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AGENCIA DEPORTIVA
2016
TERRENO DE JUEGO
1.1 Dimensiones
2.-
BALON
3.-
JUGADORES
3.1 Equipamiento
3.2 Nmero
3.3 Cambios
4.-
ARBITRO
5.-
AUXILIAR DE MESA
6.-
JUEGO
6.1 Tiempo de juego
6.2 Inicio del juego
6.3 Gol marcado
6.4 Fuera de juego
6.5 Tiro libre directo
6.6 Tiro libre indirecto
6.7 Tiro penal
7.-
SANCIONES Y MULTAS
7.1 De la inauguracin
7.2 De los encuentros
7.3 De las tarjetas
7.4 De los equipos
8.-
PROGRAMACION
9.-
INFORMES
10.-
PENALIDADES
3.- Jugadores
3.1 Equipamiento
Los jugadores no debern presentar ningn tipo de objeto en su vestir que sea peligroso para los dems.
Como anillos, pulseras, relojes, cadenas, piercings.
El uniforme no es obligatorio, solamente la camiseta del mismo color mas no del mismo diseo con un
numero PINTADO, ESTAMPADO, puede estar pintado con esfro, marcador, spray, pero tiene que verse
claramente, se puede usar masking o tape, pero el momento que este se despegue de la camiseta el
jugador deber salir del terreno de juego a acomodar bien el numero, esto es ms para identificar al
jugar en la cancha. EL NUEMERO TAMBIEN PUEDE ESTAR EN EL SHORT
En caso de que un jugador ingrese a la cancha sin este equipamiento ser sancionado por la vocala o el
rbitro con tarjeta amarilla.
3.2 Nmero de jugadores
Para cada partido el nmero mximo de jugadores por equipo ser de SIETE (7), de los cuales uno jugar
como guardameta.
El partido se podr iniciar con un mnimo de cuatro (4) jugadores, pudiendo incorporarse los faltantes en el
transcurso del encuentro, incluso en el segundo tiempo.
El equipo que en el desarrollo del partido quedare con menos de cuatro (4) jugadores ser el perdedor del
encuentro automticamente; el marcador se mantendr pero los puntos sern acreditados al equipo completo.
Si un equipo se retirara ms de 2 veces por la razn que sea, ser multado con $25,00, ms la vocala de los
partidos.
3.3 Cambios
Durante el partido podrn realizarse cuantos cambios se deseen por parte de cada uno de los equipos.
El jugador que ha sido cambiado en el desarrollo del partido podr regresar al campo de juego cuantas veces
lo considere conveniente.
El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador de su equipo durante el transcurso del
partido, realizando el cambio de camiseta, adems, podr jugar siempre y cuando utilice una camiseta del
uniforme con el nmero.
Para efectuar cualquier cambio durante el transcurso del encuentro el jugador no deber avisar al vocal ni
al arbitro, simplemente llamar al jugador sustituido, en caso de ser cambio de portero tendrn 6 segundos o
no abra cambio y se concede un tiro libre indirecto
El jugador que hubiere sido expulsado en el transcurso del partido, no podr ser sustituido por ningn otro
jugador.
4.- ARBITRO
Un rbitro ser designado para dirigir cada uno de los partidos del campeonato.
La competencia y el ejercicio de sus decisiones estn otorgadas por el Reglamento, estas empezaran en el
momento en que entre al campo de juego y finalizaran cuando abandone el mismo.
Las decisiones del rbitro del partido sern definitivas e inapelables.
El rbitro podr sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del partido y cuando el
baln estuviere fuera de juego.
El rbitro tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador, aadiendo las prdidas de
tiempo motivadas durante el encuentro.
El rbitro tendr poder discrecional para parar el juego cuando se realicen infracciones, para interrumpir o dar
por terminado el juego por motivos ajenos al propio encuentro.
El rbitro expulsar del terreno de juego a todo jugador que en su opinin, sea culpable de conducta violenta,
juego brusco grave, de utilizar lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar conducta incorrecta luego
de haber recibido una advertencia.
5.- Auxiliar de Mesa
El auxiliar de mesa o vocal ser el encargado de revisar la identificacin de cada jugador el mismo que esta
obligado a registrarse en la hoja de vocalia antes de la iniciacin del partido.
Tendr a su cargo verificar el equipamiento de los jugadores antes de su ingreso al campo de juego.
El vocal dar cuenta al rbitro de toda accin incorrecta que pudiera producirse en el rea tcnica o en las
gradas que afecten el desarrollo del encuentro.
