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1 Edio

Verso: 3.0
Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)
Edio: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)
Desenho de Capa: Domnico Niemayer Gay (do.grafite@gmail.com)
Cor da Capa: Leandro Peixoto (gafanhaeh@gmail.com)
Design de Capa: Aline Rebelo (aline.rebelo@gmail.com)
Reviso: Gustavo Alves Serafim (serafa@gmail.com)
Design e Diagramao: Luciano Abel (luciano.abel@gmail.com)
Ilustraes: Augusto Barros (augustot.leite@gmail.com)
Ilustraes das pginas 43 e 81
Julia Arostegi (julia.arostegi@gmail.com)
Ilustraes das pginas 39, 53, 55, 58, 67, 69, 77, 87 e 89
Domnico Niemayer Gay (do.grafite@gmail.com)
Demais ilustraes do livro
Agradeo a meus pais e minha esposa
Aline por sempre me apoiarem e acreditarem nesse projeto.
Agradeo aos meus amigos Luciano Abel, Gustavo Alves Serafim, Aline M. Rebelo e Domnico
Niemayer Gay pela ajuda no desenvolvimento do livro.
Agradeo Kaique de Oliveira, Andr Luis Sonnemaker Silva, Yon Lima, Stephan Johann e Raul
Bezerra por ajudarem sempre com o sistema. Seja com materiais, ajuda no forum do site ou tudo
que fizeram para que o sistema pudesse sempre melhorar.
Agradeo a todos do frum do site e fs do sistema: UtarefsoN, Takeru, erikfn, Gurgel, malagueta,
ShaoKan666, MadClown, SrDock, alyssonrpg, Fantasma, jaobalista, levithanvl, Sweet Liar,
BlueFenix, Warden, Warrior Gurard, TheBlackInk, Gelatto, Baltazar, Asuka, Spinix, Torganus,
lukagabriel, RyokaZ, valberto, allangron, Martini, Kilapo_MB, vagnerd, Arquimago, pramon71,
Owl Guardian, Zenon, ShinTiago, HanEric, Duttones e todos os 6.072 usurios registrados.
Agradeo tambm aos meus amigos que ajudaram a testar e jogar o sistema, Bruno Henrique
Junges, Augusto Joey Vargas, Eduardo Coveiro Cadore, Thomas Trento, Henrique Appelt,
Gustavo Serafim, Thiago HC Carvalho, Daniel Centeno e Homer J. Simpson.
E agradeo a todos aqueles que continuam jogando e apoiando o RPG nacional.
Agradeo a todos pelo apoio, divulgao e testplays do sistema! Este sistema foi
criado para vocs se divertirem, e espero que tenha dado certo!

Que rolem os dados!!!


www.mightyblade.com
www.coisinhaverde.com/mightyblade
Porto Alegre
2012

Tiago Junges

1 Edio - Verso Online

Porto Alegre
2012

ndice

Introduo

Captulo 1: Animais

Captulo 2: Monstros

18

Captulo 3: Povos

42

Captulo 4: Seres Artificiais

58

Captulo 5: Seres Sobrenaturais

64

Apndice: Habilidades

77

44

introduo
em vindo aventureiro! Este o Monstrum Codex, um suplemento para o sistema Mighty Blade RPG. Nele voc encontrar diversas criaturas e monstros
para o mestre colocar nas suas aventuras. Voc precisar do manual bsico
do Mighty Blade para usar este livro. O Monstrum Codex est dividido em 5 captulos,
cada um agrupando um tipo de criatura para facilitar a criao de suas aventuras

Captulo I: Animais - No h descries detalhadas por serem animais comuns ao nosso mundo. Todos
so considerados Bestas e podem existir em abundncia no mundo.
Captulo II: Monstros - Aqui est a maioria dos monstros e criaturas comuns em aventuras. So criaturas raras ou mgicas dos mais variados tipos.
Captulo III: Povos - Estas so as criaturas que populam o mundo, construindo cidades e imprios.
Todos aqui so inteligntes e possuem sua prpria cultura.
Captulo IV: Seres Artificiais - Aqui esto os seres construidos com magia como Golens e Elementais.
Eles no possuem inteligncia e podem assumir diversas formas distintas.
Captulo V: Seres Sobrenaturais - Criaturas mortas, amaldioadas, sombrias e mortais. Possuem uma
grande variedade e podem ser de mortos-vivos demnios.
Apndice: Habilidades - Lista de habilidades dos monstros em ordem alfabtica.

Cada criatura possui um texto descritivo, uma taClassificao


bela com informaes gerais e uma ficha de jogo. A
Existem 4 tipos de classificaes. E cada um delas
tabela possui informaes rpidas e importantes para
o mestre entender melhor o monstro e saber como e pode pertencer a uma famlia de criaturas que ser
onde usa-lo, enquanto a ficha de jogo possui todas as apresentada em parenteses. Exemplo: Besta (Rptil).
informaes de jogo e de combate.
Besta: Uma criatura irracional que possui uma forma diferente.

Tabela de Informaes Gerais

Troglodita: Uma criatura irracional bpede que


possui cabea, tronco, braos e pernas.

Os itens desta tabela so: Classificao, Habitat,


Humanoide: Uma criatura racional bpede que
Dieta, Organizao, Tamanho, Mdia de Vida e Tempossui
cabea, tronco, braos e pernas.
peramento.
Esfinge: Uma criatura racional que possui uma forClassificao: Cada criatura est agrupada com ma diferente.
seus semelhantes (Veja adiante).

Temperamento

Habitat: O local e clima onde a criatura vive.

Dieta: O tipo de alimentao da criatura. PodenFurioso: Ataca sem questionar qualquer um que se
do ser Carnivora, Herbvora ou Onivora. Algumas aproximar
criaturas podem ter hbitos alimentares incomuns, e
Agressivo: Ataca a qualquer sinal de perigo e desestes so descritos neste item.
confiana
Organizao: Uma criatura pode ser solitria ou
Cruel: Mata por prazer e atacar sempre que puder.
andar em grupo. O nmero de integrantes do grupo
Sobrevivente: Ataca quando ameaado e sempre
pode variar e est descrito dentro de parenteses.
protegendo sua vida.
Tamanho: A altura em metros da criatura. AlguProtetor: Protege algo ou algum e morrer lutando
mas criaturas so descritas pelo comprimento.
por isso.
Peso: O peso mdio da criatura em quilogramas.
Pacifico: Evitar sempre o combate.
Mdia de Vida: A idade mdia mxima que esta
Covarde: Utiliza de trapaa e s ataca quando poscriatura pode chegar.
sui vantagem.
Temperamento: o tipo de reao natural que a
Servo: Far tudo que seu mestre mandar.
criatura poder ter (Veja adiante).

66

Captulo - 1

Animais

riadas por Lathellanis, a deusa da natureza, estas criaturas se espalham em


todos os cantos do mundo. Use este captulo para popular seu mundo com as
mais comuns criaturas da terra. Sempre que alguma regra citar animais, a
criatura em questo precisa estar neste captulo. Temos aqui os animais mais comuns e
mais usados em uma campanha. Caso precise de um animal que no est aqui, adapte
com algum semelhante.

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Florestas Frias


Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 3 - 7
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 700kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Oceanos
Dieta: Planctons
Organizao: Pares
Tamanho (Comprimento): 10m
Peso: 7ton
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente

Baleia

Alce
For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4

For: 6 Agi: 3 Int: 4 Von: 4

PV: 30 PM: 10 Def: 9

PV: 100 PM: 10 Def: 9

Ataques:
Chifre (Corporal; Dano: 10/Perfurao)

Ataques:
Cauda (Corporal; Dano: 16/Contuso)

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]

Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Ave)

Besta (Mamfero)

Habitat: Regies Montanhosas


Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 2 - 5
Tamanho (Altura): 0,5 m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 18 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Montanhas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Envergadura): 2m
Peso: 6kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Sobrevivente

guia

Bde

For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 3

For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4

PV: 10 PM: 10 Def: 11

PV: 30 PM: 10 Def: 9

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)

Ataques:
Chifre (Corporal; Dano: 10/Perfurao)

Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Qualquer
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 250kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Pacfico

Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 16
Tamanho (Altura): 1,60 m
Peso: 325kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente

Burro

Cavalo

For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 2

For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 2

PV: 20 PM: 10 Def: 9

PV: 20 PM: 10 Def: 8

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 8/Contuso)

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 10/Contuso)

Habilidades:
Montaria [Suporte]

Habilidades:
Montaria [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 16
Tamanho (Altura): 1,85 m
Peso: 420kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Desertos
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 3 - 6
Tamanho (Altura): 1,80 m
Peso: 500kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Pacfico

Camelo

Cavalo de Guerra

For: 6 Agi: 3 Int: 3 Von: 3

For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4

PV: 30 PM: 10 Def: 8

PV: 30 PM: 10 Def: 9

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 10/Contuso)

Habilidades:
Montaria [Suporte]
Resistncia do Deserto [Suporte]

Habilidades:
Montaria [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Ave)

Habitat: Florestas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 0,90 m
Peso: 4,5kg
Mdia de Vida: 17 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 0,5m
Peso: 30kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente

Coruja

Co Pequeno
For: 2 Agi: 3 Int: 3 Von: 1

For: 3 Agi: 3 Int: 4 Von: 3

PV: 10 PM: 10 Def: 9

PV: 10 PM: 20 Def: 10

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 4/Perfurao)

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)

Habilidades:
Faro

Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Ave)

Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou
Grupo 5 - 12
Tamanho (Altura): 25 cm
Peso: 300g
Mdia de Vida: 12 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente

Co Grande

Corvo

For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 2

For: 2 Agi: 3 Int: 4 Von: 3

PV: 20 PM: 10 Def: 9

PV: 10 PM: 10 Def: 12

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)

Ataques:
Bicada (Corporal; Dano: 8/Perfurao)

Habilidades:
Faro [Suporte]

Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]

10

Classificao

Classificao

Besta (Rptil)

Besta (Mamfero)

Habitat: Pntanos e Rios


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 2m
Peso: 120kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Agressivo

Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 8 cm
Peso: 10kg
Mdia de Vida: 6 anos
Temperamento: Pacfico

Esquilo

Crocodilo
For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

For: 1 Agi: 5 Int: 2 Von: 4

PV: 20 PM: 30 Def: 13

PV: 10 PM: 10 Def: 12

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Selvas e Savanas


Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 3 - 7
Tamanho (Altura): 4 m
Peso: 10ton
Mdia de Vida: 70 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 15 cm
Peso: 6kg
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente

Elefante

Gato

For: 10 Agi: 2 Int: 4 Von: 3

For: 2 Agi: 4 Int: 3 Von: 4

PV: 100 PM: 30 Def: 10

PV: 10 PM: 20 Def: 10

Ataques:
Presas (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Patada (Corporal; Dano: 20/Contuso)

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Habilidades:
Montaria [Suporte]

11

Classificao

Classificao

Troglodita (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Selvas
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 6 - 18
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 160kg
Mdia de Vida: 40 anos
Temperamento: Agressivo

Habitat: Plancies
Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo 2 - 3
Tamanho (Altura): 0,80 m
Peso: 70kg
Mdia de Vida: 25 anos
Temperamento: Sobrevivente

Gorila

Hiena

For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 5

For: 4 Agi: 4 Int: 2 Von: 2

PV: 40 PM: 30 Def: 11

PV: 20 PM: 30 Def: 9

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Selvas e Savanas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 0,75 m
Peso: 60kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo

Habitat: Selvas e Florestas


Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 85kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Sobrevivente

Guepardo

Javali

For: 4 Agi: 7 Int: 3 Von: 4

For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 4

PV: 30 PM: 30 Def: 12

PV: 30 PM: 30 Def: 10

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Garras (Corporal; Dano: 8/Corte)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Investida Mortal [Ao]

Habilidades:
Corrida [Suporte]

12

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Savanas
Dieta: Carnvoras
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,30 m
Peso: 200kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo

Habitat: Floresta
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,50 m
Peso: 220kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Agressivo

Leo

Lobo Bestial

For: 7 Agi: 5 Int: 4 Von: 5

For: 7 Agi: 5 Int: 4 Von: 4

PV: 40 PM: 40 Def: 12

PV: 40 PM: 30 Def: 12

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 14/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 15/Perfurao)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Faro [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Troglodita (Mamfero)

Habitat: Florestas
Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo 4 - 6
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 75kg
Mdia de Vida: 13 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Selvas
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 5 - 12
Tamanho (Altura): 1 m
Peso: 85kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Sobrevivente

Lobo

Macaco

For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 3

For: 2 Agi: 4 Int: 3 Von: 3

PV: 20 PM: 10 Def: 9

PV: 10 PM: 30 Def: 11

Ataques:
Mordida
(Corporal; Dano: 10/Perfurao)

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 4/Contuso)

Habilidades:
Faro [Suporte]

Habilidades:
Escalador [Suporte]

13

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Regies Frias


Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 3 - 7
Tamanho (Altura): 5,50 m
Peso: 12ton
Mdia de Vida: 70 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Plancies
Dieta: Herbboro
Organizao: Grupo 3 - 6
Tamanho (Altura): 1,50 m
Peso: 120kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Pacfico

Mamute

Pnei

For: 12 Agi: 2 Int: 4 Von: 3

For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 1

PV: 120 PM: 30 Def: 10

PV: 20 PM: 10 Def: 8

Ataques:
Presas (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Patada (Corporal; Dano: 24/Contuso)

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 8/Contuso)

Habilidades:
Montaria [Suporte]
Colosso [Suporte]

Habilidades:
Montaria [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero Alado)

Habitat: Florestas e Plancies


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 0,50 m
Peso: 6kg
Mdia de Vida: 10 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Florestas e Selvas


Dieta: Hematfago
Organizao: Solitrio
Tamanho (Envergadura): 1 m
Peso: 60g
Mdia de Vida: 16 anos
Temperamento: Sobrevivente

Raposa

Morcego
For: 1 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

For: 2 Agi: 4 Int: 3 Von: 3

PV: 5 PM: 5 Def: 11

PV: 10 PM: 10 Def: 10


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]

14

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Mamfero)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 20 - 100
Tamanho (Comprimento): 10 cm
Peso: 8g
Mdia de Vida: 3 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Selvas e Savanas


Dieta: Herbvoro
Organizao: Grupo 3 - 6
Tamanho (Altura): 3 m
Peso: 1,7ton
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Sobrevivente

Rinoceronte

Rato
For: 1 Agi: 4 Int: 2 Von: 2

For: 8 Agi: 2 Int: 3 Von: 4

PV: 5 PM: 5 Def: 12

PV: 60 PM: 30 Def: 15


Ataques:
Chifre (Corporal; Dano: 16/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 2/Perfurao)

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Montaria [Suporte]

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Rptil)

Habitat: Florestas e Plancies


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 1 m
Peso: 125g
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Qualquer (Esgotos)


Dieta: Onvora
Organizao: Grupo 10 - 45
Tamanho (Comprimento): 25 cm
Peso: 500g
Mdia de Vida: 6 anos
Temperamento: Sobrevivente

Ratazana

Serpente

For: 2 Agi: 4 Int: 2 Von: 3

For: 2 Agi: 4 Int: 4 Von: 4

PV: 10 PM: 10 Def: 10

PV: 10 PM: 10 Def: 9

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

15

Classificao

Classificao

Besta (Rptil)

Besta (Mamfero)

Habitat: Selvas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 2 m
Peso: 300kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo

Habitat: Florestas e Plancies


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 1,20 m
Peso: 2kg
Mdia de Vida: 35 anos
Temperamento: Agressivo

Tigre

Serpente Venenosa
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 5

For: 7 Agi: 5 Int: 4 Von: 4

PV: 10 PM: 20 Def: 9

PV: 40 PM: 30 Def: 12

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perfurao)

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 14/Perfurao)

Habilidades:
Veneno [Suporte]
Furtividade [Suporte]

Habilidades:
Agarrar [Ao]
Furtividade [Suporte]

Classificao

Classificao

Besta (Rptil)

Besta (Mamfero)

Habitat: Florestas e Plancies


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 18 m
Peso: 170kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Selvas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 3 m
Peso: 473kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Agressivo

Tigre Dente de Sabre

Sucuri (Anaconda)
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4

For: 8 Agi: 5 Int: 4 Von: 4

PV: 30 PM: 10 Def: 10

PV: 50 PM: 30 Def: 12

Ataques:
Abrao (Corporal; Dano: 10/Contuso)

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 22/Perfurao)

Habilidades:
Agarrar [Ao]

Habilidades:
Agarrar [Ao]
Furtividade [Suporte]

16

Classificao

Classificao

Besta (Mamfero)

Besta (Peixe)

Habitat: Plancies
Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo 5 - 20
Tamanho (Altura): 1,70 cm
Peso: 800kg
Mdia de Vida: 13 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Oceanos
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 6 m
Peso: 2ton
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Agressivo

Tubaro Branco

Touro
For: 7 Agi: 2 Int: 2 Von: 4

For: 8 Agi: 5 Int: 3 Von: 5

PV: 50 PM: 30 Def: 12

PV: 100 PM: 30 Def: 11


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 25/Perfurao)

Ataques:
Chifres (Corporal; Dano: 14/Perfurao)

Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Faro [Suporte]
Golpe Devastador [Suporte]

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]

Classificao

Classificao

Besta (Peixe)

Besta (Mamfero)

Habitat: Oceanos
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 2 m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 25 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Florestas e Montanhas


Dieta: Pantas e Peixes
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 3 m
Peso: 310kg
Mdia de Vida: 30 anos
Temperamento: Sobrevivente

Tubaro

Urso

For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 5

For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 3

PV: 30 PM: 30 Def: 11

PV: 50 PM: 30 Def: 11

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 18/Perfurao)

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Abrao (Corporal; Dano: 12/Contuso)

Habilidades:
Aqutico [Suporte]
Faro [Suporte]

Habilidades:
Agarrar [Ao]

17

Captulo - 2

MONSTROS
as lendas eles vieram, e muitas histrias eles traro. classificado como
monstro toda criatura fantstica. Desde limos rastejantes at drages cuspidores de fogo. Cada uma possui uma origem distinta e pode, ou no, ter
ligao com outra. Os goblins foram inseridos aqui muito a contragosto, houveram
protestos e marchas reivindicando os direitos dos goblins de serem um povo. Infelizmente
essas manifestaes acabaram em caticas pilhagens s cidades prximas, e tiveram de
ser dispersadas. Ento, eles foram inseridos nesse captulo mesmo. Tomamos medidas de
segurana para eles no fugirem, mas nunca se sabe, fique de olho neles...

18

Aranha Gigante (Adulta)


For: 5 Agi: 4 Int: 4 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Corte)

As aranhas gigantes so semelhantes s aranhas comuns, mas podem medir at 1,5m de altura.

Habilidades:
Teia [Ao]
Viso Noturna [Suporte]

As aranhas gigantes vivem em cavernas e locais grandes e vazios. Alimentam-se de praticamente qualquer coisa viva que caia em sua teia.
Podem ter at 200 crias de uma vez, mas com
o tempo este nmero vai se reduzindo sobrando
em mdia 3 aranhas, que se no encontrarem
um local para ficar, lutaro umas com as outras at a morte para decidir quem ficar com o
covil. Podem ficar at 1 ano sem se alimentar,
e mantm suas vtimas vivas em suas teias o mximo que conseguir para se alimentar mais tarde.

Aranha Gigante (Matriarca)


For: 7 Agi: 4 Int: 4 Von: 4
PV: 50 PM: 50 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Corte)

Aranhas gigantes gostam de armar emboscadas. Sua estratgia inclui prender os oponentes
mais saborosos em sua teia, e matar os outros
que se aproximam. Aranhas gigantes fmeas com
filhotes grandes costumam cercar as suas vtimas.

Habilidades:
Teia [Ao]
Viso Noturna [Suporte]
Venenosa [Suporte]

Classificao
Besta (Aracndeo)

Os basiliscos so estranhos rpteis de oito patas,


pele marrom ou cinza e olhos esverdeados capazes
de transformar uma pessoa em pedra.

Habitat: Cavernas escuras


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1,5m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Agressivo

Costumam viver em cavernas, mas podem ser


encontrados em praticamente qualquer lugar do
mundo. So extremamente raros e podem viver
por centenas de anos. So seres solitrios e s se
renem para acasalar. Lendas contam que foram
gerados a partir de um ovo de lagarto chocado por
um galo, mas ningum sabe ao certo sua origem.

Aranha Gigante (Filhote)

Alimenta-se de carne petrificada de animais que


cruzam seu caminho. Seu organismo capaz de absorver os nutrientes petrificados. Costumam pegar
ratos, aves ou outros pequenos animais, mas tem
um gosto especial por animais maiores.

For: 4 Agi: 3 Int: 2 Von: 2


PV: 10 PM: 10 Def: 11
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Corte)

Os basiliscos no costumam correr nem perseguir suas vtimas, pois so muito preguiosos e
confiam em seu olhar petrificante. Procuram ficar
distante de suas vtimas sempre contando que se
tornaro pedra. Atacar com mordida todo aquele
que estiver a distncia corporal.

Habilidades:
Viso Noturna [Suporte]

19

Classificao
Besta (Rptil)

Canidrako

Habitat: Qualquer
(normalmente cavernas)
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 4m
Peso: 850kg
Mdia de Vida: 250 anos
Temperamento: Agressivo

For: 5 Agi: 6 Int: 3 Von: 5


PV: 30 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perf. + 4/fogo)
Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Basilisco
For: 4 Agi: 4 Int: 3 Von: 2

Canidrako das Neves

PV: 100 PM: 80 Def: 14


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 10/Perf.)

