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Manual de Minesched 8.

0
Produccin Open Pit
2013

Gemcom Software International Inc.


Marchant Pereira 221 Piso 7

Tel +2 56 2899.8000
Fax +2 56 2899.8009

Providencia, Santiago

www.gemcomsupport.com

Contents
Definir Geologa .......................................................................................................................... 7
Modelos.................................................................................................................................... 8
Definiendo el modelo .............................................................................................................. 8
Name .................................................................................................................................... 9
File Name ............................................................................................................................. 9
Material Class Attribute ....................................................................................................... 9
Volumen Adjustment Attribute .......................................................................................... 12
Specific Gravity .................................................................................................................. 12
Definicin de Clases de Materiales.................................................................................. 13
Definir calidades ................................................................................................................ 17
User Parameters ............................................................................................................... 20
Clculos .............................................................................................................................. 23
Validate............................................................................................................................... 28
Setup Scheduler ........................................................................................................................ 33
Locations ................................................................................................................................ 33
Crear Location de Minado/Llenado .................................................................................. 37
Crear Location de Stockpiles............................................................................................ 54
Crear Location de Procesos ............................................................................................. 58
Movimiento de Materiales ................................................................................................. 62
Evaluate ................................................................................................................................. 68
Evaluate ............................................................................................................................. 68
Resources .............................................................................................................................. 69
Crear un Recurso .............................................................................................................. 70
Specify a Resource Capacity ........................................................................................... 71
Specify a Resource Rate .................................................................................................. 72
Production Rates Data Grid.............................................................................................. 73
Resource Capacities Data Grid........................................................................................ 80
Precedences .......................................................................................................................... 83
Precedence Parameters ................................................................................................... 83
Spatial Relationships......................................................................................................... 89

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Polygon_Precedences ...................................................................................................... 90
Stope_precedence ............................................................................................................ 91
Manual precedence ........................................................................................................... 92
Parameters ............................................................................................................................ 93
Production Parameters ..................................................................................................... 93
Calendars ..............................................................................................................................100
Creating Calendars ..........................................................................................................101
Activities ................................................................................................................................107
Overview ...........................................................................................................................107
Crear una actividad ..........................................................................................................108
Activity Summary Information..........................................................................................109
Activity Work and Resources...........................................................................................112
Targets ..................................................................................................................................116
Quality Targets .................................................................................................................116
Destination Location .........................................................................................................117
Material Ratio Targets ......................................................................................................122
Target Parameters............................................................................................................125
Creacin del Plan .....................................................................................................................132
Cambio de Periodo ..............................................................................................................133
Scheduling Start Date ......................................................................................................134
Single Period Length ........................................................................................................135
Number of Periods............................................................................................................136
Planificacin ..........................................................................................................................137
Personalizar Grficos y reportes.........................................................................................138
Adicin de grficos y reportes .........................................................................................139
Personalizar la salida de los datos .................................................................................141
Personalizar un Grfico ...................................................................................................144
Resultados Grficos .............................................................................................................150
Active .................................................................................................................................150
File Name Prefix ...............................................................................................................151
Create ................................................................................................................................151

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Drape Blocks on DTMs ....................................................................................................151


Location Geometry ...........................................................................................................151
Location .............................................................................................................................152
Qualities ............................................................................................................................152
Decimal Places .................................................................................................................153
Shrinkage ..........................................................................................................................153
Active .................................................................................................................................153
File Name Prefix ...............................................................................................................153
Location .............................................................................................................................154
Qualities ............................................................................................................................154
Decimal Places .................................................................................................................154
Shrinkage ..........................................................................................................................154
End of Period Surfaces ........................................................................................................154
Active .................................................................................................................................155
File Name Prefix ...............................................................................................................155
Grid Spacing Y and X.......................................................................................................155
Location Geometry ...........................................................................................................155
Create Outputs .....................................................................................................................157
Output Folder ....................................................................................................................157
Output Date Format..........................................................................................................157
Animacin .............................................................................................................................157
Opcin de Animacin ...........................................................................................................158
What to Display.................................................................................................................158
Playback Options..............................................................................................................160
How to Display ..................................................................................................................162
Image Capturing ...............................................................................................................164
Detalle de la Animacin .......................................................................................................164
Activity Name ....................................................................................................................165
Mining Location Names ...................................................................................................165
Display Style .....................................................................................................................165
String File Location...........................................................................................................165

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String Range .....................................................................................................................166


Display Mode ....................................................................................................................166
Display Colour...................................................................................................................166
Line Thickness ..................................................................................................................166
Solids Transparency.........................................................................................................166
Direction ............................................................................................................................166
Solids Height .....................................................................................................................167
Polygon Position ...............................................................................................................167
Solids Dip ..........................................................................................................................167
Solids Dip Direction ..........................................................................................................167
Detalle de la Animacin del Stockpile ................................................................................168
Visible ................................................................................................................................168
Display Colour...................................................................................................................168
Stockpile Shape ................................................................................................................168
DTM File Name.................................................................................................................168
Object Volumen ................................................................................................................168
Object Offeset ...................................................................................................................169
Object Rescale Factor......................................................................................................169
Detalle de la Animacin del Recurso..................................................................................169
Resources .........................................................................................................................169
Mining Locations ...............................................................................................................169
Display Type .....................................................................................................................170
Display Detail ....................................................................................................................170
Display Size ......................................................................................................................170
Display Colour...................................................................................................................170
Position Offset...................................................................................................................170
Rotation Offsets ................................................................................................................171
Animate .............................................................................................................................171
Reporte Estndar .................................................................................................................172
Export to CSV ...................................................................................................................172
Export to MS Access ........................................................................................................173

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Personalizar Reporte ...........................................................................................................174


Global Report Properties .................................................................................................174
Defining Reports ...............................................................................................................175
Global Group Properties ..................................................................................................175
Creating and Viewing Reports.........................................................................................182
Advance Features ............................................................................................................183
Carta Gantt ...........................................................................................................................186
Opciones Generales.........................................................................................................186
Mining Activity ...................................................................................................................187
Qualities ............................................................................................................................188
Ancillary Activities .............................................................................................................189
Polygon Descriptions .......................................................................................................189
Publicacin de resultados en el Modelo de Bloques ........................................................190
Attribute Name ..................................................................................................................191
Clear Attribute ...................................................................................................................191
Locations ...........................................................................................................................191
Update Block Models .......................................................................................................191

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Crear nuevo Scenario


En Surpac con el men Minesched abierto:
Minesched > New y podemos seleccionar una planificacin de rajo, subterrneo o una operacin
mista.

Definir Geologa
La definicin de geologa es el primer paso de los cuatro definidos en la hoja de trabajo del modulo
de planificacin Minesched Produccin.

La Definicin de Geologa es donde ingresas el modelo geolgico con el cual se realizar la


planificacin, el que posteriormente se valida desplegando grficos de datos del modelo de
bloques.
El paso de Definicin de Geologa consta de dos partes:

1. La seccin Models

en donde especificas el archivo correspondiente al modelo de

bloques. Minesched acepta modelos del formato Surpac (.mdl y .str), Datamine (.dm o
.dms), Minex Grid File (.b35 o .b35s).

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2. La seccin Validate

es donde validas el modelo cargado al programa Minesched.

Esto se realiza en una pantalla en donde se detalla a travs de grficos el volumen, el


tonelaje acumulado y la ley media de cada elemento para cada tipo de material.

Modelos
Dentro del la seccin Models existen 5 tareas. Solamente dos son tareas mandatorias que
deberan ser completadas antes de seguir con la seccin. Las siguientes son las tareas que existen
en la seccin Models:
1. Definir el modelo (mandatoria)
2. Definir las clases de materiales (mandatoria)
3. Definir qualities (opcional)
4. Definir user parameters (opcional)
5. Definir user calculations (opcional)
La imagen de abajo muestra la seccin Models con un modelo especificando los tipos de
materiales y sus productos.

Definiendo el modelo
La primera tarea es definir un modelo. En esta parte t puedes adherir un modelo de bloques
Surpac (*.mdl, *.fmb y *.str), Datamine (*.dm), Tabulado por comas (*.csv), Grillas de Minex (*.b35)
y definir algunos parmetros del modelo. Existen dos maneras de adherir un modelo:

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Arrastrar el archivo del modelo desde el explorador de Windows dentro del panel de
Modelos.

La segunda opcin es realizar un click en el botn Add.

Name
El nombre del modelo es automticamente ingresado con el mismo nombre del archivo. T puedes
cambiar el nombre del modelo si t deseas llamar de otra forma el modelo en Minesched.
File Name
Esto es un buscador de archivos, si t deseas cambiar el archivo del modelo de bloques sin
cambiar el nombre del modelo de bloques ingresado en Minesched.
Material Class Attribute
Las clases de materiales son conceptos fundamentales para Minesched. Sin los tipos de
materiales no existira diferencia entre el mineral y el estril. En cuanto a la cantidad de materiales
no existe restriccin en Minesched.
Cuando se planifica desde los modelos de bloques, un atributo en tu modelo de bloques modela
las clases de materiales. Simplemente este atributo modela mineral y estril. Puedes modelar

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distintos tipos de mineral como tambin de estril. En la planificacin es mejor usar mayor cantidad
de definiciones de mineral que usar una menor cantidad. Esto se debe a que con un mayor nmero
de materiales puedes realizar ms combinaciones al momento de reportar los resultados de una
planificacin.
Es importante sealar que Minesched no determina clases de material por ti, estas clases son
definidas por el usuario. El software entrega la flexibilidad de cambiar las clases de materiales
asignadas en cualquier tiempo de la planificacin asignado condiciones (leyes de corte).
Por lo tanto, un producto como Gemcom Whittle produce una planificacin con una optimizacin de
las leyes de corte, estos cambios producidos por la optimizacin de leyes de corte pueden ser
utilizados en la planificacin de la produccin e se pueden traer para Minesched.
Las clases de material deben ser creadas en tu modelo de bloques antes de realizar la
planificacin, esta puede venir lista desde un GMP o puede hacerse en el mismo software.
Selecciona el atributo correspondiente a las clases de materiales desde la lista de atributos.

Si la lista est vaca, como se muestra arriba, click en la regin de color amarillo en la parte
superior de la lista para actualizar la lista de atributos del modelo. Otra alternativa tu puedes
cliquear el botn que aparece en la imagen de abajo para actualizar la lista de atributos para el
modelo de bloques.
La lista ser actualizada y detallar todos los atributos del modelo de bloques.

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Seleccionar el atributo que contenga la clasificacin de materiales. Tpicamente las clases de


materiales deben ser creadas en el modelo de bloques antes de ingresar los datos al software, si
este no es el caso, Minesched da la posibilidad de crear un atributo material directamente desde el
software y lo almacena dentro de tu modelo de bloques.

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Al cliquear la opcin Assign values, se desplegar una ventana en donde se puede asignar
ciertas restricciones para clasificar los materiales. Un ejemplo se detalla en la figura inferior, en el
cual se clasifica los materiales basados en el atributo de leyes lsf del modelo.

Cuando esta ventana sea re-desplegada, mostrar la ltima clasificacin de materiales realizadas y
detalla una respaldo de cmo fueron clasificados los materiales. Selecciona Execute para asignar
las clases de material al modelo de bloques. Selecciona Close para cerrar sin guardar los cambios
en el modelo de bloques.
Volumen Adjustment Attribute
Generalmente este campo se deja en blanco. Si es elegido un atributo, este ltimo acta
multiplicando el volumen de cada bloque. Este atributo puede ser usado para simular el efecto de
la dilucin, el cual debe ser calculado en el modelo de bloque antes de ingresar los datos al
planificador.
Specific Gravity
La gravedad especfica es usada para calcular la masa de cada bloque. Existen dos maneras para
definir la gravedad especfica.

Si necesitas ingresar un mismo valor para todos los bloques

simplemente debes ingresar el valor y seleccionar la opcin constant. En el caso en que la


gravedad especfica se encuentre diferenciada por los tipos de materiales, se debe seleccionar la
opcin atribute y se debe sealar el atributo del modelo de bloques que contenga la informacin
de la gravedad especifica.

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Definicin de Clases de Materiales


La segunda tarea en la seccin Models es definir las clases de materiales existentes en el modelo
de bloques.
Existen dos maneras para definir las clases de materiales:
Pinchar el botn de Extract From en la parte superior de la seccin, esto entregar todas las
clases de material definidas en el atributo o campo descriptor o archivo de secuencia en donde se
especifican los materiales.

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Pinchar el botn Add en la parte superior de la seccin. Esto adhiere una columna en donde la
definicin de las clases de materiales puede ser entrada manualmente.

Despus de cliquear la opcin Extract From, las clases de materiales sern ingresadas segn
los valores encontrados en el atributo de clases de materiales, campos descriptores o el archivo de
secuencia. En la seccin se ver de la siguiente manera:

Existen tres columnas en esta seccin:


a) Material Class Name

Ingresa los nombres de las clases de materiales que sean consistentes, descriptivo
y lo ms importante que permitan la utilizacin de wilcard para especificar mltiples
materiales de una sola vez.

Asumiendo que las cuatro clases de materiales del ejemplo de abajo son
modeladas como estril y adems de los tres tipos de mineral (Baja, mediana y
alta ley), el siguiente ejemplo de los nombres de las clases de materiales es poco
amigable.

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El ejemplo de arriba es poco amigable en la definicin de los nombres debido a


que no es posible utilizar las wilcard para especificar todos los tipos de material de
una sola vez. Un ejemplo mejor es el que se muestra a continuacin:

Este es un buen ejemplo para definir los nombres de los materiales, debido a que
es posible utilizar el wilcard ore_*.

b) Model Value

Si seleccionas la opcin Add, en forma inmediata es adherida una columna en la


cual se debe ingresar la informacin correspondiente al nombre y al valor del
atributo en forma manual.

c) Calculate Qualities
Al extraer el ticket a esta opcin, significa que no es necesario reportar las leyes de
ese material. Un ejemplo de esta situacin es el material clasificado como estril el
cual no necesita reportar las leyes. Adems al momento de extraer el ticket a esta
opcin la velocidad de procesamiento.
d) Partial Atribute

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Nuevo en Minesched 5.1, mltiples clases de materiales pueden ser modelados


como un bloque entero dentro del modelo de bloques. Usar el modelamiento
parcial es extrao por ese motivo es que en esta seccin no aparece la columna.
Para activarlo solamente se debe presionar el siguiente icono:

Cuando un bloque contiene mltiples clases de materiales, un atributo de


parcialidades existe para almacenar la proporcin del contenido de cada clase de
material en cada bloque. Este atributo debera contener nmeros entre 0 y 1. Es
importante sealar que no todos los materiales necesitan ser modelados con
atributos de parcialidad un ejemplo es el caso del estril, este puede ser modelado
regularmente.
Cuando se modela las clases de materiales con un atributo de parcialidades, el
clculo de calidades (i.e. grade) es determinada con mltiples atributos de
parcialidades, debido a que para cada tipo de material debe existir un atributo de
parcialidades.

El nombramiento de

los atributos de calidad en el modelo de

bloques debiese seguir algunas reglas especficas. El nombramiento se los


atributos de calidad es generado por la combinacin del atributo de calidad con
parte del nombre del atributo de parcialidades por material. Generalmente el
atributo de parcialidades por material es llamado partial_ore o p_ore or ratio_ore.
Usando el ejemplo inferior, el atributo de calidad para el GOLD es especificado
como Au, entonces el nombre del atributo del modelo que debiese existir en el
modelo sera: au_lowgrade, au_medgrade y au_highgrade.

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Definir calidades
La tercera tarea en la seccin Modelos es definir los elementos que se desean clasificar en la
planificacin. Esta seccin es opcional, pero es extrao realizar una planificacin sin la
especificacin de los elementos a considerar en el plan como por ejemplo leyes medias de oro,
plata, cobre, niquel, etc.
En la industria del carbn el trmino calidad es comnmente utilizado. Las calidades pueden
representar cualquier cosa que sea modelado numricamente. Con respecto al nmero de
elementos a especificar, en Minesched no existe restriccin.
Existen dos maneras para definir los elementos o calidades:
1. Cliquear el botn Extract from ubicado en el parte superior de la seccin. Este entrega
todos los atributos desde un modelo de bloques, o todos los campos descriptores desde un
modelo string o todos las calidades de las grid, desde un modelo grid.

Despus de cliquear el botn Extract from, en la pantalla aparecern todos los atributos
del tipo real, float y calculated encontrados en el modelo de bloques. El detalle se muestra
a continuacin:

El siguiente paso es remover los atributos que no se utilizarn para la planificacin. Esto se
puede realizar de dos formas:

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a. Cliquear el botn derecho del mouse y seleccionar la opcin delete.


b. Borrar la columna con el botn

2. Cliquear el botn Add en la parte superior de la seccin. Esto agregar una columna en
donde se debe ingresar la informacin manualmente.

Existen cinco columnas en la seccin de calidades:


a. Nombre de los elementos o calidades

Se debe ingresar un nombre claro y conciso, adems los nombres de loe elemento nunca
son especificados a travs de un wilcard. Existe la posibilidad de que el nombre igual al
nombre del atributo. Ejemplos de cambios de nombres en la seccin calidad, es cambiar
au a gold o GOLD y ag a silver o SILVER.

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b. Ponderador

El campo ponderador determina como el valor del bloque esta combinado para reportar.
Los valores validos son:

Volume

Mass

None

El campo ponderador est relacionado con el campo reporte que se encuentra


inmediatamente a continuacin. Se recomienda que tu decidas que atributo deseas
reportar antes de decidir la forma de ponderar. Los campos deben ser ingresados segn el
orden

que se requiera reportar, es muy similar a la funcin Reporte del modelo de

bloques de software Surpac visualizado en la imagen inferior.

SI el reporte es por valores medios, el bloque debera ser ponderado por Volumen o por
masa. Si no es seleccionado, el bloque ser ponderado por volumen.

Si reportas valores medios, se debe tener la precaucin cuando eliges la opcin de


Volumen o Masa. Un error peligroso que los usuarios pueden hacer en sus modelos de
bloques Surpac, es crear atributos calculados que utiliza la extensin del bloque para
incorporar los volmenes de bloque dentro de los clculos. Esto puede entregar valores
incorrectos reportados para las funciones Surpac dynamic, super-blocking y sub-blocking.
El mtodo que entregara resultados correctos es nunca utilizar el volumen de los bloques
dentro de un atributo calculado para luego ponderar el atributo por Volumen o masa
cuando se genere el reporte de valores medios.

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c.

Reporte

El campo reporte determina como los elementos o calidades son calculados y reportados
durante la planificacin. Los valores validos son:

Average (medias)

Aggregate (Acumulados)

d. Nmero de decimales
En el campo de decimales, se debe especificar el nmero de decimales que sern
utilizados para almacenar los valores de los elementos o calidades en el archivo modelo
string de planificacin. Los valores aceptado son 0,1,2 y 3.
No es necesario reducir el valor por defecto de tres, es posible disminuir este valor debido
al gran nmero de atributos existentes y tratando tambin de guardar espacio en los
campos descriptores del archivo modelo string de planificacin.
e. Atributo

Una columna es creada para atributo definido en el modelo. El titulo de la columna


contiene el nombre del modelo, por ejemplo Atributo en el modelo_norte. Si tu adhieres
calidades usando la funcin Add, seleccionar un nombre del atributo, campo descriptor o
los cdigos del modelo grid.

Para el caso de location de llenado, esta seccin puede ser dejada en blanco.
User Parameters
Esta es una herramienta opcional, en donde es posible definir tus propios parmetros los cuales no
pueden ser definidos en el modelo geolgico.

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Por qu podras querer definir nuevos parmetros?


Los parmetros son usados debido a que puedes cambiar por location y por el tiempo. Un buen
ejemplo del uso de parmetros es representar los costos minas. Es posible crear un parmetro
llamado UNIT_MINING_COST y en el caso que los costos minas fueran distintos por location
entonces puedes variar los valores de estos parmetros por location. Si los costos minas cambian
en el futuro es posible variar los valores de este parmetro segn la planificacin realizada.
El parmetro creado puede ser utilizado como un objetivo, para incluir esa informacin en el
reporte e incorporarlo para realizar clculos. Si el costo mina es especificado por costo/toneladas,
es posible crear un clculo en el cual multiplique el parmetro UNIT_MINING_COST por el tonelaje
minado. El clculo puede ser in objetivo dentro de la planificacin y adems reportado.
Esta funcin entrega a Minesched una gran flexibilidad para calcular, ingresar como objetivo y
reportar los valores que no se encuentran originalmente en tu modelo geolgico.
La seccin de User Parameter es la cuarta de cinco secciones de la ventana Models. Es un
campo opcional el cual puede quedar en blanco.
Existe solamente una manera de definir el User parameter. Cliquear el botn Add en la parte
superior de la seccin

Ingresar el nombre del parmetro, seleccionar el ponderador (Mass o Volume) e ingresa un valor
por defecto para este parmetro.

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Despus de la primera columna sea adherida con la funcin Add, puedes agregar ms columnas
de las siguientes maneras:
1. Usar el botn Add
2. Usar la funcin Copy
3. Cliquear con el botn derecho del mouse en el men, tal como se muestra a continuacin.

Existen tres columnas en el campo User Parameters:


1. Name

Ingresa un nombre descriptivo para el parmetro. Por ejemplo, UNIT_COST_MINING,


UNIT_COST_PROCESSING, PANEL_WIDTH, CONCENTRATE_GRADE, etc.
2. Weigth By

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Los parmetros creados son ponderados por Volumen o por masa. Esto determina como el
valor de los parmetros es calculado al momento de reportar valores combinados desde
mltiples location donde el parmetro pueda variar por location. No tiene sentido realizar
un promedio del parmetro sin la consideracin de la masa o del volumen minado en la
location y en un periodo determinado
3. Background Value

Ingresar el valor por defecto para el parmetro. Cada parmetro debe ingresar un valor
por defecto el cual pueda variar por location y adems cambiar en el tiempo. Los cambios
en los parmetros son especificados en el Setup Scheduler: Parameters step.
Clculos
Esta seccin es una herramienta opcional donde puede definir tus propios clculos, los cuales es
posible utilizarlos como objetivos y realizar reportes.
Por qu podras querer definir clculos?
Usar clculos en Minesched entrega una poderosa funcionalidad en las siguientes areas:
1. Calculo de relaciones
La relacin entre dos elementos o calidades no es posible calcularlas en el modelo de
bloques e ingresarla en la planificacin. Esto entregara resultados matemticamente
incorrectos.

Ejemplo:
Dos bloques de igual tamao, el elemento A tiene el valor 1 para ambos bloques y el
elemento B tiene valor de 1 para el primer bloque y un valor de 2 para el segundo bloque.
Si la relacin entre A/B es calculada en el modelo de bloques, los dos bloques tendran
una relacin de 1 y 0.5. Reportando el promedio de la relacin de todos los bloques
minados entregara un valor de 0.75, lo cual es incorrecto. El resultado correcto es 0.667,
esto es obtenido dividiendo el promedio de A (1.0) por el promedio de B (1.5) para los dos
bloques. Calculando esta relacin en la seccin calculate asegurars un resultado
correcto.

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2. Clculos de produccin total

Los clculos pueden incorporar volumen y masa dentro de la expresin. Cuando se


realizan multiplicaciones por elementos o calidades y factores de recuperacin, esto
permite realizar clculos totales del producto. Esta tambin puede incluirse en las
expresiones.

3. Clculos incorporando parmetros

La habilidad de incluir parmetros dentro de los clculos incrementa el poder del software,
debido a que contienen valores que pueden variar dependiendo de la location y del
tiempo. Incorporando costos de minado dentro de los clculos es un muy buen ejemplo
para esto. Costos de minado (costo mina por tonelada) a menudo cambian dependiendo
de la location debido a las distancias y otros factores, lo cual tambin hace que los
costos minas se incremente a travs del tiempo. Los costos minas pueden ser modelados
con los parmetros e incorporarlos dentro de los clculos.

4. Clculos dependientes del tiempo (VAN).


Minesched provee un nmero de cdigos basados en el tiempo que pueden ser
incorporados dentro de los clculos. Esto permite realizar clculos descontados a travs
del tiempo y que sean reportados. El ejemplo ms comn es el valor actual neto (VAN).
Un ejemplo de esto se detalla a continuacin.
Definir el User calculation es la quinta tarea en la seccin Models. Es un campo opcional
el cual puede quedar en blanco. Existe una sola manera de definir el primer clculo.
Cliquear en el botn Add en la parte superior de la seccin.

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Hay dos columnas en el User Calculation que son:


a) Name

Ingresar un nombre descriptivo para la variable que contenga el clculo. Ejemplos


de nombre son COST_MINING, COST_PROCESSING, LSF_RATIO, etc.

b) Expression

Construir una expresin para el clculo. En la seccin se desplegar una lista de


tems los cuales pueden ser utilizados para realizar los clculos tal como se
muestra a continuacin. Estos tems incluyen todo los elementos o calidades y
parmetros definidos anteriormente.

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La construccin de una expresin puede realizarse a travs de combinaciones de


expresiones desplegados en la imagen anterior, un ejemplo de la expresin es la que se
detalla a continuacin.

Un nmero de nombres predefinidos pueden ser usados en la expresin, los cuales son:
PROD_MASS: Material en unidad de masa.
PRO_VOL: Material en unidad de volumen.
PERIOD_NUMBER: Nmero del periodo. Corresponden a nmeros enteros que
comienzan con 1.
SCHEDULER_DAYS: Nmero total de das desde que comienza la planificacin.
PERIOD_DAYS: Nmero total de das en el actual periodo.

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PERIOD_ WORK_DAYS: Nmero de das de trabajo en el periodo actual considerando el


calendario universal de das festivos.
IFF: Una sequencia condicional puede ser calculada como por ejemplo: IIF( CU
>0.3,mineral,lastre). Tambin se puede usar con multiplas condiciones por ejemplo IIF(
PROD_MASS=0,0,IIF(( PROD_MASS < PRODU_TARGET ), PROD_MASS ,IIF(( ROM >
PROD_MASS ), CUSTO_FIXO_MINA_2 , CUSTO_FIXO_MINA_3 )))
Despus de la primera columna sea adherida con la funcin Add, puedes agregar ms columnas
de las siguientes maneras:
1. Usar el botn Add
2. Usar la function Copy
3. Cliquear con el botn derecho del mouse en el men.
Cuando se crea un clculo adicional, es posible incorporar el clculo pre-existente dentro de otra
nueva expresin, tal como es muestra a continuacin:

El ejemplo de a continuacin muestra una tasa de descuento del 5% anual.

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Validate

Cuando ingresas a la seccin Validate, la pantalla muestra algo similar a la figura que se detalla
a continuacin. Cuando se definen las clases de materiales, si seleccionas extraer las clases de
material desde el modelo; los grficos de volumen y de masa desplegaran dicha informacin de
cada material definido en el modelo.

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Si adhieres las clases de material manualmente o si esto es un modelo adicional y no hubo


necesidad de de extraer las clases de materiales, ser presentada una pantalla en blanco
mostrando el siguiente mensaje:

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Cliquear la opcin Create Charts o uno de los botones de refresh y el modelo ser consultado
y adems el grfico ser actualizado desplegando la informacin de volumen, masa, y todos los
elementos o calidades para cada material definido. Es posible seleccionar la actualizacin de los
grficos para todos los modelos o bien para un modelo en especfico.
Nota: La seccin Validate del paso de definir la geologa es diseado para ser una validacin
rpida de la definicin de las clases de materiales. Ver los volmenes, las masas y los elementos o
calidades de cada material es un chequeo para ver si los datos fueron cargados correctamente.

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Setup Scheduler
El tab de Setup Scheduler es la segunda de las cuatro planillas del mdulo produccin de
Minesched.

El setup scheduler es el paso donde ingresas las locations de minado, recursos, targets y todos
los parmetros que afectan y controlan la planificacin. Esta planilla, contiene ocho secciones, de
la cual la primera es la seccin location.

Activities
Activities es el primer paso de nueve secciones en el paso del Setup Scheduler.
En Activities es donde se definen las actividades que desee programar. La actividad minera est
predefinido. Las actividades auxiliares que deben ser programadas son las actividades que son
cuellos de botella en trminos de tiempo y recurso afectando los tiempos de produccion. Activities
es la primera pestaa dentro de la Lista de configuracin debido a que la primera pregunta que
debe hacerse iniciar esta etapa debe ser "qu actividades Deseo programar?"
Ejemplos de actividades auxiliares son la perforacin y voladura. Estas actividades se conocen
como auxiliar por ser accesorias a la minera en cuanto a que "preste el apoyo necesario a las
actividades primarias o el funcionamiento de una organizacin, institucin, sector o sistema."
Para crear una actividad de minado simplemente debes pinchar y arrastrar el icono de la actividad
(Perforacion, Voladura y Limpieza) desde la barra de herramientas hacia dentro de la seccin
negra, como se muestra abajo.

