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2 Ambiente de computao...................................................................................................................... 21
2.1 Internet...................................................................................................................................................... 21
2.2 Intranet...................................................................................................................................................... 22
2.3 Extranets................................................................................................................................................... 22
Unidade II
3 COMRCIO ELETRNICO............................................................................................................................... 25
3.1 Caractersticas distintivas da tecnologia de comrcio eletrnico ................................... 26
3.1.1 Ubiquidade................................................................................................................................................. 26
3.1.2 Alcance global........................................................................................................................................... 27
3.1.3 Padres universais................................................................................................................................... 27
3.1.4 Riqueza........................................................................................................................................................ 27
3.1.5 Interatividade............................................................................................................................................ 28
3.1.6 Densidade de informao.................................................................................................................... 28
3.1.7 Personalizao/customizao............................................................................................................. 29
Apresentao
Os sistemas de informao vm tendo uma grande evoluo desde que foram criados. A partir da
dcada de 1940, quando surgiram as primeiras iniciativas ligadas computao e os equipamentos
que automatizam o processamento de dados mediante comandos em linguagem de mquina, o
mundo sofreu transformaes, utilizando cada vez mais estes artifcios para anlise, processamento
e obteno de informaes. A partir da dcada de 1980, as empresas passaram por um forte processo
de informatizao com a aquisio de equipamentos mais adequados s empresas de todos os tipos.
Foi o lanamento do computador pessoal pela IBM, do sistema operacional DOS, ou MS-DOS, que
permitiu que as empresas desenvolvessem aplicativos para esse sistema operacional de uma maneira
prtica e fcil. Nos ltimos anos, podemos observar uma grande evoluo nos softwares e uma reduo
constante do custo do hardware de tecnologia da informao (TI). Em contrapartida, os profissionais de
TI mais especializados passaram a usufruir de remuneraes bastante elevadas. Novos sistemas foram
desenvolvidos com o propsito de otimizar o uso da mo de obra excessivamente cara, fazendo com que
eles auxiliem na tomada de decises.
Introduo
A histria da internet e especialmente da ideia da internet aberta ilustra o modo pelo qual
determinados valores sociais se tornam articulados vinculados a itens do desenho tecnolgico (ver
Slack, 1997). Demonstra tambm como certas vantagens tecnolgicas podem lanar as bases para a
emergncia de determinadas formas sociais e culturais. Juntamente com as escolhas tcnicas feitas por
tecnologias especficas, aspectos normativos e culturais tambm se combinam para moldar as formas
de comunicao que da emergem. Podemos considerar a internet como uma forma de comunicao
construda a partir de estruturas tcnicas e de marcos organizacionais, de noes de governana e
imagens do futuro. Muitas histrias da internet reconheceram esta coproduo sociotcnica examinando
como os ento existentes processos colaborativos de professores pesquisadores nas universidades
contriburam para a estrutura de rede dos primrdios da internet (ABBATE, 1999) e tambm como os
elementos de uma cultura hacker emergida no laboratrio de inteligncia artificial do MIT na dcada
de 1960 influenciaram as culturas de produo que vieram a caracterizar a internet (LEVY, 1985).
Uma histria da internet aberta: da internet fixa mvel (Alison Powell).
Unidade I
1 PRINCIPAIS TECNOLOGIAS DE REDE DIGITAL
Unidade I
A comutao de pacotes torna o uso da capacidade de comunicao da rede muito mais eficiente. Em
redes comutadas por pacote, as mensagens so fragmentadas em pequenos feixes de dados de tamanho
fixo chamados de pacotes. O tamanho dos pacotes determinado pelo padro de comunicao em
uso. Os pacotes incluem informaes que servem para dirigi-los ao endereo correto e verificar erros
de transmisso juntamente com os dados. Os dados so recolhidos de muitos usurios, divididos em
pequenos pacotes e transmitidos por meio de vrios canais de comunicao. Cada pacote trafega
independentemente pela rede. Pacotes de dados originrios de uma fonte podem ser roteados por
trajetos diferentes da rede antes de serem remontados como a mensagem original ao chegarem ao seu
destino.
Pac
o
te
Mensagem
remontada
Nmero do pacote
Nmero da mensagem
Destino
Dados
Mensagem
Pacote 2
Pacote 3
Figura 1 - Redes de comutao de pacotes
A comutao de pacotes no exige um circuito dedicado, mas pode fazer uso de qualquer capacidade
ociosa disponvel. Se alguma linha estiver inoperante ou ocupada demais, os pacotes podem ser enviados
por qualquer linha disponvel de maneira a alcanar o ponto de destino.
Observao
Comutadores baseados em um hardware so chamados de switch.
Como exemplos de implementacoes por hardware, podemos citar: matrizes
de reles, por barramento, por memoria, ASICS etc.
1.3 TCP/IP e conectividade
Aplicao
Transporte
Internet
Acesso rede
Unidade I
e passando pela camada de interface de rede. Aps os dados alcanarem o computador hospedeiro
receptor, eles viajam para cima pelas camadas e so remontados em um formato que o computador
receptor possa usar. Se este encontrar um pacote danificado, solicitar ao computador remetente que o
retransmita. Esse processo ser revertido quando o computador receptor emitir uma resposta.
