Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ndice
Introduccin .... 3
Marco Terico .... 4
Definicin de juego ... 6
Conclusin . 9
Bibliografa . 10
Introduccin
Marco Terico
Caractersticas del desarrollo cognitivo y juego de 18 a 36 meses
Segn lo planteado por Piaget (Meece, 2000) 1 los nios y nias de 18 a 36 meses
se encuentran finalizando la etapa sensorio motora y comenzando la etapa pre
operacional. Dentro de la etapa sensorio motora los nios/as desarrollan dos
competencias bsicas, las cuales son:
- Adquisicin de la conducta orientada a metas; en donde en el rango de 18 a 36
meses los nio/as construyen mentalmente nuevas soluciones a los problemas.
Ejemplo: El nio/a quiere tomar un juguete que se encuentra bajo la mesa y para
esto utiliza un juguete ms largo con el fin de atraerlo.
- Desarrollo de la permanencia de los objetos: Los nios y nias desarrollan la
nocin de permanencia de objetos, es decir, los nios/as comprenden que los
objetos o personas continan existiendo a pesar de que no puedan percibirlos.
Ejemplo: El nio/a busca un objeto que est escondido sabiendo que se encuentra
ah.
Luego la etapa pre operacional se caracteriza por un afianzamiento de la funcin
simblica y una inteligencia ms representativa. El nio/a ya no manipula la
realidad a travs de los sentidos, si no que puede hacerlo mentalmente evocando
aquello que no est presente. Piaget define est etapa como un periodo de
transicin hacia el pensamiento lgico y operacional. Caracterizada por un
pensamiento centrado en s mismo (egocentrismo), no son capaces de ver el
punto de vista del otro. Existen dos estadios del pensamiento en esta etapa; el tipo
de pensamiento que caracteriza a nios/as de 2 y 4 aos es el pensamiento
simblico y pre operacional en donde aparece la funcin simblica en sus diversas
manifestaciones; lenguaje y juego simblica.
Dentro del rea del lenguaje se prioriza el inters de poder comunicarse con el
entorno que nos rodea, se destaca la teora de Piaget, que menciona que los
1Meece, J. (2000) Desarrollo del nio y del adolescente. Compendio para educadores,
SEP, Mxico, D.F. pg. 101-127
4
Definicin de Juego
Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la
esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su
vez, una herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales,
motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar de forma gustosa y placentera, sin
sentir obligacin de ningn tipo y con el tiempo y el espacio necesarios. (El juego
en el currculo de Educacin Infantil, Oscar Martnez, Alba Garca, Juana Durn y
Mara Jos Caballero).
Jugar es una actividad primordial en la vida de un nio. Durante los primeros seis
aos de vida, se crean en el cerebro del nio millones de conexiones entre sus
neuronas que le permiten aprender y desarrollarse. Es la etapa en la que ms
conexiones se dan. Una de las formas que tiene el nio para que se produzcan
estas conexiones es el juego. Mientras ms juega un nio, ms conexiones
neuronales se crean y, por ende, se desarrolla mejor y aprende ms. Si un nio no
juega se debilita; sus capacidades se atrofian y su personalidad se marchita.
Jugar es una necesidad para el desarrollo cerebral del nio, que lo ayuda a
aprender y a crecer mejor.2
JuegoSimblico:
Pensamiento,
VnculoHumano
CreacinalMismoTiempo3
El juego simblico es un tipo de juego que tiene la virtud de encerrar en su
naturaleza la puesta en ejercicio de diversas dimensiones de la experiencia del
nio al mismo tiempo.
En qu consiste el juego simblico? El juego simblico establece la capacidad de
transformar objetos para crear situaciones y mundos imaginarios, basados en la
Conclusin
Bibliografa.
10