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En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versin ms
aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre
de chaturanga y desde all se extendi a China, Rusia, Persa y Europa, donde se estableci
la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino,
en la regin entre Uzbekistn y la antigua Persia, que se podra remontar hasta el siglo III a. C.
Uno de los registros literarios ms antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Karnamak-iArtakhshatr-i-Papakan, escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolucin est mejor
documentada y ampliamente aceptada en el mundo acadmico. Tras la conquista de Persia
por los rabes, stos asimilaron el juego y lo difundieron en Occidente, llevndolo al norte
de frica y Europa, e incluso la actual Espaa e Italia alrededor del siglo X, desde donde se
extendi al resto del continente llegando a la regin de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el
ajedrez se ha expandido desde su versin china, el Xiangqi, a Corea y Japn en el siglo X.
En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes
del juego, la europea fue el que se destac por la velocidad indicada por la inclusin de
la dama y el alfil. A pesar de que en esa poca ya exista literatura de ajedrez, fue en este
perodo cuando comenzaron a surgir el primer anlisis de aperturas debido a las nuevas
posibilidades de juego.
Las partidas comenzaron a ser registrados con mayor frecuencia y se han publicado ms
estudios tericos. En el siglo XVIII se fundaron los primeros clubes para la prctica de ajedrez
y federaciones deportivas en Europa, y debido a la gran cantidad de pequeos torneos que
ocurren por todo el continente, en 1851 se celebr el primer torneo internacional en Londres.
La popularidad de las competiciones internacionales ha llevado a la creacin del ttulo de
campen del mundo, ganado por Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fund la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE), en Pars, que organiza la primera Olimpiada de Ajedrez y
el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
A finales de la dcada de 1950, con la popularizacin de las computadoras, comenzaron a
surgir los primeros programas que juegan al ajedrez, que acompaaban la evolucin del
tratamiento de la informacin e introduciran el juego en la era moderna con competiciones online y facilitando el anlisis de las partidas.
Origen
El origen del ajedrez sigue siendo una cuestin de debate entre los historiadores
del ajedrecismo, pero sin embargo la teora ms difundida es que fue creado en
la India durante el Imperio Gupta alrededor del siglo VI. Esta teora se confirma por los
primeros registros literarios persas y por el anlisis de la etimologa de las palabras utilizadas
en el juego y su co-evolucin con el ajedrez.
Sin embargo, las teoras alternativas proponen que el ajedrez fue creado durante un perodo
anterior, en diferentes lugares, como China, Irn y Afganistn. Estas versiones exploran
evidencian arqueolgicas, militares, y literarias de la evidencia filogentica para desafiar la
teora de la India. Las similitudes entre Chaturanga y el Xiangqi, considerado la versin china
de ajedrez, son exploradas indicando que estos juegos podran haberse influido entre s por
medio del contacto entre las civilizaciones a travs de la ruta de la seda, asimilando algunos
aspectos de sus reglas y formando versiones hbridas, que podra remontarse a la antigua
Grecia y la conquista de Alejandro Magno, sobre Asia Menor en el siglo III antes de
Cristo Existe la perspectiva de que, en el futuro, nuevos anlisis de la literatura existente y
descubrimiento de ms objetos arqueolgicos en la India y China permitan esclarecer
definitivamente el origen del ajedrez.
Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente siguiendo las reglas de
movimiento de cada pieza.
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la
que est la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecer
fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice
jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se
debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera
de jaque:
Bloqueando la lnea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha
hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no
puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningn movimiento legal y
su rey no est en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.
Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultneamente en
un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:
El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza
enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda
mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover
el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga;
por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacas.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la
siguiente casilla del rey, saltando por encima de l;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la
torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el
rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta
casilla y un pen contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al
lado de un pen contrario. Este ltimo puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e
izquierda, tal como lo hara diagonalmente.
Ganando
Gana la partida el jugador
Tablas
Se dice que la partida est en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se
encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningn movimiento permitido. Entonces se
dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores as lo han acordado de mutuo acuerdo.
La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo color.
Perdiendo
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el nmero de movimientos en el tiempo
permitido, a menos que su oponen posea en nico rey restante, en cuyo caso el juego finaliza en
tablas.
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