Lembrete
Com a disseminacao em larga escala da internet baseada na plataforma
TCP/IP, o IETF (Internet Engineering Task Force), orgao normalizador da
rede mundial, definiu um framework proprio de gerenciamento que
segue somente em parte o OFM. A base deste framework esta centrada
em documentos do IETF, conhecidos como RFC (request for comments),
alguns dos quais possuem status de padrao (standard). As seguintes RFCs,
todas full-standard, formam a base para um sistema de gerenciamento da
internet:
RFC 1155 Structure of management Information;
RFC 1157 Simple network management protocol (SNMP);
RFC 1212 Concise MIB definitions;
RFC 1213 Management information base (MIB II).
1.4 O que um sistema de informao?
Pode ser definido tecnicamente como um conjunto de componentes inter-relacionados que coleta
(ou recupera), processa, armazena e distribui informaes destinadas a apoiar a tomada de decises.
Basicamente, os sistemas formais de informaes podem ser manuais ou informatizados. Os manuais
usam a tecnologia do lpis e do papel, enquanto os sistemas informatizados dependem da tecnologia
dos computadores.
Sistemas de informao computacionais so denominados distribudos quando os componentes
de hardware e software, localizados em computadores interligados por uma rede, comunicam e
coordenam suas aes somente atravs de troca de mensagens. Um sistema distribudo uma coleo
de computadores independentes que parecem um sistema nico para o usurio.
Observao
Informao a compilao dos dados brutos para que, agrupados,
faam sentido para se tomar deciso.
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Unidade I
Qual a soluo do problema? Quais so os objetivos dessa soluo? H diversas solues
alternativas possveis? Qual a melhor delas? Por qu?
Quais so as tecnologias que poderiam ser usadas para gerar uma soluo?
Que mudanas nos processos organizacionais a soluo exigira?
Que poltica administrativa ser necessria para implementar a soluo?
1.4.3 Identificao das estratgias da informao
A informao deve ser tratada como recurso importante a ser considerado durante o processo de
definio da estratgia, em um nvel equivalente a outros elementos tradicionalmente estratgicos,
como o posicionamento de produto/servio, a estratgia de fabricao, a estratgia de preo/custos.
Isso significa incluir informao e tecnologia da informao como variveis ao se definir uma
estratgia. Existem trs elementos nesse processo de definio em um ambiente competitivo, e cada
um deles focaliza um aspecto vital diferente: posicionamento/escopo, competncias organizacionais e
estrutura/administrao. Cada um desses elementos apoiado por uma base em contnua evoluo,
tanto de pesquisas quanto de experincia prtica, e possui um grupo de conceitos e uma terminologia
estabelecidos que orientam a definio da estratgia.
1. Posicionamentos/Escopo
Refere-se definio de produtos/servios que possam se diferenciar no mercado, tanto por meio de
caractersticas exclusivas quanto por meio da economia em escala.
2. Estrutura/Administrao (Governana)
Governana um termo que est ganhando aceitao para exprimir os aspectos de estrutura/
administrao de uma empresa. Esse termo engloba vrias questes vitais na definio da estratgia e
relativas forma na qual as organizaes so estruturadas e controladas para assegurar a execuo da
estratgia. A governana lida com uma simples questo: quem responsvel?
3. Competncias especficas
Definem claramente o conhecimento e as habilidades das organizaes como elementos essenciais
para a definio da estratgia. Competncia especfica e informao so sinnimas, j que ambas
referem-se s habilidades e ao conhecimento que os membros da organizao detm e capacidade da
organizao de utilizar esse conhecimento para criar valor.
1.4.4 Estratgias genricas de informao
Da mesma forma que podem ser identificadas abordagens genricas para estratgias competitivas
em seu todo (por exemplo, o menor preo), existem tambm abordagens generalizveis em relao ao
uso da informao e da tecnologia da informao como recursos estratgicos.
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Caractersticas
Estratgia fundamental construda em
bases tradicionais (ex.: economias de escala,
diferenciao de produto etc.).
Produtos/servios de
informao
Comercializao de
informao
Unidade I
Uma mudana de importncia para a definio da estratgia o aparecimento do comrcio
eletrnico. medida que mais empresas utilizam a informao e a tecnologia da informao na
implementao de estratgias e para dar suporte a processos crticos da organizao, mais e mais
transaes entre empresas esto ocorrendo atravs de meios de comunicao eletrnicos.
Lembrete
Uma caracteristica do pensamento sistmico e abordar o problema,
seja ele um problema de biologia, de administracao ou de qualquer outra
area de conhecimento, pensando em seu todo. Um dos primeiros cientistas
do seculo XX a aplicar esse tipo de pensamento foi o biologo Ludwig von
Bertalanffy, considerado por muitos o pai da Teoria Geral dos Sistemas (TGS).
Ele sugeriu a aplicacao dessa forma de abordar os problemas em outras
areas alem da biologia. Pesquisadores de diferentes areas, como psicologia,
linguistica, antropologia e engenharia, deram suas contribuicoes para a
construcao dessa maneira de pensar nos problemas.
