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dos 8s anos.
James Alex Lima Jacinto(1); Renata Batista Correia(2).
(1)
Estudante, Universidade
Estadual
de Alagoas
UNEAL, Arapiraca, AL,
jameselshadday@hotmail.com; (2) Professora Especialista, Escola de Educao Bsica Crispiniano
Ferreira de Brito.
INTRODUO:
A desenfreada cascata de novas tecnologias acaba por trazer a necessidade de
novas estratgias, novos ritmos e dimenses voltadas para o processo de ensino na
educao. O professor deve, ento, conhecer o que as novas tecnologias tm a oferecer a
fim de deixar suas aulas mais interessantes. Muitas vezes esse estimulo desaparece ou
fica adormecido, quando professores e alunos so levados a repetir prticas de ensinoaprendizagem clssicas, sem muito espao para a participao ou a criatividade, o que
leva a monotonia e o desestmulo no processo educativo. (MOITA; ANDRADE, 2006)
importante considerar que h ferramentas que dinamizam o processo de ensino
e estimulam a participao criativa de seus integrantes. Dentre os recursos
computacionais, os que se destacam so softwares para produo de textos, planilhas,
grficos, jogos educativos, internet, entre outros.
A fim de incluir os alunos sociedade e conceder que eles desfrutem de
metodologia de ensino diversificada, podemos agregar tecnologia com prticas
metodolgicas j conhecidas, isto , com oficinas pedaggicas que podem ser aplicadas
como estratgias de ensino, engrenadas com programas computacionais. Desta forma,
ajudando os discentes para que tornem cidados cientes de seus direitos e deveres, apto
a suas potencialidades, ao mesmo tempo, faz com que os alunados sintam-se
valorizados e produtores dos seus conhecimentos, relacionando as atividades com o
meio em que esto inseridos, reconhecendo a importncia da aprendizagem para o seu
dia a dia.
Nesse ambiente, as oficinas pedaggicas tratam no espao em que os ideais de
transformao e dilogo na escola pblica so realidades em permanente construo.
o que assegura Vons (et al, 2015) ao dizer que:
Para os alunos [...] as oficinas pedaggicas tonam-se eficientes no ensinoaprendizagem, pois trazem o estmulo visual e manual que eles necessitam
para que a aprendizagem significativa ocorra. As oficinas pedaggicas devem
ser utilizadas como ferramentas de apoio na sala de aula, sendo trabalhadas
de modo contnuo e interdisciplinar. (VONS et al., 2015).
Segundo Andreis (et al, 2010) No podemos ignorar mais a presena das
tecnologias (o computador e a Internet) na vida cotidiana dos nossos educandos.
Embora estes no eduquem por si s, mas oferecem meios sofisticados de acesso ao
conhecimento. Isto significa que ele o professor deve deixar de ser um mero repassador
dos conhecimentos e para ser o criador de ambientes de aprendizagem facilitando o
processo de desenvolvimento intelectual do aluno.
A proposta de aplicar o jogo QuizMemo aos alunos EJA em uma de suas aulas de cincias surgiu
de uma experincia do subprojeto: As Prticas de Ensino em Biologia com o Suporte da Cincia e
Tecnologia do Programa do Governo Federal, PIBID que tem como objetivo oportunizar aos futuros
docentes o exerccio da docncia nas escolas de educao bsica da rede pblica. No caso em questo o
pblico alvo alunos da 5 fase (EJA) de uma escola do Municpio de Arapiraca. Vale evidenciar que os
alunos da modalidade em questo merecem um olhar especial, pois so jovens e/ou adultos que por
diferentes causas no tiveram oportunidade de acesso ou continuidade dos estudos na educao bsica e,
que retornam a escola com objetivos diversos e necessitam de metodologias tambm diversas.
