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Tema 1

1 TECNOLOGAS AUDIOVISUALES
1.1 GRANDES HITOS EN LA HISTORIA DE LA TELEVISIN
Para Luis Sanz, La tecnologa tiene una enorme presencia en la
televisin pero su peso no es tan importante. La televisin es un
fenmeno tecnolgico en s mismo, pero una vez que ha nacido,
es mucho ms un servicio que un escaparate de tecnologas.
Los grandes hitos de la historia de la televisin estn divididos en
8 hitos, los cuales describiremos a continuacin:
1. El primer hito de la televisin fue precisamente su
nacimiento, la posibilidad de ver imgenes en
movimiento de lo que estaba pasando en un sitio
lejano al de exhibicin.
2. El segundo hito tecnolgico fue el uso de color en
televisin. En 1953 fue el ao del lanzamiento de la
TV color de forma regular en EEUU. Se capturaban los
colores primarios en la cmara, se transmitan
sincronizadamente y despus se mezclaban en la
reproduccin.
3. El tercer hito tecnolgico fue la posibilidad
de
registrar las imgenes y sonidos captados por la
televisin y reproducirlos posteriormente. En
1956 se cre el magnetoscopio construido por Ampex.
4. El cuarto hito tecnolgico fue la utilizacin de la
tecnologa de transmisin por satlite, que
permiti enviar una seal de televisin de EEUU a
Europa en 1962 y que habilit la recepcin directa
desde el satlite al televisor con una antena
parablica.
Despus, en EEUU se unieron las tecnologas de satlite y cable con el
fin de que ste fuera el vehculo para hacer llegar a los espectadores
de las ciudades densamente pobladas la nueva oferta televisiva: La
televisin de pago. Adems la tecnologa de cable permiti habilitar
la posibilidad de que la televisin fuera interactiva de forma que el
espectador tuviera la posibilidad de interactuar con la pantalla.
5. El quinto hito tecnolgico fue la digitalizacin de las
herramientas de produccin de programas de
televisin. As naci la llamada televisin de
proximidad.

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6. El sexto hito tecnolgico lo ha supuesto la ampliacin


de las implantadas tcnicas digitales de
produccin a la transmisin, difusin y recepcin
de canales de televisin por medios hertzinianos.
Es la TDT.
Con esta tecnologa, adems de incrementar el nmero de canales
notablemente, se mejora la calidad de la imagen y el sonido y se
establecen servicios interactivos aunque el canal de retorno sea por
un solo soporte complementario, una lnea telefnica, mvil o fija.
7. El sptimo hito tecnolgico fue la convergencia entre
las tcnicas digitales de la televisin y la
informtica, sobre todo con la irrupcin y crecimiento
de Internet. Las tecnologas de streaming permiten
ver imgenes en vivo mientras se descarga el fichero
que las representa, que est codificndose en directo
en el servidor que est mandndolo a Internet.
8. El octavo hito tecnolgico es la alta definicin. Esta
se est implementando directamente en digital,
aportando un nmero superior de lneas de exploracin
y que sta puede ser progresiva.
La alta definicin no supone grandes mejoras tecnolgicas aunque si
trae inconvenientes tales como el importante ancho de banda que
ocupa, ya que divide por tres el nmero de canales disponibles.
La tecnologa ha supuesto importantes cambios del medio televisivo
pero no tanto en su incidencia con el destinatario. En resumidas
cuentas, la diferencia entre un telediario de los aos setenta y uno
actual es que se ve ms ntido aunque sin el calor del color
analgico, que se puede ver en una pantalla mucho ms grande, que
hay ms contenido de imgenes y menos bustos parlantes y que
hay ms directos. El contenido es prcticamente el mismo, solo
depende de la redaccin de los servicios informativos, no de la
tecnologa.
1.2 LA RADIO
1.2.1 CARACTERSTICAS GENERALES DEL MEDIO
RADIOFNICO(TRADICIONAL)
Las caractersticas generales del medio radiofnico con otros medios,
podemos centrarla en que la radio genera una situacin comunicativa
muy particular, en la que el emisor y receptor se ven sin ser vistos, en
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la que se perciben espacios sin ser percibidosLa radio, es un medio


ciego, pero tambin es al mismo tiempo un mundo a todo color.
La radio es todo eso porque aquel que la escucha, genera imgenes
constantes en su mente, que a diferencia de otros medios como el
cine, televisin, prensa, videojuegos o fotografa, no estn limitadas
por espacios, pantallas o sonidos.
La capacidad de generar imgenes es la principal especificidad de la
radio como medio de comunicacin, aunque tradicionalmente
tambin se le han atribuido otras caractersticas tales como: su
inmediatez, la heterogeneidad de su audiencia, su accesibilidad o la
credibilidad de sus mensajes. Adems la radio es barata y
tcnicamente sencilla.
1.2.2 MODELOS Y TIPOS DE RADIO
La radio sigue siendo en la actualidad la ms rpida y la ms
instantnea, sobre todo a la hora de transmitir acontecimientos
noticiosos de ltima hora.
Los modelos de radio existentes son

