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No.

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La perspectiva artificialis, que revoluciona la concepcin del espacio pictrico y todas las dems
artes plsticas, nace en Toscana durante el Quattrocento, promovida por un grupo de artistas que
abandonan los viejos tratados tericos para comenzar a experimentar. Se constituye, a partir de
ese momento, un modelo de representacin de la realidad que dar lugar, tanto en el campo del
arte como en el de la ciencia, a valiosos desarrollos, que hasta pocas muy recientes no han sido
cuestionados. De esta forma El origen de la perspectiva entrecruza las diversas historias posibles
sobre la misma -desde el punto de vista pictrico, filosfico, matemtico, etc.-, analizando tanto los
diversos tratados que sobre ella se han escrito como su plasmacin en obras capitales para la
historia del arte.
No. 2
En un sentido general, la perspectiva es la representacin de la profundidad sobre una superficie
de dos dimensiones. Es la forma que han desarrollado los artistas para conseguir una imagen en
dos dimensiones del mundo tridimensional que habitamos. Esto puede conseguirse utilizando
diversas tcnicas, una de ellas es la perspectiva lineal. Es utilizada de este modo la perspectiva
cuando necesitamos dibujar cubos por ejemplo, y en arquitectura se utiliza mucho cuando se
deben realizar representaciones de obras en tercera dimensin (en la actualidad, mucho puede
contribuir a esto la utilizacin de programas informticos que facilitan la tarea de dibujar).
... de Importancia: http://www.importancia.org/perspectiva.php

No. 3
Perspectiva lineal:
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de fuga, lo
que crea una ilusin de profundidad.
La perspectiva area, perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmsfera que envuelve a los
objetos, esfumando las lneas convergentes, eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin
muy real de la distancia.
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber estar justo frente
a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo,
un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarn
como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del cuadro.

La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite resaltar a un personaje con


relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamao de los personajes determina su importancia
jerrquica entre los presentes en un mismo cono.}
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos. Es una representacin
neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una reduccin para una buena
representacin espacial.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en arquitectura
y decoracin para representar grandes edificios y volmenes.

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