Vele ressaltar, que a literatura sobre o ensino de cincias na EJA bastante escassa e, assim o
referido trabalho tem por objetivo analisar a utilizao do jogo QuizMemo como ferramenta de
aprendizagem nas aulas de cincias ministradas aos estudantes de uma turma de 5 fase (correspondente
ao 8 e 9 ano do ensino fundamental II) de uma escola do municpio de Arapiraca/AL; fazendo uma
analise qualitativa dos resultados observados.
PROCEDIMENTO METODOLGICO
A pesquisa foi realizada no primeiro semestre de 2015, em uma turma da EJA em que se faziam
presente no dia da prtica 32 alunos, com idades entre 16 18 anos. A durao foi de aproximadamente
100 minutos, equivalentes a duas aulas de cincias, ocorrendo com a superviso da professora
responsvel pela disciplina na escola. No desenvolvimento do jogo QuizMemo foi utilizado o programa
Powerpoint para criao do jogo e edio de imagens, o jogo tinha como contedo: Linguagem: origem,
evoluo e importncia para humanidade, sendo utilizado como recursos didticos televiso e notebook.
A coleta de dados se deu atravs da aplicao de um questionrio, composto por 6 perguntas que
visavam avaliar a desenvoltura dos bolsistas e a importncia da interveno na aprendizagem do contedo
ministrado durante as aulas. Para tanto, a professora ministrou uma aula expositiva sobre os rgo
responsveis pela produo da voz e relacionando tais rgo as suas respectivas funes, fazendo
pequenas intervenes sobre a importncia de cuidar da fala e sua importncia para o desenvolvimento da
humanidade; para concluir a exposio foi apresentado um vdeo ilustrando os processos de produo da
fala.
Para concluir a aula do dia e resgatar os contedos trabalhados anteriormente, o restante do tempo
foi concedido aos bolsistas para desenvolverem sua interveno. Assim, a sala foi dividida em quatro
grandes grupos, onde os alunos foram mesclados de forma aleatria no optando por gnero, idade, raa
ou intelectualidade. O grupo iniciava o jogo escolhendo um nmero entre 1 14, onde cada nmero
continha uma pergunta, acertando a pergunta o grupo era credenciado a continuar jogando, passando
para o prximo nvel, que era o jogo da memria onde o grupo teria que encontrar o par complementar de
cartas, com o rgo e sua respectiva funo. Ao termino do jogo aplicou-se um questionrio aos alunos
para avaliar se a interveno atingiu os objetivos iniciais e analisar a desenvoltura dos bolsistas.
RESULTADOS E DISCUSSO
Aps a entrega dos questionrios e a organizao dos dados, foi possvel apurar que no
questionamento se os estudantes conseguiram relacionar a aula prtica com o assunto terico abordado
em sala, 100% da turma respondeu positivamente conforme a quadro 01, indicando que a partir do
momento que voc consegue relacionar a vida estudantil com os acontecimentos do dia a dia, o
aprendizado se torna mais fcil de compreenso.
Quando foi perguntado sobre o que acharam da atuao dos bolsistas foi constatado que 56% dos
alunos avaliaram como timo o modo como os bolsistas interagiram com eles, a forma que foi explicado
o jogo e a conduo da prtica pelos bolsistas em sala de aula e 44% responderam que atuao dos
bolsistas foi boa (quadro 01). O que ressalta a importncia do professor servir como mediador de em tais
situaes, mostrando que num jogo o ser vencedor ou perdedor uma questo de aproveitar as
oportunidades e que o importante desenvolver o espirito de coletividade, participao e organizao na
construo do prprio conhecimento.
Em resposta a questo da importncia da interveno dos bolsistas na compreenso do contedo,
outra vez 100% dos envolvidos responderam afirmativamente; demonstrando que preferem e se sentem
mais motivados em participar de aulas mais dinmicas, onde possam ser atores das atividades em curso.
Questionados como voc avalia a prtica, 62,5% responderam tima e 37,5% responderam boa,
como evidencia a quadro 01. Reafirmando que uso da tecnologia garante, quando usada de forma correta,
resultados positivos e capazes de auxiliar o processo de ensino-aprendizagem de forma inovadora e
atrativa. Poder ter grandes resultados auxiliando o professor na sua metodologia em sala.
