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Verso: 3.0
Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)
Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)
Desenho de Capa: Domnico Niemayer Gay (do.grafite@gmail.com)
Cor da Capa: Leandro Peixoto (gafanhaeh@gmail.com)
Design de Capa: Aline Rebelo (aline.rebelo@gmail.com)
Reviso: Gustavo Alves Serafim (serafa@gmail.com)
Design e Diagramao: Luciano Abel (luciano.abel@gmail.com)
Ilustraes: Augusto Barros (augustot.leite@gmail.com)
Ilustraes das pginas 43 e 81
Julia Arostegi (julia.arostegi@gmail.com)
Ilustraes das pginas 39, 53, 55, 58, 67, 69, 77, 87 e 89
Domnico Niemayer Gay (do.grafite@gmail.com)
Demais ilustraes do livro
Agradeo a meus pais e minha esposa
Aline por sempre me apoiarem e acreditarem nesse projeto.
Agradeo aos meus amigos Luciano Abel, Gustavo Alves Serafim, Aline M. Rebelo e Domnico
Niemayer Gay pela ajuda no desenvolvimento do livro.
Agradeo Kaique de Oliveira, Andr Luis Sonnemaker Silva, Yon Lima, Stephan Johann e Raul
Bezerra por ajudarem sempre com o sistema. Seja com materiais, ajuda no forum do site ou tudo
que fizeram para que o sistema pudesse sempre melhorar.
Agradeo a todos do frum do site e fs do sistema: UtarefsoN, Takeru, erikfn, Gurgel, malagueta,
ShaoKan666, MadClown, SrDock, alyssonrpg, Fantasma, jaobalista, levithanvl, Sweet Liar,
BlueFenix, Warden, Warrior Gurard, TheBlackInk, Gelatto, Baltazar, Asuka, Spinix, Torganus,
lukagabriel, RyokaZ, valberto, allangron, Martini, Kilapo_MB, vagnerd, Arquimago, pramon71,
Owl Guardian, Zenon, ShinTiago, HanEric, Duttones e todos os 6.072 usurios registrados.
Agradeo tambm aos meus amigos que ajudaram a testar e jogar o sistema, Bruno Henrique
Junges, Augusto Joey Vargas, Eduardo Coveiro Cadore, Thomas Trento, Henrique Appelt,
Gustavo Serafim, Thiago HC Carvalho, Daniel Centeno e Homer J. Simpson.
E agradeo a todos aqueles que continuam jogando e apoiando o RPG nacional.
Agradeo a todos pelo apoio, divulgao e testplays do sistema! Este sistema foi
criado para vocs se divertirem, e espero que tenha dado certo!
Tiago Junges
Porto Alegre
2012
ndice
Introduo
Captulo 1: Animais
Captulo 2: Monstros
18
Captulo 3: Povos
42
58
64
Apndice: Habilidades
77
44
introduo
em vindo aventureiro! Este o Monstrum Codex, um suplemento para o sistema Mighty Blade RPG. Nele voc encontrar diversas criaturas e monstros
para o mestre colocar nas suas aventuras. Voc precisar do manual bsico
do Mighty Blade para usar este livro. O Monstrum Codex est dividido em 5 captulos,
cada um agrupando um tipo de criatura para facilitar a criao de suas aventuras
Captulo I: Animais - No h descries detalhadas por serem animais comuns ao nosso mundo. Todos
so considerados Bestas e podem existir em abundncia no mundo.
Captulo II: Monstros - Aqui est a maioria dos monstros e criaturas comuns em aventuras. So criaturas raras ou mgicas dos mais variados tipos.
Captulo III: Povos - Estas so as criaturas que populam o mundo, construindo cidades e imprios.
Todos aqui so inteligntes e possuem sua prpria cultura.
Captulo IV: Seres Artificiais - Aqui esto os seres construidos com magia como Golens e Elementais.
Eles no possuem inteligncia e podem assumir diversas formas distintas.
Captulo V: Seres Sobrenaturais - Criaturas mortas, amaldioadas, sombrias e mortais. Possuem uma
grande variedade e podem ser de mortos-vivos demnios.
Apndice: Habilidades - Lista de habilidades dos monstros em ordem alfabtica.
Temperamento
Dieta: O tipo de alimentao da criatura. PodenFurioso: Ataca sem questionar qualquer um que se
do ser Carnivora, Herbvora ou Onivora. Algumas aproximar
criaturas podem ter hbitos alimentares incomuns, e
Agressivo: Ataca a qualquer sinal de perigo e desestes so descritos neste item.
confiana
Organizao: Uma criatura pode ser solitria ou
Cruel: Mata por prazer e atacar sempre que puder.
andar em grupo. O nmero de integrantes do grupo
Sobrevivente: Ataca quando ameaado e sempre
pode variar e est descrito dentro de parenteses.
protegendo sua vida.
Tamanho: A altura em metros da criatura. AlguProtetor: Protege algo ou algum e morrer lutando
mas criaturas so descritas pelo comprimento.
por isso.
Peso: O peso mdio da criatura em quilogramas.
Pacifico: Evitar sempre o combate.
Mdia de Vida: A idade mdia mxima que esta
Covarde: Utiliza de trapaa e s ataca quando poscriatura pode chegar.
sui vantagem.
Temperamento: o tipo de reao natural que a
Servo: Far tudo que seu mestre mandar.
criatura poder ter (Veja adiante).
66
Captulo - 1
Animais
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Oceanos
Dieta: Planctons
Organizao: Pares
Tamanho (Comprimento): 10m
Peso: 7ton
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente
Baleia
Alce
For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
Ataques:
Chifre (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Ataques:
Cauda (Corporal; Dano: 16/Contuso)
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Ave)
Besta (Mamfero)
Habitat: Montanhas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Envergadura): 2m
Peso: 6kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Sobrevivente
guia
Bde
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Ataques:
Chifre (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Qualquer
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 250kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Pacfico
Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 16
Tamanho (Altura): 1,60 m
Peso: 325kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente
Burro
Cavalo
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 16
Tamanho (Altura): 1,85 m
Peso: 420kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habitat: Desertos
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 3 - 6
Tamanho (Altura): 1,80 m
Peso: 500kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Pacfico
Camelo
Cavalo de Guerra
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Resistncia do Deserto [Suporte]
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Ave)
Habitat: Florestas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 0,90 m
Peso: 4,5kg
Mdia de Vida: 17 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 0,5m
Peso: 30kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente
Coruja
Co Pequeno
For: 2 Agi: 3 Int: 3 Von: 1
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 4/Perfurao)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Faro
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Ave)
Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou
Grupo 5 - 12
Tamanho (Altura): 25 cm
Peso: 300g
Mdia de Vida: 12 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente
Co Grande
Corvo
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Ataques:
Bicada (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Faro [Suporte]
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
10
Classificao
Classificao
Besta (Rptil)
Besta (Mamfero)
Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 8 cm
Peso: 10kg
Mdia de Vida: 6 anos
Temperamento: Pacfico
Esquilo
Crocodilo
For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 15 cm
Peso: 6kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente
Elefante
Gato
Ataques:
Presas (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Patada (Corporal; Dano: 20/Contuso)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Habilidades:
Montaria [Suporte]
11
Classificao
Classificao
Troglodita (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Selvas
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 6 - 18
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 160kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Agressivo
Habitat: Plancies
Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 0,80 m
Peso: 70kg
Mdia de Vida: 25 anos
Temperamento: Sobrevivente
Gorila
Hiena
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Guepardo
Javali
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Garras (Corporal; Dano: 8/Corte)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Habilidades:
Corrida [Suporte]
12
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Savanas
Dieta: Carnvoras
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,30 m
Peso: 200kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo
Habitat: Floresta
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,50 m
Peso: 220kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Agressivo
Leo
Lobo Bestial
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 14/Perfurao)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 15/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Faro [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Troglodita (Mamfero)
Habitat: Florestas
Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo 4 - 6
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 75kg
Mdia de Vida: 13 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habitat: Selvas
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 5 - 12
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 85kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Sobrevivente
Lobo
Macaco
Ataques:
Mordida
(Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 4/Contuso)
Habilidades:
Faro [Suporte]
Habilidades:
Escalador [Suporte]
13
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Plancies
Dieta: Herbboro
Organizao: Grupo 3 - 6
Tamanho (Altura): 1,50 m
Peso: 120kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Pacfico
Mamute
Pnei
Ataques:
Presas (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Patada (Corporal; Dano: 24/Contuso)
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Colosso [Suporte]
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Raposa
Morcego
For: 1 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
14
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Mamfero)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 20 - 100
Tamanho (Comprimento): 10 cm
Peso: 8g
Mdia de Vida: 3 anos
Temperamento: Sobrevivente
Rinoceronte
Rato
For: 1 Agi: 4 Int: 2 Von: 2
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Montaria [Suporte]
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Rptil)
Ratazana
Serpente
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
15
Classificao
Classificao
Besta (Rptil)
Besta (Mamfero)
Habitat: Selvas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 2 m
Peso: 300kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo
Tigre
Serpente Venenosa
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 5
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 14/Perfurao)
Habilidades:
Veneno [Suporte]
Furtividade [Suporte]
Habilidades:
Agarrar [Ao]
Furtividade [Suporte]
Classificao
Classificao
Besta (Rptil)
Besta (Mamfero)
Habitat: Selvas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 3 m
Peso: 473kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo
Sucuri (Anaconda)
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
Ataques:
Abrao (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 22/Perfurao)
Habilidades:
Agarrar [Ao]
Habilidades:
Agarrar [Ao]
Furtividade [Suporte]
16
Classificao
Classificao
Besta (Mamfero)
Besta (Peixe)
Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 20
Tamanho (Altura): 1,70 cm
Peso: 800kg
Mdia de Vida: 13 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habitat: Oceanos
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 6 m
Peso: 2ton
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Agressivo
Tubaro Branco
Touro
For: 7 Agi: 2 Int: 2 Von: 4
Ataques:
Chifres (Corporal; Dano: 14/Perfurao)
Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Faro [Suporte]
Golpe Devastador [Suporte]
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Classificao
Classificao
Besta (Peixe)
Besta (Mamfero)
Habitat: Oceanos
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 2 m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 25 anos
Temperamento: Sobrevivente
Tubaro
Urso
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 18/Perfurao)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Abrao (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Faro [Suporte]
Habilidades:
Agarrar [Ao]
17
Captulo - 2
MONSTROS
as lendas eles vieram, e muitas histrias eles traro. classificado como
monstro toda criatura fantstica. Desde limos rastejantes at drages cuspidores de fogo. Cada uma possui uma origem distinta e pode, ou no, ter
ligao com outra. Os goblins foram inseridos aqui muito a contragosto, houveram
protestos e marchas reivindicando os direitos dos goblins de serem um povo. Infelizmente
essas manifestaes acabaram em caticas pilhagens s cidades prximas, e tiveram de
ser dispersadas. Ento, eles foram inseridos nesse captulo mesmo. Tomamos medidas de
segurana para eles no fugirem, mas nunca se sabe, fique de olho neles...
