook libre- dom para seguir su "deber." De entonces en
su un propsito en vida era para salvar la reputacin de su
En
los aos de
287
288
APNDICE Un
el morphia pastillas.
289
Dilogo
Bueno; todas las lneas provienen la personalidad de los
caracteres.
290
APNDICE Un
4. Cena en Ocho
Una Obra en Tres Actos por
George S. Kaufman Y Edna Ferber
SINOPSIS
Millicent Jordania, una mujer de sociedad, planea una cena
para Seor y Seora Ferncliffe, leones sociales. Invita Dr. y
Seora Tal- bot, Dan y Kitty Packard, Carlotta Vance, y Larry
Renault. Su hija, Paula, no es incluido.
El juego trata las tragedias individuales de los huspedes, el
anfitrin, Paula, y el personal domstico de
la casa de
Jordania. Descubrimos que el negocio de Oliver Jordania es
291
dejando
292
APNDICE Un
5. Idiota Delicia
Por
Robert
Sherwood
SINOPSIS
Un grupo de personas es en un hotel en qu utilizado
para ser los Alpes austriacos pero es ahora parte de Italia.
Hay amenaza de guerra en el aire, y los agentes italianos
son constantemente en evidencia. Aquellos en el hotel
incluyen Dr. Waldersee, un alemn scien- tist quin es
ansioso de conseguir a Zurich dnde pueda continuar sus
experimentos para encontrar una cura para cncer; Seor y
Cereza de Seora, ingleses honeymooners; Quillery, un
francs radical-socialista; Harry Furgoneta, un vaudevillian, y
Les Blondes, su troupe de seis chicas; Achille Weber, un
munitions magnate; y su viaje- ing compaero, Irene.
Harry Furgoneta es seguro que Irene es una chica l una
vez dormido con en Omaha. Lo niegue. Quillery se
apresura aproximadamente gritaring en contra guerra
cuando practicado por Inglaterra, Francia, Italiacualquier
pas. Entonces, cundo la guerra entre Francia e Italia est
declarada, Quil- lery las vueltas apresivamente patriticas y
anti-italianos. Es dispar. Los pasaportes llegan por la
maana, y todo el mundo pero Irene es capaces de dejar. El
Doctor est volviendo a Alemania, amargo sobre su trabajo
humanitario propio y el mundo. Seor Cereza est
volviendo a enlist
all
293
APNDICE B
CMO A MERCADO
JUEGO
VUESTRO
CMO A MERCADO
VUESTRO JUEGO
295
296
APNDICE
APNDICE B
297
APNDICE C
CARRERAS LARGAS ENCIMA
BROADWAY
JUEGO
NMERO
DE
RENDIMIENT
3224
.
De
Msic
a
Kate
.
3182
2717
2327
2248
1925
1775
1642
1557
1444
1404
1376
1295
1291
1246
1218 *
1200
1157
1147
1141
1108
1070
1063
1027
1019
298
AP
NDI
CE
C
JUEGO
299
NMERO DE
RENDIMIENT
OS
983
957
957
924
924
892
890
889
888
882
867
865
864
860
855
849
837
835
835
832*
806
796
796
792
789
765
760
750
742
742
740
739
APNDICE C
300
NMERO
de JUEGO DE
RENDIMIENTOS
Me llamo Mister
El botn alto Calza
Finian Arco iris
Mary, Mary
Claudia
Las Excavadoras de Oro
El Trabajador de Milagro
El Diario de Un nne Frank
/ Recuerda Mama
Tea y Compasin
Junior seorita
Sptimo Cielo
Gypsy
Gato en un Techo de Lata Caliente
Li'l Abner
Peg o' Mi Corazn
Los Nios' Hora
Callejn sin salida
El Len y el Ratn
Ruth querida
Carnaval
Del este
es
Del oeste
El ms Feliz Fella
Golpe venido Vuestro Cuerno
El Doughgirls
Irene
Golpe
venido
vuestro
Cuerno
Blithe Espritu
Las Mujeres
Un Viaje a Chinatown
Bloomer Chica
La Quinta Estacin
* Rendimientos tan de diciembre i, 196s.