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MineSched ha tomado un enfoque nico para la forma en que el usuario configura programacin
de actividades y la retroalimentacin nos dice que este enfoque hace que sea mucho ms fcil y
ms rpido poner en marcha actividades en MineSched que en otros sistemas. Si usted tiene 100
poligonos en una mina, y hay tres actividades, perforacin, extraccin y limpieza, hay 300 tareas
para programar. La perforacin y la limpieza de cada frente son como una tarea independiente con
diferentes cantidades de trabajo que necesitan ser especificados para cada poligono, en metros de
perforacin o en el volumen de limpieza. Configurar esto en un estilo tradicional de diagrama de
Gantt del planificador es un proceso que consume mucho tiempo.
Configurar la perforacin y otras actividades en MineSched todas con su cantidad correcta de
trabajo se puede hacer mediante la creacin de dos actividades y especificando la cantidad de
trabajo como una expresin que incorpora volumen cada lugar o en masa. La cantidad a limpiar,
por ejemplo, est directamente relacionada con el volumen de la bancada. La cantidad de trabajo
tambin se pueden leer desde un archivo CSV, por lo que si las perforaciones han sido realmente
diseado, un archivo puede ser generado de metros de perforacin por bancada, y este archivo se
puede leer para obtener la cantidad exacta de perforacin para programacin exacta.

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En el Panel de control, las actividades se pueden mostrar en grficos e informes, en el diagrama


de Gantt y en el lienzo de la animacin.
Abajo un ejemplop de la pantalla de configuracin de cada actividad disponible para rajo:

En Name podemos darle un nombre a la actividad y es recomendable usar nombres bien


consisos.
El Splits es una herramienta pensando en que las actividades pueden las actividades pueden
tener lugar antes o despus del minado y una Location se puede dividir en mltiples partes, de
modo que las actividades pueden ocurrir antes o despus de cada parte de una Location.
Actualmente ubicaciones se puede dividir por polgono u objeto donde su mtodo de extraccin es
polgonos, bench_polygons o slidos.
Equal Resoursce Distribution esta chequeado un recurso se distribuir en todas las
ubicaciones disponibles que tienen con igual prioridad en las Locations donde ese recurso puede
trabajar. Las tasas de actividad en los lugares sern asignados acuerdo con la relacin de los
valores definidos para MAX_RATE en cada Location, hasta el mximo del la capacidad de los
recursos. Si todos los lugares de ms alta prioridad ya estn trabajando a su mxima capacidad
dads por el MAX_RATE y a los recursoles queda capacidad, entonces los lugares con la prioridad
mas alta siguiente recibirn la capacidad de recursos excedente y as sucesivamente.

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Si la casilla de distribucin de recursos de Igualdad no esta marcada, un recurso se asignar a los


lugares de mayor prioridad en su valor MAX_RATE.
Si la casilla Allow Reduce Rates se selecciona entonces un recurso puede trabajar en una
ubicacin a una tasa por debajo de su MAX_RATE, a fin de asegurar que la capacidad total de los
recursos se utilize plenamente. Si la casilla no esta checkeada entonces un recurso slo podr
atribuirse a una Location si y solamente si puede trabajar en su MAX_RATE en esta rea o
ubicacin.
Cuando el Allow Resource Reallocation esta chequeado permite la reasignacin de recursos,
cuando una situacin de mayor prioridad est disponible, un recurso es capaz de dejar de trabajar
en su ubicacin actual y pasar a la ubicacin nueva con prioridad ms alta. Cuando deschequeado
el permiso de la redistribucin se borra, cuando una ubicacin de prioridad ms alta se vuelve
disponible y si no hay capacidad de recurso, el recurso debe completar el trabajo en su ubicacin
actual antes de pasar a la ubicacin nueva aun que esta tenga prioridad ms alta.

Locations

En la seccin Location existen 4 tareas, de las cuales solamente la primera es mandatoria y


debera ser completada antes de proseguir con la seccin Locations. Las siguientes tareas existen
en la seccin location:
1. Create Mining Locations
2. Create Fill Locations (optional)
3. Create Stockpiles (optional)
4. Create Processes (optional)
La imagen de a continuacin muestra un ejemplos de la seccin location con todos los tipos y
movimientos de material definidos.

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Crear Location de Minado/Llenado

La location es el segundo paso de nueve secciones en el paso del Setup Scheduler. Create
Mining Location es la primera de las 4 tareas en la seccin Location. Esta tarea es una del tipo
mandatoria y por lo menos una location de minado debera ser creada antes de ir a otra seccin.
El proceso para crear una location de llenado es exactamente el mismo que para crear una
location de minado. La diferencia entre location de minado y de llenado es que el material es
removido desde las location de minado y el material es adherido en las location de llenado. Ambos
son creados y espacialmente modelados de la misma manera, tal como se describe abajo.
Para crear una location de minado simplemente debes pinchar y arrastrar el icono de minado
desde la barra de herramientas hacia dentro de la seccin negra, como se muestra abajo.

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Despus de crear la location de minado sea creada, es necesario ingresar las propiedades. Esto
es realizado a la derecha del rea de color negro. Las propiedades de minado sern detalladas a
continuacin:
Nota: Mltiples location de minados pueden ser creadas rpidamente presionando la tecla Control
en el teclado al momento de pinchar y arrastrar el icono a la seccin negra. Tambin es posible
adicionar location cliqueando el botn derecho del mouse.
Name

Minesched automticamente asigna un nico nombre por defecto para las location de minado. Es
posible realizar el cambio de este nombre, pero deberas ingresar uno que sea efectivo en el uso
de Minesched. Existen dos consideraciones al momento de modificar los nombres:

Elegir un nombre que se pueda utilizar como wilcard y as especificar de una sola vez
mltiples location.

Crear nombres cortos y que sean descriptivos

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Ejemplos de nombres de location para escenarios de largo plazo, corto plazo y subterrnea, se
muestra a continuacin.
pit1_fase1, pit1_fase2, pit2_fase2
Con estos nombres es posible utilizar el wildcard para especificar mltiples location de una sola
vez, como pit* o para todo las fases del pit1 (pit1*) o todos los pit con fase 1 (*fase1).
shaft1_lev100_stope1, shaft1_lev100_stope2, shaft1_lev150_stope1, shaft2_lev200_stope1
Con estos nombres es posible utilizar wildcard para especificar los siguientes casos, para todos los
stope (shaft*), para todos los stope del shaft 1 (shaft1_*) y para todos los stopes del nivel 100
(shaft1_lev100_*)
Estos nombres son solamente una sugerencia, el usuario puede ingresar el nombre que desee.
Nota: Para el ingreso de los nombres existen algunas reglas tales como:

Los nombres no pueden contener espacios

Se recomienda utilizar todas las letras del mismo tamao, puede ser todas maysculas o
todas minsculas.

Los nombres pueden contener cualquier carcter alfanumrico y es posible utilizar


caracteres como o _.

Active

Este campo es el necesario para desactivar la location sin necesidad de borrar esta ltima. Al
momento de desactivar la location, en el visualizador ser actualizada inmediatamente.

Model

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Selecciona el modelo que ser asociado a la location desde la lista que se desplegara con todos
los modelos cargados. Si solamente existe un modelo de bloques Minesched automticamente
seleccionara el modelo al momento de crear la location.

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Constraint

Una location de minado es simplemente una seleccin de bloques a minar. Para definir los bloques
correspondiente a esa location se utilizan el concepto de constraint. La caracterstica de las
constraints es que restringen los modelos de bloques, los modelos grid y los modelos tipo string de
diferentes maneras. Las constraint son adheridas una a una y finalmente los bloques de minado
correspondern a aquellos que satisfacen todas las constraint definidas.
Ejemplos de constraint son bajo la superficie topogrfica, sobre un diseo de pit, sobre o bajo una
superficie geolgica, bajo o sobre una elevacin especifica, bloques sobre cierto valor, etc
Para adherir una constraint, cliquear el botn Add, tal como se muestra a continuacin.

Los tipos de constraint difieren dependiendo del archivo base para la planificacin, ya sea modelo
de bloques, modelo grid o un modelo string. Los tipos de constraint se encuentran en una lista la
cual es desplegada tal como se muestra a continuacin.

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Minesched usa exactamente la misma metodologa y sintaxis que Surpac, para definir los
diferentes tipos de constraint, por lo que para los usuarios de Surpac definir constraint debera ser
relativamente fcil. Mayor informacin acerca de los tipos de constraint y de sus opciones puede
ser encontrado en la documentacin de referencia de Surpac en la seccin modelo de bloques.
Nota: Es recomendado usar archivos constraint para mejorar la performance del software,
especialmente cuando la misma constraint es utilizada en diferentes location.
Mining Method

Despus de tener las constraint definidas, lo siguiente es una propiedad de gran importancia para
una location de minado y corresponde al mtodo de minado. El mtodo de minado especifica como
la location ser minada.
Existen seis opciones para especificar el mtodo de minado, los cuales se proceden a detallar.
Benches
La location ser minada por cortes horizontales segn elevacin. Esto puede ser de abajo hacia
arriba o viceversa. Esto es determinado especificando la elevacin del primer y el ltimo banco a
explotar. El mtodo de minado por banco es regularmente usado para la planificacin de largo y
mediano plazo.
La planificacin se puede realizar eficientemente usando este mtodo, debido a que el usuario
puede controlar numerosos detalles tales como posicin del inicio del minado en un banco, la
direccin de minado, nmero mximo de bancos activos, mnima distancia del lag entre bancos y la
geometra de avance del minado.
Polygons
El mtodo de minado por polgonos es tpicamente usado para planificacin corto plazo. Cuando
este mtodo de minado es seleccionado, la location es extrada por polgonos y los bloques
minados son extrados con cada polgono. Esto entrega flexibilidad en cmo se realiza el minado
en esa location, dependiendo de las propiedades de minado ingresadas.
El parmetro precedencia GROUPS_IN_DEFINIED_SEQUENCE hace que el minado de los
polgonos se realice segn el orden del rango del string. Si el parmetro de precedencia

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BLOCKS_IN_SEQUENCE es seteado como yes o si no es seteado y la opcin de Consolidate


Blocks es chequeada entonces los polgonos sern minado del mismo orden del rango del string.
Cuando se realizan planificaciones con target, es posible especificar el nmero mximo de
polgonos activos que Minesched puede minar en un tiempo determinado, entonces seleccionas
los mejores polgonos para minar en orden de tal manera de cumplir con los target establecidos.
Una vez que el polgono es completado, Minesched seleccionara el prximo mejor polgono para
minarlo.
Whole
La constraint whole es minada dependiendo de la direccin de minado especificada. Este mtodo
de minado es comnmente usado en minera subterrnea donde una location es un stope el
minado completamente extendido en la vertical respetando la direccin de minado especificada.
Bench_polygons
Este mtodo es muy similar a los polgonos excepto que los polgonos (bench polygons) pueden
existir para multiples bancos. El mtodo de minado del tipo polgonos solamente realiza el minado
del banco en donde se encuentran los polgonos. A diferencia del mtodo anteriormente sealado,
el bench_polygons adhiere el plano horizontal a toda la constraint automticamente. Minesched
realiza esto usando unos cortes horizontales, basados en la posicin de los centroides de los
bloques con respecto a la cresta y a la pata del banco.
El mtodo bench_polygons presenta gran flexibilidad en lo que respecta a definir las elevaciones
del banco y las alturas de los bancos asociados a los polgonos. Por su parte en este mtodo no es
necesario que exista un polgono en cada banco. Es posible tener un set de polgonos y especificar
las elevaciones en donde sern aplicados.
Solids
El mtodo de minado de slidos puede ser usado para planificacin de corto plazo. En minera de
superficie o a rajo abierto podra ser usado cuando la cresta y la pata de los bancos no pueden
ser representadas por un plano horizontal. En minara subterrnea, los slidos pueden representar
un rango de caserones y si estos son minados en secuencia entonces estos mltiples caserones
pueden ser agrupados en una sola location.
Si consolidas los bloques en tu location y deseas crear resultados grficos consolidados cuando el
mtodo de minado es por solido, los resultados grficos son creados desde un archivo string que
contiene segmentos cerrados donde el numero del string condiciona los nmeros de los objetos del
slido.

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Bench Position

Cuando el mtodo de minado es Bench o Bench Polygons, se debe definir tu elevacin de bancos.
Las elevaciones de los bancos pueden ser definidas por la elevacin de la cresta del banco, por la
pata del banco o por el centro del banco.

First Bench Elevation


Este es el primer banco a minar. Debes tener precaucin de definir el primer y el ltimo banco
correctamente debido a que las location pueden ser minadas de arriba hacia abajo o de abajo
hacia arriba como es el caso de algunos tipos de minado subterrneo. Al igual que las location de
llenados (botaderos) deben ser llenadas desde abajo hacia arriba.
Nota: Si no sabes la elevacin del primer banco en la constraint, y si el minado es de arriba hacia
abajo por ejemplo, es posible definir una elevacin ms alta. Si realizas esto, asegurarse de que la
elevacin a medida que va bajando sea la misma elevacin del primer banco. Por ejemplo si la
elevacin de los bancos son 95, 105, 115, etc. Es posible especificar el primer banco como 195,
pero no es posible definir el primer banco medio como 999 o 199 o 200.
Para el mtodo bench_polygons existen cuatro formas para definir la elevacin de los bancos, que
proporciona una gran flexibilidad para especificar deferentes prcticas para la planificacin de corto
plazo.
1. Si dejas el primer banco en blanco entonces la elevacin del banco ser extrada desde
polgono del banco. Esto siempre que especifiques los polgonos en diferentes bancos.
2. Si la misma elevacin es definida para el primer y el ltimo banco entonces esta elevacin
ser usada en vez de la elevacin del polgono.

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3. Si el primero banco y el ltimo banco tienen elevaciones diferentes, cada polgono ser
minado en mltiples bancos desde la primera elevacin hasta la ltima.
4. La primera elevacin del banco puede ser extrada desde un campo descriptor en el
polgono (ejemplo d1, d2, d3). La ltima elevacin del banco puede ser extrada desde
un campo descriptor. Esta funcionalidad aloja diferentes rangos de bancos a ser minados
en diferentes polgonos los cual provee un alto nivel de flexibilidad.
Last Bench Elevation
Esto es el ltimo banco a minar. Esto sera el banco de abajo cuando se realiza la planificacin de
minera de superficie. En la minera subterrnea el banco inferior sera el banco superior
dependiendo si el minado es de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo. En el caso de location
de llenados este sera siempre el banco superior.
Nota: Si no conoces la elevacin exacta del ltimo banco, es posible definir cualquier elevacin
inferior aqu o cualquier elevacin superior si se trata de location de llenado o de minera
subterrnea.
Bench Height
Esto es la altura del banco. Generalmente un nmero se incorpora aqu y ste especifica una altura
fija del banco para todos los bancos desde la primera elevacin del banco a la ltima elevacin del
banco.
Si estas realizando un minado con diferentes alturas de bancos, es posible ingresar alturas de
bancos variables. La variacin de la altura de banco es ingresada con espacio o con punto y coma.
Por ejemplo 4;3;3 y 4 3 3 significa un banco de 4 metros de altura seguido por dos de 3 metros de
altura seguido por uno de 4 metros de altura y posteriormente dos bancos de 3 metros y as
sucesivamente hasta la ltima elevacin.
Si el mtodo de la explotacin es bench_polygons se puede especificar un campo descriptor (d1,
d2, d3, etc.) y la altura del banco ser leda desde este campo de descriptor del primer punto del
polgono. El campo descriptor puede tambin contener alturas de banco variables. Esto significa
que las alturas de banco pueden ser variables por polgono entregando flexibilidad el mtodo de
minado bench_polygons.

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Mining Direction

La direccin de minado especifica la direccin en la cual va a ser minada la location. La direccin


puede ser norte, sur, este, oeste, ninguna, todas, radial o cualquier azimuth. Cuando el mtodo de
minado es polygons, bench_polygons o solids, la direccin puede ser leda desde un campo
descriptor (d1, d2, d3, etc) obteniendo una variacin de la direccin de minado por polgono o
slido.
Al seleccionar ninguna direccin de minado (none) especifica que la direccin en el banco a minar
no es importante y cualquier bloque est disponible para ser explotado una vez que se encuentre
expuesto por el bloque superior. Por ejemplo, en mltiples bancos de un pit, todos los bloques que
se encuentran en la parte superior estarn disponibles para comenzar el minado. Esto entrega
mayor flexibilidad para cumplir con los target.
Al seleccionar la opcin de todas (all) la direccin de minado especifica que el minado puede
ocurrir en todas las direcciones. La diferencia con el anterior es que con todos al momento de
comenzar a minar, cada bloque de banco superior no est disponible para minar. Primeramente el
usuario debe definir donde comenzar el minado en el banco superior. Una vez que comienza a
minar el banco, todos los bloques que estn descubiertos estn disponibles para ser minados. Esto
es ms limitado que la opcin de minado none pero entrega ms flexibilidad que una direccin
norte, sur, este u oeste.
La direccin de minado del tipo radial es similar a la direccin de minado all excepto que el
mtodo radial tiene ms restricciones. Los bloques que son minados radialmente hacia fuera del
punto de partida. La posicin de partida del minado se puede leer desde un archivo de secuencia
lo que hace posible que la direccin vari por cada banco si esto es necesario. Esto permite
comenzar el minado entrando por la rampa de cada banco.
La direccin de minado seleccionada se basa en numerosos factores incluyendo el tamao y la
movilidad de los equipos, la geometra del depsito, el tamao y la geometra del pit, las rutas de
acceso al banco, etc. Es importante seleccionar una opcin de minado real y que no sea
inalcanzable. Por ejemplo, si el minado se realiza en una direccin uniforme una direccin en un

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sentido entregara una buena planificacin en el papel, pero no sera alcanzable en la prctica.
Seleccionando una direccin de minado none puede ser usada cuando ingresamos los primeros
parmetros para la planificacin para tratar de cumplir los objetivos (targets) sin ingresar alguna
restriccin direccional. Esto puede ayudar tambin a determinar la mejor direccin de minado para
alcanzar sus objetivos cuando se realiza un anlisis estratgico de largo plazo en forma anterior a
fijar la posicin de las rampas en los pits.
Start Position
Cuando la direccin de minado es all o radial, deberas especificar donde debiese comenzar a
minar en cada banco. Existen numerosas maneras de especificar el lugar para comenzar a minar,
por ejemplo:

Norte, Este, Sur, Oeste: El minado comienza con los bloques ubicados ms al norte, este,
sur u oeste de cada banco.

Nmero de String: El minado comienza en todos los bloques de cada banco que se
encuentren dentro de un nmero especfico de string.

Coordenadas: El minado comienza desde el bloque especificado a travs de coordenadas


en cada banco. Las coordenadas son especificadas en un campo en la parte inferior.

String File: Este modo almacena diferentes posiciones para iniciar el minado en diferentes
bancos. Con este mtodo es posible especificar que el minado comience en la
entrada/salida de la rampa en cada banco. El archivo string es ledo y el minado
comenzar desde el bloque inicial hacia cada punto del archivo string.
Nota: La coordenada Z de los puntos en el archivo string debera ser exactamente la
misma con la elevacin del banco.

Archivo CSV: Es similar a la opcin del archivo string, esto almacena diferentes posiciones
del comienzo del minado para especificarlos en diferentes bancos. El formato del archivo
es: Nombre de la Location, y,x,z. El minado comenzar en el bloque sealado a cada
coordenada de cada banco.

Consolidate Blocks

La consolidacin de bloques es generalmente activada para el minado del pre-stripping y para


aplicaciones de minera subterrnea. Generalmente se activa para realizar planificaciones de corto
plazo cuando es realizada por polgonos o slidos. Para la planificacin mediano y largo plazo de
una mina a rajo abierto esto generalmente no es activado, especialmente cuando se realizan
planificaciones con objetivos o targets.

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Cuando la consolidacin de bloques es activado y la direccin de minado sea norte, este, sur y
este, los bloques que sern consolidados y tratados como un nico bloque que se encuentre
perpendicular a la direccin de minado. Se debe activar la opcin consolidar cuando se desee
minar completamente el polgono, solido o banco y que avance aproximadamente con una misma
relacin. Cuando este es el caso la variacin de las leyes en la direccin perpendicular al minado
no es importante, por lo tanto todos los bloques en esta direccin pueden ser consolidados. Esto
reduce de manera considerable la cantidad de datos para la planificacin, adems de incrementar
la velocidad del proceso de planificacin, mientras que la exactitud todava se mantiene al 100%
de volmenes y de leyes por la clase material existentes en el modelo.
Cuando la planificacin que se realiza contiene objetivo, como por ejemplo de cumplir alguna ley
de algn elemento por ao, generalmente los bloques no son consolidados debido a que esto
reducir las opciones que dispone Minesched para seleccionar los bloques para lograr cumplir de
mejor manera los objetivos o targets. En el caso que de la planificacin con objetivos, es solamente
aplicable para consolidar los bloque si el minado se realiza a ancho completo de tu banco o
polgono o constraint, antes de proceder en la direccin de minado. Por ejemplo en un pit, si se
trabajan las fases a ancho completo y se procede uniformemente la direccin de minado, esto
podra simular el efecto de la consolidacin de bloques. Si deseas que un sector del pit o de la fase
avance ms rpido que otro, no debieses activar la opcin de consolidar bloques.
Cuando la direccin de minado es un valor de azimuth que sea distinta a la direccin del norte,
este, sur u oeste, los bloques sern consolidados solamente si los centroides de los bloques son
exactamente perpendiculares a la direccin de minado. Si deseas producir resultados grficos de
consolidacin en donde el polgono original sea interceptado,

debieses activar la opcin de

consolidacin.
Si seleccionas la opcin all, none o radial de direccin de minado, los bloques no sern
consolidados.
Cuando activas la opcin de consolidar los bloques determinas un valor por defecto para el
MINE_BLOCKS_IN_SEQUENCE en los parmetros de precedencia. Generalmente cuando los
bloques son consolidados, los bloques son minados en secuencia por lo tanto esta propiedad tiene
un valor por defecto de yes.
String File

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Si seleccionas la opcin de consolidar los bloques y el mtodo de minado seleccionado es por


banco; un campo adicional aparecer bajo el campo consolidate blocks donde es posible
seleccionar un buscador para seleccionar un archivo string. Este archivo string ser usado para
crear los resultados grficos de la consolidacin.
Un string cerrado debiese existir para cada banco. Este string cerrado ser usado para crear los
resultados grficos de la consolidacin. Usar la opcin de consolidar con el mtodo de minado es
por banco es extrao en minera de superficie, pero es ms comn en minera subterrnea donde
los caserones son explotados por elevacin y ancho completo del casern. Este archivo string se
puede generar realizando secciones por bancos al solido del casern.
Mining Block Size

Cuando se realizan planificaciones con objetivos (targets) es tamao del bloque de minado es un
parmetro importante en la planificacin. Se recomienda no ingresar simplemente el tamao del
bloque definido en modelo de bloques, sin considerar cual sera el tamao del bloque de minado.
El tamao del bloque de minado est basado en los equipos que sern utilizados dentro de la
mina. En la planificacin con objetivos, si el tamao del bloque de minado es ms pequeo que el
ancho mnimo operacional, el resultado de la planificacin va a ser excelente pero irreal.
Si no realizas la planificacin con objetivos y seleccionas la opcin de consolidar los bloques,
entonces la location es minada en una secuencia fija, los resultados que conseguirs de la
planificacin sern ms exactos fijando el tamao del bloque de minado al tamao del bloque
original (modelo de bloques). La variacin de las leyes del banco, polgono o solido ser
representativa a la distribucin de leyes que tiene el modelo de bloques. Esta es un aventaja
significativa que tiene Minesched versus otros software de planificacin los cuales trabajan solo
con leyes medias por material, esto es en cada polgono o banco de la fase.
Otro parmetro a considerar para seleccionar el tamao del bloque de minado es el
funcionamiento. El funcionamiento de la planificacin con objetivos (targets) se relaciona con el
numero de bloques de minado presentes en el modelo de planificacin en el archivo string. Un gran
nmero de bloques, tomara un mayor tiempo realizar la planificacin. Cuando inicialmente estas
ingresando los parmetros de algn escenario para planificar se requiere que la planificacin tarde
unos pocos minutos, por lo que deberas considerar un nmero bastante grande al definir el bloque
de minado. Una vez que tienes ingresadas las location, creado los reportes y su planificacin con
los datos correctos, deberas disminuir el tamao de los bloques de minado.

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El tamao del bloque de minado es un parmetro interesante para realizar anlisis de sensibilidad.
Al doblar el tamao de los bloques de minado en cada direccin, los resultados de la planificacin
son muy similares y en un tiempo significativamente menor. En resumen al realizar la planificacin
con objetivos (targets) con grandes bloques de minado es mejor que considerar pequeos bloques
de minado y al momento de generar la ltima planificacin es posible disminuir el tamaos del
bloque de minado.
Nota: Si seleccionas la opcin de consolidar bloques y la direccin de minado es norte, sur, este u
oeste, debes solamente ingresar una tamao de bloques de minado, esto se debe a que estos
ltimos son consolidados como un solo bloque que se encuentra perpendicular a la direccin de
minado.
String File

Cuando el mtodo de minado es poligons o bench_poligons, ac es donde especificas el archivo


string que contiene los polgonos.
El archivo string contiene polgonos cerrados. El polgono debera ser co-planar para obtener
mejore resultados grficos. Los polgonos co-planares son aquellos que todos los puntos del
polgono tienen la misma elevacin (Z).

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String Range

Especificar el rango de string de los polgonos desde el archivo string, usando la sintaxis estndar
de rangos de Surpac. Este rango de string es tpicamente define la secuencia de los polgonos en
la location. Con el botn Choose Graphically es posible seleccionar grficamente la secuencia de
extraccin de los polgonos a travs de la ventana grfica de Surpac.

Despus de cliquear el botn Choose Graphically, Surpac desplegar una ventana similar a esta.

Seleccionar grficamente la secuencia de extraccin de los polgonos cliqueando sobre cada


polgono. Recuerda que el orden que pinchas los polgonos es el orden de extraccin de estos.
Presiona F1 para realizar un re-escalamiento y escape cuando termines de seleccionar todos los
polgonos. Una vez realizado, la ventana de la secuencia grafica ser desplegada de la siguiente
manera.

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Selecciona Apply Sequence que la seleccin grafica sea considerada dentro del campo en
Minesched, tal como se muestra a continuacin.

Solids File & String File & Object Range

Cuando el mtodo de minado es solids o sloping_faces, ac es donde especificas el archivo


slido. El archivo solido debera contener slidos cerrados. La location de minado contendr los
bloques de todos los nmeros de objetos especificados en el Object Range. Este campo tambin
puede ser ingresado grficamente seleccionando una secuencia de objetos.

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Un archivo string es especificado cuando el mtodo de minado es solids o sloping_faces. Este


archivo string es usado en la creacin de los resultados grficos para esta location. Este archivo
string no debe tener el mismo nombre que el archivo de slidos. Este archivo debera tener
polgonos cerrados para cada objeto en el archivo slidos, donde el numero del string se coordina
con los nmeros de los slidos en los archivos de slidos. Si los bloques no estn consolidados, el
archivo string ser usado solamente para ingresar la elevacin de los bloques. Si los bloques son
consolidados, el archivo string ser usado para crear los resultados grficos consolidados.
Partial Percentages

Esta opcin permite a Minesched usar la funcin del modelo de porcentaje parcial de Surpac al
momento de de minar los bloques de la location. Esto generar clculos ms exactos del volumen,
no obstante tambin genera un incremento en tiempo para generar la planificacin.
Si regularmente usas esta funcin en Surpac cuando calcula los volmenes de tu modelo de
bloques, entonces puedes utilizarlo dentro de Minesched.
Partial On
Si deseas utilizar los bloques con porcentaje parcial, debes accionar la opcin de partial
percentage calculation. Esto puede ser polgonos cuando el mtodo de minado sea polygons o
bench polygons, slidos en el caso que el mtodo de minado sea solids o sloping_faces o uno
de las 6 restricciones. Si activas la opcin de clculos de porcentajes parcial, puede ser para
cualquier tipo de constraint con excepcin de archivos de restriccin y restricciones de bloques.
Precision
Este es el nivel de exactitud del clculo de parcialidades y los rangos van de 1 a 5. Generalmente 1
y 2 es suficiente. Mientras ms grande sea el nmero, ms exacto es el clculo de parcialidades lo
que conlleva tambin a que el funcionamiento sea ms lento.
El nmero de precisin es el nmero de niveles adicionales de sub-bloqueos dinmicos que sern
considerados en cada dimensin. Por lo tanto un nivel 1 crea y realiza test a 8 sub-bloques, un
nivel 2 crea 64 sub-bloques dinmicos, un nivel 3 crea 512 sub-bloques dinmicos.
Spreadsheet Equivalent
Es comn que las aplicaciones en minera subterrnea tengan un largo nmero de locations,
debido a que las location representan caserones independientes y pueden existir cientos o miles

Minesched 8.0 - Manual

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de caserones en una mina subterrnea. Cuando esto sucede el mejor mtodo no es pinchar y
arrastrar a la pantalla grafica cada casern. Esto tambin es posible utilizarlo para algunos casos
en minera a rajo abierto.
Es posible utilizar la opcin de usar una hoja de Excel para crear tus locations de minado y editar
sus propiedades. Para extraer esta hoja selecciona el men Mining and Fill Locations desde el
men Spreadsheet. Luego aparecer en la parte inferior de la pantalla dos opciones como se
detalla a continuacin.