For: 5 Agi: 6 Int: 4 Von: 5


PV: 40 PM: 30 Def: 12

Habilidades:
Olhar Petrificante [Ao]

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/Perf. + 4/frio)
Habilidades:
Sopro Glido 1 [Ao]
Imunidade a Frio [Suporte]

Os canidrakos so descendentes dos drages.


So quadrpedes e possuem um par de asas atrofiadas. Podem ter qualquer cor de escamas, mas
normalmente so vermelhas (ou brancas nos Canidrakos das Neves).

Classificao

Vivem em cavernas e locais quentes e se alimentam de outras criaturas. Reproduzem-se iguais


a drages e podem por at trs ovos por gestao.
Lendas dizem que se originaram a partir de fetos
mal formados de drages. Mas esta hiptese no
bem aceita entre os estudiosos.

Besta (Dracnico)

Habitat: Cavernas Quentes


(ou Geladas)
Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo (2-4)
Tamanho (Comprimento): 1,6m
Peso: 110kg
Mdia de Vida: 500 anos
Temperamento: Agressivo

Organizam-se em grandes bandos para caar e


se reproduzir. Alguns so treinados por drages ou
outras criaturas para proteger ou guardar locais.
Quando atacam tentam sempre abater os menores
e mais fracos primeiro. Quando em bando, um deles usa sopro de fogo enquanto os outros atacam
diretamente.

20

O ciclope um humanoide gigante com um olho


s no meio de sua testa. Assim como o ogro e o ettin,
o ciclope um descendente dos gigantes. No possui
nenhum plo em seu corpo e sua voz grave e rouca,
porm muito forte.
Ciclopes so em geral solitrios e nmades. Alguns preferem andar com um cl aonde o lder normalmente o mais velho, mas estes so raros. Preferem
sempre locais isolados das civilizaes e outras raas.
No usam o fogo por ser algo complicado e por preferir sua comida crua.
Os ciclopes so Onvoras, mas possuem um gosto
especial por carne de ovelhas. Vivem cerca de 300
anos, mas raramente se lembram de coisas antigas.
No se importam com outras raas, apenas tenta
manter distncia.
O ciclope quando distante ataca arremessando
pedras quando as encontra, mas ataca ferozmente
com sua clava quando o oponente est prximo.
Tenta manter criaturas menores que ele prximas do
cho, sempre usando seu ataque.

Ciclope das Montanhas


For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
PV: 100 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Clava Gigante
(Corporal; Dano: 20/Cont.)
Arremesso de Pedra
(Distncia; Dano: 12/Cont.)

Os drages das trevas, tambm conhecidos como


Drages das Sombras, so poderosas e grandes criaturas reptilianas com quatro patas e um par de asas.
Possuem escamas por todo o corpo e de colorao
escura. So mais magros e esguios que os outros drages. Alguns estudiosos acreditam que estes drages
so uma espcie de drages do gelo.
Os drages das trevas so lendarios e muito pouco se sabe deles. Vivem em locais escuros e perdidos. Eles possuem poderes especiais de se transformar em sombras, e assim que se acredita que eles
se alimentam. Atacam suas vtimas a noite enquanto dormem. Alguns sequestram famlias inteiras e as
mantm em suas cavernas torturando-as e as fazendo de escravas.
impossvel identificar o sexo de um drago. A
nica caracterstica que a fmea costuma se refugiar com seus ovos at que se choquem. Assim que
seus filhotes nascem, ela os abandona. Estes filhotes ento crescem se alimentando de outros animais
que a me possivelmente deixou vivendo nas cavernas. Quando atingem a juventude (aps 50 anos)
eles lutam para decidir quem vai ficar com o covil,
e o mais forte devora seus irmo.
Os drages so classificados por idade, onde o
Jovem tem entre 50 a 200 anos, o Adulto tem at
1000 anos, e o ancio tem at 3.000 anos.

Habilidades:
Mantendo no Cho [Reao]
Combate Gigante [Suporte]

Classificao
Esfinge (Dracnico)

Tesouros:
Clava Gigante

Habitat: Cavernas e Montanhas


Geladas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 3m, 6m e 10m
Peso: 1,8ton, 12ton e 58ton
Mdia de Vida: 3000 anos
Temperamento: Cruel

Classificao
Humanoide (Gigante)

Habitat: Desertos e Regies


Montanhosas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 3,5m
Peso: 470kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Agressivo

21

Drago das Trevas Jovem


For: 7 Agi: 6 Int: 6 Von: 6
PV: 120 PM: 120 Def: 14
Os drages do fogo, tambm conhecidos como
Pirodrakos, so poderosas e grandes criaturas reptilianas com quatro patas e um par de asas. Possuem
escamas por todo o corpo e de colorao bem variada.
Os mais comuns so os verdes e os vermelhos, mas
j foram vistos drages do fogo de cores pretas e at
alguns totalmente dourados. Esta variedade se deve
ao fato que drages do fogo adquirem caractersticas
do ambiente que os cerca. Drages que vivem em cavernas escuras e midas, ou pntanos normalmente
assumem a cor preta. Drages que vivem em vulces
ou cavernas quentes assumem a cor vermelha. Drages que vivem escondidos em grandes florestas escuras ou cavernas cobertas com plantas e limo podem
assumir a cor verde. Tudo depende de quantos anos
este drago ficou dormindo nestes ambientes.

Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 18/Cont.)
Habilidades:
Sopro de Fumaa 1 [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Drago das Trevas Adulto


For: 9 Agi: 8 Int: 9 Von: 8

Drages so arrogantes e desejam sempre dominar mais territrios. Seu covil normalmente em
cavernas grandes e escuras, masmorras perdidas e
cavernas em vulces ativos. Gostam de se alimentar
de humanos e criatura de mesmo tamanho. Drages do Fogo so inteligentes e muitos deles escravizam raas mais fracas para construir fortalezas e
masmorras para eles. Em extrema raras ocasies,
drages do fogo podem se juntar com outros de sua
raa para dominar uma determinada regio.

PV: 200 PM: 200 Def: 17


Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 30/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Habilidades:
Sopro de Fumaa 2 [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

impossvel identificar o sexo de um drago. A


nica caracterstica que a fmea costuma se refugiar com seus ovos at que se choquem. Assim que
seus filhotes nascem, ela os abandona. Estes filhotes ento crescem se alimentando de outros animais
que a me possivelmente deixou vivendo nas cavernas. Quando atingem a juventude (aps 50 anos)
eles lutam para decidir quem vai ficar com o covil,
e o mais forte devora seus irmo.

Drago das Trevas Ancio


For: 12 Agi: 11 Int: 12 Von: 11

Os drages so classificados por idade, onde o


Jovem tem entre 50 a 200 anos, o Adulto tem at
1500 anos, e o ancio tem at 4.000 anos.

PV: 500 PM: 500 Def: 20


Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 50/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 50/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 30/Cont.)
Habilidades:
Sopro de Fumaa 3 [Ao]
Engolir [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Classificao
Esfinge (Dracnico)

Habitat: Cavernas e Montanhas Quentes


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 4m, 8m e 12m
Peso: 1,6ton, 10ton e 55ton
Mdia de Vida: 4000 anos
Temperamento: Cruel

22

Drago do Fogo Jovem


For: 8 Agi: 6 Int: 5 Von: 6
PV: 120 PM: 120 Def: 15
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 18/Cont.)

Os drages do gelo, tambm conhecidos como


Criodrakos ou Drages do Frio, so poderosas e grandes criaturas reptilianas com quatro patas e um par de
asas. Possuem escamas por todo o corpo e de colorao branca ou prateada. A histrias de drages do gelo
com colorao azul, mas nenhum conhecido.

Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Os drages do gelo so difceis de encontrar e


normalmente vivem em regies glaciais. So excelentes nadadores e se alimentam normalmente de
peixes e mamferos das zonas polares. Apesar disto,
preferem o sabor de humanos e semelhantes. Alguns inclusive saem dos polos e regies frias para
atacar vilas de humanos para ter uma boa refeio.

Drago do Fogo Adulto

Alguns drages do gelo fazem seu lar em altas


montanhas cobertas de neve para ficarem mais perto das civilizaes. Diferente dos drages do fogo, os
drages do gelo so mais pacientes e no possuem
grande ganncia por poder. Apesar disto tambm
so cruis e se divertem com humanos que tentam
enfrent-los. Alguns destes drages so grandes estudiosos e podem ter grandes bibliotecas de livros
roubados de humanos (especialmente de magia).

For: 10 Agi: 8 Int: 8 Von: 8


PV: 200 PM: 200 Def: 18
Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 30/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Habilidades:
Sopro de Fogo 2 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

impossvel identificar o sexo de um drago. A


nica caracterstica que a fmea costuma se refugiar com seus ovos at que se choquem. Assim que
seus filhotes nascem, ela os abandona. Estes filhotes ento crescem se alimentando de outros animais
que a me possivelmente deixou vivendo nas cavernas. Quando atingem a juventude (aps 50 anos)
eles lutam para decidir quem vai ficar com o covil,
e o mais forte devora seus irmo.

Drago do Fogo Ancio


For: 13 Agi: 11 Int: 11 Von: 11

Os drages so classificados por idade, aonde o


Jovem tem entre 50 a 400 anos, o Adulto tem at
2000 anos, e o ancio tem at 5.000 anos.

PV: 500 PM: 500 Def: 20


Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 50/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 50/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 30/Cont.)

Classificao
Esfinge (Dracnico)

Habilidades:
Sopro de Fogo 3 [Ao]
Engolir [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Habitat: Cavernas e Montanhas Geladas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 3m, 6m e 10m
Peso: 2ton, 15ton e 60ton
Mdia de Vida: 5000 anos
Temperamento: Cruel

23

Drago do Gelo Jovem


For: 7 Agi: 6 Int: 6 Von: 6
PV: 120 PM: 120 Def: 14

O duplicante uma criatura humanoide de pele


branca e olhos vazios que pode mudar sua forma
e assumir a imagem de qualquer humanoide de
mesmo tamanho. Pode inclusive imitar roupas e
equipamentos junto ao corpo. Se o duplicante se
desvencilhar de um objeto criado por sua metamorfose, este some imediatamente.

Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 18/Cont.)
Habilidades:
Sopro Glido 1 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Tambm chamados de doppleganger ou metamorfos, os duplicantes so misteriosos e ningum


sabe ao certo de onde vieram. Alguns dizem que
eles vm de portais dimensionais, mas a maioria
acredita que eles j estavam aqui e se escondem entre ns sem que saibamos h milnios.
Alguns duplicantes trabalham como espies
para poderosas organizaes secretas. So assassinos
silenciosos e persuasivos, ideais para trabalhos sujos
de criminosos e reis inescrupulosos.

Drago do Gelo Adulto


For: 9 Agi: 8 Int: 9 Von: 8

Evitam ao mximo um combate, mas se descobertos, lutaro para se defender e tentar fugir quando possvel. Sua estratgia se transformar em um
dos atacantes e confundir o grupo a ponto deles
atacarem seus prprios aliados. Se a qualquer momento surgir uma oportunidade de fugir, eles iro.

PV: 200 PM: 200 Def: 17


Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 30/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Habilidades:
Sopro Glido 2 [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Duplicante
For: 3 Agi: 5 Int: 4 Von: 2
PV: 30 PM: 60 Def: 10
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perf.)

Drago do Gelo Ancio


For: 12 Agi: 11 Int: 12 Von: 11

Habilidades:
Metamorfose [Ao]
Furtividade [Suporte]
Falhas da Armadura [Suporte]

PV: 500 PM: 500 Def: 20


Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 50/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 50/Perf.)
Cauda (Corporal; Dano: 30/Cont.)

Classificao

Habilidades:
Sopro Glido 3 [Ao]
Engolir [Ao]
Reflexo Dracnico [Reao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Humanoide (Desconhecido)

24

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 60kg
Mdia de Vida: 100 anos
Temperamento: Sobrevivente

Os escorpies gigantes so iguais a escorpies comuns, mas medem at dois metros de altura e sua colorao pode variar entre vermelho, marrom, amarelo,
preto e dourado. Alguns podem apresentar manchas.

Ettin uma espcie de gigante com 4 metros de


altura e duas cabeas. Seu lado direito do corpo sempre mais musculoso e desenvolvido, assim como a cabea direita sempre a dominante e a mais astuciosa.

Os escorpies gigantes vivem em grandes cavernas,


desertos ridos e montanhas rochosas. Podem ser encontrados sozinhos ou acompanhados de seu par. Fazem um covil em um local seguro e de difcil acesso.
Podem ter at dez filhotes de uma vez, e a fmea ataca
ferozmente qualquer um que invadir seu covil. No h
como distinguir uma fmea de um macho.

Eles no so muito inteligentes, possuem um raciocnio lento e falam uma lngua prpria monossilbica.
Costumam viver em cavernas escuras e sujas em lugares rochosos, e frequentemente saem pra caar comida,
dando preferncia a animais grandes. Eles costumam
viver solitrios, porm pode juntar-se em grupos de
no mximo trs. Conflitos dentro de grupos de Ettins
(principalmente por comida e liderana) so comuns.

Sua arma especial o ferro que pode paralisar a vtima. Os escorpies gigantes costumam usar esta arma
no segundo ou terceiro turno, atacando quem o causou mais dano. Ele ataca com suas poderosas garras.
Seu veneno pode ser extrado e usado em armas e
flechas. O efeito ser menor (paralisando a vtima por
apenas um turno), e pode perder a potncia em at 48h
se no for conservado corretamente.

Ettins se jogaro em cima do oponente com toda


a fora que possuem, raramente obedecero alguma
ttica de grupo. Dizem que lutar contra Ettins extremamente difcil, pois ambas as cabeas pensam separadas, e ambos os braos so proficientes e podem atacar
cada um deles um inimigo separado, tornando a luta
contra um Ettin quase como lutar contra dois grandes
oponentes.

EscorpioGigante

Ettin
For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 2

For: 7 Agi: 5 Int: 2 Von: 4

PV: 100 PM: 30 Def: 10

PV: 50 PM: 40 Def: 11

Ataques:
Mangual Gigante (Corporal; Dano: 20/Cont.)
Mangual Gigante (Corporal; Dano: 20/Cont.)

Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 20/Corte)
Ferro(Corporal; Dano: 10/Perfurao)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate em Dobro [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnervel a Eletricidade [Suporte]

Habilidades:
Ferro Paralisante [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Tesouros:
2 Manguais Gigante

Classificao
Besta (Aracndeo)

Habitat: Cavernas, Montanhas e


Desertos
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1m
Tamanho(Comprimento): 5m
Peso: 115kg
Mdia de Vida: 230 anos
Temperamento: Sobrevivente

Classificao
Humanoide (Gigante)

25

Habitat: Cavernas e Montanhas


Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 4m
Peso: 800kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Sobrevivente

Grgulas so criaturas semelhantes a demnios


feitos de pedra. Apesar disto, eles so criaturas vivas
com pele extremamente grossa e semelhante pedra.
Precisa vencer um teste de Inteligncia (dificuldade
16) para notar que no pedra. Apesar de terem a
pele fria, dentro possuem rgos normais.
Grgulas vivem em runas e locais abandonados.
So capazes de ficar imveis por dias, sendo impossvel descobrir que no so esttuas. Eles usam esta
capacidade para capturar criaturas desprevenidas e se
esconderem de criaturas mais poderosas. Se alimentam de criaturas rastejantes e mamferos de pequeno
porte. Tem o hbito de se arriscar e caar grandes
predadores dos ecossistemas onde vivem. Alguns vo
para locais habitados por humanos e elfos. Gostam
de comer as vsceras de suas vtimas primeiro.
Os machos vivem a procura de uma fmeas, e depois que acham no a abandonam. Podem conseguir
mais de uma fmeas, que o aceita incondicionalmente. Uma fmeas que no aceita o macho ir ter que
lutar com ele at a morte. Se o macho morre, as fmeass podero fugir. No h como distinguir um macho
de uma fmeas.

Gnolls so humanoides fedorentos, desonestos e


trapaceiros que se assemelham s hienas. Se comunicam como humanos, porm com uma mistura de
latidos.
Vivem em grupos (tribos) nmades e vivem invadindo pequenas cidades e assaltando viajantes em estradas. No so muito organizados, e como so trapaceiros, nunca confiam uns aos outros. Normalmente
estipulam um lder por influncia e s o seguem, pois
sabem que em grupo mais seguro e vantajoso em
roubos e ataques. Como so nmades, preferem andar em estradas, plancies e florestas.
So covardes e costumam atacar apenas quando
tem certeza que podem vencer. Normalmente fazendo emboscadas e colocando armadilhas no caminho.
Preferem sempre atacar um nico oponente por vez,
sendo os mais letais os primeiros.

Grgola
For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 2
PV: 50 PM: 40 Def: 14(10*)
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)

Humanoide (meta-humano)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 65 anos
Temperamento: Covarde

Gnoll Sanguinrio

Habilidades:
Enrijecer [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

For: 5 Agi: 6 Int: 2 Von: 3


PV: 30 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 10/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Classificao

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sede de Sangue [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]

Troglodita (Rptil)

Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 145kg
Mdia de Vida: 400 anos
Temperamento: Cruel

Classificao

Tesouros:
Gibo de Peles

26

Gnoll Guerreiro
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 2
PV: 20 PM: 20 Def: 12
Os goblins so pequenas criaturas humanoides
que medem em mdia 1 metro de altura, tem orelhas
pontudas e sua colorao pode ser da mais variada
(podendo ser vermelho, azul, laranja, amarelo ou, o
mais comum, verde).

Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]

Goblins vivem em pequenas tribos em cavernas,


runas e florestas. Nem sempre tem um lder, mas
quando tem normalmente por ter poder sobre os
outros. Alguns destes lderes so goblins xams ou
membros de outra raa. Alguns goblin se misturam
em cidades humanas e se tornam prias da sociedade. Apesar de serem desprezados pelos humanos, estes goblins acabam fazendo sua vida no submundo,
como mercadores ilegais, ladres e agiotas.

Tesouros:
Lana
Escudo Pequeno
Armadura de Couro

Gnoll Caador
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 2

Por seus corpos serem muito frgeis, goblins costumam vivem em grandes grupos para sobreviverem
aos perigos do mundo. Reproduzem-se com muita
rapidez, pois o tempo de gestao de 1 ms. Devido
a evoluo da espcie, possuem uma leve sensibilidade a luz e ficam tontos de ficarem expostos ao sol por
mais de 4 horas.

PV: 20 PM: 20 Def: 11


Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 4/Perfurao)
Arco de Caa (Distncia; Dano: 8/Perfurao)
Habilidades:
Flecha Aleijadora [Ao]

Goblins so medrosos por natureza e tentam


sempre mentir e enganar a todos. So extremamente egostas e individualistas. No possuem honra
nenhuma e no lutam se no houver uma boa razo.

Tesouros:
Adaga
Arco de Caa
Armadura de Couro

Em combate, os goblins tentam atacar juntos, uma


mesma vtima. Normalmente escolhem a vtima mais
fraca ou a que esteja mais perto de uma sada (caso
queiram fugir). Todo o goblin que se ferir ou que ficar sozinho lutando, dever fazer um teste de Vontade
(Dif.10). Se falhar, ir fugir de medo da batalha.

Lder Gnoll
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 50 PM: 30 Def: 14

Classificao

Ataques:
Mangual Pesada (Corporal; Dano: 12/Contuso)

Humanoide (Goblinoide)

Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Sede de Sangue [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]

Habitat: Cavernas e Florestas


Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (4-10)
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 20kg
Mdia de Vida: 20 anos
Temperamento: Covarde

Tesouros:
Mangual Pesada
Escudo Grande
Armadura de Ossos

27

Goblin Comum

Goblin Mercador

For: 2 Agi: 4 Int: 3 Von: 2

For: 2 Agi: 4 Int: 4 Von: 2

PV: 10 PM: 10 Def: 9

PV: 20 PM: 10 Def: 9

Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Corte)
Adaga (Distncia; Dano: 6/Perfurao)

Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Corte)

Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Habilidades:
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Tesouros:
Adaga

Tesouros:
Adaga

Goblin Arqueiro

Goblin Xam

For: 2 Agi: 5 Int: 3 Von: 2


PV: 20 PM: 10 Def: 10

For: 2 Agi: 4 Int: 4 Von: 2


PV: 10 PM: 40 Def: 10

Ataques:
Arco Simples (Distncia; Dano: 6/Perf.)

Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Habilidades:
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Habilidades:
Tiro de Energia [Ao]
Enfurecer Goblin [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Tesouros:
Arco Simples
Aljava (10 flechas)

Tesouros:
Cajado
Armadura de Ossos

Goblin Soldado

Lder Goblin

For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 2


PV: 20 PM: 10 Def: 10

For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 3

Ataques:
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)

PV: 20 PM: 30 Def: 12


Ataques:
Sabre (Corporal; Dano: 10/Corte)

Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Tesouros:
Espada Curta
Armadura de Couro

Tesouros:
Sabre
Armadura de Couro

28

Os gigantes so seres humanoides que medem


mais de 10 metros de altura. Sua altura e caractersticas fsicas podem variar dos mais diferentes tipos.
Raramente encontrar dois gigantes semelhantes.
So semelhantes a humanos, mas devido ao seu
estado imortal e por no possurem uma sociedade,
so normalmente primitivos e selvagens. So antipticos e no gostam de companhia.
Foram criados quando o mundo foi formado, e
vivem aqui desde ento. No so capazes de se reproduzir e nunca foi visto um gigante do sexo feminino
(provavelmente nem existam).
So fortes o suficiente para no considerarem a
derrota uma opo. No costumam lutar a menos
que sejam provocados. Se preocupam em nocautear
suas vtimas e acabar com o combate.