1.4.5 A integridade dos dados
A segurana dos dados uma caracterstica especial para os sistemas de informao qual muitas
empresas no do a devida importncia, at o primeiro acidente que resulta em algum prejuzo
considervel. O imenso conjunto de vantagens do uso de dispositivos eletrnicos para o armazenamento
de dados pode ser facilmente descartado no momento em que a organizao despreza as caractersticas
bsicas de segurana de dados. Os computadores normalmente tornam algumas vulnerabilidades da
organizao mais acentuadas, em comparao com o processo manual. O fato de os dados estarem
centralizados e na dependncia de um equipamento (servidor) que pode necessitar de manuteno
pode gerar srios prejuzos para uma organizao.
A segurana necessria em todo e qualquer computador que possibilite ou no acesso a redes
externas como a internet. A necessidade dessa imposio de segurana se explica pelo alto fator
de responsabilidade e pela dependncia da organizao para com a estrutura de tecnologiade
informao, que meio para o sistema de informaes. imposta para minimizar os prejuzos
da organizao por paralisaes no esperadas, garantir a qualidade dos dados inseridos e das
informaes geradas e para assegurar que esses dados no sejam roubados ou alterados sem
autorizao.
Para perceber a necessidade de um esquema de segurana de dados, pode-se ter como base alguns
fatos reais ocorridos com empresas de todo o mundo. Um bom exemplo seria o vero de 1994, quando
o matemtico russo Vladimir Levin, de So Petersburgo, penetrou no sistema do Citibank, obtendo
a identidade de alguns usurios vlidos e senhas de outros bancos para executar transferncias de
dinheiro ilegal. Antes de ser preso, ele havia conseguido transferir cerca de US$ 10 milhes para diversas
contas bancrias em todo o mundo.
16
Unidade I
consiste no armazenamento e gerenciamento dos dados necessrios ao aplicativo. A diviso exata das
tarefas do processamento depende das exigncias de cada aplicativo, incluindo suas necessidades de
processamento, o nmero de usurios e os recursos disponveis, e pode ser distribuda em diversos locais,
em uma rede de telecomunicaes.
1.5.3 Tecnologias de sistemas distribudos
H diversas definies para o que um sistema distribudo. Para o nosso contexto, a definio dada
por Tanenbaum satisfatria:
Um sistema distribudo um conjunto de
computadores independentes que se apresenta a seus
usurios como um sistema nico e coerente.
Processador 1
Memria 1
Processador 2
Memria 2
Processador 3
Memria 3
Rede
Figura 3
Unidade I
acordo com a localizao geogrfica das aplicaes, mantendo, ao mesmo tempo, a integrao s
necessidades locais.
As caractersticas mais importantes dos sistemas distribudos podem ser resumidas em:
diminuir trfego de mensagens;
processar localmente;
manter a integrao do sistema de informao;
atender s necessidades locais.
possvel, assim, otimizar o desempenho e o custo global e aumentar a confiabilidade das aplicaes.
Entretanto, um sistema distribudo mais complexo do que um sistema centralizado e apresenta
caractersticas funcionais que podem influir nos procedimentos operacionais e de deciso das empresas.
1.5.5 Critrios para distribuio
As alternativas bsicas para a escolha de critrios de distribuio so: por reas geogrficas, por
grupos funcionais e por funes de processamento de dados.
A distribuio geogrfica dos dados um dos critrios fundamentais para o projeto de sistemas
distribudos. Deve haver uma grande parcela de atividade local (dados locais) e pequena atividade entre
regies. A ideia bsica para o particionamento dos dados consiste em agrup-los de acordo com as
taxas de acesso para a identificao dos possveis computadores regionais. Desta forma, minimizado
o trfego da rede.
A integrao do sistema de informaes automatizado assegurada pela interligao dos diversos
computadores departamentais e do computador central.
No caso da distribuio por funes, esto classificados os servidores especializados, tais como
servidores de impresso, servidores de arquivos. Este tipo de distribuio atribui a cada tarefa um n
adequado funo especfica.
1.5.6 Computao mvel
O sistema de suporte mais recente nas organizaes a computao mvel. Ela admite
funcionrios mveis, aqueles que esto trabalhando com clientes ou parceiros de negcios fora dos
limites fsicos de suas empresas. Os funcionrios mveis carregam dispositivos portteis, incluindo
PDAs (assistentes digitais pessoais, como palmtops) e telefones celulares, que podem acessar a
internet. Esses dispositivos permitem a comunicao com as organizaes e com outros indivduos
por meio de redes com ou sem fio.
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Host intranet
Printer
WAP
Wireless LAN
Camera
gateway
Mobile
phone
Laptop
Home intranet
Host site
2 Ambiente de computao
Os sistemas de informaes foram projetados principalmente para dar suporte s atividades dentro
das organizaes. Porm, as empresas descobriram que suas atividades externas tambm poderiam
ser melhoradas com os sistemas de informao. O primeiro tipo de sistema de informao que foi
desenvolvido na dcada de 1980 para melhorar as comunicaes com parceiros empresariais foi a
troca eletrnica de dados (Electronic Data Interchange EDI), que envolvia a comunicao direta
computador para computador de documentos comerciais padro (como pedidos e confirmaes de
pedidos) entre parceiros de negcios.
Esses sistemas se tornaram a base para mercados eletrnicos, que mais tarde se desenvolveram
em comrcio eletrnico e se expandiram para melhorar a colaborao do planejamento e outras
atividades empresariais entre os parceiros de negcios. Tambm foram desenvolvidos sistemas que
visam dar suporte a clientes, agrupados sob o termo genrico de gerenciamento de relacionamento
com o cliente (Customer Relationship Management CRM).