Cliquear en el tab location y mostrara la siguiente hoja de location. Esta hoja ser muy reconocida
por los usuarios de Minesched 5.1. Esta hoja entrega muchos eficientes mtodos para crear
location de minado al igual que editar las propiedades al momento de tener un largo nmero de
location. Las propiedades son similares a las que se detallan a continuacin.

Crear Location de Stockpiles


La creacin de stockpiles es la tercera de las cinco tareas de la seccin Locations. La creacin de
dichos stockpiles es opcional y no es necesario para realizar una planificacin.
Nota: Al momento de realizar una planificacin con objetivos (targets), por lo menos debe un
stockpile debiese ser creado. Esto es debido a que los objetivos son fijados para las location que
son destinos de los movimientos de material.

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Un stockpile es creado arrastrando el icono de stockpile desde la barra de herramienta a la pantalla


grafica, tal como se muestra a continuacin.

Despus de crear el stockpile, es posible cambiar el nombre y especificar el comienzo para


comenzar con el balance en la planificacin. Esto se realiza al lado derecho de la pantalla grfica.
Nota: Es posible crear mltiples stockpiles de manera rpida, presionando el botn control del
teclado al momento de arrastrar el icono a la pantalla grfica. Al igual que adicionar stockpiles de
en forma rpida se realiza presionando el botn derecho del mouse y manteniendo presionada el
botn Control.

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Name

Minesched asigna automticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre,
para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard).
Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres:

Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez mltiples
stockpiles.

Crear nombres cortos y descriptivos.

Customise Canvas Display

Minesched entrega la opcin de cambiar la imagen que se despliega en la ventana grfica tanto
para las fases como para los stockpiles. Con el botn derecho del mouse, pinchar la imagen del
stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que ser utilizada para representar
los stockpiles en la ventana grfica. Esto permite utilizar fotografas reales de tus locations y que
sean representadas en la ventana grfica.

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Starting Balance
Si el stockpile contiene material al momento de comenzar la planificacin, existen dos maneras
para especificar esta situacin. Una es ingresar manualmente los tonelajes inciales, tal como se
muestra a continuacin o es posible especificar un archivo CSV que contenga los tonelajes
inciales del stockpile. Un archivo CSV puede tener los tonelajes inciales de mltiples stockpiles.
Al presionar la opcin Copy setting to all, copias la definicin para todos los dems stockpiles.
Esto es especialmente usado cuando necesitas especificar tonelajes iniciales para mltiples
stockpiles y estos son ledos del mismo archivo CSV.
El orden de los datos en el archivo .CSV es el mismo que se muestra en la imagen inferior, con el
nombre del stockpile en la primera columna, clase de material, propiedades, valores. Cuando creas
el archivo .csv debes tener cuidado de especificar los mismos nombres de los stockpiles, clases de
materiales y propiedades que fueron ingresados en Minesched.

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Crear Location de Procesos


Crear los procesos es la cuarta de las cinco tareas en la seccin Locations. La creacin de
procesos es opcional. Al usar procesos en la planificacin es una aplicacin avanzada de la
planificacin con objetivos en Minesched.
Nota: La location proceso puede ser usada para representar ms que solo plantas de proceso. Un
proceso es usado para representar cualquier location que tenga una relacin para recibir material.
Pensar en los procesos es como location de tiraje en que automticamente tiran los materiales
desde los stockpiles y otros procesos. Esto es al contrario de una location de minado que es una
location de empuje debido a que el material minado en relacin con los recursos es empujado agua
abajo. Los stockpiles son location de empuje a menos que alimente directamente a un proceso y
en este caso el material es automticamente empujado desde el stockpile al proceso.
Un proceso es creado arrastrando el icono del proceso desde la barra de herramienta a la pantalla
grfica de Minesched, de la misma manera que se han creado las dems Locations.

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Despus de crear el proceso, es posible cambiar el nombre y especificar las toneladas a procesar
por da.

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Name

Minesched asigna automticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre,
para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard).
Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres:

Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez mltiples
stockpiles.

Crear nombres cortos y descriptivos

Customise Canvas Display

Minesched entrega la opcin de cambiar la imagen que se desplegar en la ventana grfica tanto
para las fases como para los procesos. Con el botn derecho del mouse, pinchar la imagen del
stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que ser utilizada para representar
los stockpiles en la ventana grfica. Esto permite utilizar fotografas reales de tus locations y que
sean representadas en la ventana grfica.

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Process Rate
Ingresa la produccin diaria para este proceso en el sector que se muestra abajo. Multiples
columnas en el sector de los datos pueden ser usados para ingresar la produccin de los procesos
y realizar los cambios respectivos a la planificacin.
Nota: Las producciones de los procesos pueden ser cambiadas solamente al comienzo y al final de
los periodos de planificacin. Si especificas cambios en la mitad de los periodos, el cambio tomar
efecto al final del periodo.
Las unidades para la produccin diaria pueden ser Volumen o Masa o cualquier otro atributo,
generalmente se utiliza la masa. A menos que el proceso represente un stockpile, se puede utilizar
como volumen.
Generalmente todas las clases de materiales comienzan a enviar material al proceso y lo cual es
considerado para lograr la produccin diaria del proceso. Es posible restringir las clases de
materiales que se contabiliza como produccin, esto se realiza en la columna Material Classes. Al
dejar esto por defecto, el wilcard * especifica a todos los materiales.

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Por defecto los procesos trabajan las 24 horas por da y los 365 das del ao. Si deseas ingresar
ciertas fechas en donde paraliza el funcionamiento del proceso, debes realizarlo en la seccin
Calendars, donde tambin especificas tiempo de trabajo y das libres o feriados para que estos
sean asignados a los procesos.

Movimiento de Materiales

La creacin de los movimientos de material es la ltima tarea en la seccin Location. El movimiento


de material define como se mueven los materiales a travs de las Locations.
Nota: Las siguientes convenciones pueden aplicarse al movimiento de materiales:

El material se puede mover desde las locations de minado a locations de llenado,


stockpiles y procesos.

El material no puede ser movido desde una location de llenado

El material puede moverse desde stockpile a locations de llenado, a otros stockpile y a


procesos.

El material se puede mover desde un proceso a otro proceso.

El material no se puede mover a una location de minado.

El material se puede mover a locations de llenado desde locations de minado y stockpile.

El material se puede mover a un stockpile desde locations de minado y otros stockpile.

El material se puede mover a procesos desde location de minado, stockpile y otros


procesos.

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Los movimientos de material pueden ser creados grficamente en la pantalla grfica o bien
manualmente. Se recomienda usar la herramienta de movimiento de material ubicada al costado
izquierdo de la pantalla grfica.

Creacin grfica del movimiento de material


Para crear grficamente el movimiento de material se debe seguir los siguientes pasos:

En la barra izquierda selecciona con el mouse la herramienta de movimiento de material

para ingresar a dicho modo. El cursor del mouse cambia al entrar en el modo de
movimiento de material.

Seleccionar la location de partida luego pinchar y mantener presionado el botn del mouse.

Arrastrar el mouse a la location de destino o llegada. Una flecha dinmica sigue al cursor
del mouse.

Debes mover el mouse a las locations validas, la flecha quedara unida a la locations valida.

Con el botn izquierdo del mouse, debes pinchar la location de destino o de llegada.

Luego debes especificar la clase de material para este movimiento, en el sector donde se
ingresan los datos.

Despus de realizar las tareas sobre linkear el movimiento de material, representado por una
flecha, aparecer una imagen similar a la que se muestra a continuacin.

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Adicionalmente una columna es creada en el sector Material Movement, como se muestra a


continuacin.

Este es el ltimo paso de la definicin de movimiento de material, en donde se debe especificar


cual material vas a mover de la location de partida a la location de llegada. El valor por defecto es
para todas las clases de materiales, especificado a travs de un wilcard *. Selecciona desde la lista
desplegable la clase de material o usa los wilcard para seleccionar mltiples materiales de una sola
vez.
Nota: Al momento de posicionar el cursor del mouse sobre los datos de la seccin Material
Movement , las location de inicio, de llegada y la flecha que indica el movimiento de material se
destaca, tal como se muestra en la imagen superior. Esta es una herramienta de validacin visual
de las locations asociadas.
Similarmente, cuando posicionas el cursor del mouse sobre alguna location, las filas con los datos
asociados en la seccin Material Movement ser levemente destacada. Si seleccionas la flecha
que indica el movimiento de material o una location en la pantalla grfica, la fila asociada con los
datos ser destacada.
Creacin de movimiento de material de manera manual
La relacin de movimiento de material puede ser ingresada manualmente, ingresando los datos en
la seccin Material Movement. Donde tienes muchas locations que pueden ser ms fcil crear sus
movimientos de material usando wilcard e indicar mltiples locations de una sola vez que realizar el
proceso de manera grfica.
La imagen inferior detalla cmo realizar este procedimiento de manera manual con una simple
definicin de un material subterrneo.

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Source Locations
Las source locations o locations de partida son donde el material esta originalmente. Dentro de
esta categora pueden estar las location de minado, stockpile o procesos. Hay que tener cuidado si
utilizas wilcards para especificar mltiples locations de minado no incluyan los stockpile y los
procesos.
El movimiento de material puede ser definido grficamente desde una location de salida a una
location de llegada. En el campo sources puede ser editado y puede ser ingresada una wilcard
para crear un movimiento de material desde mltiples locations de salida al destino
correspondiente. Esto es ms fcil cuando tienes mltiples locations de minado.
Material Classes
Puedes editar este campo para especificar las clases de materiales que son asociadas con el
movimiento de material. Solamente ese material ser movido desde la location de salida a la
location de llegada.
Despus de crear el movimiento de material de forma grafica, este sera el nico campo que
debiese ser cambiado. Es posible utilizar los wilcards para especificar mltiples clases de
materiales.
Destination Location
Esta location de destino recibir el material de la location de salida. Si el movimiento de material ha
sido definido grficamente, la location de destino no tiene que ser cambiado.
Solamente una location puede ser ingresada en este campo. Si el mismo material puede ser
movido a mltiples locations, debes definir destinos adicionales con filas adicionales en la seccin
de Material Movement.

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Ratio or Priority
Cuando no realizas una planificacin con objetivos, es posible separar una clase de material en
varios stockpiles. Esto se puede realizar especificando una relacin de material ingresado para
cada stockpile.
Cuando envas material a location de llenado, tienes multiples destinos potenciales location de
llenado para el mismo material, desde una misma location de salida. Considerando el ejemplo
donde tienes dos botaderos, uno interno (en pit) y otro externo. En el caso que desees enviar
lastre al botadero interno siempre cuando haya espacio disponible, si no existe espacio disponible
se enva el material al botadero externo. Esto es posible realizarlo asignando al movimiento de
material al botadero interno una prioridad mayor que el botadero externo. En Minesched una alta
prioridad es definida por un nmero menor y las prioridades pueden ser cualquier nmero real
mayor que 0.
Para inhabilitar el envo del material a una location asigne a movimiento material a la destinacin
una relacin o una prioridad de 0.
Ingresa una relacin si el destino del material es un stockpile y el mismo material puede ir a
mltiples stockpile y en vez de especificar un objetivo (targets), se desea repartir el material en
relaciones exactas.
Ingresa una prioridad si el destino del material es una location de llenado y el mismo material
puede ir a mltiples location de llenado. El material ser movido a la location de minado con mayor
prioridad. El valor ms bajo significa una alta prioridad.
Date or Event
El movimiento de material puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la planificacin. Las
unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser cambiadas al
comienzo y al trmino de cada periodo de planificacin. La regla especificada en las filas toma
efecto a la fecha o un evento especificado ac. Una fecha en blanco significa que comenzar al
momento de iniciar la planificacin.
As como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parmetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polgono de una
location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mnimo
o mxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente.
Delay
Eso es un retardo en das. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.

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El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier nmero mayor o igual a cero. Las
fracciones de das son ingresados como decimales de das y no como horas minutos y segundos.
El retraso es tpicamente usado cuando se especifica un evento en el campo date or event. La
fecha exacta es especificada en el campo fecha. Si la fecha es especificada, existe una baja razn
para usar la opcin de retraso debido a que ya se conoce la fecha de inicio. En el caso de un
evento no se sabe hasta que la planificacin haya sido creada. El campo del retardo es por lo tanto
ms usado para que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo despus de un
evento.
Comments
Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En
la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser
usados en formulas.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir las reglas de los movimientos de material. Habilitar esta
planilla se debe realizar desde el men Spreadsheet Views.

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Evaluate
El setup scheduler es la segunda de los cuatro pasos en Minesched produccin.

La seccin Evaluate despliega la informacin correspondiente a volumen, masa, leyes medias y


acumuladas de cada clase de material y para cada location de minado. Esta herramienta es un
efectivo mtodo para chequear que el ingreso de la informacin de las locations sea correcto.
Adems entrega informacin que puede ser usado para ingresar objetivos de leyes y relaciones de
materiales razonables.
Evaluate
La informacin es desplegada en forma de grfico tal como se muestra a continuacin. Selecciona
la opcin Update en el sector Location para actualizar los grficos para una location especfica.
Tambin puedes actualizar los grficos para todas las locations con el botn ubicado en el sector
inferior izquierdo de la pantalla Update charts for all locations.

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Precedences

La configuracin de precedencias permite ahora varios niveles de prioridad entre location, la


primera pestaa que es Precedence se usa para configurar precedencias duras del tipo
predecesor y sucesor. La siguiente posibilidad es el Production Priorities en la cual podemos
colocar una prioridad de 1 a 100, siendo que 1 es la mayor prioridad y el 100 la menor y por lo
tanto menos importante permite dar una prioridad a cada location en relacin a las dems en
relacin a la produccin. Por ltimo la Production Priority Changes permite prioridades con
Wildcards en los nombres de las locations, tambin es posible ponerle fechas para cambias las
precedencias, hacindolas cambiar periodo a periodo por ejemplo

Resources
La seccin resources o recursos es la tercera de las ocho secciones. La seccin resources es
donde creas los recursos y son asignados a cada location.
Nota: La seccin resources es del tipo mandatoria. Para elaborar una planificacin, debe crear al
menos un recurso especifico con su capacidad y asignar dicho recurso a una location de minado.
Todas las dems secciones en el setup scheduler son opcionales, por lo que despus de ingresar
esta informacin ests listo para crear una planificacin.
Las siguientes 5 tareas existen con la seccin Resources. La primera de las cuatro tareas debiese
ser completada.
1. Crear un recurso
2. Especificar la capacidad del recurso
3. Asignar el recurso a una location
4. Especificar una tasa de produccin al recurso
5. Especificar parmetros adicionales de la tasa de produccin

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Estas 5 tareas se realizan con el uso de dos planillas de datos, que son:
1. Production Rates
2. Resource Capacities
Estas dos planillas de datos pueden ser navegadas usando los tabs ubicados en el costado inferior
izquierdo de la pantalla, tal como se muestra a continuacin. Cuando se generan los recursos y se
asignan a las location en la pantalla grafica, lo relevante es que la planilla es automticamente
desplegada.

Crear un Recurso
Un recurso puede ser creado presionando el botn Add en la parte superior de la lista de
recursos, tal como se detalla a continuacin.

Al momento de presionar el botn Add para crear un recurso, dos acciones se realizan de manera
automtica, que son:
1. Un recurso es adherido a la lista de recursos.
2. Una fila es adherida en la planilla de datos Resource Capacities

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Al momento de crear un recurso es asignado un nombre por defecto. Es posible cambiar este
nombre, editando el campo Name en las lista de recursos, tal como se muestra en la imagen
anterior.
Specify a Resource Capacity
El recurso debe tener asignada una capacidad. La capacidad del recurso es la cantidad diaria
mxima total que el recurso pueda alcanzar en todas las location donde este trabaje. Ingresa una
capacidad numrica dentro del campo capacity. En el ejemplo que se detalla a continuacin, se
ingreso una capacidad de 15,000 toneladas por da para todas las clases de materiales.

Nota: Es comn que en la planificacin se ingrese una cantidad fija de mineral y de estril en un
periodo de la planificacin. Si el mineral y el estril se encuentran espacialmente separados,
entonces estos debiesen ser modelados con diferentes locations de minado. A estas locations, es
posible asignar diferentes recursos y con diferentes producciones. De esta manera es posible
ingresar valores fijos para el movimiento de mineral y estril, asumiendo que los bloques se
encuentran disponibles en las location.
Ms comn, especialmente en la planificacin de mediano y largo plazo, es que el mineral y el
estril se encuentren mezclados, por lo que no es posible separarlos espacialmente en diferentes
location. En este caso los recursos minaran ambos (mineral y estril) y las cantidades fijadas de
cada clase de material se alcanza usando las opcin material target ratio. El target ser cumplido
siempre cuando los bloques se encuentren disponibles en la location.

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En ambos casos el campo material clases se usa el valor por defecto *, lo cual significa que todas
las clases de material sern utilizadas para cumplir con la produccin especificada. Esta columna
solamente es cambiada si por ejemplo, deseas minar una cantidad exacta de mineral en un
periodo determinado entonces preparas la mina extrayendo todo el material estril que sea
necesario para exponer la cantidad de material requerido.
La capacidad de los recursos, unidades y clases de materiales pueden ser cambiados en cualquier
periodo de la planificacin.
Assigning a Resource to a Location
Asignar un recurso a una location de minado o a un stockpile puede ser realizado de dos maneras:
1. Pinchando y arrastrando el recurso dentro de una location en la pantalla grfica de
Minesched.
2. Ingresando una relacin de produccin dentro de Production Rates
El mtodo recomendado para asignar recursos a una location es de manera grfica. En el caso
que existan demasiadas location de minado, entonces es preferible realizar el procedimiento en la
production rates.
Selecciona un recurso de la lista de recursos y pnchalo y arrstralo a una location de minado o a
un stockpile en la pantalla grfica. Una vez realizado este procedimiento, sern realizadas tres
acciones:
1. El recurso es desplegado sobre la location, entregando una indicacin visual de que la
location tiene ese recurso asignado.
2. Una ventana es desplegada, en donde debes modificar la produccin de minado mxima
para el recurso en esa location.
3. Una fila es adherida en la seccin Production Rates.

Specify a Resource Rate


El parmetro de produccin MAX_RATE se refiere a la mxima produccin de minado que el
recurso puede realizar en una location. Las unidades son las mismas que se utilizan al momento

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de definir la capacidad de los recursos. Similarmente, las clases de materiales son definidas con la
capacidad del recurso.
Cuando es asignado un recurso a la location de manera grfica, el valor por defecto del
MAX_RATE es la capacidad del recurso. Esta puede ser cambiada inmediatamente ingresando un
valor numrico o en cualquier periodo puede ser editado el campo Value para el parmetro
MAX_RATE en la seccin Production Rates.
El valor por defecto para el MAX_RATE es 0. Por lo tanto un valor positivo debe ser especificado
para que el minado ocurra en una location. El MAX_RATE puede ser cambiado en cualquier
periodo de la planificacin, esto se realiza adhiriendo otra fila en la seccin Production Rates y
cambiando el valor de MAX_RATE en un periodo determinado o por un evento.
Nota: La manera ms fcil de adherir otra fila, manteniendo la informacin de la primera fila es
usando la funcin Copy Row.

Production Rates Data Grid


Esta seccin es para definir los parmetros para un recurso especfico que es relacionada con la
tasa de produccin.

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Active
Este campo es el encargado de desactivar la regla de produccin en esta fila, sin la necesidad de
eliminar la fila desde la planilla. Inactivar las filas corresponde a quedar afuera de la planificacin.
Locations
Este es el nombre de las location a las que sern aplicados los parmetros. Los wilcards se
pueden utilizar ac para llamar a mltiples locations de una sola vez e ingresar los parmetros de
MAX_RATE como si fuera un sola location.
Resources
Los recursos indican el material que ser minado. Generalmente los recursos se piensan que son
como cavadores en una minera superficial. En una minera subterrnea un recursos de produccin
se refiere a la combinacin de gente y equipos que mueven el material quebrado desde los
caserones. Para la planificacin de mediano y largo plazo es comn crear recursos que
representen una flota de cargadores. Para la planificacin de corto plazo, cada cargador es
especificado como un recurso.
Un recurso es asignado a la location que usa el parmetro de produccin MAX_RATE. Este
especifica la mxima tasa de produccin que un recurso puede realizar en una location. Esta
mxima produccin puede ser como no puede ser realizada, debido a que dependen de la
capacidad de los recursos.

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Mltiples recursos en la misma location son soportados, por lo tanto debieses consultarte porque
estas asignando mltiples recursos a una location y si el mismo resultado puede ser obtenido
usando un solo recurso que represente a una flota de cargadores.
Si se generan mltiples recursos, se deben ingresar los valores para los parmetros aplicados para
cada recurso. Estos recursos son diseados para entregar una mxima flexibilidad al programa.
Los recursos pueden tener cualquier nombre, cualquier tiempo de trabajo y das festivos; tambin
es posible crear cualquier nmero de recursos para el uso de la planificacin.
Cuando un recurso ha sido asignado a mltiples location, la programacin de Minesched enviar al
recurso a la location que cumpla con el objetivo o target establecido. Si no tienes targets u
objetivos definidos, Minesched enviar el recurso a la location con mayor prioridad.
En corto plazo, las location de minado son reas de trabajo definidas por slidos o polgonos.
Dichas reas son de tamao pequeo por lo que solamente un cargador o pala puede estar
trabajando en ese lugar. Por esta razn, en la planificacin se representan los recursos de manera
individual. En planificacin largo plazo, se usan superficies mayores como por ejemplo un pit
completo. Por lo tanto las location de minado al ser de mayor tamao es posible ingresar multiples
cargadores en una location y los resultados seran los mismos si ingresas un solo recurso que
represente la flota de cargadores.
Parameters
Cada parmetro de produccin es descrito con ms detalle a continuacin:

MAX_RATE
Se refiere a la mxima tasa de produccin que un recurso puede realizar en una location. El
MAX_RATE de un recurso nunca ser excedido. Independiente con que el MAX_RATE sea
alcanzado depende de muchos factores, como la capacidad del recurso, la disponibilidad del
bloque, prioridades, objetivos o targets, as como otras locations donde el recurso se encuentre
habilitado a trabajar.
El parmetro MAX_RATE es como un recurso que es asignado a una location de minado o a un
stockpile. El MAX_RATE es solamente un parmetro mandatorio, debido si no se usa ningn
nmero no se realizar el minado. El valor por defecto para el MAX_RATE es 0, por lo tanto el
parmetro MAX_RATE es un control para indicar el comienzo de la explotacin de una location,
debido a que si no se ingresa un nmero positivo, no se realizar el minado.

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MAX_RATE es definido como una produccin diaria. Si sabes solamente la tasa de produccin
mensual o anual, es posible utilizar formulas matemticas a travs de la interface de planillas de
clculos. Ingresa la produccin mensual en la columna de comentario al lado derecho de la fila.
Entonces el valor de referencia es el que contiene la columna, el cual con una adecuada formula
es posible convertir este valor a una tasa de produccin diaria. Por ejemplo puede ser =
J11*12/365 para convertir una tasa mensual a una produccin diaria.

Si no ests realizando una planificacin con objetivos, debieses asignar una prioridad en la
columna priority. En el caso que el recurso se encuentre habilitado para trabajar en mltiples
location, ser enviado a aquellas location segn los valores de la prioridad. El valor por defecto
(blanco) de la prioridad es 100, lo cual significa que tiene una baja prioridad. El valor de la prioridad
puede ser cualquier nmero real mayor a cero. El valor ms bajo, significa una mayor prioridad. Si
dos locations tienen las mismas prioridades y no ests realizando una planificacin con objetivos o
targets, el recurso ser enviado a ambas location en relacin a los valores de MAX_RATE.
Las unidades del MAX_RATE puede ser Mass, Volumen o cualquier atributo (gramos de oro por
tonelada-kilometro). Esta unidad de la tasa de produccin es definida con la capacidad del recurso
en la seccin Resource Capacities. En el caso de tener mltiples recursos son asignados a la
misma location, ellos deben tener las mismas unidades de produccin. Mltiples recursos pueden
ser asignados a la location ingresando los recursos separados por un espacio o con el uso de
wilcards, aunque no se recomienda esta prctica.
MIN_RATE

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Esta opcin se refiera a la mnima tasa de produccin que un recurso cumplir en una location. La
mnima tasa de produccin para un recurso, ser solamente realizada si est no excede la
capacidad del recurso en esa location. La capacidad del recurso y el parmetro MAX_RATE toma
prioridad sobre el parmetro MIN_RATE, por lo tanto esa mxima constraint no ser excedida para
cumplir una especfica mnima tasa de produccin.
El parmetro MIN_RATE es solamente aplicable cuando la planificacin sea con objetivos, que es
cuando tienes definido la seccin de Material Ratio o Quality targets. Si no realizas una
planificacin con objetivos, tienes el control total de las tasas de produccin de minado, las cuales
sern alcanzadas con el uso de las prioridades, por lo que no existe necesidad de especificar una
tasa de produccin mnima de minado. El valor por defecto del MIN_RATE es 0.
Nota: Ingresar un valor del MIN_RATE no es suficiente para comenzar con el minado de una
location, debido a que el valor por defecto MAX_RATE es 0 y el MAX_RATE toma precedencia
sobre el MIN_RATE. Este ltimo parmetro solamente tomar efecto si no excede el valor del
MAX_RATE.
CAPFACT
Este parmetro indica un factor de capacidad de un recurso en una location. Este parmetro indica
como un multiplicador del parmetro MAX_RATE. Es ingresado como un porcentaje, es decir un
valor de 100 no afecta la capacidad especificada en el MAX_RATE. EL valor por defecto del
CAPFAC es 100.

NOMAVAIL
Este parmetro se refiere a la disponibilidad nominal de los recursos en una location. Este
parmetro acta como otro multiplicador del MAX_RATE. Este hace exactamente lo mismo que
realiza el parmetro CAPFACT y puede ser utilizado como un segundo parmetro que afecta la
realizacin de la tasa de produccin mxima de un recurso en una location.
NOMAVAIL es ingresado como un porcentaje, entonces un valor de 100 significa una produccin
completa. El valor por defecto es 100.
PRODFACT
Este se refiere al factor que afecta a la produccin de un recurso en una location. Existe una
importante diferencia entre PRODFACT y los otros dos multiplicadores de la tasa de produccin

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(CAPFACT y NOMAVAIL). PRODFACT afecta la capacidad de los recursos en cambio el


CAPFACT y el NOMAVAIL no afecta a la capacidad del recurso, sino que afecta al MAX_RATE.
Ejemplo: Una pala tiene una capacidad de 1000. La pala tiene un MAX_RATE en una location
llamada PIT de 1000 y un PRODFACT en esta location es 0.5. La produccin del PIT ser de 500
toneladas por da y esto es para todas palas. En esta situacin la pala no excede su capacidad que
podra ser incrementada en otra location, debido a que le PROD_FACT acta como un
multiplicador de la capacidad del recurso.
PRODFACT_ATTRIBUTES
Este atributo permite que la tasa de produccin sea ajustada basado en valores de los bloques que
comenzarn a minar. Por ejemplo, la tasa de produccin puede variar dependiendo del tipo de roca
que se comenzar a minar.
Similar al PRODFACT, PRODFACT_ATRIBUTES afecta la capacidad de los recursos. Los valores
para estos parmetros es uno o ms nombres de calidades definidos en la seccin Qualities, en la
seccin Models y en el paso de Define Geology. Los actuales valores en los bloques de minado
actan como multiplicadores de la tasa de produccin cuando esos bloques se comienzan a minar.
Un valor de 1, no afecta la tasa de produccin. El atributo factor de produccin son creado para
Minesched y los clculos basados en otros atributos en el modelo. Otro ejemplo usando esta
funcin es para ajustar automticamente la tasa de minado basada en la profundidad del pit (donde
la produccin del camin es restringida).
El valor del atributo del factor de produccin puede ser cualquier nmero mayor que cero. Cuando
el nmero es mayor que uno, la tasa de produccin especfica se incrementa y el minado del
bloque ser realizado de manera ms rpida y donde el nmero es menor a uno, la tasa de
produccin especifica que afecta el bloque ser menor, por lo que el bloque se tardara un mayor
tiempo en ser extrado.
Value
La columna de la izquierda de los parmetros de produccin es donde ingresas el valor para el
parmetro.
Priority
En Minesched si no ests realizando una planificacin con objetivos o targets, en donde no se
encuentran definidas la seccin Material Ratio o Quality targets, entonces por defecto tu estas
realizando una planificacin con prioridades. En la ausencia de objetivos, los recursos son
enviados a las location basndose en la prioridad asociada con el parmetro MAX_RATE.

