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Introduccin
1 objeto de este artculo es resaltar la contribucin del conocimiento tcito en el proceso de "construccin" de sistemas
de informacin y delinear las maneras como este proceso
afecta las formas en que se relacionan quienes trabajan en las
organizaciones donde se desarrollan e implementan estos sistemas.
En este sentido, se analiza la literatura sobre conocimiento, y
se orienta a la explicacin del desarrollo de sistemas a.iitomatizadosl
de informacin como procesos de transferencia de conocimiento.
Asimismo, es necesario preguntarnos: por qu el estudio del
conocimiento, en particular del conocimiento tcito, es importante para la definicin del rol de los sistemas de informacin en la
organizacin? y, por qu tambin desempea u n rol especfico en
el nuevo entorno organizacional?
1.Informacin y Sistemas de informacin
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siente, de algn modo, en alguna ocasin, con determinada frecuencia. conducido, sofocado, atrapado por alguien o por algo. La nrfianizacin parece apuntar hacia u n resumidero, hacia u n embudo. No
slo limitado por s u periferia fsica o visual, sino tambin por la
periferia social. Se limita nicamente a dirigirse hacia el frente,
hacia arriba, hacia adelante.
Sin embargo, este contexto preocupa a aquellos seguidores que
s son capaces de ver s u periferia. El camino en la empresa se
estrecha, se hace u n tnel, se obliga a u n a dieta.. . de informacin.
Una dieta que parece obligada, pues la solucin en la escasez, es
ofrecer ms informacin. Mientras ms se ofrece, menos significado tiene ... y menos valor posee.
Ignorar las pistas que yacen ms all de la informacin, no
slo conduce a u n mundo estrecho y decepcionante, sino que es la
gua semejante al diseo de u n tnel -un tipo de diseo ciego- del
cual, al final, todos somos s u s vctimas. En este mundo se nos ensea a vivir bajo u n a estricta dieta de informacin. Es u n mundo
que soluciona las preocupaciones sobre la escasez de informacin,
simplemente ofreciendo ms informacin.
Sin embargo, cuando es slo informacin lo que se ofrece, ms
informacin con frecuencia significa menos. Para ciertos actores
de este proceso (los propios desarroiladores de sistemas de informacin, en especial), la razn de esta dieta resulta porque "el diseo
de los sistemas es ciego", viene de "otros horizontes", se importa y
no se hace aqu, "no es nuestro", "se adapta y se adopta" (Estrada,
2002).
En resumen, enfrentar problemas complejos, novedosos, demanda sistematizar soluciones; por ejemplo, desarrollar sistemas de
informacin (procesos de datos) y, actualmente, desarrollar sistemas
denominados de "conocimiento": esto es, de apoyo a decisiones
estratgicas, y de apoyo a procesos de creacin de c o n o ~ i m i e n t o . ~
As, el propio desarrollo de sistemas de informacin con base
en computadoras (de procesos de datos, de apoyo a decisiones y de
apoyo a procesos creativos) es, en s, u n proceso complejo y creativo
de conocimiento.
"Mal llamados de conocimiento" porque son realmente "d e apoyo" a la organizacin de conocimiento. Volveramos a cuestionarnos si el proceso d e creacin d e conocimiento e s t e n el s i s t e m a d e informacin o e n las personas
que crean conocimiento.
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El conociiniento puede definirse como u n marco o estructura dinmica desde el cual la informacin puede ser almacenada, procesad a y entendida. A s , tiene u n a caracterstica relaciona1 q u e
involucra u n "yo que conoce" y u n evento o una entidad (Plotkin,
1994:8).
El conocirnierlto tambin requiere u n a memoria - un estado
de cerebro "permanente w- que debe existir para permitir el puente
de la brecha del tiempo entre actos o hechos que han ocurrido y
cualquier reclamo por conocer sobre estos (aunque la memoria
sobre hechos del pasado, a s u vez, conlleva al cambio y, as, conforma u n a alterada forma de conocimiento). Sobre todo, conocer es
u n proceso activo que e s mediado, situado, provisional, pragmtico
y retador (Blackler, 1995).
