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FIRMWARE

Se conoce como firmware al conjunto de instrucciones de un programa informtico que se


encuentra registrado en una memoria ROM, flash o similar. Estas instrucciones fijan la lgica
primaria que ejerce el control de los circuitos de alguna clase de artefacto.
El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programacin en firme, forma parte del hardware ya
que se encuentra integrado a la electrnica, pero tambin est considerado como parte
del software al estar desarrollado bajo algn lenguaje de programacin.
Podra decirse que el firmware funciona como el nexo entre las instrucciones que llegan al
dispositivo desde el exterior y sus diversas partes electrnicas.
En concreto podemos establecer que el firmware de cualquier dispositivo tecnolgico lo que hace
es cumplir bsicamente tres claras funciones.

Logra otorgar al sistema en cuestin las rutinas fundamentales de funcionamiento y respuesta


con respecto a las peticiones usuales que recibe y debe satisfacer al usuario.

Establecer una sencilla y cmoda interfaz para que, de esta manera, se pueda acometer rpida y
fcilmente la configuracin del sistema mediante el uso de una serie determinada de parmetros.

Controlar y gestionar tanto lo que es el arranque del sistema del dispositivo como la
correspondiente iniciacin.
Los microprocesadores, las impresoras, los monitores y los chips de memoria son algunos de los
dispositivos que cuentan con firmware. Un ejemplo de firmware es el programa BIOS de
la computadora, que comienza a funcionar apenas se enciende la mquina.
Ms exactamente podemos establecer que existen tres tipos de BIOS claramente diferenciados
que se clasifican en base al mtodo que se ha empleado para grabarlos:
ROM. Se graba en el momento en el que se crea el chip y su informacin ya no se puede modificar.
PROM. Funciona de manera similar a las memorias de clase ROM pero slo se puede escribir una
nica vez.
EPROM. Funciona como las citadas ROM pero tiene la novedad de que permite borrarse y
escribirse tantas veces como se estime oportuno.
La arquitectura de una computadora est formada por distintas capas con diferentes niveles de
abstraccin. El hardware es la base y luego aparece el firmware. Sobre l se suceden el
ensamblador, el kernel, el sistema operativo y, al final, las aplicaciones.
Cabe destacar que el usuario, por lo general, cuenta con la posibilidad de actualizar el
firmware de un dispositivo para solucionar errores o incrementar sus prestaciones. Estas
actualizaciones, de todas formas, son riesgosas ya que si se produce algn fallo en el proceso, el
dispositivo puede dejar de funcionar.
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martes, 11 de junio de 2013


ARCHIVO

Archivo: conjunto de datos o informacin que se guarda en algun medio de almacenamiento.


Consta de dos partes:
NOMBRE.TERMINACIN
El nombre no puede superar los 255 caracteres y la terminacin puede ser 2, 3 o hasta 4 letras.
Algunos ejemplos son:

Cuando no conozco alguna de las partes del nombre del archivo puedo usar el *, el asterisco es un
comodn que permite buscar carpetas o archivos cuando no estos seguro de cual es su nombre o
su terminacin.
Ejemplo Si busco un archivo de word el cual no recuerdo bien su nombre, se que empieza con
PRACTICA y su extensin o terminacin por ser de word es DOC.
Entonces escribo:
PRACTICA*.DOC
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lunes, 8 de marzo de 2010
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA

La unidad bsica en Informtica es el bit.


Un bit: es un dgito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin.
Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para poder contener una informacin diferente
a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en espaol el
plural de bit NO es bites, sino bits).
Para poder almacenar una informacin ms detallado se emplea como unidad bsica el byte, que
es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones
diferentes por cada byte.
Veamos los ms utilizados:
byte.- Formado normalmente por 8 bits.
Kilobyte : un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Megabyte (MB).- son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB por lo tanto 1.048.576 KB. Llegados a este punto en el que
las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de
los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar
a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a
esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos
anteriores se est empezando a utilizar la acepcin Tebibyte Existen unas medidas superiores,
como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte , que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida
anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los
nuevos designados por el IEC.
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION: La velocidad de procesamiento de un
procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un milln de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de un
evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una
velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la
actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es el gigahercio,
que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Sobre esto hay que aclarar un
concepto. Si bien en teora a mayor frecuencia de reloj (ms megahercios) su supone una mayor
velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no
solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador. Estas unidades de medida se
utilizan tambin para medir la frecuencia de comunicacin entre los diferentes elementos del
ordenador.
Publicado por Profe Frida en 6:26
Etiquetas: La Computadora
DONDE PODEMOS ALMACENAR LA INFORMACIN?
En los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador.
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio
de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal
de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los
cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo
limitado (hasta que dejamos de suministrar energa elctrica) por esta razn aparecen los
dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la
informacin de manera permanente, mientras su estado fsico sea ptimo. Los Dispositivos de
Almacenamiento ms usados son:
Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios

medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro,


El Disquete o Disco Flexible, etc...