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La prioridad puede ser cualquier nmero mayor a cero. El valor por defecto para la prioridad es de
100. El nmero menor, indica una alta prioridad. Estos valores no tienen por qu ser nmeros
enteros por lo tanto una prioridad de 0.999 es ms alta que una prioridad de 1.
Cuando se realizan planificaciones con prioridad, un recurso siempre ser asignado en la location
con ms alta prioridad, antes de una location con menor prioridad. Un recurso ser solamente
ubicado en un location de menor prioridad si existe capacidad sobrante del recurso despus de
que el recurso haya sido asignado a una location con mayor prioridad y que su MAX_RATE haya
sido completado. Si dos location tienen la mima prioridad, la produccin del recurso ser dividida
entre las location en una relacin similar segn el valor del MAX_RATE de cada recurso en cada
location.
Cuando se realiza planificacin con objetivos o targets, la prioridad no es usada debido a que los
recursos son enviados a la location en orden para lograr de mejor manera los objetivos definidos
(material ratio y quality targest). En un caso extrao de todos los bloques disponible teniendo el
mismo valor (por ejemplo si todos bloques disponibles son de estril), un parmetro de produccin
llamado LOCATION_PRIORITY entrega al usuario una manera para especificar los cuales son los
bloques que perteneces a la location. Los bloques sern elegidos desde la location de ms alta
prioridad como definidos por la LOCATION_PRIORITY. En este caso se recomiendo usar la
funcin de Minesched mirar a continuacin (scope level target). En el ejemplo donde solamente
bloques de estril son desplegados inmediatamente, Minesched mirar cuales son los mejores
bloques para extraer de estril de manera de lograr exponer el mineral.
Date or Event
Todos los parmetros de produccin pueden ser modificados en cualquier periodo de la
planificacin. La regla especificada en las filas toma efecto a la fecha o un evento especificado ac.
Una fecha en blanco significa que comenzar al momento de iniciar la planificacin.
As como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parmetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polgono de una
location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mnimo
o mxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente.
Delay
Eso es un retardo en das. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.
El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier nmero mayor o igual a cero. Las
fracciones de das son ingresados como decimales de das y no como horas minutos y segundos.

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El retraso es tpicamente usado cuando se especifica un evento en el campo date or event. La


fecha exacta es especificada en el campo fecha. Si la fecha es especificada, existe una baja razn
para usar la opcin de retraso debido a que ya se conoce la fecha de inicio. En el caso de un
evento no se sabe hasta que la planificacin haya sido creada. El campo del retardo es por lo tanto
ms usado para que una regla tome efecto en una cierta cantidad de tiempo despus de un
evento.
Comments
Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En
la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser
usados en formulas.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir los parmetros de produccin. Habilitar esta planilla se
debe realizar desde el men Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y
editar las reglas de tasas de produccin para un gran nmero de locations.

Resource Capacities Data Grid


La planilla de capacidades de los recursos es para definir las capacidades de los recursos y las
capacidades pueden cambiar en el tiempo. Las unidades de la capacidad y las clases de
materiales que cuentan en la capacidad tambin se definen con la regla de la capacidad del

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recurso. Un ejemplo de una capacidad de un recurso con dos recursos donde son cambiados en el
tiempo se detalla a continuacin.

Resource Name
Elige el nombre del recurso para la regla de la capacidad del recurso. Si diferentes recursos tienen
las mismas capacidades, entonces mltiples recursos pueden ser ingresados usando un wilcard.
Notar que si mltiples recursos son especificados, la capacidad del recurso es para cada recurso
individualmente, y no el total de todos los recursos.
Resource Capacity
Se define la mxima capacidad diaria de cada recurso. La capacidad es tpicamente usada en
unidades de toneladas por da. Otras unidades de capacidad pueden ser definidas en el campo
Capacity unit.
Capacity Unit
La unidad que define la capacidad. Este puede ser MASS, VOLUME o un agregado de calidad o
elementos. El valor por defecto es la masa (MASS).
Material Classes
Las clases de materiales que cuentan para cumplir con la capacidad de produccin del recurso. El
valor por defecto es * lo cual representa todos los materiales. Si los materiales de produccin son
definidos, solamente esos materiales son contabilizados en la capacidad del recurso. Otros
materiales no sern contabilizados para la capacidad del recurso, pero ellos pueden ser minados
por este recurso. Por ejemplo, al ingresar la produccin del mineral no previene los recursos para
extraer los bloques de estril. Esto permite que ingreses la informacin de las tasas de minado
para cumplir un tonelaje fijo por da de mineral. Y cualquier material que sea necesario ser minado
ser minado en orden para cumplir la cantidad requerida de mineral.

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Date or Event
Las capacidades de los recursos puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la
planificacin. Las unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser
cambiadas al comienzo y al trmino de cada periodo de planificacin. La regla especificada en las
filas toma efecto a la fecha o un evento especificado ac. Una fecha en blanco significa que
comenzar al momento de iniciar la planificacin.
As como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parmetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polgono de una
location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mnimo
o mxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente.
Delay
Eso es un retardo en das. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.
El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier nmero mayor o igual a cero. Las
fracciones de das son ingresados como decimales de das y no como horas minutos y segundos.
Comments
Esta columna puede ser usada para adherir cualquier comentario que desees almacenar en esta
regla. En la interface esta columna puede ser utilizada para ingresar valores que pueden ser usado
en alguna formule.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir los parmetros de produccin. Habilitar esta planilla se
debe realizar desde el men Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y
editar las reglas de tasas de produccin para un gran nmero de locations.

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Precedences
La seccin Precedences es la cuarta de las ocho secciones. En esta seccin es donde
opcionalmente defines la informacin definida relacionada a la location y a los bloques precedentes
de minado. El termino precedencia se refiere cuando las location y los bloques de minado
comienzan a estar disponibles para minar. Esto es en una proximidad espacial a las otras location
y bloques de minado.
Las siguientes cinco tareas existen en la seccin Precedence:
1. Precedence Parameters
2. Spatial Relationships
3. Polygon Precedences
4. Stope Precedences
5. Manual Precedences
Precedence Parameters
La primera de las cinco tareas con la seccin Precedence es Precedence Parameters. Como
todas las tareas en la seccin Precedences son tareas opcionales. Los parmetros de
precedencia son controles cuando los bloques de una location comienzan a estar disponibles para
minar o para llenar.
Nota: Una importante diferencia entre los parmetros de precedencia y los parmetros de
produccin es que las precedencias son fijas para toda la duracin del proyecto. Ellos pueden
variar por location pero no pueden variar por tiempo. En cambio los parmetros de produccin
pueden variar por location y por tiempo.
Como los parmetros de precedencia no pueden variar en el tiempo, por lo que la planilla contiene
solamente tres columnas: Locations, Parameter y Value.

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Los parmetros de precedencia son solamente aplicables a location de minado y de llenado. La


siguiente documentacin se refiere al minado, a location de minado y a bloques de minado. Esto
tambin es aplicable al llenado, a las location de llenado y a bloques de llenado.
BLOCKS_IN_SEQUENCE
Cuando la opcin BLOCKS_IN_SEQUENCE es activada, significa que forzar el minado de los
bloques en una location de minado en una secuencia fija basada en el rango de string de los
polgonos definidos o en el rango de los slidos y la direccin de minado o de llenado. Cuando no
es activada esta funcin, esto entrega mayor flexibilidad en la secuencia para cumplir con los
objetivos.
Nota: El valor por defecto de la funcin BLOCKS_IN_SEQUENCE vara dependiendo del valor de
los bloques consolidados en la planilla location.
Cuando la consolidacin de los bloques es activada para una location, el valor por defecto de la
funcin BLOCKS_IN_SEQUENCE es yes. Por lo tanto, no se debe sobre escribir este valor por
defecto a menos que desactives esta funcin ingresando no. Cuando los bloques son
consolidados esto significa que todos los bloques que se encuentren en forma perpendicular a la
direccin de minado para crear un solo bloque de minado. Esto es tpicamente utilizado para la
planificacin de corto plazo con polgonos, para el pre-stripping y para la minera subterrnea.
Cuando se prepara el modelo est realizando una corrida para una location sin los bloques
consolidado, debido a que el valor por defecto de la funcin BLOCKS_IN_SEQUENCE es no.
Cuando no se consolidan los bloques significa que estas realizando una planificacin de mediano a
largo plazo para minera rajo abierto. En este escenario, desea entregar mayor flexibilidad al
algoritmo de planificacin para elegir los bloques a minar dependiendo de los boques que estn
disponibles, de manera de lograr de mejor manera el cumplimiento de los objetivos o targets
propuestos.
Por lo tanto solamente debes cambiar este parmetro en el caso en que tengas consolidados los
bloques y quieras forzar los bloques de minado en una secuencia fija. Si realizas este proceso,
deberas considerar que estas consolidando los bloques en forma instantnea.
En resumen los valores validos para la funcin BLOCKS_IN_SEQUENCE son yes or no.
BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP
Cuando especficas que una relacin espacial existe entre dos location y ambas location son
minadas por polygons, bench_polygons o solids, los clculos del bloque precedente pueden
ser restringido para solamente crear bloques precedentes si ambos bloques salen desde el mismo
grupo. (Ejemplo, el nmero de string de un polgono, nmero de objeto de un slido).

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EL valor por defecto para

BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP es no.

Ingresa la palabra yes para activar esta funcin.


GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE
Cuando el mtodo de minado es polygons, benches_polygons o solids, la funcin
GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE puede ser usada para forzar el minado de la location,
definiendo el rango de string o de objeto y especificarlo con la location. EL valor por defecto de la
funcin GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE es no. Al ingresar la palabra yes habilita esta
propiedad.
Cuando los bloques son minados en secuencia, los grupos son minados por la secuencia que
viene por defecto, que se especifica en GROUP_RANGE en la planilla location. Si los bloques no
son minados en secuencia (generalmente cuando los bloques no son consolidados con una
location), entonces GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE puede ser usado para forzar el minado
del polgono en el orden que son definidos en el GROUP_RANGE.
Porque debera usar los mtodos de minado de polgonos o bench_polygons o slidos si no
quieres minar un grupo en una secuencia definida?
Existe una razn vlida para esto y que es para la planificacin con objetivos o targets. Minesched
tiene algunas poderosas funcionalidades para la planificacin de corto plazo cuando es minado un
polgono o un slido. Es posible especificar la produccin con la funcin MAX_ACTIVE_GROUPS,
el cual indica el mximo nmero de grupos activos que pueden ser minados en un periodo. Cuando
esta funcin es activada Minesched seleccionar la ptima combinacin de grupos para minar en
un determinado periodo y de esta manera, alcanzar a lograr el objetivo o target especificado. Una
vez que un grupo es minado, todos los dems grupos sern analizados nuevamente y el mejor
grupo ser activado. Esta es una manera de restringir el minado de ciertas reas y entregar por
otro lado flexibilidad al programa para lograr los objetivos o targets.
HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS
HORIZONTAL_LAG_EAST
HORIZONTAL_LAG_NORTH
HORIZONTAL_LAG_SOUTH
HORIZONTAL_LAG_WEST
Las funciones Horizontal_lags son similares a las funciones del vertical lags en que ambas
controlan cuando un bloque comienza a estar disponible para minar. El vertical lags controla

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cuando los bloques en el banco vertical inferior del bloque minado comienzan a estar disponible.
Horizontal lags controla cuando los bloques del mismo banco del bloque minado o llenado
comienzan a estar disponible. Se denomina horizontal lags debido a que se refiere a los bloques
del mismo banco, o sea el mismo plano horizontal.
Los horizontal lags controlan la forma de avance del minado en un banco. Por ejemplo, si deseas
que el avance del banco sea en forma perpendicular a la direccin de minado en todo el pit. En
este caso debiese ingresar un alto valor para el horizontal lags.
Como el vertical lags es lgico que se deba ingresar valores de lags que sean un mltiplo entero
del tamao del bloque. Un horizontal lags de cero significa que es posible minar de inmediato el
bloque consiguiente (de atrs) del bloque que fue minado e incluso los bloques del costado que
todava no han sido minados. Un horizontal lag de un bloque de minado significa que los tres
bloques adyacentes debiesen ser minado antes de de comenzar a minar el bloque del centro.
El valor por defecto de la distancia del horizontal lags es el tamao del bloque de minado. Las
distancias del horizontal lags pueden ser diferentes en las direcciones norte, sur, este y oeste.
Debido a que la distancia del horizontal lags es generalmente la misma en todas las direcciones, la
funcin HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS entrega la misma distancia del horizontal lag en
todas las direcciones con una sola propiedad.
Cuando la direccin de minado es un numero azimuth, la distancia del lag direccional es relativa al
azimuth, donde el norte representa la direccin de minado. Por lo tanto HORIZONTAL_LAG_WEST
es 90 grados a la izquierda de la direccin de minado y el HORIZONTAL_LAG_EAST es 90 a la
derecha. Solamente el HORIZONTAL_LAG_WEST y el HORIZONTAL_LAG_EAST son relevantes
cuando la direccin de minado es un azimuth.
Una caracterstica existe pero que no es comnmente requerido es la habilidad para ingresar la
distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estril tengan una
distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto,
simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la funcin despus
del nombre de la funcin, por ejemplo HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y
HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE.
MAXIMUM_LAG_DISTANCE
Todas las distancias de los lags definidas para los parmetros verticales y el horizontal lags son
distancias mnimas permitidas. Es posible definir una distancia mxima de lags. Esta es el mxima
distancia permitida en la direccin de minado entre faces de dos bancos adyacentes, o entre faces
en dos location las cuales tienen una relacin espacial y con la misma direccin de minado.

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Esta propiedad es solamente aplicable a locations de minado. Se debe tener cuidado al ingresar la
distancia mxima del lags para elegir un valor significativo para el parmetro. Esto es importante
considerar la mnima distancia del lag al momento de ingresar una distancia mxima del lag. El
valor mnimo de la distancia del lag es el tamao del bloque de minado que se especifica en la hoja
de las locations. Las distancias mnimas del lag entra las caras adyacentes al banco es controlada
con las propiedades del vertical lag. VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS es comnmente usada
debido a que es extrao tener una distancia mnima del lag que vari en las direcciones norte, sur,
este y oeste.
Si el usuario especifica una distancia mxima del lag igual a la distancia mnima del lag, esto
podra crear un bloque de referencia circular y si Minesched acepta esto, en la location no sera
minada. Por ejemplo, esto significa que el bloque A tiene que ser minado antes que el bloque B y
que el bloque B tiene que ser minado antes del bloque A. Ninguna de estas acciones serian
satisfechas, por lo tanto el minado no podra ser realizado.
Por esta razn, Minesched ignora las distancias mximas de los lags que son menores o iguales a
las distancias mnimas de los lags en la direccin opuesta a la direccin de minado. En el caso que
esta situacin ocurra, un mensaje ser desplegado y la distancia mxima del lag ser ignorada.
La mxima distancia del lag debera ser generalmente al menos la mnima distancia del lag ms
dos tamaos de bloques en la direccin de minado. Si se ingresa una distancia menor que esto, el
recurso de minado en el banco superior e inferior tendr una baja utilizacin. En el caso de que
diversos recursos minaran diversos bancos, cada recurso podra continuamente comenzar y
detenerse mientras espera que otro recurso complete un bloque. Para evitar esto, si la distancia
mnima del lag no se ha fijado, la distancia mxima del lags se debe fijar en tres veces el tamao
del bloque o ms.
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS
VERTICAL_LAG_EAST
VERTICAL _LAG_NORTH
VERTICAL_LAG_SOUTH
VERTICAL _LAG_WEST
El vertical lags determina cuando un bloque en el banco inferior puede estar disponible para el
minado. Se llama vertical lag debido a que la disponibilidad de los bloques es controlada por los
bloques del banco verticalmente superior.

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El valor para los lags es ingresado en unidades de distancia (metros). Vertical lags puede ser
cualquier nmero positivo, es lgico que el valor deba ser un mltiplo del tamao del bloque. Un
valor cero en todas las direcciones indica que los bloques que se encuentran inmediatamente
arriba deben ser extrados. Esto es anlogo a hundir un eje vertical en el pit.
El valor por defecto del vertical lag es el tamao del bloque de minado, que tienes especificado en
la planilla location. En el valor por defecto siempre habr un ancho mnimo de un bloque en cada
banco.
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS permite al usuario ingresar un vertical lag en todas las
direcciones con una sola propiedad, debido a que el vertical lag generalmente es el mismo en cada
direccin. Cuando las distancias del vertical lag varan en diferentes direcciones, puedes ingresar
el

valor

en

cada

direccin

en

forma

separada

(VERTICAL_LAG_NORTH,

VERTICAL_LAG_SOUTH, VERTICAL_LAG_EAST y VERTICAL_LAG_WEST). Estos ltimos


toman precedencia sobre el VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS, por lo tanto puedes definir este
ultimo y posteriormente cambiar ciertas direcciones.
VERTICAL_LAG_NORTH, por ejemplo, ingresar la distancia que debe ser expuesta por el banco
superior en la direccin norte segn el banco inferior antes de que este bloque ubicado en el banco
inferior sea minado.
Nota: Una vez que un bloque es expuesto por la distancia del vertical lag en cada direccin del
banco superior, este bloque no estara disponible para minar segn las restricciones de la direccin
de minado en el banco inferior. Sin embargo este no impide la extraccin de bloques superiores.
Para visualizar como el vertical lags trabaja, dibuja un rectngulo desde el centroide de un bloque
de minado hacia afuera del centroide con la distancia vertical del lag en cada direccin. Cualquier
centroide del bloque que se encuentre dentro o en la lnea de este rectngulo en el banco superior
debera ser minado antes que el bloque inferior sea disponible.
Una caracterstica existe pero que no es comnmente requerido es la habilidad para ingresar la
distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estril tengan una
distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto,
simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la funcin despus
del nombre de la funcin, por ejemplo VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE.
Otra caracterstica que existe es la habilidad de variar la distancia del lag por location cuando se
usa una relacin espacial. Para especificar esto, simplemente ingresa el nombre de la location

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despus del nombre de la propiedad VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS, como por ejemplo


VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS PIT.
Esto puede ser til para rellenar un pit y deseas que Minesched automticamente rellene un
espacio alojado en la base de la mina. Es comn en esta aplicacin que las distancias del lag entre
las caras del minado y el relleno sean diferentes.
Spreadsheet Interface
No existe una interface de hojas de clculos para el parmetro de precedencia. Esto se debe a que
no existe ninguna situacin que requiera una gran cantidad de datos para ingresar en esta planilla.
Spatial Relationships
Esta tarea es donde defines una relacin espacial que existe entre locations. Es posible definir esta
relacin simplemente seleccionando las dos location que tienen relacin.

Esto significa que existe una relacin espacial entre los bloques en diferentes location y los
bloques precedentes sern calculados entre bloques de diferentes location. Los bloques de la
location secundaria no se encontraran disponibles hasta que los bloques de la fase primaria sean
minados. Las relaciones espaciales pueden ser definidas entre location de minado, location de
llenado y desde location de minado a location de llenado.
La precedencia de los bloques son automticamente calculado entre bloques con la

misma

location. La precedencia de los bloques no es automticamente calculada entre bloques de


diferentes location. Esto se debe a que generalmente no son requeridos y comparar bloques en
cada location nuevamente con los bloques de otra location significara un proceso innecesario.
Un ejemplo de donde podra ser usado es cuando estas iniciando el pit y una fase definida es
separada en dos location. Algunos bloques de la fase estarn bajo los bloques del inicio del pit. Es

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importante calcular la precedencia entre los bloques del inicio del pit y los bloques inferiores de la
fase, de manera que estos ltimos no sean minados antes de los bloques del inicio del pit.
Usa la lista desplegable para seleccionar los nombres de las location superior e inferior. Los
wildcard pueden ser utilizados pero debes tener precaucin al utilizarlo debido a que es una
manera fcil de ingresar relaciones espaciales innecesarias.
Spreadsheet Interface
En extraas circunstancias, generalmente en minera subterrnea, tienes un gran nmero de
location de minado y si deseas especificar relaciones espaciales entre ellas, puedes utilizar la
interface de la planilla de clculo.

Polygon_Precedences
Esta seccin es donde defines la precedencia de los polgonos entre location. Si existe la
precedencia del polgono entre dos location, el minado en un polgono o un slido en la location
secundaria no puede comenzar hasta que el mismo nmero de polgono o solido en la location
primaria sea completada.

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Las precedencias de los polgonos son utilizadas en actividades auxiliares como perforacin y
tronadura que son simulados en cada location de minado. Esto es realizado en orden para entregar
mayor flexibilidad a la secuencia de actividades desarrolladas en minera.
Spreadsheet Interface
En extraas circunstancias es posible tener un gran nmero de location de minado, en el caso que
desees especificar precedencias de polgonos entre locations de minado. Por esta razn existe la
interface con la planilla de clculo en esta seccin.

Stope_precedence
Este es el link entre el modulo de planificacin Minesched desarrollo y produccin. Las stopes
precedence no son aplicables para minera de superficie.

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En Minesched desarrollo subterrneo es posible especificar las location de minado que no son
posibles comenzar hasta que algunos desarrollos hayan sido completados. Esto se realiza
asignando precedencias de los caserones. Al programar el desarrollo, es posible generar un
archivo, el cual contiene una posible fecha de inicio para esas location de minado.

Manual precedence
Esta herramienta entrega la posibilidad de crear nuestra precedencia de bloques de manera
manual. Debes especificar la precedencia de los bloques entre aquellos que no exista relacin
espacial.

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La precedencia manual de bloques son creadas digitalizando segmentos de solo dos puntos,
debes digitalizar sobre los dos puntos (bloques) desde el archivo string msi_model_scheduling. El
bloque conectado al segundo punto no estar disponible para minar antes de que el primer punto
correspondiente al bloque haya sido minado. Es posible adicionar bloques precedentes que
controlan al segundo bloque, por lo que no necesariamente estar disponible inmediatamente
despus del primer bloque sea minado.
Despus de digitalizar y realiza en forma manual la precedencia de los bloques, debes guardar el
segmento como un archivo string y referenciarlo en la seccin Manual Precedence. Los nmeros
de los string no son importantes.

Parameters
La seccin parmetros es donde defines en forma opcional la informacin relacionada a los
parmetros de produccin. Existen parmetros que permiten controlar varios aspectos de la
planificacin.
Production Parameters
Nota: Una importante diferencia entre los parmetros de produccin y los parmetros de
precedencia es que los parmetros de produccin pueden ser modificados a travs de la
planificacin. Es posible variar los valores por location y por tiempo. En cambio los parmetros de
precedencias solamente puedes variar por location.
Debido a que los parmetros de produccin varan en el tiempo, la planilla contiene cinco
columnas: Location, Parameter, value, Date or event, and Delay.

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Nota: Los parmetros de produccin solamente son desplegados aquellos que son validos para
cuando todas las location especificadas. Si tienes especificado * para las location, los parmetros
se desplegarn solamente los que son validos para todas las location existentes en la planificacin.
BLOCK_FACTOR
El parmetro de produccin es un factor del bloque que afecta al volumen, a la masa y al
acumulado de un atributo. Es un multiplicador en el volumen y la masa de un bloque denominados
factor de minado. El valor por defecto del factor para cada material es 1. Un nmero mayor al
anterior produce un incremento en el volumen y por ende en la masa de un bloque, en caso
contrario un nmero menor a uno disminuye el volumen del bloque y la masa.
El factor del bloque es especfico para un determinado material. Esto permite tener diferentes
factores para diferentes clases de materiales. La clase de material es especificada agregando un
nombre con guion bajo al nombre de la funcin BLOCK_FACTOR. Por ejemplo la funcin
BLOCK_FACTOR_WASTE es un factor de bloque para el estril.
Este factor del bloque que es posible realizarlo por tipo de material puede ser utilizado para
modelar la recuperacin y dilucin minera. El factor de bloque es aplicado a los bloques de minado
antes de realizar la planificacin. El factor afecta al volumen, la masa, y al tonelaje acumulado de
algn elemento de los bloques de minado. Es importante sealar que la ley media de los
elementos considerados en la planificacin es exactamente la misma.

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BLOCK_VOLUME
El parmetro de produccin BLOCK_VOLUME, sobrescribe el volumen del bloque de cada clase
de material en cada bloque minado con un volumen fijo.
Este parmetro de produccin es raramente usado, esto puede ser usado cuando necesitas
simular actividades auxiliares adicionales a las location de minado. Una location de minado puede
ser creado con un solo bloque y la cantidad de este bloques puede ser ingresado usando algn
parmetro de produccin. Esto se utiliza cuando una actividad toma una cantidad de tiempo fija, sin
importar el tamao del polgono o de la location. Un ejemplo de esto puede ser la actividad de la
tronadura.
DEFINE_USER_VALUE
Este parmetro permite cambiar los valores de los parmetros definidos por location y en el tiempo.
Es posible usar parmetros para definir en el paso de definir la geologa (Define Geology), en la
seccin modelo (Model section) y en User Parameters. Cuando son definidos, son asignados un
valor base. Este es el valor del parmetro para todas las location a menos que esto sea
modificado.
Para cambiar el valor del parmetro, debes seleccionar DEFINE_USER_VALUE e ingresar dos
puntos (:) seguidos por el nombre del parmetro.
Ejemplo: En una mina subterrnea tiene dos cuerpos de mineral y el factor de dilucin es diferente
para cada cuerpo mineral. El cuerpo mineral 1 tiene un factor de dilucin del 7% y el cuerpo
mineral 2 tiene un factor de dilucin del 12%. Y necesitas reportar las leyes diluidas de los
caserones.
Asumiendo que los nombres de las location han sido creados para usar wilcards, podras modificar
el factor de dilucin para los caserones en cada cuerpo mineral, tal como se detalla a continuacin:

Asumiendo que el estril no contiene leyes, la dilucin de las leyes de los caserones pueden ser
calculadas de la siguiente forma:

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IMPORT_PARAMETERS
Es posible leer parmetros de un archivo .CSV externo. Si las tasas de produccin provienen
desde un recurso externo, puede ser fcil leer estos datos que copiar los datos o linkearlos.
El valor para la funcin IMPORT_PARAMETERS es un nombre del archivo .CSV. El formato del
archivo .CSV es un formato libre, la primera columna despus del comentario determinan el
formato. En esta fila se especifican los cdigos que indican a Minesched, el orden de las columnas
de los datos que son ledas. Un ejemplo del archivo que puede ser ledo usndola funcin
IMPORT_PARAMETERS es el que se detalla a continuacin.

LOCATION_PRIORITY
Este parmetro de produccin puede ser usado cuando se realiza planificaciones con objetivos,
para controlar que las location sean minadas a partir de los bloques que tengan el mismo valor que
el objetivo en mltiples location. En este escenario ser minado desde la location con mayor
prioridad.

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Esta propiedad es solamente usada cuando la planificacin sea con objetivos. Si no realizas
planificacin con objetivos, esto significa que

realizando una planificacin segn prioridades.

Cuando se realiza la planificacin segn prioridades, los recursos son enviados en base a la
prioridad asignada con el MAX_RATE.
Las prioridades son nmeros mayores a cero. El menor valor significa una mayor prioridad. Lo
importante es que las prioridades no tienen que ser nmeros enteros. Por ejemplo una prioridad de
0.999 tiene una prioridad mayor que una prioridad 1.
MAX_ACTIVE_BENCHES
Si realizas el minado por banco, el mximo nmero de bancos activos puede ser definidos. El
minado puede solamente ocurrir solamente en estos bancos en una location y en un tiempo
determinado. El minado no comenzar en un nuevo banco antes de que uno de los bancos
activados no sea completado o el valor para este parmetro sea modificado.
Cuando el minado comienza en una location, en el caso de que tengas ms bancos con bloques
disponibles que el nmero mximo de bancos disponibles, entonces un mayor nmero de bancos
ser activado (Si el minado es de arriba hacia abajo).
MAX_ACTIVE_GROUP
En el caso que el minado sea por polgono, bench-polygon o solido, el mximo nmero de grupos
activos puede ser definido. EL minado solamente puede ocurrir desde este grupo de location en un
tiempo. El minado no comenzara en un nuevo grupo de location antes de que uno de los polgonos
o slidos haya sido completado o el valor del parmetro haya sido modificado.
Cuando el minado comienza en una location, si tienes ms de un grupo de con bloques disponibles
que el mximo nmero de grupos activos, una optima combinacin de grupos ser determinada.
Esto es realizado usando un mtodo similar para determinar la location ptima para comenzar el
minado.
MAX_ACTIVE_GROUPS puede ser muy utilizada para la planificacin de corto plazo en
Minesched. Los grupos pueden ser usados para restringir el minado en ciertas reas, mientras se
entrega al programa flexibilidad para lograr los objetivos.
MAX_ACTIVE_LOCATIONS
Esta funcin se refiere al mximo nmero de location que pueden ser minadas en un periodo. EL
minado o comenzar en una nueva location antes que una de las location activas haya sido
completada

al

comienzo

un

periodo,

siempre

cuando

la

funcin

RECALC_

ACTIVE_LOCATION_AT_PERIOD_START se encuentre activado.