Classificao
Humanoide (Gigante)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 12m ou mais
Peso: 40tons ou mais
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Sobrevivente

Grifos so metade guia, metade leo. A cabea, a


parte superior do dorso, as asas e a pata dianteira so
de uma guia com uma bela plumagem. A parte de traz
do dorso, as patas traseiras e a cauda so de leo com
uma penugem normalmente parda. As asas do grifo so
enormes e possuem uma envergadura de 7,5m ou mais.
Grifos vivem em colinas prximas as plancies, onde
pode ser encontrada com mais facilidade sua presa preferida: cavalos. Vivem em sociedade de vrios casais e se
comunicam entre si atravs de um guincho semelhante
de uma guia. Grifos podem tambm ser domesticados desde que sejam capturados ainda novos (3 anos ou
menos). Dessa forma, o grifo cria uma intimidade muito grande com seu treinador, e o defende com a prpria
vida se for necessrio.
Existe tambm uma variao do grifo encontrada
em regies distantes chamada hipogrifo. Ele igual ao
grifo mas possui partes de cavalo ao invs de leo, e seu
comportamento menos arisco. Podem ser um pouco
menores que os grifos.
Os grifos caam em grupos em colinas ou florestas.
Se avistarem um cavalo (com algum montado ou no)
o grifo comea a planejar o ataque. Se algum cavaleiro
ousar defender seu cavalo ou animal semelhante tambm receber a fria do grifo, que atacar em mergulhos
mortais estendendo suas garras para frente.

Grifo
For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 4
PV: 50 PM: 30 Def: 11

Brommern, O Gigante

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)

For: 13 Agi: 4 Int: 3 Von: 4

Habilidades:
Montaria [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

PV: 520 PM: 200 Def: 17


Ataques:
Pisada (Corporal; Dano: 26/Cont.)
Clava de rvore (Corporal; Dano: 29/Cont.)

Classificao

Habilidades:
Golpe Devastador 2 [Ao]
Colosso [Suporte]
Fora de Combate 2 [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

Besta (Ave)

29

Habitat: Colinas e Plancies


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Bando (2-4)
Tamanho (Altura): 2,2m
Peso: 250kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Sobrevivente

Harpias possuem o corpo humanoide com patas


de abutre e asas no lugar dos braos. Alm de cheirar
muito mal, estas criaturas possuem uma voz aguda e
desafinada.
Alimentam-se de humanos ou semi-humanos
(halflings e outras criaturas pequenas so seus favoritos). Costumam atacar em grupo para facilitar a caa,
mas muitas vezes caam sozinhos para no precisar
dividir. No existem harpias machos, e elas se reproduzem colocando um ovo por ano. Filhotes que no
conseguem caar nos primeiros anos acabam sendo
devorados pela me.
As Harpias vivem em grupos em cavernas ou runas abandonadas. Gostam de levar suas vtimas para
se alimentarem protegidas. Em seu covil costumam
jogar os restos de comida em um canto e no do
importncia para tesouros.

A Hidra um rptil gigante parecido com drages.


Pode medir at 6m de altura. No possui asas e tem 5
cabeas. Vivem isoladas em cavernas perdidas e so excelentes guardies. Alguns veneram drages pela sua
perfeio. Mas no raro encontrar hidras revoltadas
e ambiciosas em busca de territrio.
Alm da Hidra comum, existe a terrvel Hidra de
Lerna. Uma hidra capaz de regenerar suas cabeas.
No possvel diferenciar uma hidra de lerna de uma
hidra comum. A nica diferena que quando uma
de suas cabeas cortada, nascem duas no local.
Hidras de lerna so mais perigosas e raras de se encontrar. O sangue da hidra de lerna possui o mesmo
efeito de uma poo de vida, mas somente nos primeiros minutos aps a sua morte (antes de coagular).

Hidra Comum
For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 7
PV: 100 PM: 30 Def: 13

Em combate, uma harpia tentar sempre paralisar com seu lamento aterrorizante os combatentes
mais pesados (ou os que tm menor Vontade). Depois ir atacar os conjuradores com suas garras. As
harpias evitam atacar quando esto em desvantagem.

Ataques:
Mordida* (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mltiplas Cabeas [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Classificao
Humanoide (meta-humano)

Hidra de Lerna

Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,6m
Peso: 45kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Sobrevivente

For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 7


PV: 200 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Mordida* (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Regenerar Cabeas [Reao]
Mltiplas Cabeas [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Harpia
For: 4 Agi: 6 Int: 4 Von: 4
PV: 40 PM: 60 Def: 11

*Um ataque por cabea.

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
Lamento da Harpia [Ao]

Classificao
Esfinge (Dracnico)

30

Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 6m
Peso: 12tons
Mdia de Vida: 800 anos
Temperamento: Cruel

Kookan
For: 7 Agi: 2 Int: 2 Von: 2
PV: 120 PM: 120 Def: 14

Os Kookan so criaturas humanoides com pele e


rosto de jacar. Alguns so levemente mais humanos
que outros, podendo ter ou no rabo. Sua pele grossa atrapalha um pouco sua locomoo e por isso possuem rachaduras em suas articulaes. Alguns raros
podem possuir traos mais humanos no rosto, e at
mesmo cabelos.

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 18/Perf.)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Os Kookan so os filhos das Yagas. So estranhos


e nicos devido maldio de sua me, que normalmente os rejeita (matando ou abandonando). Vivem
em pntanos ou em locais isolados. Alguns rarssimos
vivem com suas mes (normalmente como lacaios).
Os Kookan no podem ter filhos e seu sexo no
definido. Graas maldio de sua me, se alimentam
apenas de crianas.
Em geral so bem agressivos e passionais, e raramente falam. Mas alguns podem ser inteligentes e capazes de um maior contato. Como no fazem parte de
uma raa, so solitrios. Atacam primeiro e se preocupam depois.

O limo rastejante uma forma gelatinosa de


limo capaz de se locomover e agir apenas mudando sua forma. Cria tentculos para facilitar a movimentao e tambm para atacar. Utiliza todo
material orgnico que ingere para fazer olhos.
Seu tamanho varivel e difcil de medir.

Seu primeiro ataque sempre com mordida. Podem atacar qualquer um e no tem muita estratgia.
Aps neutralizar uma vtima (ela parar de se mexer) ele
ir atacar a prxima. Sempre que puder ir fazer seu
ataque mximo.

Vivem em masmorras e cavernas, onde perambulam a procura de material orgnico. Alguns


raros so encontrados em florestas densas e midas. Necessitam de umidade, frio e pouca luz.

Algumas yagas, antes de abandonar um kookan


joga mais uma maldio sobre ele. Aquele que matar
um Kookan ficar com a pele igual a de um Kookan
(defesa +2, mas no poder usar armaduras). Seu rosto
ficar todo deformado e irreconhecvel. Esta maldio
permanente, sendo quebrada apenas se matar a Yaga
responsavl pela maldio.

Se conseguir ver qualquer criatura viva, ele tenta atacar. Ele ataca at deixar a vtima atordoada
ou morta para depois comer. Se um adversrio
difcil estiver prximo, o limo rastejante tentar
absorv-lo para dentro de s.

Classificao

Classificao

Besta (Planta)

Humanoide (Rptil)

Habitat: Cavernas midas


Dieta: Matria Orgnica
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Desconhecido
Temperamento: Sobrevivente

Habitat: Pntanos e Selvas


Dieta: Carnvora (apenas Crianas)
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,3m
Peso: 200kg
Mdia de Vida: 150 anos
Temperamento: Agressivo

31

-humana) pode ser at mesmo de um nobre ou


de um simples campons. Nesta forma ele no
possui nenhuma caracterstica do lobisomem e
praticamente impossvel saber se ele um.

Limo Rastejante
For: 4 Agi: 6 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 11

Toda criatura racional que tiver seu sangue exposto ao sangue ou saliva de um lobisomem, ter
contrado a maldio da licantropia e se tornar um
lobisomem na primeira lua cheia aps a mordida (provavelmente, um ms depois). No h cura ou meios
de ignorar os efeitos da transformao, que agir do
anoitecer at o amanhecer em cada dia de lua cheia.

Ataques:
Tentculo (Corporal; Dano: 8/Contuso)
Bola de Limo (Distncia; Dano: 8/Contuso)
Habilidades:
Absorver [Ao]
Regenerao [Reao]
Viso Noturna [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Imunidade a Contuso [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]

Se o amaldioado tiver Vontade 4 ou mais, ele ter


conscincia enquanto estiver na forma de lobisomem,
mas no ser capaz de comand-lo. Caso contrrio, o
amaldioado acordar no outro dia sem saber o que
aconteceu.
Na forma de lobisomem, ele atacar qualquer um
que aparecer no seu caminho, mas no geral, tentar
matar pessoas que o amaldioado mais ama, ou que
so mais prximos a ele.

Limo Rastejante (Gigante)

Lobsomem

For: 7 Agi: 6 Int: -- Von: -PV: 80 PM: 40 Def: 11

For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 4

Ataques:
Tentculo (Corporal; Dano: 11/Contuso)
Bola de Limo
(Distncia; Dano: 11/Contuso)

PV: 60 PM: 50 Def: 12


Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 16/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perf.)

Habilidades:
Absorver [Ao]
Regenerao [Reao]
Viso Noturna [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Imunidade a Contuso [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]

Habilidades:
Chamar Lobos [Ao]
Forma Alternativa [Ao]
Regenerao Instantnea [Reao]
Licantropia [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]

Classificao
Humanoide (Amaldioado)

O lobisomem um ser amaldioado. De dia um


homem, mas quando v a lua cheia se transforma em
uma criatura metade homem metade lobo. Nesta forma
ele pode ter at 2 metros, garras, presas afiadas e musculatura bem definida.
As duas formas (homem e lobisomem) possuem personalidades diferentes e podem ter conscincia (ou no)
da sua outra personalidade. A forma humana (ou meta

32

Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,4m
Peso: 225kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Cruel

Classificao
Troglodita (Mamfero)

Habitat: Selvas ou Cavernas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,5m
Peso: 300kg
Mdia de Vida: Desconhecido
Temperamento: Furioso

O Maphin Garr, ou apenas Garr, uma grande


e forte criatura humanoide com mais de 2 metros
de altura coberta por pelos avermelhados. No lugar
de sua cabea h apenas um olho, e no meio de
sua barriga se localiza sua grande e dentada bocarra.
Suas mos possuem garras afiadas e seu odor insuportvel. Se visto ao longe pode parecer um urso,
mas quem conhece sua histria no ter dvidas
quando sentir seu horrvel cheiro. J foram encontrados Garrs com ps virados para trs, mas no se
sabe se eram apenas deficientes.

Maphin Garr
For: 10 Agi: 4 Int: 2 Von: 4

So solitrios e vivem em selvas e matas fechadas. Costumam caar a noite e preferem animais de
grande porte. Depois de muito caar e se alimentar,
o Garr procura uma caverna profunda ou um local bem isolado e entra em hibernao. Eles podem
hibernar por sculos e qualquer um que o acordar
ser dilacerado com sua fria. No se sabe ao certo
quanto tempo um Garr pode viver. O mais velho
conhecido viveu 500 anos, mas h lendas que falam
de um mesmo Garr que vive a mais de um milnio.
No h qualquer indcio da existncia de uma fmea ou da maneira que copulam.

PV: 120 PM: 30 Def: 13


Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 20/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perfurao)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Aura Ftida [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Resistencia a Fogo [Suporte]

Alguns pesquisadores acreditam que eles so


uma espcie de criatura mgica criada por algum
feiticeiro em tempos remotos. Uma espcie de quimera utilizando ursos e algum demnio. Mas os sacerdotes acreditam mais na idia do Garr ser uma
das criaturas criadas pelos Lordes Demnios antes
dos deuses os expulsarem para o inferno.
Dentro do seu grande olho h um lquido com
propriedades mgicas estranhas, muito visadas pelos alquimistas que podem fazer vrias poes com
ele. Sua pelagem avermelhada pode ser usada para
fazer um gibo resistente ao fogo. O nico problema que precisar ser muito bem limpa, pois
o cheiro desagradvel costuma impregnar no pelo.
Os dentes do Garr so muito afiados e podem ser
usados como faca caso necessrio.
O Maphin Garr ataca sem piedade. No gosta
de deixar ningum vivo na sua presena. Atacar
aqueles que estiverem mais perto at matar para depois atacar o prximo. No h uma ttica de combate, e no fugir acontea o que acontecer.

So grandes criaturas que medem 2m nos ombros


e 5m de comprimento. Assemelham-se a lees, mas
possuem grandes asas e uma cauda comprida coberta
por espinhos que se regeneram rapidamente. Sua colorao varia de castanho, dourado, marrom e preto,
enquanto suas asas sempre acompanham em um tom
mais claro e plido.
Quando filhotes suas asas so pequenas no permitindo-lhes voar, o que fora as mes a permanecerem
por perto para proteje-las. Em regies especialmente
quentes, possivel encontrar as Mantcoras reais, uma
espcie rara e muito mais perigosa. Estas se diferenciam por uma colorao mais avermelhada nas costas
e no dorso das asas.

33

Classificao
Besta (Mamfero)

Vivem em qualquer local, mas preferem regies


mais quentes. Possuem um grande territrio aonde
caa sua presa favorita: humanos, elfos, e humanoides
similares. Cavalos, bois e ovelhas tambm esto no seu
cardpio, mas a tenra e macia carne doa humanos e
elfos sempre a preferncia. So solitrios mas ao encontrar uma fmea, passa a viver o resto da vida com
ela. Podem ter at trs filhotes, mas devoram todos
aqueles que nascem com alguma deficincia ou anomalia, o que normalmente acontece seguido. Tambm
se assemelham aos lees em vrios outros aspectos, e
essa similaridade faz com que estudiosos acreditem se
tratar de uma evoluo mgica dos lees.
Gostam de fazer covil em pequenas grutas no alto
de montanhas, ou algum local de difcil acesso. No
gostam de dividir territrio com outros animais, e
muito menos outra Mantcora. Normalmente entram
em conflito com o concorrente, a menos que seja um
drago, a nica criatura capaz de fazer uma Mantcora
fugir.
Em batalha, fica voando atirando os espinhos da
cauda, para enfraquecer os adversrios que atacam a
distncia. Quando desce ao cho, ataca com suas garras
e mordidas. No gosta de deixar nenhuma vtima escapar (especialmente se for um meta-humano), e ir atraz
dela mesmo se fugir.
A pele da Mantcora muito valorizada, se tirada
com cuidado e habilidade pode render at 100 moedas
de ouro. O alto valor se deve no s a beleza, mas ao
risco de obte-las!

Mantcora Filhote
For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 4

Habitat: Regies de clima quente


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 530kg
Mdia de Vida: 160 anos
Temperamento: Agressivo

Mantcora Adulta
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 6
PV: 40 PM: 40 Def: 12
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 10/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)
Espinhos (Distncia; Dano: 10/Perfurao)
Habilidades:
Chuva de Espinhos [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Eletricidade [Suporte]

Tambm chamados de Morcego-Lobo, so monstros gigantes que vivem em grandes grutas e cavernas
escuras. Seu corpo lembra de um morcego gigante, porm, possui longos membros, um rabo e um pescoo
comprido. Podem medir at 3 metros de altura e 12
metros de envergadura.
Os morcegos-drago vivem em grandes grutas e
cavernas escuras. Seu comportamento e ecologia se
assemelham com os morcegos vampiros comuns, mudando apenas a sua dieta. Morcegos-drago se alimentam de grandes mamferos, normalmente bovinos e
equinos.

PV: 20 PM: 30 Def: 10


Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 8/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 10/Perfurao)
Espinhos (Distncia; Dano: 8/Perfurao)

Alguns estudiosos se dividem em suas opinies sobre a origem deste animal. Alguns acreditam que esta
criatura foi gerada a partir de morcegos vampiros que
se alimentavam apenas de drages. Outros acreditam
que eles so um tipo de mutao devido a licantropia.

Habilidades:
Chuva de Espinhos [Ao]
Vulnerabilidade a Eletricidade [Suporte]

Atacam com voos rasantes e quando encontra uma


vtima enfraquecida, o macho tenta beber seu sangue
antes que morra (gostam de sangue quente).

34

Classificao
Besta (Mamfero)

Habitat: Cavernas
Dieta: Carnvora
Organizao: Bando (2-3)
Tamanho (Comprimento): 3m
Peso: 220kg
Mdia de Vida: 120 anos
Temperamento: Sobrevivente

Morcego-Drago Fmea
For: 6 Agi: 8 Int: 4 Von: 5
PV: 50 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/ perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

Morcego-Drago Macho
For: 6 Agi: 8 Int: 2 Von: 5
PV: 60 PM: 40 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/ perfurao)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Rasante [Ao]
Beber Sangue [Reao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

Morcego-Drago Filhote
For: 4 Agi: 6 Int: 1 Von: 2
PV: 20 PM: 10 Def: 12
Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 8/ perfurao)
Habilidades:
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

35

O ogro um humanoide gigante feio e fedorento. Assim como o ciclope e o ettin, o ogro um
descendente dos gigantes. Possui 3m de altura e
horrivelmente feio e fedorento.

As plantas assassinas so parecidas com plantas comuns, mas possuem uma bocarra capaz de
morder qualquer um que passe perto. Quando
imvel, s possvel identificar uma planta assassina vencendo um teste de Inteligncia (Dif.14).

Ogros vivem em tribos nmades e sobrevivem


roubando caravanas e pilhando vilarejos. So encontrados em praticamente todas regies do mundo e so em geral extremamente desorganizados.

A planta assassina se alimenta de qualquer tipo de


criatura que estiver a seu alcance. Algumas plantas assassinas podem prender as pernas de vtimas que passarem por perto, enquanto outras possuem veneno.

Eles se adaptam bem a qualquer ambiente e podem ser um tormento para qualquer regio, vales,
colinas, regies geladas e desertos. Embora no sejam comuns ou numerosos, podem ser encontrados
com certa facilidade.

Classificao
Besta (Planta)

Habitat: Florestas e Selvas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 30kg
Mdia de Vida: 650 anos
Temperamento: Sobrevivente

Ogros vivem em mdia 300 anos, mas seu crebro no capaz de recordar mais que 10 anos.
Em geral so selvagens e se alimentam de carne em
geral. Irritam-se facilmente e brigas internas nos
grupos no so to raras.

Classificao

Planta Assassina Agarradora

Humanoide (Gigante)

For: 5 Agi: 2 Int: -- Von: --

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 3m
Peso: 380kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Agressivo

PV: 20 PM: 30 Def: 6


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perfurao)
Habilidades:
Razes Agarradoras [Ao]
Imvel [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]

Ogro
For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

Planta Assassina Venenosa

PV: 60 PM: 30 Def: 10

For: 4 Agi: 3 Int: -- Von: --

Ataques:
Clava Gigante (Corporal; Dano: 20/Contuso)

PV: 20 PM: 20 Def: 5


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 20/Perfurao)

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]

Habilidades:
Venenosa [Suporte]
Imvel [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]

Tesouros:
Clava Gigante

36

As quimeras so poderosas criaturas conjuradas


atravs de magias poderosas e difceis. So criaturas
horrendas que misturam caractersticas dos animais
envolvidos na fuso.
A maioria destas criaturas possui uma vida curta
e morrem rpido, pois seu organismo no se moldou perfeitamente com o de cada criatura na mistura, mas aqueles que se combinam, vive a eternidade.
o caso da Quimera de Lycia, uma quimera constituda de trs cabeas, uma de leo (central), outra
de cabra e outra de drago. Com patas traseiras de
cabra, patas dianteiras de leo e asas e cauda de drago. Existem varias destas criaturas em diversas partes do mundo e so as mais perigosas das quimeras.
Outra quimera conhecida a Gorgimera, uma
quimera com duas cabeas, sendo uma delas de
touro e a outra de crocodilo. Seu corpo de touro
e seu rabo composto de trs cobras. Esta terrvel
quimera perigosa por possui um bafo petrificante.

Quimera
For: 7 Agi: 6 Int: 4 Von: 5
PV: 200 PM: 120 Def: 12
Ataques:
Mordida Drago
(Corporal; Dano: 20/Perfurao)
Mordida Leo
(Corporal; Dano: 22/Perfurao)
Chifres Bode
(Corporal; Dano: 18/Perfurao)
Cauda (Corporal; Dano: 16/Contuso)

O Sasgo uma nojenta criatura descendente dos


goblins. Possui colorao esverdeada e oleosa, grandes olhos brancos e vazios e apenas uma perna que o
sustenta. Seu p largo e forte. Sua forma estranha
completada com uma boca larga e coberta por dentes
de metal. Possui uma voz fina e desafinada como os
goblins, mas uma distinta risada irritante.
Os Sasgos so solitrios e a maioria vive nas periferias das civilizaes aonde o ferro e o ao so materiais usuais. Eles se alimentam de pequenos roedores e
de ferrugem. Devido a seu tamanho pequeno e frgil,
vivem se escondendo das pessoas e rouba objetos de
metais para comer. Gostam tambm de pregar peas,
estragar colheitas e roubar roupas.
Possuem uma saliva cida que oxida qualquer metal que entrar em contato com ela. Seus ossos so inoxidveis e podem valer bastante no mercado negro.
Reproduzem-se assexualmente. Quando chegam a
uma determinada idade, o Sasgo vomita uma massa
semelhante a um ovo de casca mole. Aps alguns dias,
um pequeno sasgo devora a casca e j sai pelo mundo
(nesta idade costumam se alimentar de insetos).
Gostam de armadilhas e de maneiras mais sujas
de lutar. Em combate, o Sasgo utiliza sua saliva para
neutralizar aqueles que possuem armas e armaduras
de metal. O Sasgo capaz de cuspir at 8 metros de
distncia, e apesar de possuir apenas uma perna, pode
correr mais rpido que um humano normal. Quando
sem alternativas, o Sasgo tentar fugir ou se esconder.