As, el conocimiento est asociado a u n proceso que involucra
estructuras cognitivas, las cuales pueden asimilar informacin y
colocarla en u n contexto ampliado que permite acciones derivadas
de l. A s u vez, el conocimiento combina el proceso de aprendizaje
(Polanyi, 1962: 369).
La captacin de la conducta y de los procedimientos aprendidos, son elementos crticos en la adquisicin de conocimiento, tanto
en trminos de la captura y la transferencia desde lo individual
tlasta lo organizacional (Kim, 1993), como tambin dentro de u n a
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a]la codificacin y la cosificacin del conocimiento se estn intensificando y asegurando s u difusin rpida y a menor costo; y
b) se puede separar claramente la transferencia del conocimiento
en una matriz local-tcito y global-codificado.
Roberts (2001), recientemente h a discutido sobre qu tan potencialmente distractoras y espurias son estas caracterizaciones.
Michael Polanyi tambin fue acusado de tomar u n enfoque
excesivamente cognitivista para s u definicin de conocimiento, la
cual tiende a reducir la comprensin del mismo a u n grado
"atomista" de la persona, que deja poco espacio para el contexto y el
escenario institucional. S u enfoque cognitivo est fuertemente
imbuido (o, de plano, dominado) por u n a apreciacin filosfica ms
amplia de conocimiento y, de hecho, es sta s u principal contribucin a nuestro pensamiento sobre conocimiento.
Ms an, la creencia de Polanyi de que el conocimiento puede
ser verdaderamente personal, no disminuye s u contexto, ms bien,
de hecho, lo eleva. As, aunque tensa el mbito individual y s u
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a. Informacin y conocimiento
Se dice que existen diversas formas en las cuales la informacin
se constituye en conocimiento, as como que la propia actividad de
creacin de conocimiento tiene u n a gran influencia en aqullas.
Estas formas son:
1) El conocimiento est centrado en el yo conocedor, u n individuo, y
este "yo" est influenciado en s u desarrollo humano por s u s circunstancias cognitivas, sociales, culturales y econmicas, adems de ser influenciado directamente por la organizacin donde
labora.
2) Asociado a esto, el desarrollo del conjunto de conocimientos de
un individuo e s influido por la interaccin humana, otra vez conformada por el lugar y restringido por la distancia.
3) El desarrollo continuo del conjunto de conocimientos de un individuo, a s u vez, requiere de informacin adquirida externamente.
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Cuadro 1
Formas en que la informacin se constituye en conocimiento
Centrada en
individuo
Contexto de
generacin y
transferencia
de
conocimiento
Lugar de
trabajo
Conocimiento
por individuo
Por contexto
directo /
indirecto
Informacin
aprendizaje
continuo
Apartir defiltros y
experiencias p a s a d a s
Conocimiento
c
Tipo de
trabajo
Organizacin
de trabajo
Fsico
Intelectual
b
Jerarqua
Grupos - equipos
4hest0s
Intercomunicacin
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que desarrollan sistemas automatizados de informacin (programas -software- para otras empresas, clientes, que los utilizarn
en s u s propias operaciones con propsitos especficos).
De aqu que la proximidad asociada con la formacir, de las
rutinas organizacionales y con las prcticas sociales pueden. de
hecho, en muchas instancias, ser ms importantes que la proximidad en u n sentido directo, pero la diversidad econmica y otros
factores culturales seguramente tienen u n impacto relativament r rnas grande en estas mismas rutinas y prcticas dentro de las
organizaciones, pues s u importancia indirecta subyacente a n
permanece, esencialmente, como transferencia de conocimientos desde escuelas y autores reconocidos internacionalmente. As.
por ejemplo, la distancia interpersonal -la cual tiene una fuerte
influencia en la interaccin dentro de las organizaciones- est, a
su vez, conformada tanto por la distancia fsica y s u s propias restricciones, como por la distancia intangible cultural y virtual.