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Usando la funcin MAX_ACTIVE_LOCATIONS cuando se realiza la planificacin es una poderosa


caracterstica en Minesched debido que selecciona la ptima combinacin de las location a minar
de manera de lograr de mejor manera los objetivos planteados. Una vez que una location ha sido
finalizada, Minesched selecciona la ptima location de todas las locations disponibles.
Si un nmero de location activas ha sido definida con prioridad en la planificacin, entonces las
location para minar son seleccionadas basadas en esas prioridades.
Para una location est disponible para minar al comienzo de la planificacin, debera tener un
MAX_RATE mayor que cero e ingresarlo al comienzo de la planificacin.
El parmetro de produccin MAX_ACTIVE_LOCATIONS ha sido realzado para la versin 6.0 para
que sea de una especfica location. Si el campo Locations es dejado en blanco o utilizado un
wilcard * es especificado con la funcin MAX_ACTIVE_LOCATIONS, entonces este parmetro
funciona como en Minesched 5.1. Es determinada la mejor location de todas las location que se
encuentran disponible. Esto se refiere a un MAX_ACTIVE_LOCATIONS global.
En el caso de que el parmetro de produccin sea especificado con un subconjunto de location,
entonces la mejor location ser seleccionada desde este subconjunto de location. De esta manera
MAX_ACTIVE_LOCATIONS puede ser especificada en un nmero de tiempo para diferentes
subconjuntos de locations.
En el siguiente ejemplo, en la fila 1 muestra como un ejemplo de MAX_ACTIVE_LOCATIONS,
comienza ser usado de una manera tradicional, en la fila 2 y 3 muestra un ejemplo de cmo puede
especificar un nmero mximo de location desde un subconjunto de locations, para el ejemplo de
caserones de un nivel de minado.
Nota: Esto no es vlido usar para location especificas y location globales al mismo tiempo.

MAX_BENCHES_PER_PERIOD
Este parmetro de produccin permite restringir la tasa de avance vertical en un periodo definiendo
un nmero de bancos que pueden ser minados en un periodo de planificacin. El valor de este
parmetro es un valor entero positivo, el cual puede ser cambiado en el tiempo. Esta propiedad

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afecta en detalle al nivel de los bloques. Esto significa que si la tasa de produccin fue
suficientemente grande como la cantidad de material en un periodo es restringida solamente por
esta funcin, entonces la superficie del pit al trmino de un periodo podra ser idntica a la
superficie inicial, exceptuando que bajar el nmero de bancos especificados.
MAX_CAPACITY
Los stockpiles pueden tener una mxima capacidad definida. La unidad de la capacidad mxima es
el volumen. Definiendo una capacidad mxima permite que almacenar material hasta que el
stockpile alcance su capacidad mxima. La capacidad mxima se alcanza solamente cuando el
material se est agregando al stockpile.
Nota: El stockpile no para automticamente al momento de alcanzar la capacidad mxima. Es labor
del usuario hacer el cambio en la seccin de movimiento de material en los parmetros de
produccin, para detener el envi de material a este stockpile y adherir el material a otro stockpile.
La detencin del envi de material a un stockpile se realiza ingresando la tasa o en el campo
prioridad un valor de 0 en la seccin movimiento de material.
Un stockpile que alcanza su capacidad mxima es solamente posible una sola vez. Si el stockpile
es agotado y despus es adherido a otro stockpile, y este tambin alcanza su capacidad mxima
una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez.
MIN_CAPACITY
Los stockpiles pueden tener una mnima capacidad definida. La unidad de la mnima capacidad es
el volumen. Una capacidad mnima es solamente alcanzada cuando el material del stockpile se
enva a un proceso u otra location.
Nota: Si la capacidad mina es mayor a cero, el stockpile no para automticamente al momento de
alcanzar la mnima capacidad. Es labor del usuario hacer el cambio en la seccin de movimiento
de material en los parmetros de produccin, para detener el envi de material de este stockpile al
proceso u location. La detencin del envi de material desde el stockpile se realiza fijando el
MAX_RATE del stockpile en 0.
Un stockpile que alcanza su mnima capacidad es solamente posible una sola vez. Si el stockpile
es completado y despus es adherido a otro stockpile, y este tambin alcanza su mnima
capacidad una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez.
RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START
Tienes la opcin de re-calcular las location activas al comienzo de cada periodo. Es posible mover
los equipos en el campo, de modo que esto sea prctico realizarlo, esto puede mejorar los
resultados de los objetivos.

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Esta fue una funcin implementada para cumplir objetivo que cambian de un periodo a otro. Los
targets cambian al comienzo de un periodo, entonces idealmente las location activas que son
minadas podran ser re-calculadas con las location que se encuentren activas.
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS
Tienes la funcin de definir niveles de alcance para calcular las locations activas. Cuando los
niveles de alcance no se utilizan, todos los bloques no minados en una location son considerados
al evaluar una location. Cuando se utilizan niveles de alcance, solo se consideran lo bloques que
estn dentro del numero de niveles del alcance del bloque actualmente disponible. Si en una
location tiene ms de un material que ser minado en periodo, se recomienda usar
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS. Cuando las location son muy grandes usar
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS

RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START debera entregar excelentes resultados si


puedes fijar los niveles del alcance para aproximadamente saber que ser minado en la location y
en el periodo.
SWELL_FACTOR
La propiedad del swell factor permite que el volumen del material cambie al momento de moverlo
desde un recurso a una location de llegada. Esta funcin acta como un multiplicador del volumen
original, por lo tanto un tpico valor para el swell factor de una location de minado podra ser
alrededor de 1.3.

Calendars
La seccin calendario es donde opcionalmente puedes crear un calendario de das festivos o de
descanso y calendarios de trabajo y asignar dichos calendarios a los recursos y procesos.
La creacin de calendarios es opcional, debido a que por defecto el calendario de trabajo
corresponde a todos los das del ao (24 horas por da y 7 das a la semana). Por lo tanto,
solamente necesitas usar la seccin Calendars si necesitas que el recurso o un proceso trabaje
una menor cantidad.
En la planificacin mediano y largo plazo es extrao tener ms de un calendario. Un solo
calendario global puede ser definido donde los das festivos anuales y otro con mayor cantidad de
das de descanso puede ser ingresado. Existe una pequea razn para especificar el tiempo de
trabajo y los calendarios de das festivos para recursos individuales cuando se realiza la
planificacin de mediano y largo plazo. Esto solamente incrementara el tiempo de proceso para
crear la planificacin. Es mejor prctica ajustar diariamente la capacidad del recurso y las tasa de
produccin para definir el tiempo de trabajo.

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En corto plazo, es ms utilizada la opcin del calendario. En planificacin de corto plazo,


generalmente defines los recursos como cargadores individuales. Asignar estos recursos a sus
horas de trabajo permite que la planificacin creada sea ms exacta.
Las siguientes cuatro tareas existen en la seccin Calendars
1. Creating Calendars
2. Adding Holidays
3. Adding Working Times
4. Assigning Calendars to Resources and Processes
Creating Calendars
Crear un calendario se puede realizar presionando el botn Add en la parte superior de la seccin
calendario. Esto adhiere un calendario a la lista, tal como se muestra a continuacin.

Las propiedades del calendario seleccionado se muestran al lado derecho de la lista.

Name
Un nico nombre es creado cuando elaboras un calendario. Es posible editar este nombre para
entregar un nombre ms descriptivo.

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Active
Realizando un calendario inactivo permite que la planificacin no use el calendario, y es una
manera ms fcil que remover el calendario de cada recurso y proceso. Este campo permite
compara los efectos de diferentes calendarios en la planificacin de manera fcil.
Type
Existen dos tipos de calendarios, los calendarios de das festivos o descansos y calendarios de
tiempo de trabajos. Los calendarios de das festivos permiten definir un tiempo fuera. El calendario
de tiempo de trabajos, permite definir turnos de trabajo ms reales.
Basado en la seleccin, la planilla desplegar un detalle del calendario con ms detalles para
realizar los respectivos cambios.

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Adding Holidays
Adherir un da festivo se realiza presionando el botn Add en la parte superior de la seccin
Holidays. Esto ingresar una fila tal como se muestra a continuacin. Deberas tener un nmero
de das festivos definidos adicionando filas con el mismo calendario.

Repeat each
Esta funcin es para definir cuantas veces el da festivo ser repetido. Los valores validos son
cada semana, cada mes, cada ao y solamente una vez.
When
Selecciona cual de los das festivos ocurrir. Para das festivos que se repiten cada semana,
selecciona el da de la semana. Para los das festivos que se repiten cada mes, selecciona el da
del mes. Para das festivos que se repiten cada ao o que solamente ocurre una vez, selecciona el
da usando una calendario.
Duration
La duracin de los das festivos o descansos en das. Esto puede ser un nmero real mayor o igual
a cero.
Frequency
La frecuencia de los das festivos, determina cuantas veces ocurren semanalmente, mensualmente
u anualmente.
El valor por defecto es 1en 1, el cual se repite el mismo tiempo por la misma duracin para cada
semana, mes o ao. 1 en 2 significa que los das festivos son repetidos cada dos semanas, meses
o aos. 2 en 3 significa que los das festivos se repiten por dos semanas, meses o aos y no
ocurrir en la tercera semana, mes o ao.

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Start
Es el comienzo del da festivo o de descanso. Esto es extrao cambiar el valor por defecto del
trmino de la planificacin. El comienzo de da festivo y la fecha de termino entrega flexibilidad
para los das festivos sean cambiados a lo largo de la vida de la mina. Usa el calendario grfico
para seleccionar las fechas.
End
Es el trmino del da festivo o de descanso. Esto es extrao cambiar el valor por defecto del
trmino de la planificacin. El comienzo de da festivo y la fecha de termino entrega flexibilidad
para los das festivos sean cambiados a lo largo de la vida de la mina. Usa el calendario grfico
para seleccionar las fechas.
Adding Working Times
Para adherir un tiempo de trabajo se puede realizar presionando el botn Add, en la parte
superior de la seccin Working Times. Esto adicionar una fila en la seccin Working Times, tal
como se detalla en la imagen inferior. Deberas tener un nmero de periodos de trabajos definidos
adicionando filas con el mismo calendario.

Start date
Es el da que comienza el da de trabajo. Tpicamente esto aparece con un valor por defecto de la
fecha de inicio de la planificacin.
Un ejemplo del inicio de la fecha de inicio es importante si estas especificando un calendario para
un equipo que alterne entre el turno da y el turno noche sobre una base semanal. Si el turno da
comienza al principio de la planificacin, entonces el turno noche comenzar una semana ms
tarde. Si la fecha de inicio del turno noche no es ingresada, el equipo podra estar trabajando turno
da y turno noche en la misma semana.
Time From
Es el comienzo del horario de trabajo. Ingresa este parmetro considerando 24 horas en el formato
HH:MM:SS.

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Time to
Es el trmino del horario de trabajo. Ingresa este parmetro considerando 24 horas en el formato
HH:MM:SS (0:00 a 0:00 significa 24 horas por da).
Repeat each
Este campo permite especificar cuantas veces es repetida el tiempo de trabajo creado. Los valores
validos son cada da, semana, mes y ao. Repetir cada da es lo ms comn. Esto no significa que
el cambio se repita los 7 das de la semana, debido a que tienes la flexibilidad de definir la
frecuencia, en el campo del mismo nombre.
Repetir cada semana, no significa que los cambios son realizados para cada da de la semana.
Significa que el cambio ocurre en un da especfico cada semana.
Frequency
La frecuencia es donde defines el cambio del tiempo de trabajo en diferentes intervalos en vez de
aplicarlo cada da. Por ejemplo, puedes especificar que el cambio sea cada dos das, dos das de
tres das no sea aplicable, o 7 das sea aplicable y los siguientes 7 das no sea aplicable.
La frecuencia por defecto es 1 en 1. Esto significa que el tiempo de trabajo definido, se repetir en
este da en cada da, semana, mes o ao. En el da especificado y cada dos das (semana, mes o
ao) se especifica como 1 en 2. La sintaxis para definir una frecuencia es muy flexible. Cualquier
combinacin de caracteres y espacios puede separar a los dos nmeros en la frecuencia. Si el
cambio del tiempo de trabajo es aplicado cada da de una semana, seguida por una semana en
donde no se aplica el cambio del tiempo de trabajo, esto es posible realizarlo definiendo la
frecuencia de 7 en 14.
End Date
Esto permite cambiar el tiempo de trabajo especificado en la planificacin. Por ejemplo, un recurso
puede trabajar diariamente por los primeros dos aos de la planificacin, entonces el mismo
recurso puede ser cambiado a un diferente tiempo de trabajo. El defecto de la fecha de trmino es
el trmino del ltimo periodo de planificacin.
Asignar calendarios a recursos y procesos.
Si el calendario es aplicado para todos los recursos, simplemente debes activar el calendario
global (debe aparecer un ticket en la opcin global) y el calendario en forma automtica ser
asignado para todos los recursos. El despliegue grfico del recurso ser actualizado para mostrar
la asociacin del calendario. Para asignar un calendario para especificar un recurso o a un
proceso, debes pinchar y arrastrar el calendario dentro del recurso o proceso, tal como se muestra
a continuacin.

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El despliegue grfico del recurso ser actualizado para mostrar la asociacin del calendario.

Los recursos y los procesos pueden tener cualquier nmero de calendarios asociados. Es
recomendado tener al menos un calendario de das de descanso o feriados y un calendario de
tiempo de trabajo asociado a un proceso o recurso, de manera que sea manejable y que los
resultados sean comprensibles.

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Activities
La seccin actividades es donde defines, de manera opcional, actividades auxiliares. Las
actividades auxiliares son aquellas que estn relacionadas al minado y afectan cuando el minado
pueda ocurrir, como por ejemplo perforacin y tronadura.
La documentacin de referencia para actividades auxiliares es desglosada en cinco secciones, que
son:
1. Overview
2. Create an Activity
3. Activity Summary Information
4. Activity Precedences and Delays
5. Activity Work and Resources

Overview
Las actividades auxiliares son actividades que son relacionadas a la actividad minera,
generalmente afectan al tiempo de la actividad minera, y estn realizados para diferentes recursos
de la actividad minera. Un ejemplo de actividades auxiliares son perforacin, tronadura y relleno.
Estas actividades no son generalmente consideradas para la actividad minera, pero todas ellas son
relacionadas al minado y afectan cuando el minado toma lugar en una location.
Los resultados de la planificacin de actividades, son mostrados en tres tipos de archivos de
salida:

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Reportes

Resultados Grficos

Cartas Gantt

La planificacin de actividades auxiliares ha sido usada por pocos ao, y es muy utilizada para la
planificacin subterrnea. En minera de superficie, tienes ms flexibilidad para definir diferentes
secuencias de actividades antes del minado o despus del minado. Por ejemplo la perforacin de
una secuencia de un polgono puede ser completamente diferente al minado de la secuencia de un
polgono.
Tambin existe la posibilidad de que algunas reas requieran perforacin pero otras no. Las
actividades auxiliares son simuladas con las location de minado y la planificacin general provee
una flexibilidad ilimitada para planificar cualquier actividad en cualquier secuencia y programar las
precedencias requeridas.
Crear una actividad
Crea una actividad presionando el botn Add en la parte superior de la lista de actividades. Esto
creara una actividad en la lista de actividades, tal como se muestra a continuacin.

Las propiedades de las actividades asociadas a las location de minado, son definidos al lado
derecho de la lista de actividades. Existen tres tipos de propiedades relacionadas a una actividad.
Las propiedades de las actividades han sido separadas en base a estos tres tipos de informacin:
1. Activity Summary Information
2. Activity Precedences and Delays
3. Activity Work and Resources

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Activity Summary Information

Activity Name
El nombre de la actividad es definido por el usuario. Las actividades pueden tener cualquier
nombre de caracteres alfanumricos, de guiones y de rayas. Otros caracteres no son permitidos.
Se recomienda para los nombres de la actividad que sean cortos y concisos, pero que sigan siendo
significativos y descriptivos. Como todos los nombres definidos por el usuario en Minesched, los
nombres de actividad son con diferenciacin entre maysculas y minsculas.
El nombre MINING est reservado para la actividad de minado. Por lo que una actividad auxiliar,
puede tener cualquier nombre excepto MINING.
Active?
Esta opcin entrega la posibilidad de deshabilitar esta fila sin necesidad de borrar la actividad.
Activity Type
Existen dos tipos de actividades, que son las actividades de las location y las actividades de los
polgonos. Los tipos de actividades determinan cuan frecuentemente ocurre la actividad. Las
actividades de la location ocurre antes de despus del minado en la location completa. Las
actividades de los polgonos ocurren antes o despus del minado de cada polgono o solido de una
location. En la minera de superficie generalmente se utilizan actividades de polgonos que
representan las lneas de tronadura, y las actividades comienzan en un polgono cuando otra
actividad fue completada. La minera subterrnea generalmente esas actividades de location,
debido a que las location representan caserones y las actividades ocurren antes y despus de
minar el casern completo.
Related Mining Locations
Este campo permite especificar a cual location sern aplicadas las actividades y las propiedades
definidas. Tpicamente el wilcard * es ingresado para definir a todas las location de una sola vez.
Cuando la misma actividad tiene diferentes propiedades para diferentes locations, debes ingresar
las propiedades para el primer set de location y luego selecciona el botn Copy en la parte superior
de la lista de actividades. Ingresa el mismo nombre de la actividad y selecciona un set diferente de
location de minado.

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Previous Activity
Una actividad debera tener una actividad previa o una actividad posterior. En el caso de que esta
sea la primera actividad, entonces esta no tendr una actividad previa, por lo que este campo se
debe dejar en blanco.
Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas
actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existira
problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado.
Next Activity
Una actividad debera tener una actividad previa o una actividad posterior. En el caso de que esta
sea la ltima actividad, entonces esta no tendr una actividad posterior, por lo que este campo se
debe dejar en blanco.
Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas
actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existira
problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado.
Delay before Activity
Si no es la primera actividad, es posible ingresar un retraso despus de la actividad previa haya
finalizado y antes que esta actividad pueda comenzar. El retraso es en das, el valor por defecto es
0.
Delay after Activity
Si no es la ltima actividad, es posible ingresar un retraso despus de que esta actividad haya
finalizado y antes que la siguiente actividad pueda comenzar. El retraso es en das, el valor por
defecto es 0.

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Delay between polygons


Para las actividades de polgonos, este campo permite ingresar un retraso entre una actividad que
haya terminado en un polgono y antes de que comience la misma actividad en otro polgono. El
retraso es en da y el valor por defecto es cero.
Honour production precedences?
Las precedencias de produccin son precedencias que son definidas en la seccin produccin de
las locations de minado. En la seccin de produccin, en el caso que tengas la restriccin de que
una location de minado no comience antes de que otra location haya finalizado, esto es una
precedencia de produccin. El valor por defecto es no.
Las actividades que ocurren despus del minado obviamente, respetara la precedencia de
produccin debido a que ocurre despus del minado. Si la actividad ocurre antes del minado,
debes especificar aqu, si necesitas respetar la precedencia de produccin.
Production Precedence Activity
Cuando en las precedencias de produccin es ingresado el valor yes, debes definir la
precedencia de actividades de produccin. Esto significa que la actividad que debiese ser
completada en la location precedente antes de que esta actividad pueda comenzar en la siguiente
location.
Polygon Precedences other locations?
Este campo debe ser considerado al momento de tener relaciones espaciales entre locations. Esta
relacin es definida en la seccin Precedence.
Toma el ejemplo de dos locations, una que es sobrecarga y otra que es mineral, donde la
sobrecarga esta sobre el mineral. Ambas son separadas por locations, debido a que el lmite entre
ambas location es un contacto geolgico. En este caso debiese ser explotado con distintos
recursos y con diferentes tasas de produccin. Aqu existe una relacin espacial definida entre las
dos location. Esto dice a Minesched que la location de la sobrecarga cubre la location del mineral y
las precedencias del bloque se deben calcular desde los bloques del mineral a los bloques de la
sobrecarga. Esto se asegurar de que el mineral solamente sea est minado una vez sea expuesto
por la sobrecarga.
Asumiendo las dos actividades en el escenario anterior, perforacin y minado, la perforacin
obviamente no puede tomar lugar en un polgono de la location de minado antes que la sobrecarga
hay sido minada. Esto es una precedencia de polgonos desde otra location.

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Nota: Los nmeros de los string del polgono, son importantes para este tipo de precedencias de
actividades. Antes la perforacin puede tomar lugar en un polgono en una location de mineral, la
actividad debe ser completada en el mismo nmero de polgono en la location.
Polygon Precedences other locations Activity
Cuando esta funcin esta activada, debes definir la precedencia de los polgonos con otras location
de actividad. Estas son las actividades que debiesen ser completadas en el polgono en la location
superior antes de que esta actividad comience en el polgono inferior.
Polygon Precedences same location?
Esta funcin es cuando una actividad no puede comenzar en un polgono antes de que otra
actividad sea completada en un polgono previo. En el ejemplo de la minera de superficie, existen
dos actividades auxiliares, por lo tanto existen tres actividades en total, perforacin, tronadura y
minado. En el ejemplo permitirn que la perforacin avance bien delante del minado.
En este caso es donde se debe insertar el valor yes para esta funcin (Polygon Precedences
same location). Esto permite controlar la actividad de la tronadura. Es posible especificar que la
tronada no sea realizada hasta que el minado sea completado en el polgono anterior.
Polygon Precedences same location Activity
Cuando esta funcin esta activada, debes definir la precedencia de los polgonos con la mismas
location de actividad. Estas son las actividades que debiesen ser completadas en el polgono
previo antes de que esta actividad comience en el siguiente polgono.
Earliest Start Date
Si la fecha es definida aqu, esta actividad no puede comenzar en las localizaciones definidas
hasta esta fecha de inicio. La actividad puede no comenzar exactamente esta fecha porque puede
haber otras precedencias que evitan que comience. Pero no puede comenzar antes de esta fecha.
Activity Work and Resources

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Cantidad fija o relativa


En esta seccin es donde defines la cantidad de trabajo asociado con la actividad. Esto entrega
una flexibilidad para definir una actividad en varias location en una sola fila, incluso cuando la
cantidad de trabajo para esta actividad es distinta para las diversas location. Las unidades de
trabajos son completamente flexible. Estos pueden ser cualquiera, metros perforados, metros
cbicos llenados o simplemente das. Las unidades de trabajo pueden ser listado (segunda
columna a la derecha), pero esto no es usado en la mquina de la planificacin. Si la cantidad de
trabajo es ingresado como nmero de das, entonces la tasa de produccin para la actividad es 1.
Existen tres diferentes maneras para definir la cantidad de trabajo:

Valor fijo

Cantidad Relativa

Subir un archivo en formato .csv que contenga una cantidad fija o un valor relativo.

Valor fijo
Simplemente debes ingresar un valor numrico mayor o igual a cero. Esto ser la cantidad de
trabajo asociado con la actividad para todas las locations y para todos los polgonos, en el caso
que sea una actividad de polgono.
Cantidad Relativa
Esto se refiere al volumen o masa relativa del polgono o de una location. Debes ingresar una
expresin usando PROD_VOL y PROD_MASS el cual se refiere al volumen y a la masa del
polgono o de la location.
Subir un archivo .csv
Un archivo .csv puede ser especificado y la cantidad puede ser leda desde un archivo .csv. Esto
puede ser muy usado en el caso de que los pozos de tronadura tengan un diseo asociado por
ejemplo, entonces la perforacin puede ser leda desde un archivo .csv, el cual puede ser creado
desde el diseo de la malla de tronadura.
El formato del archivo es Actividad, location, cantidad, polgono, tal como se muestra a
continuacin:

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Quantity Material Classes


Esto entrega la flexibilidad para definir los materiales para que la cantidad relativa sea calculada. Al
deja este campo en blanco, esto significa all materiales. Esto permite definir la cantidad de
actividad que son relativas al volumen solamente de mineral o estril en la location.
Quantity Units
Si no deseas que desplegar la planificacin en Microsoft Project, es recomendado que ingreses las
unidades de las cantidades de trabajo de cada actividad. Esto es porque las cantidades de trabajo
puede ser en cualquier unidad, ingresando la unidad har que los parmetros de la actividad sean
ms entendibles.
Available Resources
Definir los recursos disponibles para trabajar en esta actividad en las location de minado.
Note: los recursos para actividades auxiliares deberan ser nicas para los recursos de minado.
Resource Total Rate
Esto es la capacidad total de cada recurso disponible para esta actividad. La capacidad total del
recurso es la produccin mximo diaria de un recurso en todas las locations que se encuentren con
esta actividad.
Deberas definir un nmero positivo en orden para realizar la planificacin de esta actividad.
Resource Individual Location Rate
Esta es la produccin mxima diaria que cada recurso disponible puede realizar en una location de
minado individual al momento de simular esta actividad.
Esto es exactamente lo mismo que el MAX_RATE definido en la seccin produccin con locations
de minado individuales. Deberas definir un nmero positivo en orden para realizar la planificacin
de esta actividad.
Maximum Number Resources in Individual Location
El mximo nmero de recursos que puede ser asignado en una location de minado para esta
actividad. Generalmente este es 1, incrementar este nmero significa doblar los recursos dentro de
una location para realizar la actividad de manera ms rpida.
Si esto se deja en 1, aunque puedes tener mltiples recursos que trabajen en una location para
una actividad; tendrs solamente un recurso para trabajar en una location a la vez.

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Activity Location Priority


Esto es la prioridad de la location para esta actividad. Cuando tienes mltiples locations disponibles
para las actividades, los recursos sern asignados a las location con ms altas prioridades para
esas actividades.
Al tener mltiples locations generalmente tienen las mismas prioridades de actividad. Cuando
ocurre esto, los recursos sern asignados a las locations basadas en las prioridades que son
definidas en la seccin Parameters con el parmetro de produccin LOCATION_PRIORITY.
Esto entrega la flexibilidad de tener diferentes prioridades para diferentes locations, mientras
todava permite que la actividad para todas las locations sean ingresadas con un solo tem de
actividades.

Equal Rates for Equal Priorities


Cuando est habilitado, la produccin de los recursos para una actividad est dividida en partes
iguales entre locations con la misma prioridad de la actividad. Cuando esta deshabilitado, el
recurso trabaja con su capacidad total para la locations, y se asigna a la locations hasta que se
complete la capacidad total del recurso.
Este parmetro puede ser cambiado ac por la actividad de minado cuando existe prioridad en la
planificacin.
Allow Reduced Resource Rates
Cuando esta opcin es activada, un recurso no puede trabajar a una tasa de produccin menor de
la capacidad individual en la location. Un recurso puede solamente trabajar su capacidad individual
completa en una location.
En el caso de desactivar esta opcin, debes tener cuidado de asegurarte que la tasa

de

produccin total del recurso y la tasa de produccin individual del recurso en la location sean
apropiadas. Si la tasa de produccin total del recurso es menor que la tasa de produccin
individual del recurso en la location, el recurso no ser asignado la location para esta actividad
debido a que significara que el recurso podra estar trabajando bajo su tasa de produccin
individual del recurso.
Allow Activity Splits
Cuando este parmetro es activado, si una location con alta prioridad comienza a estar disponible
para una actividad, el recurso ser re-asignado para la nueva location. Cuando esto es
desactivado, el recurso debera completar la actividad en la location antes de comenzar en la reasignada.

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Este parmetro puede ser cambiado ac por la actividad de minado cuando existe prioridad en la
planificacin.
Comments
Cualquier comentario puede ser ingresado aqu.

Targets
La seccin targets es donde opcionalmente defines objetivos de target de calidades o elementos,
relaciones de materiales y parmetros que afectan al algoritmo de planificacin con objetivo. En
esta seccin contiene tres tareas. Cada una de estas tiene su propia planilla y existe su propio tab.
En la pantalla grfica es desplegada con los datos para proporcionar al definir los targets.
1. Quality Targets
2. Material Ratio Targets
3. Target Parameters

Quality Targets
Los objetivos de calidades o de elementos es donde ingresas un valor medio de la calidad o del
elemento y usar objetivos calculados. Un objetivo de calidad o de elemento es ingresado en un

Minesched 8.0 - Manual

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stockpile o en un proceso. Es posible definir una prioridad con cada objetivo, cual permite controlar
la importancia relativa de cada objetivo al momento de tener mltiples objetivos.
Los nuevos objetivos pueden ser definidos, los target de valores existentes y las prioridades
pueden cambiar al comienzo y al trmino de cada periodo de la planificacin. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomar
efecto el principio del prximo periodo de planificacin.

Active
Este campo permite desactivar el objetivo especfico en esta fila sin necesidad de eliminar la fila.
Esto es muy til al momento de realizar anlisis de sensibilidad para ver el efecto de varios targets.
Destination Location

Los objetivos de calidad o elemento son activados segn un destino. Esto se debe a que el
material de la location de destino es el producto del minado. Generalmente uno de los objetivos de
la planificacin es suministrar un producto final de una calidad o con una ley media especificada.

