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Ministrio da Educao
PROGRAMA DE
TECNOLOGIAS DA INFORMAO E COMUNICAO
9 e 10 Anos
Autora
Junho de 2003
NDICE
3. Desenvolvimento do programa ----------------------------------------------------------3.1. 9 ano --------------------------------------------------------------------------------Unidade 1 - Tecnologias da Informao e Comunicao --------------------1.1. Conceitos Introdutrios -------------------------------------------------1.2. Sistema Operativo em Ambiente Grfico --------------------------1.3. Internet ---------------------------------------------------------------------Unidade 2 - Processamento de Texto --------------------------------------------Unidade 3 - Criao de Apresentaes ------------------------------------------Unidade Alternativa - Sistema Operativo Linux -------------------------------3.2. 10 ano --------------------------------------------------------------------------------Unidade 4 - Introduo Metodologia de Trabalho de Projecto -----------Unidade 5 - Folha de Clculo -------------------------------------------------------Unidade 6 - Introduo aos Sistemas de Gesto de Base de Dados ---Unidade 7 - Criao de Pginas Web --------------------------------------------Unidade 8 - Trabalho de Projecto --------------------------------------------------Unidade Alternativa - Aquisio e Tratamento de Imagem Esttica
(Mapa de Bits) -------------------------------------------------------------------------Unidade Alternativa - Aquisio e Tratamento de Imagem Vectorial ----
9 ANO
UNIDADES ESSENCIAIS
UNIDADES ALTERNATIVAS
1. TECNOLOGIAS DA INFORMAO E
COMUNICAO
FOLHA DE CLCULO
1.3. INTERNET
1.
Navegao na Web utilizando um
Browser
2.
Utilizao de uma aplicao para
Correio Electrnico
2. PROCESSAMENTO DE TEXTO
Conceitos bsicos
Criao de uma folha de clculo
Elaborao de uma folha de clculo
Gerao de grficos e listas
Conceitos bsicos
Criao de documentos
Edio e formatao de documentos
Funes avanadas
3. CRIAO DE APRESENTAES
Conceitos bsicos
Criao de apresentaes
Apresentao de diapositivos
10 ANO
UNIDADES ESSENCIAIS
UNIDADES ALTERNATIVAS
4. INTRODUO METODOLOGIA DE
TRABALHO DE PROJECTO
Conceitos bsicos
Preparao e planeamento
do(s) projecto(s)
5. FOLHA DE CLCULO
Conceitos bsicos
Criao de uma folha de clculo
Elaborao de uma folha de clculo
Gerao de grficos e listas
Ferramentas interactivas
Desenho e manipulao de formas
geomtricas
Transformao e organizao de
objectos
Trabalho com contornos e
preenchimentos
Tratamento de texto
Manipulao de ns e formas
Utilizao dos diferentes efeitos
especiais
Publicao para a Web
8. TRABALHO DE PROJECTO
Concretizao, apresentao e discusso
do(s) projecto(s) do ano
2.5. RECURSOS
3. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
3.1. 9 ANO
Unidade 1 - Tecnologias da Informao e Comunicao
1.1. Conceitos Introdutrios
1.2. Sistema Operativo em Ambiente Grfico
1.3. Internet
Unidade 2 - Processamento de texto
Unidade 3 - Criao de Apresentaes
Unidades Alternativas
-
Contedos
Conceitos bsicos
Informtica
Tecnologias da Informao
Tecnologias da Informao e
Comunicao
A Informao
Caractersticas da Informao
Informao Digital e Dados
Burtica
Comunicao
Informtica
Telecomunicaes
Telemtica
Controlo e Automao
Robtica
CAD-CAM
N. de aulas
(90 min)
3
Objectivos
Contedos
Hardware e software
Os programas Informticos
Tipos de software
N. de aulas
(90 min)
Contedos
Ambiente grfico
Iniciao
Os elementos bsicos da interface
de utilizador
O ambiente de trabalho
A barra de tarefas
As janelas
As pastas
Os cones
Os atalhos
- O professor deve:
Privilegiar aulas prticas para que os alunos
utilizem o computador;
Estimular o trabalho de grupo;
Apresentar esquematicamente os conceitos.
- Os alunos, com a ajuda do professor, devem
descrever sucintamente os elementos que constituem
a interface de utilizador.
- O professor deve apresentar detalhadamente as
potencialidades e ferramentas do sistema operativo.
