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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y


CIENCIAS DE LA EDUCACIN.

Realidad Aumentada
Jessenia Galrraga Rodrguez
3C-1 Sistemas Multimedia

Consolas y Simuladores
Realidad Aumentada

VIDEOJUEGOS

PSP

El uso de una cmara conocida como Go! Cam permiti en la consola porttil
PSP de Sony hacer uso de la realidad aumentada de una forma de lo ms
curiosa. No se ha convertido en un recurso habitual y constante para los
juegos de la mquina.

La otra gran saga de PSP con realidad aumentada es EyePet, un simulador de


mascota virtual con el que podemos pasar muy buenos momentos.

NINTENDO 3DS

En el caso de Nintendo, la realidad aumentada tiene ms importancia y es


fcil ver compatibilidad en distintos juegos.

XBOX ONE

El usuario interacta con objetos y personas en un espacio de realidad


virtual. Se trata de un par de mandos que parecen joysticks inalmbricos
equipados con varios botones y sensores para detectar la posicin y los
movimientos del aparato en el entorno. Son unas manos virtuales, que
permitirn hacer gestos en un contexto de realidad aumentada e interactuar
con objetos para, por ejemplo, coger un arma en un videojuego.

MEDICINA

Anatoma

Permite a los usuarios visualizar fcilmente la estructura de los nervios


faciales y los movimientos de los msculos en un entorno 3D virtual, gracias a
la utilizacin de la llamada tecnologa de compensacin de curvatura,
capaz de obtener, visualmente, una lnea recta a partir de una superficie
curva donde se proyecta la imagen.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DXNUGttNgI4

Simulador de la puncin lumbar

Equipo grfico Reachin, con espejo semi-transparente, phantom de


realimentacin de fuerza, y gafas con obturador accionado mediante enlace
IR.

MyOrgans

Un programa que permite proyectar y coordinar nuestro cuerpo con una


representacin
anatmica
de
diferentes
sistemas
y
aparatos.
Repasos de anatoma desde otro punto de vista.

https://youtu.be/qQgtqEjAM_M

Liver Viewer

Muestra la anatoma del hgado junto con algunas patologas comunes del
mismo, adems de bastante contenido de texto y animaciones.

https://youtu.be/G_Bso_dxNuc

iSkull

Creada por una empresa espaola, Mahei Innovation, que empieza a dar sus
primeros pasos en el mundo de la educacin mdica, y que se inicia con una
representacin 3D del crneo humano. Es muy interesante la apuesta por la
fusin de contenido en papel (acta como detector del componente virtual)
y contenido en 3D de material didctico.

EDUCACIN

SecondSight

El funcionamiento no tiene ningn secreto, pues se basa en algo que ya


hemos visto alguna vez: un libro con cdigos que al ser escaneadas por
equipos mviles como puede ser una consola, se activan y accedemos a
contenido relacionado en forma de vdeo, animacin o informacin en la
red. Este concepto se ha enfocado en la educacin y como podemos ver en el
vdeo de arriba, est en su fase inicial con modelos 3D, que es su mayor
novedad.

Spinner

Los estudiantes utilizan este recurso en mi habitacin de las siguientes


maneras:

Seleccin de palabras de frases

Charades

Juegos de vocabulario

Quizzing ellos mismos o entre s

Simulador de Cocina

El Instituto de Tecnologa de Tokio est desarrollando un simulador de cocina


que promete una experiencia similar a estar cocinando gracias a sus
hologramas y a sus mltiples sensores conectados a una sartn y una esptula
virtual que transmiten feedback real, a la vez que se utiliza realidad
aumentada para ver la comida movindose dentro de la sartn, reaccionando a
cada uno de los movimientos.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F565MHCfsSo

IDENTIFICADORES VISUALES

Vuzix 1200AR

Su pantalla virtual simular un tamao de 75 pulgadas a una distancia


aproximada de 3 metros de nosotros con una resolucin de vdeo que
alcanzar 720p y una frecuencia de refresco a 60 Hz.

Las Vuzix 1200 AR incorpora tres acelermetros, tres giroscopios y tres


sensores adicionales, ofreciendo as una gran precisin de respuesta ante los
movimientos de los usuarios.

La imagen tambin se ajusta a cada lente (y por tanto, a cada ojo) para
guardar la perspectiva de cada uno de los elementos que forman parte de la
escena virtual.

HoloLens

Microsoft entra a este mundo con sus gafas HoloLens y su sistema Windows
Holographic, para ofrecer la experiencia de realidad aumentada con la
integracin de hologramas.

Oculus Rift

Las gafas de realidad virtual Oculus Rift han evolucionado a travs de


diferentes prototipos que pudimos probar y conocer anteriormente,
incluyendo a la DK2 (Development Kit 2) y las Crescent Bay. Oculus promete
que la evolucin de sus gafas hacen que Oculus Rift ofrezca una mejor
experiencia para el usuario y sean ms resistentes que los prototipos
utilizados por los desarrolladores para crear contenido de realidad

Samsung Gear

Las Samsung Gear VR son unas gafas de realidad virtual que usan el nuevo
telfono Galaxy Note 4 de Samsung como su pantalla principal. Se parece un
poco al Oculus Rift, y presenta el logo de Oculus en el costado. Pero me
record sobre todo a las gafas de cartn Cardboard VR de Google: las abres
por el frente, metes tu telfono, lo cierras y tendrs un dispositivo de
realidad virtual amarrado a la cabeza.

RECONOCIMIENTO
FACIAL

Faceshift

Plataforma de reconocimiento facial, adquirida recientemente por Apple a


una pequea startup. Esta tecnologa ha permitido a J.J. Abrams grabar
Star Wars: The Force Awakens, ya que capta el movimiento facial de un
actor y lo traslada a tiempo real para crear avatares animados y otras figuras.

Rock of Ages AR

Tecnologa de reconocimiento facial nos permite sobreponer todo tipo de


locuras en los rostros de los usuarios. Adems pronto podremos reconocer su
gnero y estado de nimo.

Faceapi

Este tipo de herramientas abren grandes posibilidades tanto


para animacin como para la industria de videojuegos. Se me ocurre por
ejemplo, uno de los clsicos Multijugador donde adems de controlar las
acciones de tus personajes, puedas hablar y gesticular directamente con tu
expresin.

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