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Laboratorio N2

Movimiento Rectilneo Uniforme

Integrantes:
Roberto Gonzlez
Moraga.
Tomas Burgos Len.
Seccin: Nmero 10.
Profesor: Jaqueline
Barrientos
Fecha de Entrega: /09/2016.
Ayudantes: Pablo Parizot
1

Alejandro Sanhueza

Indice:
Introduccin........................................................................................................... 3
Objetivo:............................................................................................................... 4
Marco Terico:....................................................................................................... 5
Procedimiento:..................................................................................................... 10
Resultados.......................................................................................................... 11
Conclusiones....................................................................................................... 12

Introduccin.
Los movimientos se clasifican de acuerdo al comportamiento de ciertas variables
en funcin del tiempo.
En el presente informe se expondr un breve estudio del movimiento rectilneo
uniforme. Dicho movimiento se caracteriz mediante el anlisis de la posicin y la
velocidad de un mvil en el tiempo
En el laboratorio encontrara un montaje que le permitir cumplir los objetivos del
laboratorio. Dicho montaje consiste en un riel con un carro con ruedas y una polea
inteligente. La descripcin de dicho montaje se detallara a lo largo del informe

Objetivo:
Reconocer las caractersticas del Movimiento Rectilneo Uniforme.
Obtener la ecuacin de movimiento de un mvil.

Marco Terico:
Qu es Data Studio?
Data Studio es un programa de recopilacin, anlisis y presentacin de datos.,
adems el software hace uso de interfaces y sensores PASCO que recopilan y
analizan los datos. Con Data Studio se pueden crear y realizar experimentos de
Ciencias generales, Biologa, Fsica y Qumica de cualquier nivel de estudios, en
este laboratorio utilizaremos el Data Studio para recopilar y mostrar los datos
durante el experimento al momento de lanzar el mvil, son embargo cabe sealar
que para el correcto funcionamiento de nuestro experimento es necesario conectar
los sensores a la interfaz y configurar el Software.
Panel de Sensores
El panel Sensores muestra una lista con todos los sensores disponibles.
Desplcese en la lista para buscar los sensores que desee utilizar en el
experimento. Para seleccionar un sensor, haga doble clic en el icono
correspondiente en el panel Sensores. El software seleccionar automticamente
el puerto libre apropiado, en este caso utilizaremos la interfaz 750 y el sensor
polea inteligente.

Adems en este laboratorio se utilizaron los conceptos de velocidad, pendiente,


aceleracin, posicin, tiempo para la construccin de los grficos, debido a esto es
necesario definirlos y explicarlos.
En primer lugar tenemos que la velocidad es un vector, el cual posee direccin,
sentido, un punto de aplicacin y mdulo. Cuando decimos que la velocidad es
constante estamos hablando de que el mdulo de dicho vector se mantiene
constante, no vara en funcin de ningn otro factor o parmetro. La velocidad en
el laboratorio se ver representada de dos maneras, primera de ellas estar
directamente relacionada con la experiencia del experimento del mvil mientras
que la segunda ser resultado de la construccin del primer grfico posicin
versus tiempo mediante el concepto de pendiente.

Por otro lado nos encontramos con que la velocidad est estrechamente
relacionada con la aceleracin, relacin de la que podemos deducir que si la
velocidad es contante la aceleracin es = 0 ( m/s2), sin embargo si la velocidad
llegase a variar la aceleracin ya no sera cero. Definiendo aceleracin como una
magnitud vectorial que indica la variacin de velocidad por una cierta unidad de
tiempo, siendo las unidades de medida definidas previamente por el Sistema
Internacional las de m/s2, es por eso que la aceleracin representa la pendiente
del grfico velocidad versus tiempo el cual se construyo en el laboratorio.
Para resumir se tiene un movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.)
lo que quiere decir que la velocidad experimenta cambios iguales por cada
unidad de tiempo, tomando un valor constante. Lo que implica que en este
movimiento el valor de la aceleracin permanezca constante al transcurrir el
tiempo siendo equivalente a cero, si esto fuera visto desde una perspectiva grfica
diramos que la velocidad es la pendiente de la curva de posicin mientras que la
aceleracin es la pendiente de la curva de la velocidad. Ambas dadas por
ecuaciones diferentes que en s misma no son de mucha relevancia en este
laboratorio ellas son:
A