18
As aranhas gigantes so semelhantes s aranhas comuns, mas podem medir at 1,5m de altura.
Habilidades:
Teia [Ao]
Viso Noturna [Suporte]
As aranhas gigantes vivem em cavernas e locais grandes e vazios. Alimentam-se de praticamente qualquer coisa viva que caia em sua teia.
Podem ter at 200 crias de uma vez, mas com
o tempo este nmero vai se reduzindo sobrando
em mdia 3 aranhas, que se no encontrarem
um local para ficar, lutaro umas com as outras at a morte para decidir quem ficar com o
covil. Podem ficar at 1 ano sem se alimentar,
e mantm suas vtimas vivas em suas teias o mximo que conseguir para se alimentar mais tarde.
Aranhas gigantes gostam de armar emboscadas. Sua estratgia inclui prender os oponentes
mais saborosos em sua teia, e matar os outros
que se aproximam. Aranhas gigantes fmeas com
filhotes grandes costumam cercar as suas vtimas.
Habilidades:
Teia [Ao]
Viso Noturna [Suporte]
Venenosa [Suporte]
Classificao
Besta (Aracndeo)
Os basiliscos no costumam correr nem perseguir suas vtimas, pois so muito preguiosos e
confiam em seu olhar petrificante. Procuram ficar
distante de suas vtimas sempre contando que se
tornaro pedra. Atacar com mordida todo aquele
que estiver a distncia corporal.
Habilidades:
Viso Noturna [Suporte]
19
Classificao
Besta (Rptil)
Canidrako
Habitat: Qualquer
(normalmente cavernas)
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 4m
Peso: 850kg
Mdia de Vida: 250 anos
Temperamento: Agressivo
Basilisco
For: 4 Agi: 4 Int: 3 Von: 2
Habilidades:
Olhar Petrificante [Ao]
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perf. + 4/frio)
Habilidades:
Sopro Glido 1 [Ao]
Imunidade a Frio [Suporte]
Classificao
Besta (Dracnico)
20
Habilidades:
Mantendo no Cho [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Classificao
Esfinge (Dracnico)
Tesouros:
Clava Gigante
Classificao
Humanoide (Gigante)
21
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 18/Cont.)
Habilidades:
Sopro de Fumaa 1 [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Drages so arrogantes e desejam sempre dominar mais territrios. Seu covil normalmente em
cavernas grandes e escuras, masmorras perdidas e
cavernas em vulces ativos. Gostam de se alimentar
de humanos e criatura de mesmo tamanho. Drages do Fogo so inteligentes e muitos deles escravizam raas mais fracas para construir fortalezas e
masmorras para eles. Em extrema raras ocasies,
drages do fogo podem se juntar com outros de sua
raa para dominar uma determinada regio.
Classificao
Esfinge (Dracnico)
22
Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Classificao
Esfinge (Dracnico)
Habilidades:
Sopro de Fogo 3 [Ao]
Engolir [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
23
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 18/Cont.)
Habilidades:
Sopro Glido 1 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Evitam ao mximo um combate, mas se descobertos, lutaro para se defender e tentar fugir quando possvel. Sua estratgia se transformar em um
dos atacantes e confundir o grupo a ponto deles
atacarem seus prprios aliados. Se a qualquer momento surgir uma oportunidade de fugir, eles iro.
Duplicante
For: 3 Agi: 5 Int: 4 Von: 2
PV: 30 PM: 60 Def: 10
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perf.)
Habilidades:
Metamorfose [Ao]
Furtividade [Suporte]
Falhas da Armadura [Suporte]
Classificao
Habilidades:
Sopro Glido 3 [Ao]
Engolir [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Humanoide (Desconhecido)
24
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 60kg
Mdia de Vida: 100 anos
Temperamento: Sobrevivente
Os escorpies gigantes so iguais a escorpies comuns, mas medem at dois metros de altura e sua colorao pode variar entre vermelho, marrom, amarelo,
preto e dourado. Alguns podem apresentar manchas.
Eles no so muito inteligentes, possuem um raciocnio lento e falam uma lngua prpria monossilbica.
Costumam viver em cavernas escuras e sujas em lugares rochosos, e frequentemente saem pra caar comida,
dando preferncia a animais grandes. Eles costumam
viver solitrios, porm pode juntar-se em grupos de
no mximo trs. Conflitos dentro de grupos de Ettins
(principalmente por comida e liderana) so comuns.
Sua arma especial o ferro que pode paralisar a vtima. Os escorpies gigantes costumam usar esta arma
no segundo ou terceiro turno, atacando quem o causou mais dano. Ele ataca com suas poderosas garras.
Seu veneno pode ser extrado e usado em armas e
flechas. O efeito ser menor (paralisando a vtima por
apenas um turno), e pode perder a potncia em at 48h
se no for conservado corretamente.
EscorpioGigante
Ettin
For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 2
Ataques:
Mangual Gigante (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Mangual Gigante (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Ferro(Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate em Dobro [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnervel a Eletricidade [Suporte]
Habilidades:
Ferro Paralisante [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Tesouros:
2 Manguais Gigante
Classificao
Besta (Aracndeo)
Classificao
Humanoide (Gigante)
25
Grgola
For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 2
PV: 50 PM: 40 Def: 14(10*)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)
Humanoide (meta-humano)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 65 anos
Temperamento: Covarde
Gnoll Sanguinrio
Habilidades:
Enrijecer [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Classificao
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sede de Sangue [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Troglodita (Rptil)
Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 145kg
Mdia de Vida: 400 anos
Temperamento: Cruel
Classificao
Tesouros:
Gibo de Peles
26
Gnoll Guerreiro
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 2
PV: 20 PM: 20 Def: 12
Os goblins so pequenas criaturas humanoides
que medem em mdia 1 metro de altura, tem orelhas
pontudas e sua colorao pode ser da mais variada
(podendo ser vermelho, azul, laranja, amarelo ou, o
mais comum, verde).
Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]
Tesouros:
Lana
Escudo Pequeno
Armadura de Couro
Gnoll Caador
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 2
Por seus corpos serem muito frgeis, goblins costumam vivem em grandes grupos para sobreviverem
aos perigos do mundo. Reproduzem-se com muita
rapidez, pois o tempo de gestao de 1 ms. Devido
a evoluo da espcie, possuem uma leve sensibilidade a luz e ficam tontos de ficarem expostos ao sol por
mais de 4 horas.
Tesouros:
Adaga
Arco de Caa
Armadura de Couro
Lder Gnoll
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 50 PM: 30 Def: 14
Classificao
Ataques:
Mangual Pesada (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Humanoide (Goblinoide)
Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Sede de Sangue [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Tesouros:
Mangual Pesada
Escudo Grande
Armadura de Ossos
27
Goblin Comum
Goblin Mercador
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Corte)
Adaga (Distncia; Dano: 6/Perfurao)
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Habilidades:
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Tesouros:
Adaga
Tesouros:
Adaga
Goblin Arqueiro
Goblin Xam
Ataques:
Arco Simples (Distncia; Dano: 6/Perf.)
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Habilidades:
Tiro de Energia [Ao]
Enfurecer Goblin [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Tesouros:
Arco Simples
Aljava (10 flechas)
Tesouros:
Cajado
Armadura de Ossos
Goblin Soldado
Lder Goblin
Ataques:
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)
Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Tesouros:
Espada Curta
Armadura de Couro
Tesouros:
Sabre
Armadura de Couro
28
Classificao
Humanoide (Gigante)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 12m ou mais
Peso: 40tons ou mais
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Sobrevivente
Grifo
For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 4
PV: 50 PM: 30 Def: 11
Brommern, O Gigante
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Montaria [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Classificao
Habilidades:
Golpe Devastador 2 [Ao]
Colosso [Suporte]
Fora de Combate 2 [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Besta (Ave)
29
Hidra Comum
For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 7
PV: 100 PM: 30 Def: 13
Em combate, uma harpia tentar sempre paralisar com seu lamento aterrorizante os combatentes
mais pesados (ou os que tm menor Vontade). Depois ir atacar os conjuradores com suas garras. As
harpias evitam atacar quando esto em desvantagem.
Ataques:
Mordida* (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mltiplas Cabeas [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Classificao
Humanoide (meta-humano)
Hidra de Lerna
Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,6m
Peso: 45kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Sobrevivente
Harpia
For: 4 Agi: 6 Int: 4 Von: 4
PV: 40 PM: 60 Def: 11
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
Lamento da Harpia [Ao]
Classificao
Esfinge (Dracnico)
30
Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 6m
Peso: 12tons
Mdia de Vida: 800 anos
Temperamento: Cruel
Kookan
For: 7 Agi: 2 Int: 2 Von: 2
PV: 120 PM: 120 Def: 14
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 18/Perf.)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Seu primeiro ataque sempre com mordida. Podem atacar qualquer um e no tem muita estratgia.
Aps neutralizar uma vtima (ela parar de se mexer) ele
ir atacar a prxima. Sempre que puder ir fazer seu
ataque mximo.
