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1.

Descreva alguns dos principais dispositivos de entrada e de


sada utilizados em Computao Grfica.
Os dispositivos de entrada e sada so responsveis pela interao
entre o usurio, no sentido amplo, e a mquina. Os dispositivos de
entrada so os de captao de informaes grficas e os dispositivos
de sada so os responsveis pela visualizao
Dos dados. Tratando-se de dispositivos de entrada e sada grficos,
estes esto relacionados com o formato dos dados com que
trabalham. Dois so estes formatos: raster (ou matricial) e vetorial.
Exemplos de dispositivos matriciais de entrada so: scanners e a
mquinas fotogrficas digitais.
Exemplos de dispositivos matriciais de sada temos o monitor CRT ou
LCD e as impressoras.
Exemplos de dispositivos vetoriais de entrada so: mouse e joystick.
Exemplos de dispositivos vetoriais de sada so: display caligrfico,
display de armazenamento e os traadores.
2. Defina o conceito de Objeto Grfico. Como os objetos
grficos podem ser categorizados? Utilize exemplos para
descrever os diferentes tipos de objetos grficos.
O conceito matemtico diz que um objeto grfico um subconjunto S
Rm associado a uma funo de atributos f:RnRm. O subconjunto S
define o suporte geomtrico do objeto grfico O.
Objetos grficos so classificados em objetos grficos planares ou
espaciais. A dimenso de um objeto grfico dada pela dimenso do
suporte geomtrico. Curvas so objetos unidimensionais, regies e
superfcies so exemplos de objetos bidimensionais, enquanto que
volumes e slidos so exemplos de objetos tridimensionais.
Objetos grficos podem ser tambm categorizados em objetos
planares ou espaciais. Objetos planares so aqueles que moram em
um espao bidimensional. Exemplos de objetos planares so as
regies e curvas no plano. Objetos espaciais so aqueles em que o
espao ambiente, onde eles esto imersos, possuem dimenso maior
ou igual a 3. Exemplos so as curvas no espao, superfcies e slidos.

3. D exemplos de funes de atributos de objetos grficos


bidimensionais.
Curvas

4. As quais categorias de objeto grfico pertencem os


terrenos utilizados em jogos e simuladores de voo? Explique
sua afirmao.

5. Faa uma pesquisa sobre Holografia e modelagem 3D e cite


alguns exemplos implementados.
Holografia uma tcnica de registro de padres de interferncia de luz, que
podem gerar ou apresentar imagens em trs dimenses.
Modelagem 3d o processo de desenvolvimento de uma representao
matemtica de qualquer superfcie tridimensional de um objeto (seja
inanimado ou vivo), atravs de software especializado.

Exemplos:
Display 3D feito com espelhos rotatrios
Jogos
Hologramas

6. Qual a diferena entre Processamento de Imagens, Viso


Computacional e Computao Grfica Gerativa?
Todos so reas da computao grfica, cada rea a diferente da
outra.
Processamento de imagens qualquer forma de processamento de
dados no qual a entrada e sada so imagens tais como fotografias ou
quadros de vdeo.
Viso computacional a cincia responsvel pela viso de uma
mquina, pela forma como um computador enxerga o meio sua
volta, extraindo informaes significativas a partir de imagens
capturadas por cmeras de vdeo, sensores, scanners, entre outros
dispositivos.
Computao grfica gerativa tem-se a visualizao em que a
imagem gerada atravs de um modelo matemtico que contm os
elementos grficos bsicos (como linhas, reas e textos).
7. O que uma API?
API um conjunto de rotinas e padres de programao para acesso
a um aplicativo de software ou plataforma baseado na Web.
8. Quais so atualmente as principais ferramentas de
programao utilizadas na Computao Grfica?

Illustrator
Inkscape
CorelDraw
After Effects
VirtualDub
Adobe Premiere
Blender entre outros
9. O que um processo subtrativo de formao de cores? Cite
um exemplo de como podemos obter a cor vermelha atravs
deste processo.
Nesse processo as cores so geradas atravs de pigmentos prprios
da natureza que do cor a todos os materiais. Nesse processo a cor
se d pela subtrao e absoro de luz. A parte da luz que no
absorvida refletida aos olhos, nas cores vermelho, amarelo e azul.
Todas essas cores em sua carga mxima de pigmentao forma o
preto.
Exemplo: misturando a cor azul e amarela.
10. Qual a relao entre as cores no sistema RGB e no sistema
CMYK?
So esquemas de cores que podem ser utilizados em softwares de
computao grfica como por exemplo o Photoshop e o CorelDraw.
O sistema RGB mais utilizado nos monitores e o sistema CMYK e
mais utilizado pelas grficas.

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