V (t) = vt + at

Frmula de Velocidad

(t)

= v0t + at

Frmula de Aceleracin

Como se mencion anteriormente, es necesario conocer el concepto y la frmula


de pendiente, ya que a partir de esta, es como lograremos obtener la velocidad,
para la construccin del grfico velocidad versus tiempo en donde su recta ser
la aceleracin, la ecuacin de pendiente est definida por:
Pendiente (m) = Y2 Y1
X2 X 1

En donde estas variables estn representadas por:


Y1

Posicin Inicial.

Y2 Posicin Final
X1 Tiempo Inicial

X2 Tiempo Final

Luego de establecer la ecuacin de pendiente es necesario definir las variables


implcitas en la formula, las cuales son la posicin o movimiento y el tiempo:
1. Movimiento:
En fsica se define movimiento al cambio de la posicin de un cuerpo a lo
largo del tiempo respecto de un sistema de referencia.

2. Tiempo:
Es definida como una magnitud fsica, la cual es el perodo que transcurre
entre el estado del sistema cuando este presentaba un estado X y el
instante en el que X registra una variacin perceptible para
un observador (o aparato de medida).
Cabe sealar que cada pendiente obtenida segn las diferentes variables
presentadas, contiene una ecuacin que puede ser interpretada como funcin, la
cual describe la determinacin de la posicin del mvil en funcin del tiempo.
Es as como definimos la ecuacin de la velocidad en funcin del tiempo, la cual
est determinada por el movimiento uniforme rectilneo realizado por el carrito o
mvil (elemento que formo parte del equipo) en donde su posicin x en un
instante t es proporcional a t, definindose as la ecuacin
X = x0 + v t

En donde:

x = Posicin a Encontrar.

x0 = Posicin Inicial del Mvil, encontrada por medio de la interseccin que


tiene la pendiente con el eje y

v = Corresponde a la velocidad, que se obtiene mediante la frmula de


pendiente la cual la daremos a conocer ms adelante.

t = Tiempo dado

A su vez la aceleracin igual


mediante la siguiente ecuacin

En donde

puede ser interpretada en funcin del tiempo,

X = X 0 + V0 t +
at

x = La posicin de la velocidad a encontrar.


X0 = Posicin Inicial del mvil.
v0 = La velocidad inicial del mvil, la cual se calcula mediante la frmula de
pendiente en el grfico, posicin versus tiempo.
a = Es la aceleracin obtenida del grfico velocidad versus tiempo,
t = Tiempo dado.
Estas dos frmulas o ecuaciones nos sern de mucha ayuda para las actividades
10 y 12 presentadas ms adelante, las cuales describirn principalmente un
movimiento uniforme rectilneo acelerado.
Por ltimo queda sealar la importancia que tiene la creacin de un grfico en este
laboratorio para eso es necesario recordar los 13 pasos descritos en el laboratorio
nmero 1 estos son:
1. Se dibujan los ejes de coordenadas rectangulares en la hoja de papel
milimetrado dejando un par de centmetros de margen.
2. De acuerdo a la tabla de valores que se grafica se elige la variable
independiente que se representara en las abscisas (eje horizontal) y la
variable dependiente que se representar en las ordenadas (eje vertical).
Cada variable se indicar con su notacin correspondiente en los extremos
del eje respectivo indicando las variables usadas en la parte interior de los
ejes, en la parte exterior las unidades de medida.
3. Se determinan las respectivas escalas para cada eje dividiendo el largo
total de variacin de la variable. El valor resultante debe aproximarse a
valores fciles de manejar tales como 1:1, 1:2, 1:5, 1:10, 1:5, etc. Las
escalas deben ser tales que se utilicen convenientemente todo el espacio
que se dispone.
4. En cada eje se anotan los valores ms representativos para facilitar la
lectura; se colocan a intervalos regulares.
5. Se procede a ubicar cada uno de los puntos experimentales en la
interseccin de las paralelas imaginarias a los ejes coordenados trazados