Os menus
As caixas de dilogo
As operaes bsicas do sistema
operativo de interface grfico
Obteno de ajuda
Activao de programas e
ficheiros em ambiente grfico
Criao de atalhos
N. aulas
(90 min)
5
Objectivos
Contedos
Criao de pastas
Encerramento do ambiente de
trabalho
O Painel de Controlo
A Barra de Tarefas
10
N. aulas
(90 min)
Objectivos
- Explicar a finalidade de cada aplicao
do pacote de software
Contedos
O professor deve:
Utilitrios
Os utilitrios do sistema
- Desfragmentador de disco
- Cpia de segurana
- Limpeza do disco rgido
Outros utilitrios
- Compactador de ficheiros
- Antivrus
- Firewall
11
em
N. aulas
(90 min)
Contedos
NetEtiquette
Servios Bsicos
Correio Electrnico
World Wide Web (WWW)
Transferncia de Ficheiros
(FTP)
Grupos de Discusso
(Newsgroups)
Listas de Correio
Comunicao em tempo real
(Chat: IRC; ICQ)
Videoconferncia
(Netmeeting )
-
Introduo Internet
O que a Internet?
O que preciso para aceder
Internet?
Apresentar
resumidamente
uma
perspectiva histrica da evoluo da
Internet;
N. aulas
(90 min)
7
Objectivos
- Navegar entre as pginas da Web
utilizando as hiperligaes
- Enunciar os conceitos bsicos de
navegao
- Reconhecer os conceitos de endereos
e sites da WWW (Web)
- Aceder a sites
- Abrir uma pgina na Web atravs da
barra de endereos
- Procurar pastas e abrir ficheiros a partir
da barra Endereo
- Explicar a importncia da funo
Histrico
- Definir os conceitos de sites de procura,
favoritos e canais
- Utilizar motores de busca e directrios
- Procurar com eficcia informaes na
Internet
- Criar e organizar em pastas uma lista
de Favoritos
- Configurar um Web site para
visualizao offline
- Visualizar e adicionar um canal lista
Favoritos
- Aceder a um site de Software gratuito e
fazer Downloads
- Enviar e receber mensagens atravs do
programa de correio electrnico
- Abrir uma conta de correio num servidor
de acesso Internet
- Enviar ficheiros anexos a uma
mensagem
- Identificar e usar utilitrios antivrus
Contedos
navegao (Browsers)
Hiperligaes
Conceitos bsicos de
navegao
Visualizao e manuteno de
uma lista Histrico
Compreenso dos conceitos de
sites de procura, Favoritos e
canais
Procura de informaes na
Internet
Download de Software
Segurana
Proteco contra vrus
14
N. aulas
(90 min)
Contedos
N. aulas
(90 min)
11
Visualizao da Janela
Modos de visualizao
Impresso
Encerramento
- O professor deve:
Usar o computador para demonstrar o
funcionamento global do processador de texto;
Privilegiar aulas prticas para que os alunos
utilizem o computador;
Estimular o trabalho de grupo.
- Os alunos devem usar o computador para
acompanharem a demonstrao do funcionamento
global do processador de texto e executarem
operaes bsicas, nomeadamente: iniciar um
processador de texto; visualizar a janela; navegar
nas barras de menus e de ferramentas; criar e
guardar um documento; proceder impresso de
um documento.
Digitalizao de um documento
Insero de texto automtico
e Smbolos
15
Objectivos
Contedos
Insero de nmeros de
pgina, data e hora
- Insero de cabealhos e
notas de
rodap
- Insero de imagens
- Seleco de objectos
-
Formatao de um documento
-
As hiperligaes
Localizao e substituio de
informao
O alinhamento do texto
O espaamento entre linhas
A formatao de caracteres
A formatao de pargrafos
Limites
Sombreado
Formatao automtica
-
16
N. aulas
(90 min)
Objectivos
- Activar e desactivar a correco
automtica
- Utilizar os correctores ortogrficos e
sintcticos
- Localizar sinnimos
- Modificar o tamanho do papel e a
orientao da pgina
- Inserir e eliminar uma quebra de pgina
forada
- Utilizar os vrios estilos e modelos
- Introduzir figuras, imagens, grficos, etc.
para criar designs de pginas
- Editar um documento organizando o
texto em colunas e listas
Ortografia e gramtica
- Localizao das palavras
certas
Configurao de pginas
- Insero de novas pginas e
Seces
Personalizao de estilos e
modelos.
