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Unidad
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Operaciones con fracciones
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
Conocer,
utilizar
y 1.1. Realiza sumas de fracciones con
Realiza sumas de fracciones con el mismo
automatizar
algoritmos
el mismo denominador.
denominador.
estndar de suma y
- Act. 1, 2 y 7
1.2.
Realiza
sumas
de
fracciones
con
multiplicacin
con
- Act. 1 y 2: Repasa la unidad, pg. 73
distinto denominador.
fracciones, en comprobacin
Realiza sumas de fracciones con distinto
de resultados en contextos 1.3. Calcula el producto de una denominador.
de resolucin de problemas
fraccin por un nmero
- Act. 5, 6 y 9
y en situaciones de la vida
(Competencia digital)
- Act. 1 y 8: Repasa la unidad, pg. 73
cotidiana.
- Act. 1: Interpreta la informacin, pg. 75
- Act. 2: Tarea final, pg. 75
Multiplica un nmero natural por una fraccin.
- Act. 3, 4 y 8
- Act. 4 y 7: Repasa la unidad, pg. 73
2.
Conocer,
utilizar
y 2.1. Realiza restas de fracciones con
automatizar
algoritmos
el mismo denominador.
estndar de suma y
multiplicacin
con 2.2. Realiza restas de fracciones con
distinto denominador.
fracciones, en comprobacin
Unidad 4
1.
3.
Competencia lingstica
(Objetivos 6 y 9)
Competencia matemtica y competencias bsicas en
ciencia y tecnologa
(Objetivos 1 - 11)
Competencia digital
(Objetivos 3, 5 - 8)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
(Objetivos 8 -10)
Aprender a aprender
(Objetivos 8 - 10)
Conciencia y expresin cultural
(Objetivo 10)
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
Identifica nmeros mixtos a partir de su
representacin.
- Act. 20
Halla el nmero mixto correspondiente a una
fraccin impropia.
- Act. 22, 23 y 26
- Act. 5: Repasa la unidad, pg. 73
para
interpretar
e
partes.
intercambiar informacin en
(Comunicacin lingstica)
contextos de la vida 5.2 Calcula porcentajes de
una
cotidiana.
cantidad aplicando el operador
fraccionario correspondiente.
porcentuales.
Utilizar
procesos
de 6.1 Utiliza estrategias heursticas y Utiliza un dibujo para resolver un problema
razonamiento y estrategias
procesos de razonamiento en la en el que intervienen fracciones.
de resolucin de problemas,
resolucin de problemas.
- Act. 1 y 2: Problemas, pg. 70
realizando los clculos
(Aprender a aprender y Sentido de
Resuelve problemas de la vida cotidiana en
necesarios y comprobando
la
iniciativa
y
espritu los que intervienen fracciones.
las soluciones obtenidas.
emprendedor)
- Act. 7 - 9, 16 - 18 y 24 - 26
Resolver problemas de la 7.1 Resuelve problemas de la vida - Act. 2, 3, 5 y 6: Problemas, pg. 71
vida cotidiana aplicando
cotidiana utilizando fracciones o Resuelve problemas de la vida cotidiana en
operaciones con fracciones
porcentajes,
explicando
el los que intervienen porcentajes.
o porcentajes.
significado de los datos, la situacin - Act. 30 y 33
planteada, el proceso seguido y las - Act. 1, 4 y 7: Problemas, pg. 71
soluciones obtenidas.
(Aprender a aprender)
7.
Identificar
y
resolver 9.1 Identifica patrones, regularidades y Fabrican un collar en grupo, a partir de la
problemas de la vida
leyes matemticas en contextos informacin dada mediante fracciones y
cotidiana,
estableciendo
numricos,
geomtricos
y preparan un mural para presentar sus
conexiones entre la realidad
funcionales.
resultados.
y las Matemticas y
(Conciencia y expresin cultural)
- Act. 1 - 4: Tarea final, pg. 75
valorando la utilidad de los
conocimientos matemticos
adecuados
para
la
resolucin de problemas.
Uso de la calculadora.
10.
Utilizacin
de
medios
tecnolgicos en el proceso de
aprendizaje.
Seleccionar y utilizar las 10.1 Usa la calculadora aplicando las Comprueba los resultados obtenidos con la
herramientas tecnolgicas y
reglas de su funcionamiento para
calculadora.
estrategias para el clculo,
investigar y resolver problemas.
- Act. 4. Repasa las unidades, pg. 74
para conocer los principios
Escribe cmo resolver un producto con la
(Competencia digital)
matemticos y resolver
11.1.
Progresa
en
el
uso
de
herramientas
calculadora si tiene teclas estropeadas.
problemas.
tecnolgicas
para
realizar
- Act. 1. Retos matemticos, pg. 72
11. Utilizar
los
medios
tecnolgicos
de modo
Utiliza las TIC como herramienta de
clculos y resolver problemas.
habitual en el proceso de
(Competencia digital)
aprendizaje y autoevaluacin.
aprendizaje.
- Act. interactivas en Saviadigital, pg.
63, 65, 70, 72, 73 y 75
(*) Todos los estndares de aprendizaje ayudan a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 4
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos necesarios
Los estudiantes, tras su estudio en cursos anteriores, deberan conocer de cursos anteriores y de las unidades estudiadas hasta el
momento, una serie de contenidos, tales como:
Resolver con soltura y fluidez las operaciones bsicas con nmeros naturales.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren las siguientes dificultades en esta unidad:
Al sumar y restar fracciones suelen sumar los numeradores por un lado y los denominadores por otro, para que entiendan por qu
esto no es as, es conveniente ayudarse de ilustraciones.
La expresin de una fraccin como nmero mixto puede ser especialmente complicada si los alumnos
descomponer la fraccin en dos sumandos.
Cuando se parte de la representacin grfica de fracciones mayores que la unidad para calcular nmeros mixtos, suelen confundir
el denominador de la fraccin y multiplicarlo por el nmero de unidades completas que hay en la representacin.
no saben antes
4. Programas transversales
1 - 2 - 4 (actividad 33, pgina 69) y Folio giratorio (actividad 1, pgina 72)
Aprendizaje cooperativo
Ver gua de Aprender a pensar
Aprender a pensar
Educacin en valores
La creatividad. El ser creativo, original, imaginativo... es un valor que nos puede ayudar en muchas situaciones de la vida.
Puede servir para encontrar soluciones novedosas y abaratar gastos o acortar tiempos a la hora de resolver problemas,
realizar creaciones artsticas... Es importante hacer ver a los alumnos que ser creativos y tener ideas originales es una
caracterstica muy positiva.
5. Programas especficos
Matemticas manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Mentatletas (pginas 62 y 66), Dados (pginas 64 y 68) y Problema visual (pgina 70)
Clculo mental
6. Sugerencia de temporalizacin
Para el desarrollo de esta unidad, se recomienda distribuir el trabajo en diez sesiones de la siguiente manera:
INICIO DE UNIDAD
Unidad 4
CONTENIDOS
PROBLEMAS
CLCULO MENTAL
REPASOS
PONTE A PRUEBA
Programacin de aula
1 sesin
4 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga horaria final
asignada.
Unidad 4