APNDICE C
JUEGO
Ll
uv
ia
734
787
725
784*
728
720
719
717
714
71s
710
704
70un
694
693
692
691
687
686
683
683*
680
676
676
671
670
669
657
657
657
654
654
El testigo para el
Procesamiento Me
Llamo Madam
Janie
Los Pastos Verdes
Auntie Mame
El Fourposter El
Dcimo Hombre
IsZatSo?
Vals de aniversario
El Tiempo Feliz
SeparateRooms
Asuntos de
Estatales Starand
Garter
El Broadway de Prncipe
Estudiantil
Adonis
StreetScen
e Kiki
Cancin de Tambor de la
flor
301
NMERO DE
RENDIMIENTOS
648
645
644
642
64
O
639
632
623
6l
8
61
5
614
613
6l O
609
608
603
603
6O1
6O
O
6O
O
SOBRE EL AUTOR
Lajos Egri Naci algunos sesenta aos hace en la
ciudad de Eger, Hungra, y escribi su primer
juego de tres actos en la edad de diez. Para ms de
treinta y cinco aos ha escrito y dirigi juegos en
Europa y los Estados Unidos. Sea director de el
Egri Escuela de Escribir en Ciudad de Nueva
York desde hace muchos aos. Ahora reside en
Los ngeles, California, donde est enseando y
trabajando con miembros
de la industria de
pelcula.
NDICE
Abe Lincoln en Illinois (Sherwood),
249. 254
Abie Rosa irlandesa (Nichols), 253
Adoratsky, 51
Aeschylus, 95
Agamenn (Aeschylus), 95, 97
Manera americana, El (Kaufman y
Hart), 449
Biologa animal (Woodruff), 48, 192
Anti-Diihring (Engels), 92
Antigone (Sfocles), 239
Antony y Cleopatra (Shakespeare),
Arquero, William, xv, 61, 87, 88, 93,
237. 250
Aristteles, xiv, 86, 90, 92-93, 95, 9697,
190, 245, 249, 250
Despierto y Cantar (Odets), 239
Panadero, George Agujerea, 2, 91, 92,
236
Balzac, Honord de, xii, 30, 31
Barry, Philip, 11
Oso, El (Chekhov), 61, 211-212, 244
Behrman, S. N., 249
Bein, Albert, 254
Belio Geddes, Norman, 244
Fosa negra (Maltz), 82-83, 115, 214217
Tobillo de latn (Heyward), 133-136,
146 Brunetiere, Ferdinand, un
Enterrar el Muerto (Shaw), 78-79, 108,
180,
184, 241
Carrera (Lee), 62
Carlyle, Thomas, 256
Carroll, Paul Vincent, 5, 254
Gato en un Techo de Lata Caliente
(Williams), 4-5, 6s
Chekhov, Anton, 79, 91, 116, 211, 244
Huerta de cereza, El (Chekhov), 62,
116, 201
La hora de los nios, El (Hellman),
13
Comedia de Errores, El
(Shakespeare),
24s
303
NDICE
304
Goethe, Johann Wolfgang von, 184,
257
Esperanza buena (Heijermans), 146
Graham, Gwethalynn, 29
Verde, Paul, 241
Guardsman, El (Molnar), 184
Hamilton, Clayton, 263
Villorio (Shakespeare), 35, 61, 62, 82,
86, 94, 107, 108, 109, 113, 115, J52,
164, 190
Hart, Musgo, 249, 254
Fiebre de heno (Cobarde), 172-175
Hedda Gabler (Ibsen), 61, 152, 162164, 183
Hegel, Georg Wilhelm Friedrich, 51
Heijermans, Hermann, 146
Hellman, Lillian, 13-14, 249, 254
Heyward, Du Bose, 133, 134, 146
