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SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGAS
Gua de aplicacin N 01
COMPONENTES DE HARDWARE Y SOFTWARE
I.
II.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. Nombre de la asignatura
1.2. Semestre Acadmico
1.3. Ciclo de estudios
1.4. rea curricular
1.5. Nombre del docente
COMPETENCIAS A CONSEGUIR
El estudiante reconocer las partes de una computadora y sus perifricos, as comprender el funcionamiento e
importancia de estos componentes, de esta manera incorporar la tecnologa en el ejercicio profesional.
III.
CAPACIDAD
Al finalizar el estudiante ser capaz de reconocer las partes de una computadora y sus perifricos,
funcionamiento e importancia de estos componentes, tcnicas, habilidades y herramientas actuales necesarias
para la prctica de la computacin a nivel bsico.
IV.
FUNDAMENTO TERICO:
OBJETIVOS DE LA GUA:
o Comprender los conceptos acerca de los componentes fsicos y lgicos de una computadora.
o Reconocer los componentes fsicos y lgicos de una computadora y sus perifricos.
CONTENIDO:
Clases de
computadora
s
Partes de una
computadora
Breve resea
histrica
Almacenamiento
Clasificacin de
Hardware
Hardware
Computadoras
Proceso
Salida
Entrada
Por Aplicacin
Clasificacin de
Software
Por
Programacin
De Sistemas
Software
Licenciados
Caractersticas
No licenciados
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Ilustracin 1: Instalaciones
Mainframe de la NASA
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Disco duro: o hard drive (HD) por sus siglas en ingls es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los
discos.
En ellos se guarda toda la informacin y programas: el Sistema Operativo
(Linux, Windows o MAC OS), las aplicaciones de software para escribir,
dibujar, editar audio, etc. A mayor capacidad, mayor nmero de datos
guardados. Ya se venden discos con ms de 1 terabyte de capacidad. En ellos
caben miles, casi millones, de canciones en mp3.
Un disco duro se puede borrar y escribir cientos de veces. Los HD tienen
detrs dos tipos de conexiones. La primera es el cable de corriente que viene
directamente de la fuente de alimentacin. La segunda es para el cable que lo
conecta a la placa madre. ste puede ser de dos tipos, cable IDE plano con 25
pines, o los nuevos modelos SATA con conectores mucho ms pequeos.
*Almacenamiento secundario:
CD-ROM
DVD-RW
BLUE-RAY DISC
SD MEMORY
USB PENDRIVE
TELEFONO
CELULAR
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Unidad de disco ptico: una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa
una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades
solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto
lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se
suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray
Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados
por estas unidades.
2. Proceso/Control
Esta Unidad Central de Proceso (CPU) est conformada por la Tarjeta Madre que a
su vez contiene los siguientes elementos: a) el microprocesador, b) la memoria
RAM, c) la memoria ROM, d) los ChipSet, e) los cables planos, f) los conectores y
g) las ranuras o slots.
CPU (Unidad Central de Procesamiento): es el componente ms importante de las
computadoras. Los sistemas de circuitos de un CPU pueden dividirse en dos
subunidades principales: la unidad lgico-aritmtica y la unidad de control. La
primera realiza las funciones lgicas electrnicas (como por ejemplo el registro de
archivos, la escritura en pantalla por el teclado, etc), y la segunda se encarga de las
instrucciones necesarias para ejecutar un programa o software.
Ilustracin 5: CPU INTEL
Tarjeta Madre: La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o
tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por
lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La
placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Partes de la Tarjeta Madre:
Conectores de la fuente de alimentacin para PC: Formado por uno o varios de
estos conectores de alimentacin, una alimentacin elctrica proporciona a la placa
base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
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El BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde
hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la
interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las
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la
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99 2; estos conectores incluyen:
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la
computadora. Los buses generales son cinco.
2 PC 99 l cdigo de color para varios tipos estndares de enchufes y conectores, fue una especificacin para las PC desarrolladas en conjunto por Intel en 1998. Su objetivo era
fomentar la estandarizacin del hardware de PC para ayudar a la compatibilidad de Windows. Defini las especificaciones mnimas de hardware para los diferentes tipos de PC.
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3. Entrada
Son todos los dispositivos que convierten los datos a una forma electrnica para su
entrada directa, o mediante una red de telecomunicaciones, a un sistema informtico.