Sasgo
For: 3 Agi: 6 Int: 4 Von: 2

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Combate Triplo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

PV: 20 PM: 10 Def: 14


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 10/Perf.)
Cuspe (Distncia; Dano: 0 + Enferrujar
Metais*)
Habilidades:
Enferrujar Metais [Reao]
Sangue Corrosivo [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]

Classificao
Besta (Quimrica)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvoro
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Varivel
Temperamento: Agressivo

37

Classificao
Humanoide (Goblinoide)

Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
(e ferrugem)
Organizao: Solitrio
ou Par
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 95kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento:
Sobrevivente

Criaturas meio-humanas meio-caprinos so os


ladinos das florestas. Tm torso, cabea e braos humanos (com chifres na cabea), e as patas traseiras de
um bode. Seus cabelos e colorao podem variar de
castanho at ruivo.
Fazer travessuras, tocar melodias, perseguir ninfas
da floresta e outras formas de prazer s no que pensam. No aceitam quem os ofende, mas recebero de
braos abertos aqueles que trouxerem comida e bebida (especialmente vinho).
No existem fmeas desta espcie. Eles se reproduzem com humanas que muitas vezes so aprisionadas
por eles. No comum encontrar grupos de stiros,
mas muitos destes quando se encontram fazem festas.
Stiros so ladres por natureza. Gostam de pregar
peas e roubar pertences por simples prazer. Vivem em
florestas e costumam ter bom convvio com centauros.
Normalmente preferem pegar seus oponentes de
surpresa. Um stiros podem possuir uma flauta que
a utilizam para tocar sua Cano Danante e roubar
todos os pertences do grupo.

Em geral, so parecidas com drages mas no


possuem patas ou asas, apesar de algumas possuem
pequenas nadadeiras. Suas caractersticas podem
variar muito. Algumas podem possuir chifres, outras possuem nadadeiras e outras podem ser to
iguais a uma serpente comum (com exceo do tamanho, bvio). Suas escamas tambm so muito
variadas e o mais comum encontrar serpentes
martimas com um colorido forte e metlico.
Alimentam-se de diversos animais aquticos,
preferindo sempre baleias e outros mamferos marinhos. Costumam atacar embarcaes apenas por
diverso, e no para se alimentar. Se um humano
lhe perturbar, tentar devor-lo de uma vez e o impedir que lhe cause mais dano.

Classificao

Stiro

Besta (Dracnico)

Habitat: Oceano
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 50m a 300m
Peso: 2ton a 40ton
Mdia de Vida: 2000 anos
Temperamento: Agressivo

For: 3 Agi: 6 Int: 4 Von: 3


PV: 40 PM: 40 Def: 11
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Cano Danante [Ao]
Furtividade [Suporte]

Serpente Marinha Comum


For: 10 Agi: 7 Int: 3 Von: 8
PV: 300 PM: 30 Def: 11

Classificao

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 30/Perfurao)
Cauda (Corporal; Dano: 30/Contuso)

Humanoide (meta-humano)

Habitat: Florestas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 75kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Sobrevivente

Estas poderosas criaturas, normalmente chamadas de Drages Aquticos, so descendentes


distantes dos drages. Vivem nas regies mais profundas dos oceanos, mas podem ser encontradas
vagando em qualquer mar.

Habilidades:
Engolir [Ao]
Colosso [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

38

Trolls so criaturas humanoides gigantes que


possuem pele de cor esverdeada ou amarronzada
coberta de berrugas e muco. Por serem parentes das plantas, seus ossos so cartilaginosos e
seu sangue verde escuro (ou preto, no caso dos
Trolls das Cavernas).

Os vermes gigantes vivem em cavernas ou locais


lamacentos. Sobrevivem comendo plantas, algas ou
qualquer outro material orgnico, mas a maioria
prefere carnia de animais e humanos. Atacaro
qualquer um que parea ameaador. Assim que matar, deixar o corpo da criatura no cho por dias at
que se decomponha, para ento devorar.

Existem trolls em diversas regies do mundo.


Em geral, eles so solitrios e detestam contato
com outros seres. Alguns so escravos e quando
nesta situao, no se incomodam com outros
seres.

Estes vermes costumam injetar pequenas larvas


em algumas criaturas. Estas criaturas ele tenta deixar vivas e prefere que elas se afastem o mximo
possvel de onde est. Estas larvas ficam adormecidas no corpo do hospedeiro e no faro absolutamente nada com ele. tambm extremamente
difcil saber se algum carrega as larvas. Assim que
o hospedeiro morre, esta larva comea a devorar a
carnia do hospedeiro, e quando tiver grande suficiente sair para achar mais carnia. Elas sabem cavar e se a vtima estiver enterrada, em um cemitrio
por exemplo, podero cavar at a cova ao lado, ou
para a superfcie.

Trolls vivem mais de 100 anos e se alimentam


de pequenos animais. Trolls do pntano costumam se alimentar de algas quando no encontram alimento.
No importa o tamanho ou poder do oponente, os trolls costumam atacar no importa o que.
Usam clavas, socos ou garras para atacar.

Verme Gigante

Troll Comum

For: 6 Agi: 3 Int: 4 Von: 4

For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

PV: 100 PM: 30 Def: 11

PV: 50 PM: 50 Def: 10

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 12/Perfurao)

Ataques:
Garra (Corporal; Dano: 14/Corte)

Habilidades:
Cavar [Ao]
Larvas de Verme [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Combate Gigante [Suporte]

Habilidades:
Regenerao [Reao]
Combate Gigante [Suporte]

Classificao

Classificao

Humanoide (Planta)

Besta (Insetide)

Habitat: Cavernas e Pntanos


Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,8m
Peso: 230kg
Mdia de Vida: 120 anos
Temperamento: Agressivo ou
Servo

Habitat: Pntanos e Cavernas


Dieta: Onvora (Carnieiro)
Organizao: Solitrio
Tamanho (Comprimento): 5m
Peso: 2ton
Mdia de Vida: 220 anos
Temperamento: Sobrevivente

39

Wyverns so criaturas semelhantes a drages, porm mais fracos e no possuem a mesma inteligncia ou
patas dianteiras. Podem medir at 5m de comprimento
e 2,5m de altura. Suas escamas so mais grossas e tm
uma colorao ainda mais variada que o dos drages.
As coloraes mais comuns o verde e o marrom. O
rugido do wyvern agudo e pode alcanar grandes distncias.

Os Yetis so terrveis bestas que medem entre


2 a 3m de altura. Se assemelham a um grande primata com garras e dentes afiados. Possuem uma
colorao muito branca que facilmente confundida com a neve.
So extremamente solitrios e podem viver por
sculos. Costumam atacar qualquer criatura viva,
e os leva para suas cavernas aonde mantm seu alimento refrigerado. No identificam se a sua vtima
est morta e podem levar para congelar criaturas
vivas, que logo morrem pelo frio.

Costumam morar em lugares altos e vazios, como


runas de velhas torres de vigia. Reproduzem-se como
drages e podem por 2 ovos por gestao. No possvel
distinguir a fmea, a no ser por seu comportamento. A
fmea mata e depois leva o corpo de suas vtimas para
seus filhotes, enquanto o macho mata e deixa os corpos.
Alimentam-se de animais que habitam as redondezas
de seu covil. Sua principal presa so pequenos mamferos, por serem mais faceis de caar, mas as vezes (e
muitas destas para se defender) atacam humanos. Uma
variao bastante rara o Wyvern do fogo, que alm de
ser mais forte, tambm sopra fogo como um drago.

Atacam qualquer criatura assim que as v. Costuma se esconder nas neves e atacar suas vtimas
desprevenidas. Pode tambm provocar avalanches
com seu rugido, para depois pegar as vtimas em
baixo da neve.

Classificao
Troglodita (Mamfero)

Alguns povos tentam domesticar Wyverns, e com


muita dificuldade conseguem. Alm de difceis e agressivos, eles consomem muita carne e acabam custando
muito dinheiro para mant-los.

Habitat: Montanhas Geladas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio
Tamanho(Altura): 2,5m
Peso: 360kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Agressivo

Wyvern
For: 6 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 60 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 6/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Yeti
For: 6 Agi: 4 Int: 4 Von: 5

Habilidades:
Ataque Rasante [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

PV: 60 PM: 60 Def: 13


Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 10/Perf. + 6/frio).
Garras (Corporal; Dano: 16/Corte).
Arremesso de Pedras
(Distncia; Dano: 20/Contuso)

Classificao

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]
Camuflagem [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

Besta (Dracnico)

Habitat: Montanhas Altas


Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho(Altura): 2,5m
Tamanho(Comprimento): 5m
Peso: 500kg
Mdia de Vida: 200 anos
Temperamento: Agressivo

40

Ygdrus so semelhantes a enormes rvores que se


movem e falam (embora raramente gostem de faz
-los). Existem em vrios tipos semelhantes s diversas
espcies de rvores. Podem medir at 7m de altura.
Os ygdrus vivem nas florestas, embora existam
rumores de ygdrus de plantas aquticas. Geralmente
tem a forma da espcie de rvore em maior nmero
no local onde vive. Costumam viver em sociedade
com os outros ygdrus e as rvores ao redor. Raramente se movem, apenas para fixar suas razes em
algum outro lugar onde h mais gua, mas sempre
respeitando as outras rvores. Eles dificilmente falam
mas em rarssimas excees se comunicam com raas
selvagens ou ligadas a natureza (como elfos, fadas,
centauros, stiro, etc).
Os Ygdrus odeiam combate, e fazem de tudo
para evit-lo. A nica coisa que pode fazer um deles
ficar hostil quando h uma grande ameaa ao ambiente em que eles vivem.

Classificao
Humanoide (Planta)

Habitat: Selvas e Florestas


Dieta: Fotossntese
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 7m
Peso: 9ton
Mdia de Vida: 2000 anos
Temperamento: Pacfico

Ygdrus
For: 12 Agi: 2 Int: 5 Von: 2
PV: 240 PM: 200 Def: 15
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 30/Cont.)
Habilidades:
Despertar rvores [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]
Resistencia a Perfurao [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]

41

Captulo - 3

povos

queles que erguem civilizaes e prosperam. Este captulo abrange todas as


raas que constituem povos. No h uma separao bvia, mas em geral estas
so as criaturas que possuem naes e culturas distintas. Populam cidades
e reinos do mundo de jogo. Delimitam territrios e muitos deles batalham por suas
fronteiras.

42

Ano Sacerdote
For: 4 Agi: 2 Int: 4 Von: 6
PV: 30 PM: 50 Def: 10

Os anes so seres humanoides de baixa estatura. Possuem pesadas barbas que podem ser ruivas,
negras ou castanhas. So fortes, mas desajeitados
para coisas que precisam muita destreza. Em alguns
raros mundos, as ans podem ter barba.

Ataques:
Martelo Leve (Corporal; Dano: 8/Cont.)
Habilidades:
Trovo [Ao]
Curar Ferimentos [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]

Suas cidades so entalhadas nas rochas das montanhas, aonde vivem em cidadelas slidas e bem
protegidas. Por sua empatia com os humanos, possuem muitos negcios entre seus reinos.

Tesouros:
Martelo Leve
Tnica Pesada

Por viverem em cavernas e locais desabitados


nas montanhas, os goblins seguidamente se deparam com anes. Outro inimigo ancestral dos anes
so os orcs. Em outra era, anes e orcs travavam
batalhas picas por seus territrios. Hoje em dia os
orcs se estabeleceram nos pntanos ou plancies e
os anes nas montanhas, mas sua rivalidade ainda
forte.

Ano Guerreiro
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Machado de Batalha
(Corporal; Dano: 10/Corte)

Os anes so honrados e lutadores.Fora e coragem so considerados as maiores virtudes para todo


seu povo. Suas barbas grandes e enfeitadas so os
sinais de sua honra. A guerra esta no sangue dos
anes, que sempre lutam at a morte. Suas vitrias
so comemoradas com muita cerveja e cantorias de
guerra.

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]
Tesouros:
Machado de Batalha
Armadura Simples

Suas cidades so bem construidas e possuem


uma incrvel arquitetura. Normalmente com grandes canais de gua vindos de vertentes das pedras.
Por serem feitas dentro das montanhas, estas grandes cidadelas so muito bem protegidas. O lder
de uma comunidade de anes normalmente o
guerreiro mais respeitavel, experiente e que liderou
grandes batalhas.

Lorde Ano
For: 6 Agi: 4 Int: 3 Von: 5
PV: 40 PM: 40 Def: 13

Classificao

Ataques:
Machado de Batalha (Corporal;
Dano: 12/Corte)

Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Montanhas e complexos


subterraneos
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (2-5)
Tamanho (Altura): 1,4m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 150 anos
Temperamento: Protetor

Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Vigor da Montanha [Suporte]

43

Tesouros:
Machado Pesado
Armadura de Batalha

Centauro Guardio
For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
PV: 40 PM: 30 Def: 10

Os centauros so criaturas metade humana metade cavalo. So fortes e seus plos podem variar de
cor, entre o preto a marrom, ou do cinza ao branco.
Isso inclui o cabelo.

Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perf.)
Lana (Distncia; Dano: 8/Perf.)
Coice (Corporal; Dano: 11/Cont.)

So protetores de suas florestas e no gostam de


dividi-las com mais nenhuma outra raa inteligente (com exceo de algumas tribos que veneram os
Entes). Vivem em grupos e no costumam ficar em
um mesmo local da floresta. Alguns raros grupos
de centauros podem ser encontrados em grandes
campos.

Habilidades:
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Lana

Centauro Patrulheiro

So Herbvoros e costumam repudiar seres inteligentes Onvoras que comem carne. Podem viver
at os 120 anos mas seu crescimento lento. So
mongamos, mas sem uma conexo muito forte
com o parceiro.

For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 3


PV: 30 PM: 40 Def: 9
Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 11/Cont.)
Arco de Guerra (Distncia; Dano: 10/Perf.)

Vivem para proteger a natureza e faro de


tudo para isso. No confiam em outras raas e
esto sempre desconfiados mesmo que as intenes sejam obvias. Os elfos so os nicos que
podem chegar a ter um mnimo de afinidade,
mas apenas quando o veem como um verdadeiro protetor da natureza, especialmente com elfos druidas.

Habilidades:
Rastrear [Ao]
Flechas Rpidas [Ao]
Furtividade [Suporte]
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Arco de Guerra
Flechas (10)

No h nada que pode parar um centauro quando est protegendo sua floresta. Costumam avanar
em grupos lanando suas lanas antes e atropelando
logo em seguida. Alguns arqueiros podem ficar na
retaguarda dando auxlio no combate, e avanando
assim que tiver alguma baixa.

Centauro Lder
For: 5 Agi: 3 Int: 4 Von: 3

Classificao

PV: 40 PM: 40 Def: 10

Esfinge (Meta-Humano)

Ataques:
Coice (Corporal; Dano: 11/Cont.)

Habitat: Selvas e Florestas


Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (2-6)
Tamanho (Altura): 2,2m
Peso: 480kg
Mdia de Vida: 100 anos
Temperamento: Protetor

Habilidades:
Lana do Destino [Ao]
Abenoar Aliados [Ao]
Corpo Equino [Suporte]
Tesouros:
Smbolo Sagrado

44

Elfo Patrulheiro
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Arco de Caa (Distncia; Dano: 8/Perf.)

Os elfos so seres humanoides parecidos com os


humanos, porm mais altos e esbeltos. Possuem traos angelicais e orelhas pontudas. Possuem a pele e
cabelos claros.

Habilidades:
Flechas Rpidas [Ao]
Furtividade [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]

Elfos vivem em florestas e suas cidades so


construdas em cima das rvores. Veneram a natureza e sua deusa Lathellanis, a grande matriarca. As mulheres normalmente possuem os postos
mais importantes da sociedade, apesar de no ser
estranho encontrar homens druidas governando
as cidades.

Tesouros:
Arco de Caa
Aljava (20 flechas)
Armadura de Couro

Elfos tendem a viver mais que humanos, podendo chegar at 600 anos. Aps atingir a idade adulta
no envelhecem fisicamente. No possuem plos
no corpo, com exceo da cabea e sobrancelhas.
Podem se reproduzir com humanos, gerando assim
um hbrido que ter caractersticas humanas ou lficas.

Elfo Espadachim
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Rapiera (Corporal; Dano: 10/Perf.)

Devido a sua cultura, elfos so cautelosos e prticos. Sua afinidade com a natureza os torna caridosos e protetores. Elfos que vivem em sociedades
humanas tentem a ser menos parecidos com seus
irmos das florestas.

Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Agilidade de Combate [Suporte]
Acrobacia [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]

Os elfos evitam ao mximo um confronto direto. Costumam analisar o local do combate e us-lo
a seu beneficio. Na floresta, preferem ficar escondidos em cima das arvores e emboscar seus oponentes. No costumam atacar sem ter certeza de que se
trata de um inimigo.

Tesouros:
Rapiera
Armadura de Couro

Elfo Druida
For: 2 Agi: 4 Int: 5 Von: 4

Classificao

PV: 30 PM: 40 Def: 10

Humanoide (Meta-Humano)

Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Cont.)

Habitat: Florestas e Plancies


Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 55kg
Mdia de Vida: 400 anos
Temperamento: Sobrevivente

Habilidades:
Forma Animal [Ao]
Cura Natural [Ao]
Plantas Agarradoras [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]
Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada

45

Faen Comum
For: 2 Agi: 5 Int: 5 Von: 3
PV: 20 PM: 50 Def: 11
O Faen uma espcie de fada. Medem em mdia 1 metro de altura, possuem asas leves e um par
de antenas. Podem ter a mais variada colorao de
seus cabelos, e sua pele normalmente clara e rosada. Alguns raros faen nascem com a pele e cabelos verdes. Estes faen so chamados de Isnuu (ou
nascidos nas folhas).

Ataques:
Arco Comum (Distncia; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Furtividade [Suporte]
Asas Rpidas [Suporte]
Tesouros:
Arco Comum

Os Faen vivem em pequenas comunidades nos


interior de grandes florestas. Como so extremamente pacficos, no possuem hierarquia e todos
so livres para fazer o que querem. So apreciadores
da magia e alguns nascem com este dom (os Isnuu).
Sua ligao com a natureza poderosa e costumam
us-la para proteger suas comunidades. Usam o
crescimento das plantas para formar casa e outras
estruturas. Suas cidades so sempre isoladas por
magia ou camufladas com plantas. O lder de uma
comunidade faen normalmente o que mais domina a magia, mas no exerce nenhuma autoridade,
pois o povo sempre muito pacifico.

Faen (Isnuu)
For: 2 Agi: 4 Int: 5 Von: 4
PV: 30 PM: 80 Def: 10
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 4/Contuso)
Habilidades:
Cura Natural [Ao]
Plantas Agarradoras [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]

Podem viver at 200 anos e costumam ter gmeos. O irmo gmeo de um faen sempre sagrado para ele. Alguns deles possuem um contato to
poderoso que podem morrer se o outro morrer.
Quando separados podem sentir e saber o que est
acontecendo com o outro.

Tesouros:
Cajado
Poo de Mana

Os Faen em geral no atacam diretamente a menos que estejam defendendo. Se for este o caso, eles
faro de tudo. O motivo mais forte quando esto
defendendo sua floresta ou seu irmo gmeo. Os
conjuradores ou os que nasceram com o dom, se
utilizam de toda magia que puder.

Lder Faen
For: 2 Agi: 5 Int: 6 Von: 4
PV: 20 PM: 60 Def: 11
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Classificao

Habilidades:
Trovo [Ao]
Forma Animal [Ao]
Detectar Magia [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]

Humanoide (Fada)

Habitat: Selvas e Florestas


Dieta: Herbvora
Organizao: Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 15kg
Mdia de Vida: 200 anos
Temperamento: Pacfico

Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada

46

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Desertos
Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 100 anos
Temperamento: Sobrevivente

Os Firas so seres humanoides muito semelhantes aos humanos, porm possuem pele levemente
escura, e cabelos vermelhos. So esguios e seus
olhos so completamente brancos.
Os Firas possuem grandes imprios e cidades no
deserto. So devotos do Deus Sol e acreditam que
ele criou o mundo, e aos Firas ficou o compromisso
de cuidar do mundo. Suas cidades possuem grandes pirmides de degraus com um altar no topo.
Nestas pirmides eles fazem sacrifcios de animais
ao Deus Sol. Todos vivem em volta destes cultos e
os lideres religiosos so as maiores autoridades.

