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HISTORIA DO DESENHO
CAXIAS//MA
PR-HISTRIA
A Pr-Histria uma poca anterior escrita, iniciada pelo aparecimento dos
primeiros homindeos, entre 1.000.000 at 4000 a.C. No h nenhum documento escrito
revelando algo sobre esse perodo. Pesquisadores, antroplogos e historiadores, por meio da
arqueolgia, fizeram estudos para desvendar os povos que viviam nessa poca. Nos
primrdios da humanidade, a formao da Terra, de acordo com os cientistas, de cinco
bilhes de anos. J o incio da vida na Terra comeou a se formar depois de um bilho de
anos. E foi evoluindo. A Pr-Histria, conhecida tambm como Idade da Pedra ou Paleoltico
Superior, foi o perodo mais longo da poca, dividido em trs perodos:
Paleoltico Inferior at 500.000 a.C. (caa e e coleta, instrumentos feitos de pedra,
madeira, ossos, controle do fogo e surgimento dos primeiros homindeos);
Paleoltico Superior aproximadamente 30.000 a.C. (pinturas e esculturas, objetos
feito de marfim, ossos, pedra e madeira);
Neoltico por volta do ano 10.000 a.C. (objetos feitos de pedra polida, incio da
agricultura, artesanato, construo de pedra e a primeira arquitetura), de 5.000 at 3.500 a.C.
surge a idade dos metais, o final desse perodo, quando acontece o desenvolvimento da
metalurgia, surgimento de cidades, inveno da roda, da escrita e do arado de bois.
As primeiras manifestaes artsticas foram encontradas no Paleoltico Superior ou
Idade da Pedra Lascada. Arte rupestre a primeira demonstrao de arte que se tem notcia
na histria humana. Seus vestgios datam de antes do desenvolvimento das grandes
civilizaes e tribos, como as do Antigo Egipto. Esse tipo de arte era caracterizado por ser
feito com materiais como terra vermelha, carvo, e pigmentos amarelos (retirados tambm da
terra). Os desenhos eram realizados em peles de animais, cascas de rvores e em paredes de
cavernas. Retratavam animais, pessoas, e at sinais. Havia cenas de caadas, de espcies
extintas, e em diferentes regies.
Apesar do desenvolvimento primitivo, podem-se distinguir diferentes estilos, como
pontilhado (o contorno das figuras formado por pontos espaados) ou de contorno contnuo
(com uma linha contnua marcando o contorno das figuras). Apesar de serem vistas como
mal-feitas e no-civilizadas, as figuras podem ser consideradas um exemplo de sofisticao e
inovao para os recursos na poca. Na pr-histria o desenho surgiu como forma de as
pessoas se comunicarem facilitando o desenvolvimento de uma linguagem falada e escrita.
No que o homem tenha aprendido a desenhar antes de falar, porque isso praticamente
impossvel de determinar uma vez que a linguagem falada no deixa marcas em paredes como
as pinturas rupestres. Mas inegvel que a expresso por meio de pinturas facilitou a
comunicao para aqueles povos.
ANTIGUIDADE
Uma das principais civilizaes da Antigidade foi a que se desenvolveu no Egito. Era
uma civilizao j bastante complexa em sua organizao social e riqussima em suas
realizaes culturais. A religio invadiu toda a vida egpcia, interpretando o universo,
justificando sua organizao social e poltica, determinando o papel de cada classe social e,
conseqentemente, orientando toda a produo artstica desse povo. Alm de crer em deuses
que poderiam interferir na histria humana, os egpcios acreditavam tambm numa vida aps
a morte e achavam que essa vida era mais importante do que a que viviam no presente. O
fundamento ideolgico da arte egpcia a glorificao dos deuses e do rei defunto divinizado,
para
o
qual
se
erguiam
templos
funerrios
e
tmulos
grandiosos.
ARQUITETURA
As pirmides do deserto de Giz so as obras arquitetnicas mais famosas e, foram
construdas por importantes reis do Antigo Imprio: Quops, Qufren e Miquerinos. Junto a
essas trs pirmides est a esfinge mais conhecida do Egito, que representa o fara Qufren,
mas a ao erosiva do vento e das areias do deserto deram-lhe, ao longo dos sculos, um
aspecto enigmtico e misterioso. As caractersticas gerais da arquitetura egpcia so: solidez e
durabilidade sentimento de eternidade aspecto misterioso e impenetrvel. As pirmides
tinham base quandrangular eram feitas com pedras que pesavam cerca de vinte toneladas e
mediam dez metros de largura, alm de serem admiravelmente lapidadas. A porta da frente da
pirmide voltava-se para a estrela polar, a fim de que seu influxo se concentrasse sobre a
mmia. O interior era um verdadeiro labirinto que ia dar na cmara funerria, local onde
estava a mmia do fara e seus pertences.