Disco Duro: Es el dispositivo encargado de almacenar los datos y programas, para


cuando queramos trabajar con ellos. Su capacidad de almacenamiento y velocidad son
importantes. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes normalmente.
Normalmente se le reconoce con el nombre de unidad C. Si hubiera un segundo disco
duro, a ste segundo disco duro se le dara el nombre de unidad D . En el mercado
podemos encontrar en GB y TB.

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk),
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su
denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Su
capacidad es de 1,44 MB o 1.440 KB.

Dispositivos pticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB 0 700 MB de capacidad que puede ser ledo
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha
sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para
almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables
lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre
discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB
DVD: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del
disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara. Los futuros medios de DVD sern capaces de almacenar datos en ambas caras
del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro
niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD son capaces de leer los
formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran
capacidad de almacenamiento de los DVD tenemos las pelculas de larga duracin y los
juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo
Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando
no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o
borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como:
asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos
digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de
estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de
almacenamiento muy rpidamente. Podemos encontrar memorias de 32 GB.

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la


memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son
resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms
modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los
equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar
un controlador de dispositivo. Pueden almacenar hasta 32 GB.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible
en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un

puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en
conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE. En estos momentos
encontramos de 250 MB de almacenamiento
Publicado por Profe Frida en 5:58
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lunes, 22 de febrero de 2010
Introduccin a la MOTHERBOARD - Placa Madre

El primer componente de un ordenador es la placa madre (tambin denominada "placa base"). La


placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del
ordenador.
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma
de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansin, mdulos de memoria, el
procesador, etc.
Publicado por Profe Frida en 12:18 No hay comentarios:
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jueves, 23 de abril de 2009
Como funciona la PC
La Unidad Central de Procesos o CPU. Es el corazn del ordenador. En el procesador se realizan
todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. El procesador tiene dos partes:
la unidad aritmtico-lgica (que es la que realiza todos los procesos) y la unidad de control que es
la encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos
adecuados a la unidad aritmtico-lgica, y enviar las seales de control a todos los dispositivos que
intervengan en el proceso para que ste se realice correctamente.
La potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad de instrucciones por
segundo que puede ejecutar, tambin llamada velocidad de procesamiento. La unidad de medida

de esta velocidad es el Hertz (Hz), aunque suelen utilizarse mltiplos del Hertz como son
GigaHertz (GHz) (mil millones de Hz).
LAS MEMORIAS
Es otro de los elementos esenciales de una computadora. La misin de la memoria es almacenar
las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho
programa y los resultados que produzca el programa.
Bsicamente existen dos tipos de memoria
1. Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio
e integrada en la placa principal del ordenador. A su vez hay dos tipos bsicos de memoria
principal:
Memoria R.A.M. (Random Acces Memory) o memoria de acceso aleatorio. Contiene los
programas que el usuario desea ejecutar en el ordenador as como los datos necesarios para que
estos programas funcionen. El ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta
memoria. Se trata de una memoria voltil, es decir, su contenido desaparece al apagar el
ordenador.
Memoria R.O.M. (Read Only Memory) o memoria de lectura. Contiene los programas necesarios
para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su
funcionamiento. Como su nombre indica, el ordenador puede leer su contenido pero no puede
modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente: su contenido no desaparece al
apagar el ordenador.
2. Memorias secundarias: se trata de dispositivos externos (aunque algunos puedan estar incluidos
en la caja del ordenador). Su misin es almacenar de manera permanente programas y datos en
soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad, pero destacaremos
dos grupos:
Soportes magnticos: cintas magnticas, discos flexibles (disquetes o floppys), discos duros y
unidades zip.
Soportes pticos: CD-ROM, CD-ROM grabable, CD-ROM regrabable y DVD.
El tamao de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de procesamiento, pues el tiempo de
acceso del procesador a la memoria RAM es mucho menor que el tiempo de acceso a cualquier
memoria secundaria, por lo tanto cuanto mayor sea la memoria RAM ser menor el nmero de
veces que el procesador tenga que acudir a las memorias secundarias.
Publicado por Profe Frida en 17:28
Etiquetas: La Computadora
jueves, 2 de abril de 2009
Teclado