Minesched 8.0 - Manual

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Este es el caso si el producto se est vendiendo o si el producto es la alimentacin de la planta de


proceso, en ambos casos el cliente generalmente quiere recibir un producto con una calidad media
fija o una ley de un elemento fija.
La location de destino es tpicamente un stockpile o un proceso. Los objetivos de calidad o de
elementos, pueden ser ingresados en location de llenado, aunque esto es raramente requerido. En
un simple ingreso de informacin de la planificacin con objetivos, los objetivos son ingresados en
stockpile el cual inmediatamente rio debajo de las location de minado. Ac es donde las locations
de minado alimentan directamente los stockpile. Este es el caso del ejemplo de arriba y puedes
verlo claramente en la seccin grfica de Minesched. Este ejemplo muestra el ingreso de los
objetivos, referidas a las mezclas, en la primera fase rio debajo de sus locations de minado.
Los objetivos de calidades o elementos pueden ser ingresados en una segunda o subsiguiente
etapa rio abajo desde el minado. Esto es realizado ingresando los objetivos en los procesos. Por lo
tanto la primera etapa los stockpile pueden alimentar a los procesos y estos procesos pueden
alimentar adicionales. Un ejemplo, con un solo proceso se demuestra en la imagen en la parte
superior de esta pantalla.
Es importante recordar que los procesos es una entidad genrica en Minesched. No se refiere
especficamente a una plante de proceso, pero puede ser cualquier tipo que quiera recibir una
cantidad de material con una calidad media especfica.
Material Classes
El campo de definicin de clases de materiales es donde especificas cual es el material que va a
ser utilizado para calcular el objetivo de la ley. Tpicamente es se deja como * el cual se refiere a
todas las clases de materiales que van a la location de destino.
Generalmente, solamente necesitas especificar las clases de materiales en el caso que tengas
creada una sola location de destino para el propsito de la planificacin con objetivos Por ejemplo,
has creado una location de stockpile que recibe ambos materiales (mineral y estril). En este caso,
puedes especificar un objetivo de calidad para el mineral y un objetivo de relacin de materiales
con el destino. Este entregar el mismo resultado como si crears dos stockpiles de destino, uno
que reciba mineral y otro que reciba estril. Un objetivo de relacin de materiales puede ser
ingresado entre dos stockpiles y el target de calidad ser ingresado para todas las clases de
material del stockpile de mineral.

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Quality

Este es el campo en donde seleccionas el nombre del elemento o de la calidad o bien el nombre
del user calculation creado anteriormente y que se encuentra activado.
Nota: Es solamente valido para objetivos medios de calidades y user calculation.
Value
Ingresa el valor medio del objetivo que desees lograr. El algoritmo de Minesched, MineBlend
tratar de cumplir con el objetivo en cada periodo de planificacin. Los objetivos de valores pueden
ser cambiados en cualquier periodo de la planificacin. Estos cambios pueden ser realizados solo
al comienzo de un periodo de la planificacin. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de
un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo
completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomar efecto el principio del prximo periodo
de planificacin.
Target Thresholds
Esto es solamente usado bajo ciertas circunstancias:

Ingresas un objetivo en un proceso

El proceso puede ser alimentado directamente desde las location de minados como desde
un stockpile.

El parmetro de objetivos REHANDLE es ingresado como yes (el valor por defecto para
este parmetro).

Un ejemplo de este escenario es como se muestra a continuacin:

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En este escenario, con REHANDLE habilitado, el mineral minado ser re-manejado con el material
del stockpile solamente cuando sea necesario ingresar al proceso un targets thresholds. Si el
proceso del target thresholds no es alcanzado por el remanejo del material minado, ser utilizado
el material del stockpile en el caso que exista.
Cuando el objetivo es ingresado para un stockpile, o cuando el proceso no es alimentado
directamente desde las location de minado el target tresholds no son usados.
Ingresa el target thresholds inferior y superior. Estos son valores numricos. El valor inferior del
target thresholds debera ser meno o igual al valor del objetivo. El threshold debiese ser mayor o
igual que el valor del objetivo.
Como los objetivos, los target thresholds pueden ser cambiados en el tiempo. Estos cambios
pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificacin. No tiene sentido cambiar
los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas
alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomar efecto el
principio del prximo periodo de planificacin.

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Priority
Cuando tienes mltiples targets, la prioridad de los target asignadas, definen la importancia relativa
de los targets.
La prioridad puede ser cualquier nmero mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un nmero
menor, tiene una ms alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos
cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificacin. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomar
efecto el principio del prximo periodo de planificacin.
Date or Event
Los parmetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los
objetivos son calculados por perodos, no es lgico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo
perodo. Es lgico cambiar el objetivo del parmetro al inicio de un perodo de planificacin. Si los
objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un perodo de la
planificacin, los cambios del parmetro tendrn efecto al principio del prximo perodo.

Delay
Esto indica el retraso en das. Esto combinado con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomar efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier nmero
mayor o igual a cero. Las fracciones de los das son ingresadas con unidades decimales de das y
no en horas minutos segundos.

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El retraso es tpicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si


la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razn para usar un retraso
debido a que la fecha verdadera ser calculada. Cuando la fecha es un evento, con el trmino de
una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificacin sea realizada. El campo
retraso es por lo tanto ms comnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una
cierta cantidad de tiempo despus de un evento.
Material Ratio Targets

Esta seccin es donde ingresas el objetivo de relacin de materiales. Este ltimo es importante y
comnmente usado, es como que el objetivo sea una relacin estril/mineral constante, por
ejemplo. La cantidad fija de mineral y lastre minado en cada periodo es comnmente un objetivo de
la planificacin. Este objetivo es logrado de una o dos maneras, depende de cmo el material este
espacialmente distribuido en el depsito.
1. En el caso de que el mineral y el estril se encuentren espacialmente discretos, entonces
es posible separar en dos location, una location de estril y otra de mineral. Esto es tpico
en depsitos como ladera. Es posible crear dos recursos, un recurso que extraiga mineral y
un recurso que extraiga estril, y ambos recursos pueden ser asignado en forma separada
para la location de mineral y para la location de estril. La capacidad que ser ingresada
ser la tasa de produccin tanto de estril como de mineral y estas tasas sern alcanzadas
siempre y cuando existan bloques disponibles para minar.

2. En el caso de que el estril y mineral se encuentra de manera mezclada, generalmente no


puedes simplemente especificar tasas fijas de minado para el estril y para el mineral,
debido a que las clases de material no se encuentran disponible para minar exactamente
las tasas de produccin. Por ejemplo, cuando comienzas un nuevo pit, no puede
simplemente especificar extraer mineral en una tasa de produccin fija, debido a que

Minesched 8.0 - Manual

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inicialmente se debe mover estril para dejar expuesto mineral. El objetivo de relaciones de
materiales es una buena solucin. Esta es usada para guiar al recurso de modo que
extraiga lo ms cercanamente posible a las cantidades de mineral y de estril que se
desea alcanzar. El objetivo de relacin de material ser cumplido siempre cuando el
depsito lo permita, si no entregar un resultado lo ms cercano posible.

La relacin de los objetivos (ratio targets) son tpicamente definido entre diferentes location de
destinos. Estos pueden ser definidos entre clases de materiales del mismo stockpile. En cambio no
es posible ingresar objetivos de relaciones de materiales entre clases que van a un proceso.
Solamente objetivos de calidad o de ley pueden ser ingresadas para los procesos. La relacin de
materiales puede existir entre procesos que son llenados directamente de las location de minado,
por ejemplo un stockpile de lastre o una location de llenado. Esto es como especificar una relacin
estril/mineral cuando el material el minado es enviado directamente a proceso.
Una relacin de material es calculado dividiendo X por Y, donde X representa el material que acta
como numerador e Y representa el denominador para la ecuacin de relacin.
Nota: En ciertos escenarios de movimiento de material, en donde tienes objetivos de calidad o de
leyes, debes definir el objetivo para la relacin de materiales. Este escenario es donde la misma
clase de material puede ir desde una misma location de minado a diferentes location, y se tiene
objetivos por destinos. Este es el caso en el ejemplo anterior donde todas las clases de material
del pit pueden ir al stockpile_1 y stockpile_2 y los target de calidad existen en ambos stockpile.
En este escenario solamente sentido definir objetivos de relacin de materiales debido a que de
otra manera no se tiene indicacin de cuanta cantidad de material de cada producto es la que
deseas. En el caso que produzcas 100,000 toneladas totales en un periodo, haciendo 1 tonelada
del material del stockpile A y 99,999 toneladas del material del stockpile B o 50,000 toneladas de
cada material.
From Destination Locations
La location de destino es la que se ubica al lado izquierdo del clculo de relacin. Utiliza la lista
desplegable para elegir una location o usa el wilcard para especificar un nmero de locations.
From Material Classes
Las clases de materiales se ubican al lado izquierdo del clculo de relacin. En el caso que ambas
location son distintas (from y to), esto es tpico incluir el valor por defecto como *. Utiliza la lista
desplegable para elegir una location o usa el wilcard para especificar un nmero de clases de
materiales.

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To Destination Locations
Las location de destino se ubican al lado derecho del clculo de relacin.
To Material Classes
Las clases de materiales se ubican del lado derecho del clculo de relacin. . En el caso que
ambas location son distintas (from y to), esto es tpico incluir el valor por defecto como *.
Target Value
El valor del objetivo (targets) corresponde al valor de la relacin. Esto es un valor numrico. El
algoritmo de Minesched, MineBlend intentar lograr este nmero en cada periodo de la
planificacin.
Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lgico entonces que el sistema cambie los
targets al comienzo del periodo de la planificacin. Cuando los objetivos se cambian en otra parte
del periodo de planificacin, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de
planificacin.
Priority
Cuando tienes mltiples targets, la prioridad de los target asignadas, definen la importancia relativa
de los targets.
La prioridad puede ser cualquier nmero mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un nmero
menor, tiene una ms alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos
cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificacin. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomar
efecto el principio del prximo periodo de planificacin.
Si tienes tres objetivos A, B y C y asignas prioridades 1,2 y 5, la importancia que tiene el objetivo A
es dos veces mayor que B y cinco veces mayor que C, mientras que B es dos veces y media ms
importante que C.
Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lgico entonces que el sistema cambie los
targets al comienzo del periodo de la planificacin. Cuando los objetivos se cambian en otra parte
del periodo de planificacin, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de
planificacin.
Ratio Unit
La unidad de la relacin es usada para definir la unidad para el clculo de la relacin. La unidad
por defecto es MASS. La unidad puede ser MASS (masa), VOLUME o cualquier atributo
acumulado.

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Date or Event
Los parmetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los
objetivos son calculados por perodos, no es lgico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo
perodo. Es lgico cambiar el objetivo del parmetro al inicio de un perodo de planificacin. Si los
objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un perodo de la
planificacin, los cambios del parmetro tendrn efecto al principio del prximo perodo.

Delay
Esto indica el retraso en das. Esto combinado con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomar efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier nmero
mayor o igual a cero. Las fracciones de los das son ingresadas con unidades decimales de das y
no en horas minutos segundos.
El retraso es tpicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si
la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razn para usar un retraso
debido a que la fecha verdadera ser calculada. Cuando la fecha es un evento, con el trmino de
una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificacin sea realizada. El campo
retraso es por lo tanto ms comnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una
cierta cantidad de tiempo despus de un evento.
Target Parameters
En este sector es donde defines los parmetro del objetivo adems de controlar al algoritmo de
planificacin MineBlend.

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Locations
Los parmetros de la planificacin del objetivo son asociados con diferentes tipos de locations,
como se muestra en la imagen superior. Los parmetros SWITCH y ADDITIVE_LOAD_SIZE son
globales por lo que no se asocian a ninguna location. En este caso, el campo location se deja en
blanco.
Los parmetros desplegados en la lista desplegable son parmetros que satisfacen al menos una
location ingresada en el campo locations.
Parameter
Cada objetivo de parmetros es descrito a continuacin.

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SWITCH
Este parmetro entrega al usuario el control en el momento de usar varios sub-algoritmos de
planificacin. La planificacin con objetivos se realizo por primera vez dentro de Minesched versin
3.0.
MineBlend utiliza dos diferentes sub-algoritmo para seleccionar bloques a minar. El primer
algoritmo es llamado Extrema. El segundo algoritmo es llamado Optima. La combinacin de
estos dos algoritmos entrega excelentes resultados.
Extrema es utilizado en los periodos inciales de la planificacin. ptima es usado en los periodos
posteriores de la planificacin. El parmetro SWITCH controla en que punto de los periodos se
realiza el cambio del sub-algoritmo Extrema a la ptima. El valor por defecto del parmetro
SWITCH es 0.75. Por lo tanto, a los tres cuartos de los periodos de planificacin se realiza el
cambio desde el sub-algoritmo Extrema al ptima.
SWITCH puede ser cualquier valor numrico entre 0 a 1 inclusive. El valor por defecto 0.75 es
solamente sugerido que sea cambiado despus de correr la planificacin una vez que sean
analizados los resultados. Este valor puede ser modificado, y es razonable experimentar con
cambios del orden de 0.1. Por ejemplo de 0.75 a 0.65 a 0.55, etc.
El sub-algoritmo Extrema tiene ese nombre debido a dos razones. La primera razn es la rapidez,
esto es extremadamente rpido. Generalmente el sistema rechaza los valores del SWITCH
menores al 10% del tiempo tomado como periodos de la planificacin. La segunda razn del
nombre es la metodologa. Extrema mina los valores extremos de los bloques disponibles. En los
periodos inciales extrae los bloques que se encuentren alejados de los valores del objetivo,
realizando el balance de estos bloques permanecen cerca de los objetivos.
El nombre del sub-algoritmo Optima se debe a que es un algoritmo de optimizacin el cual
siempre selecciona el optimo bloque a minar. Cada bloque disponible es analizado y seleccionado
el bloque que trae los totales del perodo ms cercanos a los objetivos.
Si el sub-algoritmo fue usado para la planificacin (puede ser ingresado un valor 0 al SWITCH),
esto tiene dos desventajas sobre la solucin combinada. Primeramente es que la planificacin se
toma mayor tiempo en realizar la planificacin. Lo segundo se refiere a que los primeros bloques
minados, y el mejor bloque podra continuar seguir siendo minado siempre cuando estn
disponibles, dejando los bloques extremos para periodos posteriores. Podra ocurrir que los ltimos
bloques minados en el periodo causen que el objetivo presente una desviacin en los periodos
totales.

Minesched 8.0 - Manual

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En una tesis de un ingeniero en minas realizada utilizando Minesched en Chile, realizo el anlisis
del parmetro SWITCH para un depsito de cementos en Argentina, el valor de 0.1 fue el que
entrego el mejor resultado.
En algunos casos ingresar el valor 1, solamente el algoritmo extrema sea utilizado, produciendo
mejores resultados. SI los objetivos pueden ser ms convenientes trabajar solamente con el
algoritmo Extrema, las ventajas son funcionamiento y mayor regularidad de los bloques minados.
El parmetro SWITCH es global, por lo que no se debe especificar una location de destino. Por lo
tanto el campo location se debe dejar en blanco. Los valores del parmetro, pueden ser
modificados entre los periodos.
REHANDLE
Este parmetro es asociado con los procesos que ingresan material directamente de las location
de minado. Este parmetro determina independientemente de si es o no re-manejado el material
minado con el material del stockpile para alcanzar los objetivos de los procesos.
El valor por defecto es yes, por lo tanto solamente necesitas usar este parmetro para cancelar el
remanejo del material. Esto se realiza ingresando el valor no para este parmetro.
Cuando el material de minado puede ser ingresado directamente a proceso, la tasa de
procesamiento siempre ser alcanzada; si el material se encuentra disponible, ingresara los
mejores materiales minados al proceso. El mejor es con respecto a realizar los objetivos del
proceso. Si existe mayor cantidad de material minado, el peor material es ingresado a los
stockpiles. En el caso de que existan menor cantidad de material minado del requerido por el
proceso, el material ser ingresado desde los stockpiles. Ser ingresado el material del stockpile
hasta que el material minado sea mejor que el material disponible en los stockpiles.
Si las capacidades del proceso no han sido alcanzadas y la opcin REHANDLE es activada y
existe un mayor beneficio de ingresar material al stockpile que al proceso, el material ser
intercambiado entre los procesos y los stockpiles en un bloque minado por el bloque base. Los
peores bloques sern ingresados al stockpile e intercambiado por los mejores materiales del
stockpile. Esto continuara hasta alcanzar los objetivos de los procesos o no se obtenga un mayor
beneficio con el remanejo de los materiales. Esta tcnica alcanzar los objetivos del proceso, con
la cantidad mnima de remanejo de materiales.
En el caso de que los objetivos de los procesos no sean logrados con el remanejo del material
minado, si existen los stockpiles aditivos son stockpiles que actan como alimentador de material.
Estos stockpiles son usados al ltimo debido a que este material genera un mayor costo, por lo
tanto debe ser utilizado solamente donde sea absolutamente necesario.

Minesched 8.0 - Manual

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ADDITIVE_LOAD_SIZE
Cuando los stockpiles aditivos son necesarios para cumplir con los objetivos del proceso, esta
material es adicionado en montos pequeos. Este material al ser ms costoso, se debe utilizar
solamente cuando sea realmente necesario para lograr los objetivos. Este parmetro permite que
el usuario defina el tamao de la adicin de la carga. Cuanto ms pequeo el tamao de la carga,
ser menos riesgoso usar este tipo de materiales.
En el caso de que no se defina el tamao de la carga, el valor por defecto es calculado al 0.1% de
los periodos de los procesos. Los stockpiles aditivos, son aquellos que envan material al proceso
pero nunca recibe material.
El parmetro es global. Esto significa que el nombre de la location no tiene efecto, pueden ser
modificados entre los periodos.
STOCKPILE_BLENDING_SAMPLE_SIZE
Cuando se utilizan objetivos calculados para un proceso, un tamao de muestra del stockpile es
usado en el algoritmo de mezcla (blending).
Si el tamao de muestra del stockpile de mezcla no es definido, el valor por defecto es calculado al
0.2% del los periodos del proceso. Este es un valor razonable y son muy pocas las razones para
cambiarlo.
La variacin del tamao de la muestra es un ejercicio de equilibrio entre los resultados y el
funcionamiento. La disminucin del tamao de la muestra puede entregar mejores resultados, sin
embargo incrementa el tiempo de procesamiento de los datos. Al incrementar el tamao de la
muestra mejora el tiempo de procesamiento de los datos a costo de los resultados finales. Este
parmetro puede cambiar entre los periodos de la planificacin.
SCOPE_LEVELS
Este parmetro tiene la capacidad de observar los bloques que en un futuro sern minado pero de
la misma location, de manera

de seleccionar los mejores bloques. Esto permite al usuario

especificar un nmero de niveles para buscar dentro del depsito. Esto se refiere como a los
niveles de alcance. En una direccin vertical corresponde al los nmero de bancos. En una
direccin horizontal, si la direccin de minado es especificada, este es el nmero de bloques
minados.
Al incrementar el nivel del scope level, la importancia de los bloques decrece y esto afecta dentro
de los clculos.
El valor del SCOPE_LEVELS corresponde a un valor entero. Los valores tpicos son 2 o 3. EL valor
por defecto es 1. Con un valor 1, solamente los bloques disponibles sern considerados lo cual es

Minesched 8.0 - Manual

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consistente con la manera que trabaja el algoritmo MineBlend. A altos valores de scope levels,
mayor tiempo de proceso es requerido. Debido a que la importancia del bloque disminuye al
incrementar el scope_levels, el beneficio de buscar a grandes profundidades no autoriza el
incremento en el tiempo de proceso.
Otro importante factor a considerar cuando se piensa en scope_levels es si incrementamos el valor
del scope los ltimos bloques pueden ser minados en un periodo, despus los bloques que sern
minados por un periodo sub-siguiente son influenciados por los bloques elegidos para este periodo.
Este parmetro es utilizado solo en el sub-algoritmo Extrema, que corresponde al algoritmo usado
en los primeros periodos de la planificacin. En el set de datos del cemento, con mltiples leyes de
productos, un scope levels de 2 entrega mejores resultados que el nivel 1 y 3.
El scope levels y el scope factors, como el parmetro SWITCH, son propiedades para
experimentar. Por lo que pueden mejorar como no pueden mejorar la planificacin, los resultados
que retornan con esta propiedad dependen de muchos otros factores.
SCOPE_FACTOR_LEVEL_1, SCOPE_FACTOR_LEVEL_2,etc.
El usuario puede controlar la importancia de los bloques profundos. La importancia es
especificada por el scope factor para cada scope levels.
El valor por defecto para el scope factor es 1 dividido por el scope level.
Los bloques inmediatamente disponible son con scope level 1. Por lo que el valor por defecto del
scope factor para el nivel 1 de los bloques es 1. Por lo tanto, los bloque en el segundo banco en
una direccin horizontal es el scope level 2. El valor por defecto para el scope factor para el nivel 2
es = 0.5. El valor por defecto para el nivel 3 de los bloques es 0.333, etc.
SCOPE_LEVELS_HORIZONTAL, SCOPE_LEVELS_VERTICAL
Ahora los scope levels pueden ingresar distintos valores en la horizontal y en la direccin vertical.
Esto permite controlar cun lejos puede el algoritmo bajar a mirar a los bloques y cun lejos
dentro del mismo nivel.
SCOPE_FACTOR_HORIZINTAL_LEVEL_1,
SCOPE_FACTOR_VERTICAL_LEVEL_1,
SCOPE_FACTOR_HORIZONTAL_LEVEL_2, etc.
En la Minesched versin 5, el scope factor puede ahora ser ingresado diferentemente en la
direccin vertical y en la direccin horizontal.

Minesched 8.0 - Manual

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Value
Este es el campo donde ingresas el valor del parmetro.
Date or Event
Los parmetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los
objetivos son calculados por perodos, no es lgico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo
perodo. Es lgico cambiar el objetivo del parmetro al inicio de un perodo de planificacin. Si los
objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un perodo de la
planificacin, los cambios del parmetro tendrn efecto al principio del prximo perodo.
Delay
Esto indica el retraso en das. Esto combinando con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomar efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier nmero
mayor o igual a cero. Las fracciones de los das son ingresadas con unidades decimales de das y
no en horas minutos segundos.
El retraso es tpicamente usado cuando un evento es especificado en una fecha o en un evento. Si
la fecha exacta es especificada en el campo fecha, existen una menor razn para usar un retraso
debido a que la fecha verdadera ser calculada. Cuando la fecha es un evento, con el trmino de
una location, la fecha de este evento no se sabe hasta que la planificacin sea realizada. El campo
retraso es por lo tanto ms comnmente usado para especificar que una regla tome efecto en una
cierta cantidad de tiempo despus de un evento.

Minesched 8.0 - Manual

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Creacin del Plan


Este corresponde es el tercer paso de los cuatro definidos en la planilla de trabajo para el modulo
de produccin de Minesched.
La planilla Create Schedule considera todos los parmetros ingresados anteriormente (Define
Geology y Setup Schedule) y genera una planificacin. Despus de que la planificacin haya sido
realizada se debe analizar los resultados entregados en la planificacin y personalizar las planillas
de resultados.
En esta paso no existe una barra de herramientas secundarias debido a que este paso contiene
solamente una seccin. Existen tres tareas que debes ser especificadas que son:

1.

Change Scheduling Periods

2.

Schedule

3.

Customise Dashboard

El cambio de los periodos de planificacin (Change Scheduling Periods) es donde la definicin de


los periodos de planificacin.
La tarea de planificacin (Schedule) crea las planificaciones.
La personalizacin de los grficos (Customise Dashboard) es donde analizas los resultados
obtenidos de la planificacin en grficos personalizados. Luego de generada la planificacin los
grficos son actualizados automticamente. Un ejemplo es el que se muestra a continuacin.

Minesched 8.0 - Manual

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Cambio de Periodo

En esta seccin es donde puedes cambiar los periodos de la planificacin. Este procedimiento se
realiza con el icono

Al presionar el icono anteriormente nombrado, despliega una ventana en donde se presenta el


formato del cambio de periodo de la planificacin. Todos los cambios de periodos de planificacin
son realizados con este formato.

Minesched 8.0 - Manual

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Scheduling Start Date


Este campo indica el primer periodo de la planificacin. Debes ingresar el comienzo de esta fecha.
Utiliza el calendario para seleccionar la fecha de inicio.

El calendario puede ser modificado presionado las flechas izquierdas o derecha, ubicada en la
parte superior de la ventana del calendario. En el caso que ests utilizando Windows Vista, puedes
cliquear mes o ao entre las flechas y realizar click en el mes o ao mostrado en el calendario que
se desplego.

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Un string de tiempo puede ser ingresado en el campo Scheduling Start Date, despus la fecha
debe ser cambiada si deseas comenzar la planificacin en cierta parte de un da. Esto no es
recomendado a no ser que en la planificacin de largo plazo y las longitudes de los periodos de la
planificacin estn cambiando en un nmero fijo de horas. Si los periodos de planificacin
corresponden a das o de mayor longitud, no existe razn para ingresar un string de fechas.
Muchos otros aspectos de la planificacin se simplifican si comienzas la planificacin en un da.
Single Period Length
Un solo periodo de planificacin es definido por una unidad de tiempo y por un mltiplo de la
unidad de tiempo. Las unidades de tiempos pueden ser:

Horas

Das

Semanas

Meses

Aos

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La unidad de tiempo es un mltiplo entero de la unidad de tiempo. Esto entrega un alto grado de
flexibilidad en los periodos de planificacin. Por ejemplo, puedes definir periodos de planificacin
de 8 horas o periodos de planificacin de diez aos.
Number of Periods
Despus de definir el largo de un periodo, debes especificar el nmero de periodos de que largo
que deseas realizar la planificacin.
Es posible cambiar el largo del periodo de planificacin, adhiriendo ms filas a la planilla de
Definicin de periodos. La planificacin se realizar comenzando por el periodo de la fila 1 seguido
por el periodo de la fila 2, seguido por el periodo definido en la columna 3 y as sucesivamente.
Esto permite incrementar los largos de los periodos en periodos posteriores, en donde el nivel de
detalles es menos importante.
Un ejemplo de los periodos de planificacin es el que se detalla a continuacin. Esta definicin
comienza semanalmente y termina anualmente.

Existen dos herramientas en la definicin de los periodos que permiten validar los periodos
ingresados:
1. Start and end dates displayed: Para cada fila de definicin de periodo, la fecha de inicio y
de trmino son calculadas de forma dinmica y desplegada en el sector derecho de la
planilla.

2. Time Line: Una lnea de escala muestra todos los periodos definidos en la planificacin y
se construye en forma dinmica y se despliega en la parte superior de la pantalla. Al

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seleccionar una fila en la definicin de los periodos, automticamente en la lnea de tiempo


sern iluminados. Esto tambin pasa al seleccionar un periodo en la lnea de tiempo,
automticamente se ilumina la fila correspondiente a dicho periodo.

Planificacin
En esta seccin es donde el programa realiza la planificacin incorporando todas las restricciones
anteriormente ingresadas.

Presionar el botn Scheduler para realizar la planificacin. Durante la creacin de la planificacin,


se provee de informacin al usuario para saber que est procesando Minesched y con ello estimar
cunto tiempo tomar en crear la planificacin. Existen dos mtodos usados para la informacin:
1. Message window: La ventana de mensajes informa al usuario sobre varios procesos que
van siendo alcanzados a medida que se crea la planificacin, como periodo y cuando son
completadas las locations.
2. Time Line: El color de la lnea de tiempo va cambiando de azul a verde a medida que se
completan los periodos a planificar.
Ambos mtodos se muestran a continuacin:

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Cuando la planificacin es completada, la ventana de mensajes es removida y los grficos y los


reportes son actualizados con los resultados de la ultima planificacin.
Nota: Mientras la planificacin est comenzando a ser realizada, este escenario es bloqueado por
Minesched, de manera que el usuario no realice cambios adicionales. Esto es realizado para que
los parmetros de entrada sean consistentes con la planificacin realizada.

Personalizar Grficos y reportes


Esta seccin permite personalizar grficos y reportes de manera de visualizar de manera rpida los
resultados de la planificacin.
Las herramientas de visualizacin de resultados pueden contener cualquier nmero de graficos
que el usuario puede configurar. Los grficos pueden ser arreglados en diferentes regiones de la
seccin como realizar diferentes tab con cada regin. Existen tres reportes standart que pueden
ser visualizados. Al momento de ver los reportes estos pueden agruparse dinmicamente,
clasificarlos y filtrar los datos en los reportes.
Un ejemplo de las herramientas de visualizacin de resultados es la que se muestra a
continuacin:

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Con la herramienta Customise Dashboard, permite realizar las siguientes acciones:


Adicin de grficos y reportes
Al momento de crear un nuevo escenario o importar una planilla de la versin de Minesched 5.1,
las herramientas de visualizacin de resultados se encontrara vaca. Presionar Add Chart o Add
Report para comenzar a personalizar dichas herramientas.

