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Essence and Aspects

All magical entities begins at Essence 1, Exalted included. Mortals are at Essence 0,
although heroic mortals can, through magic, blessings, exceptional feats, artifacts
etc reach Essence 1.
Most spirits and similar beings have a given Essence rating and cannot change
without a significant change in what they actually are. Demons are fixed,
Elementals wax and wane over time depending on their actions and surroundings.
Gods can change their Essence through changes in their domain (a growing city
leads to a more and more powerful patron god). Ghosts maintain an essence rating
equal to what they reached in life, although exposure to Oblivion can change that
(but can also destroy them forever). Exalted instead, can always improve their
Essence by exertion, heroic deeds, meditation, attunement and a variety of other
ways. The sky is the limit. Barring exceptional circumstances, Exalted cannot see
their Essence reduced.

Essenza e DB
The impact of Essence varies depending on the type of being. In general it can be
tapped to power various type of actions beyond the mortal limit. For DB it works in
the following way.
Per i DB, i punti Essenza si traducono in punti Aspetto. Ad ogni Aspetto sono
connesse 4 Abilita. I punti si distribuiscono nel seguente modo:
Punti
Punti Aspetto
Abilita Favorite
Essenza
1
+1
+1
2
+2/+1 +1
+2/+1 +1
3
+3/+2 +2/ +1 +1
+3/+2 +2
4
+4/ +3 +3/ +2 +2
+4/ +3 +3
5
+5/ +4 +4 / +3 +3
+5/ +4 +4
In pratica, funziona nel seguente modo. Ad Essenza 1 il DB guadagna +1 per il suo
Aspetto (un DB di Aria avra +1 ad Aria). Il DB inoltre seleziona una abilita non di
Aspetto principale come Favorita Primaria: anchessa guadagna un +1.
Giunto ad Essenza 2, il DB porta il proprio Aspetto primario a +2 e guadagna +1 in
due altri aspetti a sua scelta (nellesempio, il DB diventa Aria +2 e sceglie Fuoco +1
e Terra +1). Labilita Favorita Primaria va a +2 e il DB puo scegliere altre due
abilita come Favorite Secondarie: esse riceveranno entrambe un +1.
Da Essenza 3 in poi il DB avra un vantaggio Elementale a tutte le Abilita di
Aspetto. Tra Aspetto e Favorite, il DB avra 5 Abilita a +3, 9 Abilita a +2 e il resto a
+1.

Abilita di Aspetto
Aspetto
Aria
Terra
Fuoco

Abilita
Linguistica, Conoscenza, Occulto, Stealth
Consapevolezza, Costruzione, Resistenza (fisica), Guerra
Atletica, Schivare, Presenza, Sociale

Acqua
Legno

Organizzazione, Investigazione, Resistenza (mentale), Trasporto


Medicina, Arte, Cavalcare, Sopravvivenza

Eccezioni: Combattimento e Magia


I DB sono stati creati per combattere: tutti i DB sono guerrieri nati. Di conseguenza,
in aggiunta alle abilita di Aspetto e Favorite, tutti i DB guadagnano Combattimento
come abilita Naturale funziona in maniera identica ad unAbilita Favorita Primaria
Addizionale.
La Magia non e coperta da nessun Aspetto. Tuttavia, i DB possono selezionarla
come Abilita Favorita Primaria o Secondaria, e funziona in maniera identica a
qualsiasi altra abilita.

Usare lEssenza: Eccellenze e Poteri


Nella maggioranza dei casi, luso di Essenza richiede la spesa di Punti Fato. Ci sono
tre modi principali per usare Essenza: Eccellenze, Poteri e Anima. I primi due sono
descritti in questa sezione, il terzo nella sessione successiva.
Le Eccellenze rappresentano il potere dellEsaltazione. I Prescelti sono
palpabilmente superiori ai mortali: cio che normalmente e difficile, per loro e
triviale. Limpossibile richiede solo uno sforzo. Nelle abilita in cui i DB eccellono
(Aspetto+Favorite), i DB possono spendere Punti Fato per ottenere un bonus
Essenza a qualunque tiro collegato. Alternativamente possono tirare un njumero di
dadi pari al doppio del loro bonus Essenza e aggiungere i successi ottenuti al tiro
originale.
I Poteri rappresentano un utilizzo piu raffinato del Potere Elementale. Ogni Potere e
collegato ad una particolare abilita I DB cominciano la campagna con i seguenti
Poteri:

1 Potere di Combattimento
1 Potere di Abilita Favorita Primaria
2 Poteri di Abilita di Aspetto

In aggiunta, ogni DB puo aggiungere fino a 3 Poteri addizionali, da distribuire a suo


gusto tra Combattimento, Abilita Favorita Primaria e Aspetto. Ogni Abilita puo
avere al massimo 2 Poteri collegata, con leccezione di Combattimento. Tuttavia, in
questultimo caso i Poteri devono riferirsi a stili di Combattimento differenti.
Esempio: Silvio vuole avere 4 Poteri di Combattimento per rappresentare uno
specialista di Art Marziali. Prende 2 Poteri di Scuola del Drago dAria, 1 Potere di
Scuola dellAcqua e 1 Potere di Scuola del Fuoco.
I DB possono alternativamente lasciare fino a 3 Poteri in bianco, da aggiungere
poi durante il corso della campagna quando utili. Un ulteriore alternativa e quella di
prendere meno Poteri. In questo caso, ogni Potere a cui si rinuncia aumenta di 1 la
Ricarica Fato, permettendo al DB di usare piu spesso i suoi poteri (o di dover
ricorrere meno alle pressature).

Essenza e Anima
Ogni giocatore ha un punteggio Essenza (descritto sopra) ed un punteggio Ricarica.
La somma dei due da il numero di Punti Fato inizialmente disponibili. I Punti Fato
possono essere spesi per invocare Aspetti, usare Poteri o lanciare Incantesimi. Ogni
volta che un DB spende Punti Fato per usare poteri Elementali prende un gettone
Essenza. Questi gettoni si accumulano fino a quando il DB non ha tempo di tirare il
fiato e rilassarsi. Il loro effetto e il seguente:
Getto
ni
Essen
za
1
2
3
4
5

Effetti Anima

Nulla
Aura: DB avvolto da una visibile aura che riflette il suo Elemento
Flusso: DB avvolto da potenti manifestazioni elementali che danneggiano
cio che toccano
Stendardo: lEssenza sprigionata conferisce poteri elementali appropriati
al DB
Pira: lintera area e soggetta a sferzanti attacchi Elementali

Il DB puo cercare di sopprimere gli effetti Anima al costo di -1 successo a tutte le


azioni per downgradare gli effetti di un livello. Una volta liberata, tuttavia, lAnima
non puo essere contenuta.
Alternativamente, il DB puo attivare volontariamente lAnima: spendendo un Punto
Fato il DB puo attivare lo Stendardo Elementale. Spendendo due Punti Fato, la Pira.
Lo Stendardo Elementale funziona come un Aspetto Temporaneo con invocazione
gratuita con i seguenti usi possibili:
Elemen
to
Aria
Terra
Fuoco
Acqua
Legno

Effetti
Movimento, Salto, Protezione Caduta, Difesa da Tiro
Resistenza Fisica, Difesa da Prese e Manovre, Difesa Elementale
Incendiare, Danni in Corpo a Corpo, Immunita Fiamme
Agire Subacqueo, Camminare sullAcqua, Spegnere Fiamme, Schivare
Immunita Veleno, Tocco Velenoso, Rigenerazione (limitata)

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