Publicado por Profe Frida en 14:27


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martes, 24 de marzo de 2009
Diagramacin Lgica
Los diagramas de flujo (o flujo gramas) son diagramas que emplean smbolos grficos para
representar los pasos o etapas de un proceso. Tambin permiten describir la secuencia de los
distintos pasos y su interaccin.
VENTAJAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO.
Favorecen la comprensin del proceso a travs de mostrarlo como dibujo. El cerebro humano
reconoce fcilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias pginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los
pasos redundantes, los flujos de los procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades,
los cuellos de botella, y los puntos de decisin.
Muestran las interfaces cliente-servidor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a
los empleados el anlisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y tambin a los que
desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
DESARROLLO DEL DIAGRAMA DE FLUJO.
Las siguientes son acciones previas a la realizacin del diagrama de flujo:
Identificar a los participantes de la reunin donde se desarrollar el diagrama de flujo. Deben
estar presentes el dueo o responsable del proceso, los dueos o responsables del proceso
anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quien lo emplear y cmo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los lmites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el comienzo y el final
del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al
proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades / subprocesos que estn incluidos en el proceso a
describir y su orden cronolgico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.
Identificar y listar los puntos de decisin.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los correspondientes
smbolos.Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud el

proceso elegido
Agradezco a Andres Capouya por su colaboracin
Publicado por Profe Frida en 15:36
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Algoritmo
ALGORITMOS
DEFINICIN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto
de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solucin de un problema. Por lo
tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un
problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programacin. En cada problema el
algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programacin. El
algoritmo es la infraestructura de cualquier solucin, escrita luego en cualquier lenguaje de
programacin.
Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de
programacin que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.
CLASIFICACIN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos:

Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora.


Ejemplo: Frmula aplicada para un clculo de la raz cuadrada de un valor x.

Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para


ser ejecutado. Ejemplo: Instalacin de un equipo de sonido.

Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no


estn involucrados clculos numricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una
actividad fsica, encontrar un tesoro.

Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o


instrucciones involucran clculos numricos. Ejemplo: Solucin de una ecuacin de
segundo grado.

CARACTERSTICAS DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe tener las siguientes


caractersticas:

1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e
inequvoca que se debe hacer.
2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un nmero limitado de pasos.
3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas
condiciones de entrada.
4. Puede tener cero o ms elementos de entrada.
5. Debe producir un resultado. Los datos de salida sern los resultados de efectuar las
instrucciones.

PARTES DE UN ALGORITMO: Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes:


Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
Salida de resultados, son los datos obtenidos despus de la ejecucin del algoritmo.

TCNICAS DE REPRESENTACIN: Para la representacin de un algoritmo, antes de ser


convertido a lenguaje de programacin, se utilizan algunos mtodos de representacin escrita,
grfica o matemtica. Los mtodos ms conocidos son:

Diagramacin libre (Diagramas de flujo).


Diagramas Nassi-Shneiderman.
Pseudocdigo.
Lenguaje natural (espaol, ingls, etc.).
Frmulas matemticas.
Agradezco a Andres Capouya por su colaboracin
Publicado por Profe Frida en 15:27
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domingo, 22 de marzo de 2009
Postura correcta para Trabajar

PULSA SOBRE LA IMAGEN


Publicado por Profe Frida en 14:43
Etiquetas: La Computadora
domingo, 15 de marzo de 2009

Clasificacin de Software
El software son los programas los cuales contienen las instrucciones responsables de que el
Hardware realice su tarea, se le denomina Software a todos los componentes intangibles de un
ordenador, es decir, el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la
realizacin de una tarea especifica, en contraposicin a los componentes fsicos de un sistema de
computo. Esto incluye aplicaciones informticas tales como un procesador de textos, que permite
al usuario realizar una tarea, sistema operativo que permite funcionar al resto de los programas
adecuadamente.

SOFTWARE DE SISTEMAS: Son los programas que permiten la administracion y control


de la parte fisica o los recursos de la computadora, tambin llamado sistema operativo el
cual tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador, como la
memoria, las unidades de disco; organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento y gestiona los errores de hardware y del mismo software.
Interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican en
Sistemas Operativos Monousuarios, Monotarea y Multiusuarios, Multitarea. Los sistemas
operativos de tarea nica, los ms primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada
momento.
Todos los sistema operativos modernos son multitarea, esto quiere decir que puedes
realizar varias acciones a la ves como por ejemplo mandar a imprimir y estar trabajando
con otro documento o lo mas usual estar navegando por internet y escuchar muisca
Sistemas operativos comerciales:
Windows XP / Windows Vista
Mac OS X: para ordenadores Apple.
Unix: Creado por AT&T en 1970
- Linux