Presiona el botn Add Chart y desplegar un men permitiendo elegir uno de los cuatro grficos
estndar o elegir la opcin de personalizar grficos (custom chart). Dependiendo de los
requerimientos, algunas veces es ms fcil seleccionar un grfico estndar y luego personalizarlo.
Otras veces es ms fcil crear in grfico personalizado. Los grficos estndar entregan ejemplos
de la nueva funcionalidad de los grficos de Minesched y por lo tanto proporciona una herramienta
efectiva de aprendizaje.

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Presionando el botn Add Report, despliega una lista en la cual debes seleccionar uno de los tres
reportes estndar. Puedes agruparlos dinmicamente, clasificarlo y filtrar esos reportes. El reporte
Block Sequence contiene una lista de cada bloque que fue minado en la planificacin. Esto
muestra los resultados de la planificacin en un alto nivel de detalle. El reporte se puede agrupar
por una combinacin de columnas, como recurso, periodo, location y sub-totales son calculados
dinmicamente y presentados en cada grupo.
A medida que adhieres mltiples tems en la herramienta de visualizacin, los tems adicionales
pueden ser desplegados en diferentes tabs en la regin activa. La imagen que se presenta a
continuacin muestra una ventana despus de adherir un grfico de la location de minado y el
reporte de movimiento de material. Este ltimo reporte es desplegado debido a que fue el ltimo
adherido. El grfico de las location de minado existe en el primer tab.

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Personalizar la salida de los datos


Cuando existe ms de un tab en una regin, puedes crear una nueva regin pinchando y
arrastrando la planilla. Una vez que la nueva regin es creada es posible re-dimensionar dicha
rea.
Para crear una nueva regin:
1. Pinchar un tab del lado izquierdo que contenga un grfico o un reporte que desees mover a
una nueva regin. Dirige el tab a la parte central de la regin, en donde se desplegar una
imagen al centro, mostrando las opciones para posicionar la nueva regin. Tienes cinco
opciones: Arriba, abajo, derecha, izquierda, tabulado.

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2. Arrastra el cursor del mouse sobre una de las varias posiciones. La pantalla ser
actualizada mostrando el sector donde quedar el tab si seleccionas esa posicin.

3. La nueva regin ser creada y un grfico o un reporte que arrastraste ser desplegada en
la nueva regin.

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4. Para re-dimensionar la regin, selecciona el borde entre ambas regiones con el botn
izquierdo del mouse, luego pincha y arrastra.

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Personalizar un Grfico
Para personalizar un grfico, pinchar con el botn derecho del mouse en cualquier parte del
grfico, tal como se muestra a continuacin y selecciona Customise.

Al seleccionar esa opcin, automticamente el programa muestra la ventana Customise Chart.


Este formato es el mismo para personalizar grficos existentes como para crear nuevos grficos.

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Tittle
Ingresa un titulo para el grfico. El titulo ser mostrado en el tab. Si la opcin Show Title es
activado, el titulo se desplegar sobre el grfico.
Legend
Selecciona una posicin para la leyenda del grfico o selecciona No legend. Al activar la opcin
Outside chart despliega la leyenda fuera del rea del grfico. Si no es activada la opcin anterior,
la leyenda ser desplegada dentro del rea del grfico. Despus de seleccionar la posicin de la
leyenda, la posicin de la leyenda del grfico ser actualizada en la parte inferior de la pantalla, tal
como se muestra a continuacin.

Series
Una serie de datos permite que usted especifique los datos que usted desea graficar, junto con el
estilo a utilizar para desplegar los datos. Para agregar datos adicionales al grfico, debes elegir el
boton Add o Copy en la parte superior de manera de crear otra fila. Usted puede agregar
tantas filas como usted desee.
Name
Un campo solamente de lectura que muestra que se est graficando para esta serie. Este nombre
es el mismo que se escribe en la leyenda.
Value
Seleccionar desde la lista los valores validos para el grfico. Volumen, Mass, Qualities y User
Calculations puede ser graficados.

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Locations
Cualquier combinacin de las locations puede ser graficada. Selecciona una location desde la lista
que se despliega o usa un wilcard (*) para especificar mltiples locations.
Material Classes
Cualquier combinacin de materiales pueden ser graficados. Selecciona una clase de material
desde la lista que se despliega o usa un wilcard (*) para especificar mltiples materiales.
Movement
Selecciona para graficar el material a remover desde una location, o el material adherido a las
locations, o el material balanceado a una locations. Notar que no todas las opciones son validas
para todos los tipos de location.
Type
Selecciona como deseas presentar esta serie de datos en el grafico. Las opciones son:

Bar: Tpicamente para volumen, masa y calidades acumuladas. Multiples series pueden
ser mostradas una al lado del otro.

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Line: Tpicamente usado para leyes medias o calidades medias.

Step: Similar a la lnea, excepto que los valores desplegados para la extensin de la
planificacin creando un efecto como el que se muestra a continuacin.

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Staked Bar: Tpicamente para volmenes, masas y calidades acumuladas. Multiples


series pueden ser desplegadas, una sobre otra. Utilizado cuando existen muchos periodos
de planificacin.

Full stacked bar: Similar al stacked bar, excepto que se escala a 1 para la cantidad total
de toda la serie de este tipo. Usada para el anlisis de relacin estril/mineral. Utilizada
cuando el largo de los periodos cambian en la planificacin.

Nota: Un grfico puede tener series de datos como lneas, pasos, y uno de barras (bar,
stacked bar y full stacked bar). Mltiples tipos de barras no pueden existir en el mismo
grfico.
Los grficos de barras pueden ser mostrados en el eje izquierdo o eje derecho, pero no en
ambos ejes.

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Axis
Selecciona el eje izquierdo o derecho para la escala de la serie. Notar que todos los tipos de barras
pueden ser desplegados en el eje izquierdo o eje derecho, pero no en ambos ejes.
Colour
Cuando adhieres una nueva fila en la serie de datos, un color por defecto es asignado. Para
cambiar la visualizacin de la barra o de la lnea desde el color por defecto, selecciona un color de
la lista.

Selecciona el botn OK para mantener los cambios y actualizar los grficos en el sector de
visualizacin de resultados con la nueva definicin de los grficos.
Nota: No olvidar guardar el escenario, de manera de almacenar los cambios realizados en la
planilla.

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Resultados Grficos
Esta seccin es donde puedes crear los resultados grficos de las animaciones de la planificacin,
a travs de archivos string y dtm.
En la seccin Graphical result existen tres tareas que son:
1. Create Blocks
2. Create Bench Plans
3. Create End of Period Surfaces
Estas tareas corresponden a tres tipos de resultados grficos que pueden ser creados:

Blocks
Los bloques son un tipo tradicional de resultados grficos creados por Minesched. Los slidos o los
string pueden ser creados

representando loa bloques minados o llenados. Los slidos son

efectivos para realizar la animacin, en cambio los string sean efectivos para el ploteo. Los bloques
pueden ser consolidados o no consolidados, esto se basa en la propiedad de las location
Consolidate Blocks.

Active
Chequea esta opcin para crear los resultados grficos de los bloques, al momento de cliquear el
botn Create Outputs.

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File Name Prefix


Un archivo string y posiblemente un archivo DTM sern creados para cada location. El nombre del
archivo ser creado adicionando el nombre de la location al prefijo del nombre, con un _
separando las dos partes del nombre.
Create
Selecciona slidos para crear slidos por cada bloque minado. Selecciona string para crear string
de polgono para cada bloque minado. Cuando selecciona crear slidos o string, las
consideraciones son:

Los slidos son ms efectivos para la animacin.

Los string son ms efectivos para el ploteo.

Los slidos tomarn una mayor cantidad de tiempo para ser creados.

Drape Blocks on DTMs


Cuando el mtodo de minado es por polgonos o completo (whole) y los contactos superiores e
inferiores de las location no son planos horizontales, esta opcin permite representar grficamente
de manera correcta el volumen del material minado con los slidos.
Esto no es importante para la vista planta de los mapas, esto es importante si deseas generar
animaciones que se vean reales. En la parte superior e inferior de cada bloque son cubiertos
verticalmente sobre las dtms que representan la parte superior e inferior de los contactos del
minado para una location.
Esta opcin es usada en Esta opcin es til en los usos de la explotacin minera en donde los
bancos siguen los contactos geolgicos, tales como carbn.
Location Geometry
Si la opcin Drape blocks on DTMs es habilitada, debera especificar una dtm superior y una
inferior. Presiona el botn Location Geometry para desplegar el formato del dialogo para definir
las superficies superior e inferior de cada location.

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Debes buscar para las dtms, aquellas que representen la parte superior e inferior de cada location
de minado. Despus de hacer click en Ok, esta ventana puede ser re-desplegada en cualquier
tiempo presionando el botn Location Geometry. La ventana conservara los ltimos valores y
estos pueden ser chequeados y cambiados si es necesario.
Location
Selecciona las location de minado y de llenado para crear los resultados grficos. Tpicamente esto
se ingresa como * para todas las locations.
Qualities
Selecciona las leyes o calidades y los clculos definidos por el usuario que deseas extraer en los
campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada
periodo ser extrados para cada clase de material que tenga activado la opcin de Calculate
Qualities en la seccin de tipos de materiales del modelo de bloque.
Nota: No deberas ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los clculos definido por el
usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es
correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para
extraer todas las leyes y tienes un gran nmero de leyes o calidades tal que excedern el lmite de
512 caracteres. Esto significara que las leyes no sern visualizadas.
En la prctica, necesitas extraer un nmero pequeo

de leyes o calidades, debido a que el

objetivo de extraer dicha informacin a los archivos string, es para plotear los valores de loe
elementos. Existe una pequea limitacin de cuantas leyes o elementos pueden ser escritos en
cada bloque minado, de manera que la salida sea lo ms comprensible.

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Decimal Places
Ingresa el nmero de decimales para los valores numricos en el campo descriptor del archivo
string. Existe una pequea razn para disminuir el valor, que es tratar de conservar espacio en los
campos descriptores del archivo string.
Shrinkage
Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores tpicos son desde 0 a 25. La
razn de incorporar una contraccin mayor de cero es creer que exista una separacin leve entre
los bloques de la animacin y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto
no tiene ningn efecto en los resultados numricos y controla estrictamente el aspecto visual de los
resultados grficos. Por lo tanto puede ser fijada segn preferencia personal.

Bench Plans
En un escenario de minado por bancos o un minado subterrneo, el minado debera tomar lugar en
un nmero de bancos en un periodo. La exhibicin de los bloques en la pantalla para una location
entera sera realizada con bloques de diferentes elevaciones los cuales se sobreponen, por lo que
generara una imagen sucia de la animacin. Creando los planos por bancos se crearn un archivo
string por elevacin para el ploteo y es desplegado en vista planta.

Active
Chequea esta opcin para crear los resultados grficos de los planos por bancos, al momento de
cliquear el botn Create Outputs.
File Name Prefix
Un archivo string y posiblemente un archivo DTM sern creados para cada location. El nombre del
archivo ser creado adicionando el nombre de la location al prefijo del nombre, con un _
separando las dos partes del nombre.

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Location
Selecciona las location de minado y de llenado para crear los resultados grficos. Tpicamente esto
se ingresa como * para todas las locations.
Qualities
Selecciona las leyes o calidades y los clculos definidos por el usuario que deseas extraer en los
campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada
periodo ser extrados para cada clase de material que tenga activado la opcin de Calculate
Qualities en la seccin de tipos de materiales del modelo de bloque.
Nota: No deberas ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los clculos definido por el
usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es
correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para
extraer todas las leyes y tienes un gran nmero de leyes o calidades tal que excedern el lmite de
512 caracteres. Esto significara que las leyes no sern visualizadas.
En la prctica, necesitas extraer un nmero pequeo

de leyes o calidades, debido a que el

objetivo de extraer dicha informacin a los archivos string, es para plotear los valores de loe
elementos. Existe una pequea limitacin de cuantas leyes o elementos pueden ser escritos en
cada bloque minado, de manera que la salida sea lo ms comprensible.
Decimal Places
Ingresa el nmero de decimales para los valores numricos en el campo descriptor del archivo
string. Existe una pequea razn para disminuir el valor, que es tratar de conservar espacio en los
campos descriptores del archivo string.
Shrinkage
Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores tpicos son desde 0 a 25. La
razn de incorporar una contraccin mayor de cero es creer que exista una separacin leve entre
los bloques de la animacin y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto
no tiene ningn efecto en los resultados numricos y controla estrictamente el aspecto visual de los
resultados grficos. Por lo tanto puede ser fijada segn preferencia personal.

End of Period Surfaces


Las fotos anuales son solo aplicables para minera a rajo abierto. Las dtms pueden ser creadas
representando el estado del pit al final de cada periodo. Esto se puede mostrar en una animacin
y puede ser contorneado para generar planos por bancos.

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Active
Chequea esta opcin para crear las superficies del final de cada periodo o fotos anuales, al
momento de cliquear el botn Create Outputs.
Nota: Las superficies del final de cada periodo son generadas una vez, despus de realizada la
planificacin.
File Name Prefix
Un archivo string y un archivo DTM sern creados para cada periodo planificado. El nmero del
periodo ser adicionando en el prefijo del nombre.
Grid Spacing Y and X
Las superficies al final de cada periodo son generadas a travs de una tcnica de grillas. Debes
ingresar el espaciamiento de la grilla en las direcciones X e Y.
Nota: Estas grillas no tienen efecto en los resultados numricos. Solamente afecta la apariencia
visual de la superficie creada al final del periodo.
Una regla, para comenzar puedes realizar un espaciamiento de cuatro a cinco veces el tamao del
bloque. Esto creare una superficie del final del periodo rpidamente y es una buena forma de
chequear que la geometra de la location haya sido bien definida. Una vez realizada esta
superficie, puedes generar una grilla ms pequea, con un tamao similar al tamao del bloque.
Location Geometry
En orden para crear las superficies al final del periodo, debers especificar una dtm superior y una
inferior para cada location. Presiona el botn Location Geometry para desplegar el formato del
dialogo para definir las superficies superior e inferior de cada location.

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Debes buscar para las dtms, aquellas que representen la parte superior e inferior de cada location
de minado. Despus de hacer click en Ok, esta ventana puede ser re-desplegada en cualquier
tiempo presionando el botn Location Geometry. La ventana conservara los ltimos valores y
estos pueden ser chequeados y cambiados si es necesario.
En Minesched 6.0, puedes crear los resultados grficos despus de crear la planificacin. Esto
significa que no debes crear los resultados grficos innecesariamente durante la planificacin y no
tendrs que perder tiempo para recrear la misma planificacin, solo crear los resultados grficos.

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Create Outputs
El botn Create Outputs ubicado en la parte superior izquierda de la ventana, crear los
resultados grficos del tipo que fue activado.
Output Folder
Los resultados grficos sern almacenados en la carpeta especificada. La carpeta por defecto es la
indicada en Surpac como carpeta de trabajo. Esta carpeta contiene el archivo del escenario de
Minesched.
Output Date Format
La fecha de inicio de los periodos de planificacin ser almacenada en los campos descriptores de
los string de los archivos de resultados grficos. Selecciona el formato de la fecha desde la lista
que se despliega.

Animacin
En esta seccin es donde puedes animar los resultados grficos de la planificacin realizada. En la
seccin Animations es donde especificas el tipo de datos que deseas animar, adems de los
detalles que como deseas desplegar dichos datos. Los detalles desplegados para la animacin de
actividades, stockpiles y recursos son especificados en forma separada.
La animacin es vista en Surpac. Cuando presionas el botn Animate, Surpac desplegar los
datos en la pantalla grfica. Surpac pone una pausa en la vista, para que puedas cambiar la vista
3D y posteriormente presiona el botn Escape para que comience la animacin.
La seccin animacin es organizada en cuatro secciones:
1. Animation Options
2. Activity Animation Details
3. Stockpile Animation Details
4. Resource Animation Details

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Opcin de Animacin
El desarrollo, produccin, actividades auxiliares, stockpiles y superficies del final del periodo puede
ser todo animado. El detalle de la animacin para las actividades, stockpiles y los recursos son
ingresados dentro de la grilla desplegada en la mitad inferior de la pantalla. Es posible controlar la
velocidad de la animacin o puedes seleccionar el avance manualmente con un click del mouse.
Cuando se anima la produccin de forma manual, es posible consultar las toneladas y las leyes de
cada polgono y en cada periodo. La vista se puede cambiar durante la animacin. Los archivos
PNG pueden ser creados automticamente para cada periodo, permitiendo la generacin de
animaciones GIFs, de manera de mostrar la animacin en cualquier buscador standart.

En esta tarea el programa contiene 4 secciones que son:


What to Display

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Produccin
Chequea esta opcin para animar los resultados grficos de los bloques. Estos bloques sern
representados con los polgonos o slidos, dependiendo de la opcin seleccionada.
Nota: Antes de animar la produccin deberas crear los resultados grficos para animar. Esto es
realizado en la seccin anterior Graphical Results.

Development
Chequea esta opcin para animar la planificacin del desarrollo de la minera subterrnea. Usted
puede animar lneas centrales, polgonos del perodo o los slidos del perodo. Los datos del
desarrollo que se animarn deben existir en la ventana grfica en Surpac. Cargue los datos si no
estn en la ventana grfica.
Animando la planificacin de la produccin y del desarrollo en forma conjunta es una efectiva
tcnica para chequear el tiempo de minado del casern con el desarrollo de los accesos del
casern.
End of Period Surfaces
Si las superficies de final del periodo hayan sido creadas, estas pueden ser animadas. Cliquea esta
opcin para re-animar con las superficies finales de cada periodo. Estas superficies se puede reanimar sin animar la produccin, ni el desarrollo y ni las actividades.
Nota: Antes de animar las superficies de los periodos, estas deben ser creadas. Esto se realiza en
la seccin anterior Graphical Results.
Activities
Si tienes actividades auxiliares en la planificacin, y deseas re-animar las actividades en conjunto
con el minado, debes chequear esta opcin.
Stockpiles
Chequea esta opcin para animar el balanceo de los stockpiles. Una DTM representa la forma del
stockpile. EL volumen del stockpile es especificado, si es correctamente especificado sern
visualizados con el tamao real. Esto entrega la posibilidad de analizar el tamao relativo de los
stockpiles de manera visual para ver la posicin de las estructuras colindantes.
Resources
Si tienes especificados la animacin de los recursos en la planilla Resource Animations, debieses
activar la animacin de los recursos para que comience a ser animada.

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Playback Options

Playback Mode

Automatic: El avance de la animacin es de manera automtica del rango de los periodos, desde el
periodo inicial al periodo final.
Manual: Una barra de herramienta flotante es desplegada, cual permite controlar la animacin
hacia adelante y hacia atrs, adems de especificar un periodo.

Esta ventana puede ser re posicionada para no obstruir las datos que se despliegan. Esta ventana
contienen un nmero de funciones que el usuario puede utilizar de manera interactiva para ver por
pasos la planificacin.

Desplegar el periodo inicial

Desplegar el periodo anterior

Desplegar un periodo especfico. Puedes ingresar el nmero del periodo a desplegar.

Desplegar el siguiente periodo

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Desplegar el periodo final

Consultar las toneladas y las leyes de un polgono de produccin (Funcin de


identificar un punto en Surpac).

Zoom

Extraer Zoom

Zoom Global

Visualizador. Esto permite realizar zoom y realizar movimientos con el mouse,


adems de entregar acceso a todas las funciones de visualizacin que aparecen el men
flotante View (bajo la opcin Viewing).

Period Range Start


Muestra el periodo inicial en la animacin. Tpicamente esto se encuentra a la izquierda y el valor
por defecto es 1. Para animar en reversa, puedes comenzar el periodo inicial en un nmero mayor
que el nmero del periodo final.
Period Range End
El ltimo periodo se muestra en la animacin. Tpicamente este se encuentra a la izquierda con el
valor por defecto. Para animar en reversa, puede ingresar un nmero mayor que el nmero del
periodo de inicio.
Periods per Step
El nmero de los periodos para a desplegar en un paso durante la animacin. Tpicamente se
encuentra a la izquierda y el valor por defecto es 1. Los valores de 2 y 3 son razonables, pero
cualquier valor mayor que esto no es razonable.

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Animation Delay
Cuando el modo de la animacin es automtica, este campo controla la velocidad de la animacin.
Esto es la pausa entre los pasos despus de que los datos sean desplegados. Las unidades son
segundos. Tpicamente los rangos de los valores desde 0.1 a 2 segundos.
Frame Count
Los recursos y los stockpiles son animados con movimientos suavizados para tener un mejor
efecto. Esto es controlado por el Frame Count. Este es el nmero de franjas por periodo o por
bloque. Cuando solamente animas stockpiles, el valor especifico de las franjas es siempre por
periodo. Cuando los recursos son animados, es la franja por bloque; si seleccionas desplegar los
recursos en todos los bloques por todos los periodos. Es la franja por periodo, si selecciona
desplegar los recursos al final de los bloques del periodo.
Cuando el nmero de franjas es por periodo y deseas solamente animar los stockpiles, un valor
tpico es alrededor de 30. Cuando animas los recursos y el recurso pasa por todos los bloques, un
valor tpico de la franja por bloque es de 10 a 20. Cuando la animacin del recurso y el recurso
solamente pasan en los bloques del final del periodo, un valor tpico es entre 50 y 100.
El nmero menor, realiza una animacin ms rpida, por lo tanto si el nmero ingresado es
tambin bajo, la animacin aparecer en forma desigual.
How to Display

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Production
Cuando despliegas el modo de produccin para la actividad de minado, no es especificado en la
planilla animation, puedes controlarlo con este campo. Los valores validos son:

Added: Los bloques no son desplegados al inicio de la animacin. Los bloques son
solamente desplegados para el actual periodo.

Evolution: Los bloques no son desplegados al inicio de la animacin. Los bloques


son removidos de la pantalla despus de sean desplegados.

Remove: Todos los bloques son desplegados al inicio de la animacin. Los


bloques son removidos corresponden del periodo actual.

Resources
Tienes la opcin de desplegar la animacin de los recursos , con el recurso que pase por todos los
bloques minados por periodo o que el recurso se mueva directamente al ltimo bloque minado del
periodo.
Development
Los valores validos son:

Added: Las labores son desplegadas al comienzo de la animacin. Las labores son
solamente desplegadas donde exista minado y en el periodo correspondiente.

Evolution: Las labores son desplegados al comienzo de la animacin. Las labores


son desplegadas donde exista minado, en el periodo correspondiente y es
removido de la pantalla.

Development Thickness
El espesor de la lnea de las lneas centrales de las galeras a ser usada cuando se realiza la
animacin de los desarrollos en minera subterrnea. Los valores tpicos de 3, 4 o 5 son usados.
Rescale Screen
Chequea esta opcin para re-escalar la planta, de manera de extender los datos en la vista planta.
Esto es tpicamente chequeada solamente la primera vez y no se debe chequear para las
siguientes animaciones.

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Image Capturing

Capture Images
Cuando se realiza la animacin, debes tener la opcin para crear automticamente archivos PNG
de cada periodo o de cada franja. Las animaciones de los archivos GIFs y los archivos de videos
pueden ser realizados desde archivos PNG y la animacin de los planes de minado pueden ser
visto en cualquier programa de visualizacin de videos.
What to Capture
Las imgenes pueden ser realizados por cada periodo o cuando las animaciones de los stockpiles
y los recursos de cada franja en cada periodo.
PNG file prefix
El comienzo del nombre del archivo para los archivos PNG para que sean creados. El nmero del
periodo es adherido al nombre en orden para crear un nico nombre de archivo para cada periodo,
el cual puede ser fcil de administrar y de importar a los software de animacin GIF.
Image Resolution X & Y
Corresponde al nmero de pixeles en las dimensiones X & Y de la imagen a crear. Un nmero alto
de pixeles creara un archivo con mejor calidad de imagen, pero de gran tamao.

Detalle de la Animacin
Si deseas animar actividades auxiliares debes especificar el detalle de las actividades auxiliares en
esta seccin. Las actividades de auxiliares pueden ser grficamente representados usando lneas,
polgonos o slidos. Un archivo string puede ser especificado para generar los resultados grficos
de las actividades auxiliares. Por ejemplo, los strings representan los pozos de perforacin y
pueden ser usados para generar la animacin de la perforacin.
La actividad de minado puede ser animada con una lnea. Esto apoya las actividades auxiliares
como perforacin en las location de minado.

Minesched 8.0 - Manual

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Activity Name
Seleccionar MINING para ingresar los detalles para el minado. Selecciona una actividad auxiliar
para ingresar los detalles de la animacin para esta actividad.
Mining Location Names
Para actividades auxiliares, las locations de minado son ingresadas en filas separadas para que
sean animadas diferentemente. Para actividades auxiliares

debes especificar el archivo string

desde donde la animacin de la actividad es generada. Esto generalmente se realiza diferentes


archivos string o con diferentes nmeros de string pero con el mismo archivo string, para cada
location de minado.
Display Style
Las actividades auxiliares pueden ser animadas con lneas, polgonos o slidos. Algunas
actividades, como perforacin, se ve mejor animado con lneas. Otras actividades como relleno,
son mejor animadas con slidos.
Los campos descriptores de los archivos string que contienen informacin de los resultados de la
animacin de las actividades en el periodo, el nombre de la location, el nombre de la actividad y la
cantidad de actividad. Estos datos pueden ser ploteados en mapas donde se despliega la
planificacin.
La actividad de minado puede ser controlada ac tambin. Si un estilo de despliegue es
especificado la location ser animada con el archivo de despliegue , si son slidos o polgonos, se
eligen al crear los resultados grficos. Esto permite variar el estilo de despliegue por location. Si el
estilo de despliegue es una lnea, la lnea del archivo string debe ser especificada.
String File Location
Las actividades auxiliares son animadas desde un archivo string de inicio que representa la
actividad. Para las actividades de perforacin y la tronadura es tpico usar un archivo string o pozos
de perforacin. Para desplegar las actividades es muy flexible, por lo que todo requiere de un
archivo string para desplegar la animacin.
La actividad de minado puede ser desplegado con una lnea. Cuando este es el caso, el archivo
string contiene los datos de la lnea que deben ser especificado aqu.

Minesched 8.0 - Manual

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Nota: Para actividades de polgonos, el nmero de string en el archivo de actividad debiese


coordinar con el nmero de string del polgono para la actividad. Sin esta regla deberas especificar
este nmero del archivo string para cada polgono. Por lo tanto si la perforacin es un polgono de
actividad y deseas animar esto con pozos de perforacin, crea los string de los pozos de
perforacin.
String Range
Corresponde al rango de string en el archivo string de la actividad que representa la actividad
definida para esta location de minado. El valor en blanco significa todos los string. El formato de
especificar el rango es el mismo formato utilizado en Surpac.
Display Mode
Esto determina si la actividad auxiliar o la actividad de minado es animada por adicin, adicin con
evolucin o removiendo el despliegue de la actividad desde la pantalla. Las locations de llenado
son siempre animadas por adicin con evolucin. Dejar esto en blanco para controlar la animacin
con los detalles generales.
Display Colour
Selecciona un color para desplegar la actividad. Esto es constante para una actividad auxiliar.
Line Thickness
Si el estilo de despliegue es una lnea, ingresa el espesor de la lnea aqu. Generalmente los
valores usados 1, 2 o 3. Esto es constante para una actividad. No es posible cambiar el valor por
location.
Solids Transparency
Si el estilo de despliegue es un slido, puedes incrementar la transparencia de los slidos
desplazando la flecha de transparencia hacia la derecha.
Direction
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es por polgono o
solido. Este determina como la actividad es desplegada asociada a la location de minado cuando
es completado parcialmente en un periodo. La direccin vlida para el despliegue del estilo de un
polgono, son norte, este, sur u oeste. Las direcciones validas para el despliegue del estilo de un
slido son norte, sur, este, oeste, arriba y abajo.
Los rellenos por ejemplo es mejor desplegarlos como slidos, sin transparencia, despliega modo
de evolucin y una direccin de la actividad.

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Solids Height
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es slido. Los
slidos son creados desde los polgonos en los archivos string de la actividad. La altura para
realizar los slidos asociados a las locations de minado es tomada desde este campo.
Polygon Position
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un slido, y la
actividad de minado cuando los slidos son creados del minado.
Seleccione la posicin de los polgonos en el slido. Esto se encuentra en la parte central, en la
parte superior o en la parte inferior. Esto determinar cmo el slido consigue creado es relativo a
la elevacin del polgono.
Solids Dip
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un slido, y la
actividad de minado cuando los slidos son creados del minado.
Ingresa cualquier dip entre -90 y 90 para ser usado para la creacin del slido. El slido ser
creado por la proyeccin del polgono y la direccin de dip y el dip direction con respecto a la
posicin del polgono en el slido. Generalmente el valor a utilizar es 90.
Solids Dip Direction
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un slido, y la
actividad de minado cuando los slidos son creados del minado.
Ingresa cualquier dip entre -360 y 360 para ser usado para la creacin del slido. El slido ser
creado por la proyeccin del polgono y la direccin de dip y el dip direction con respecto a la
posicin del polgono en el slido. Generalmente el valor a utilizar es 0.