-
Contedos
etiquetas
17
N. aulas
(90 min)
Contedos
Iniciao ao programa de
apresentaes
N. aulas
(90 min)
O assistente de contedo
automtico
As Vistas do programa de
apresentaes
Formatao de texto
Reorganizao de diapositivos
Objectivos
- Indicar como se inserem imagens,
sons e vdeos
- Explicar como se editam objectos
- Adicionar e eliminar objectos
- Executar convenientemente uma
apresentao de diapositivos
- Reconhecer os atalhos de navegao
para aceder a diapositivos
- Indicar como se adicionam transies
entre diapositivos
- Explicar como se adiciona som a uma
transio
- Adicionar efeitos de animao
utilizando a barra de ferramentas
- Exemplificar como animar o texto de
um diapositivo
- Especificar o tempo atribudo a cada
diapositivo
- Reconhecer correctamente os vrios
tipos de apresentao de diapositivos
- Indicar como se inicia uma
apresentao de diapositivos usando o
menu de contexto da Vista
apresentao de diapositivos
- Reconhecer as tcnicas de impresso
de uma apresentao
- Explicar como se faz a difuso de uma
apresentao na Internet
- Especificar como mostrar diapositivos
existentes na Web usando as
hiperligaes
- Utilizar a barra de ferramentas da
Internet para saltar entre hiperligaes
abertas
Contedos
Utilizao do ClipArt
Insero de imagens, sons e
vdeos
Edio de objectos
Adio e eliminao de objectos
Configurao da apresentao
Impresso da apresentao
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
20
N. aulas
(90 min)
Contedos
Apresentao
Caractersticas
-
Acesso ao Linux
Conceito de multiutilizador
Conceito de utilizador e
superutilizador
Login e password
Flexibilidade
Economia
Fiabilidade
Utilizao do Ark
Principais combinaes de teclas
do KDE
Configurao do ambiente de
trabalho
21
N. aulas
(90 min)
Objectivos
- Iniciar o gestor de ficheiros
- Executar correctamente os principais
comandos sobre Directorias e Ficheiros
Contedos
Criao de Directorias
Remoo de Directorias e
Ficheiros
Cpia de Directorias e Ficheiros
Procura de Directorias e
Ficheiros
Compactao e
Descompactao de Ficheiros
Arquivador
Calculadora
Editor de imagens
Editor de texto
Formatao de disquetes
Organizador
Pintura
Terminal
Visualizador de imagens
Menu Jogos
Menu Internet
Menu Multimdia
Gravao de CD
Leitura de CD udio
Menu Office
Aplicao de Apresentaes
Folha de Clculo (StarCalc)
Processador de Texto
(Starwriter)
- Desenho Vectorial (StarDraw)
Comandos
-
22
O professor deve:
Explicar o conceito de ambiente de janelas;
Fazer referncia a outros ambientes de
janelas do Linux, nomeadamente o Gnome.
- Sites para consulta:
http:www.kde.org
http:www.gnome.org
http:www.xfree86.org
- Os alunos, com a ajuda do professor,
devem proceder configurao do ambiente
de trabalho.
- Os alunos devero iniciar um programa de
aplicao e abrir um novo documento para
compreenderem o funcionamento do gestor
de ficheiros.
- Os alunos devem comprimir ficheiros para
caberem em disquetes.
- O professor deve fazer uma breve descrio
geral das aplicaes includas no Linux.
- Os alunos devem usar o computador para
acompanharem
a
demonstrao
do
funcionamento
global
das
aplicaes,
nomeadamente dos diferentes acessrios, e
executarem operaes bsicas sobre os
Menus.
O professor deve:
Demonstrar o funcionamento das aplicaes
includas no Menu Office;
Referir e caracterizar outros produtos do
mesmo tipo.
-
N. aulas
(90 min)
Conceitos bsicos
23
3.2. 10 ANO
24
Contedos
- Diagnosticar o estdio de
desenvolvimento das competncias em
TIC dos alunos
- Aferir sobre a finalidade do Trabalho de
Projecto
- Reconhecer as principais fases da
metodologia de Trabalho de Projecto
Escolha do tema
Escolha e formulao de
problemas parcelares
Preparao e planeamento do
de Projecto
trabalho
- Planear o projecto
Ao longo do ano lectivo o aluno dever:
- Recolher informaes e executar o
trabalho
- Relatar as dificuldades e o andamento
do processo
- Reformular o trabalho quando
necessrio
O que o Trabalho de
Projecto?