Lembrete
EDI a troca eletrnica de dados, comunicao direta computador
para computador dos documentos empresariais padro entre parceiros de
negcio.
2.1 Internet
Os sistemas baseados na web oferecem aplicaes de negcios por meio da internet. Hoje em dia,
muitos dos sistemas inovadores e estratgicos em organizaes de mdio e grande porte so baseados na
web. Usando navegadores, as pessoas nessas organizaes se comunicam, colaboram, acessam grandes
quantidades de informaes e executam a maior parte das tarefas e dos processos da organizao por
meio de sistemas baseados na web, que so acessveis a partir de qualquer lugar via internet.
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Unidade I
Lembrete
Uma intranet caracterizada pelo uso de tecnologias web para criar uma rede privada, normalmente
dentro de uma empresa. Um mecanismo de segurana (normalmente gateway, como firewall) usado
para separar a intranet da internet e permitir seletivamente o acesso de fora da intranet. As intranets
permitem a distribuioon-line segura de muitos tipos de informaes internas da empresa. So
usadas para atividades do grupo de trabalho e o compartilhamento distribudo dos projetos dentro
da empresa.
Lembrete
Intranet uma rede privada, normalmente dentro de uma empresa,
que utiliza tecnologias web, como navegadores e protocolos da internet e
separada da internet por um gateway de segurana, como um firewall.
Impressora e outros
servios
Servidor de e-mail
Desktop
Servidor web
Servidor de e-mail
Impressora
Servidor de e-mail
Outros servidores
Resto da
internet
Roteador/firewall
2.3 Extranets
Resumo
A computao peer-to-peer (P2P) tem promovido uma grande
modificao nos padres de uso da internet nos ltimos anos. Sua
grande vantagem em relao computao cliente/servidor possibilitar
a colaborao direta entre os usurios, sem depender de servidores
administrados por terceiros. Assim, esta unidade vem detalhar sua
utilizao, contextualizar a estrutura TCP/IP e elucidar as caractersticas da
internet e extranet.
23
Unidade II
3 COMRCIO ELETRNICO
Unidade II
Um grande nmero de empresas de comrcio eletrnico faliu durante esse processo. Contudo, para
muitas outras, como Amazon, Ebay, Expedia e Google, os resultados foram mais positivos: faturamentos
recordes, modelos de negcios bem azeitados e lucrativos e preos de aes em elevao. Em 2006, o
faturamento do comrcio eletrnico voltou a experimentar slido crescimento.
Em um dia mdio, 70 milhes de pessoas acessam a internet, 140 milhes enviam e-mails, 5 milhes
escrevem em seus blogs, 4 milhes compartilham msicas em redes peer-to-peer e 3 milhes usam a
internet para dar nota a uma pessoa ou servio. O nmero de pessoas que compram on-line cresceu para
cerca de 110 milhes, sem contabilizar os outros milhes que buscam informaes, mas no fecham a
compra (LAUDON, 2007).
A revoluo do comrcio eletrnico est apenas comeando. medida que mais produtos e servios
forem oferecidos on-line e a telecomunicao residencial de banda larga se tornar mais popular, indivduos
e empresas usaro cada vez mais a internet para conduzir negcios. Mais setores sero transformados
pelo comrcio eletrnico, incluindo reservas de viagem, entretenimento, software, educao e finanas.
3.1 Caractersticas distintivas da tecnologia de comrcio eletrnico
Unidade II
a premissa : nenhuma ao humana ou social existe separada da
interao. O conceito de interao social foi usado pelos interacionistas
a partir do incio do sculo XX. Designa a influncia recproca dos
atos de pessoas ou grupos. Um desdobramento dessa corrente o
interacionismo simblico que estudou a interao entre indivduos e
instituies no sentido de verificar como so coagidos por elas e de
como buscam transcender essa coao.
3.1.5 Interatividade
Diferentemente de qualquer tecnologia comercial do sculo XX, com possvel exceo do telefone,
as tecnologias de comrcio eletrnico so interativas, o que significa que permitem a comunicao de
mo dupla entre vendedor e consumidor. A televiso, por exemplo, no pode facilmente fazer perguntas
aos espectadores, ou entabular dilogos com eles, nem pode pedir que insiram informaes em um
formulrio. Em contrapartida, todas essas atividades so possveis em um site de comrcio eletrnico.
A interatividade permite que um vendedor on-line atraia o consumidor mais ou menos como faria uma
experincia face a face mas em escala global, massificada.
Saiba mais
O que um cliente?
Um cliente a pessoa mais importante do mundo neste escritrio, quer
ele se comunique pessoalmente ou por carta.
Um cliente no depende de ns; ns dependemos dele.
Um cliente no interrompe nosso trabalho; a finalidade dele. No
estamos fazendo um favor ao servi-lo; ele est nos fazendo um favor dando
a ns a oportunidade de faz-lo.
Leia mais em: KOTLER, P; KELLER, K. Administrao de marketing: a
bblia do marketing. 12. ed. So Paulo: Prentice Hall Brasil, 2006. p. 71.