Generalista
Especializado
Convergente

Los tres modelos conviven entre ellos

1.2.3 LA CIBERRADIO (RADIO CONVERGENTE).


La radio convergente se apoya en la bidireccionalidad: es una radio
abierta a la interactividad en la que mltiples participantes
autoprograman su recorrido en espacios universales y conceptos de
tiempo diferentes.
La Ciberradio es la unin de la radio tradicional + la radio en internet.
Para Cebrin Herreros, la Ciberradio, supone la entrada plena en el
cibermundo, un universo nuevo con sus tiempos y espacios
correspondientes, diferentes al del mundo real y al del mundo
radiofnio tradicional. Es una radio sin lmites de espacios. Se
superan las divisiones tradicionales de la radio local, regional,
autonmica, nacional e internacional. Ahora todo es global.
En los contenidos ciberradiofnicos, la creatividad se convierte en
patrimonio del emisor y del receptor, en el grado que ste estime.
Las principales caractersticas de la Ciberradio son:
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Interactiva
Globalizada
Flexibilizacin del tiempo
Transformaciones en el lenguaje y los contenidos radiofnicos
Cambios en la oferta de programacin (generalista y
especializada)
Modificaciones en los hbitos de consumo

1.2.4 EXPANSIN DE LA CIBERRADIO.


La Ciberradio se ha expandido en una serie de sectores:

RSS (sindicacin de webs)


Redes P2P (intercambio de archivos)
Podcasting (audio digital + RSS)
Webs de audio
Blogs
Audioblogs
Radioblogs
Redes sociales de audio
Radio mvil

RRS ( REALLY SIMPLE SYNDICATION)


Sindicar una web o suscribirse a ella, consiste en obtener
informacin de una o varias secciones desde fuera de esa misma
web.
La principal ventaja de los RSS es poder reunir en un programa las
noticias u otros contenidos de las webs y weblogs que selecciona
un internauta y permitirle consultarlas de manera rpida, sin
necesidad de ir pgina por pgina buscando novedades. Este
sistema avisa al usuario de la actualizacin de un sitio web y
opcionalmente le ofrece la posibilidad de leer un contenido sin
tener que entrar en el propio sitio web.
P2P (PEER TO PEER)
Las P2P son redes abiertas entre ordenadores, en las cuales no
existe un servidor del cual los diferentes usuarios de la red
descargan o comparten informacin, sino que la informacin se
comparte y se descarga libremente entre los propios internautas.
Dicho de otra manera, cada punto de una red P2P es usuario y
servidor a la vez.
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EL PODCASTING
Hizo su aparicin en 2004, convirtindose en una de las mayores
innovaciones de la Red en lo que a la distribucin de contenidos
audiovisuales se refiere.
El Podcasting, surge de la fusin de dos tecnologas: El audio
digital y el RSS. Esta unin hizo posible la distribucin y recepcin
automatizada de archivos de audio comprimido tras una
suscripcin por parte del usuario a travs de un agregador
(software o web). Una vez recibido el archivo, ste puede ser
reproducid tanto en equipos fijos como en reproductores porttiles
o telfonos mviles. Por tanto, se considera un paso ms en la
personalizacin de los medios por parte de los usuarios.

1.3 EL CINE
1.3.1 GRANDES HITOS EN LA HISTORIA DEL CINE
Desde la invencin del cinematgrafo (Lumire, 1895), el
medio cinematogrfico ha experimentado un proceso de evolucin
tecnolgica que debemos analizar teniendo en cuenta los
siguientes aspectos:
1. La progresiva vinculacin y la continua interrelacin
entre todos los medios y tecnologas. Esta circunstancia ha
adquirido una especial significacin a lo largo del siglo XX y
durante el siglo XXI.
1.1. Los avances tecnolgicos se han sucedido cada vez
ms rpido, siendo menor el tiempo que ha separado un
descubrimiento tecnolgico de la aportacin que le ha
seguido a continuacin.
1.2. Se ha producido un acercamiento continuo entre las
tecnologas y los medios audiovisuales en los que se
sustenta la imagen audiovisual actual.
A lo largo del siglo XX, pueden destacarse los siguientes hitos en
la evolucin tecnolgica del medio:
-(1927) Cine sonoro. The jazz singer (Alan Crosland)
-(1935) Cine color. Becky Sharp (La feria de la vanidad) (Rouben
Mamoulian)
-(1953) Cinemascope. 20th Century Fox
-(1971) Sistema Dolby. La naranja mecnica (Stanley Kubrick)
-(1973) Cine esfrico. Nacimiento de la tecnologa IMAX.
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-(1980) Cine y vdeo. Generalizacin del vdeo.