Se conseguir ver qualquer criatura viva, ele tenta atacar. Ele ataca at deixar a vtima atordoada
ou morta para depois comer. Se um adversrio
difcil estiver prximo, o limo rastejante tentar
absorv-lo para dentro de s.
Classificao
Classificao
Besta (Planta)
Humanoide (Rptil)
31
Limo Rastejante
For: 4 Agi: 6 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 11
Toda criatura racional que tiver seu sangue exposto ao sangue ou saliva de um lobisomem, ter
contrado a maldio da licantropia e se tornar um
lobisomem na primeira lua cheia aps a mordida (provavelmente, um ms depois). No h cura ou meios
de ignorar os efeitos da transformao, que agir do
anoitecer at o amanhecer em cada dia de lua cheia.
Ataques:
Tentculo (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Bola de Limo (Distncia; Dano: 8/Contuso)
Habilidades:
Absorver [Ao]
Regenerao [Reao]
Viso Noturna [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Imunidade a Contuso [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Lobsomem
Ataques:
Tentculo (Corporal; Dano: 11/Contuso)
Bola de Limo
(Distncia; Dano: 11/Contuso)
Habilidades:
Absorver [Ao]
Regenerao [Reao]
Viso Noturna [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Imunidade a Contuso [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Habilidades:
Chamar Lobos [Ao]
Forma Alternativa [Ao]
Regenerao Instantnea [Reao]
Licantropia [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Classificao
Humanoide (Amaldioado)
32
Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,4m
Peso: 225kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Cruel
Classificao
Troglodita (Mamfero)
Maphin Garr
For: 10 Agi: 4 Int: 2 Von: 4
So solitrios e vivem em selvas e matas fechadas. Costumam caar a noite e preferem animais de
grande porte. Depois de muito caar e se alimentar,
o Garr procura uma caverna profunda ou um local bem isolado e entra em hibernao. Eles podem
hibernar por sculos e qualquer um que o acordar
ser dilacerado com sua fria. No se sabe ao certo
quanto tempo um Garr pode viver. O mais velho
conhecido viveu 500 anos, mas h lendas que falam
de um mesmo Garr que vive a mais de um milnio.
No h qualquer indcio da existncia de uma fmea ou da maneira que copulam.
33
Classificao
Besta (Mamfero)
Mantcora Filhote
For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
Mantcora Adulta
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 6
PV: 40 PM: 40 Def: 12
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 10/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)
Espinhos (Distncia; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Chuva de Espinhos [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Eletricidade [Suporte]
Tambm chamados de Morcego-Lobo, so monstros gigantes que vivem em grandes grutas e cavernas
escuras. Seu corpo lembra de um morcego gigante, porm, possui longos membros, um rabo e um pescoo
comprido. Podem medir at 3 metros de altura e 12
metros de envergadura.
Os morcegos-drago vivem em grandes grutas e
cavernas escuras. Seu comportamento e ecologia se
assemelham com os morcegos vampiros comuns, mudando apenas a sua dieta. Morcegos-drago se alimentam de grandes mamferos, normalmente bovinos e
equinos.
Alguns estudiosos se dividem em suas opinies sobre a origem deste animal. Alguns acreditam que esta
criatura foi gerada a partir de morcegos vampiros que
se alimentavam apenas de drages. Outros acreditam
que eles so um tipo de mutao devido a licantropia.
Habilidades:
Chuva de Espinhos [Ao]
Vulnerabilidade a Eletricidade [Suporte]
34
Classificao
Besta (Mamfero)
Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Bando (2-3)
Tamanho (Comprimento): 3m
Peso: 220kg
Mdia de Vida: 120 anos
Temperamento: Sobrevivente
Morcego-Drago Fmea
For: 6 Agi: 8 Int: 4 Von: 5
PV: 50 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/ perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Morcego-Drago Macho
For: 6 Agi: 8 Int: 2 Von: 5
PV: 60 PM: 40 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/ perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Rasante [Ao]
Beber Sangue [Reao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Morcego-Drago Filhote
For: 4 Agi: 6 Int: 1 Von: 2
PV: 20 PM: 10 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/ perfurao)
Habilidades:
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
35
O ogro um humanoide gigante feio e fedorento. Assim como o ciclope e o ettin, o ogro um
descendente dos gigantes. Possui 3m de altura e
horrivelmente feio e fedorento.
As plantas assassinas so parecidas com plantas comuns, mas possuem uma bocarra capaz de
morder qualquer um que passe perto. Quando
imvel, s possvel identificar uma planta assassina vencendo um teste de Inteligncia (Dif.14).
Eles se adaptam bem a qualquer ambiente e podem ser um tormento para qualquer regio, vales,
colinas, regies geladas e desertos. Embora no sejam comuns ou numerosos, podem ser encontrados
com certa facilidade.
Classificao
Besta (Planta)
Ogros vivem em mdia 300 anos, mas seu crebro no capaz de recordar mais que 10 anos.
Em geral so selvagens e se alimentam de carne em
geral. Irritam-se facilmente e brigas internas nos
grupos no so to raras.
Classificao
Humanoide (Gigante)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 3m
Peso: 380kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Agressivo
Ogro
For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
Ataques:
Clava Gigante (Corporal; Dano: 20/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Habilidades:
Venenosa [Suporte]
Imvel [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Tesouros:
Clava Gigante
36
Quimera
For: 7 Agi: 6 Int: 4 Von: 5
PV: 200 PM: 120 Def: 12
Ataques:
Mordida Drago
(Corporal; Dano: 20/Perfurao)
Mordida Leo
(Corporal; Dano: 22/Perfurao)
Chifres Bode
(Corporal; Dano: 18/Perfurao)
Cauda (Corporal; Dano: 16/Contuso)
Sasgo
For: 3 Agi: 6 Int: 4 Von: 2
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Combate Triplo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Classificao
Besta (Quimrica)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvoro
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Varivel
Temperamento: Agressivo
37
Classificao
Humanoide (Goblinoide)
Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
(e ferrugem)
Organizao: Solitrio
ou Par
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 95kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento:
Sobrevivente
Classificao
Stiro
Besta (Dracnico)
Habitat: Oceano
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 50m a 300m
Peso: 2ton a 40ton
Mdia de Vida: 2000 anos
Temperamento: Agressivo
Classificao
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perfurao)
Cauda (Corporal; Dano: 30/Contuso)
Humanoide (meta-humano)
Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 75kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Sobrevivente
Habilidades:
Engolir [Ao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
38
Verme Gigante
Troll Comum
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 14/Corte)
Habilidades:
Cavar [Ao]
Larvas de Verme [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Habilidades:
Regenerao [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Classificao
Classificao
Humanoide (Planta)
Besta (Insetide)
39
Wyverns so criaturas semelhantes a drages, porm mais fracos e no possuem a mesma inteligncia ou
patas dianteiras. Podem medir at 5m de comprimento
e 2,5m de altura. Suas escamas so mais grossas e tm
uma colorao ainda mais variada que o dos drages.
As coloraes mais comuns o verde e o marrom. O
rugido do wyvern agudo e pode alcanar grandes distncias.
Atacam qualquer criatura assim que as v. Costuma se esconder nas neves e atacar suas vtimas
desprevenidas. Pode tambm provocar avalanches
com seu rugido, para depois pegar as vtimas em
baixo da neve.
Classificao
Troglodita (Mamfero)
Wyvern
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 60 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Yeti
For: 6 Agi: 4 Int: 4 Von: 5
Habilidades:
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Classificao
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]
Camuflagem [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Besta (Dracnico)
40
Classificao
Humanoide (Planta)
Ygdrus
For: 12 Agi: 2 Int: 5 Von: 2
PV: 240 PM: 200 Def: 15
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 30/Cont.)
Habilidades:
Despertar rvores [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Resistencia a Perfurao [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
41
Captulo - 3
povos
42
Ano Sacerdote
For: 4 Agi: 2 Int: 4 Von: 6
PV: 30 PM: 50 Def: 10
Os anes so seres humanoides de baixa estatura. Possuem pesadas barbas que podem ser ruivas,
negras ou castanhas. So fortes, mas desajeitados
para coisas que precisam muita destreza. Em alguns
raros mundos, as ans podem ter barba.
Ataques:
Martelo Leve (Corporal; Dano: 8/Cont.)
Habilidades:
Trovo [Ao]
Curar Ferimentos [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]
Suas cidades so entalhadas nas rochas das montanhas, aonde vivem em cidadelas slidas e bem
protegidas. Por sua empatia com os humanos, possuem muitos negcios entre seus reinos.
Tesouros:
Martelo Leve
Tnica Pesada
Ano Guerreiro
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Machado de Batalha
(Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]
Tesouros:
Machado de Batalha
Armadura Simples
Lorde Ano
For: 6 Agi: 4 Int: 3 Von: 5
PV: 40 PM: 40 Def: 13
Classificao
Ataques:
Machado de Batalha (Corporal;
Dano: 12/Corte)
Humanoide (Meta-Humano)
Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]
43
Tesouros:
Machado Pesado
Armadura de Batalha
Centauro Guardio
For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
PV: 40 PM: 30 Def: 10
Os centauros so criaturas metade humana metade cavalo. So fortes e seus plos podem variar de
cor, entre o preto a marrom, ou do cinza ao branco.
Isso inclui o cabelo.
Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perf.)
Lana (Distncia; Dano: 8/Perf.)
Coice (Corporal; Dano: 11/Cont.)
Habilidades:
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Lana
Centauro Patrulheiro
So Herbvoros e costumam repudiar seres inteligentes Onvoras que comem carne. Podem viver
at os 120 anos mas seu crescimento lento. So
mongamos, mas sem uma conexo muito forte
com o parceiro.
Habilidades:
Rastrear [Ao]
Flechas Rpidas [Ao]
Furtividade [Suporte]
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Arco de Guerra
Flechas (10)
No h nada que pode parar um centauro quando est protegendo sua floresta. Costumam avanar
em grupos lanando suas lanas antes e atropelando
logo em seguida. Alguns arqueiros podem ficar na
retaguarda dando auxlio no combate, e avanando
assim que tiver alguma baixa.