Hitler, Adolf, 47
Housman, Laurence, 254
Howard, Sidney, 81
Himno al Sol de Aumentar (Verde), 241242
Ibsen, Henrik, xii, 4, 13, 15, 32-33,
61, 67, 68, 69, 100, 101, 104, 114,
162, 166, 176, 177, 187, 200,
e nf er mo ,
229, 235, 236, 249, 252, 284
Iceman Cometh, El (O'Neill), 62
Idiota Delicia (Sherwood), 73, 120,
139-143, 163-164, 186, 243, 252, 292293
Hombres de hierro, 244
Jack el Ripper, 120-121 Jackson,
T. Un., 212
Jesucristo, 257
Jonson, Ben, 91
El fin de Journey (Sherriff), 120
Judrez, 109-111
Juno Y el Paycock (O'Casey), 5
Kaufman, George S., 206, 249, 254, 290
Los nios Aprenden Rpidos (Shifrin),
242
King Lear (Shakespeare), 3, 35, 74,
114, 116, 122
Kingsley, Sidney, 4, 22, 23, 37, 254
Langley, Adria Locke, 28
Lawson, John Howard, 2, 89-90, 91,
232, 233-234
Leeuwenhoek, Anton furgoneta, 87
Lessing, Gotthold Ephraim, xv, 91,
249
de Filadelfia,
El
(Barry),
11-
NDICE
Orgullo de los Marines (Maltz), 28-29
Profesor Mamlock, 75
Pygmalion
(Shaw),
118
Sarilou, Victorien, 92
Saroyan, William, 12, 73, 246
Savory, Gerald, 182
Schnitzler, Artur, 185
Schwarz, Osias L., 256, 258
Ciencia de Lgica (Hegel), 51
Ciencia de Playwrighting, El (Maievinsky), 6
Gaviota de mar, El (Chekhov), 201
Sombra y Sustancia (Carroll), 5-6,
*54
Shakespeare, William, xii, 2-4, 11, 15,
20, 35, 61, 186, 229, 242, 243, 245,
*49. *57
Shakespeare Papeles (Maginn), 72
Shaw, George Bernard, xii, 90, 118
Shaw, Irwin, 78
Sherwood, Robert E., 73, 139, 140, 142,
143, 186, 243, 249, 254, 292
Shifrin, 242
Cordn de plata, El (Howard), 62,
81,
113, 266
Stein, Gertrude, 73
Stevedore (Peters Y Sklar), 213-214
Estudio de Genio britnico, El (Ellis),
256
Pjaro dulce de Juventud (Williams), 45 Swerling, Jo, 59
Synge, John Millington, 244
Tartuffe (Moliere), 23-27, 61, 62, 6364, 99, 106, 115, 164, 166-168, 201202, 279-284
Tesla, Nikola, 28
Teora y Tcnica de Playwrit- ing,
El (Lawson), 89, 90, 91
Teora del Teatro, El (Hamil- tonelada),
263
No Morirn (Wexley), 184
Treinta Segundos encima Tokyo, 179
Tiempo de Vuestra Vida, El (Saroyan),
12
Carretera de tabaco (Kirkland), 80, 8182,
86, 107, 108, 253
Tragedia de Hombre, El (Madach),
184
Furgoneta Gelder,
Robert, 13 Vega, Lope
de, xiv
Victoria Regina (Housman), 254
Vinci, Leonardo da, 193, 257
Esperando a Lefty (Odets), 62, 181
Reloj en
el Rhine (Hellman), 134. *54
Webster Diccionario Internacional, 2,
88, 106, 234, 256, 257
Wilde, Oscar, 59-60
Wilde, Percival, xv, 236
Williams, Tennessee, 4-5
Woodruff, Lorande L., 48, 192
Jack amarillo (Howard), 152
Vou Puede't Toma l contigo (Kaufhombre y Hart), 254
Zeno, 51-52