Informar mediante Acta, las incidencias del encuentro siempre y cuando ellas lo ameriten.
El vocal tambin llevara el cronometro del encuentro, por cualquier inquietud de los jugadores.
En caso de que falte el rbitro, el vocal podr dirigir el encuentro siempre y cuando los capitanes de los
equipos estn de acuerdo.
6.- Juego
6.1 Tiempo de juego
El partido se desarrollar en dos (2) tiempos iguales de veinte y cinco (25) minutos cada uno, y cinco (5)
minutos de descanso entre cada uno de ellos.
6.2 Inicio del juego
El equipo que iniciar el saque del partido se decidir mediante el lanzamiento de moneda al aire.
Para el saque de salida los jugadores deben encontrarse en su propio campo y los jugadores del equipo
contrario debern estar como mnimo a tres (3) metros del baln hasta que este sea jugado.
- El jugador que fuere expulsado durante un (1) partido por doble tarjeta amarilla, tendr suspensin en su
siguiente encuentro.
- Cualquier acto considerado anti deportivo
Resultados
Tabla de posiciones
Jugadores amonestados
Estadsticas
Fixture de la siguiente fecha
Si algn equipo tuviera alguna observacin, o tuviera que realizar alguna apelacin sobre dicho informe,
deber sta ser enviada a la organizacin mximo veinticuatro (24) horas despus, la cual ser puesta en
consideracin de la misma.
La solicitud de horarios ser recibida nicamente hasta la tarde del da martes en la maana posterior a la
fecha y siempre y cuando el horario que solicita este disponible.
10.- PENALIDADES
Si en algn partido la barra empieza alterar el orden del partido y faltar al respeto a los jugadores del equipo
contrario o al rbitro o al vocal y si llegado el caso, el rbitro o el vocal llegase a sacar tarjeta amarilla a la
barra, o si el vocal les pide que se vayan al gradera para precautelar la tranquilidad de partido, el equipo al
que pertenecen ser multado con $ 25 ,00
NO HABRA INSCRIPCIONES PARA 4TOS DE FINAL, SEMIFINALES Y FINALES.
Si un equipo agrediere verbal o fsicamente a: Otro jugador, arbitro, vocal, el equipo ser
automticamente eliminado del torneo. Todo esto depender del informe del rbitro, vocal y
organizadores que se encuentren presentes, en el informe semanal se enviara el informe final. LA
MULTA ES DE $15,00
Si es un jugador el que comienza agredir a otro jugador, AL ARBITRO o vocal, se pondr en
consideracin de la organizacin si solamente el jugador ser expulsado o todo el equipo, la multa por
este incidente ser de $ 25,00. En caso de que la agresin sea al rbitro, la multa ser de $50,00 para
continuar en el campeonato debern cancelar este valor, caso contrario el equipo ser eliminado.
Si alguna barra interrumpiera el partido con: Agresin fsica o verbal al rbitro, un jugador vocal o a la
barra del otro equipo, ser sancionado el equipo de la barra con una multa total de $ 25,00. El equipo
deber cancelar EN EL SIGUIENTE PARTIDO para continuar en el campeonato, si reincide la barra en
un prximo partido, el equipo ser separado del torneo DEFINITIVAMENTE.
El presente reglamento es aprobado por SCORE, y ser suministrado a los dirigentes de los equipos
participantes en el momento de su correspondiente inscripcin al campeonato.
APLAZAMIENTOS DE TORNEO; No se programarn partidos, en feriados, das festivos, o decretos
presidenciales, los dirigentes sern notificados va email.
SE CONSIDERA COMO PRINCIPAL DEL EQUIPO UNICA Y EXCLUSIVAMENTE AL DIRIGENTE PARA
CUALQUIER INFORME O APELACIN.
CABE MENCIONAR QUE AGENCIA SCORE ACEPTA LA INSCRIPCION DE LOS EQUIPOS
PARTICIPANTES CON EL PLENO CONOCIMIENTO DE QUE INGRESAN A UN TORNEO DEPORTIVO DE
CONTACTO, Y NO SE HACE REPONSABLE DE CUALQUIER ACCIDENTE (LESION O GOLPE) QUE
OCURRIESE DURANTE LOS PARTIDOS O DENTRO DE LA SEDE DEL CAMPEONATO.
PARA EL BUEN DESARROLLO DEL TORNEO, LA ORGANIZACIN TOMARA CUALQUIER DECISIN
PARA QUE ASI SEA, APEGADA AL REGLAMENTO INTERNACIONAL DE LA FIFA.
Suerte a todos los equipos