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Integrantes:
Roberto Gonzlez
Moraga.
Tomas Burgos Len.
Seccin: Nmero 10.
Profesor: Jaqueline
Barrientos
Fecha de Entrega: /09/2016.
Ayudantes: Pablo Parizot
1
Alejandro Sanhueza
Indice:
Introduccin........................................................................................................... 3
Objetivo:............................................................................................................... 4
Marco Terico:....................................................................................................... 5
Procedimiento:..................................................................................................... 10
Resultados.......................................................................................................... 11
Conclusiones....................................................................................................... 12
Introduccin.
Los movimientos se clasifican de acuerdo al comportamiento de ciertas variables
en funcin del tiempo.
En el presente informe se expondr un breve estudio del movimiento rectilneo
uniforme. Dicho movimiento se caracteriz mediante el anlisis de la posicin y la
velocidad de un mvil en el tiempo
En el laboratorio encontrara un montaje que le permitir cumplir los objetivos del
laboratorio. Dicho montaje consiste en un riel con un carro con ruedas y una polea
inteligente. La descripcin de dicho montaje se detallara a lo largo del informe
Objetivo:
Reconocer las caractersticas del Movimiento Rectilneo Uniforme.
Obtener la ecuacin de movimiento de un mvil.
Marco Terico:
Qu es Data Studio?
Data Studio es un programa de recopilacin, anlisis y presentacin de datos.,
adems el software hace uso de interfaces y sensores PASCO que recopilan y
analizan los datos. Con Data Studio se pueden crear y realizar experimentos de
Ciencias generales, Biologa, Fsica y Qumica de cualquier nivel de estudios, en
este laboratorio utilizaremos el Data Studio para recopilar y mostrar los datos
durante el experimento al momento de lanzar el mvil, son embargo cabe sealar
que para el correcto funcionamiento de nuestro experimento es necesario conectar
los sensores a la interfaz y configurar el Software.
Panel de Sensores
El panel Sensores muestra una lista con todos los sensores disponibles.
Desplcese en la lista para buscar los sensores que desee utilizar en el
experimento. Para seleccionar un sensor, haga doble clic en el icono
correspondiente en el panel Sensores. El software seleccionar automticamente
el puerto libre apropiado, en este caso utilizaremos la interfaz 750 y el sensor
polea inteligente.
Por otro lado nos encontramos con que la velocidad est estrechamente
relacionada con la aceleracin, relacin de la que podemos deducir que si la
velocidad es contante la aceleracin es = 0 ( m/s2), sin embargo si la velocidad
llegase a variar la aceleracin ya no sera cero. Definiendo aceleracin como una
magnitud vectorial que indica la variacin de velocidad por una cierta unidad de
tiempo, siendo las unidades de medida definidas previamente por el Sistema
Internacional las de m/s2, es por eso que la aceleracin representa la pendiente
del grfico velocidad versus tiempo el cual se construyo en el laboratorio.
Para resumir se tiene un movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.)
lo que quiere decir que la velocidad experimenta cambios iguales por cada
unidad de tiempo, tomando un valor constante. Lo que implica que en este
movimiento el valor de la aceleracin permanezca constante al transcurrir el
tiempo siendo equivalente a cero, si esto fuera visto desde una perspectiva grfica
diramos que la velocidad es la pendiente de la curva de posicin mientras que la
aceleracin es la pendiente de la curva de la velocidad. Ambas dadas por
ecuaciones diferentes que en s misma no son de mucha relevancia en este
laboratorio ellas son:
A
V (t) = vt + at
Frmula de Velocidad
(t)
= v0t + at
Frmula de Aceleracin
Posicin Inicial.
Y2 Posicin Final
X1 Tiempo Inicial
X2 Tiempo Final
2. Tiempo:
Es definida como una magnitud fsica, la cual es el perodo que transcurre
entre el estado del sistema cuando este presentaba un estado X y el
instante en el que X registra una variacin perceptible para
un observador (o aparato de medida).
