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134
194
85
Mnimo (cm)
114
174
75
Ideal (cm)
124
184
80
Mximo (cm)
Largura do campo
Comprimento do campo
Grande rea
Pequena rea
Crculo central
Meia lua
Marca de escanteio
Marca penal (distncia ao gol)
Pista lateral (largura)
134
174
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
10
Mnimo (cm)
114
154
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8
Ideal (cm)
124
164
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8
Art. 3. Traves
As traves so arcos formados por dois postes verticais e um poste horizontal, por onde
a bola dever passar para a marcao dos gols. Devero ser confeccionadas de ferro,
arame, ao, madeira, plstico ou outro material que sirva ao seu propsito. Devero ser
cobertas por trs com tela ou tecido que permitam a viso do interior do gol. Devero
estar posicionados sobre as linhas de fundo do campo, no centro da pequena rea.
Pargrafo nico: As traves devero ter as seguintes dimenses, medidas em
centmetros (cm) pelo lado de dentro dos postes:
Altura 4,5 cm
Largura 11 cm
Espessura dos postes: 0,2 cm
Art. 4. Bola
A bola de jogo um cubo confeccionado em acrlico ou material semelhante,
obrigatoriamente na cor amarela, e conhecido por dadinho. Cada face do cubo deve
medir 6 mm x 6 mm e o seu peso deve variar entre 1g e 3g.
Art. 5. Times
O jogo disputado por duas equipes, cada uma sendo composta por onze jogadores,
sendo dez botes e um goleiro.
Art. 6. Botes
Os botes so discos circulares, que podem ter furo no centro (modelo argola) ou no
(modelo fechado), com dimetro mximo de 60 mm e mnimo de 35 mm, e altura mxima
de 1 cm. Podem ser confeccionados de acrlico, paladon, osso, coco, madeira ou
qualquer outro material que se preste prtica do futebol de mesa, com exceo de
metal e vidro. Podem tambm ser feitos com qualquer cor ou combinao de cores.
Pargrafo nico: Os botes de uma mesma equipe podero ser de tamanhos, modelos
e cores diferentes, desde que estejam numerados, sem a repetio de nmeros.
Art. 7. Goleiros
O goleiro dever ser um paraleleppedo com faces lisas e dimenses mximas de: 80
mm x 35 mm x 15 mm, sem limite de peso. Poder ser confeccionado de acrlico,
paladon, osso, coco, madeira ou qualquer outro material que se preste prtica do
futebol de mesa, com exceo de metal e vidro. Poder tambm ser de qualquer cor ou
combinao de cores.
1: O goleiro dever sempre estar em p sobre uma de suas faces de 80 mm x 15
mm, caso venha a se apoiar de maneira diferente, deve ser IMEDIATAMENTE
recolocado na posio correta definida acima e no local em que se encontrava;
2:Suas faces devem ser lisas, sem salincias e com ngulos de 90 (noventa graus).
3: Se for confeccionado em material transparente, cristal (incolor), dever conter uma
faixa de outra cor em qualquer sentido (vertical, horizontal ou diagonal), de forma que
una duas faces opostas.
4. Seu espao de ao se limita, exclusivamente, pequena rea. Caso ocorra um
toque no dadinho estando o goleiro fora dos limites estabelecidos ser marcada falta
tcnica.
5. Toda vez que o dadinho parar dentro da pequena rea, lanado por sua prpria
equipe (bola atrasada), a posse ser do goleiro e este poder moviment-la. Exceo
apenas se a sua equipe no tiver mais direito de toques dentro do limite coletivo, quando
ento ser tiro livre indireto contra sua equipe;
6. O goleiro no pode ser colocado atrs da linha de gol;
7. O goleiro poder dar no mximo 03 (trs) toques dentro da pequena rea, que
tambm sero somados aos toques coletivos. Os toques devero, obrigatoriamente
serem dados com a face maior e no poder conduzir o dado.
8. No poder, em hiptese alguma, ser deslocado, movido ou acionado em meio a
uma jogada, somente na solicitao de preparao.
9.Se o goleiro for derrubado por qualquer motivo, dever ser recolocado
imediatamente em p no local onde se encontrava. Caso um outro boto esta ocupando
este local, dever ser afastado para dar lugar ao goleiro. O mesmo vale para o caso
dele ser impulsionado de modo a ficar em posicionamento irregular, como por exemplo,
dentro do gol.
Art. 8. Toque
Chamamos de toque o acionamento de um boto pelo uso da palheta, causando ou no
a movimentao da bola atravs deste. Tambm chamado de toque o acionamento
do goleiro com as mos.
Pargrafo nico: O lance s termina depois que tanto a bola quanto os jogadores
envolvidos estiverem parados.