4. Codificacin del conocimiento tcito
en el desarrollo de sistemas de informacin
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Polanyi describe la relacin funcional entre los dos terniinos del conocer
tcito: conocemos el primer ttrmino solamente por confiar e n n ~ ~ e s t conciencia
ra
d e este para atender al segurido.
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SISTEMAS...
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del conocimiento de diseo y construccin de u n sistema de informacin en u n a PE. La empresa Cota se eligi por ser una PE que
desarrolla sistemas de informacin ad-hoc a otras empresas que
requieren de este servicio en nuestro pais. El cliente es u n grupo
de empresas que realiz u n concurso entre empresas de desarrollo
de sistemas del pais para la realizacin de u n sistema especfico
para el control de s u produccin y empaquetamiento de frutas en
el estado de Sinaloa.
La empresa sinaloense emplea en este giro alrededor de cincuenta empleados. Las actividades relacionadas con el diseo se
llevaron a cabo por el equipo de trabajo integrado por dos ingenieros
encabezados por el director de la empresa consultora y del proyecto
de desarrollo del sistema de informacin. Las actividades de diseo
incluyeron nuevos requerimientos de los clientes, la modificacin
del sistema, el desarrollo de nuevos controles que incluyeran nuevas
disposiciones de la maquinaria que maneja el producto terminado,
la modificacin del producto, y tanto el anlisis de fallas como la
investigacin del parecer del cliente sobre el servicio y calidad del
producto.
La tctica de la 'inmersin' es usada, en muchos casos, en el
desarrollo de sistemas de informacin in situ, tanto para equipos
integrados con usuarios de la informacin y con expertos en desarrollo de sistemas de informacin basados en computadoras, para
la fase del anlisis de las operaciones y del manejo de datos, de
informacin y produccin de reportes, en el actual sistema (manual, casi ~ i e m p r e ) . ~
Aunque colectar los tipos de conocimiento de diseo involucrados en la PE no fue u n propsito especfico, s fue una actividad
relevante diirante el periodo de inrncrsin. Al 'vivir' en la empresa, distintos mtodos de recoleccin se usaron para asegurar que
los diversos aspectos del conocimiento de diseno se comprendieran por nuestra parte. stos incluyeron la revisin de documentos
del diseo del sistema manual en operacin, los documentos de
las operaciones del sistema actual, los relatos de los operarios del
sistema manual sobre s u uso real, y sobre los hechos que provocaron s u enmienda y las formas en que se fueron cambiando.
El uso de solamente una empresa en este estudio, permite el
establecimiento de u n a relacin de trabajo entre el investigador y
los miembros del equipo y , as, permite la recoleccin de primera
W t r o caso sera cambiar de sistema basado ya en compiltadora.
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Dadas estas caractersticas, los equipos de desarrollo de programas (soJwczre) realizan tareas organizacionales claves, las cuales
despliegan tres actividades bsicas de proceso de conocimiento:
adquisicin, integracin y creacin. Estas actividades involucran
tanto el conocimiento que ya poseen los miembros individuales de
un equipo (integracin y creacin de conocimientc) o conocimiento
adquirido de fuentes externas (adquisicin de conocimiento).
Las empresa.s adquieren conocimiento de fuentes externas
cuando s u s miembros reconocen que hay deficiencia en u n rea
particular y cuando al menos u n miembro acta para llenar el vaco desde fuera de la empresa. Usar tal conocimiento externo, tpicamente mejora el desempeo de la empresa; adquirirlo requiere
que uno o ms miembros de u n equipo visitante, experto en el campo
del conocimiento faltante, intcracten con el ambiente del equipo
husped, el del consultor (en este caso el del equipo desarrollador
d c sistemas).