Los dispositivos de entrada de un sistema informtico incluyen teclado de
computadoras, pantallas sensibles al tacto, lpices electrnicos, mouse ptico,
escner pticos.
Teclado: llamado tambin teclado qwerty, que corresponde a la primer fila de letras
de la izquierda, varia segn los idiomas y contiene teclas con smbolos y letras,
algunas como en el caso de las laptop y netbooks omiten el teclado numrico, ms
que nada por optimizar espacio, algunos teclados estn configurados con
multifunciones que controlan adems el monitor, el volumen, y procesos de los
programas. Como por ejemplo el botn de Windows en algunas computadoras.
Mouse: o ratn denominado as por su forma y movimiento, hace ms de 10 aos este componente
tena
obligatoriamente 3 botones adems para el desplazamiento contaba con una esfera de goma
(trackball) en la parte inferior. Actualmente este dispositivo tiene de forma bsica 2
botones uno izquierdo que sirve para seleccionar, controlar y realizar otras funciones
principales mientras el derecho tiene funciones secundarias y adicionales. Algunos
mouses cuentan con un scroll una rueda integrada entre los botones de mando
que sirve para el desplazamiento evitando el agotamiento de la mueca y el
brazo. Adems se reemplazo la esfera de goma con un sensor infrarrojo
permitiendo asi
mayor flexibilidad.
Ilustracin 13: Mouse ptico para
gamers
Mixtos:
Son
perifricos
de
entrada/salida. Es decir, envan o reciben datos, programas o informacin,
desde el disco duro o desde otro dispositivo. Como por ejemplo las
impresoras multifuncionales, que recogen mediante el escner una imagen
(entrada) que luego puede visualizarse en el monitor e imprimirse (salida)
luego de modificada.
*
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*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Captulo 4, Consideraciones al adquirir hardware, (pgs. 132-135).
OZ EFFY (2009). Administracin de Sistemas de informacin. Quinta edicin Cengage, Pennsylvania USA.
*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Captulo 4,Hardware empresarial, (pgs. 109-131).
OZ EFFY (2009). Administracin de Sistemas de informacin. Quinta edicin Cengage, Pennsylvania USA.
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2. Por Programacin
Los programas necesitan ser forjados, Word, Excel, Angry Birds,
Facebook fueron construidos en programas madre llamados Software de
programacin. Estos programas utilizan los lenguajes de programacin
como C++, java, Phyton, Visual, C#, entre otros, para la construccin de
software de aplicacin. Los software de programacin sirven adems de
intrpretes, ya que las computadoras no pueden entender las
instrucciones en lenguaje humano, para ello es necesario traducirlas a
lenguaje de mquina o cdigo objeto (binario de "1" y "0").
3. De Sistemas
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten su mantenimiento. Incluyendo entre otros: Sistemas operativos Controladores de
dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades. En
2010, Microsoft Windows se apoder de cerca del 75 por ciento del mercado de sistemas operativos de servidor,
en donde el 25 por ciento de los servidores corporativos utilizaron alguna forma del sistema operativo Unix o de
Linux, un pariente de Unix de cdigo fuente abierto, econmico y robusto. Microsoft Windows Server es capaz
de proveer un sistema operativo y servicios de red a nivel empresarial, y llama la atencin de las organizaciones
que buscan infraestructuras de TI basadas en Windows (IDC, 2010). Unix y Linux son escalables, confiables y
mucho menos costosos que los sistemas operativos de mainframe. Tambin se pueden ejecutar en muchos tipos
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El software de sistema operativo cliente convencional est diseado con base en el ratn y teclado, pero cada
vez se vuelve ms natural e intuitivo gracias al uso de la tecnologa tctil. IPhone OS, el sistema operativo para
los dispositivos Apple iPad, iPhone y iPod Touch cuya popularidad es fenomenal, tiene una interfaz multitctil
en la que los usuarios usan sus dedos para manipular objetos en la pantalla. La Sesin interactiva
sobre tecnologa explora las implicaciones de usar la tecnologa multitctil para interactuar con la computadora. 3
ii. Caractersticas
Podemos identificar tambin el software por la licencia, para ms detalle veremos estos conceptos
en la Gua 4.