Art. 9. Toque na bola
O toque na bola o contato de um jogador com o dado, em conseqncia de um lance
do prprio jogador, desde que ela se movimente um mnimo perceptvel. Caso ela no
se mova, mesmo que o jogador esteja colado a ela, considerado erro.
Pargrafo nico: No caso do atleta 1 tocar na bola, mas em conseqncia deste toque
o dado tocar no boto adversrio, a posse de bola passar para o atleta 2, mas no ser
considerado toque deste atleta que ganhou a posse.
Art. 10. Erro ou Furada
Chamamos de furada o lance em que um boto, depois de acionado, no realiza o toque
na bola, ou venha a colar nela sem que ela se mova um mnimo perceptvel.
Pargrafo nico: O ato de tocar a palheta no boto e retir-la, sem sua movimentao,
no caracteriza um erro.
Captulo II - Do Objetivo do Jogo
Art. 11. Marcao de gols
O objetivo do jogo marcar a maior quantidade possvel de gols na meta adversria,
fazendo com que, atravs de toques dos botes, a bola atravesse totalmente a linha de
fundo, entrando por dentro das traves ou meta adversria.
Art.12. Vencedor
Ao final do jogo, ser declarada vencedora a equipe que tiver conseguido a maior
quantidade de gols. Caso as quantidades de gols marcados pelas duas equipes sejam
iguais, a partida ser considerada empatada.
Art. 13. Desempate
Em jogos eliminatrios, finais ou em qualquer outro em que se faa necessrio o
desempate, havendo empate no tempo normal de jogo, este poder ser feito em
prorrogao, em deciso por pnaltis e/ou por critrios de pontuao durante a
competio.
1: A escolha de quais mtodos a serem utilizados e da ordem de aplicao ficar a
cargo dos regulamentos de cada evento.
2: As prorrogaes sero jogadas em dois tempos de 3 minutos.
3: A deciso de pnaltis ser realizada Inicialmente com uma srie de 5 (cinco)
cobranas alternadas para cada equipe. Persistindo o empate, sero realizadas sries
nicas de cobranas alternadas at que uma das duas saia vencedora.
4: Nas sries de 5 (cinco) cobranas cada equipe dever utilizar botes diferentes.
Na srie de cobranas alternadas, os botes podero ser repetidos, havendo
necessidade e quando todos j tiverem sido utilizados para as sries de 5 e,
posteriormente, nas sries nicas.
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24 cm
2: Caso se configure a jogada fechada, ser marcada falta tcnica contra a equipe
que fechou o lance, a ser cobrada no local onde se encontrar a bola.
f) nenhum lance poder ser iniciado antes que o lance anterior tenha terminado, ou seja,
antes que tanto a bola quanto os botes envolvidos estejam parados. A ocorrncia ser
punida com falta tcnica no local onde estiver a bola.
Captulo V - Do Chute ao Gol
Art. 36. Condies para o chute
Para que um botonista possa executar um chute ao gol, as seguintes condies devero
estar satisfeitas:
a) a bola dever estar posicionada no campo de ataque;
b) a bola dever estar fora da pequena rea do adversrio;
c) o botonista dever declarar sua inteno de chutar ao gol dizendo prepare,
coloque, ou qualquer outro termo que expresse com clareza sua inteno;
d) o botonista dever indicar claramente com qual boto executar o chute;
e) o botonista dever esperar at que o botonista adversrio posicione seu goleiro e
expresse claramente que terminou, dizendo pronto, chute, ou qualquer outro termo
que expresse com clareza que est pronto.
f) O botonista atacante dever avisar em qual lance est executando o chute, e este
dever estar dentro do limite de toques da equipe.
1: No ser vlido o pedido de chute ao gol com a bola ou botes em movimento. No
caso de cobrana de tiro livre direto, s ser vlido o pedido de chute ao gol depois que
tanto a bola quanto o jogador que realizar a cobrana estiverem posicionados.
2: O chute ao gol poder ocorrer aps o trmino do tempo da partida, desde que o
aviso de chute ao gol seja efetuado antes, mas obedecendo a todos os tens anteriores.
Art. 37. Remoo de jogadores
Todos os jogadores da equipe que vai chutar que estiverem dentro da pequena rea
devero ser removidos para o lado de fora, do lado mais prximo de onde se
encontravam, tangenciando por fora a linha da grande rea e por dentro a linha de fundo.
Os jogadores da equipe que se defende podero ou no serem retirados, a critrio do
seu botonista, seguindo as mesmas regras de remoo dos jogadores que atacam, se
for o caso.
Pargrafo nico: Caso mais de um jogador venha a ser removido para o mesmo lado,
devero ser colocados lado a lado, sempre tangenciando a linha de fundo por dentro.