Soldado Fira
For: 5 Agi: 6 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Cimitarra (Corporal; Dano: 11/Corte)

So acostumados ao calor e detestam o frio.


Seus olhos so resistentes e no se afetam com a luz
forte, nem mesmo com sujeira. Podem viver at os
120 anos, mas envelhecem to rapidamente quando os humanos.

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

Devido a sua crena, acreditam serem superiores


a todas outras raas. So arrogantes, mas de certa
forma respeitam a todos, pois sentem que sua
obrigao cuidar das criaes do Deus Sol.

Tesouros:
Cimitarra
Armadura Simples

Andarilho Fira
For: 4 Agi: 5 Int: 3 Von: 3

Sacerdote Fira

PV: 30 PM: 30 Def: 11

For: 3 Agi: 4 Int: 4 Von: 6

Ataques:
Cimitarra (Corporal; Dano: 11/Corte)
Katar (Corporal; Dano: 8/Corte)

PV: 40 PM: 120 Def: 10


Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Habilidades:
Lmina das Chamas [Ao]
Combate com Duas Armas 3 [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

Habilidades:
Bola de Fogo [Ao]
Elemental do Fogo 2 [Ao]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

Tesouros:
Cimitarra
Katar
Armadura de Couro

Tesouros:
Cajado
Tnica Pesada

47

Guarda Real
For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 13

Os humanos so, dos animais racionais, a espcie mais variada, abundante e diversificada na maioria dos mundos. Sendo a raa comum a todos ns
e a mais diversificada socialmente, no h como ter
uma descrio completa.

Ataques:
Alabarda (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

Humano Soldado

Tesouros:
Alabarda
Armadura de Batalha

For: 4 Agi: 4 Int: 3 Von: 3


PV: 30 PM: 30 Def: 12

Velho Feiticeiro

Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)

For: 2 Agi: 3 Int: 6 Von: 5

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

PV: 20 PM: 60 Def: 11


Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Tesouros:
Espada Longa
Armadura Simples
Escudo Pequeno

Habilidades:
Detectar Magia [Ao]
Telecinsia [Ao]
Quatro Elementos [Ao]

Humano Ladro

Tesouros:
Cajado
Tomo de Magia

For: 3 Agi: 4 Int: 4 Von: 3


PV: 20 PM: 30 Def: 9
Ataques:
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)

Mercador Humano

Habilidades:
Furtividade [Suporte]

For: 2 Agi: 3 Int: 5 Von: 4


PV: 20 PM: 30 Def: 8

Tesouros:
Espada Curta

Ataques:
Besta de Mo (Distncia; Dano: 8/Perfurao)

Classificao

Habilidades:
Barganha [Suporte]

Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 85kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Sobrevivente

Tesouros:
Besta de Mo

48

Soldado Juban
For: 5 Agi: 3 Int: 3 Von: 4
PV: 40 PM: 30 Def: 12

Os Juban so humanoides meio-homem, meioleo. Sua musculatura desenvolvida e possuem


um porte fsico alto se comparado aos humanos.
A cabea geralmente de leo, tigre ou outro grande felino, assim como os pelos que cobrem todo
seu corpo e as garras grossas nas mos. Devido ao
seu fsico pesado, sua mobilidade acaba no sendo muito grande, fazendo-os terem dificuldade em
certas tarefas.

Ataques:
Claymore (Corporal; Dano: 13/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Corpo Pesado [Suporte]
Tesouros:
Claymore
Armadura Simples

Jubans costumam se firmar em plancies, savanas ou outros locais de terreno plano. Alguns
poucos tambm possuem cidades em baixas plancies. Valorizam a honra e a justia acima de tudo.
Acreditam que o deus leo Ahogr criou o mundo,
e seus paladinos e sacerdotes so muito comuns
nos imprios Juban. Os ensinamentos de sua religio os levam a proteger a famlia e honrar seus
ancestrais.

Juban Paladino
For: 6 Agi: 3 Int: 3 Von: 6
PV: 50 PM: 40 Def: 14

Eles vivem at os 160 anos, e do grande valor ao conhecimento dos seus ancies. Frequentemente, eles entram em conflitos com os minotauros, por terras, escravos e riquezas, tornando esta
raa seu pior inimigo. So extremamente militares
e hierrquicos, dando bastante valor aos lideres de
guerra que se tornam os governantes das cidades
e reinos.

Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)
Habilidades:
Justia Final [Ao]
Aura Divina [Suporte]
Fora de Combate [Suporte]
Corpo Pesado [Suporte]

So justos e honrados. Demonstram compaixo por todos que no tenham motivo para o contrrio. No costumam ter boas relaes com os minotauros e orcs, mas os toleram se necessrio. Tm
grande afinidade com os humanos, que acreditam
ser uma raa aliada enviada por Ahogr para ajudar
na luta contra seus inimigos.

Tesouros:
Martelo Pesado
Armadura de Batalha

Classificao

Tentam entender seu adversrio antes de entrar em combate. Preferem um ataque ttico e
bem planejado que apenas fora bruta. Mesmo
sabendo que sua vitria certa, no subestimam
seus oponentes. Falhar em um combate ou misso importante pode ser to vergonhoso para sua
familia que o mais honrado tirar sua prrpia
vida. Este ato muito comum com soldados Jubans que seus antepassados foram grandes nomes do imprio.

Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Plancies e Savanas


Dieta: Carnvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,9m
Peso: 200kg
Mdia de Vida: 140 anos
Temperamento: Sobrevivente

49

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Montanhas Altas


Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou
Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 75kg
Mdia de Vida: 300 anos
Temperamento: Pacfico

Os Levent possuem traos finos no rosto. Costumam ser mais altos que os humanos, e possuem
pele e olhos claros. Seus cabelos, normalmente longos e lisos, variam muito de cor. Possuem grandes
asas nas costas, cuja plumagem pode ser marromclara, cinza ou branca.
Os Levent vivem em picos altos de regies montanhosas. Suas cidades costumam ser feitas de torres
de mrmore branco sobre as montanhas. Eles so
extremamente espiritualistas e esto constantemente meditando. Devido dificuldade de se chegar
suas cidades, mantm poucas relaes com outras
raas. Gostam de usar roupas leves e no costumam
guardar muita coisa.

Andarilho Levent
For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 40 Def: 9

Levent chegam a viver 500 anos. Conseguem


estender bastante sua vida quando ficam em grande contato com os espritos, e alguns tm uma obsesso em atingir a imortalidade. Por viverem nas
montanhas, muitas vezes so obrigados a enfrentar
drages e harpias, criaturas que odeiam, e que j
destruram muitas de suas cidades.

Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Corte do Vento [Ao]
Mente Bloqueada [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

So leais e bondosos. So capazes de se relacionar bem com qualquer ser que demonstre ser pacfico. Eles tm grande empatia pelos elfos e outras
raas que possuem grande contato com os espritos
e a natureza.

Tesouros:
Espada Longa

Bardo Levent
For: 3 Agi: 4 Int: 4 Von: 5

Levent Mentor Espiritual


For: 3 Agi: 3 Int: 4 Von: 10

PV: 30 PM: 30 Def: 9

PV: 60 PM: 120 Def: 8

Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)

Ataques:
Nenhum

Habilidades:
Cano Sonfera [Ao]
Cano do Triunfo [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]

Habilidades:
Teleporte 3 [Ao]
Contato com Espritos [Ao]
Mente Bloqueada [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]

Tesouros:
Bandolin
Espada Longa

50

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Montanhas rochosas e


subterraneos
Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 400kg
Mdia de Vida: 70 anos
Temperamento: Protetor/Pacfico

Os Mahok so grandes seres humanoides com


pele de pedra. So altos e medem em mdia 2m
de altura. Sua pele de pedra, mas seus rgos
so como os dos humanos. No possuem qualquer tipo de pelo e tm 4 dedos em cada mo.
Vivem em cavernas e montanhas rochosas. A
maioria vive em pequenas cidades cravadas nas
rochas, enquanto outros seguem nmades atravs de cadeias de montanhas. Podem vivem em
quase qualquer lugar e no se incomodam com
mudanas de temperatura. So extremamente
cuidadosos com seus filhos, e sempre os tem por
perto at atingirem a maioridade (aos 10 anos).

Mahok Comum
For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3
PV: 30 PM: 30 Def: 15

Podem viver at os 80 anos e no aparentam


envelhecimento, apesar de seus rgos se enfraquecerem com rapidez. Se desenvolvem rpido,
atingem o tamanho mximo (em torno de 2 metros de altura) aos 12 anos. A diferena entre os
sexos mnima, apesar de todo Mahok achar bvio.

Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]

So amigveis e confiveis. Iro proteger todos os amigos ou inocentes. Costumam se dar


bem com quase qualquer raa, at mesmo as mais
duvidosas. Demonstraro dio apenas se ameaada sua famlia.

Tesouros:
Martelo Pesado

Mahok Guardio
Mahok Nmade

For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 3

PV: 30 PM: 30 Def: 15

PV: 40 PM: 30 Def: 15

Ataques:
Martelo Pesado
(Corporal; Dano: 15/Contuso)

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 9/Contuso)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Pele de Pedra [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Tesouros:
Martelo Pesado

51

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Plancies ou Cavernas


Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-4)
Tamanho (Altura): 2m
Peso: 220kg
Mdia de Vida: 80 anos
Temperamento: Agressivo

Os minotauros so grandes touros antropomrficos. Possuem cabea e pernas de touro e


tronco de humano. Tem msculos bem desenvolvidos e a maioria possui cicatrizes pelo corpo em
decorrncia das batalhas. Muitos usam argolas ou
enfeites sobre o chifre, mostrando superioridade
e status. Os minotauros em geral tm os pelos
marrons, mas cores pardas, cinzentas e at negras
so muito comuns.

Minotauro Guerreiro
For: 6 Agi: 5 Int: 2 Von: 4
PV: 40 PM: 40 Def: 13

Alguns vivem em tribos brbaras em grandes


plancies, alguns se fecham solitrios em labirintos nas montanhas e guardam l seus tesouros, e
outros preferem viver entre outras raas.

Ataques:
Machado Pesado (Corporal; Dano: 15/Corte)
Chifres (Corporal; Dano: 12/Perfurao)

Podem viver at 100 anos, mas crescem muito


mais rpido. No possuem fmeas, e precisam copular com fmeas humanas, elfas ou raas semelhantes. Eles sequestram estas mulheres e as mantm em cativeiro at que seu filho nasa. Aps
isto ele mata a mulher. Todo filho de minotauro
um minotauro macho.

Habilidades:
Investida Mortal [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Chifres Poderosos [Suporte]
Faro [Suporte]

So brabos e detestam a todos. Por sua natureza sanguinria, difcil que outros se aproximem. So pacientes se seu objetivo maior que
sua vontade de matar.

Tesouros:
Machado Pesado
Armadura Simples

Minotauro Gladiador

Minotauro Eremita

For: 7 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

For: 6 Agi: 3 Int: 2 Von: 3

PV: 50 PM: 60 Def: 14

PV: 40 PM: 30 Def: 12

Ataques:
Mangual Grande (Corporal; Dano: 20/Contuso)
Chifres (Corporal; Dano: 16/Perfurao)

Ataques:
Maa Pesada (Corporal; Dano: 13/Contuso)
Chifres (Corporal; Dano: 9/Perfurao)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Fora de Combate 2 [Suporte]
Resistncia Selvagem [Suporte]
Chifres Poderosos [Suporte]

Habilidades:
Fria de Batalha [Ao]
Golpe Devastador [Ao]
Chifres Poderosos [Suporte]
Faro [Suporte]

Tesouros:
Mangual Grande
Escudo Grande

Tesouros:
Maa Pesada
Armadura de Couro

52

Naga comum
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 5
PV: 40 PM: 30 Def: 10
Ataques:
Sabre (Corporal; Dano: 8/Corte)

Os Naga so seres humanoides meio serpente.


Possuem a parte inferior do corpo e a cabea de cobra, mas com tronco e braos semelhante de humanos (porm, com escamas e garras). Suas escamas podem variar entre muitas cores dependendo da regio
que habitam, mas os mais comuns so os de escama
verde.

Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]
Tesouros:
Sabre

O povo dos Naga muito unido e leal. Suas sociedades se centralizam em seitas religiosas ou lideres
megalomanacos. Possuem um grande senso de coletividade e lutam at a morte.

Naga Soldado

No possuem grande afeio com seus familiares


e no diferenciam um filho de um outro membro
de seu grupo (exceto se for um grupo de nagas inimigos).

For: 4 Agi: 6 Int: 3 Von: 5


PV: 50 PM: 30 Def: 12
Ataques:
Alabarda (Corporal; Dano: 10/ corte)

Vivem em mdia 50 anos e pem at 4 ovos por


gestao. As fmeas so normalmente as sacerdotisas
e muitas delas se sacrificam para seus deuses em rituais de sangue. Nestes rituais as suas cabeas so cortadas e, caso seu corpo seja puro, os deuses Naga fazem
uma nova cabea nascer. Est nova cabea mais
humana e possui cobras na cabea (como se fossem
cabelos). Esta nova criatura chamada de Grgona,
e idolatrada como um avatar de seus deuses. Grgonas so isoladas no centro de seus templos e no
permitida a presena de ningum no aposento dela.

Habilidades:
Ataque Giratrio [Ao]
Ataque em Grupo [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]
Tesouros:
Alabarda
Armadura de Couro

Detestam qualquer raa e nunca iriam se aliar a


elas, seja qual for o caso. Matar o melhor contato
que um Naga ir ter com qualquer outra criatura.
Nagas lutam at a morte. Quando esto com um
lder (normalmente uma fmea sacerdotisa ou um
macho lder de guerra), seguem as ordens fielmente e
podero se sacrificar pela vitria.

Naga Lder de Guerra


For: 5 Agi: 7 Int: 4 Von: 6
PV: 50 PM: 30 Def: 13
Ataques:
Sabres (Corporal; Dano: 10/ corte)

Classificao

Habilidades:
Grito de Guerra 2 [Ao]
Combate com Duas Armas 3 [Suporte]
Agilidade de Combate [Suporte]
Viso Noturna [Suporte]
Sade Reptiliana [Suporte]

Esfinge (Meta-Humano)

Habitat: Selvas, Pntanos e Desertos


Dieta: Carnvora
Organizao: Grupo (2-8)
Tamanho (Altura): 1,9m
Peso: 170kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Protetor/Cruel

Tesouros:
2 Sabres
Armadura de Couro

53

Orc Soldado
For: 5 Agi: 4 Int: 2 Von: 3

Os orcs so humanoides feios e fortes com pele esverdeada e dois dentes caninos inferiores proeminentes.

PV: 40 PM: 30 Def: 11


Ataques:
Machado Pesado (Corporal; Dano: 12/Corte)

Os orcs vivem em tribos guerreiras. Seu lder normalmente um xam ou heri de guerra. Muitas tribos
se unem para constiturem um poder maior na regio.
Existem tambm tribos nmades em regies desrticas
e savanas. Existem tribos de orcs em diversas regies,
mas quase sempre afastados de regies humanas ou semi-humanas.

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Tesouros:
Machado Pesado
Armadura de Couro

Orcs podem viver at 120 anos, mas raramente chegam aos 60, pois esto sempre arriscando suas vidas em
combates. So fortes e capazes de viverem em terrenos
hostis.

Orc Heri de Guerra

Detestam a todos, e todos os detestam. Podem


conviver pacificamente com qualquer raa inferior ou
que no os julguem. Seus melhores contatos so com
goblins e ogros, mas apenas quando estes vivem em territrios divididos entre as raas. Por dinheiro ou poder,
podem suportar qualquer raa que seja.

For: 6 Agi: 4 Int: 2 Von: 4


PV: 40 PM: 30 Def: 14
Ataques:
Machado de Batalha
(Corporal; Dano: 13/Corte)

Orcs defendem seu territrio com firmeza e raramente se rendem. So grandes guerreiros e podem organizar diversas estratgias para derrotar seus inimigos.

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]

Orc Xam

Tesouros:
Machado de Batalha
Escudo Pequeno
Armadura Simples

For: 4 Agi: 3 Int: 3 Von: 4


PV: 30 PM: 40 Def: 9
Ataques:
Cajado (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Orc Lder de Guerra

Habilidades:
Energia Sombria [Ao]
Curar Ferimentos [Ao]

For: 6 Agi: 4 Int: 3 Von: 4


PV: 40 PM: 30 Def: 13

Tesouros:
Cajado

Ataques:
Machado de Pesado
(Corporal; Dano: 12/Corte)

Classificao

Habilidades:
Grito de Guerra [Ao]
Combate Ttico [Suporte]

Humanoide (Meta-Humano)

Habitat: Qualquer
Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 100kg
Mdia de Vida: 60 anos
Temperamento: Agressivo

Tesouros:
Machado Pesado
Armadura Simples

54

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Os Tailox so seres humanoides com traos de


raposas. Possuem pelugem variada, sendo as mais
comuns: castanha, cobre e laranja, tendo partes
brancas e pretas. Seu rosto muito mais parecido
com a de uma raposa e possuem cauda.

Habitat: Bosques e Colinas


Dieta: Onvora
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,6m
Peso: 55kg
Mdia de Vida: 65 anos
Temperamento: Sobrevivente

Vivem em pequenas tribos ou misturados a sociedades variadas. Suas regies naturais so plancies ou colinas, porem muitas tribos se protegem
em pequenos bosques de pinheiros aonde a caa
mais favorvel. Preferem regies mais frias, mas
confortveis. Aqueles que vivem entre humanos
normalmente acabam entrando na criminalidade e
por isso so mal vistos pela sociedade em geral.

Tailox Patrulheiro
For: 3 Agi: 5 Int: 4 Von: 3

Podem viver at os 90 anos. Gostam da boa vida


e evitam trabalhos desnecessrios. Quando solitrios tendem a ser mais objetivos. So promscuos
e raramente tem um relacionamento estvel (mas
quando tem, realmente duradouro).

PV: 30 PM: 30 Def: 11


Ataques:
Arco de Guerra (Corporal; Dano: 10/Perf.)
Habilidades:
Rastrear [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]

Do-se bem com quase qualquer criatura, e apesar da sua fama de trapaceiros, eles costumam ser
leais aos seus amigos (apenas).

Tesouros:
Arco de Guerra
Gibo de Peles

Em combate, sua estratgia envolve evitar ser


ferido. Seja atacando a distncia, ou dando golpes
furtivos. Se rendem ou fogem se sentirem que no
iro vencer o combate. Sua vida mais importante
que qualquer coisa, e iro fazer qualquer coisa para
se manterem vivos.

Tailox Lder da Tribo

Tailox Ladro

For: 4 Agi: 5 Int: 3 Von: 2


PV: 40 PM: 30 Def: 11

For: 3 Agi: 5 Int: 4 Von: 2

Ataques:
Lana (Corporal; Dano: 8/Perfurao)
Arco de Caa (Distncia; Dano: 8/Perfurao)

PV: 30 PM: 30 Def: 11


Ataques:
Adagas (Corporal; Dano: 6/Corte)
Arremesso de Adaga
(Distncia; Dano: 6/Perf.)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Rastrear [Ao]
Sentidos Apurados [Suporte]

Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Sentidos Apurados [Suporte]

Tesouros:
Lana
Arco de Caa
Gibo de Peles

Tesouros:
6 Adagas
Armadura de Couro

55

Classificao
Humanoide (Meta-Humano)

Trites so seres humanoides aquticos com metade do corpo de homem, e a outra metade de peixe.
Possui uma pele flcida e um pouco escamosa verde
-gua, e em alguns indivduos manchas amarelas ou
brancas. Possuem guelras no pescoo como os peixes,
e pelculas ligando os dedos das mos. Seus olhos so
negros e difcil saber para onde o Trito direciona
sua viso.

Habitat: gua salgada


Dieta: Onvora
Organizao: Grupo (4-8)
Tamanho (Comprimento): 2m
Peso: 80kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Sobrevivente

A parte de baixo como de um peixe, com escamas de cores vivas geralmente azuis ou verdes, os indivduos de escamas douradas so raros, e considerados
especiais pelo povo.

Trito

Trites vivem em comunidades submersas de em


mdia 50 integrantes. As moradias mais comuns so
formaes de rochas e corais, embora existam casos
de comunidades de trites morando dentro de plantas
aquticas gigantescas.

For: 5 Agi: 5 Int: 3 Von: 3


PV: 30 PM: 30 Def: 11

Nas comunidades de trites, o mais velho se torna o lder, que decide onde sero os pontos de caa e
quando o grupo vai migrar de local. Eles se alimentam
da caa de peixe e de algumas poucas plantas aquticas que gostam de saborear. Trites tambm tem o
costume de domesticar animais aquticos, e mesmo os
perigosos no parecem ser problema para eles.

Ataques:
Sabres (Corporal; Dano: 8/Corte)

Seu comportamento entre os da mesma raa amigvel e respeitoso, raramente ocorrendo brigas. Usam
uma lngua prpria para se comunicarem, e o alfabeto
rnico para escrever (o que no costumam fazer muito). J com intrusos e outras raas aquticas, so cautelosos, embora no necessariamente hostis at que haja
necessidade.

Tesouros:
2 Sabres
Armadura de Ossos

Habilidades:
Combate com Duas Armas 2 [Suporte]
Criatura Aqutica [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

A cria de um trito com um humano chamada


de sereia, um trito com a parte superior exatamente
humana. As sereias so sempre regeitadas pelos trites
e acabam vivendo isoladas em rochedos distantes. Vivem lamentando sua miservel existencia cantando
melodias melanclicas.