A decorao colorida era um poderoso elemento de complementao das atitudes
religiosas. Suas caractersticas gerais so: ausncia de trs dimenses ignorncia da
profundidade colorido a tinta lisa, sem claro-escuro e sem indicao do relevo Lei da
Frontalidade que determinava que o tronco da pessoa fosse representado sempre de frente,
enquanto sua cabea, suas pernas e seus ps eram vistos de perfil. Quanto a hierarquia na
pintura: eram representadas maiores as pessoas com maior importncia no reino, ou seja,
nesta ordem de grandeza: o rei, a mulher do rei, o sacerdote, os soldados e o povo. As figuras
femininas eram pintadas em ocre, enquanto que as masculinas pintadas de vermelho. Os
egpcios escreviam usando desenhos, no utilizavam letras como ns. Desenvolveram trs
formas de escrita: Hierglifos - considerados a escrita sagrada Hiertica - uma escrita mais
simples, utilizada pela nobreza e pelos sacerdotes Demtica - a escrita popular.
ARTE GRGA
Enquanto a arte egpcia uma arte ligada ao esprito, a arte grega liga-se
inteligncia, pois os seus reis no eram deuses, mas seres inteligentes e justos que se
dedicavam ao bem-estar do povo. A arte grega volta-se para o gozo da vida presente.
Contemplando a natureza, o artista se empolga pela vida e tenta, atravs da arte, exprimir suas
manifestaes. Na sua constante busca da perfeio, o artista grego cria uma arte de
elaborao intelectual em que predominam o ritmo, o equilbrio, a harmonia ideal. Eles tem
como caractersticas: o racionalismo; amor pela beleza; interesse pelo homem, essa pequena
criatura que "a medida de todas as coisas"; e a democracia.
ARQUITETURA
As edificaes que despertaram maior interesse so os templos. A caracterstica mais evidente
dos templos gregos a simetria entre o prtico de entrada e o dos fundos. O templo era
construdo sobre uma base de trs degraus. O degrau mais elevado chamava-se estilbata e
sobre ele eram erguidas as colunas. As colunas sustentavam um entablamento horizontal
formado por trs partes: a arquitrave, o friso e a cornija. As colunas e entablamento eram
construdos segundo os modelos da ordem drica, jnica e corntia.
pinturas dos artistas. As obras mais importantes foram os Afrescos da Igreja de So Francisco
de Assis, localizada na Itlia e o Retiro de So Joaquim entre os Pastores.
tamanho dos objetos e apagavam as cores ou borravam detalhes medida que ficavam mais
afastados.
3 Luz e sombra chiaroscuro (claro/escuro) nova tcnica para modelar formas.
Partes mais claras parecem emergir das reas mais escuras produzindo, na superfcie plana, a
iluso de um relevo escultural.
4 Configurao em pirmide retratos agrupados horizontalmente no primeiro
plano da pintura deram lugar a uma configurao piramidal, mais tridimensional.
PS-MODERNISMO
O Ps-Modernismo ou a Ps-Modernidade (ou ainda movimento ps-industrial)
um processo contemporneo de mudanas significativas nas tendncias artsticas, filosficas,
sociolgicas e cientficas que surgiram aps a Segunda Guerra Mundial (1939-1945) e o
movimento Modernista. Esse conceito de ps-moderno foi introduzido a partir dos anos 60
acompanhado dos avanos tecnolgicos da era digital, da expanso dos meios de
comunicaes, da indstria cultural bem como do sistema capitalista (lei de mercado e
consumo) e da globalizao.
A arte ps-modernista uma arte essencialmente ecltica, hbrida e sem
hierarquizaes. Nesse sentido, considerada uma antiarte, de forma que explora o ldico, o
humor, a metalinguagem, a pluralidade de gneros, a polifonia, a intertextualidade, a ironia, as
fragmentaes e desconstrues de princpios e valores, com foco no cotidiano banalizado. A
"espetacularizao" (grosso modo, tornar espetculo), mencionada por muitos crticos, uma
tendncia aplicada no somente s artes, mas tambm na cultura ps moderna.
Podemos verificar essa espetacularizao com a avano dos meios de comunicao e
da era digital, onde o simulacro torna-se real, mesmo no sendo. Em outras palavras, o
simulacro substitui a prpria realidade. Por fim, diferente da arte moderna, a arte ps-moderna
preza a participao e interao do pblico.