Centauro Lder
For: 5 Agi: 3 Int: 4 Von: 3
Classificao
Esfinge (Meta-Humano)
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 11/Cont.)
Habilidades:
Lana do Destino [Ao]
Abenoar Aliados [Ao]
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Smbolo Sagrado
44
Elfo Patrulheiro
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Arco de Caa (Distncia; Dano: 8/Perf.)
Habilidades:
Flechas Rpidas [Ao]
Furtividade [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]
Tesouros:
Arco de Caa
Aljava (20 flechas)
Armadura de Couro
Elfos tendem a viver mais que humanos, podendo chegar at 600 anos. Aps atingir a idade adulta
no envelhecem fisicamente. No possuem plos
no corpo, com exceo da cabea e sobrancelhas.
Podem se reproduzir com humanos, gerando assim
um hbrido que ter caractersticas humanas ou lficas.
Elfo Espadachim
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Rapiera (Corporal; Dano: 10/Perf.)
Devido a sua cultura, elfos so cautelosos e prticos. Sua afinidade com a natureza os torna caridosos e protetores. Elfos que vivem em sociedades
humanas tentem a ser menos parecidos com seus
irmos das florestas.
Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Agilidade de Combate [Suporte]
Acrobacia [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]
Os elfos evitam ao mximo um confronto direto. Costumam analisar o local do combate e us-lo
a seu beneficio. Na floresta, preferem ficar escondidos em cima das arvores e emboscar seus oponentes. No costumam atacar sem ter certeza de que se
trata de um inimigo.
Tesouros:
Rapiera
Armadura de Couro
Elfo Druida
For: 2 Agi: 4 Int: 5 Von: 4
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Cont.)
Habilidades:
Forma Animal [Ao]
Cura Natural [Ao]
Plantas Agarradoras [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]
Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada
45
Faen Comum
For: 2 Agi: 5 Int: 5 Von: 3
PV: 20 PM: 50 Def: 11
O Faen uma espcie de fada. Medem em mdia 1 metro de altura, possuem asas leves e um par
de antenas. Podem ter a mais variada colorao de
seus cabelos, e sua pele normalmente clara e rosada. Alguns raros faen nascem com a pele e cabelos verdes. Estes faen so chamados de Isnuu (ou
nascidos nas folhas).
Ataques:
Arco Comum (Distncia; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Asas Rpidas [Suporte]
Tesouros:
Arco Comum
Faen (Isnuu)
For: 2 Agi: 4 Int: 5 Von: 4
PV: 30 PM: 80 Def: 10
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 4/Contuso)
Habilidades:
Cura Natural [Ao]
Plantas Agarradoras [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]
Podem viver at 200 anos e costumam ter gmeos. O irmo gmeo de um faen sempre sagrado para ele. Alguns deles possuem um contato to
poderoso que podem morrer se o outro morrer.
Quando separados podem sentir e saber o que est
acontecendo com o outro.
Tesouros:
Cajado
Poo de Mana
Os Faen em geral no atacam diretamente a menos que estejam defendendo. Se for este o caso, eles
faro de tudo. O motivo mais forte quando esto
defendendo sua floresta ou seu irmo gmeo. Os
conjuradores ou os que nasceram com o dom, se
utilizam de toda magia que puder.
Lder Faen
For: 2 Agi: 5 Int: 6 Von: 4
PV: 20 PM: 60 Def: 11
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Classificao
Habilidades:
Trovo [Ao]
Forma Animal [Ao]
Detectar Magia [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]
Humanoide (Fada)
Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada
46
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Habitat: Desertos
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 100 anos
Temperamento: Sobrevivente
Os Firas so seres humanoides muito semelhantes aos humanos, porm possuem pele levemente
escura, e cabelos vermelhos. So esguios e seus
olhos so completamente brancos.
Os Firas possuem grandes imprios e cidades no
deserto. So devotos do Deus Sol e acreditam que
ele criou o mundo, e aos Firas ficou o compromisso
de cuidar do mundo. Suas cidades possuem grandes pirmides de degraus com um altar no topo.
Nestas pirmides eles fazem sacrifcios de animais
ao Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos e
os lideres religiosos so as maiores autoridades.
Soldado Fira
For: 5 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Cimitarra (Corporal; Dano: 11/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Cimitarra
Armadura Simples
Andarilho Fira
For: 4 Agi: 5 Int: 3 Von: 3
Sacerdote Fira
Ataques:
Cimitarra (Corporal; Dano: 11/Corte)
Katar (Corporal; Dano: 8/Corte)
Habilidades:
Lmina das Chamas [Ao]
Combate com Duas Armas 3 [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Habilidades:
Bola de Fogo [Ao]
Elemental do Fogo 2 [Ao]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Cimitarra
Katar
Armadura de Couro
Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada
47
Guarda Real
For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 13
Os humanos so, dos animais racionais, a espcie mais variada, abundante e diversificada na maioria dos mundos. Sendo a raa comum a todos ns
e a mais diversificada socialmente, no h como ter
uma descrio completa.
Ataques:
Alabarda (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Humano Soldado
Tesouros:
Alabarda
Armadura de Batalha
Velho Feiticeiro
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Tesouros:
Espada Longa
Armadura Simples
Escudo Pequeno
Habilidades:
Detectar Magia [Ao]
Telecinsia [Ao]
Quatro Elementos [Ao]
Humano Ladro
Tesouros:
Cajado
Tomo de Magia
Mercador Humano
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Tesouros:
Espada Curta
Ataques:
Besta de Mo (Distncia; Dano: 8/Perfurao)
Classificao
Habilidades:
Barganha [Suporte]
Humanoide (Meta-Humano)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 85kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Sobrevivente
Tesouros:
Besta de Mo
48
Soldado Juban
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
PV: 40 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Claymore (Corporal; Dano: 13/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Corpo Pesado [Suporte]
Tesouros:
Claymore
Armadura Simples
Jubans costumam se firmar em plancies, savanas ou outros locais de terreno plano. Alguns
poucos tambm possuem cidades em baixas plancies. Valorizam a honra e a justia acima de tudo.
Acreditam que o deus leo Ahogr criou o mundo,
e seus paladinos e sacerdotes so muito comuns
nos imprios Juban. Os ensinamentos de sua religio os levam a proteger a famlia e honrar seus
ancestrais.
Juban Paladino
For: 6 Agi: 3 Int: 3 Von: 6
PV: 50 PM: 40 Def: 14
Eles vivem at os 160 anos, e do grande valor ao conhecimento dos seus ancies. Frequentemente, eles entram em conflitos com os minotauros, por terras, escravos e riquezas, tornando esta
raa seu pior inimigo. So extremamente militares
e hierrquicos, dando bastante valor aos lideres de
guerra que se tornam os governantes das cidades
e reinos.
Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)
Habilidades:
Justia Final [Ao]
Aura Divina [Suporte]
Fora de Combate [Suporte]
Corpo Pesado [Suporte]
So justos e honrados. Demonstram compaixo por todos que no tenham motivo para o contrrio. No costumam ter boas relaes com os minotauros e orcs, mas os toleram se necessrio. Tm
grande afinidade com os humanos, que acreditam
ser uma raa aliada enviada por Ahogr para ajudar
na luta contra seus inimigos.
Tesouros:
Martelo Pesado
Armadura de Batalha
Classificao
Tentam entender seu adversrio antes de entrar em combate. Preferem um ataque ttico e
bem planejado que apenas fora bruta. Mesmo
sabendo que sua vitria certa, no subestimam
seus oponentes. Falhar em um combate ou misso importante pode ser to vergonhoso para sua
familia que o mais honrado tirar sua prrpia
vida. Este ato muito comum com soldados Jubans que seus antepassados foram grandes nomes do imprio.
Humanoide (Meta-Humano)
49
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Os Levent possuem traos finos no rosto. Costumam ser mais altos que os humanos, e possuem
pele e olhos claros. Seus cabelos, normalmente longos e lisos, variam muito de cor. Possuem grandes
asas nas costas, cuja plumagem pode ser marromclara, cinza ou branca.
Os Levent vivem em picos altos de regies montanhosas. Suas cidades costumam ser feitas de torres
de mrmore branco sobre as montanhas. Eles so
extremamente espiritualistas e esto constantemente meditando. Devido dificuldade de se chegar
suas cidades, mantm poucas relaes com outras
raas. Gostam de usar roupas leves e no costumam
guardar muita coisa.
Andarilho Levent
For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 40 Def: 9
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Corte do Vento [Ao]
Mente Bloqueada [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
So leais e bondosos. So capazes de se relacionar bem com qualquer ser que demonstre ser pacfico. Eles tm grande empatia pelos elfos e outras
raas que possuem grande contato com os espritos
e a natureza.
Tesouros:
Espada Longa
Bardo Levent
For: 3 Agi: 4 Int: 4 Von: 5
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Ataques:
Nenhum
Habilidades:
Cano Sonfera [Ao]
Cano do Triunfo [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Habilidades:
Teleporte 3 [Ao]
Contato com Espritos [Ao]
Mente Bloqueada [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Tesouros:
Bandolin
Espada Longa
50
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Mahok Comum
For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 15
Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]
Tesouros:
Martelo Pesado
Mahok Guardio
Mahok Nmade
Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 9/Contuso)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Tesouros:
Martelo Pesado
51
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Minotauro Guerreiro
For: 6 Agi: 5 Int: 2 Von: 4
PV: 40 PM: 40 Def: 13
Ataques:
Machado Pesado (Corporal; Dano: 15/Corte)
Chifres (Corporal; Dano: 12/Perfurao)
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Chifres Poderosos [Suporte]
Faro [Suporte]
So brabos e detestam a todos. Por sua natureza sanguinria, difcil que outros se aproximem. So pacientes se seu objetivo maior que
sua vontade de matar.
