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7 ANO A

EDUCAO FSICA

KAU MATTOS DO CARMO BENITES

BASQUETEBOL

TRABALHO

DOURADOS
2016
O basquetebol um esporte altamente popular nos Estados Unidos. Aqui no
Brasil, ns temos vrios atletas de expresso que deixaram suas marcas no

apenas aqui em nosso pas, mas que tambm ficaram mundialmente


conhecidos, como o caso de Hortncia, Paula, Janeth e Oscar Schmidt. Mas,
infelizmente, esse esporte no tem aceitao popular em nosso pas, de modo
que sua prtica se restringe s escolas e aos clubes, como ocorre com o
handebol.
Afirma-se que o basquete foi criado em 1891 por James Naismith, um pastor
presbiteriano que era professor de Educao Fsica na Associao Crist de
Moos (ACM) de Springfield, Massachusetts, nos Estados Unidos. Conta-se
que um grupo de alunos, impedidos de praticarem esportes ao ar livre devido
ao frio, pediu para que o professor criasse um jogo coletivo que pudesse ser
praticado em locais fechados. Como resposta ao pedido, Naismith dividiu os
alunos em dois times, combinou que os alunos s poderiam andar com a bola
desde que a batessem no cho e definiu o objetivo: ganhava o jogo o time que
acertasse mais vezes a bola ao cesto. Conta-se que no incio, todas as vezes
que a bola era acertada no cesto, precisavam peg-la com o auxlio de uma
escada. S mais tarde algum teve a ideia de cortar o fundo da cesta, fazendo
com que a bola casse de volta quadra. As regras foram oficializadas,
primeiro no prprio clube, no boletim da ACM em 1892, e mais tarde em 1932,
com a fundao da Federao Internacional de Basquete Amador (FIBA).
Oficialmente, as medidas da quadra de basquete tm as dimenses de, no
mnimo, 26m de comprimento por 14m de largura. As cestas devem ficar
fixadas em estruturas a 3,05m de distncia do cho e localizadas nas
extremidades da quadra. As partidas tm a durao de quatro tempos de 10
minutos, com exceo do campeonato estadunidense (NBA), em que os
tempos duram 12 minutos.
A marcao de pontos do basquetebol se difere dos outros esportes: no
futebol, no handebol e no voleibol, qualquer marcao soma um ponto
equipe. No assim no basquete: arremessos feitos em situao de lanceslivre valem um ponto; cestas em condies normais de jogo somam dois
pontos; e, quando o arremesso executado antes da linha situada a 6,2m da
cesta, o time ganha trs pontos (por isso, essa linha tambm conhecida como
linha dos trs).

Como j foi dito, o jogador s pode andar com a bola, quicando-a (batendo-a
no cho). Por isso, considera-se falta quando: a) o jogador der mais de dois
passos sem bater a bola; b) segur-la por mais de cinco segundos sem
arremess-la, seja para a cesta ou para outro jogador de sua equipe; c) ficar
mais de trs segundos dentro do garrafo ou tocar no brao e na mo de quem
estiver com a bola.
Para finalizar, sero elencados a seguir os fundamentos do basquetebol:
- Jump: um tipo de arremesso feito a partir de um salto. Isso ocorre para
dificultar que o marcador impea o lance;
- Bandeja: esse arremesso executado correndo em direo cesta;
- Rebotes: quando se erra um arremesso, h a oportunidade de reaver a bola
para sua equipe: isso chamado de rebote;
- Fintas: so os movimentos que os jogadores fazem com a bola, cujo objetivo
o de enganar o adversrio.
Armador Principal (Point Guard/PG)
O armador o organizador, o crebro da equipe. ele quem normalmente
leva a bola da defesa para o ataque, observa o tipo de defesa da equipe
adversria e escolhe a jogada ou movimento necessrio para super-la,
atravs de cdigos pr estabelecidos pelo tcnico.
Estes movimentos fazem com que todos os jogadores saibam onde se
posicionar e qual funo (passe, deslocamentos, bloqueios, etc) iro realizar
para que sua equipe tenha a organizao e sincronismo necessrios para
maior probabilidade de realizao da cesta. O armador, normalmente o atleta
mais baixo e com melhor domnio de bola.
Escolta/ Ala Armador/ Lanador (Safety/ Shooting Guard/ SG)
Como o nome j diz, o escolta o ajudante do armador. Muitos tcnicos
tentam, na defesa, impedir que o armador principal traga a bola para o ataque,

visando prejudicar a organizao ofensiva do adversrio. Nesse caso, o


escolta quem assume o papel do armador principal e organiza a equipe.
Em uma situao normal (armador fazendo a transio defesa-ataque) o
escolta normalmente o responsvel pelas infiltraes, usando a velocidade
para penetrar na defesa. Outra funo importantssima do escolta disparar
para o contra-ataque, tentando chegar frente de todos os adversrios,
receber o passe longo e fazer a bandeja. O escolta, na grande maioria das
vezes, o jogador mais veloz da equipe.
Lateral/ Ala (Small Forward/SF)
O Lateral normalmente o jogador mais completo do time. Ele tem que ter a
leitura do jogo semelhante a um armador. Sendo capaz de infiltrar no
garrafo. Alm de ter a responsabilidade de fechar o contra-ataque juntamente
com o escolta.
O ala tambm participa da disputa pelos rebotes, assim como o lbero e piv.
Dentro dessas caractersticas, o lateral transita por todas as vertentes inerentes
a um jogador de basquete, porm, o arremesso de mdia e longa distncia
praticamente sua obrigao.
Lbero/ Ala Pivo (Power Forward/PF)
Essa nomenclatura foi adotada recentemente pelos estudiosos do basquetebol
e expressa fielmente, o que significa a funo do antigo ala-piv. O potencial
de arremesso, fora fsica e domnio dos fundamentos do atleta desta posio,
normalmente vai determinar a filosofia ofensiva da sua equipe.
Uma vez que o lbero tenha um bom arremesso, fundamento de corte e
enfrente desvantagem fsica perante o adversrio, o tcnico adota a formao
ofensiva chamada de 4 abertos, jogando no permetro. Buscando movimentos
de infiltrao, desequilibrando a defesa e, facilitando assim, os arremessos de
mdia e longa distncia. Se o lbero leva vantagem fsica sobre o adversrio,
tem fundamentos de piv e gosta do contato, o tcnico posiciona o lbero
prximo cesta para que sua caracterstica prevalea sobre o adversrio.

Pivo (Center/C)5
O piv o jogador que atua mais prximo cesta, tanto na defesa, quanto no
ataque. Sua principal funo brigar pela posio onde possa receber (ataque)
ou impedir (defesa) o passe. Lutar pelos rebotes uma obrigao dos pivs.
Na grande maioria das vezes o atleta mais alto da equipe. Sua rea de
atuao o garrafo.
Uma vez que receba a bola, o piv se torna fundamental, por isso a
importncia da conquista da posio, pois estando prximo da cesta a
possibilidade de pontuar iminente. Logo, gerado um desequilbrio na
defesa, pois algum jogador da mesma dever dobrar a marcao para impedir
a cesta, facilitando assim a distribuio de passes para os jogadores do
permetro que, so ajudados pelo fato do seu marcador estar dobrando no piv.
Nesse caso, um bom passe gera um arremesso sem marcao.

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