Sereia
For: 3 Agi: 4 Int: 3 Von: 4
PV: 30 PM: 60 Def: 9
Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Nunca atacam sozinhos, trites preferem combater em grupos de 3 ou 4 integrantes. Eles perseguem os inimigos com sabres e tridentes afiados
feitos de metais inoxidveis e ossos de criaturas
marinhas. Geralmente um integrante tambm
carrega uma rede para prender os alvos e evitar a
fuga. Os que domesticam animais marinhos, tambm podem us-los em combate. Se algum oponente fugir para a superfcie ou prximo a ela, a
perseguio no continuar, mas os trites faro
o possvel para que isso no acontea.

Habilidades:
Canto da Sereia [Ao]
Criatura Aqutica [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Adaga

56

Halflings so humanoides e possuem aparncia e


traos fsicos bem parecidos com o dos humanos, porm bem mais baixos. Medem em mdia 1m de altura.
Seus cabelos variam de negro ao castanho. Tambm
so conhecidos por Pequeninos.
Grande parte dos halflings vive em pequenas comunidades em colinas ou em cidades humanas em locais sossegados. Geralmente se respeitam e do grande
valor a famlia. Os que vivem em centros urbanos
costumam sobreviver de roubo e subterfgio,
mas no so todos.
So alegres e exmios piadistas. Quando esto
embriagados ou empolgados, os halflings podem se tornar irritantes. Apesar disso, costumam ser cautelosos e espertos em relao
a estranhos, tentando usar sua lbia para
convenc-los do que querem.

Classificao

Halfling Ladro

Humanoide (Meta-Humano)

For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 3

Habitat: Colinas
Dieta: Onvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (3-6)
Tamanho (Altura): 1m
Peso: 25kg
Mdia de Vida: 50 anos
Temperamento: Sobrevivente

PV: 30 PM: 30 Def: 10


Ataques:
Adagas (Corporal; Dano: 6/Corte)
Habilidades:
Golpes Rpidos [Ao]
Armadilhas 2 [Ao]
Agilidade de Combate [Suporte]
Pequeno [Suporte]
Tesouros:
3 Adagas
Kit Arrombamento

Halfling Mercador
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 4
PV: 30 PM: 30 Def: 11

Halfling Aventureiro
For: 3 Agi: 5 Int: 3 Von: 3

Ataques:
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)

PV: 30 PM: 30 Def: 12


Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Corte)
Arco Composto (Distncia; Dano: 8/Perfurao)

Habilidades:
Agilidade de Combate [Suporte]
Barganha [Suporte]
Pequeno [Suporte]

Habilidades:
Tiro Certeiro [Ao]
Pequeno [Suporte]
Tesouros:
Adaga
Arco Composto (20 flechas)
Armadura Simples

Tesouros:
Espada Curta
Armadura de Couro
Mochila de Viagem
50 moedas
Tralhas para Vender

57

Captulo - 4

SERES ARTIFICIAIS
riaturas feitas atravs da magia. Este captulo reservado aos elementais e golens. Em geral, estas criaturas so guardis de templos perdidos e fortalezas de
grandes feiticeiros. Esto listados apenas os golens mais comuns, outros golens
podem ser facilmente adaptados a partir destes. Um golem de ossos pode ser o mesmo
que um golem de madeira, por exemplo.

58

Elemental do Fogo (Grande)


For: 7 Agi: 8 Int: -- Von: -PV: 50 PM: 50 Def: 10

Os elementais so criaturas artificiais criadas por


feiticeiros a partir de sua magia. So feitos completamente de um elemento e no possuem inteligncia. Eles obedecem cegamente seus criadores sendo
capazes de se destrurem se necessrio.

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 14/Fogo)
Tiro de Fogo (Distncia; Dano: 12/Fogo)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

Classificao
Troglodita (Elemental)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Elemental do Fogo (Gigante)


For: 10 Agi: 11 Int: -- Von: -PV: 100 PM: 100 Def: 10
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 20/Fogo)
Tiro de Fogo (Distncia; Dano: 15/Fogo)

Elemental do Fogo (Pequeno)


For: 2 Agi: 3 Int: -- Von: --

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

PV: 10 PM: 10 Def: 11


Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 6/Fogo)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

Os elementais so criaturas artificiais criadas por


feiticeiros a partir de sua magia. So feitos completamente de um elemento e no possuem inteligncia. Eles obedecem cegamente seus criadores sendo
capazes de se destrurem se necessrio.

Elemental do Fogo (Mdio)


For: 4 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 30 PM: 30 Def: 11
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 10/Fogo)
Tiro de Fogo (Distncia; Dano: 8/Fogo)

Classificao
Troglodita (Elemental)

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]

59

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 40kg, 120kg, 300kg e 560kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Elemental do Gelo (Gigante)


Elemental do Gelo (Pequeno)

For: 11 Agi: 9 Int: -- Von: --

For: 3 Agi: 2 Int: -- Von: --

PV: 100 PM: 100 Def: 14

PV: 10 PM: 10 Def: 12

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso
+ 8/Frio)

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 6/Contuso)

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Elemental do Gelo (Mdio)


Golens so criaturas sem vida criadas a partir de material inanimado. Podem possuir os mais variados tamanhos e formas. Apesar disto, a maioria criada para ter
a forma humanoide. Alguns golens so feitos em esttuas. Todo golem feito de um mesmo material. Se for
uma mistura, ela precisar ser homognea.

For: 5 Agi: 4 Int: -- Von: -PV: 30 PM: 30 Def: 13


Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 7/Contuso
+ 5/Frio)

Golens no tem vida e s faro o que seu criador


mandar. A maioria tende a se destruir aps um tempo,
mas alguns (criador por poderosos sacerdotes) podem
durar a eternidade. Alguns destes so colocados como
guardies de locais proibidos. Como no precisam comer, dormir ou respirar, so perfeitos para esta funo.

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Golens atacam com tudo e sem pensar. Obedecem


minuciosamente as ordens de seu criador, mesmo que
este j tenha morrido ou no est presente.

Elemental do Gelo (Grande)

Golem de Ferro (Pequeno)

For: 7 Agi: 8 Int: -- Von: -PV: 50 PM: 50 Def: 10

For: 4 Agi: 3 Int: -- Von: --

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 10/Contuso
+ 6/Frio)

PV: 20 PM: 20 Def: 13

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 8/Corte)

60

Golem de Ferro (Gigante)


For: 11 Agi: 11 Int: -- Von: -PV: 120 PM: 120 Def: 15

Classificao

Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 30/Corte)

Troglodita (Elemental)

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 60kg, 180kg, 450kg e 800kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Golem de Ferro (Mdio)

Classificao
Troglodita (Elemental)

For: 6 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 14

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 45kg, 135kg, 330kg e 620kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Golem de Lama (Pequeno)


For: 3 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 20 PM: 20 Def: 10
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Arremesso de Lama (Distncia; Dano: 4/Contuso)

Golem de Ferro (Grande)

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

For: 9 Agi: 7 Int: -- Von: -PV: 80 PM: 80 Def: 14


Ataques:
Lmina (Corporal; Dano: 20/Corte)

Golem de Lama (Mdio)

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

For: 5 Agi: 7 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 12


Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)
Arremesso de Lama (Distncia; Dano: 8/Contuso)

61

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Golem de Madeira (Pequeno)

Golem de Lama (Grande)


For: 7 Agi: 9 Int: -- Von: --

For: 5 Agi: 5 Int: -- Von: --

PV: 80 PM: 80 Def: 14

PV: 20 PM: 20 Def: 11

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)
Bola de Lama (Distncia;
Dano: 12/Contuso)

Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 8/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 8/Contuso)

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Golem de Madeira (Mdio)


Golem de Lama (Gigante)

For: 6 Agi: 6 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 12

For: 10 Agi: 12 Int: -- Von: --

Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 12/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)

PV: 120 PM: 120 Def: 15


Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 26/Contuso)
Bola de Lama (Distncia;
Dano: 20/Contuso)

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Golem de Madeira (Grande)


For: 9 Agi: 9 Int: -- Von: -PV: 80 PM: 80 Def: 14
Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 20/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 20/Contuso)

Classificao
Troglodita (Elemental)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 25kg, 80kg, 200kg e 400kg
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

62

Golem de Pedra (Pequeno)


For: 4 Agi: 3 Int: -- Von: --

Golem de Madeira (Gigante)

PV: 20 PM: 20 Def: 13

For: 12 Agi: 12 Int: -- Von: --

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 8/Contuso)

PV: 120 PM: 120 Def: 15

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Ataques:
Galhos (Corporal; Dano: 30/Corte)
Soco (Corporal; Dano: 30/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Vulnerabilidade a Fogo [Suporte]

Golem de Pedra (Mdio)


For: 6 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 40 PM: 40 Def: 14
Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 12/Contuso)

Classificao

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Troglodita (Elemental)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1m, 2m, 3m e 4m
Peso: 80kg, 240kg, 600kg e 1,2ton
Mdia de Vida: Variavel
Temperamento: Servo

Golem de Pedra (Grande)

Golem de Pedra (Gigante)

For: 9 Agi: 7 Int: -- Von: --

For: 11 Agi: 10 Int: -- Von: --

PV: 80 PM: 80 Def: 14

PV: 120 PM: 120 Def: 15

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)
Pedra (Distncia; Dano: 14/Contuso)

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 30/Contuso)
Pedra (Distncia; Dano: 30/Contuso)
Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

63

Habilidades:
Combate Gigante [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Resistncia a Frio [Suporte]
Resistncia a Fogo [Suporte]
Resistncia a Corte [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Captulo - 5

Seres Sobrenaturais
eres Sobrenatural: Criaturas odiadas pelos deuses, banidas nas trevas e esquecidas pelo tempo. Este captulo reserva todas aquelas criaturas que no deviam
estar andando pelo mundo dos vivos. Demnios vindos do inferno, espritos
perdidos e mortos que caminham. So trazidos por feiticeiros malgnos e necromantes
para causar destruio e sofrimento.

64

So os demnios mais perversos e poderosos. So


poucos e a maioria destes governam regies do inferno.
Por se tratarem de uma evoluo dos demnios comuns,
sua fisionomia a mesma. Blazekin e Berliargos so os
tipos mais propensos a se tornarem Bares Infernais.

Estes so os poderosos soldados dos exrcitos


infernais. So grandes demnios medindo em
mdia 3,5m de altura e com poderosa fora. Esto entre os mais comuns guarda costas dos Bares Infernais.

Para se tornar um Baro Infernal, o demnio deve


consumir 666 almas que conseguiu coletar e fazer um
ritual mortal onde ter 3% de chance de sobreviver (rolar 12 em 2d6). Se conseguir, se tornar um dos mais
poderosos demnios do inferno.

So totalmente fieis a seus lideres e lutaro at


a morte por isso. Quando trazidos a outros mundos longe de seus mestres, os Abigor tendem a
aderir uma postura destrutiva e catica, atacando
todos que esto em seu caminho.

Classificao
Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

Classificao
Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 3,5m
Peso: 750kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Furioso

Outros Bares Infernais


Voc pode pegar qualquer demnio e transform
-lo em um Baro Infernal. necessrio ter Vontade 4 ou mais, e fazer as seguintes modificaes:
Atributos: For, Agi e Int: +8 e Von: +5. Dobre
seus pontos de Vida e Mana.
Habilidades Adicionais: Aura de Fogo [Suporte]

Abigor (Soldado)

Gallnerk, Devorador de Almas

For: 9 Agi: 4 Int: 2 Von: 6

For: 13 Agi: 13 Int: 10 Von: 10

PV: 80 PM: 30 Def: 14

PV: 130 PM: 130 Def: 21

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 18/Contuso)

Ataques:
Foice Devoradora de Almas
(Corporal; Dano: 17/Corte + 10/Fogo)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Combate Gigante [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Aura de Fogo [Suporte]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

65

Tesouros:
Foice Devoradora de Almas

Estes demnios constituem grande parte dos habitantes do Inferno. So os carrascos e soldados dos
bares infernais. Podem ter qualquer tipo de ambio, desde destruir outros mundos, at servir a grandes e poderosos demnios.

O Berliargos um demnio humanoide que


lembra muito um humano, porm mais forte e alto.
So semelhantes aos Blazekins em sua variedade de
caracteristicas, porm se destacam pela imponncia
e pela luz que emana de seus olhos. Outra caracterstica marcante deste demnio sua vz forte e
amedrontadora.

Assim como a maioria dos demnios, os Blazekin


nascem da corrupo de outros seres, e por esta razo
suas caractersticas podem ser diferentes umas das
outras. Em geral possuem pele grossa, garras, asas de
morcego, rabo e chifre. Estas caractersticas podem
variar muito (alguns no possuem asas).

Tambm chamados de Generais Infernais, estes


demnios constituem a casta dos demnios superiores. Normalmente so os agentes ou generais
dos poderosos Bares Infernais. So organizados,
inteligentes e cruis. Os Berliargos so os responsveis pelos exrcitos do inferno e lideram suas tropas
com punho de ao.

Classificao
Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 140kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

Classificao
Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 2,2m
Peso: 250kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

For: 6 Agi: 5 Int: 3 Von: 4

Berliargos (Guerreiro)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Blazekin (Soldado)
PV: 60 PM: 60 Def: 13
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)

For: 6 Agi: 6 Int: 8 Von: 9


PV: 80 PM: 60 Def: 13

Tesouros:
Espada Longa

Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)

Blazekin (Carrasco)

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

For: 5 Agi: 5 Int: 2 Von: 5


PV: 60 PM: 60 Def: 12
Ataques:
Mangual (Corporal; Dano: 10/Contuso)
Chicote (Corporal; Dano: 8/Corte)
Habilidades:
Asas Pesadas [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Tesouros:
Espada Longa
Armadura Simples

66

Tesouros:
Mangual
Chicote

Os Bothat so espritos de grandes guerreiros que


se materializam em chamas. Possuem o corpo inteiramente de fogo e normalmente na forma que possuam
quando estavam vivos, e brandindo suas prprias armas feitas de chamas. Alguns podem assumir a forma
de uma serpente de fogo.

Carniais so parecidos com humanos, mas com


algumas caractersticas animalescas.
Diferente dos zumbis e esqueletos, os carniais
so mortos-vivos independentes que caam suas
vtimas quando seu mestre no est. So criaturas
criadas por vampros atravs de seu sangue.

Eles foram guerreiros poderosos quemorreram e


no descansaram por possurem muito dio no momento de sua morte. So mais comum aparecerem
em campos de batalha esquecidos de guerras injustas
e inacabadas. Alguns foram mortos de maneira desonrosa e retornam para se vingar de seus assassinos.

Eles nunca atacam o vampiro que os criou. Se


este vampiro der mais de seu sangue para um carnial, o carnial pode se tornar um vampiro (33%
de chance). Se um carnial beber o sangue de outro
vampiro, ele morrer.

Mesmo depois de vingar sua morte, estes espritos


materializam e continuam a lutar com quem quer que
aparea no local onde morreram.

Carniais tm fome de sangue e carne fresca. Podem atacar qualquer animal para saciar esta fome.
Mas antes de tudo procuram obedecer seu mestre,
podendo at se matar se o vampiro assim desejar.

So muito raivosos e no h como os convencer de


qualquer coisa. Aparecem e lutam sempre que algum
estiver em seu caminho. O combate sua maior satisfao, e no negar sempre que tiver oportunidade.
Lutaro com qualquer um e mataro sem hesitar.

Classificao

Classificao

Humanoide (Morto-Vivo)

Humanoide (Esprito)

Habitat: Qualquer
Dieta: Carnvora
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-4)
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo/Furioso

Habitat: Pntanos, Plancies e Locais


Abandonados
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 50kg
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Protetor/Furioso

Outros Carniais

Bothat (Guerreiro)
PV: 140 PM: 80 Def: 12

Voc pode pegar qualquer humanoide


vivo e transform-lo em um carnial.
Basta fazer as seguintes modificaes:

Ataques:
Claymore de Chamas
(Corporal; Dano: 20/fogo)

Atributos: Int: -1 e Von: +1.


Ataques: Poder atacar com mordidas
causando [For] +2 de dano.

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Habilidades Adicionais:
Doena Carnial [Reao]
Imunidade a Frio [Suporte]

For: 7 Agi: 6 Int: 3 Von: 4

67

Ano Carnial

Garth Darkblade

For: 5 Agi: 3 Int: 2 Von: 5

For: 8 Agi: 6 Int: 3 Von: 7

PV: 30 PM: 30 Def: 12

PV: 250 PM: 220 Def: 16

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 7/Perfurao)
Espada Curta (Corporal; Dano: 8/Corte)

Ataques:
Espada Grande (Corporal; Dano: 16/Corte)
Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Toque da Morte [Ao]
Fora de Combate [Suporte]
Aura Glida [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

Habilidades:
Doena Carnial [Reao]
Imunidade a Frio [Suporte]
Tesouros:
Espada Curta

Tesouros:
Espada Grande
Armadura Completa

Os Cavaleiros da Morte so poderosos paladinos cados que venderam sua alma em troca de
poder e vida eterna. Possuem as mesmas feies
de quando eram vivos, mas so plidos e com
cabelos brancos. Seus olhos so vazios e possuem
um brilho desconcertante.
Para se tornar um Cavaleiro da Morte, um
paladino deve renegar seus poderes divinos e
vender sua alma para um demnio. Sem alma,
seu corpo morrer e as foras das sombras completaro o vazio, deixando-o mais forte e eterno.

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

Outros
Cavaleiros da Morte
Voc pode pegar qualquer humanoide
vivo e transform-lo em um Cavaleiro da
Morte. Basta fazer as seguintes modificaes:

Os ces infernais so bestas perigosas e sem


controle, podendo atacar qualquer um a qualquer momento. So usados como guardies e
protetores de santurios demonacos nos mundos. Um co infernal raramente est sozinho, e
muitas vezes servem de guarda costa para demnios superiores.

Atributos: For +3, Agi +2, Int -1, Von


+3, Vida +150 e Mana +150.

Estes asquerosos monstros so parecidos com


ces normais, mas sua pele grossa e sem pelo,
podendo variar a cor de vermelho at preto.

Habilidades Adicionais:
Toque da Morte [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

68

Classificao

So espritos corrompidos pelas trevas. Possuem


uma aparncia distorcida, translcida e assustadora. Podem ter diversas formas dependendo de como
era seu corpo em vida e o quanto o esprito foi tocado pela escurido.

Besta (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Par
Tamanho (Altura): 1m e 1,5m
Peso: 80kg e 150kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Furioso

Um espectro formado quando um necromante ou um ser das trevas canaliza a energia das sombras de espritos pecadores. O esprito deformado
e transformado para sempre em um espectro. Este
evento pode fazer com que o espectro se ligue ao
seu criador e passe a ser seu lacaio.
Existem basicamente trs tipos de espectros: Perdidos, Soldados e Guardies. Os espectros perdidos
so espectros que vagam pelo mundo dos mortos
sem destino. Eles sofreram a transformao, mas
nunca foram levados por seus mestres.

Co Infernal (Pequeno)
For: 4 Agi: 3 Int: 1 Von: 2

Os espectros soldados so aqueles criados especialmente para atacar os inimigos de seu mestre. E os espectros guardies so aqueles que possuem um objetivo mais definido e normalmente so mais resistentes.
Ambos so fiis a seu mestre e faro de tudo por ele.

PV: 20 PM: 30 Def: 9


Ataques:
Mordida
(Corporal; Dano: 8/Perf. + 2/Fogo)

Classificao

Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Irracional [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Humanoide (Esprito)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Furioso/Servo/Protetor

Co Infernal (Grande)
For: 5 Agi: 4 Int: 2 Von: 3

Espectro Perdido

PV: 40 PM: 30 Def: 10

For: 4 Agi: 5 Int: -- Von: --

Ataques:
Mordida
(Corporal; Dano: 10/Perf. + 4/Fogo)

PV: 10 PM: 10 Def: 9


Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 10/Corte)

Habilidades:
Sopro de Fogo 1 [Ao]
Irracional [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

69

Habilidades:
Corpo Intangvel [Ao]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Espectro Soldado

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

For: 6 Agi: 5 Int: -- Von: --

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho: Varivel
Peso: 20% do peso da criatura original
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo

PV: 20 PM: 10 Def: 11


Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)
Habilidades:
Corpo Intangvel [Ao]
Ataque Espectral [Reao]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Outros Esqueletos
Voc pode pegar qualquer criatura viva e
transform-la em um esqueleto. Basta fazer as seguintes modificaes:

Espectro Guardio

Atributos: For -2, Vida -10 (Mnimo 1) e


Mana -20 (Mnimo 0).

For: 6 Agi: 7 Int: -- Von: -PV: 60 PM: 30 Def: 11

Habilidades Adicionais:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 14/Corte)
Habilidades:
Corpo Intangvel [Ao]
Exploso Etrea [Ao]
Onda Espectral [Ao]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Contuso [Suporte]

Soldado Esqueleto
For: 3 Agi: 5 Int: -- Von: -PV: 10 PM: 10 Def: 10
Ataques:
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Arco Simples (Distancia; Dano: 6/Perfurao)

Os esqueletos so restos mortais de criaturas


reanimados com magia negra. Podem ser feitos
do esqueleto de qualquer criatura e possuem a
mesma aparncia deste. No possuem mente e
obedecem fielmente a qualquer ordem dada pelo
seu criador. Muitos destes esqueletos so guardies de criptas, ou usados por necromantes para
fazer seu trabalho sujo.