Tesouros:
Machado Pesado
Armadura Simples
Minotauro Gladiador
Minotauro Eremita
Ataques:
Mangual Grande (Corporal; Dano: 20/Contuso)
Chifres (Corporal; Dano: 16/Perfurao)
Ataques:
Maa Pesada (Corporal; Dano: 13/Contuso)
Chifres (Corporal; Dano: 9/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate 2 [Suporte]
Resistncia Selvagem [Suporte]
Chifres Poderosos [Suporte]
Habilidades:
Fria de Batalha [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Chifres Poderosos [Suporte]
Faro [Suporte]
Tesouros:
Mangual Grande
Escudo Grande
Tesouros:
Maa Pesada
Armadura de Couro
52
Naga comum
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 5
PV: 40 PM: 30 Def: 10
Ataques:
Sabre (Corporal; Dano: 8/Corte)
Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]
Tesouros:
Sabre
O povo dos Naga muito unido e leal. Suas sociedades se centralizam em seitas religiosas ou lideres
megalomanacos. Possuem um grande senso de coletividade e lutam at a morte.
Naga Soldado
Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]
Tesouros:
Alabarda
Armadura de Couro
Classificao
Habilidades:
Grito de Guerra 2 [Ao]
Combate com Duas Armas 3 [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]
Esfinge (Meta-Humano)
Tesouros:
2 Sabres
Armadura de Couro
53
Orc Soldado
For: 5 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
Os orcs so humanoides feios e fortes com pele esverdeada e dois dentes caninos inferiores proeminentes.
Os orcs vivem em tribos guerreiras. Seu lder normalmente um xam ou heri de guerra. Muitas tribos
se unem para constiturem um poder maior na regio.
Existem tambm tribos nmades em regies desrticas
e savanas. Existem tribos de orcs em diversas regies,
mas quase sempre afastados de regies humanas ou semi-humanas.
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Tesouros:
Machado Pesado
Armadura de Couro
Orcs podem viver at 120 anos, mas raramente chegam aos 60, pois esto sempre arriscando suas vidas em
combates. So fortes e capazes de viverem em terrenos
hostis.
Orcs defendem seu territrio com firmeza e raramente se rendem. So grandes guerreiros e podem organizar diversas estratgias para derrotar seus inimigos.
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Orc Xam
Tesouros:
Machado de Batalha
Escudo Pequeno
Armadura Simples
Habilidades:
Energia Sombria [Ao]
Curar Ferimentos [Ao]
Tesouros:
Cajado
Ataques:
Machado de Pesado
(Corporal; Dano: 12/Corte)
Classificao
Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Combate Ttico [Suporte]
Humanoide (Meta-Humano)
Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Agressivo
Tesouros:
Machado Pesado
Armadura Simples
54
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Vivem em pequenas tribos ou misturados a sociedades variadas. Suas regies naturais so plancies ou colinas, porem muitas tribos se protegem
em pequenos bosques de pinheiros aonde a caa
mais favorvel. Preferem regies mais frias, mas
confortveis. Aqueles que vivem entre humanos
normalmente acabam entrando na criminalidade e
por isso so mal vistos pela sociedade em geral.
Tailox Patrulheiro
For: 3 Agi: 5 Int: 4 Von: 3
Do-se bem com quase qualquer criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros, eles costumam ser
leais aos seus amigos (apenas).
Tesouros:
Arco de Guerra
Gibo de Peles
Tailox Ladro
Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Arco de Caa (Distncia; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Rastrear [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]
Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]
Tesouros:
Lana
Arco de Caa
Gibo de Peles
Tesouros:
6 Adagas
Armadura de Couro
55
Classificao
Humanoide (Meta-Humano)
Trites so seres humanoides aquticos com metade do corpo de homem, e a outra metade de peixe.
Possui uma pele flcida e um pouco escamosa verde
-gua, e em alguns indivduos manchas amarelas ou
brancas. Possuem guelras no pescoo como os peixes,
e pelculas ligando os dedos das mos. Seus olhos so
negros e difcil saber para onde o Trito direciona
sua viso.
A parte de baixo como de um peixe, com escamas de cores vivas geralmente azuis ou verdes, os indivduos de escamas douradas so raros, e considerados
especiais pelo povo.
Trito
Nas comunidades de trites, o mais velho se torna o lder, que decide onde sero os pontos de caa e
quando o grupo vai migrar de local. Eles se alimentam
da caa de peixe e de algumas poucas plantas aquticas que gostam de saborear. Trites tambm tem o
costume de domesticar animais aquticos, e mesmo os
perigosos no parecem ser problema para eles.
Ataques:
Sabres (Corporal; Dano: 8/Corte)
Seu comportamento entre os da mesma raa amigvel e respeitoso, raramente ocorrendo brigas. Usam
uma lngua prpria para se comunicarem, e o alfabeto
rnico para escrever (o que no costumam fazer muito). J com intrusos e outras raas aquticas, so cautelosos, embora no necessariamente hostis at que haja
necessidade.
Tesouros:
2 Sabres
Armadura de Ossos
Habilidades:
Combate com Duas Armas 2 [Suporte]
Criatura Aqutica [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Sereia
For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 60 Def: 9
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Nunca atacam sozinhos, trites preferem combater em grupos de 3 ou 4 integrantes. Eles perseguem os inimigos com sabres e tridentes afiados
feitos de metais inoxidveis e ossos de criaturas
marinhas. Geralmente um integrante tambm
carrega uma rede para prender os alvos e evitar a
fuga. Os que domesticam animais marinhos, tambm podem us-los em combate. Se algum oponente fugir para a superfcie ou prximo a ela, a
perseguio no continuar, mas os trites faro
o possvel para que isso no acontea.
Habilidades:
Canto da Sereia [Ao]
Criatura Aqutica [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Adaga
56
Classificao
Halfling Ladro
Humanoide (Meta-Humano)
Habitat: Colinas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 25kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Sobrevivente
Halfling Mercador
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Halfling Aventureiro
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 3
Ataques:
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)
Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Barganha [Suporte]
Pequeno [Suporte]
Habilidades:
Tiro Certeiro [Ao]
Pequeno [Suporte]
Tesouros:
Adaga
Arco Composto (20 flechas)
Armadura Simples
Tesouros:
Espada Curta
Armadura de Couro
Mochila de Viagem
50 moedas
Tralhas para Vender
57
Captulo - 4
SERES ARTIFICIAIS
riaturas feitas atravs da magia. Este captulo reservado aos elementais e golens. Em geral, estas criaturas so guardis de templos perdidos e fortalezas de
grandes feiticeiros. Esto listados apenas os golens mais comuns, outros golens
podem ser facilmente adaptados a partir destes. Um golem de ossos pode ser o mesmo
que um golem de madeira, por exemplo.
58
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 14/Fogo)
Tiro de Fogo (Distncia; Dano: 12/Fogo)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Classificao
Troglodita (Elemental)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Classificao
Troglodita (Elemental)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
59
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 40kg, 120kg, 300kg e 560kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso
+ 8/Frio)
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 10/Contuso
+ 6/Frio)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 8/Corte)
60
Classificao
Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 30/Corte)
Troglodita (Elemental)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 60kg, 180kg, 450kg e 800kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Classificao
Troglodita (Elemental)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 45kg, 135kg, 330kg e 620kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
61
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)
Bola de Lama (Distncia;
Dano: 12/Contuso)
Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 8/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 12/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Classificao
Troglodita (Elemental)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 25kg, 80kg, 200kg e 400kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
62
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 30/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 30/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Classificao
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Troglodita (Elemental)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 80kg, 240kg, 600kg e 1,2ton
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)
Pedra (Distncia; Dano: 14/Contuso)
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 30/Contuso)
Pedra (Distncia; Dano: 30/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
63
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Captulo - 5
Seres Sobrenaturais
eres Sobrenatural: Criaturas odiadas pelos deuses, banidas nas trevas e esquecidas pelo tempo. Este captulo reserva todas aquelas criaturas que no deviam
estar andando pelo mundo dos vivos. Demnios vindos do inferno, espritos
perdidos e mortos que caminham. So trazidos por feiticeiros malgnos e necromantes
para causar destruio e sofrimento.
64
Classificao
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
Classificao
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 3,5m
Peso: 750kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Furioso
Abigor (Soldado)
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)
Ataques:
Foice Devoradora de Almas
(Corporal; Dano: 17/Corte + 10/Fogo)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Aura de Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
65
Tesouros:
Foice Devoradora de Almas
Estes demnios constituem grande parte dos habitantes do Inferno. So os carrascos e soldados dos
bares infernais. Podem ter qualquer tipo de ambio, desde destruir outros mundos, at servir a grandes e poderosos demnios.
Classificao
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 140kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
Classificao
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,2m
Peso: 250kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
Berliargos (Guerreiro)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Blazekin (Soldado)
PV: 60 PM: 60 Def: 13
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Tesouros:
Espada Longa
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Blazekin (Carrasco)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Tesouros:
Espada Longa
Armadura Simples
66
Tesouros:
Mangual
Chicote
Carniais tm fome de sangue e carne fresca. Podem atacar qualquer animal para saciar esta fome.
Mas antes de tudo procuram obedecer seu mestre,
podendo at se matar se o vampiro assim desejar.
Classificao
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Humanoide (Esprito)
Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-4)
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo/Furioso
Outros Carniais
Bothat (Guerreiro)
PV: 140 PM: 80 Def: 12
Ataques:
Claymore de Chamas
(Corporal; Dano: 20/fogo)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Habilidades Adicionais:
Doena Carnial [Reao]
Imunidade a Frio [Suporte]
67
Ano Carnial
Garth Darkblade
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 7/Perfurao)
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)
Ataques:
Espada Grande (Corporal; Dano: 16/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Toque da Morte [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Aura Glida [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Habilidades:
Doena Carnial [Reao]
Imunidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Espada Curta
Tesouros:
Espada Grande
Armadura Completa
Os Cavaleiros da Morte so poderosos paladinos cados que venderam sua alma em troca de
poder e vida eterna. Possuem as mesmas feies
de quando eram vivos, mas so plidos e com
cabelos brancos. Seus olhos so vazios e possuem
um brilho desconcertante.