Art. 38. Caracterizao de chute ao gol
Um chute ao gol apenas ser considerado como tendo sido executado quando, aps o
lance, a
dado tenha satisfeito pelo menos uma destas condies:
a) tenha cruzado a linha de fundo;
b) tenha batido na trave;
c) tenha tocado o goleiro;
d) tenha parado dentro da pequena rea;
e) tenha sofrido desvio visvel de sua trajetria, ou no, e sado pela lateral;
f) tenha entrado na meta.
Pargrafo nico: caso nenhuma das condies acima tenha sido satisfeitas, dever
ser cobrada tcnica, a favor da equipe que estava defendendo, onde o dadinho estiver
parado.
Art. 39. Caracterizao do gol
O gol ser validado quando a bola passar totalmente a linha de gol, entrando na meta,
desde que tenham sido satisfeitas as condies legais para o chute. Caso a bola pare
sobre ou tangenciando por qualquer lado a linha de gol, no ser considerado gol.
Art. 40. Prescries gerais
a) No momento do chute ao gol, o botonista adversrio dever aguardar o chute atrs
do seu gol, postando-se com respeito ao adversrio e ficando parado, sem gestos ou
comentrios;
b) No chute ao gol ambos atletas tero 6 (seis) segundos para executar suas aes, ou
seja, a preparao do goleiro e o prprio chute.
Captulo VI - Da Bola Fora de Jogo e Reposio
Art. 41. Bola fora de jogo
Considera-se que a bola est fora de jogo (ou parada) nas seguintes situaes:
a) antes do incio da partida ou do segundo tempo;
b) aps um gol, antes de ser dada nova sada no centro do campo;
c) antes de ser cobrada a reposio, quando tiver sado do campo;
d) antes de ser cobrado um tiro-livre, quando houver sido assinalada alguma infrao.
Art. 42. Reposio da bola em jogo em Faltas, Tiros de Meta, Escanteios e Laterais
Para todo tipo de reposio de bola em jogo, valem as seguintes prescries, salvo se
especificado o contrrio:
a) toda reposio de bola em jogo, incluindo o tiro de meta, dever ser executada por
um boto, nunca com o goleiro ou com a palheta;
b) o boto que realizar a cobrana poder ser qualquer da equipe que estiver em
campo, que poder ser posicionado junto bola, mas nunca encostado, desde que no
tenha excedido sua contagem de lances individuais;
c) permitido ao botonista arrumar a posio da bola antes da execuo de qualquer
cobrana, incluindo falta tcnica;
d) no necessrio guardar distncia mnima da bola, no podendo a cobrana ser feita
com a bola colada;
e) o boto que executou a reposio somente poder ser acionado novamente depois
de outro lance em que jogador da mesma equipe ou da equipe adversria toque a bola;
f) os jogadores da equipe adversria e o goleiro da prpria equipe que estiverem
atrapalhando, podero ser afastados para a execuo da cobrana, em uma distncia
de 8 (oito) centmetro e depois recolocados em suas posies originais.
g) Os botes da equipe que estiver repondo a bola em jogo no podero ser deslocados,
com exceo do que for executar o lance e o goleiro.
Art. 43. Reposio de Bola em Lateral
Sempre que a bola sair de campo pelas linhas laterais, dever ser reposta em jogo
atravs de um arremesso lateral, que poder ser:
a) cedido, quando a bola sair diretamente aps um lance, ou tenha tocado por ltimo
em algum jogador da equipe que executou o lance. Ser cobrado pela equipe
adversria;
b) cavado, quando a bola sair depois de tocar por ltimo em algum jogador da equipe
adversria. Ser cobrado pela equipe que executou o lance.
1: O lateral cavado, caso a equipe no possua mais lances coletivos, ser revertido
para a equipe adversria.
3: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o tiro de canto
que poder ser deslocado ser o cobrador.
4: Na cobrana do tiro de canto o atleta poder solicitar chute ao gol;
5: O boto cobrador no poder estar colado ao dadinho.
Captulo VI - Das Infraes
Art. 46. Vantagem
Sempre que assinalada uma infrao, o botonista beneficiado poder optar pela
vantagem, quando poder prosseguir normalmente com a jogada, sendo, ainda assim,
beneficiado com a zeragem de sua contagem de lances coletivos e individuais.
Pargrafo nico: Ao prosseguir com jogada e assim, caracterizar a vantagem, a jogada
no poder voltar atrs para a cobrana da infrao
Art. 47. Falta
As faltas so caracterizadas quando um boto, deslocado voluntariamente, atinge um
boto da equipe adversria sem tocar primeiro no dadinho, e devero ser cobradas com
tiro livre direto, quando a infrao for marcada no campo de ataque, ou com tiro livre
indireto, quando a infrao for marcada no campo de defesa da equipe beneficiada.