3.1.6 Densidade de informao
A internet e a web aumentaram incrivelmente a densidade da informao, isto , a quantidade e a
qualidade total da informao disponvel para todos os participantes de mercado, tanto consumidores
quanto vendedores. As tecnologias de e-commerce reduzem os custos necessrios para coletar,
armazenar, processar e transmitir informaes, aumentando ao mesmo tempo a atualidade, a preciso
e a oportunidade dessas informaes. A densidade de informao nos mercados de e-commerce
torna preos e custos mais transparentes. Transparncia de preos refere-se facilidade com que os
28
Existem diferentes maneiras de classificar as transaes de comrcio eletrnico. Uma delas leva em
conta a natureza dos participantes da transao. Sob essa perspectiva, as trs principais categorias de
e-commerce so: empresa-consumidor, empresa-empresa e consumidor-consumidor.
Comrcio eletrnico empresa-consumidor (B2C):
Venda de produtos e servios no varejo diretamente a compradores individuais. A Barnes & Noble,
que vende livros, software e msica a consumidores individuais, um exemplo de e-commerce B2C.
Comrcio eletrnico empresa-empresa (B2B):
Venda de bens e servios entre empresas. O site da Milacron, que vende maquinaria, moldes e outras
ferramentas, insumos e servios a empresas da rea de processamento de plstico, um exemplo de
e-commerce B2B.
29
Unidade II
Comrcio eletrnico consumidor-consumidor (C2C):
Venda de bens e servios por consumidores diretamente a outros consumidores. Por exemplo, o eBay,
gigantesco site que permite que pessoas vendam suas mercadorias a outros consumidores levando-as
a leilo.
Outra maneira de classificar transaes comerciais eletrnicas em termos de conexo fsica entre
o participante e a web. At recentemente, quase todas as transaes de e-commerce ocorriam por meio
de redes ligadas por fio. Agora, telefones celulares e outros aparelhos digitais portteis sem fio esto
habilitados para internet, podendo, assim, enviar e-mails e mensagens de texto, acessar sites e fazer
compras.
As empresas esto oferecendo tipos de produtos e servios baseados na web que podem ser
acessados por esses equipamentos sem fio. A utilizao de equipamentos portteis sem fio para comprar
bens e servios em qualquer lugar tem sido chamada de comrcio mvel (mobile commerce) ou
m-commerce. Tanto as transaes empresa-empresa quanto as empresa-consumidor do e-commerce
podem ser realizadas pela tecnologia de m-commerce, que ser discutida mais adiante.
4.1 Comrcio eletrnico B2B: novos relacionamentos e eficincias
Cerca de 80% do e-commerce B2B ainda se baseia em sistemas proprietrios para a troca eletrnica
de dados (Eletronic Data Interchange EDI), que permite a troca entre computadores de documentospadro de transaes, como faturas, conhecimentos de embarque, agendamentos de expedio ou
pedidos de compra entre duas organizaes. As transaes so transmitidas automaticamente de um
sistema de informao para outro por uma rede de telecomunicaes, eliminando a impresso e o
manuseio de papis em uma extremidade e a entrada de dados na outra. Os principais setores nos
Estados Unidos e em grande parte do resto do mundo tm padres EDI que definem a estrutura e os
campos de informao das transaes eletrnicas para aquele dado setor.
Originalmente, a EDI automatizou a troca de documentos para pedidos de compra, faturas e
notificaes de expedio. Embora algumas empresas ainda usem a EDI para a automao de documentos,
as empresas adeptas da produo contnua e da reposio de estoque just-in-time a utilizam como
um sistema para reposio contnua. Os fornecedores tm acesso on-line a determinadas partes da
programao de entrega e produo da empresa compradora, podendo enviar materiais e produtos
automaticamente para atender a metas pr-especificadas, sem a interveno de agentes da empresa
compradora. Embora muitas organizaes ainda usem redes privadas para a EDI, as empresas esto cada
vez mais preferindo a internet para esse propsito, porque ela fornece uma plataforma de baixo custo e
maior flexibilidade para a conexo com outras empresas. Usando a internet, as empresas podem levar a
tecnologia digital a uma ampla gama de atividades e ampliar seu crculo de parceiros comerciais.
Vejamos a seleo de fornecedores, ou procurement, por exemplo. O procurement envolve no
apenas a aquisio de produtos e materiais, mas tambm a busca de fornecedores, a negociao com
esses fornecedores, o pagamento e o acordo quanto s condies de entrega. Hoje, as empresas podem
usar a internet para localizar o fornecedor de mais baixo custo, examinar catlogos de produtos on30
Unidade II
setores especficos, como os de automveis, telecomunicaes ou mquinas operatrizes; outros atendem
mercados horizontais, com bens e servios que podem ser encontrados em diferentes setores industriais,
como os de equipamentos ou transporte.
Saiba mais
O e-business no apropriado para todas as organizaes.
Dependendo do tipo de organizao, as oportunidades para fazer negcios
eletronicamente podem variar de forma substancial.
Leia mais em: GORDON, J. R. Sistemas de informao: uma abordagem
gerencial. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2006.
32
Os dispositivos mveis sem fio esto comeando a ser usados para compra de bens e servios, assim
como para a transmisso de mensagens. Embora o m-commerce represente uma pequena frao do
total de transaes de comrcio eletrnico, seu faturamento vem crescendo vigorosamente. Em 2005,
havia aproximadamente 175 milhes de usurios de celular nos Estados Unidos e mais de 1,6 bilho de
dispositivos mveis e sem fio ao redor do mundo.