Sin embargo, el mero deseo de obtener un conocimiento especifico no e s suficiente para asegurar s u adquisicin. El equipo, a
partir de al menos uno de s u s miembros, debe poseer una cantidad
adecuada de conocimiento 'anterior' para entender la relevancia y
los element-os claves del conocimiento deseado -la 'capacidad d e
absorcin'- para adquirir el nuevo conocimiento.
Asimismo, para que el equipo de casa logre adquirir conociriiiento de fuentes externas, como el equipo asesor de Cota, ste
debe generar conocimiento internamente mediante su integracin
y s u propia creatividad. Esto ltimo ocurre cuando el conocimiento
complementario que poseen separadamente sus miembros, se combina para formar un nuevo conocimiento. La integracin de conocimiento complejo, generalmente se realiza a partir del uso de equipos
transfuncionales, como el de Cota (Denison el al., 1996). En muchos casos, aunque la integracin de conocimiento puede no ser
una actividad importante; podra ser la razn misma para conformar
el equipo de casa que aprender del equipo asesor.
Finalmente, los equipos son uno de los medios ms comunes y
eficientes para crear conocimiento. Nonaka y Takeuchi (1995) dicen que los equipos de trabajo son una de las formas ms comunes
y eficientes de la creacin de conocimiento.
La creacin de conocimiento, as, ocurre en tres etapas. Primera, los miembros del equipo poseen cmulos de conocimiento tcito diverso, el cual comparten y, as, estn concientes de la labor o
actividad en la que cada uno es experto. La cual puede anibar en una
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variedad de formas. Los miembros del equipo de u n grupo de desarrollo de sistemas, nuestro ejemplo, podrian aprender compartiendo la experiencia laboral o profesional de cada uno. Esto puede llegar en u n a variedad de formas. Los miembros del equipo de u n
grupo de desarrollo de sistemas, por ejemplo, podrian aprender el
cxpc'rliz uno del otro a partir de u n a combinacin de estudios forriialcs, conocimiento relacionado adquirido anteriormente para
poder llegar a ser u n miembro del equipo, as como por medio de la
interaccin informal con s u s miembros de mayor experiencia.
Segunda, como fuentes de conocimiento tcito interactuante.
Aqu hay u n a reiriterpretacin constante de cada una de las perspectivas hasta que nuevas ideas emerjan. En el curso debido los
miembros del equipo llegan a compartir colectivarrierite estas nuevas ideas y perspectivas (y conciben u n nuevo conocimiento).
Tercera, los miembros del equipo prueban la validez del nuevo
conociniiento que ellos h a n creado. Por ejemplo, u n equipo de desarrollo de sistemas podra probar nuevos conceptos para construir
prototipos y sujetarlos a pruebas de actuacin y con u n grupo de
usuarios en u n grupo de enfoque. Si tiene xito, la prueba de nuevas ideas conduce a la incorporacin formal del nuevo conocimiento
e11 el sistema final, tal como si s e tratara de una decisin estratgica sobre cmo introducir este tipo de nuevos conceptos. Una vez
validado el nuevo conocimiento es responsabilidad de los miembros
del equipo hacer disponible el nuevo conocimiento a otras partes
de la organizacin.
6. Reflexiones y conclusiones
as como de los sistemas de "soporte a la construccin de conocimiento" demandan, para s niisrrios, la configuracin de u n modelo
de organizacin de conocimiento para s u propio trabajo de construccin social.
Para nosotros es relevante sealar que aun cuando muchos
estudios slo usan "conocimiento codificado" como medida del proceso de difusin de conocimiento, u n efecto distinto tambin se
identifica en trminos de la distancia del conocimiento, en la transferencia de conocimiento, lo cual indica que la nocin que codifica
el conocimiento, de alguna manera lo libera de s u s obstculos geogrficos [ubiquiti3catior-i),
-vase Nonaka y Takeuchi, 1999-, por lo
cual, requiere de una reinterpretacin.
A este respecto, el tiempo puede proveer una dimensin crucial
en esta discusin y es algo que parece perderse en el proceso dinmico de conformar y compartir conocimiento.