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de
explotacin/distribuidor) y el licenciatario (usuario consumidor/usuario profesional o empresa) del
programa informtico, para utilizar el software cumpliendo una serie de trminos y condiciones
establecidas dentro de sus clusulas, es decir, es un conjunto de permisos que un desarrollador le
puede otordar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar y/o modificar el
producto bajo una licencia determinada. Adems se suelen definir los plazos de duracin, el
territorio donde se aplica la licencia (ya que la licencia se soporta en las leyes particulares de cada
pas o regin), entre otros.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesin de determinados derechos
del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informtico, los lmites en la
responsabilidad por fallos, el plazo de cesin de los derechos, el mbito geogrfico de validez del
contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el
propietario, tales como la no cesin del programa a terceros o la no reinstalacin del programa en
equipos distintos al que se instal originalmente.
1. Licenciados: El software que no es libre es cualquier software que no es libre.
Est prohibido su uso, redistribucin o modificacin, o requiere que se solicite
permiso, o tiene tantas restricciones que de hecho no se puede hacer
libremente ya que cuenta con los derechos de autor de origen.
3 LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON, JANE P. (2012). Sistemas de informacin gerencial. Decimosegunda edicin PEARSON EDUCACIN,
Mxico.
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APLICACIN DE LA GUA:
5.1. ACTIVIDADES DE LABORATORIO:
ACTIVIDAD 1.1:
Realizar una lnea de tiempo para explicar la evolucin de las computadoras
ACTIVIDAD 1.2:
Se repartir en grupo componentes fsicos, dibujar y anotar las caractersticas del componente.
Buscar en la teora de esta gua el concepto relacionado con el componente asignado.
Exponer acerca del componente y buscar la relacin con el resto de grupos. (Tcnica Rompecabezas)
Evaluacin final: Realizar una maqueta acerca de las partes (HARDWARE) de la computadora
personal.
ACTIVIDAD 1.3:
Se repartir en grupo logos de SOFTWARE anotar las caractersticas del componente.
Buscar en la teora de esta gua el concepto relacionado con el software asignado.
Exponer acerca del Software y buscar otros relacionados en internet. (Tcnica Mercado de Software)
Evaluacin final escrito.
5.2. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
LIBROS EN LA BIBLIOTECA ESPECIALIZADA DE INGENIERA UAC
LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON, JANE P. (2012). Sistemas de informacin gerencial. 12da
edicin PEARSON EDUCACIN, Mxico.
BEEKMAN, GEORGE (2005). Introduccin a la Informtica. Sexta edicin Madrid : Pearson
Prentice Hall.
Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programacin. 4ta Edicin. Madrid: Editorial McGraw
Hill.
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BIBLIOGRAFA DE ELABORACIN
Martos Rubio, Ana (2009), Introduccin a la informtica, Edicin: Primera edicinTipo de material:
VI.
INSTRUMENTOS DE CALIFICACIN:
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Tema:___________________________________
CATEGORA 4 Sobresaliente
3 Notable
Fechas
2 Aprobado
1 Insuficiente
Las fechas son
incorrectas y/o
faltan algunos
eventos.
El estudiante puede
describir precisamente
50% de los eventos en
la lnea de tiempo sin
referirse a sta y
puede rpidamente
determinar cul de dos
eventos ocurri
primero.
El estudiante puede
describir cualquier evento
en la lnea de tiempo si se
le permite referirse a sta
y puede determinar cul
de dos eventos ocurri
primero.
El estudiante no
puede usar la lnea
de tiempo
eficazmente para
describir o comparar
eventos.
Recursos
La lnea de tiempo
contiene por lo menos
de 8-10 eventos
relacionados al tema
que est siendo
estudiado.
La lnea de tiempo
contiene por lo menos
6-7 eventos
relacionados al tema
que est siendo
estudiado.
La lnea de tiempo
contiene por lo menos 5
eventos relacionados al
tema que est siendo
estudiado.
La lnea de tiempo
contiene menos de
5 eventos.
Grficas
Ortografa y
Uso de
Maysculas
La ortografa y el uso de
maysculas fue revisado
por otro estudiante y es
correcto en todas sus
instancias.
La ortografa y el uso
de maysculas fue
revisado por otro
estudiante y es en su
mayor parte correcto.
La ortografa y el uso de
maysculas es en su
mayor parte correcto,
pero no fue revisado por
otro estudiante.
Hubo muchos
errores de ortografa
y de uso de
maysculas.
Uso del
Tiempo
El tiempo de la clase
fue usado para
trabajar en el proyecto
la mayora del tiempo.