Para se tornar um Cavaleiro da Morte, um
paladino deve renegar seus poderes divinos e
vender sua alma para um demnio. Sem alma,
seu corpo morrer e as foras das sombras completaro o vazio, deixando-o mais forte e eterno.
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
Outros
Cavaleiros da Morte
Voc pode pegar qualquer humanoide
vivo e transform-lo em um Cavaleiro da
Morte. Basta fazer as seguintes modificaes:
Habilidades Adicionais:
Toque da Morte [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
68
Classificao
Besta (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1m e 1,5m
Peso: 80kg e 150kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Furioso
Um espectro formado quando um necromante ou um ser das trevas canaliza a energia das sombras de espritos pecadores. O esprito deformado
e transformado para sempre em um espectro. Este
evento pode fazer com que o espectro se ligue ao
seu criador e passe a ser seu lacaio.
Existem basicamente trs tipos de espectros: Perdidos, Soldados e Guardies. Os espectros perdidos
so espectros que vagam pelo mundo dos mortos
sem destino. Eles sofreram a transformao, mas
nunca foram levados por seus mestres.
Co Infernal (Pequeno)
For: 4 Agi: 3 Int: 1 Von: 2
Os espectros soldados so aqueles criados especialmente para atacar os inimigos de seu mestre. E os espectros guardies so aqueles que possuem um objetivo mais definido e normalmente so mais resistentes.
Ambos so fiis a seu mestre e faro de tudo por ele.
Classificao
Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Irracional [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Humanoide (Esprito)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Furioso/Servo/Protetor
Co Infernal (Grande)
For: 5 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
Espectro Perdido
Ataques:
Mordida
(Corporal; Dano: 10/Perf. + 4/Fogo)
Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Irracional [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
69
Habilidades:
Corpo Intangvel [Ao]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Espectro Soldado
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho: Varivel
Peso: 20% do peso da criatura original
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo
Outros Esqueletos
Voc pode pegar qualquer criatura viva e
transform-la em um esqueleto. Basta fazer as seguintes modificaes:
Espectro Guardio
Habilidades Adicionais:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)
Habilidades:
Corpo Intangvel [Ao]
Exploso Etrea [Ao]
Onda Espectral [Ao]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]
Soldado Esqueleto
For: 3 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 10 PM: 10 Def: 10
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Arco Simples (Distancia; Dano: 6/Perfurao)
70
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Tesouros:
Espada Longa
Arco Simples
Soldado Fantasma
So asquerosos, cruis e totalmente submissos a outros demnios mais fortes. So mensageiros e espies destes, e os idolatram. Eles necessitam de seus mestres, pois no possuem ambio
ou objetivo de vida.
Imp Comum
For: 3 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
PV: 10 PM: 10 Def: 9
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 3/Perfurao)
Ataques:
Espada Espectral
(Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Asas Rpidas [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Giratrio [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Imp Assassino
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 4
Outros Fantasmas
Habilidades:
Golpes Rpidos [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Tesouros:
Adaga
Classificao
Classificao
Humanoide (Esprito)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Qualquer
Humanoide (Demnio)
71
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 60cm
Peso: 10kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Cruel
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Vriavel
Peso: 20% do peso da criatura original
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Agressivo
Outros Liches
Voc pode pegar qualquer humanoide vivo e transform-lo em um lich.
necessrio ter Inteligncia e Vontade 7 ou
mais, e fazer as seguintes modificaes:
Para preservar seus corpos por sculos, muitos liches entram em um transe que faz com que paream
mortos. Neste estado, seus corpos emanam uma neblina grossa e fria. Para garantir sua recuperao, estes liches se escondem em distantes e perdidas masmorras.
Lorde Decrpito
Ataques:
Cetro dos Magos
(Corporal; Dano: 6/Contuso)
Ataques:
Unhas (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Energia Sombria 2 [Ao]
Invocar Espectros [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Bloqueada [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Habilidades:
Energia Sombria 2 [Ao]
Despertar dos Mortos [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Bloqueada [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Tesouros:
Cetro dos Magos
Tunica lfica
Tesouros:
Tunica Pesada
72
So fortes, mas incapazes de seguir ordens. Possuem membros extras atrofiados, como asas ou braos.
Se a me sucubus estava na forma humana na hora da
concepo, o mancubus ter traos humanos, como
partes com cabelo, pele rosada, barba, etc.
So usadas por alguns bares infernais para corromperem humanos e espalhar o caos no mundo.
Classificao
Mancubus (Humano)
For: 7 Agi: 2 Int: 1 Von: 2
PV: 50 PM: 20 Def: 12
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 65kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 7/Contuso)
Habilidades:
Aura Ftida [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Mancubus (Demnio)
Sucubus Comum
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Aura Ftida [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Metamorfose [Ao]
Agilidade de Combate [Suporte]
Furtividade [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Classificao
Humanoide (Demnio)
Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 157kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Furioso
Tesouros:
Adaga
73
Baro do Sangue
For: 7 Agi: 6 Int: 7 Von: 5
Os vampiros so criaturas criadas a partir de
seres humanoides. Como seu corpo se alimenta
apenas de sangue, sua pele normalmente plida. Tambm possuem os dentes caninos alongados e seus olhos brilham com a luz da lua.
Habilidades:
Paralisia Vamprica [Ao]
Domnio Vamprico [Ao]
Brumas [Ao]
Forma Animal [Ao]
Regenerao Vamprica [Reao]
Beber Sangue [Reao]
Vulnerabilidade a Luz Solar [Suporte]
Imortalidade [Suporte]
Combate Ttico [Suporte]
Fora de Combate 2 [Suporte]
Tesouros:
Espada Longa
Armadura de Batalha
Medalho da Famlia em Ouro
Outros Vampiros
Voc pode pegar qualquer humanoide vivo e
transform-lo em um vampiro. Basta fazer as
seguintes modificaes:
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Poderes Vampricos:
Voc pode escolher um poder vamprico para
cada 50 anos de idade:
Habitat: Qualquer
Dieta: Sangue
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 78kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel
74
Gubaba, A Yaga
For: 2 Agi: 3 Int: 10 Von: 4
As Yagas eram mulheres que foram consumidas pela sua busca por poder, beleza e imortalidade. Sua forma verdadeira de uma velha
magra, enrugada e muito plida. Possuem nariz
comprido, cabelos longos brancos embaraados
e unhas compridas. Mas podem assumir sua forma jovem, normalmente uma mulher extremamente bela e atraente.
Quando em sua forma verdadeira, preferem viver isoladas e escondidas em pntanos, cavernas e
florestas perdidas. Quando em sua forma jovem,
assumem postos importantes nas sociedades humanas ou lficas (dependendo de sua origem).
So imortais, mas para assumir sua forma jovem
precisam se alimentar de crianas. Quanto mais jovem a criana, mais tempo a Yaga permanecer na
sua forma jovem. Crianas com menos de 1 ano
lhe daro 1 ano de juventude, crianas com 4 anos
lhe daro 9 meses e crianas com 12 lhe daro 1
ms (para determinar a quantidade de meses, basta
pegar o 13 e subtrair a idade da criana).
Tesouros:
Saco com p de ruby
Frasco com sangue
Se for morta, o corpo da Yaga se liquefaz e absorvida pela terra. Quando em contato com a terra,
aps 1 ms, seu corpo se forma novamente.
A sua nsia pela juventude maior que qualquer coisa, e qualquer Yaga que tiver oportunidade ir devorar crianas menores que 12 anos (teste
de Vontade; dificuldade 14). Algumas preferem se
manter na forma verdadeira e se isolam em pntanos e locais abandonados para procurar uma forma
de se manter jovens para sempre sem precisar das
crianas. Estas se focam em magias e rituais malignos ou na alquimia.
Golens, imps e mortos-vivos so seus lacaios
mais comuns, mas no estranho encontrar criaturas desconhecidas e monstros resultantes de alquimia e necromancia.
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
75
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 4/Contuso)
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)
Tesouros:
Espada Longa
Armadura de Couro
Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho: Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo
Outros Zumbis
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 2/Contuso)
Clava (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Atributos: For e Agi -1, Vida -10 (Mnimo 1) e Mana -10 (Mnimo 0).
Habilidades Adicionais:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Clava
Co Zumbi
Ataques:
Soco (Corporal; Dano:3/Contuso)
Mordida (Corporal; Dano: 3/Perfurao)
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
76
Apndice
Lista de Habilidades
este Apndice constam todas a habilidades usadas pelas criaturas descritas
nesse livro. Elas foram listadas em ordem alfbtica para facilitar a consulta,
usando a mesmo tipo de descrio que as habilidades do Mdulo Bsico do
Mighty Blade tem.
77
Abenoar Aliados
Asas Pesadas
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Todos seus aliados que estiverem at
10m de voc recebero +1 em todas as rolagens por
1 minuto (ou at o final da batalha). Este bnus no
cumulativo.
Abenoar Objeto
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Voc pode abenoar qualquer gua
e torn-la gua benta. Se abenoar uma arma,
esta sempre causar +6 de dano contra demnios,
mortos-vivos e espritos malignos. Se abenoar
um smbolo sagrado do seu deus, qualquer demnio, morto-vivo ou esprito maligno que encostar
receber 6 de dano imediatamente (e mais 6 de
dano a cada turno que tiverem em contato com
o objeto).
Absorver
Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode atacar uma criatura adjacente sem causar dano. Se acertar, a vtima ficar grudada, podendo se desprender no seu turno com um
teste bem sucedido de Fora (Dif. 14). Se no conseguir, no prximo turno voc pode absorver completamente a vtima que ficar imvel recebendo 4
pontos de dano por turno.
Agarrar
Asas Rpidas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode
voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este
bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1
hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas.
Ataque em Grupo
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo.
Ataque Espectral
Habilidade - Reao
Descrio: Aps atacar um oponente e acertar,
voc pode optar por agarrar ele. Uma aura negra os
cerca e a vtima no poder agir no prximo turno se
no vencer um teste de Vontade (Dif. 12).
Ataque Giratrio
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Este ataque que pode acertar todos os
oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um
destes oponentes.