Trabalho de campo
Ponto da situao
25
N. aulas
(90 min)
5
26
Contedos
-
Introduo e manipulao da
informao
N. aulas
(90 min)
17
Objectivos
Contedos
Criao de Listas
Ordenao de Listas
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
29
N. aulas
(90 min)
Contedos
Conceitos bsicos
Conceito de base de dados
Sistema gestor de base de dados
(SGBD)
Exemplos de SGBD
Noes de campo, registo, dados, tabela,
relao e associao
O ambiente de trabalho
Elementos de uma base de dados:
- Tabelas
- Consultas
- Formulrios
- Relatrios
- Pginas
- Macros
- Mdulos
O sistema de menus
30
O professor deve:
Apresentar esquematicamente os conceitos
fomentando sempre que possvel o debate
com os alunos;
Fazer uma abordagem terica e simples por
forma a despertar nos alunos a conscincia
da importncia e da utilizao das bases de
dados na actualidade;
Ilustrar a exposio terica com exemplos
prticos atravs da utilizao de um sistema
de projeco vdeo ou data-show;
Solicitar aos alunos que investiguem, na
Internet por exemplo, as utilizaes mais
comuns de uma base de dados.
N. de
aulas
(90 min)
19
Objectivos
- Utilizar adequadamente
ferramentas
Contedos
as
barras
de
Barras de ferramentas
Tabelas
Criao de tabelas usando o assistente
de tabelas
Introduo, modificao e eliminao de
dados numa tabela
Propriedades dos campos numa tabela
Definio de uma chave primria
Alterao da estrutura de uma tabela
Consulta de dados numa tabela
Relacionamento entre tabelas
Impresso de uma Tabela
Consultas
Criao de uma Consulta
Determinao dos campos para a
Consulta
Insero, movimentao e eliminao de
um campo
Introduo de critrios
Ordenao de registos de tabelas
Adio e eliminao de tabelas ou
consultas
Gravao de uma consulta
31
O professor dever:
Apresentar
detalhadamente
as
potencialidades e ferramentas do programa
de gesto de base de dados;
Proceder demonstrao do funcionamento
global do programa de B.D., fazendo uso do
projector vdeo ou data-show;
Fazer uma breve exposio terica
acompanhada do desenvolvimento do
exemplo prtico atravs da utilizao de um
sistema de projeco.
N. de
aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
32
N. de
aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
Mdulos
Conceito de mdulo
33
N. de
aulas
(90 min)
Contedos
-
Tcnicas de Implantao
Ferramentas e utilitrios
de
Conceitos de ergonomia e
amigabilidade de uma pgina Web
Conceitos de HTML e Hipertexto
N.
aulas
(90 min)
14
- Aplicar estilos
- Manipular o aspecto de um site
- Inserir imagens
- Aplicar som a uma pgina
- Inserir um formulrio
- Aplicar frames
- Adicionar Hiperligaes
- Aplicar efeitos de animao
- Efectuar a publicao do site num servidor
Web
- Explicar como se faz a manuteno e a
actualizao de um Web site
- Descrever as principais caractersticas do
programa
- Identificar os componentes da rea de
trabalho
Hiperligaes
- Criao e edio de links
Animao
- Adio de efeitos de animao
Publicao
- Publicao das pginas num
servidor Web
- Gesto e actualizao do
contedo de um Web site
- Reconhecer as potencialidades do
programa para a realizao de Projectos
Multimdia
- Utilizar adequadamente as ferramentas de
desenho
- Aplicar cor nas pginas
- Manipular texto nas pginas
- Definir seleces
- Definir smbolos
- Adicionar som e msica
- Explicar como se faz a importao de vdeo
- Aplicar botes sensveis passagem do
rato
Formatao e melhoramento da
apresentao das pginas Web
- Adio de estilos
- Formatao
- Insero de imagens
- Adio de som de fundo
- Criao de formulrios
- Utilizao de frames
Apresentao do programa
- O ambiente de trabalho e seus
elementos
Projectos Multimdia
Ferramentas de desenho
- Desenho de objectos
Fundamental do programa:
- Cor
- Texto
- Seleces
- Smbolos
- Som e msica
- Vdeo
35
- Manipular imagens
Imagens
- Importao de imagens
- Processos de optimizao
- Operaes de edio
Animao Simples
- Camadas
- Trabalho com a Linha do Tempo