Un estudio de Feldman (1999:10) sugiere que en el caso de
instrucciones de programas de sistemas de informacin en comput a d o r a ~el
, efecto puede desaparecer mucho ms rpidamente (i.e.
en el primer caso, despus del primer ao de la patente; mientras
que en el mbito de los sistemas de informacin, en unos cuantos
das y no slo en el caso de sistemas sino. incluso, de vacunas para
virus informticos).
Sin embargo, aun este periodo relativamente corto de localizacin puede ser importante en algunos de los sectores econmicos
clave (la electrnica y la ptica, por ejemplo; aunque a n es mayor
en la industria del software), pues no slo acelera el proceso dc
obsolescencia, sino que incluso despus de este corto periodo, el
conocimiento adquiere un valor muy pequeo, una vez difundido.
Al menos en las etapas tempranas de su vida, el conocimiento
codificado no permanece sin costo en s u descubrimiento y en s u
uso, y el contexto social y econmico de s u uso permanece crucial.'
Tambin, s u interpretacin a n requiere de otro componente
tcito (Polanyi, 1966). Todos los aspectos de este proceso permanecen influidos por otros aspcctos, ya sean geogrficos. econmicos
y/o culturales.
' Como
describe Grariovetter (1985:486). los actores no s e comportan o deciden como 'tomos' fuera d c u n contexto social. En el ambito de los sistemas
d e iriformacin, por ejemplo, l o s 'virus informticos' y los 'aritivirus' so11
programas que dentro de u n a 'caja de Pandora'. llamada internet. provocan
cambios y costos continuos (ya incorporados] al 'sistema'.
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El tiempo, por ejemplo. o la oportunidad en el tiempo (timing)desempea u n papel relevante cuando el conocimiento se comparte. El
tiempo, la decadencia y la prdida son, as, elementos cruciales en la
transferencia del conocimiento. El valor y la utilidad del conocimiento pueden decaer en el tiempo, pero puede tambin perderse
o, simplemente, olvidarse.
As, tanto en los estudios de transferencia de conocimiento como
en los que se comparte ste, los aspectos relativos a su difusin son
relevantes, pero el propio decaimiento del uso de este conocimiento
puede ser igualmente importante para influir la geografia de innovacin y crecimiento. Los estudios de difusin han probado ser tiles
en procesos localizados de conocimiento codificado.
Sin embargo, es importante sealar que lo que estos estudios no
proveen son las particularidades del proceso de transferencia y participacin del conocimiento (el conocimiento tcito de la expresin del
conocimiento explcito), que permanece en una "caja negra", en trminos de nuestra comprensin conceptual. Sobre todo, el conocimiento
tcito, aunque reconocible, permanece inexplorado.
Insistir en que el conocimiento tcito es todo sobre los indivlduos y que diagramar las actividades de ellos dentro de las organi~ a c i o n e puede
s
indicar algo sobre la transferencia del conocimiento
tcito, como algunos de los estudios de transferencia y difusin de
corlocinlientos lo han hecho, puede asumirse como vlido, pero
a n se queda corto para cubrir el ritual o los mitos de tales transferencias.
Esto no sugiere que la investigacin en este tema sea ex~lcita.
En diversos casos s e usan diferentes metodologias, en el nuestro.
esencialmente cualitativas y de 'inmersin'. Sin embargo. el trabajo
depende de supuestos no repetidos de lo que sucede en condiciones esencialmente normativas.
Enfocarse al tema del desarrollo actual de sistemas de informacin en trminos de intercambios de conocimiento, requiere
de una metodologa de aproximacin que describa los intercambios
de conocimiento en trminos tcitos y explicitos.
Otro tema tiene que ver con la dimensin del poder. Dicen que
la informacin, y el conocimiento, es (son) poder. Poco se h a abordado en estudios de conocimiento e i n f o r m a ~ i n . ~
" Particularriieri!r.
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