Habilidade - Ao
Descrio: Faa um ataque corporal normal, se
acertar no causa dano, porm a vtima estar presa
e imobilizada, sente momento podefazer um ataque
de Abrao. Ela poder, em seu turno, fazer um teste
de Fora ou Agilidade (Dif. 10 + sua Fora) para escapar.
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Se estiver distante do oponente, voc
pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano.
Agilidade de Combate
Aura de Fogo
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode usar sua Agilidade para fazer
ataques corporais com armas de FN 4 ou menos.
Habilidade - Suporte
Descrio: Todos que estiverem at 3 m de voc
recebem 4 pontos de dano de fogo por turno.
78
Ataque Rasante
Aura Divina
Habilidade (Tcnica) - Reao
Descrio: Voc deve ser sempre justo e seguir os
ensinamentos dos deuses. Todo demnio, morto vivo ou esprito maligno deve ser bem sucedido em
um teste de Vontade (Dif. 5 + sua Von) ou fugir de
medo de voc. Criaturas com Mente Vazia devem testar Fora e se falhar sero completamente destrudos.
Se voc for injusto, agir de m f ou trair a justia,
voc perder esta habilidade imediatamente.
Aura Ftida
Brumas
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode se tornar uma nvoa fina.
Nesta forma voc no pode atacar ou ser atacado.
Gaste uma ao para voltar ao normal.
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc possui uma aura de odor insuportvel. Para permanecer ao seu lado, o oponente deve
vencer um teste de Vontade (Dif. 12). Caso contrrio, ter que ficar at 3m por 2 turnos antes de tentar
chegar perto novamente.
Camuflagem
Aura Glida
Cano Danante
Habilidade - Suporte
Descrio: Todos que estiverem at 3m de voc recebem 4 de dano de frio por turno.
Barganha
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Inteligncia ligados ao comrcio (para vender, trocar e comprar produtos).
Beber Sangue
Habilidade (Vampirismo) - Reao
Descrio: Aps acertar um ataque de Mordida,
voc pode optar por beber o sangue da vtima recuperando 5 pontos de mana, mas ficando vulnervel a
ataques. Neste turno sua Defesa estar reduzida em -5.
A vtima ento pode sair vencendo um teste resistido de Fora. Se ela no escapar, voc pode continuar a beber sangue da vtima no prximo turno. A
vtima ento receber 10 pontos de dano por turno.
Bola de Fogo
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode disparar uma esfera de chamas de 20 cm de dimetro que ao explodir causa 20
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc consegue se camuflar perfeitamente em seu habitat natural. Se fizer isso voc ganha um
bnus de +4 nos testes para se esconder.
Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 20
Descrio: Todos que escutarem esta msica (exceto voc) devero testar Vontade (Dif. 12). Todos
aqueles que falharem se encantaro com a msica
e comearo a danar. Se estiverem em batalha podero continuar lutando, mas tero uma penalidade
de -4 em todas as rolagem. S pararo se cansar ou se
voc interromper a msica.
Cano do Triunfo
Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 10
Descrio: Canes de guerras e vitrias que motivam seus aliados. Aqueles que puderem escutar
recebero (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no
cumulativo.
Cano Sonfera
Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 20
Descrio: Todos que escutarem a cano (exceto
voc) precisaro passar em um teste de Vontade, ou
cairo em um sono profundo, e s acordaro se receberem dano ou aps uma hora. A dificuldade do
teste igual a sua Vontade +8.
79
Canto da Sereia
Habilidade - Ao
Habilidade - Suporte
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
Descrio: Voc pode escolher um alvo qualquer arma que estiver usando. A soma da FN das armas
que deve testar Vontade (Dif. 14). Se falhar ficar deve ser no mximo 2.
hipnotizado e no poder agir at o final da batalha.
Todo o turno o alvo pode testar Vontade para escaCombate com Duas Armas 2
par da hipnose.
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 1.
Cavar
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
Habilidade - Ao
arma que estiver usando. A soma da FN das armas
Descrio: Voc pode escapar de um combate ca- deve ser no mximo 5.
vando um buraco no cho. Seus oponentes tm direito a mais uma rodada de ataques at voc sumir
nos subterrneos.
Combate com Duas Armas 3
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 2.
Chamar Lobos
Descrio: Em um turno, voc pode fazer um ataHabilidade (Caracterstica) - Ao
que para cada arma que estiver usando. A soma da
Descrio: Com um uivo poderoso, voc pode cha- FN das armas deve ser no mximo 8.
mar como aliado 1d6 lobos que estiverem na regio.
Estes lobos o obedecem fielmente.
Combate em Dobro
Chifres Poderosos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode fazer um ataque com chifres.
O dano igual a Fora +3. Caso Tenha espao para
Investir o dano igual a Fora +5. Se acertar o oponente precisa vencer uma disputa de Fora contra
voc ou ser derrubado pra trs.
Chuva de Espinhos
Habilidade Ao
Mana: 20
Descrio: Com um rpido movimento de seu
rabo, voc arremessa espinhos nos oponentes. Todos
que estiverem at 10m recebem 10 de dano.
Colosso
Combate Gigante
Habilidade - Suporte
Descrio: Toda criatura que receber um ataque
corporal deve testar Fora (Dif. [sua Fora +4]). Se
falhar, cair no cho (exceto oponentes que sejam
maiores).
Combate Ttico
Habilidade - Reao
Descrio: Se voc derrotar um oponente, voc
ganha imediatamente um ataque extra em qualquer
oponente que esteja adjacente.
80
Corpo Amrfico
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer
outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.
Corpo Eqino
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc
pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades.
Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um
cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento
voc considerado inapto (Joga 1d6) em certos testes
de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos
apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes
de fora para evitar ser derrubado ou empurrado.
Corpo Intangvel
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta
forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias.
Corpo Pesado
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Fora para correr, empurrar ou levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar 1d6 quando fizer testes de
Fora para nadar e escalar.
Criar Alimento
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode criar uma refeio para at
seis pessoas. Esta refeio formada basicamente de
Criatura Aqutica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode respirar normalmente em
baixo da gua e voc nunca falha em testes para nadar.
Cura Natural
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10
pontos de vida.
Curar Ferimentos
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10
pontos de vida.
Descarga Eltrica
Habilidade (caracterstica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc causa 20 pontos de dano eltrico
em todas criaturas ao seu redor.
Despertar rvores
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode fazer uma arvore ou planta
falar com voc. Um rosto se cria no tronco e pode
interagir com qualquer um. Nenhuma planta gosta
de ser incomodada e s ser amistosa com criaturas
boas.
Concentrando-se por 2 minutos, voc pode dar
completo movimento para uma arvore ou planta.
Para isto, a planta deve aprovar a magia. Plantas so
muito sonolentas e preguiosas, e raramente vo
querer andar, e se recusaro sempre a lutar.
81
Energia Sombria 2
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode dar vida a um corpo inanimado (esqueleto ou cadver) de qualquer criatura que
esteja at 10m de voc. Voc deve dar um comando
simples para este zumbi ou esqueleto e ele far apenas
isto. Aps realizar o comando ele se destruir.
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 40
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia
dos mortos, causando 20 pontos de dano de frio e 30
pontos de mana. A vtima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas a metade do dano.
Enferrujar Metais
Doena Carnial
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Descrio: Toda criatura que receber uma mordida, deve fazer um teste de Fora (Dif. 10). Se falhar,
estar infectado com a doena carnial. A cada uma
hora aps a infeco, teste Vontade (Dif. 12). Se falhar se tornar carnial. Se vencer quatro testes de
vontade seguidos, a vtima passa a ser imune a doena carnial e no se tornar um.
Domnio Vamprico
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Se um oponente estiver sob o efeito
da Paralisia Vamprica, voc pode ento dominar a
mente deste. Faa um teste resistido de Vontade. Se
vencer, a vtima agora estar sob seu comando e continuar assim por 1 minuto (ou at o final da batalha).
Elemental do Fogo 2
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode criar um elemental do fogo
de tamanho mdio (igual a um humano) que agir
no turno seguinte. Seu corpo feito completamente
de fogo e desaparecer assim que o combate acabar
ou aps 10 minutos.
Enfurecer Goblin
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Com seu toque, pode deixar um goblin
em fria mgica. Ganhando +4 de fora e podendo fazer ataques corporais de Mordida que causam
12 de dano (Perfurao). Este efeito dura 2 turnos e
aps isto o enfurecido desmaia.
Engolir
Habilidade - Ao
Descrio: Faa um ataque de mordida contra um
oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca.
No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora
ou Agilidade (Dif. 14) para sair da sua boca. Se este
no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar
imvel e receber 20 pontos de dano por minuto.
Enrijecer
Energia Sombria
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia
dos mortos, causando 10 pontos de dano de frio. A
vtima tambm perder 20 pontos de mana.
82
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode enrijecer sua pele ainda mais,
tornando-a muito resistente. Se fizer isto, voc se locomover bem mais lento, sua agilidade passa a ser 1 e
voc ficar temporariamente imune a corte e perfurao. A qualquer momento voc pode voltar ao normal.
Escudo Mgico
Flecha Aleijadora
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode criar um escudo de energia
para proteger uma pessoa qualquer. Este escudo garante +2 na defesa desta pessoa (Este bnus no pode
ser somado com bnus de outros escudos). Esta magia dura 2 minutos (ou at o final da batalha).
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Faa um ataque normal distncia. Voc
pode acertar a junta do joelho ou o p de seu oponente, comprometendo sua locomoo. Alm de receber
o dano, sempre que a vtima tentar se locomover (caminhar ou correr) receber 10 pontos de dano.
Este efeito dura at a vtima descansar por pelo menos 1 minuto.
Esguicho de gua
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na sua frente at
20m recebero 20 pontos de dano de contuso.
Flechas Rpidas
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer 2 ataques com arco neste turno. Podendo escolher alvos diferentes.
