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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE

VERACRUZ.

FSICA

Docente:

Ing. Mara Isabel Vzquez Renteral.

Alumno:

Daniel Roa Rodrguez.

Matricula:

16190281.

Carrera TSU:

Mecatronica.

Grupo:

101.

CONCEPTOS.

a) INERCIA:
La inercia en fsica es la pertenencia que tienen los cuerpos que
corresponden en su estado de reposo o desplazamientos, durante
la fuerza sea igual a cero o la resistencia que opone la materia a
modificar su estado de reposo o desplazamiento.
b) CARGA ELECTRICA:
La carga elctrica es una propiedad intrnseca de la materia que se
presenta en dos tipos. stas llevan ahora el nombre con las que
Benjamin Franklin las denomin: cargas positivas y negativas.
Cuando cargas del mismo tipo se encuentran se repelen y cuando
son diferentes se atraen.
c) TOMO:
Los tomos son la unidad bsica de toda la materia, la estructura
que define a todos los elementos y tiene propiedades qumicas
bien definidas. Todos los elementos qumicos de la tabla peridica
estn compuestos por tomos con exctamente la misma
estructura y a su vez, stos se componen de tres tipos de
partculas, como los protones, los neutrones y los electrones.
d) CUANTO:
En fsica, el trmino cuanto o cuantio denota en la fsica cuntica
tanto el valor mnimo que puede tomar una determinada magnitud
en un sistema fsico, como la mnima variacin posible de este
parmetro al pasar de un estado discreto a otro.
e) MOVIMIENTO:
El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo
cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio,
con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la
distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria.
f) FUERZA:
Cuando hablamos de fuerza, estamos refiriendo a una magnitud
fsica que se manifiesta de manera lineal y representa la
intensidad de intercambio entre dos partculas o cuerpos. A partir
de la fuerza, se puede modificar el movimiento o la forma de los

cuerpos. La fuerza, como magnitud, tiene un sistema de unidad y


puede manifestarse de diferentes maneras.
g) ENERGA:
Capacidad que tiene la materia de producir trabajo en forma de
movimiento, luz, calor, etc.
h) ENTROPA:
Es una magnitud fsica que para un sistema termodinmico en
equilibrio mide el nmero de microestados compatibles con el
macroestado de equilibrio, tambin se puede decir que mide el
grado de organizacin del sistema, o que es la razn de un
incremento entre energa interna frente a un incremento de
temperatura del sistema.

PRINCIPIOS DE INCERTIDUMBRE.
El principio de Incertidumbre fue descubierto y formulado por el
cientfico alemn Werner Karl Heisenberg en 1927, Premio Nobel
de fsica en 1932, por su contribucin a la teora cuntica versin
matricial.
Formulacin del Principio.
La incertidumbre en la posicin de una partcula multiplicada por
la incertidumbre en su velocidad y a su vez multiplicada por la
masa de la partcula, nunca puede ser menor que una cantidad
que conocemos como constante de Planck y cuyo valor es:
6.63x10-34 J*s.
Consecuencia en el Determinismo.
Consiste en no poder conocer ciertas cantidades como la posicin
y la velocidad de una partcula con precisin simultnea, es decir,
si quisiramos conocer la posicin de un electrn con precisin en
un determinado instante, es necesario iluminarlo con luz,
utilizando un cuanto de energa de un fotn, el cual producir
presin sobre dicha partcula (electrn), alterando el valor de su
velocidad.
Recprocamente si quisiramos medir con precisin el valor de su
velocidad debemos utilizar una cantidad menor de energa al
iluminarlo, lo cual influye en su localizacin, afectando de esta
manera el valor de su posicin. Adems, no se puede utilizar una
cantidad arbitraria o menor que la constante de Planck, Esto
incluso significa, que siempre ambas cantidades sern afectadas,
puesto que en ambos casos es necesario el cuanto de energa. De
esta manera si no podemos conocer su posicin y velocidad en el
presente, mucho menos ser posible conocerlas en el futuro; por
cuanto los estados futuros quedan indeterminados, en tal caso el
principio de incertidumbre es el lmite entre la Fsica cuntica y la
Newtoniana.
En la fsica clsica, incluso en la relativista, es posible conocer
posicin y velocidad con alto grado de precisin. Un ejemplo de
esto es el caso de los asteroides que impactaron en el planeta
Jpiter, cuando los astrnomos revelaron su posicin y velocidades
antes del impacto, utilizando la ley de la gravedad de Newton y

sus leyes de la mecnica clsica, pudieron conocer su velocidad y


posicin, as como el tiempo en que ocurrira el impacto.
Dualidad Onda Partcula
El principio de incertidumbre es una consecuencia del principio de
la dualidad onda partcula, por ejemplo, las partculas cuando
viajan se comportan como ondas y no puede establecerse su
posicin, pero cuando intercambian su energa con otra partcula u
objeto entonces se comportan como partculas y puede
establecerse su posicin, sin saber nada sobre su velocidad.
Ejemplo de esto es el experimento de la doble rendija. Cuando
hacemos pasar un haz de luz o de electrones a travs de dos
rendijas y una pantalla detrs de esta se produce un patrn de
interferencia al atravesar las rendijas y cuando impacta con la
pantalla que se encuentra detrs, la onda deja huellas puntuales
en la pantalla; aprecindose as su posicin sin poder conocer la
velocidad en el impacto.
Consecuencia del Principio de Incertidumbre
Tanto el efecto casimir, como la energa del punto cero y el
principio de exclusin, entre otras, son consecuencias del principio
de incertidumbre, as como el hecho de que no ha sido posible
ensamblar la mecnica cuntica con la teora de la relatividad
general, pues esta ltima no incorpora dicho principio.

CONCEPTOS.
a) CANTIDAD ESCALAR:
Cantidad cuya sola magnitud es suficiente para representarla.
Tambin podemos decir que es una cantidad que tiene
magnitud, pero no direccin. Por ejemplo, la temperatura y el
volumen son cantidades escalares.
Se expresa por un solo nmero y tiene el mismo valor para
todos los observadores. Una magnitud fsica se denomina
escalar cuando se representa con un nico nmero (nica
coordenada) invariable en cualquier sistema de referencia. Por
ejemplo, la temperatura de un cuerpo se expresa con una
magnitud escalar. As la masa de un cuerpo es un escalar, pues
basta un nmero para representarla (por ejemplo: 75 kg).
b) CANTIDAD VECTORIAL:
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una
magnitud y una direccin. Consiste en un nmero, una unidad y
una direccin. Las cantidades vectoriales son representadas por
medio de vectores.
Por ejemplo, La velocidad (30 m/s, 60), quiere decir "velocidad
de 30 m/s a 60 desde el origen del marco de referencia dado".

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