4.2.1 Servios e aplicaes de m-commerce
Existem diversas categorias de servios e aplicaes de m-commerce para a computao mvel.
Aplicaes baseadas em localizao so de especial interesse porque tiram proveito das vantagens
dos recursos exclusivos da tecnologia mvel. Sempre que um usurio estiver conectado internet
(via dispositivo sem fio, telefone celular, agenda digital, laptop), a tecnologia de transmisso pode ser
alavancada para determinar a localizao dessa pessoa e emitir informaes de servios e produtos
especficos para o local em que se encontra. Por exemplo, motoristas poderiam utilizar esse recurso
para obter dados sobre as condies do tempo e do trfego locais, juntamente com sugestes de rotas
alternativas e descrio de restaurantes prximos.
Em vez de se preocuparem em como levar um cliente at um site, as estratgias de marketing
passaro a se dedicar a descobrir modos de levar a mensagem diretamente a esse cliente, no momento
em que ele precisar dela. As aplicaes de m-commerce caram como uma luva para servios crticos
em termos de prazos de entrega, que beneficiam pessoas em movimento ou que executam uma tarefa
de maneira mais eficiente do que outros mtodos. So especialmente populares na Europa, no Japo,
na Coreia do Sul e em outros pases em que as tarifas cobradas pelo uso da internet convencional so
muito altas. Alguns exemplos dessas aplicaes seriam:
Pagamento de contas mvel: permite pagar contas de luz e outros servios por celular.
Contedo de produtos: por exemplo, mapas e rotas de trnsito, horrios de nibus etc.
Servios bancrios e financeiros: verificar dados bancrios e ter uma rede de comunicao com
sua agncia bancria atravs do celular.
Publicidade sem fio: mensagens de texto com propagandas direcionadas ao pblico.
Servios baseados em localizao: clculo de itinerrio, localizao de imveis, hotis, cinemas
etc.
Jogos e entretenimento: jogos digitais via celular, ringtones etc.
33
Unidade II
Resumo
O comrcio eletrnico no veio para acabar com o varejo tradicional
e sim para complement-lo. Em mercados cada vez mais competitivos, as
empresas precisam integrar o comrcio eletrnico em suas operaes para
aumentar seu faturamento, reforar sua marca, melhorar o relacionamento
com o cliente, alm de aumentar e melhorar o banco de dados, bem como
transmitir confiana a seu cliente. A participao do comrcio eletrnico,
que inicialmente era marginal, no faturamento das empresas passou a ser
o potencial. Em face dessa profuso de meios, as empresas devem cada vez
mais se preocupar com as estratgias que devem adotar para obter alta
performance em suas vendas. Nesta Unidade foram analisados aspectos do
comrcio eletrnico, bem como caractersticas das aes e transaes que
ocorrem pelo mundo digital.
34
Unidade III
Unidade III
5 Conceitos-chave no comrcio eletrnico: mercados e
mercadorias digitais
Existe uma conexo entre informao e negcios: os modelos de negcios referentes a localizao,
tempo e receita baseiam-se, em alguma medida, no custo e na distribuio de informaes. A internet
vem criando um marketplace digital em que milhes de pessoas so capazes de intercambiar imensas
quantidades de informaes de maneira direta, instantnea e gratuita. Em consequncia, a internet vem
alterando a maneira como as empresas conduzem seus negcios.
A internet diminui a assimetria de informao, que existe quando um participante de transao tem
mais informao relevante a esta do que o outro. Essa informao a mais pode determinar seu poder
de barganha relativo. Como nos mercados digitais consumidores e fornecedores podem ver os preos
cobrados pelas mercadorias, dizemos que tais mercados so mais transparentes do que os tradicionais.
Por exemplo, at aparecerem sites de venda de automveis na web, havia uma profunda assimetria
de informao entre revendedores de carros e clientes. Somente os revendedores conheciam os preos
dos fabricantes, e era difcil, para o consumidor, pesquisar o melhor preo. As margens de lucro dos
revendedores de automveis dependiam dessa assimetria de informao. Agora, os consumidores tm
acesso a um grande nmero de sites que oferecem informaes sobre preo, e a maioria usa a internet
para procurar o melhor negcio.
Assim, a web reduziu a assimetria de informao que envolvia a compra de um carro. A internet
tambm ajudou as empresas que queriam comprar de outras a reduzir a assimetria de informao e
encontrar melhores preos e condies.
Os mercados digitais so to flexveis e eficientes porque operam com custos de busca e transao
reduzidos, custos de menu (os custos em que os vendedores incorrem para alterar preos) mais baixos,
discriminao de preos e a capacidade de alterar preos dinamicamente, com base nas condies de
mercado.
Na determinao dinmica de preos, o preo de um produto varia conforme as caractersticas
de demanda do consumidor, ou a situao de oferta do vendedor. Esses mercados podem reduzir ou
aumentar os custos de mudana, dependendo da natureza do produto ou do servio venda, e tambm
podem causar algum atraso no desfrute da mercadoria.
Ao contrrio do que ocorre no mercado fsico, voc no pode consumir imediatamente um produto
comprado pela web, como uma roupa (embora o consumo imediato seja possvel no caso dos downloads
de msica e outros produtos digitais).