Pargrafo nico: Para definir o local de ocorrncia de uma falta, deve-se levar em conta
o posicionamento em campo do jogador atingido e no o local exato onde ocorreu o
toque entre os dois jogadores.
Art. 48. Penalidade mxima
Toda falta ou marcada dentro da pequena rea ou da grande rea ser considerada
uma penalidade mxima e dever ser cobrada com pnalti, contra a equipe infratora.
1: Para a cobrana do pnalti devero estar satisfeitas a seguintes condies:
a) apenas o jogador que executar a cobrana e o goleiro podero estar dentro das
reas e da meia lua;
b) primeiro sero posicionados a bola e o boto que executar a cobrana;
c) depois ser posicionado o goleiro, que dever estar com sua face frontal totalmente
sobre a linha de gol.
2:Todos os jogadores que estiverem dentro das reas e da meia lua no momento em
que for assinalado o pnalti devero ser removidos sendo colocados tangenciando por
fora uma das linhas divisrias ou da meia lua, no local mais prximo ao que se
encontravam.
considerada falta proposital. Neste caso, o boto utilizado ser imediatamente expulso
e ser assinalada a falta no local onde a bola se encontrava no momento da infrao.
O adversrio ser ainda beneficiado com a zeragem de sua contagem de lances.
Pargrafo nico: Se houver reincidncia por parte do botonista, ele ser
desclassificado por indisciplina e seu adversrio ser considerado vencedor da partida.
Art. 51. Indisciplina
As seguintes atitudes so consideradas indisciplina:
a) o Botonista dirigir-se ao adversrio ou ao rbitro desrespeitosamente ou sem
necessidade;
b) fazer comentrios desagradveis das jogadas;
c) dirigir-se aos espectadores;
d) discutir ou reclamar de decises do rbitro;
e) arremessar boto, palheta, goleiro ou qualquer outro objeto;
f) bater na mesa prejudicando o bom andamento da partida;
g) pronunciar palavra de baixo calo;
h) fazer "cera tcnica";
i) portar relgios, cronmetros ou consultar o rbitro ou a platia sobre o tempo restante
de jogo.
Pargrafo nico: A indisciplina ser punida com falta tcnica. Caso haja reincidncia,
ser punida com a desclassificao do botonista infrator.
Art. 52. Interferncia do pblico
Em hiptese alguma o pblico poder interferir no andamento da partida, sendo o
botonista beneficiado por essa interferncia punido como se tivesse cometido
indisciplina.
Pargrafo nico: So consideradas interferncias do pblico as seguintes situaes:
a) dar dicas ao botonista sobre como realizar suas jogadas;
b) informar ao botonista sobre o tempo de jogo;
c) falar, gritar ou fazer qualquer som ou rudo de modo a desconcentrar, intimidar ou
humilhar o adversrio;
d) comemorar excessivamente jogadas ou gols de uma equipe.
Art. 53. Desclassificao
Sempre que ocorrer a desclassificao de um botonista, seja qual for o motivo, o outro
ser declarado vencedor, sendo o placar definido conforme uma das seguintes
situaes:
a) caso o placar esteja em igualdade, ou o botonista punido esteja ganhando por
qualquer placar, ou o botonista beneficiado esteja ganhando por uma diferena de 1
(um) gol, o placar final ser de 2x0 contra o botonista punido;
b) caso o botonista beneficiado esteja ganhando por uma diferena de 2 (dois) ou mais
gols, ser considerado como placar final da partida o do momento de sua interrupo.
Captulo VII - Aspectos Gerais
Art. 54. Substituies
Sero permitidas at 3 (trs) substituies por jogo, incluindo o goleiro, podendo ser
realizadas apenas durante os momentos de bola parada, com os botes que entrarem
sendo colocados exatamente onde estavam os que sarem.
Pargrafo nico: Ser marcada falta tcnica contra a equipe que extrapolar o nmero
permitido de substituies ou realizar uma fora do momento adequado.
Art. 55. Critrios de Desempate em Campeonatos Oficiais
Em jogos eliminatrios ou finais ou em qualquer outro que se faa necessrio por fora
de regulamento, havendo empate no tempo normal, a deciso ser pela melhor
campanha dos atletas, caso estejam nas mesmas condies. Haver disputa de
pnaltis. Inicialmente uma srie de 5 (cinco) cobranas alternadas para cada equipe.
Persistindo o empate, uma cobrana alternada para cada equipe at que uma das duas
saia vencedora. Nas sries de 5 (cinco) cada equipe dever utilizar botes diferentes.
Na srie de uma cobrana alternada, os botes podero ser repetidos depois que todos
sejam utilizados.
Para os casos em que prevalecer a melhor campanha, os critrios so:
1- Nmero de Vitrias
2- Saldo de gols
3- Gols pr
4- Confronto direto