por los valores de los ejes que correspondan a cada par de valores de la
tabla que se est graficando.
6. Una vez ubicado el punto se dibuja alrededor de l un pequeo crculo.
7. Ubicados la totalidad de los puntos debe interpretarse el tipo de curva que
ellos representan recordando que en general se tratar de una recta o de
una curva conocida tal como parbola, elipse, hiprbola, etc.
8. Se traza la curva resultante valindose de una regla si es una recta o de
una cercha si es una curva. El trazado debe ser con una lnea clara y
continua, evitando hacerlo a mano alzada o con trazos discontinuos.
9. Al trazar la curva se debe tratar de hacerla coincidir con la mayora de los
puntos. Si ello no fuera posible, los puntos que queden fuera de la curva
deben compensarse en la mejor forma tratando de que la curva resultante
equidiste de ellos.
10. Si algn punto queda muy lejos de la curva debe repetirse dicha medicin
experimental.
11. En la confeccin del grfico se debe trabajar con lpiz grafito hasta lograr el
trazado definitivo. Si el grfico se va a incorporar a un proyecto o memoria
entonces se debe pasar a tinta u otro material que sea requerido.
12. Si el espacio lo permite a veces es bueno ubicar la tabla de valores en
algn lado del grfico.
13. Finalmente, todo el grfico debe llevar un ttulo que indique claramente el
tema o tpico al cual pertenece, nmero del grfico, variables
comprometidas, unidades de medida, escala.

Procedimiento:
Para cumplir con los objetivos se obtendr:
1. Las tablas de datos de posicin v/s tiempo del movimiento del carrito
mediante el programa Data Studio
2. Ajuste una recta que mejor represente al conjunto de puntos.
3. Obtenga la pendiente de la recta desde el grfico.
4. Obtenga el valor de la abscisa para t = 0.
5. Obtenga la ecuacin de la recta ajustada.
Materiales:
Data Studio.
Carrito.
Sensor de Polea Inteligente
Interface 750.
Papel milimetrado.

Regla.
Desarrollo:
1. Confeccione en un papel milimetrado de un grfico posicin v/s tiempo, en
donde la posicin debe ir en metros y el tiempo en segundos.
2. Luego ajuste una recta que mejor represente el conjunto de los puntos.
3. Observando el grfico obtenido, que puede deducir respecto del
movimiento del carro.
4. Determine grficamente la pendiente en el grfico posicin v/s tiempo, con
respecto a esta que magnitud fsica representa el valor de dicha pendiente.
Comprela con los datos de la tabla.
5. Analice y escriba la ecuacin de la recta ajustada. Cmo interpretara
fsicamente dicha funcin?

6. Determine la posicin del mvil para el tiempo de 1,2 (s), a partir de su


grfico y luego de la ecuacin compare los resultados. Qu se puede
concluir de dicho anlisis?
7. Desarrolle conclusiones en relacin a los objetivos propuestos para el
laboratorio.
8.

Resultados
Tabla:
Grfico:

De lo anterior se puede extraer que los puntos en rojo de el grfico


pertenecen a la representacin de los datos de la tabla, es decir, un
movimiento uniformemente retardado pero a una escala muy pequea, y su
rectificacin pertenece a la representacin de un movimiento rectilneo
uniforme, el cual esta plasmado con la recta de color rojo.

Conclusiones
A partir del objetivo dado a conocer en un comienzo podemos sealar que se
utiliz el Software en base a un sensor de polea inteligente, a travs del cual
coleccionamos una serie de datos que posteriormente se plasmaron en un grfico,
donde la variable independiente corresponda al tiempo y la dependiente a la
velocidad. A partir de un breve anlisis podemos concluir a modo de resumen:
1. Que para cada valor en la variable tiempo le corresponde un nico y solo
valor de la variable velocidad.
2. A partir de diferentes variables, podemos encontrar diversas pendientes,
que nos indican si son movimientos uniformes rectilneos o rectilneos
acelerados.

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