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Cinemtica
< Fsica
La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en
el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la
cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las
interacciones que lo producen. El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms
adecuada para ellos.
En cinemtica distinguimos las siguientes partes:
Cinemtica de la partcula
1 Conceptos....
o
1.2.1 Velocidad
1.2.2 Aceleracin
1.3 Movimiento circular
Conceptos....[editar]
Modelo fsico: Para estudiar la realidad, los fsicos se sirven de 'modelos' que, con cierta
aproximacin y en determinadas condiciones, corresponden con ella. Se usan para realizar
clculos tericos. As, puede modelizarse un baln con una esfera para, por ejemplo, calcular
su volumen con cierta aproximacin conociendo su radio aproximado, aunque no es exactos.
Punto: Es un modelo fsico. Se refiere a un elemento de volumen despreciable (se
considerar sin volumen) situado en el espacio (en 3D. Busca 'espacio euclidiano' para ms
detalles).
Posicin: Llamamos posicin de un punto a su localizacin con respecto a un sistema de
referencia (lo que en fsica se llama 'observador').
Sistema de referencia: Es aquel sistema coordenado con respecto al cual se da la posicin
de los puntos y el tiempo (a determinadas velocidades el tiempo cambia, buscad la paradoja
de los gemelos). Profundizaremos ms en este tema cuando se aborde el de Movimiento
relativo.
Tiempo: Por nuestro lenguaje parece complicado de definir. Los griegos dieron una solucin
que, por ahora, nos puede valer. Llamamos tiempo al contnuo transcurrido entre dos
instantes.
Partcula puntual: Es un modelo fsico. Se refiere a un elemento de tamao diferencial (muy
pequeo) y masa concentrada en su posicin.
Slido rgido o, simplemente, slido: Es otro modelo fsico. Puede definirse de varias formas.
La ms usada es la que lo hace como un cuerpo cuyas distancias entre partculas
permanecen constantes con el tiempo. Aunque sto no ocurre en la realidad, para esfuerzos
moderados una mesa seguira siendo rgida, pero un globo puede no responder a ste modelo.
Rapidez y aceleracin[editar]
Diariamente escuchamos los conceptos de rapidez y aceleracin como velocidad y
aceleracin solamente. Pero en fsica la velocidad y la aceleracin son vectores, por lo que es
claro y necesario su diferenciacin y entendimiento. De aqu en adelante (ms por costumbre
que por ganas) llamaremos tanto a la rapidez y a la aceleracin solamente como velocidad y
aceleracin (a menos que se especifique lo contrario).
En el anlisis se puede calcular ese valor al lmite tambin como ds/dt. As:
Tomemos luego una masa puntual que tiene en el punto P y en el tiempo t la velocidad v; y en
el tiempo t + t y la velocidad v + v. Podemos calcular el cociente v/t como la aceleracin
media am de la masa puntual en el intervalo de tiempo t:
Para t cercano a cero se aspira a que ese cociente tenga un valor lmite, la aceleracion a de
la masa puntual para el tiempo t.
Es el camino s descrito como una funcin analtica del tiempo t, as s=s(t), as es la funcin de
velocidad v(t) la primera derivada de la funcin s(t) con respecto al tiempo, la funcin de
aceleracin a(t) es la segunda derivada. La derivacin con respecto al tiempo se puede
tambin escribir como un punto sobre las variables.
En las integrales indefinidas de debe aumentar una constante que puede ser conocida con las
condiciones iniciales del problema.
Ejemplo: En caida libre una masa puntual se encuentra con una aceleracin constante g. Esto
es, cuando el tiempo t=0 verticalmente de arriba hacia abajo, tiene la velocidad v0y sus
coordenadas s0:
Aqui es (mirar arriba: rapidez y aceleracin) x/t la rapidez media de la partcula paralela al
eje X, y/t la rapidez media paralela al eje Y y z/t la rapidez media paralela al eje Z en un
intervalo t.
El vector resultante, del cociente r/t para t cercano a cero, se llama velocidad vP = v'(t) de
la particula en P o en el tiempo t.
Como se ve, son las componentes escalares del vector v(t) identicos con la velocidad
instantanea paralela a los ejes:
Aceleracin[editar]
Anlogamente vamos ahora a definir la funcin vectorial de la aceleracin:
Como se conoce, son las componentes escalares del vector velocidad igual a la direccin de
la velocidad instantnea en los ejes de coordenadas.
En sentido contrario se puede hallar por integracin las correspondientes funciones.
Ejemplo: Para la cada libre con velocidad inicial v0 de un punto con el vector
posicin r0 (vertical o lanzamiento curvo).
Cuando el eje Z (vector unitario k) esta dirigido verticalmente hacia abajo, es
Mientras el vector velocidad siempre tiene direccin tangencial, puede estar dirigido
opcionalmente el vector aceleracin. En un anlisis profundo, la aceleracin se descompone
en dos componentes, en la una direccin es tangencial (aceleracin tangencial) y la otra esta
en direccin vertical (aceleracin normal).
La aceleracin tangencial cambia solo el valor de la velocidad (esta es la rapidez)
Para esta descomposicin de los vectores de la aceleracin introducimos la curva s, este es el
largo de la trayectoria, que recorre la partcula en la curva. Este arco cuenta con un punto cero
escogido, que de todas formas aqu no juega ningn papel, aqu solo necesitamos el
diferencial ds del arco. Adems introducimos el vector unitario tangencial t y hacemos uso de
la geometra diferencial. El vector unitario tangente t es el vector
Aqui la longitud del vector unitario tangencial t es constante (cercano a 1), esta el vector
desplazamiento dt/ds - cuando no es igual a cero - verticalmente hacia t.
el valor k = 1/