70

Habilidades:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Tesouros:
Espada Longa
Arco Simples

Fantasmas so manifestaes de espritos no mundo


material. So translcidos e podem se tornar incorpreos quando desejarem. Seu corpo pode ter a forma de
como a pessoa era em vida, anos antes da sua morte, ou
ter a forma de seu corpo no momento da sua morte.
Fantasmas no so capazes de pensar em nada a longo prazo ou aprender seja o que for. Eles costumam ficar
presos ao seus sonhos, desejos e vinganas que tiveram
antes de morrer (ou por causa de sua morte). Estes espritos podem acabar direcionando suas vinganas a qualquer pessoa que esteja perto.

Soldado Fantasma

So asquerosos, cruis e totalmente submissos a outros demnios mais fortes. So mensageiros e espies destes, e os idolatram. Eles necessitam de seus mestres, pois no possuem ambio
ou objetivo de vida.

Imp Comum
For: 3 Agi: 4 Int: 2 Von: 3
PV: 10 PM: 10 Def: 9

For: 6 Agi: 5 Int: 1 Von: 6


PV: 30 PM: 30 Def: 12

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 3/Perfurao)

Ataques:
Espada Espectral
(Corporal; Dano: 12/Corte)

Habilidades:
Asas Rpidas [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Habilidades:
Golpe Devastador [Ao]
Ataque Giratrio [Ao]
Corpo Intangvel [Ao]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

Imp Assassino
For: 4 Agi: 5 Int: 2 Von: 4

Outros Fantasmas

PV: 10 PM: 20 Def: 10


Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)

Voc pode pegar qualquer humanoide


vivo e transform-lo em um fantasma. Basta fazer as seguintes modificaes:

Habilidades:
Golpes Rpidos [Ao]
Asas Rpidas [Suporte]
Tamanho Pequeno [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Atributos: Int: -2 (mnimo 1) e Von: +2.


Habilidades Adicionais:
Corpo Intangvel [Ao]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidadee a Frio [Suporte]

Tesouros:
Adaga

Classificao

Classificao

Humanoide (Esprito)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Varivel
Peso: Nenhum
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Qualquer

Os imps so pequenos demnios vermelhos


de asas que medem em mdia 60cm de altura.
Possuem traos comuns maioria dos demnios
infernais, como rabo, asas de morcego e chifres.

Humanoide (Demnio)

71

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio ou Grupo (2-3)
Tamanho (Altura): 60cm
Peso: 10kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Servo/Cruel

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): Vriavel
Peso: 20% do peso da criatura original
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Agressivo

O lich uma criatura que outrora fora um grande


e poderoso feiticeiro ou necromante. Liches se assemelham aos zumbis e esqueletos. So os mortos-vivos
mais poderosos que existem. Para preservar seu corpo,
alguns utilizam faixas pelo corpo, enquanto outros
usam magia para drenar a vida dos vivos.
Os liches foram poderosos feiticeiros e nobres ambiciosos em vida, e seus propsitos podem ser o mais
variado. Alguns pretendem conquistar reinos, outros
querem adquirir mais poder e magia.

Outros Liches
Voc pode pegar qualquer humanoide vivo e transform-lo em um lich.
necessrio ter Inteligncia e Vontade 7 ou
mais, e fazer as seguintes modificaes:

Liches so imortais e sempre que seu corpo


destrudo, ele ir restaurar-se a partir de um pedao
qualquer de seu corpo, ou atravs de seu talism. Este
talism, o objeto que guarda sua alma, pode estar em
qualquer lugar, e a maioria dos liches o escondem em
masmorras gigantes repletas de criaturas e perigos. A
razo para isto que se seu talism for destrudo, ele
nunca mais poder se restaurar.

Atributos: For e Agi +1, Int +2, Von +4,


Vida +100 e Mana +200.
Habilidades Adicionais:
Aura Glida [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Bloqueada [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]

Para preservar seus corpos por sculos, muitos liches entram em um transe que faz com que paream
mortos. Neste estado, seus corpos emanam uma neblina grossa e fria. Para garantir sua recuperao, estes liches se escondem em distantes e perdidas masmorras.

Aknazum, O Cetro da Morte

Lorde Decrpito

For: 6 Agi: 6 Int: 10 Von: 14

For: 5 Agi: 5 Int: 9 Von: 11

PV: 600 PM: 400 Def: 14

PV: 200 PM: 300 Def: 10

Ataques:
Cetro dos Magos
(Corporal; Dano: 6/Contuso)

Ataques:
Unhas (Corporal; Dano: 6/Corte)

Habilidades:
Energia Sombria 2 [Ao]
Invocar Espectros [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Bloqueada [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]

Habilidades:
Energia Sombria 2 [Ao]
Despertar dos Mortos [Ao]
Aura Glida [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Mente Bloqueada [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]
Resistncia a Perfurao [Suporte]
Vulnerabilidade a Contuso [Suporte]

Tesouros:
Cetro dos Magos
Tunica lfica

Tesouros:
Tunica Pesada

72

O mancubus a cria de uma sucubus com outra


sucubus. Esta criatura normalmente mata a me sucubus ao nascer, e ao respirar pela primeira vez tem 20%
de chance de sobreviver, ma com diversas anomalias.
um demnio estranho e disforme, que rejeitado
por todos os demnios. So burros e sem muita motivao. Alguns raivosos conseguem fugir para outros
mundos e l apenas causam destruio.

As Sucubus so demnios que podem assumir


qualquer forma humanoide. Elas normalmente assumem a forma de uma linda mulher humana para poder se reproduzir com humanos e semi-humanos. Em
uma semana ela da luz a um humano (ou semi-humano) normal, e com seu crescimento vai se revelando
um demnio, at que 15 anos depois a sucubus o leva
para o inferno para se tornar outro sucubus.

So fortes, mas incapazes de seguir ordens. Possuem membros extras atrofiados, como asas ou braos.
Se a me sucubus estava na forma humana na hora da
concepo, o mancubus ter traos humanos, como
partes com cabelo, pele rosada, barba, etc.

So usadas por alguns bares infernais para corromperem humanos e espalhar o caos no mundo.

Classificao

Mancubus (Humano)
For: 7 Agi: 2 Int: 1 Von: 2
PV: 50 PM: 20 Def: 12

Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,7m
Peso: 65kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 7/Contuso)
Habilidades:
Aura Ftida [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Mancubus (Demnio)
Sucubus Comum

For: 8 Agi: 3 Int: 1 Von: 2


PV: 50 PM: 20 Def: 15

For: 3 Agi: 5 Int: 5 Von: 4

Ataques:
Garras (Corporal; Dano: 12/Corte)

PV: 60 PM: 60 Def: 10

Habilidades:
Aura Ftida [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Ataques:
Adaga (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Metamorfose [Ao]
Agilidade de Combate [Suporte]
Furtividade [Suporte]
Vulnerabilidade a Frio [Suporte]
Imunidade a Fogo [Suporte]

Classificao
Humanoide (Demnio)

Habitat: Inferno
Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 157kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Furioso

Tesouros:
Adaga

73

Baro do Sangue
For: 7 Agi: 6 Int: 7 Von: 5
Os vampiros so criaturas criadas a partir de
seres humanoides. Como seu corpo se alimenta
apenas de sangue, sua pele normalmente plida. Tambm possuem os dentes caninos alongados e seus olhos brilham com a luz da lua.

PV: 100 PM: 90 Def: 14


Ataques:
Espada (Corporal; Dano: 17/Corte)
Mordida (Corporal; Dano: 14/Perfurao)

Vampiros precisam de pelo menos 5 litros de


sangue por dia, ou ficar enfraquecido. So vulnerveis a luz do sol e por isto costumam se esconder em criptas e grutas escuras durante o dia.

Habilidades:
Paralisia Vamprica [Ao]
Domnio Vamprico [Ao]
Brumas [Ao]
Forma Animal [Ao]
Regenerao Vamprica [Reao]
Beber Sangue [Reao]
Vulnerabilidade a Luz Solar [Suporte]
Imortalidade [Suporte]
Combate Ttico [Suporte]
Fora de Combate 2 [Suporte]

Costumam beber bem mais do que precisam


para ter reserva (mximo 15 litros de uma vez).
Gostam de armar emboscadas para atacar suas vtimas. Quando atacados em suas criptas, tentam
usar seus poderes para enganar e ganhar vantagem durante o combate.
Um vampiro s pode ser criado atravs de
outro vampiro. um processo lento e doloroso para ambos. O vampiro deve primeiro beber
todo o sangue do candidato a vampiro, e ento
ele deve beber uma grande poro do sangue do
vampiro. Isto pode levar horas, e se forem interrompidos, o candidato a vampiro morrer. Aps
o ritual, o vampiro estar muito fraco e precisar
descansar, enquanto o futuro vampiro estar se
contorcendo e sentindo a dor da morte. Para se
tornar imortal, preciso acabar com a mortalidade. Ao acordar, estar transformado e sedento
de sangue.

Tesouros:
Espada Longa
Armadura de Batalha
Medalho da Famlia em Ouro

Outros Vampiros
Voc pode pegar qualquer humanoide vivo e
transform-lo em um vampiro. Basta fazer as
seguintes modificaes:

Um vampiro pode criar carniais dando seu


sangue para um mortal beber. Este humano continuar normal at que voc deseje que o sangue
faa efeito. Assim, o mortal morre e se transforma em um carnial.

Atributos: For e Agi +2, Int: +1 (+1 para cada 50


anos de idade), Von: +2, Vida +30 e Mana +30.
Habilidades Adicionais:
Vulnerabilidade a Luz Solar [Suporte]
Imortalidade [Suporte]
Regenerao Vamprica [Reao]
Beber Sangue [Reao]

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

Poderes Vampricos:
Voc pode escolher um poder vamprico para
cada 50 anos de idade:

Habitat: Qualquer
Dieta: Sangue
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,8m
Peso: 78kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

Paralisia Vamprica [Ao]


Domnio Vamprico [Ao]
Brumas [Ao]
Forma Animal [Ao]

74

Gubaba, A Yaga
For: 2 Agi: 3 Int: 10 Von: 4

As Yagas eram mulheres que foram consumidas pela sua busca por poder, beleza e imortalidade. Sua forma verdadeira de uma velha
magra, enrugada e muito plida. Possuem nariz
comprido, cabelos longos brancos embaraados
e unhas compridas. Mas podem assumir sua forma jovem, normalmente uma mulher extremamente bela e atraente.

PV: 80 PM: 200 Def: 8


Ataques:
Unhas (Corporal; Dano: 4/Perf.)
Habilidades:
Energia Sombria 2 [Ao]
Sono [Ao]
Criar Golem [Ao]
Manter Golem [Ao]
Imortalidade [Suporte]

Quando em sua forma verdadeira, preferem viver isoladas e escondidas em pntanos, cavernas e
florestas perdidas. Quando em sua forma jovem,
assumem postos importantes nas sociedades humanas ou lficas (dependendo de sua origem).
So imortais, mas para assumir sua forma jovem
precisam se alimentar de crianas. Quanto mais jovem a criana, mais tempo a Yaga permanecer na
sua forma jovem. Crianas com menos de 1 ano
lhe daro 1 ano de juventude, crianas com 4 anos
lhe daro 9 meses e crianas com 12 lhe daro 1
ms (para determinar a quantidade de meses, basta
pegar o 13 e subtrair a idade da criana).

Tesouros:
Saco com p de ruby
Frasco com sangue

Se for morta, o corpo da Yaga se liquefaz e absorvida pela terra. Quando em contato com a terra,
aps 1 ms, seu corpo se forma novamente.
A sua nsia pela juventude maior que qualquer coisa, e qualquer Yaga que tiver oportunidade ir devorar crianas menores que 12 anos (teste
de Vontade; dificuldade 14). Algumas preferem se
manter na forma verdadeira e se isolam em pntanos e locais abandonados para procurar uma forma
de se manter jovens para sempre sem precisar das
crianas. Estas se focam em magias e rituais malignos ou na alquimia.
Golens, imps e mortos-vivos so seus lacaios
mais comuns, mas no estranho encontrar criaturas desconhecidas e monstros resultantes de alquimia e necromancia.

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

Habitat: Pntanos e Cavernas


Dieta: Nenhuma
Organizao: Solitrio
Tamanho (Altura): 1,6m
Peso: 58kg
Mdia de Vida: Imortal
Temperamento: Cruel

75

Humano Guerreiro Zumbi


For: 4 Agi: 4 Int: -- Von: -PV: 20 PM: 20 Def: 10
Zumbis so mortos-vivos criados a partir de magia negra. So cadveres ambulantes que obedecem
fielmente seus criadores. So usados como soldados
e guardies de necromantes. Alguns destes monstros foram criados a sculos e se levantam das tumbas quando algum invade seu territrio.

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 4/Contuso)
Espada Longa (Corporal; Dano: 10/Corte)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]

Classificao
Humanoide (Morto-Vivo)

Tesouros:
Espada Longa
Armadura de Couro

Habitat: Qualquer
Dieta: Nenhuma
Organizao: Qualquer
Tamanho: Varivel
Peso: Varivel
Mdia de Vida: Indefinido
Temperamento: Servo

Humano Campons Zumbi


For: 2 Agi: 2 Int: -- Von: --

Outros Zumbis

PV: 10 PM: 10 Def: 7

Voc pode pegar qualquer criatura viva


e transform-la em um zumbi. Basta fazer as seguintes modificaes (Se o corpo
estiver muito em decomposio, use o
Esqueleto):

Ataques:
Soco (Corporal; Dano: 2/Contuso)
Clava (Corporal; Dano: 6/Contuso)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]

Atributos: For e Agi -1, Vida -10 (Mnimo 1) e Mana -10 (Mnimo 0).
Habilidades Adicionais:
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]
Imunidade a Frio [Suporte]

Tesouros:
Clava

Humano Zumbi Errante

Co Zumbi

For: 3 Agi: 2 Int: -- Von: --

For: 3 Agi: 3 Int: -- Von: --

PV: 20 PM: 20 Def: 8

PV: 10 PM: 20 Def: 8

Ataques:
Soco (Corporal; Dano:3/Contuso)
Mordida (Corporal; Dano: 3/Perfurao)

Ataques:
Mordida (Corporal; Dano: 6/Perfurao)
Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]

Habilidades:
Imunidade a Frio [Suporte]
Mente Vazia [Suporte]
Corpo Amrfico [Suporte]

76

Apndice

Lista de Habilidades
este Apndice constam todas a habilidades usadas pelas criaturas descritas
nesse livro. Elas foram listadas em ordem alfbtica para facilitar a consulta,
usando a mesmo tipo de descrio que as habilidades do Mdulo Bsico do
Mighty Blade tem.

77

Abenoar Aliados

Asas Pesadas

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Todos seus aliados que estiverem at
10m de voc recebero +1 em todas as rolagens por
1 minuto (ou at o final da batalha). Este bnus no
cumulativo.

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc possui grandes asas e pode voar
como um pssaro grande, tendo que pegar impulso
antes de voar. Quando em voo, voc no pode parar,
mas pode planar.

Abenoar Objeto
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Voc pode abenoar qualquer gua
e torn-la gua benta. Se abenoar uma arma,
esta sempre causar +6 de dano contra demnios,
mortos-vivos e espritos malignos. Se abenoar
um smbolo sagrado do seu deus, qualquer demnio, morto-vivo ou esprito maligno que encostar
receber 6 de dano imediatamente (e mais 6 de
dano a cada turno que tiverem em contato com
o objeto).

Absorver
Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode atacar uma criatura adjacente sem causar dano. Se acertar, a vtima ficar grudada, podendo se desprender no seu turno com um
teste bem sucedido de Fora (Dif. 14). Se no conseguir, no prximo turno voc pode absorver completamente a vtima que ficar imvel recebendo 4
pontos de dano por turno.

Agarrar

Asas Rpidas
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Suas pequenas asas podem bater bem rpido lhe dando uma grande mobilidade no ar. Voc pode
voar para qualquer direo e parar no ar. Porm, este
bater de asas cansa, limitando-o a voar por no mximo 1
hora. No possvel voar carregar coisas muito pesadas.

Ataque em Grupo
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc ganha +1 no ataque para cada aliado que esteja atacando o mesmo alvo.

Ataque Espectral
Habilidade - Reao
Descrio: Aps atacar um oponente e acertar,
voc pode optar por agarrar ele. Uma aura negra os
cerca e a vtima no poder agir no prximo turno se
no vencer um teste de Vontade (Dif. 12).

Ataque Giratrio
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Este ataque que pode acertar todos os
oponentes adjacentes. Faa um ataque para cada um
destes oponentes.

Habilidade - Ao
Descrio: Faa um ataque corporal normal, se
acertar no causa dano, porm a vtima estar presa
e imobilizada, sente momento podefazer um ataque
de Abrao. Ela poder, em seu turno, fazer um teste
de Fora ou Agilidade (Dif. 10 + sua Fora) para escapar.

Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Se estiver distante do oponente, voc
pode voar at ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano.

Agilidade de Combate

Aura de Fogo

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode usar sua Agilidade para fazer
ataques corporais com armas de FN 4 ou menos.

Habilidade - Suporte
Descrio: Todos que estiverem at 3 m de voc
recebem 4 pontos de dano de fogo por turno.

78

Ataque Rasante

Aura Divina
Habilidade (Tcnica) - Reao
Descrio: Voc deve ser sempre justo e seguir os
ensinamentos dos deuses. Todo demnio, morto vivo ou esprito maligno deve ser bem sucedido em
um teste de Vontade (Dif. 5 + sua Von) ou fugir de
medo de voc. Criaturas com Mente Vazia devem testar Fora e se falhar sero completamente destrudos.
Se voc for injusto, agir de m f ou trair a justia,
voc perder esta habilidade imediatamente.

Aura Ftida

pontos de dano (Fogo) no alvo e 10 pontos de dano


(Fogo) em todos que estiverem adjacentes ao alvo. O
oponente pode fazer um teste de Agilidade (Dif. 14)
para receber apenas a metade do dano.

Brumas
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode se tornar uma nvoa fina.
Nesta forma voc no pode atacar ou ser atacado.
Gaste uma ao para voltar ao normal.

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc possui uma aura de odor insuportvel. Para permanecer ao seu lado, o oponente deve
vencer um teste de Vontade (Dif. 12). Caso contrrio, ter que ficar at 3m por 2 turnos antes de tentar
chegar perto novamente.

Camuflagem

Aura Glida

Cano Danante

Habilidade - Suporte
Descrio: Todos que estiverem at 3m de voc recebem 4 de dano de frio por turno.

Barganha
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Inteligncia ligados ao comrcio (para vender, trocar e comprar produtos).

Beber Sangue
Habilidade (Vampirismo) - Reao
Descrio: Aps acertar um ataque de Mordida,
voc pode optar por beber o sangue da vtima recuperando 5 pontos de mana, mas ficando vulnervel a
ataques. Neste turno sua Defesa estar reduzida em -5.
A vtima ento pode sair vencendo um teste resistido de Fora. Se ela no escapar, voc pode continuar a beber sangue da vtima no prximo turno. A
vtima ento receber 10 pontos de dano por turno.

Bola de Fogo
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode disparar uma esfera de chamas de 20 cm de dimetro que ao explodir causa 20

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc consegue se camuflar perfeitamente em seu habitat natural. Se fizer isso voc ganha um
bnus de +4 nos testes para se esconder.

Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 20
Descrio: Todos que escutarem esta msica (exceto voc) devero testar Vontade (Dif. 12). Todos
aqueles que falharem se encantaro com a msica
e comearo a danar. Se estiverem em batalha podero continuar lutando, mas tero uma penalidade
de -4 em todas as rolagem. S pararo se cansar ou se
voc interromper a msica.

Cano do Triunfo
Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 10
Descrio: Canes de guerras e vitrias que motivam seus aliados. Aqueles que puderem escutar
recebero (assim como voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha. Este bnus no
cumulativo.

Cano Sonfera
Habilidade (Cano) - Ao
Mana: 20
Descrio: Todos que escutarem a cano (exceto
voc) precisaro passar em um teste de Vontade, ou
cairo em um sono profundo, e s acordaro se receberem dano ou aps uma hora. A dificuldade do
teste igual a sua Vontade +8.

79

Canto da Sereia

Combate com Duas Armas 1

Habilidade - Ao
Habilidade - Suporte
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
Descrio: Voc pode escolher um alvo qualquer arma que estiver usando. A soma da FN das armas
que deve testar Vontade (Dif. 14). Se falhar ficar deve ser no mximo 2.
hipnotizado e no poder agir at o final da batalha.
Todo o turno o alvo pode testar Vontade para escaCombate com Duas Armas 2
par da hipnose.
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 1.
Cavar
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
Habilidade - Ao
arma que estiver usando. A soma da FN das armas
Descrio: Voc pode escapar de um combate ca- deve ser no mximo 5.
vando um buraco no cho. Seus oponentes tm direito a mais uma rodada de ataques at voc sumir
nos subterrneos.
Combate com Duas Armas 3
Habilidade - Suporte
Requisito: Combate com Duas Armas 2.
Chamar Lobos
Descrio: Em um turno, voc pode fazer um ataHabilidade (Caracterstica) - Ao
que para cada arma que estiver usando. A soma da
Descrio: Com um uivo poderoso, voc pode cha- FN das armas deve ser no mximo 8.
mar como aliado 1d6 lobos que estiverem na regio.
Estes lobos o obedecem fielmente.