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Detalle de la Animacin del Stockpile


El movimiento de los stockpile puede ser visualizado como animacin. La forma de modelar los
stockpiles es a travs de un archivo DTM, y la animacin modificar el tamao del stockpile, segn
el aporte de mineral que reciba o del material extrado para alimentar la planta al final de cada
periodo. La modificacin del tamao de un periodo al prximo se realiza suavemente, entregando
un efecto de crecimiento y reduccin de tamao del stockpile.

Visible
Chequea esta opcin para habilitar el despliegue de los stockpiles en la animacin.
Display Colour
Selecciona el color para usar en el despliegue de los stockpile. El color por defecto ser en color
que tendr en la ventana grfica de Minesched. Se recomienda cambiar este color, editando las
propiedades de los stockpiles en la seccin Locations del Setup Scheduler.
Stockpile Shape
Selecciona una de las dos formas por defecto de stockpile o tambin puedes personalizar el DTM,
para especificar la forma del stockpile.
DTM File Name
Si tienes personalizado el diseo del stockpile, utiliza el buscador para seleccionar el archivo dtm
correspondiente al diseo. La planilla con los volmenes del stockpiles debiese conocerse, en el
caso que desees animar el stockpile con el tamao real.
Nota: El diseo del stockpile debe tener coordenadas cercanas al 0,0,0. De esta manera el diseo
del stockpile puede ser utilizado para otras animaciones, debido a que durante este ltimo proceso
las coordenadas del stockpiles son cambiadas a coordenadas reales.
Object Volumen
En el caso que tengas personalizado el diseo del stockpile, ingresa el volumen aproximado del
stockpile diseado. Esto es usado para escalar la animacin del stockpile, de manera de desplegar
el diseo en tamao real. Esto es importante para que la animacin sea real y las decisiones se
tomen basndose en la informacin desplegada por la animacin.

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Object Offeset
El archivo DTM del stockpile debe ser diseado alrededor de las coordenadas 0,0,0. Esto permite
que un solo diseo del stockpile represente muchos stockpiles. La verdadera posicin del stockpile
se especifica ingresando el offset en Y, en X y en Z desde la posicin 0,0,0.
Object Rescale Factor
Para un efecto visual, el stockpile puede ser re-escalado del tamao real. El valor por defecto es 1,
un valor de 2 despliega el stockpile al doble del tamao real. Un valor de 0.5, disminuye el tamao
a la mitad del tamao real. Este campo es generalmente usado para incrementar el tamao del
stockpile para producir un efecto visual en la animacin. Puede ser usado para simular el efecto del
swell factor o factor de esponjamiento, en el caso que este no sea especificado anteriormente.

Detalle de la Animacin del Recurso


Los recursos pueden ser visualizados como animacin. Esto permite validar las ubicaciones de los
recursos en ciertos periodos de tiempo.
Existen dos tipos de animacin: cada bloque y final del periodo. cada bloque anima el recurso
en cada bloque minado. final del periodo solamente se anima un recurso en los bloques que son
minados al final de cada periodo.
Existen tres tipos de datos que pueden ser desplegados para animar el recurso: Textos,
marcadores y archivos. Los textos se refieren a usar un texto para indicar un recurso. Los
marcadores pueden ser usados para definir un smbolo para indicar un recurso. Los archivos string
o DTM pueden ser usados para crear una representacin 3D de los recursos. Existen tres recursos
representados por defecto, palas, booger y camiones.
Mltiples tipos pueden ser especificados para un recurso, lo cual permite combinar textos,
marcadores y archivos dtm o string para un recurso.
Cuando un recurso es animado, ellos son rotados para indicar la direccin de minado del bloque
que estn extrayendo. La posicin adicional y la rotacin puede ser especificada para orientar una
animacin relativa a la direccin de minado.
Resources
Corresponde al nombre de los recursos
Mining Locations
Corresponden a las location de minado que estn asociadas al recurso.

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Display Type

Tres representaciones de los recursos son entregadas por defecto: Palas, Bogger y camiones.
Adicionalmente, presenta cuatro diferente tipos de despliegue:

Name and location: Escribe el nombre del recurso y el nombre de la location.

File: Permite seleccionar cualquier archivo DTM para representar grficamente el recurso.

Text: Permite ingresar cualquier texto.

Marker: Permite seleccionar un smbolo de marcador.

Display Detail
Este campo determina el tipo de despliegue. Para texto esto define cual texto es escrito. Para
Marcadores esto define el smbolo (por defecto es X es dejado en blanco). Los diferentes
marcadores pueden ser seleccionados desde la lista desplegable. Para Archivos los detalles
definen la ubicacin del archivo DTM. Utiliza el buscador para seleccionar un archivo DTM.
Display Size
La animacin puede ser escalada y coloreada diferentemente. El tamao por defecto del
despliegue es 1 si se deja en blanco. Para la animacin por texto, esto es el tamao del texto.
Para la animacin por marcadores, se refiere al tamao del smbolo. Para la animacin de
Archivos esto es un factor de escala para los datos.
Display Colour
Selecciona un color para este tipo de despliegue para este recurso en esta location.
Position Offset
Este campo corresponde al dato relativo del recurso para la animacin. Esto podra ser usado para
desplegar una animacin fuera de un bloque en comparacin con el centro del bloque (donde

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puede ser ocultada). El Offset puede ser definido a lo largo de los ejes X,Y,Z. El valor por defecto
es 0 para todos los ejes.
Rotation Offsets
Esta rotacin de la animacin est orientada respecto al eje X, Y, Z. La rotacin ocurre en el orden
de eje x, eje y , eje z. Todas las rotaciones ocurren alrededor del origen. Notar que la posicin del
offset es procesada antes de la rotacin del offset. El valor por defecto es 0 para todos los ejes.
Animate
Presiona el botn Animate para realizar la animacin en Surpac con las opciones que tienes
definidas.

Nota: En el caso que ests corriendo Minesched en un sistema operativo Windows Vista, debes
seleccionar de manera manual, en la barra de tareas el programa Surpac y ver la animacin. La
aplicacin de Surpac ser iluminada en la barra de tareas tal como se muestra a continuacin.

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Reporte Estndar
Esta es la seccin es donde puedes crear un nmero de reportes estndar de la planificacin, en
formato CSV y en tablas de Microsoft Access.
Existen dos tareas existentes en la seccin Standard Reports:
Export to CSV

Existen siete reportes que son automticamente creados. Los archivos CSV son nombrados
adhiriendo un prefijo. La imagen anterior detalla cmo son creados los siete archivos CSV que se
muestran a continuacin:

Este reporte muestra los resultados en varios niveles de detalle. El reporte block_sequence
muestra el listado de cada bloque minado e indica tambin la fraccin de cada bloque que fue
enviada a cada location. Este alto nivel de detalle, muestra exactamente cuales bloques fueron
minados en cada periodo de la planificacin y es un recurso muy usado para validar el nmero de
periodo en el reporte por periodo. Un ejemplo del archivo de secuencia se muestra a continuacin:

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Export to MS Access

Cuatro tablas de la base de datos de Microsoft Access, sern creadas mostrando la misma
informacin que contiene en el reporte resumen de la secuencia de los bloques.
Si la base de datos especificada no existe, una nueva base de datos ser creada. Si la base de
datos especificada existe, las cuatro tablas sern creadas en la base de datos existente. Si existen
las tablas del mismo nombre en la base de datos, entonces las tablas sern sobrescritas.
La imagen de a continuacin es un ejemplo de los resultados publicados en la base de datos de
Access.

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Personalizar Reporte
Esta seccin es donde defines, crear y ver los reportes personalizados. Los reportes son creados
en formato .csv.
Nota: Los reportes son vistos en Excel, no es la intencin de que veas los archivos csv debido a
que no tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargar en archivos .csv con
su correspondiente template. El template es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto
permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando grficos y
herramientas de presentacin. Por su parte el archivo template nunca es sobre-escrito, solamente
se debe ingresar una sola vez.
La seccin Custom Reports es organizada en 4 captulos:
Global Report Properties

Output Folder
Buscar la direccin donde quieres guardar los reportes. Generalmente si se deja en blanco, los
reportes sern almacenados en la carpeta de trabajo de Surpac.
Date Format
Selecciona el formato de la fecha que deseas usar en los reportes.

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Header 1
El texto ingresado en la parte superior de todos los reportes. Generalmente se ingresa informacin
relacionada al escenario de planificacin. Si se deja en blanco, ingresar el nombre por defecto en
el nombre del escenario, tal como se muestra en la imagen superior.
Header 2
Una segunda lnea de encabezado para todos los reportes. Generalmente es ingresado la fecha
actual y el tiempo es escrito para todos los reportes.
Defining Reports
Adiciona un nuevo reporte presionando el botn Add en la parte superior de la lista de reportes,
tal como se muestra a continuacin:

Una definicin de reporte consiste en uno o ms grupos de reportes. Existe un nmero de


propiedades de reportes que son globales para todo el grupo de reportes.
Global Group Properties

Output File Name


Debes especificar un nombre del archivo de reporte. Un archivo .csv con este nombre ser creado.
El nombre de los archivos de los diferentes reportes deberan ser nicos o un reporte sobreescribir al siguiente.
Active
Si este campo es habilitado el reporte ser creado cuando presiones el botn Create Reports.
View report
Este abre el reporte en Excel. Primero abre el archivo .csv y luego abre los datos linkeados al
template en Excel. Si el template no existe, Minesched automticamente creado.
Report Type
Existe tres opciones validas: resumen, detalles y ubicacin. Los reportes son resumen para cada
periodo de la planificacin. Esto es el reporte ms comn.

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El detalle del reporte presentan informacin del periodo con ms detalles y dependiendo del
mtodo de minado. Si el mtodo de minado es benches, el detalle del reporte puede ser por
bancos. Si el mtodo de minado es por polgonos o bench-polygons , el detalle del reporte es
para cada polgono. Si el mtodo de minado es slido, el detalle del reporte contiene informacin
de cada objeto. El detalle del reporte siempre tiene una fila de periodo. Esto se debe a que existen
muchas filas de informacin para cada periodo y fcilmente se puede exceder el lmite del Excel
2003 de 256 columnas, en el caso de que fuese detallado por columnas.
El reporte de las location tiene un formato similar a los reportes detallados, excepto que no son
reportes con muchos detalles. Solamente informa los datos para cada location y para cada periodo
basado en el formato de las filas.
Periods by rows or column
Esta seccin es donde especificas el reporte se basa por filas o columnas. Los reportes
basados en filas el periodo de los datos escritos en columnas sucesivas. El reporte basado en
columnas tiene escrito el periodo escrito en columnas sucesivas.
El detalle de los reportes son siempre basados en filas. Dependiendo de la opcin que selecciones,
la definicin del reporte cambiar a que la definicin de reporte sea alineada de la misma manera
que el informe que ser producido. Esto permite mejor visualizacin del reporte que fue definido.
Grand Totals
Para un reporte resumen tienes la opcin de reportar el gran total de todos los periodos al final del
periodo. El final del reporte es la parte inferior de reporte basado en filas y a la derecha del reporte
basado en columnas.
Excel Template
Los reportes son vistos en Excel, no es la intencin de que veas los archivos csv debido a que no
tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargar en archivos .csv con su
correspondiente template. El template es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto
permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando grficos y
herramientas de presentacin. Por su parte el archivo template nunca es sobre-escrito, solamente
se debe ingresar una sola vez.
Create Template
En esta seccin crear un template en formato Excel que es linkeado en el reporte .csv.

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Titles
Cuando usas los ttulos automticos, Minesched produce un nico ttulo que se lee Value of
material removed from/added to/balance on Location, pro en las columnas individuales los valores
son sustituidos.

Cuando utilizas la opcin Custom titles, debes completar libremente el contenido y los nmeros
de las lneas de los ttulos en la personalizacin del reporte.
Report Options
Presionando el botn de report options aparecer la ventana que se muestra a continuacin.
Esta ventana contienen algunas opciones del reporte. Estas opciones generalmente no se
modifican, si son cambiadas se realiza solo una vez.

Header 1 on line
El nmero de lnea/fila para el titulo 1.

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Header 2 on line
El nmero de lnea/fila para el titulo 2.
Start report on line
El reporte comenzar en esta lnea.
Gaps after on line
El nmero de filas o columnas en blanco despus de las fecha de inicio del periodo.
Gaps after line
El nmero de filas o columnas en blanco despus de la columna o fila de ttulos.
Report definition
Una definicin de reportes consiste en uno o ms grupos de reportes. Puede ser cualquier nmero
de grupos de reportes con el mismo reporte. Esto hace fcil reportar la misma informacin
separadamente para diferentes combinaciones de location de minados.

Global Location Filter


Tienes dos filtros de location que sirve para filtrar las locations que son reportadas para algn
cdigo dado. El primero es un filtro global de location. Esto es aplicado para todos los cdigos de
reporte en el grupo.
Este filtro es para todas las location: location de minado, location de llenado, stockpiles y procesos.
Por lo tanto hay que tener cuidado cuando usas wilcards.

Minesched 8.0 - Manual

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Las location de minado son tratadas diferentemente dependiendo del reporte si es un reporte
resumen o no. Con los reportes de resumen, los valores medios o acumulados para las location de
minado son combinados y reportados. Con los reportes detallados y por location, los valores
medios o acumulados para cada location de minado es reportado separadamente.
Los datos para stockpiles y procesos son solamente reportados con reportes resumen y de
location. Los reportes por polgono y por bancos no son aplicables para los stockpiles y los
procesos.
Report Locations Individually
Es comn querer reportar los mismos datos de salida para cada location de minado en forma
separada. Si tienes un gran nmero de locations y no deseas crear deseas crear un grupo para
cada location, la definicin sera inmanejable rpidamente.
Este campo entrega la opcin crear reportes de grupos de cdigos para cada location de minado y
separarlo individualmente de la location global de minado, como si el grupo de los cdigos fuera
reportado para cada location.
Si selecciona reportar las location individualmente, cada cdigo ser reportado para cada location
en el filtro de las location de minado globales y los cdigos sern agrupado por location. En el
orden que sabes cual location comenzar a ser reportado, el nombre de la location es ingresado en
la primera lnea del ttulo. Por lo tanto, no tiene ninguna importancia la primera lnea del ttulo,
debido a que ser sobrescrita con el nombre de la location.
Title
Si estas utilizando ttulos automticos, entonces el titulo ser desplegado inmediatamente y no
puede ser modificado. Si deseas modificar los ttulos, selecciona la opcin Custom Titles en las
propiedades globales del grupo. Aqu puedes ingresar el titulo de cada grupo y hacer uso de
algunas palabras claves que Minesched automticamente llenara.

Minesched 8.0 - Manual

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Para usar las palabras claves, debes hacer click con el botn derecho en el titulo cuando editas un
reporte periodo por filas. Esto mostrar un men desplegable que puedes cliquear y pegar las
palabras claves en el titulo. Para reportes periodos por columnas, puedes usar la pantalla que se
despega en la celda correspondiente al ttulo.
Aqu hay algunas palabras que puedes usar:
[Value] : El valor de esta columna es reportado.
[Locations] : La columna locations est referida a esto. Si el cdigo del grupo se est reportando de
manera individual, entonces el nombre individual de la location es sustituido aqu.
[Materials] : El material de esta columna es reportado.
[Resources]: El recurso de esta columna es reportado.
[Movement]: Este subtitulo en Added to, Removed from, or balance on dependiendo

del

movimiento que estamos reportando.


La parte ms usada de las palabras claves es que puedes copiar en los reportes y tendrn los
valores adecuados. Esto es mucho ms fcil que realizar el procedimiento en forma manual,
escribiendo en cada ttulo de manera individual.
Esto es importante para ser descriptivos en los ttulos, podras reportar que se est reportando,
para que location y qu clase de material. Si estas reportando location de llenado y quieras
especificar cul es el material adherido o el material ocupado para balancear. Si el reporte es sobre
stockpiles y quieras reportar sobre el material adherido, removido o el material de la location
utilizado para balancear.

Code to Report
Lo nuevo en la versin 4 es una lista desplegable con los cdigos validos del reporte. Este es un
ayuda para ingresar los cdigos al informe. El cdigo para el reporte es cualquier cdigo desde la
planilla block model, cualquier cdigo que el usuario defini el la planilla calculation, los cdigos
que se muestran abajo y cualquier actividad auxiliar. Todos estos cdigos que se desplegaran de

Minesched 8.0 - Manual

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la lista desplegable. Presiona el botn Update List en el men Save para asegurar que la lista
fue actualizada.
Codigos
PROD_VOL
PROD_MASS
Y
X
Z

Descripcin
Volumen de la produccin
Masa de la produccin
El ltimo bloque minado en el periodo en direccin norte
El ltimo bloque minado en el periodo en direccin este
La elevacin del ltimo bloque minado en el periodo o reportar en detalle
elevacin de los poligono o en el banco medio
PERIOD_NUM
Nmero del periodo
LOCATION
El nombre de la location de minado
POLYGON
El poligono alcanzado al final del periodo o reportar en detalle
segn el nmero del poligono.
POINT
El nmero del punto (bloque minado) alcanzado al final del periodo
FRACTION
Es la fraccin minada del ltimo bloque minado alcanzado al final del periodo
X_CENTROID
Es la coordenada X del centroide del poligono
Y_CENTROID
Es la coordenada Y del centroide del poligono
RESOURCES
Los recursos usados
AREA
El area minada
RESOURCE_TIME
Tiempo de trabajo de un recurso en das

Validos para los tipos de reportes


Todos
Todos
Resumen
Resumen
Todos
Todos
Detalle y location
Todos
Resumen
Resumen
Detalle
Detalle
Todos
Todos
Todos

No existe lmite en el nmero de los diferentes cdigos de reporte que pueden salir en un reporte.
Locations
Este filtro de location acta solamente en los cdigos inmediatamente superiores, para reportes
basados en filas o a la izquierda de o para reportes basados en columnas.
Nota: Los filtros para location especificas actan solamente en location que hayan pasado el filtro
global de la location, por lo que los dos filtros actan en series y no en paralelo.
Material Classes
Cuando reportan la actividad de minado o en las location de llenado, aqu es donde defines cuales
clases de materiales deseas reportar. Usar la expresin wilcard para especificar mltiples clases
de materiales.
Resource
Las actividades a futuro pueden ser filtradas por los recursos. Las location de llenado pueden ser
reportadas basadas en los recursos que realizan los rellenos. Cuando reportas las cantidades de
actividades auxiliares, puedes ingresar los recursos de la actividad aqu y las cantidades solamente
sern reportadas para estos recursos.

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Generalmente esto es especificado con el wildcard * el cual especifica todos los recursos. Cuando
reportas RESOURCE_TIME, el tiempo de trabajo ser reportado para los recursos especificados
en las location especificadas.
Movement
Las location de minado pueden solamente ser reportado el material removido. Las location de
llenado, pueden reportar el material adherido y el material utilizado para balancear el proceso. El
material para balancear el proceso es la cantidad total de material en la location de llenado y al
final del periodo. En el proceso puede solamente reportar el material adherido. Los stockpiles
pueden reportar el material adherido, removido al final del periodo y el material que se utiliza para
balancear en el stockpile al final del periodo.
Factor
Es un factor que multiplica los datos al momento de ser reportados. Esto generalmente es 1, por lo
que

no tiene efecto. Un mltiplo de 1000, entregar una relacin de las leyes dentro de

porcentajes, por ejemplo. Un mltiplo de 0.001 cambia la unidad a kilo.unidad. Si se deja en


blanco, toma el valor 1.
Gaps After
Este campo define cuantas filas en blanco o columnas dejar despus de reportar los valores para
este cdigo. Esto provee una manera fcil de separar y organizar los datos en el reporte. El valor
por defecto es 0.
Creating and Viewing Reports
Presiona el botn Create Reports para crear todos los reportes que tienen la opcin Active
habilitada.
Si el reporte se realiza en el momento que se encuentre abierto el programa Excel, este no estar
habilitado para escribir el reporte. Cuando esto ocurre un dialogo aparecer desplegando la
informacin de que los reportes no sern escritos.
Existe dos maneras de ver los reportes y sus correspondientes template. Puedes ver activos
todos los reportes presionando el botn View Reports.
Puedes ver un reporte y su template presionando el botn View Report.

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El reporte y sus templates sern abierto en Excel. En el caso de que el template no existe,
Minesched tratar de crear uno por ti.
Advance Features
Edicin de mltiples columnas
En la definicin del reporte que aparece a continuacin, se simula la situacin que deseas cambiar
en el campo Location el valor * a un nombre especifico para la primeras cinco columnas en la
definicin del reporte.

Realiza click con el botn izquierdo del mouse sobre el encabezado de la columna 1 y arrastra el
mouse hasta la columna 5. Todas las columnas que fueron seleccionadas sern destacadas con
una luz azul, tal como se muestra a continuacin.

Con las columnas destacadas, cualquier valor del campo que sea modificado, ser modificado en
todas las columnas seleccionadas. Selecciona las locations de la lista desplegable en la columna
5, tal como se detalla a continuacin y selecciona la location especifica.

Minesched 8.0 - Manual

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Todas las columnas seleccionadas tendrn en el campo location el valor especificado.

Creando nuevos grupos de reporte


Un nuevo grupo de cdigos de reporte pueden ser creados de dos maneras:
1. Click con el botn derecho del mouse en un grupo existente y selecciona Copy Group.
Esto crear un nuevo grupo, el cual es una copia exacta de un grupo existente.

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2. Selecciona el tab New Group. Este crear un nuevo grupo vacio.

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Carta Gantt
En esta seccin, puedes publicar los resultados de la planificacin en Microsoft Project. Para poder
realizar la publicacin de los resultados debes tener instalado Microsoft Project 2000 o anterior.
La documentacin de la seccin Gantt Charts es organizada en cuatro captulos:
1. General Options
2. Mining Activity
3. Ancillary Activities
4. Polygon Descriptions
Opciones Generales

Output to Project
Presiona este botn para publicar la planificacin en Microsoft Project.
Output Method
Puedes crear un nuevo proyecto o conectar a un Project existente. Si selecciona conectar a un
Project, este debera estar abierto en Microsoft Project.
Microsoft Project Name
Si estas conectando a un proyecto existente, ingresa el nombre del archivo Project aqu. Esto
puede ser ingresado con o sin la extensin .mpp.
Level of detail
Si seleccionas Benches/polygons/solids cada banco o polgono o solido es desplegado como una
tarea en Project y las location de minado pueden ser creadas como un resumen de tareas. Si
seleccionas las location de minado una tarea ser creada por cada location de minado.
Show Resources
Tienes la opcin de mostrar en Minesched la produccin de los recursos activos en una location. Si
los recursos son desplegados, la produccin de minado del recurso no ser desplegada en Project.

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Update Calendar
El calendario del Microsoft Project ser creado con las definiciones globales en Minesched de los
das festivos o no trabajados. Crear este calendario puede tomar un tiempo, especialmente si
tienes semanas consideradas de descanso en una planificacin de muchos aos. Esta seccin te
da la opcin de no actualizar el calendario cuando conectas a un Project existente. En el caso de
que los das de descanso no tengan cambios, no es necesario actualizar el calendario del Project,
por lo tanto esta opcin no debiese ser tickeada.
Show Summary Task
Si seleccionas Benches/polygons/solids cada banco o polgono o slidos es desplegado como
nuestra tarea en Project. Si seleccionas Show Summary Task las location de minado pueden ser
creadas como un resumen de tareas.
Mining Activity
Task Naming

Los nombres de las tareas del Project para la actividad de minado sern basadas en el nombre de
la location y en la elevacin o el nmero de string, en el caso que ests mostrando este nivel de
detalles. Opcionalmente puedes ingresar un prefijo o un sufijo al nombre con un texto adicional.

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Qualities

Quality
Las leyes o calidades y los calculo definidos por el usuario, pueden ser reportados en Project.
Selecciona la ley o el nombre del clculo definido por el usuario desde la lista desplegable.
Material Classes
Selecciona las clases de material que deseas incluir en el clculo de las leyes o calidades. Por
ejemplo, si quieres desplegar un ley de mineral solamente de los materiales definidos como mineral
y no el material definido como estril.
MS Project Field
MS Project tiene 20 campos numricos opcionales y 30 campos de textos para almacenar datos.
Selecciona el campo opcional para almacenar los clculos de estas leyes.
User field name
Los campos opcionales pueden entregar un nombre definido por el usuario para asistir
identificando este campo en Project.
Work Units Data Grid

En esta seccin permite redefinir las unidades de trabajo en Project, cuando no ests desplegando
los recursos. La unidad de trabajo por defecto es la unidad de capacidad del recurso. Esto puede
ser masa, volumen o una ley acumulada. Cambiando las unidades de trabajo en Project es usado
principalmente cuando estas simulando actividades auxiliares con location adicionales de minado.

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Locations
Selecciona las location de minado para re-definir las unidades de trabajo.
Redefined work unit
Ingresa cualquiera nueva definicin de unidades de trabajo. Notar que Project tiene unas pocas
unidades de trabajo deshabilitadas, debido a que tienen significados especiales en Project. Uno de
estos es la letra m. Si deseas escribir m para referirte a metros, necesitaras escribir m..
Ancillary Activities

Esta seccin permite especificar un prefijo o un sufijo al nombre de las tareas correspondientes a
las actividades auxiliares. Los nombre de las tareas del Project contendrn el nombre de la location
y la elevacin o el nmero de string o el nmero del objeto, en el caso que ests mostrando este
nivel de detalles.
El ejemplo detalla el resultado de lo anteriormente indicado:

Polygon Descriptions

Tienes la opcin de mostrar los valores desde los campos descriptores en el Project.

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Description Field
Selecciona el campo descriptor desde el archivo string del polgono que contiene los valores que
deseas ver en Project.
Project Field
Microsoft Project tiene 30 campos de textos opcionales, los cuales pueden ser usados para
almacenar datos no numricos opcionales. Selecciona el nombre del campo de Project para
almacenar los valores de los campos descriptores del polgono. Seleccin el nombre del campo
usando la lista desplegable de los nombres validos del campo.
Use Polygon Description in Name
Para almacenar los valores de los campos descriptores del polgono en un campo opcional,
puedes seleccionar el valor del campo descriptor incorporado dentro del nombre de la tarea. Si
esto es hecho, el valor del campo descriptor reemplaza el nmero del string en el nombre de la
tarea.
Nota: En orden para mostrar en el nombre el valor del campo descriptor del polgono, esta
descripcin del polgono, debera ser nica para cada nmero de string. Si la descripcin no es
nica esta funcin presentar un error. Simplemente vuelve a correr la funcin sin esta opcin
tickeada.

Publicacin de resultados en el Modelo de Bloques


En esta seccin es donde puedes escribir el nmero del periodo de la planificacin dentro del
modelo de bloques, en el caso de que ests trabajando desde modelos de bloques.

Esto no es comn que se necesite escribir los periodos de la planificacin dentro del modelo de
bloques, debido a que Minesched presenta gran flexibilidad para reportar y la habilidad de crear los
resultados grficos desplegando los bloques minados y las superficies al final del periodo. Esta
herramienta ha sido desarrollada para que puedas analizar y validar los resultados de la
planificacin.

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Nota: Puedes solamente escribir el nmero del periodo en el modelo de bloques. Si estas
realizando planificacin desde Minex con un modelo de grillas o desde un modelo string, no es
posible escribir el nmero del periodo en estos tipos de modelos.
Los nmeros del periodo pueden ser escritos para ambos modelos de bloques (minado y llenado).
Si estas planificando el estril en una location de llenado, puedes escribir el nmero del periodo en
el modelo de bloques asociado a la location de llenado.
Attribute Name
Ingresa el nombre del atributo el cual ser usado para almacenar el nmero del periodo
correspondiente a la planificacin. Este atributo no tiene que existir en el modelo de bloques. Si el
atributo no existe, un atributo del tipo entero con este nombre ser creado. Debido a ambas
situaciones pueden ocurrir en el mismo bloque de un mismo modelo de bloques, para botaderos en
el pit por ejemplo, el nombre del atributo de llenado automticamente tendr _fill adherido al
nombre completo.
Clear Attribute
Si el atributo para escribir los nmeros referidos a los periodos de la planificacin, ya existe en el
modelo de bloques, esto cancelar el atributo e ingresar a todos los bloques un valor por defecto
antes de que al nmero de la nueva planificacin sea escrito. Se sugiere que dejes esta opcin
habilitada.
Locations
Selecciona las location de minado y las location de llenado que deseas escribir para escribir el
nmero del periodo en el modelo de bloques.
Generalmente se ingresa el wilcard * el cual significa todas las location de minado y de llenado.
Update Block Models
Presiona el botn Update block Models para escribir los periodos de planificacin dentro del
modelo de bloques. Si el modelo de bloques es largo y tienes muchas location de minado, esto
tomar algn tiempo para completar la accin. Esta accin se realiza una vez, al momento que la
planificacin este lista.
El atributo especificado puede ser ingresado con los valores del periodo que fue minado o llenado
de la planificacin. El periodo de la planificacin puede entonces ser coloreado y reportado usando
la funcin estndar de modelamiento de bloques. Un ejemplo de colorear el modelo de bloques por
el periodo de la planificacin es el que se detalla a continuacin.

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