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Universidad Tecnolgica de Panam

Centro Regional Universitario de Veraguas


Glosario
Materia:
Programacin
Elaborado por:
Lorena Aracelys Lpez Guevara 9-751-1063
Kerima Ivette Carrera Carrasco 9-751-103
Profesora:
Serafina Gonzlez
Grupo:
41M111
II Semestre
Ao Lectivo:
2016

Glosario
1.

Datos: Un dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica,


espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos
empricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por
diferentes medios, los datos representan la informacin que el programador manipula en la
construccin de una solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las
entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

2.

Informacin: La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que


constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que
recibe dicho mensaje. En computacin y teora de la informacin, se conoce como una
medida de la complejidad de un conjunto de datos.

3.

Archivos: Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son almacenados


en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional.

4.

Algoritmo: En matemticas, lgica, ciencias de la computacin y disciplinas


relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada,
siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los
algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

5.

Programacin estructurada: La programacin estructurada es un paradigma de


programacin orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un
programa de computadora. La programacin estructurada es una teora de programacin que
consiste en construir programas de fcil comprensin.
Es posible hacer la programacin estructurada en cualquier lenguaje de programacin,
aunque es preferible usar algo como un lenguaje de programacin procedimental. Algunos
de los lenguajes utilizados inicialmente para programacin estructurada incluyen: ALGOL,
Pascal, PL/I y Ada pero la mayora de los nuevos lenguajes de programacin
procedimentales desde entonces han incluido caractersticas para fomentar la programacin
estructurada y a veces deliberadamente omiten caractersticas, en un esfuerzo para hacer
ms difcil la programacin no estructurada.

6.

Programacin orientada a objetos: La programacin orientada a objetos (POO, u OOP


segn sus siglas en ingls) es un paradigma de programacin que viene a innovar la forma
de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtencin de datos
de salida especficos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Lenguajes de programacin orientada a objetos:
Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las caractersticas
principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas

de simulacin, en donde los "objetos" son la representacin de la informacin ms


importante.
Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo cannico, y con el que gran
parte de la teora de la programacin orientada a objetos se ha desarrollado.

7.

Compilador: Un compilador es un programa informtico que traduce un programa


escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje diferente. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de mquina, pero tambin puede ser un cdigo intermedio (bytecode), o
simplemente texto. Este proceso de traduccin se conoce como compilacin.

8.

Ensamblador: El trmino ensamblador (del ingls assembler) se refiere a un tipo de


programa informtico que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje
ensamblador, a un fichero objeto que contiene cdigo mquina, ejecutable directamente por
el microprocesador

9.

Emulador: En informtica, un emulador es un software que permite ejecutar programas


o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo)
diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador,
que solo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar
de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado
en el aparato original.

Referencia Bibliogrfica
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Direccin Web: https://es.wikipedia.org/wiki/Dato
Fecha de consulta: 3/8/2016
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%C3%B3n_estructurada#Lenguajes_de_programaci.C3.B3n_estructurada
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%C3%B3n_orientada_a_objetos#Algunos_lenguajes_orientados_a_objetos
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Autor: Nombre de la pgina: Wikipedia
Direccin Web: https://es.wikipedia.org/wiki/Compilador
Fecha de consulta: 3/8/2016
Autor: -

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Direccin Web: https://es.wikipedia.org/wiki/Ensamblador
Fecha de consulta: 3/8/2016

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