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GUIN LITERARIO - MULTIM

profesora ADRIANA RODRIGUE


Nombre de la pagina:
NOMBRES Y APELLIDOS DEL ESTUDIANTE (GRUPO):
INTRODUCCION
Aqu se escribe que es lo que nos vamos a
encontrar en el guin y la multimedia, es una
descripcin del porque la realizamos y para
qu; que queremos lograr con ello y como va a
ser su navegacin. Todo se escribe en forma
superficial, ya que todos estos temas van a
hacer desarrollados durante todo el guin con
mas precisin y enfoque; digamos que es un
prembulo de lo que se va a leer.
OBJETIVOS
Cuando vamos a escribir los objetivos,
debemos ser muy claros, los objetivos deben
ser realizables o sea escribir cosas que
sabemos que s se van a lograr. Se debe
escribir lo que queremos lograr, cuales son
nuestras metas a partir de la multimedia, cual
va a hacer la funcin del pblico y como los
vamos a acercar y atraer con la multimedia,
teniendo en cuenta que si se enganchen con
ella. GENERAL Y ESPECIFICOS

CARACTERISTICAS
Aqu se detalla lo mejor de la multimedia,
cuales son sus fuertes, porque debe ser
realizada, como se logra ser interactiva y cual
va ser su gancho (lo que mas va a llamar la
atencin).

CONTENIDO

Esta es la parte ms importante, se debe


escribir en primera persona, como si
nosotros
furamos
el
usuario
y
estuviramos
navegando
en
la
multimedia, a su vez debemos ir
describiendo todo lo que veramos en la
pantalla. Hay que anotar: Como fue la
introduccin, donde dio clic y apareci en
el
pantallazo
X,
vio
estas
interactividades y luego realiz esta tarea.
Es detallar con palabras todo lo que vamos
a ver en la multimedia.

PUBLICO OBJETIVO
Se debe tener en cuenta nuestro pblico,
porque a todos no les va a gustar una
multimedia o no va a entenderla, por ejemplo
si vamos a desarrollar una multimedia de
Biologa y se la vamos a vender a un
historiador debemos saber que a esta persona
no le va a interesar o no va a entender.
Tambin debemos tener muy en claro el rango
de edades de nuestro pblico, porque una
multimedia de matemticas infantil no le va
servir a un estudiante universitario. Se escribe
el pblico objetivo con su rango de edad.

BIBLIOGRAFIA
Todo lo escrito, imgenes, videos, sonidos,
colores que no sean originales (que no sean
realizado por las personas encargadas de el
desarrollo de la multimedia) y sean tomados
de libros, pginas de internet, etc., debe ser
escrito con su respectiva direccin web, libro
con su numero de pgina y prrafo.

ERARIO - MULTIMEDIA

IANA RODRIGUEZ LEZACA

GUIN TCNICO - MULTIMEDIA


profesor ADRIANA RODRIGUEZ LEZACA
Nombre del Proyecto:
NOMBRES Y APELLIDOS DEL (LOS) ESTUDIANTE (GRUPO):
WIREFRAME 1
CODIGO: Debe codificar cada
WIREFRAME. El codigo debe estar
conformado por 8 caracteres entre
letras, ao que representa el codigo
del proyecto y le suma 2 caracteres
mas que representa el numero del
pantallazo

TTULO: Cada wireframe debe tener


un nombre para diferenciar de los
dems, para la multimedia que
desarrollarn especificar claramente
cada uno.Cada pantallazo debe
tener un nombre propio para
distinguirse de los dems. No
debemos repetir nombres ya que
sera un poco enredado el desarrollo.
Si por ejemplo es un pantallazo
principal que tiene pantallazos
adjuntos debemos ser claros en esto

FONDOS: En este tem deben


especificar si usarn una imagen de
fondo o un color, si es una imagen
deben especificar formato, tamao
(en pxeles) y especificar en qu
programa fue trabajada (ej. Protosol,
Fireworks, etc.); deben escribir el
nombre de la imagen para
referenciarla.
GRFICOS
ILUSTRACIN: Deben escribir en el
caso de imgenes el nombre con la
extensin, si la imagen no es creada
por ustedes, debern citar la fuente
de donde fue adquirida la imagen.
Debe especificar la carpeta y el
nombre del archivo y en que
programa fue trabajado si es de su
autoria.

FOTOGRAFIA: En este tem debe


especificar el formato, tamao (en
pixeles) tipo de plano de camara que
requiere la toma (prime plano, plano
general,etc). Si fue modificada o
alterada la imagen deben especificar
en que programa fue trabajada.
Debe especificar carpeta y nombre
del archivo.

ACCIONES: En este tem deben


escribir las acciones que se
realizarn en cada Wireframe, por
ejemplo la interactividad que tendrn
los botones en cada Wireframe.

TEXTO: Ac se debe especificar la


fuente tipogrfica que usarn en el ,
haciendo explcito el uso en cada
Wireframe, el color, el tamao, la
justificacin, el interlineado. El
contenido textual por pantallazo,
debe tenerlo en Word organizado
con revisin de redaccin y
ortografia. Indicar carpeta y nombre
de archivo.

BOTONES: Ac se hace una


descripcin del color, forma, del
botn que vayan a implementar en el
OVA (si llevan texturas, imgenes,
formas), especificar los estados de
los botones (Reposo: cuando est
inactivo, Sobre: cuando el mouse
pasa por encima del botn,
Presionado: cuando se hace clic
sobre el botn.

SONIDOS: Deben especificar los


sonidos que sern usados, en HTML
es opcional, en flash es viable.
Esta ser la banda
sonora de cada pantallazo, si el
ambiente tiene msica debemos
escribir el nombre del archivo con su
respectiva extensin. Si los botones
tienen sonido, escribir el nombre del
archivo de audio y su respectiva
extensin (.mp3, .WAV, .mp4, etc.) y
en que estado va a sonar el botn,
cuando esta en reposo, sobre o
presionado. En algunas multimedia
no queremos que siempre haya
msica debemos dar la opcin al
usuario de parar o seguir
escuchando.

CODIGO:
WIREFRAME 2

WIREFRAME 3

WIREFRAME 4

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