- Frames
- Animao interpolada
- Trabalho com mscaras
Animao complexa
- Sobreposio e alinhamento de
objectos
- Animao elaborada e criativa
Publicao
Apresentao do programa
- O ambiente de trabalho do
Dreamweaver e seus
componentes
- Os painis de objectos
- Propriedades dos objectos
Planeamento e criao de um Web site
- Planeamento de um Web site
- Criao e gesto de um Web site
Desenho de pginas
Botes
36
software
Insero de imagens
- Insero de imagens na pgina
- Criao de imagens dinmicas
- Utilizao de um editor de
imagens externo
Multimdia
- Insero de objectos multimdia
- Importao de contedos do
Flash
- Efectuar
dinmicas
operaes
com
camadas
Camadas dinmicas
- Criao e manipulao de
camadas
- Criao de animao nas
camadas com a Linha do Tempo
Formulrios
- Criao de formulrios
Hiperligaes
- Criao e edio de links
Publicao
- Publicao das pginas num
servidor Web
- Gesto e actualizao do
contedo de Web site
37
Contedos
Concretizao do projecto
Relatrio
Balano
N. aulas
(90 min)
11
38
Contedos
imagem;
- Explicar correctamente a problemtica RGB
- Indicar como se processa a composio e
decomposio da imagem
- Identificar os principais formatos de imagem
- Distinguir imagens de estrutura mapa de bits
de imagens de estrutura vectorial
- Indicar as principais caractersticas do
programa
- Descrever correctamente a janela principal
- Reconhecer as opes da barra de menus
- Saber utilizar adequadamente as barras de
ferramentas
- Reconhecer as potencialidades das
ferramentas do programa de aquisio e
tratamento de imagem esttica
- Saber activar as paletas de controlo
- Indicar correctamente a finalidade das paletas
- Saber utilizar convenientemente as paletas
disponveis
- Saber diferenciar imagem de bits e imagem de
vectores
A problemtica RGB
Composio e decomposio da
imagem
Principais formatos de imagem: GIF;
JPEG; PNG; TGA; TIFF; BMP
Imagens de estrutura mapa de bits
e de estrutura vectorial
O programa de aquisio e tratamento
de imagem esttica (mapa de bits)
Ferramentas e ambiente de trabalho
O interface
A barra de menus
A barra de ferramentas:
- Barra de ferramentas padro
- Barra de ferramentas de fotos
- Barra de ferramentas de efeitos
- Barra de ferramentas do browser
- Barra de ferramentas para a Web
As paletas de controlo:
- Paleta de ferramentas
- Paleta de cores
- Paleta de camadas
- Paleta de opes
- Histograma
Abertura e criao de imagens
- Imagem de bits e imagem de
39
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
Vectores
Criao de uma imagem
Digitalizao de imagens
Captura de imagens
Abertura de imagens utilizando
o browser
Ferramentas de desenho
- Grelha (grid)
- As Guias (guides)
- Texturas (textures)
- Estilos (styles)
- Pincis (brushes)
- Spray (airbrush)
- Ferramenta de preenchimento
(flood fill)
- Bisnaga de imagens (picture
tube)
- Borracha (eraser)
- Retoque (retouch)
- Substituio da cor (color
replacer)
- Pincel do clone (clone brush)
- Remoo de riscos (scratch
remover)
40
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
A paleta de camadas
Criao de uma nova camada (new
layer)
Remoo de uma camada (delete
layer)
Camada de fundo (background
layer)
A ferramenta de deslocamento
(mover)
Adio de efeitos, deformaes e
molduras
O menu efeitos (effects)
O visualizador de efeitos (effect
browser)
A ferramenta deformao (deform)
41
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
(preset shapes)
A ferramenta seleco objectos
vectoriais (vector object selection)
A ferramenta texto (text)
Edio de imagens
Utilizao dos comandos:
- Anular e Refazer (undo / redo)
- Repetir (repeat)
- Duplicar imagem
- Miniaturas instantneas
A ferramenta de Corte (crop)
Adio de margens (add borders)
Rotao de uma imagem (rotate)
JPEG
42
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
43
N. aulas
(90 min)
Estimular
o trabalho de grupo.