SOFTWARE DE APLICACION:Son aquellos programas que nos ayudan a tareas


especificas como edicion de textos, imagenes, calculos, etc. Suele resultar una solucin
informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestin de un almacn. Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida
suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un
problema especfico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos
potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de
textos, de hoja de clculo y de base de datos. Como existen muchos programas se dividen
en cuatro categoras de software de aplicaciones:
- Aplicaciones de negocios.
- Aplicaciones de Utilera.
- Aplicaciones Personales.
- Aplicaciones de Entretenimiento.
Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones ms comunes son procesadores de
palabras, software de hojas de clculo, sistemas de bases de datos y Graficadores
* Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad,
permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la
apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo
de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear
cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).
* Hojas de calculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas
de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una
hoja contable computarizada. Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar
grficamente relaciones entre nmeros.
* Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden
pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en vez de lpices o brochas. Otro tipo
de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se

crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro
programa (hoja de calculo).
* Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la
computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan
los datos en orden alfabtico esto permite obtener la informacin que se desean ms
fcilmente.
Aplicaciones de Utilera: Las utileras, que componen la segunda categora de
aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de
direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu
hogar, enviar correo electrnico a cualquier parte del mundo y adems conectarte a
servicios informticos que ofrecen grandes bases de datos de informacin valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galera,
simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de
solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de
entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN: Un lenguaje de programacin es una serie de


comandos que nos permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y
ejecutadas por una computadora. Los lenguajes de programacin evolucionan a medida
que lo hacen los Sistemas Operativos en que funcionan, siempre ha sido as. Nunca un
lenguaje de programacin determin un Sistema Operativo, por el contrario los Sistemas
Operativos determinaron los lenguajes de programacin
Ejemplos de Lenguajes:
- Cobol
- Pascal
- Visual Basic
- Basic
-C
- C++, etc

SOFTWARE DE COMPRESIN: En la actualidad, existen programas de comprensin de


archivos, cuya finalidad es reducir el espacio almacenado que ocupan en el disco. Para
ello, se crearon distintas tcnicas, segn los diversos tipos de datos. Por ejemplo, para
comprimir archivos grficos, de video, o de sonidos, se usan los mtodos de comprensin
con prdida de datos, es decir algunos de los datos son indefectiblemente eliminados
cuando los archivos se comprimen. Sin embargo, este tipo de compresin es inaceptable
para datos fundamentales, por ejemplo, los incluidos en las planillas de clculos, las bases
de datos y los documentos de textos. Para esos tipos de archivos, slo se puede usar la
comprensin sin prdida de datos, la cual garantiza que no se pierda ni un solo bit de
informacin durante las operaciones de comprensin o de descompresin.

Publicado por Profe Frida en 18:53


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sbado, 14 de marzo de 2009
Sexta Generacin - Imagenes
SEXTA GENERACIN

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Etiquetas: La Computadora
Quinta Generacin - Imagenes
QUINTA GENERACIN

Publicado por Profe Frida en 17:16


Etiquetas: La Computadora
Cuarta Generacin - Imagenes
CHIP DE SILICIO

Publicado por Profe Frida en 17:13


Etiquetas: La Computadora
Tercera Generacin - Imagenes
CIRCUITO INTEGRADO

IBM 360

Publicado por Profe Frida en 17:10


Etiquetas: La Computadora
Segunda Generacin - Imagenes
TRANSISTORES

Whirlwind I

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Primera Generacin - Imagenes
VALVULAS DE VACIO

UNIVAC I - 1951

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Generacin de las Computadoras

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando
una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el
censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para
el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn
por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin
de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor
que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rpidamente por las Compaias privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y
Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.
SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos (transistores) en lugar de tambores
giratorios ( vlvulas) para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos
de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented
Languaje) desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente, este
representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes
computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos
equipos de computo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos
para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.
Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de
las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se encago de
desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera entender plenamente el
hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la
segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms
grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las
Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601,
Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un
mercado de gran competencia, en rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby
(nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr.
Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la
tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante
IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology).
Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin que se fabricaron ms de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se
consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de
ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9
canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la

entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.


Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava
correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi
sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que
las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin
pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de
Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada
en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador fue
bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por
su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada
donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y
microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la regin ms importante
para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de
componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o
computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean
literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los
ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en
un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms
famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness
Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer, de
donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema
operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los
procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y
Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh,
que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha
sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple
Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de
generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario
(Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens
desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales
como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o
formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o
mens.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican
entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica,
podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de
computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y
computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a
de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio
de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del
gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis
de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios
microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin
especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de
memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no
quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al,
Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e
inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de
decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos
crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades,
que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin,
denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la
brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la
realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de
la inteligencia artificial.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta
generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la
red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y
pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la
capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir
de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de

decisiones.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de
los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las
computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de
la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o
estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.
Publicado por Profe Frida en 16:10
Etiquetas: La Computadora
mircoles, 11 de marzo de 2009
Clasificacin de Hardware
Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida , Entrada y Salida. Entendiendo por
perifrico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionameinto.
El hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratn, teclado. El
hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores
como son: impresora, cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.
Perifricos de entrada:
Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son:
Cmara, etc.
Escner
Ratn o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida)
Micrfono
Cmara Web (Webcam)
Conversor Analgico digital/Capturadora de datos
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
Pantalla tctil
Tableta digitalizadora
Perifricos de salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Parlantes

Audfonos
Perifricos de entrada/salida:
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario.
Aqu se encuentran:
CD Rom
DVD Rom
HD-DVD
Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
A los ltimos tres tambin se le llama de Dispositivos de Comunicacin
Dispositivos de Almacenamiento ( tambien clasificados como perifricos de entrada y
salida)
Son aquellos elementos donde se puede almacenar informacin de la computadora. Aqu se
encuentran:
Disquette
Memorias USB ( Flash disks, pendrive etc.),
Disco Rgido interno y externo
Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).
Publicado por Profe Frida en 8:25
Etiquetas: La Computadora
viernes, 6 de marzo de 2009
LA COMPUTADORA

El nombre computadora (nombre que deriva del latn computare, que significa contar), u ordenador
como lo mencionan los espaoles, nos tienta a pensar que se trata de un aparato que simplemente
sirve para contar u ordenar cosas. Nada ms alejado de la realidad. Si bien una posible aplicacin

podra ser la de contar u ordenar elementos, esto no es lo que mejor describe a esta poderosa
herramienta de nuestros das.
Las computadoras, a diferencia de otros artefactos, tienen la posibilidad de actuar en consecuencia
con un resultado o una evaluacin: tienen la habilidad de poder tomar decisiones.
Adems, tanto la accin que deben tomar en cada caso, como la determinacin de qu cosas
deben evaluar, son muy fciles de modificar, pues no hay necesidad de cambiar partes fsicas.
stas se establecen por medio de una secuencia de rdenes o programa, que el usuario cargapara
realizar una determinada tarea.
Estas caractersticas nicas, hacen que las computadoras sean auxiliares indispensables para casi
todas las actividades humanas de la actualidad.
QU ES HARDWARE Y SOFTWARE?
Para lograr la funcionalidad mencionada anteriormente, son necesarios dos componentes
fundamentales: uno fsico, conocido como Hardware y otro no fsico (o intangible) conocido como
Software
Hardware hace referencia a todo lo tangible, todo aquello que podemos ver y tocar de una
computadora, como es por ejemplo la pantalla, los circuitos electrnicos y el teclado.
Software , al contrario de hardware, se refiere a lo intangible, aquello que no podemos tocar o ver
directamente, como son las instrucciones (programas) que establecen la conducta de la
computadora
Ambos componentes son indispensables para lograr un sistema que funcione. El hardware es el
que en ltima instancia permite tanto hacer el trabajo, como hacerlo tangible; mientras que el
software es la inteligencia que le ordena al hardware trabajar.Si no existiera hardware como los
parlantes o auriculares, no podramos por ejemplo escuchar sonidos; y si no existiera el software,
los parlantes no trabajaran y no emitiran sonido alguno.
Tipos de ordenadores o computadoras
Se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analgicos y digitales. Sin embargo, el trmino
ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los
ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de
determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema
fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada
nmero dgito por dgito.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan
ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular
grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un
ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor
analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico).

Computadoras analgicos
El ordenador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la
entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar
de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de
clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la
divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten
en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo
especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en
otra forma deseada.
Computadoras digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un
conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos
estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el
caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del
ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por segundo), aunque en la actualidad se
alcanzan velocidades del orden de los gigahercios (miles de millones de ciclo por segundo). Un
ordenador con una velocidad de reloj de 1 gigahercio (GHz), velocidad bastante representativa de
un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones
discretas por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de
investigacin y de defensa alcanzan velocidades de billones de ciclos por segundo.
Un programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador qu
operaciones debe realizar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio
hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software
Publicado por Profe Frida en 16:35 No hay comentarios:
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