Las conversaciones no
fueron perjudiciales
sino enfocadas al
trabajo.
El estudiante no us
tiempo de la clase
para trabajar en el
proyecto y/o fue
altamente
indisciplinado.
TOTAL
18/21
LENGUAJE
MANEJO DE
INFORMACION
CONCLUSIONE
S
FLEXIBILIDAD
3
Integra todos los
conceptos
recogidos en los
focus group y los
expone
claramente
Utiliza un
lenguaje
apropiado, con
palabras claras y
especificas
Demuestra
entendimiento de
los conceptos
explicados en la
lectura
Emite 3
conclusiones
coherentes y
referenciadas
Es Flexible al
momento de
integrar los
conceptos el resto
de grupos en su
equipo
2
Integra 75% de
los conceptos
recogidos en los
focus group y los
expone
claramente
Utiliza un
lenguaje
apropiado, con
palabras claras
1
Integra 50% los
conceptos recogidos
en los focus group y
los expone
0
No integra 50%
los conceptos
recogidos en los
focus group y
los expone
Utiliza un lenguaje
medio con palabras
muy simples
Demuestra
entendimiento del
75% de los
conceptos
explicados en la
lectura
Emite 2
conclusiones
coherentes y
referenciadas
Es Flexible 75%
al momento de
integrar los
conceptos el resto
de grupos en su
equipo
Demuestra
entendimiento de
los conceptos al
50% explicados en
la lectura
No Utiliza un
lenguaje medio
con palabras
claras y
especificas
No demuestra
entendimiento
de los
conceptos al
50% explicados
en la lectura
No emite
conclusiones
Emite conclusiones
coherente y
referenciada
Es Flexible al 50%
momento de integrar
los conceptos el
resto de grupos en
su equipo
No es flexible
FIRMAS DE CONFORMIDAD
FECHA:
19/21
Excelente= 2
Realiza una introduccin
efectiva del tema
DOMINIO
DEL TEMA
IMPORTANCI
A
Explica y resalta la
importancia del tema
asignado
PRESENTACI
ON
La presentacin es clara,
las diapositivas son de
color sobrio y de letra
legible
PROACTIVID
AD
La presentacin es amena
e interesante
Criterios
I26:
CREATIVIDA
D
DICCION
Criterios
Innova con formas poco
convencionales y correctas
POSTURA
USO DE LA
TECNOLOG
AS O
HERRAMIEN
TAS Y
MATERIALE
S
TIEMPO
Bueno= 1
Realiza una
introduccin breve
Regular= 0.5
Realiza una
introduccin no
relacionada que no
resalta el tema
Demuestra dominio
Demuestra dominio
de algunos puntos del medio del tema al
tema al explicar con
explicar con
propiedad el
propiedad el
contenido
contenido
Explica la
Explica la
importancia del tema importancia de forma
asignado
confusa del tema
asignado
La presentacin es
La presentacin no es
clara, las diapositivas clara, las diapositivas
son sencillas y de
son de color
letra legible
estridente y de letra
ilegible
La presentacin es
La presentacin es
llana sin puntos
llana con
resaltantes
interrupciones de
silencio
Bueno= 0.75
Regular= 0.5
Utiliza formas
Utiliza formas
tradicionales y
tradicionales e
correctas
incorrectas
Demuestra diccin
Demuestra diccin
clara, sin muletillas
clara, con algunas
con tono de voz
muletillas con tono de
moderado
voz bajo
Postura adecuada,
Postura baja, sin
proyeccin efectiva, y proyeccin, y sin
bajo manejo de la
manejo de la
audiencia
audiencia
Utiliza las
Utiliza algunas
herramientas
herramientas bsicas
tradicionales
Sobrepasa 1 minuto
20/21
Completa en ms del
No cumpli=
No hace la
introduccin
No domina e
tema
No explica la
importancia
del tema
No realiza
diapositivas
ni material d
apoyo
No muestra
pro actividad
en la
disertacin
No cumpli=
No realiza
accin algun
Trastabilla al
hablar
Mantiene una
postura
desgarbada y
distraida
No innova
Completa en
LENGUAJE
estipulado
50% de la exposicin
en el tiempo
estipulado
Utiliza lenguaje
bsico sin correccin
sintctica y gramatical
Utiliza lenguaje
comn e inadecuado
21/21
menos del
50% de la
exposicin en
el tiempo
estipulado
Utiliza un
lenguaje
irrespetuoso