trabalho
O interface
- Os alunos devem usar o computador para
A barra de menus
acompanharem
a
demonstrao
do
As barras de ferramentas
funcionamento
global
do
software
de
aquisio
e
Barra de propriedades
tratamento
de
imagem
e
executarem
operaes
Caixa de ferramentas
bsicas, nomeadamente sobre:
- Utilizao das diversas ferramentas
Paleta de cores
interactivas;
- O desenho e manipulao de formas;
Sistema de ajuda
- A transformao e a organizao de
......................................................................................
objectos;
Modos de visualizao
- Os contornos e preenchimentos;
Seleco e anulao de objectos
- O tratamento de texto;
Movimentao de objectos
- Manipulao de ns e formas;
Aumento, reduo, distoro,
- Utilizao dos diferentes efeitos especiais;
- Publicao para a Web
rotao e
inclinao de objectos
- O ensino desta unidade eminentemente
Manuteno de um original
Gravao e fecho de um documento prtico, neste sentido, os alunos devero
proceder realizao de um trabalho prtico,
Desenho e manipulao de formas
desenvolvendo um projecto grfico profissional
geomtricas
passo a passo, usando os diversos comandos e
Desenho de rectngulos e
efeitos, aplicando ainda o maior nmero possvel
quadrados
Contedos
44
N. aulas
(90 min)
Objectivos
- Indicar como se apagam objectos na rea de
trabalho
- Saber utilizar adequadamente as ferramentas
de linhas
- Explicar o que a juno automtica
- Explicar os procedimentos para desenhar
curvas com a ferramenta lpis
- Saber desenhar curvas e rectas atravs da
ferramenta curvas bzier
- Saber utilizar adequadamente a ferramenta
caneta artstica
- Indicar a finalidade da ferramenta linhas de
dimenso
- Saber realizar transformaes num objecto
- Explicar como seleccionar e mover um objecto
- Indicar os comandos adequados para girar um
objecto
- Saber escalar (em %) um objecto
- Indicar como obter o reflexo de um objecto
- Saber redimensionar um objecto atravs da
indicao das medidas especficas que se
pretende que o objecto tenha
- Executar os comandos adequados para
inclinar um objecto
- Saber ordenar / inverter a ordem dos objectos
contidos nos diferentes planos
- Saber organizar uma imagem em camadas
para poder trabalhar as diferentes partes da
mesma
- Saber alinhar e distribuir objectos na rea de
trabalho
- Saber reunir um conjunto de objectos num
grupo para executar transformaes
- Explicar como combinar e separar objectos
- Saber criar e moldar formas partindo de outros
Contedos
Remoo de objectos
Escala de um objecto
Espelho de um objecto
Redimensionamento de objectos
Inclinao de objectos
Organizao de objectos
Ordenao de objectos
Organizao em camadas
Alinhamento e distribuio de
45
N. aulas
(90 min)
Objectivos
objectos
- Identificar o procedimento para duplicar (fazer
a cpia de) um objecto
- Explicar como proceder para aplicar contornos
e preenchimentos
- Saber configurar as caractersticas da
ferramenta contorno
- Identificar as diferentes formas de aplicar
preenchimento atravs da ferramenta de
preenchimento
Contedos
objectos
Agrupamento e desagrupamento de
objectos
Combinao e separao de
objectos
Intercepo, unio e recorte
Duplicao
Aplicao de preenchimento:
- Uniforme
- Degrad
- Padro
- Textura
- Postscript
Ferramenta conta gotas
(eyedropper tool) e balde
(paintbucket)
Ferramenta interactiva de
preenchimento (interactive fill tool)
Ferramenta interactiva
preenchimento mistura (interactive
mesh fill tool)
Ferramenta interactiva
transparncia (interactive
transparency tool)
Ferramenta interactiva sombra
(drop
shadow tool)
46
N. aulas
(90 min)
Objectivos
- Explicar por que que se tem de converter
objectos para curvas
- Saber trabalhar os ns e as formas
- Reconhecer os comandos e opes que
permitem alterar objectos adicionando-lhes
determinados efeitos
Texto artstico
Texto de pargrafo
Manipulao de documentos
Importao e exportao de
documentos
Scrapbook
Smbolos
Filtros
Objectos OLE (object linking and
embedding)
Impresso de um documento
Contedos
47
N. aulas
(90 min)
Objectivos
Contedos
Criao de uma imagem mapeada
(image mapper)
Criao de fatias de imagens
(image slicer) para HTML
Criao de botes Web - efeito
rollover
48
N. aulas
(90 min)
49