Cabe sealar que cada pendiente obtenida segn las diferentes variables
presentadas, contiene una ecuacin que puede ser interpretada como funcin, la
cual describe la determinacin de la posicin del mvil en funcin del tiempo.
Es as como definimos la ecuacin de la velocidad en funcin del tiempo, la cual
est determinada por el movimiento uniforme rectilneo realizado por el carrito o
mvil (elemento que formo parte del equipo) en donde su posicin x en un
instante t es proporcional a t, definindose as la ecuacin
X = x0 + v t
En donde:
x = Posicin a Encontrar.
t = Tiempo dado
En donde
X = X 0 + V0 t +
at
por los valores de los ejes que correspondan a cada par de valores de la
tabla que se est graficando.
6. Una vez ubicado el punto se dibuja alrededor de l un pequeo crculo.
7. Ubicados la totalidad de los puntos debe interpretarse el tipo de curva que
ellos representan recordando que en general se tratar de una recta o de
una curva conocida tal como parbola, elipse, hiprbola, etc.
8. Se traza la curva resultante valindose de una regla si es una recta o de
una cercha si es una curva. El trazado debe ser con una lnea clara y
continua, evitando hacerlo a mano alzada o con trazos discontinuos.
9. Al trazar la curva se debe tratar de hacerla coincidir con la mayora de los
puntos. Si ello no fuera posible, los puntos que queden fuera de la curva
deben compensarse en la mejor forma tratando de que la curva resultante
equidiste de ellos.
10. Si algn punto queda muy lejos de la curva debe repetirse dicha medicin
experimental.
11. En la confeccin del grfico se debe trabajar con lpiz grafito hasta lograr el
trazado definitivo. Si el grfico se va a incorporar a un proyecto o memoria
entonces se debe pasar a tinta u otro material que sea requerido.
12. Si el espacio lo permite a veces es bueno ubicar la tabla de valores en
algn lado del grfico.
13. Finalmente, todo el grfico debe llevar un ttulo que indique claramente el
tema o tpico al cual pertenece, nmero del grfico, variables
comprometidas, unidades de medida, escala.
Procedimiento:
Para cumplir con los objetivos se obtendr:
1. Las tablas de datos de posicin v/s tiempo del movimiento del carrito
mediante el programa Data Studio
2. Ajuste una recta que mejor represente al conjunto de puntos.
3. Obtenga la pendiente de la recta desde el grfico.
4. Obtenga el valor de la abscisa para t = 0.
5. Obtenga la ecuacin de la recta ajustada.
Materiales:
Data Studio.
Carrito.
Sensor de Polea Inteligente
Interface 750.
Papel milimetrado.
Regla.
Desarrollo:
1. Confeccione en un papel milimetrado de un grfico posicin v/s tiempo, en
donde la posicin debe ir en metros y el tiempo en segundos.
2. Luego ajuste una recta que mejor represente el conjunto de los puntos.
3. Observando el grfico obtenido, que puede deducir respecto del
movimiento del carro.
4. Determine grficamente la pendiente en el grfico posicin v/s tiempo, con
respecto a esta que magnitud fsica representa el valor de dicha pendiente.
Comprela con los datos de la tabla.
5. Analice y escriba la ecuacin de la recta ajustada. Cmo interpretara
fsicamente dicha funcin?
Resultados
Tabla:
Grfico:
Conclusiones
A partir del objetivo dado a conocer en un comienzo podemos sealar que se
utiliz el Software en base a un sensor de polea inteligente, a travs del cual
coleccionamos una serie de datos que posteriormente se plasmaron en un grfico,
donde la variable independiente corresponda al tiempo y la dependiente a la
velocidad. A partir de un breve anlisis podemos concluir a modo de resumen:
1. Que para cada valor en la variable tiempo le corresponde un nico y solo
valor de la variable velocidad.
2. A partir de diferentes variables, podemos encontrar diversas pendientes,
que nos indican si son movimientos uniformes rectilneos o rectilneos
acelerados.