Combate em Dobro

Chifres Poderosos
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode fazer um ataque com chifres.
O dano igual a Fora +3. Caso Tenha espao para
Investir o dano igual a Fora +5. Se acertar o oponente precisa vencer uma disputa de Fora contra
voc ou ser derrubado pra trs.

Chuva de Espinhos
Habilidade Ao
Mana: 20
Descrio: Com um rpido movimento de seu
rabo, voc arremessa espinhos nos oponentes. Todos
que estiverem at 10m recebem 10 de dano.

Colosso

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc pode sempre fazer um ataque para
cada brao normalmente.

Combate Gigante
Habilidade - Suporte
Descrio: Toda criatura que receber um ataque
corporal deve testar Fora (Dif. [sua Fora +4]). Se
falhar, cair no cho (exceto oponentes que sejam
maiores).

Combate Ttico
Habilidade - Reao
Descrio: Se voc derrotar um oponente, voc
ganha imediatamente um ataque extra em qualquer
oponente que esteja adjacente.

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc muito grande e por isso recebe
Combate Triplo
metade de todo dano corporal. necessrio escal-lo
(Dif. [sua Agi + 8]) para poder fazer um ataque cor- Habilidade (Caracterstica) - Suporte
poral normal. Voc pode gastar um turno e retirar Descrio: Voc pode sempre fazer um ataque para
algum oponente que esteja pendurado em voc.
cada cabea (trs ataques).

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Contato com Espritos


Habilidade Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode se comunicar com um esprito perdido que esteja prximo. Voc ficar em um
estado de transe e poder ficar em contato com este
esprito por quanto tempo quiser.

Corpo Amrfico
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Voc no possui pontos vitais e imune a morte instantnea, acertos crticos ou qualquer
outro dano extra que envolve acertar pontos vitais.

Corpo Eqino
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc possui o dorso de um cavalo. Voc
pode carregar ate 200kg nas costas sem penalidades.
Seu deslocamento e velocidade equivalem aos de um
cavalo. Devido a sua grande estatura e comprimento
voc considerado inapto (Joga 1d6) em certos testes
de Fora e Agilidade que exijam atuar em espaos
apertados e em algumas situaes voc torna-se completamente incapaz de agir. Voc recebe +6 em testes
de fora para evitar ser derrubado ou empurrado.

Corpo Intangvel
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode ficar intangvel, podendo atravessar paredes e ficando imune a ataques fsicos. Nesta
forma voc tambm no pode atacar ou fazer magias.

Corpo Pesado
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Fora para correr, empurrar ou levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar 1d6 quando fizer testes de
Fora para nadar e escalar.

Criar Alimento
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode criar uma refeio para at
seis pessoas. Esta refeio formada basicamente de

po, peixe, gelia, vinho e gua. Voc tambm pode


usar esta habilidade para transformar um barril de
gua em vinho, transformar um peixe ou po em 20,
ou fazer brotar frutas em uma arvore ou planta apropriada.

Criatura Aqutica
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode respirar normalmente em
baixo da gua e voc nunca falha em testes para nadar.

Cura Natural
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10
pontos de vida.

Curar Ferimentos
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 5
Dificuldade da Magia: 8
Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10
pontos de vida.

Descarga Eltrica
Habilidade (caracterstica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc causa 20 pontos de dano eltrico
em todas criaturas ao seu redor.

Despertar rvores
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode fazer uma arvore ou planta
falar com voc. Um rosto se cria no tronco e pode
interagir com qualquer um. Nenhuma planta gosta
de ser incomodada e s ser amistosa com criaturas
boas.
Concentrando-se por 2 minutos, voc pode dar
completo movimento para uma arvore ou planta.
Para isto, a planta deve aprovar a magia. Plantas so
muito sonolentas e preguiosas, e raramente vo
querer andar, e se recusaro sempre a lutar.

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Despertar dos Mortos

Energia Sombria 2

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode dar vida a um corpo inanimado (esqueleto ou cadver) de qualquer criatura que
esteja at 10m de voc. Voc deve dar um comando
simples para este zumbi ou esqueleto e ele far apenas
isto. Aps realizar o comando ele se destruir.

Habilidade (Magia) Ao
Mana: 40
Dificuldade da Magia: 14
Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia
dos mortos, causando 20 pontos de dano de frio e 30
pontos de mana. A vtima pode fazer um teste de Agilidade (Dif 14) para receber apenas a metade do dano.

Enferrujar Metais

Doena Carnial
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Descrio: Toda criatura que receber uma mordida, deve fazer um teste de Fora (Dif. 10). Se falhar,
estar infectado com a doena carnial. A cada uma
hora aps a infeco, teste Vontade (Dif. 12). Se falhar se tornar carnial. Se vencer quatro testes de
vontade seguidos, a vtima passa a ser imune a doena carnial e no se tornar um.

Domnio Vamprico
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Se um oponente estiver sob o efeito
da Paralisia Vamprica, voc pode ento dominar a
mente deste. Faa um teste resistido de Vontade. Se
vencer, a vtima agora estar sob seu comando e continuar assim por 1 minuto (ou at o final da batalha).

Elemental do Fogo 2
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode criar um elemental do fogo
de tamanho mdio (igual a um humano) que agir
no turno seguinte. Seu corpo feito completamente
de fogo e desaparecer assim que o combate acabar
ou aps 10 minutos.

Habilidade (Caracterstica) - Reao


Descrio: Seu cuspe pode enferrujar. Aps acertar
um ataque a distncia, escolha uma arma, armadura
ou escudo de metal oxidvel que o oponente esteja
usando. Este item ser completamente destrudo e
corrodo pela ferrugem.

Enfurecer Goblin
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Com seu toque, pode deixar um goblin
em fria mgica. Ganhando +4 de fora e podendo fazer ataques corporais de Mordida que causam
12 de dano (Perfurao). Este efeito dura 2 turnos e
aps isto o enfurecido desmaia.

Engolir
Habilidade - Ao
Descrio: Faa um ataque de mordida contra um
oponente que tenha 2m de altura ou menos. Se acertar, ele no recebe dano, mas estar dentro de sua boca.
No prximo turno, ele poder fazer um teste de Fora
ou Agilidade (Dif. 14) para sair da sua boca. Se este
no sair, no seu prximo turno voc pode simplesmente engoli-lo. Dentro do estomago, o personagem estar
imvel e receber 20 pontos de dano por minuto.

Enrijecer

Energia Sombria
Habilidade (Magia) Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode lanar da sua mo a energia
dos mortos, causando 10 pontos de dano de frio. A
vtima tambm perder 20 pontos de mana.

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Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode enrijecer sua pele ainda mais,
tornando-a muito resistente. Se fizer isto, voc se locomover bem mais lento, sua agilidade passa a ser 1 e
voc ficar temporariamente imune a corte e perfurao. A qualquer momento voc pode voltar ao normal.

Escudo Mgico

Flecha Aleijadora

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode criar um escudo de energia
para proteger uma pessoa qualquer. Este escudo garante +2 na defesa desta pessoa (Este bnus no pode
ser somado com bnus de outros escudos). Esta magia dura 2 minutos (ou at o final da batalha).

Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Faa um ataque normal distncia. Voc
pode acertar a junta do joelho ou o p de seu oponente, comprometendo sua locomoo. Alm de receber
o dano, sempre que a vtima tentar se locomover (caminhar ou correr) receber 10 pontos de dano.
Este efeito dura at a vtima descansar por pelo menos 1 minuto.

Esguicho de gua
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na sua frente at
20m recebero 20 pontos de dano de contuso.

Flechas Rpidas
Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer 2 ataques com arco neste turno. Podendo escolher alvos diferentes.

Exploso Etrea

Fora de Combate

Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode utilizar toda a energia espiritual
do local e absorve-la rapidamente. Este efeito perigoso
para qualquer esprito. Fazendo isto o seu corpo destrudo com uma grande exploso de energia espiritual
que causa 20 de dano em toda criatura que estiver at
10m, alm de perder 20 pontos de mana.

Habilidade - Suporte
Descrio: Todos seus ataques corporais causam +1
de dano para cada 2 pontos de fora que voc tiver.

Falhas da Armadura
Habilidade (Tcnica) - Suporte
Descrio: Voc sabe como acertar ataques entre
as frestas e falhas das armaduras do inimigo. Ignore
sempre o bnus de armadura da defesa do oponente.

Faro
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes para perceber, detectar, identificar ou rastrear atravs do odor. Voc pode realizar testes para
farejar coisas mesmo que no o faa conscientemente.

Ferro Paralisante
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Mana: 20
Descrio: A vtima de uma ferroada deve passar
em um teste de Fora (Dif. 12) ou ficar paralisada
por 5 turnos.

Fora de Combate 2
Habilidade - Suporte
Descrio: Todos seus ataques corporais causam
+1 de dano para cada ponto de fora que voc tiver.

Forma Alternativa (Lobo)


Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode se transformar em um Lobo
comum para poder correr mais e se misturar a natureza.

Forma Animal Vamprica


Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode se transformar em um morcego, lobo ou rato. Nesta forma voc apenas mantm
os atributos mentais e suas habilidades vampricas.
Voc pode voltar a forma normal a hora que quiser.
Este poder dura 1 hora.

Furtividade
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Agilidades para se movimentar em silencio, se esconder e furtar bolsos.

83

Gs Petrificante

Imortalidade

Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode fazer um sopro de um gs esverdeado que capaz de petrificar. Qualquer um que respirar o gs ter que fazer um teste de Vontade (Dif. 12)
todo turno que estiver na rea. Se falhar neste teste, sua
pele comea a se petrificar o deixando mais lento. No
seu prximo turno, a vtima ter que fazer um teste de
Fora (Dif. 14), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro
se torna pedra. Este gs se mantm em uma rea de 6m
de dimetro e dura at o final da batalha.

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc imune a doenas e seu corpo capaz de resistir ao tempo. O nico problema que por
causa disto, voc perde 5 pontos de mana por dia. Se
ficar com zero de mana, seus atributos reduziro em 2.

Imvel
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc no capaz de se mover.

Golpe Devastador

Imunidade a Contuso

Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal
que causa o dobro de dano, e a vtima no poder
agir no prximo turno.

Imunidade a Fogo

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Contuso.

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Fogo.

Golpe Devastador 2
Habilidade - Ao
Mana: 60
Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal
que causa o triplo de dano, e a vtima no poder
agir no prximo turno.

Imunidade a Frio
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc nunca recebe dano de Frio.

Golpes Rpidos

Investida Mortal

Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer dois ataques corporais em
uma ao, usando uma arma leve (FN 2 ou menos).

Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Em carga voc pode desferir um poderoso golpe. Se estiver distante do oponente, voc pode
correr at ele e fazer um ataque normal que causa
+10 de dano.

Grito de Guerra
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que
motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como
voc) +1 em todas as rolagens at o final da batalha.
Este bnus no cumulativo.

Grito de Guerra 2
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que
motiva todos seus aliados. Eles recebem (assim como
voc) +2 em todas as rolagens at o final da batalha.
Este bnus no cumulativo.

84

Invocar Espectros
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 50
Dificuldade da Magia: 16
Descrio: Voc pode invocar um espectro soldado
que lutar por voc at ser destrudo.

Invocar Tubares
Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode invocar de qualquer distncia at 3 tubares para lutar por voc.

Justia Final

Licantropia

Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer um ataque comum que
causar +10 de dano, ou +15 se a criatura for um
demnio, morto-vivo ou esprito maligno. O tipo
deste dano adicional voc que escolhe (Fogo, Frio
ou Eletricidade).

Habilidade (Caracterstica) Suporte


Descrio: Qualquer um que voc morder ir contrair a Licantropia.

Lamento da Harpia

Mantendo no Cho
Habilidade (Caracterstica) - Reao
Descrio: Se um oponente tentar se levantar perto
de voc, faa um ataque corporal extra automaticamente. Voc s pode usar esta habilidade uma vez
por rodada.

Habilidade - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode escolher um alvo qualquer que
deve testar Vontade (Dif. 14). Se falhar ficar hipnotizado e no poder agir at o final da batalha. Todo o turno o alvo pode testar Vontade para escapar da hipnose.

Mente Bloqueada

Lmina das Chamas

Mente Vazia

Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 10
Descrio: Voc carrega sua arma (de corte) com
uma energia que incendeia a lmina da sua arma. Sua
arma estar em chamas por at 1 rodada. O ataque
com esta arma causar +8 de dano adicional (fogo).

Lana do Destino
Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 10
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Na sua frente se materializa uma lana sagrada com smbolos angelicais feita de luz, que dispara na direo de seu inimigo, causando 10 pontos de
dano. Se a criatura for um demnio, morto - vivo ou esprito maligno, este receber 30 pontos de dano. Aps
isto, a lana some em uma grande exploso de luz.

Larvas de Verme
Habilidade (Caracterstica) Suporte
Descrio: Qualquer criatura viva que entrar em contato com sua mucosa (que cobre todo o corpo) poder
ser infectada com as larvas. No h meios fceis de saber
se a vtima foi infectada, descobrindo-se apenas aps sua
morte. O infectado no sofre nenhum problema grave
de sade, mas poder sentir nuseas facilmente.

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc imune a qualquer efeito sobre a
mente (sono, comando, etc).

Habilidade (Caracterstica) Suporte


Descrio: Voc imune a magias que afetam a
mente (Paralisia, Sono, etc.). Sempre falha em todos testes de inteligncia e sempre vence todos testes de Vontade. No capaz de se comunicar ou
pensar.

Metamorfose
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Pode se transformar em qualquer forma
humanoide conhecida. necessrio vencer um teste
de Inteligncia (Dif. 16) para descobrir que um farsante. Este efeito dura 10 horas.

Montaria
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Pode carregar at 200 kg nas costas sem
sofrer penalidade nenhuma.

Mordida Congelante
Habilidade - Reao
Mana: 30
Descrio: Ao morder um oponente, voc pode
paralisar-lo. O alvo no poder agir por um minuto
(toda batalha).

85

Morte Rpida

Reflexo Dracnico

Habilidade (Tcnica) - Ao
Mana: 30
Descrio: Use este turno para analisar o oponente.
Se acertar o prximo ataque, usando uma arma leve
(FN 2 ou menos), voc causar +30 pontos de dano.

Habilidade - Reao
Descrio: Se algum se aproximar at a sua distancia
corporal, receber um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque s pode ser feito uma vez por rodada.

Mltiplas Cabeas

Regenerao

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc pode fazer um ataque para cada
cabea por turno. Porm, para cada 20 pontos de
dano recebidos, voc perde uma de suas cabeas.

Habilidade - Reao
Descrio: No inicio do seu turno recupere todo o
dano sofrido. Gaste pontos de mana iguais quantidade recuperada. Voc no pode recuperar dano
sofrido por fogo.

Olhar Petrificante
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Voc pode fazer seus olhos brilharem em uma luz esverdeada muito forte. Qualquer um que fitar esta luz ter que fazer um teste
de Vontade (Dif. 12) todo turno que estiver vendo. Se falhar neste teste, sua pele comea a se
petrificar o deixando mais lento. No seu prximo
turno, a vtima ter que fazer um teste de Fora
(Dif. 12), e se falhar neste teste, seu corpo inteiro
se torna pedra.

Onda Espectral
Habilidade - Ao
Mana: 10
Descrio: Escolha um oponente. Ele perder 20
pontos de mana automaticamente.

Paralisia Vamprica
Habilidade (Vampirismo) - Ao
Mana: 30
Descrio: Escolha um inimigo que esteja visvel.
Ele dever fazer um teste de Von (Dif. 14). Se falhar
no poder agir por 1d6 turnos.

Razes Agarradoras
Habilidade (Caractersticas) - Ao
Mana: 10
Descrio: Escolha um inimigo que esteja com os ps
no cho. Razes comeam a sair do cho e agarram os
ps do inimigo impossibilitando este de se movimentar.

Regenerao Instantnea
Habilidade (Caracterstica) Reao
Descrio: Aps receber dano, voc pode (imediatamente) recuperar a mesma quantidade de vida perdida. Exceto se este dano foi feito por um objeto de
prata ou mgico.

Regenerao Vamprica
Habilidade (Vampirismo) - Reao
Descrio: No inicio do turno desta criatura, recupere todo o dano sofrido. Gaste pontos de mana
iguais a quantidade recuperada. Se esta criatura recebeu dano por fogo nesta rodada, ela no pode usar
esta habilidade.

Regenerar Cabeas
Habilidade - Reao
Descrio: Quando uma de suas cabeas cortada,
duas novas cabeas nascero no lugar.

Resistncia a Contuso
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Contuso.

Resistencia a Corte
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Corte.

86

Resistencia a Fogo

Sono

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Fogo.

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 8
Descrio: A vtima desta magia cair em um sono
muito pesado e s acordar aps 1 hora. A vtima s
acordar se receber algum dano, caso contrrio ela
continuar dormindo profundamente.

Resistencia a Frio
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de Frio.

Resistencia a Perfurao
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe a metade de todo dano de
Perfurao.

Resistncia Selvagem

Sopro de Fogo 1
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 20 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 10m.

Sopro de Fogo 2

Habilidade - Suporte
Descrio: Quando sem armadura, voc ganha +2
de bnus na Defesa. Este bnus conta como bnus
de armadura.

Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 40 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 20m.

Sangue Corrosivo

Sopro de Fogo 3

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Qualquer arma de metal oxidvel que o
atinja se enferrujar imediatamente.

Sade Reptiliana
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a doenas, frio e fogo.

Sede de Sangue
Habilidade - Ao
Descrio: Voc pode beber o sangue de um inimigo morto no turno passado e receber bnus de +1 na
fora (e no dano) at o final da batalha. Este bnus
cumulativo.

Sentidos Apurados
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia que envolve percepo e os cinco
sentidos.

Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fogo recebero 80 pontos de dano de fogo. Esta rea
engloba todos que estiverem na sua frente at 40m.

Sopro de Fumaa 1
Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 10 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 10m.

Sopro de Fumaa 2
Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 20 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 20m.

87

Sopro de Fumaa 3

Teleporte 3

Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
de fumaa recebero 50 pontos de dano de frio e
no podero enchergar at o prximo turno (mesmo
tendo viso noturna). Esta rea engloba todos que
estiverem na sua frente at 40m.

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 50
Dificuldade da Magia: 16
Descrio: Voc pode se teleportar para qualquer
lugar que voc conhece. Voc pode levar algum
com voc apenas encostando nela, mas some +2
na dificuldade da magia para cada pessoa a mais.

Sopro Glido 1

Tiro de Energia

Habilidade - Ao
Mana: 30
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 10 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 12). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 10m.

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 0
Dificuldade da Magia: 10
Descrio: Voc pode disparar tiros de energia
para acertar qualquer alvo visvel causando 8 pontos de dano. O oponente pode fazer um teste de
Agilidade (Dif. 14) para receber apenas a metade
do dano.

Sopro Glido 2
Habilidade - Ao
Mana: 50
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 20 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 16). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 20m.

Toque da Morte

Sopro Glido 3

Trovo

Habilidade - Ao
Mana: 100
Descrio: Todos que tiverem na rea do seu sopro
glido recebero 50 pontos de dano de frio e no
podero agir no prximo turno se falharem em um
teste de Vontade (Dif. 22). Esta rea engloba todos
que estiverem na sua frente at 40m.

Habilidade (Magia) - Ao
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 12
Descrio: Voc pode atirar um trovo em qualquer criatura que esteja no seu campo de viso,
causando 20 pontos de dano (eltrico). O oponente
pode fazer um teste de Agilidade (Dif. 14) para receber apenas a metade do dano.

Tamanho Pequeno
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes
de Agilidade para se esconder e mover em silncio;
voc tambm ganha Defesa +1.

Teia
Habilidade (Caracterstica) - Ao
Descrio: Faa um ataque a distancia (Agi), se acertar
prender um oponente. Nos seus prximos turnos, a vtima
pode tentar sair da teia vencendo um teste de Fora (Dif.
12). A vtima no poder fazer mais nada at se livrar da teia.

Habilidade (Caracterstica) - Ao
Mana: 20
Descrio: Com seu toque voc pode absorver pedaos da alma. A vtima perder 20 pontos de vida e
voc recuperar 20 pontos de vida.

Venenosa
Habilidade (Caractersticas) - Suporte
Descrio: Todos que receberem dano de voc ter
que fazer um teste de Fora (Dif. 10) ou ficar envenenado (perde 1 ponto de vida por minuto).

Vigor da Montanha
Habilidade (Caracterstica) - Suporte
Descrio: Voc imune a venenos, e pode rolar
3d6 quando fizer testes de Fora para resistir fadiga.

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Viso Noturna

Vulnerabilidade a Fogo

Habilidade (Caracterstica) - Suporte


Descrio: Voc pode enxergar na completa escurido, mas no capaz de distinguir cores.

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Fogo.

Vulnerabilidade a Frio

Vulnerabilidade a Contuso
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Contuso.

Vulnerabilidade a Eletricidade
Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de
Eletricidade.

Habilidade - Suporte
Descrio: Voc recebe o dobro de todo dano de Frio.

Vulnerabilidade a Luz Solar


Habilidade (Vampirismo) - Suporte
Descrio: Esta criatura recebe 10 pontos de dano
de fogo a cada minuto que estiver exposto luz solar
direta.

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