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Universidad de Cuenca

UNIVERSIDAD DE CUENCA
Facultad de Ingeniera
Laboratorio de Fsica 1 - Mecnica
Prctica 6-7:
Movimiento de Proyectiles. Cambio de
velocidad inicial y ngulo en el
lanzamiento.
Nombre Autores
Luis Ordoez; Paul Astudillo
Grupo
Fecha
25/05/16

Universidad de Cuenca

RESUMEN: Mediante un experimento realizado en el laboratorio de fsica de la


Universidad de Cuenca se va estudiar de forma detallada el movimiento de un
proyectil con diferente ngulo de disparo, es decir, mediante el anlisis de velocidad
y tiempo medidos, se ir determinando el alcance recorrido por la bala, usando las
frmulas ya establecidas para este tipo de fenmeno fsico.
1

OBJETIVOS

FUNDAMENTO TERICO

Qu es un Proyectil?
Un proyectil es un objeto que tiene una velocidad inicial que realice un
movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la
Tierra siguen una trayectoria curva como una parbola. Se puede entender
separndolo en sus componentes horizontal y vertical.
Ejemplos 1:
Una bala disparada por un arma de fuego.
Un objeto cayendo de la mesa hacia el suelo.
Juegos artsticos de motociclistas.
Ejemplos 2:
El disparo de un arma con cierto ngulo.
Patear una pelota para dar un pase con cierto ngulo.
Hacer una pirueta con un ngulo de inclinacin.

Contiene: movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado,


estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo
mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en
el plano.
Altura mxima:
As mismo se trata del espacio que recorre la partcula en el tiempo de subida.
Tiempo de vuelo (mximo):
2

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Nos referimos al tiempo que dura todo el movimiento de la partcula, ya sea si se


lanza un objeto parablicamente el tiempo de vuelo es el tiempo de subida hasta
la altura mxima ms el tiempo de bajada.
El principio de superposicin de movimientos: Si el movimiento de un cuerpo es
el resultado de otros dos movimientos simultneos, la posicin que ocupa al cabo
de un tiempo t es la misma que ocupara si ambos movimientos se hubiesen
cumplido sucesiva e independientemente uno de otro y cada uno de ellos durante
el mismo tiempo t
El movimiento de un proyectil est limitado a un plano vertical que est
determinado por la direccin de velocidad inicial.

Posicin y velocidad

La distancia representa la magnitud del vector posicin r.

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Tambin la magnitud de la velocidad o la rapidez

Entonces la direccin de la velocidad en trminos del ngulo que forma con el


eje x positivo

Horizontal eje Y

No tiene velocidad inicial en Y


Inclinado eje Y

Tienen velocidad inicial en sus dos componentes


Horizontal e inclinado eje x

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Para Lanzamiento de Proyectiles EN EL EJE X:


Aceleracin = no existe, es nula.
Tipos de proyectiles:

Tipos

Con un
angulo 0
(horizontal)

La velocidad
inicial en y es
0

Con un
angulo
>0<(inclinad
o)

Tiene
velocidades
en x y y

Algunas cosas que debemos saber es, que si se lanza un proyectil como la
misma velocidad a diferentes ngulos su distancia mxima cambia, siendo as su
distancia mxima con un ngulo de 45 grados.

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Otro de los puntos es que si se lanza a un ngulo fijo con velocidades diferentes
su espacio de recorrido aumentara o disminuir segn su velocidad.

Ecuaciones:
MOVIMIENTOS
HORIZONTAL (MUC):

VERTICAL (MUA):

ELEMENTOS NOTABLES

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Realice un ejemplo de clculo de una bala disparada horizontalmente a cierta altura del suelo.

Un globo asciende con velocidad constante de 20 m/s. A los cinco segundos de su


partida se lanza desde el globo un objeto horizontalmente con una velocidad de 10
m/s. Calcule el tiempo que tardar el objeto en llegar al suelo desde el instante en
que fue lanzado

- Realice un ejemplo de clculo de una bala disparada a un ngulo sobre la


horizontal
Segn la grfica calcule desde donde fue lanzado el proyectil

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EQUIPOS Y MATERIALES
Cantidad

Descripcin

Cdigo

Interface PASCO

2
1
1
1
1
1
1

Potopuertas Head (sensores)


Accesorios de Tiempo de Vuelo
Soporte de montaje de fotopuerta
Lanzador de proyectil
Fluxmetro 5m
Canica
Tubo regulador de velocidad

ME-9498
ME-6810
ME-6821
ME-6800
SE-8712

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

1. Coloque la bala en el lanzador de proyectiles. Dispare el lanzador en la posicin

de corto, medio y largo alcance.


2.

Ensayar el disparo para determinar dnde colocar la almohadilla de Tiempo de Vuelo


en el suelo (donde impacte la bala).

3. Recargar la bala en el lanzador de proyectiles, haga clic en "Start" para iniciar la

simulacin y disparar.

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4. Despus de que la bala golpea la almohadilla de Tiempo de Vuelo, haga clic en

"Stop". Registre la velocidad inicial y el tiempo de vuelo en la seccin Informe de


Laboratorio.
5. Para el Cambio de ngulo en el lanzamiento, se regula en ngulo de lanzamiento
y se repite la accin.

6. Se mide con el flexmetro la distancia alcanzada.

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5
5

DATOS Y MEDIDAS
Alcance
Corto
Medio
largo

Velocidad Inicial
(m/s)
1,75
2,43
2,90

Posicin
Corto alcance, 30
Medio alcance, 30
Largo alcance, 24-25

Tiempo de vuelo
(s)
0,461
0,467
0,468

Velocidad inicial
(m/s)
3,71
4,85
6,47

Distancia(m)
3,846
5,05
6,57

Tiempo de vuelo
(s)
0,71
0,79
0,58

Alcance
(m)
2,27
3,22
3,36

Clculo del alcance.

Velocidad inicial, corto


alcance
Velocidad Inicial horizontal

3,71

035

3.21

Tiempo (max.
altura)
2 x Tiempo

Velocidad inicial vertical

1.85

Alcance calculado

2.279

CUESTIONARIO

CONCLUSIONES - RECOMENDACIONES

BIBLIOGRAFA

0.71

Colegiocisneros. (2013). Tiro Parablico. 2016, de colegiocisneros


Sitio web:
https://sites.google.com/a/colegiocisneros.edu.co/fisica10y11/hom
e/mecanica-clasica-de-particulas/tiro-parabolico
Sc.ehu. (2012). Tiro Parablico. 2016, de sc.ehu Sitio web:
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/parabolico/alcance/al
cance.htm
Leopoldo Alvarado Gmez. (2014). Tiro Prabolico. 2016, de
blogspot Sitio web:
http://movimientomath.blogspot.com/2015/02/movimiento-deproyectiles.html

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