36
Unidade III
Videolocadoras como a Blockbuster, baseadas no mercado de DVDs fsicos e lojas fsicas, esto
perdendo vendas para a NetFlix, que usa um modelo de internet. Da mesma maneira, os estdios de
Hollywood enfrentam a perspectiva de que os piratas da internet distribuam seus produtos como
streaming digitais, passando por cima do monoplio hollywoodiano sobre vendas e locaes de DVDs,
que hoje responde por mais da metade do faturamento da indstria cinematogrfica.
Observao
O comrcio eletrnico favorece novas formas de obteno de ganhos de
competitividade nos negcios, interferindo na cadeia de valor adicionado
a produtos e servios dirigidos ao consumidor ou em transaes entre
empresas.
Global em sua essncia, o comrcio eletrnico est se expandindo rapidamente em todo o mundo; no
entanto, essa velocidade e o alcance do comrcio eletrnico enfrentam obstculos de vrios tipos para
o pleno desenvolvimento do comrcio eletrnico: tecnolgicos, culturais, organizacionais e estruturais.
Essas barreiras devem ser tambm analisadas, para se entenderem mais claramente os possveis efeitos
no ambiente de negcios.
5.2 Modelos de negcios de internet
Saiba mais
Troca eletrnica de dados (EDI Eletronic Data Interchange) a troca
de documentos eletrnicos entre computadores em diferentes empresas.
Uma caracterstica essencial da EDI que ela acontece diretamente entre
computadores, sem interveno manual.
Leia mais em:
GORDON, J. R. Sistemas de Informao: uma abordagem gerencial. So
Paulo: LTC, 2006.
Alguns desses novos modelos de negcio tiram proveito dos abundantes recursos de comunicao
da internet. O eBay um frum de leiles on-line que usa e-mails e outros interativos da web. O
sistema aceita lances dados pela internet, avalia esses lances e notifica o participante que deu o lance
mais alto.
Cobrando uma pequena comisso a cada leilo e venda, o eBay tornou-se to popular que seu site
hoje serve como uma gigantesca plataforma comercial para outras empresas e hospeda milhares de
vitrines virtuais. O estudo de caso que encerra este captulo discute o eBay e seu modelo de negcios
em mais detalhes.
Os leiles entre empresas tambm vm florescendo. O GoIndustry, por exemplo, oferece servios de
leilo baseados na web para vendas de equipamentos e maquinaria industrial.
39
Unidade III
A internet tem criado comunidades on-line nas quais pessoas com interesses semelhantes situadas
em localidades diferentes podem trocar ideias. Algumas dessas comunidades virtuais esto servindo
como fundaes para novas empresas.
A <ivillage.com> oferece uma comunidade on-line para mulheres que compartilham interesses
similares, tais como dieta e boa forma, gravidez, educao dos filhos, casa e jardim e nutrio. Os
membros podem montar suas prprias pginas web, participar de grupos de discusso on-line e associarse a clubes on-line com pessoas que tenham os mesmos pontos de vista.
Uma importante fonte de receita para essas comunidades oferecer a clientes corporativos meios
para atingir clientes-alvo, inclusive com a colocao de banners de propaganda em seus sites.
Banner de propaganda um recurso grfico usado para fazer propaganda em pginas web. O
banner ligado ao site do anunciante, de modo que, quando algum clica sobre ele, transportado a
esse site, em que pode encontrar mais informaes sobre o anunciante.
Anncios pop-up funcionam de maneira inversa: automaticamente se abrem quando um usurio
acessa um site especfico, e o usurio precisa clicar no anncio para faz-lo desaparecer.
Sites de redes sociais so um tipo de comunidade on-line que se torna cada vez mais popular.
Montar uma rede social a prtica de expandir o crculo de contatos profissionais ou sociais, fazendo
conexes por intermdio de outras pessoas. Os sites desse tipo interligam as pessoas por meio de suas
conexes pessoais ou profissionais mtuas, permitindo que elas pesquisem, entre os amigos, indicaes
de vendas, dicas de emprego, ou simplesmente novos amigos.
Os sites <friendster.com>, <tribe.net> e <myspace.com> destinam-se a pessoas interessadas
primordialmente em ampliar seu crculo de amizades. J <linkedln.com>, <ryze.com> e <spoke.com>
concentram-se nas redes de relacionamentos profissionais.
5.4 Contedo digital, entretenimento e servios
A possibilidade de oferecer mercadorias digitais e contedo digital pela web vem criando novas
alternativas imprensa tradicional e s mdias radiofnica e televisiva. Existem sites que exibem verses
digitais de publicaes impressas, tais como o New York Times ou o Wall Street Journal.
Alm de novos peridicos on-line, como o <salon.com>, alguns sites dos mais populares oferecem
entretenimento no formato digital. Jogos on-line, incluindo verses web de jogos de tabuleiro, jogos de
cartas e videogames, atraem um nmero gigantesco de participantes.
As emissoras de televiso oferecem streaming de vdeos pela internet, com clipes de noticirio e
excertos de outros programas, incluindo antecipaes de programas futuros e entrevistas com atores.
Sites de notcias, como <cnn.com>, e de esportes, como Turner Sports Interactive e <nfl.com>, oferecem
clipes de udio e vdeo, alm de reprises de programas de televiso.