-(1984) Imagen por ordenador.
The Matrix (Andy Wachowsky, 1999) marc un antes y un despus
en el perfeccionamiento de los efectos digitales, no slo desde el
punto de vista
tecnolgico, sino que tambin supuso un giro en la concepcin
visual del cine.
Ya en el siglo XXI, resultan significativos los siguientes avances:
-Alta definicin (HD).
-Tercera dimensin (3D).
-Formato DIVX.
1.3.2 CINE Y TECNOLOGA
La progresiva interdependencia de todos los medios audiovisuales y a
todos los niveles, tcnico, narrativo/esttico y de contenido es lo que
se ha denominado como ICONOSFERA, aquel ecosistema cultural
basado en las interrelaciones entre los diferentes medios de
comunicacin, y entre stos y sus pblicos.
La integracin entre los diferentes medios y sus producciones
audiovisuales, ha generado una gran diversidad de pantallas y de
formatos. El cine ha pasado una gran diversidad de pantallas, desde
las del celuloide a las electrnicas, desde Internet a la telefona mvil,
medios interactivos, videoconsolas y consolas porttiles.
Por lo tanto, los avances tecnolgicos en el campo audiovisual se han
sucedido a un ritmo vertiginoso y han generado una diversidad de
medios, producciones, formatos, etc. En la inmensa iconosfera
audiovisual del siglo XXI se est produciendo, y ante este complejo
entramado meditico interconectado, el efecto de una adaptabilidad
tecnolgica de equipos para hacer frente a la diversidad.
1.4 LA WEB 2.0
1.4.1 EVOLUCIN DEL WEB 1.0 AL 2.0 AL 3.0
Para poder entender el concepto de web 3.0, debemos hacer una
retrospectiva de lo que ha sido la web 1.0 y la web 2.0.
En la web 1.0: el Webmaster crea una aplicacin web y el pblico se
conecta como lector. No puede interactuar, ya que son contenidos
estticos y la comunicacin es unidireccional. La efectividad es
considerablemente nula, igual que una valla que te encuentras por la
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calle, genera tan slo un impacto, en el caso de que sea capaz de


llamar la atencin.
En la web 2.0: el siguiente paso consiste en la posibilidad de que el
usuario emita informacin. Esto puede ser usado para comunicarse
directamente y recibir respuesta con otras personas, con marcasDe
esta forma, las marcas se relacionan con sus clientes al igual que
estos se relacionan con sus grupos sociales. Un factor importante en
el auge de la web 2.0 es la utilizacin de estndares web para la
creacin de servicios distribuidos en Internet y la mejora en los
interfaces de las pginas web hasta llegar a imitar, casi a la
perfeccin, la experiencia de usuario de las aplicaciones clsicas que
se ejecutan en su ordenador.
Qu ha cambiado?

La web como plataforma: la mayora de los servicios de la web 2.0


estn basados en que el usuario utiliza la web como base para su
informacin.
Desplazamiento del software: los programas empiezan a dejar
anticuada la idea del nmero de versin: los programas
evolucionan de manera constante y o bien se actualizan
directamente o son actualizados por el usuario.
Control de los datos: los datos pertenecen al usuario y ste
puede llevrselos a otro servicio cuando lo estime oportuno.
Control de la interfaz de aplicaciones: el usuario pasa de manejar
pginas en las que muchos de los aspectos visuales y metforas
de presentacin pueden ser manejados mediante tecnologas
como AJAX.
Menos es ms: las aplicaciones intentan hacer bien una cosa y
presentarla de manera sencilla, sin interferencias ni excesos de
configuracin.
Datos generados por el usuario: se trata de uno de los elementos
fundamentales de la web 2.0. El usuario se convierte en activo
mediante arquitecturas de participacin que producen datos que
pueblan las aplicaciones, mejoran los resultados, clasifican,
califica, enriquecen, comparten, etc.
Remezclas, API, mashups: las piezas diseadas por una empresa
en concreto facilitan su integracin con aplicaciones generadas
por otras, propiciando la creacin de servicios mixtos basado en
pequeas piezas de mltiples fabricantes unidas mediante
eslabones dbiles.
Viralidad: la publicidad tradicional pasa a ser desarrollada por los
propios usuarios que difunden los productos o servicios de la
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empresa ellos mismos entre sus crculos de amigos o conocidos o


a travs de sus blogs personales o colectivos.
Democratizacin radical: todo se democratiza, desde el acceso a
las herramientas de produccin hasta cuestiones como el
hosting.

Las consecuencias de esta serie de prestaciones alcanzan


prcticamente a toda la cadena de relaciones de internet.
Servicios bsicos de la web 2.0:

Blogs
Lector RSS (Google Reader)
Filtros sociales (Mename o Digg)
Redes sociales (Facebook)
Photo sites (flickr)
Universos virtuales o metaversos
Video sites (youtube)
Foros
Social bookmarking sites (icio.us)
Wikis (Wikipedia)

En la web 3.0: este trmino est asociado por la prensa generalista


al concepto web semntica. La teora consiste en que los contenidos
publicados en pginas web tienen significado para las personas pero,
salvo en raras excepciones, son difcilmente entendibles por los
ordenadores. La web 3.0 lo que tratara es de aadir cierta
informacin que sea entendible por los ordenadores. Por eso se llama
web semntica.

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