Exploso Etrea
Fora de Combate
Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode utilizar toda a energia espiritual
do local e absorve-la rapidamente. Este efeito perigoso
para qualquer esprito. Fazendo isto o seu corpo destrudo com uma grande exploso de energia espiritual
que causa 20 de dano em toda criatura que estiver at
10m, alm de perder 20 pontos de mana.
Habilidade - Suporte
Descrio: Todos seus ataques corporais causam +1
de dano para cada 2 pontos de fora que voc tiver.
Falhas da Armadura
Habilidade (Tcnica) - Suporte
Descrio: Voc sabe como acertar ataques entre
as frestas e falhas das armaduras do inimigo. Ignore
sempre o bnus de armadura da defesa do oponente.
Faro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para
farejar coisas mesmo que no o faa conscientemente.
Ferro Paralisante
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Mana: 20
Descrio: A vtima de uma ferroada deve passar
em um teste de Fora (Dif. 12) ou ficar paralisada
por 5 turnos.
Fora de Combate 2
Habilidade - Suporte
Descrio: Todos seus ataques corporais causam
+1 de dano para cada ponto de fora que voc tiver.
Furtividade
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Agilidades para se movimentar em silencio, se esconder e furtar bolsos.
83
Gs Petrificante
Imortalidade
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode fazer um sopro de um gs esverdeado que capaz de petrificar. Qualquer um que respirar o gs ter que fazer um teste de Vontade (Dif. 12)
todo turno que estiver na rea. Se falhar neste teste, sua
pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No
seu prximo turno, a vtima ter que fazer um teste de
Fora (Dif. 14), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro
se torna pedra. Este gs se mantm em uma rea de 6m
de dimetro e dura at o final da batalha.
Imvel
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc no capaz de se mover.
Golpe Devastador
Imunidade a Contuso
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal
que causa o dobro de dano, e a vtima no poder
agir no prximo turno.
Imunidade a Fogo
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Contuso.
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Fogo.
Golpe Devastador 2
Habilidade - Ao
Mana: 60
Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal
que causa o triplo de dano, e a vtima no poder
agir no prximo turno.
Imunidade a Frio
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Frio.
Golpes Rpidos
Investida Mortal
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer dois ataques corporais em
uma ao, usando uma arma leve (FN 2 ou menos).
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Em carga voc pode desferir um poderoso golpe. Se estiver distante do oponente, voc pode
correr at ele e fazer um ataque normal que causa
+10 de dano.
Grito de Guerra
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que
motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como
voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha.
Este bnus no cumulativo.
Grito de Guerra 2
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que
motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como
voc) +2 em todas as rolagens at o final da batalha.
Este bnus no cumulativo.
84
Invocar Espectros
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 50
Dificuldade da Magia: 16
Descrio: Voc pode invocar um espectro soldado
que lutar por voc at ser destrudo.
Invocar Tubares
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode invocar de qualquer distncia at 3 tubares para lutar por voc.
Justia Final
Licantropia
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer um ataque comum que
causar +10 de dano, ou +15 se a criatura for um
demnio, morto-vivo ou esprito maligno. O tipo
deste dano adicional voc que escolhe (Fogo, Frio
ou Eletricidade).
Lamento da Harpia
Mantendo no Cho
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Descrio: Se um oponente tentar se levantar perto
de voc, faa um ataque corporal extra automaticamente. Voc s pode usar esta habilidade uma vez
por rodada.
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode escolher um alvo qualquer que
deve testar Vontade (Dif. 14). Se falhar ficar hipnotizado e no poder agir at o final da batalha. Todo o turno o alvo pode testar Vontade para escapar da hipnose.
Mente Bloqueada
Mente Vazia
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc carrega sua arma (de corte) com
uma energia que incendeia a lmina da sua arma. Sua
arma estar em chamas por at 1 rodada. O ataque
com esta arma causar +8 de dano adicional (fogo).
Lana do Destino
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Na sua frente se materializa uma lana sagrada com smbolos angelicais feita de luz, que dispara na direo de seu inimigo, causando 10 pontos de
dano. Se a criatura for um demnio, morto - vivo ou esprito maligno, este receber 30 pontos de dano. Aps
isto, a lana some em uma grande exploso de luz.
Larvas de Verme
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Qualquer criatura viva que entrar em contato com sua mucosa (que cobre todo o corpo) poder
ser infectada com as larvas. No h meios fceis de saber
se a vtima foi infectada, descobrindo-se apenas aps sua
morte. O infectado no sofre nenhum problema grave
de sade, mas poder sentir nuseas facilmente.
Metamorfose
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Pode se transformar em qualquer forma
humanoide conhecida. necessrio vencer um teste
de Inteligncia (Dif. 16) para descobrir que um farsante. Este efeito dura 10 horas.
Montaria
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Pode carregar at 200 kg nas costas sem
sofrer penalidade nenhuma.
Mordida Congelante
Habilidade - Reao
Mana: 30
Descrio: Ao morder um oponente, voc pode
paralisar-lo. O alvo no poder agir por um minuto
(toda batalha).
85
Morte Rpida
Reflexo Dracnico
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Use este turno para analisar o oponente.
Se acertar o prximo ataque, usando uma arma leve
(FN 2 ou menos), voc causar +30 pontos de dano.
Habilidade - Reao
Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia
corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada.
Mltiplas Cabeas
Regenerao
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
cabea por turno. Porm, para cada 20 pontos de
dano recebidos, voc perde uma de suas cabeas.
Habilidade - Reao
Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o
dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano
sofrido por fogo.
Olhar Petrificante
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem em uma luz esverdeada muito forte. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste
de Vontade (Dif. 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se
petrificar o deixando mais lento. No seu prximo
turno, a vtima ter que fazer um teste de Fora
(Dif. 12), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro
se torna pedra.
Onda Espectral
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Escolha um oponente. Ele perder 20
pontos de mana automaticamente.
Paralisia Vamprica
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Escolha um inimigo que esteja visvel.
Ele dever fazer um teste de Von (Dif. 14). Se falhar
no poder agir por 1d6 turnos.
Razes Agarradoras
Habilidade (Caractersticas) - Ao
Mana: 10
Descrio: Escolha um inimigo que esteja com os ps
no cho. Razes comeam a sair do cho e agarram os
ps do inimigo impossibilitando este de se movimentar.
Regenerao Instantnea
Habilidade (Caracterstica) Reao
Descrio: Aps receber dano, voc pode (imediatamente) recuperar a mesma quantidade de vida perdida. Exceto se este dano foi feito por um objeto de
prata ou mgico.
Regenerao Vamprica
Habilidade (Vampirismo) - Reao
Descrio: No inicio do turno desta criatura, recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana
iguais a quantidade recuperada. Se esta criatura recebeu dano por fogo nesta rodada, ela no pode usar
esta habilidade.
Regenerar Cabeas
Habilidade - Reao
Descrio: Quando uma de suas cabeas cortada,
duas novas cabeas nascero no lugar.
Resistncia a Contuso
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Contuso.
Resistencia a Corte
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Corte.
86
Resistencia a Fogo
Sono
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Fogo.
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 8
Descrio: A vtima desta magia cair em um sono
muito pesado e s acordar aps 1 hora. A vtima s
acordar se receber algum dano, caso contrrio ela
continuar dormindo profundamente.
Resistencia a Frio
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de Frio.
Resistencia a Perfurao
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Perfurao.
Resistncia Selvagem
Sopro de Fogo 1
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 10m.
Sopro de Fogo 2
Habilidade - Suporte
Descrio: Quando sem armadura, voc ganha +2
de bnus na Defesa. Este bnus conta como bnus
de armadura.
Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 40 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 20m.
Sangue Corrosivo
Sopro de Fogo 3
Sade Reptiliana
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a doenas, frio e fogo.
Sede de Sangue
Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode beber o sangue de um inimigo morto no turno passado e receber bnus de +1 na
fora (e no dano) at o final da batalha. Este bnus
cumulativo.
Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco
sentidos.
Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 80 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 40m.
Sopro de Fumaa 1
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 10 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 10m.
Sopro de Fumaa 2
Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 20 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 20m.
87
Sopro de Fumaa 3
Teleporte 3
Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 50 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 40m.
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 50
Dificuldade da Magia: 16
Descrio: Voc pode se teleportar para qualquer
lugar que voc conhece. Voc pode levar algum
com voc apenas encostando nela, mas some +2
na dificuldade da magia para cada pessoa a mais.
Sopro Glido 1
Tiro de Energia
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 10 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 12). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 10m.
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 0
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode disparar tiros de energia
para acertar qualquer alvo visvel causando 8 pontos de dano. O oponente pode fazer um teste de
Agilidade (Dif. 14) para receber apenas a metade
do dano.
Sopro Glido 2
Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 20 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 16). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 20m.
Toque da Morte
Sopro Glido 3
Trovo
Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 50 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 22). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 40m.
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode atirar um trovo em qualquer criatura que esteja no seu campo de viso,
causando 20 pontos de dano (eltrico). O oponente
pode fazer um teste de Agilidade (Dif. 14) para receber apenas a metade do dano.
Tamanho Pequeno
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Agilidade para se esconder e mover em silncio;
voc tambm ganha Defesa +1.
Teia
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Descrio: Faa um ataque a distancia (Agi), se acertar
prender um oponente. Nos seus prximos turnos, a vtima
pode tentar sair da teia vencendo um teste de Fora (Dif.
12). A vtima no poder fazer mais nada at se livrar da teia.
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Com seu toque voc pode absorver pedaos da alma. A vtima perder 20 pontos de vida e
voc recuperar 20 pontos de vida.
Venenosa
Habilidade (Caractersticas) - Suporte
Descrio: Todos que receberem dano de voc ter
que fazer um teste de Fora (Dif. 10) ou ficar envenenado (perde 1 ponto de vida por minuto).
Vigor da Montanha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar
3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.
88
Viso Noturna
Vulnerabilidade a Fogo
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Fogo.
Vulnerabilidade a Frio
Vulnerabilidade a Contuso
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Contuso.
Vulnerabilidade a Eletricidade
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Eletricidade.
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de Frio.
89