J a pergunta como voc avalia a aula prtica para o seu aprendizado? 75% responderam que foi
muito boa, pois consegui absorver melhor o assunto abordado em sala de aula, enquanto 25%
responderam somente boa, justificando ter percebido que a cincia est envolvida nos temas do seu dia a
dia.
Respondendo a pergunta: voc conseguiu relacionar alguma contribuio do PIBID com o seu
dia a dia e sua vida escolar? 90,6% responderam que sim e 9,4% acharam que um pouco, conforme a
quadro 01.
QUADRO 0I - CONHECIMENTO DOS ALUNOS DA PESQUISA SOBRE A PRTICA
QUIZMEMO
Questo 1: Voc conseguiu relacionar a aula prtica com o assunto terico
abordado em sala?
Um pouco
Sim
No
Questo 2: A interveno dos bolsistas foi importante para a melhor
compreenso do contedo?
Um pouco
Sim
No
Frequncia
0,1
100
Frequncia
0,1
-
100
-
Frequncia
0,44
0,560
Frequncia
0,375
0,625
Frequncia
0,250
0,750
-
%
44
56
%
37,50
62,50
%
25,00
75,00
-
Frequncia
0,094
0,960
-
9,40
90,60
-
CONSIDERAES FINAIS:
Diante das observaes e analise dos questionrios aplicados, fica claro que os jovens estudantes
da EJA gostam de aula prticas, envolventes e dinmicas, pois eles tm a oportunidade de se tornarem
protagonistas em sua prpria avaliao; percebendo o que apreenderam e o que ainda tem dificuldades.
Demostrando assim, interesse e melhor rendimento, compreendendo que cincias no um bicho papo
cheia de palavras complicadas, mas uma disciplina possvel de compreenso por fazer parte do cotidiano
de cada um. Contudo, preciso que o ensino esteja voltado para o contexto educacional da comunidade
escolar, o que exige do docente preparo, disponibilidade, flexibilidade e vontade de fazer o novo mesmo
com o velho. Para tanto, importante o educador est sempre se atualizando, experimentando novas
metodologias e favorecendo condies emancipatrias a seus alunos, considerando todas as
potencialidades que trazem da vivencia de mundo, de vida. Pois como dizia Paulo Freire A pratica de
pensar a nica maneira de pensar certo, preciso pensar o novo sem ter medo de inovar.
REFERNCIAS:
REUNIO ANUAL DA ANPED, 29, 2006, Caxambu/MG. Anais... MOITA, Filomena
Ma. G. S. Cordeiro; ANDRADE, Fernando Czar B. O saber de mo em mo: a
oficina pedaggica como dispositivo para a formao docente e a construo do
conhecimento na escola pblica, 2006. GT. Educao Popular, n 06. Disponvel em:
<http://www.anped.org.br/sites/default/files/gt06-1671.pdf>. Acessado em: 16 de set. de
2016.
VONS, Paula Cristina de Oliveira; SCOPEL, Janete Maria; SCUR, Luciana. A
Importncia de Oficinas Pedaggicas no Ensino-aprendizagem de Alunos Surdos.
Scientia cum industria (sci. Cum ind.), v. 3, n. 3, 139 141, 2015. Disponvel em:
<http://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/scientiacumindustria/article/download/4116/2
365>. Acessado em: 16 de set. 2016.
ANDREIS, Iara Vanise; SCHEID, Neusa Maria John. O uso das tecnologias nas aulas
de biologia. Revista Vivncias. vol. 6, n. 11, p. 58-64, out 2010.
MAYER, Kellen Cristina Martins. Dificuldades encontradas na disciplina de Cincias naturais por alunos
do ensino fundamental de Escola Pblica da cidade de redeno-PA. Revista Lugares de Educao.
Bananeiras/PB, vol. 3, n. 6, p. 230-241, Jul.- Dez., 2013