40
Podcasting um mtodo para transmitir udio pela internet; com ele, os assinantes podem baixar
arquivos de udio em seus computadores pessoais ou reprodutores de msica portteis. O podcasting
permite que produtores independentes divulguem seu prprio contedo de udio e, ao mesmo tempo,
d aos programas de rdio tradicionais uma nova possibilidade de distribuio.
Saiba mais
Existem ferramentas open-source, como Audacity (<http://audacity.
sourceforge. net/>), que podem ajud-lo a gravar, editar e realizar
processamento de udio digital.
Para obter noes gerais de gravao de voz em um PC, consulte <http://
www.sonicspot.com/guide/voicerecording.html>.
Para aprofundar-se um pouco mais, consulte <http://radio.about.com/
od/podcastin1/a/aa030805a.htm>.
Leia tambm o artigo:
CAMPBELL, G. Podcasting in education. Educause Review, nov./dez.
2005. Disponvel em: <http://www.cblt.soton.ac.uk/multimedia/PDFs08/
Podcasting%20in%20education.pdf>. Acesso em: 10 jul. 2013.
Os recursos de informao da web so to vastos e ricos que surgiram modelos de negcios para
auxiliar pessoas e empresas a localizar informaes com maior eficincia os chamados portais. Um
portal como uma interface web para apresentar informaes personalizadas e integradas provenientes
de inmeras fontes.
41
Unidade III
Como modelo de negcios de e-commerce, um portal um supersite que oferece um ponto de
entrada abrangente para uma gigantesca variedade de recursos e servios na internet.
O Yahoo! um exemplo. Prov recursos para localizar informaes na internet, juntamente com
notcias, esportes, condies do tempo, listas, portais, mapas, jogos, compras, e-mails, bate-papo, fruns
de discusso e links para outros sites.
H tambm portais especializados que auxiliam os usurios com interesses especficos. O StarMedia,
por exemplo, um portal personalizado para os usurios de internet da Amrica Latina, enquanto o
<sina.com> atende especificamente usurios chineses.
O Yahoo! e outros portais e sites de contedo frequentemente renem contedo e aplicaes
de muitas fontes e prestadores de servios diferentes. Outros modelos de negcios da internet usam
tambm a sindicalizao para fornecer valor adicional. A E*Trade, por exemplo, site de negociao de
valores mobilirios de desconto, compra a maior parte de seu contedo de fontes externas, como a
Reuters (notcias) e a <bigcharts.com> (grficos).
Sindicalizadores on-line, que agregam contedo e aplicaes de mltiplas fontes, montam pacotes
para distribuio e os revendem a sites de terceiros, tm surgido como uma nova variante de modelo
de negcios de provedor de contedo on-line. A web torna muito mais fcil, para as empresas, agregar,
reempacotar e distribuir informao e servios baseados em informao.
Muitos dos modelos de negcios descritos aqui anteriormente so chamados de modelos de
negcios puros (puramente virtuais) porque se baseiam exclusivamente na internet. Essas empresas
no tinham nenhum tipo de negcio ou estabelecimento no mundo real (de tijolos e cimento) quando
fizeram o projeto de suas empresas de internet.
Entretanto, muitas empresas varejistas como L. L. Bean, Office Depot, RRI ou Wall Street Journal
desenvolveram sites como extenses de suas empresas do mundo real tradicional. Elas representam um
modelo de negcios hbrido chamado cliques e cimento.
Observao
As ferramentas e linguagens multimdia/hipermdia desempenham
um papel importante nessa fase de convergncia de redes e servios,
principalmente na atual transio do sistema de TV analgico para o digital.
A utilizao de tecnologias sem custos adicionais de licena um fator
estratgico para favorecer a incluso social. Alm disso, a disseminao do
uso dessas tecnologias junto aos responsveis pela gerao de contedo
privilegia uma apropriao cultural, podendo fazer que as oportunidades
na rea de entretenimento digital sejam mais bem-distribudas geogrfica
e socialmente no pas.
42
E-marketing pode ser conceituado como os esforos das empresas em informar, comunicar,
promover e vender seus produtos e servios pela internet. Essa modalidade de promoo apresenta
grandes vantagens em relao aos veculos de marketing tradicionais, como o fato de tanto grandes
quanto pequenas empresas poderem enfrentar seus custos, j que estes so relativamente baixos, no
h limite real de espao para propaganda, o acesso rpido e o site fica disponvel para o mundo todo,
sem limitaes geogrficas.
Nunca tantas pessoas tiveram a possibilidade de encontrar tantas informaes sobre tantas coisas
em um nico local (NUNES, 2001). Assim, o uso da internet como ferramenta importante na busca
de qualquer tipo de informao deixou de ser uma novidade e tornou-se um hbito para as pessoas
em qualquer parte do globo; o marketing soube identificar nessa rede mundial de computadores um
potencial canal de promoo e distribuio de produtos e servios.
A acessibilidade internet, alm de tornar muito mais gil e eficiente a forma como as pessoas se
comunicam e procuram por informaes, tambm viabilizou o surgimento de uma nova modalidade
de comercializao, tanto que as empresas podem operar, por meio da internet, um poderoso canal de
vendas e informao, obtendo um alcance geogrfico ampliado para divulgar e promover seus negcios
e produtos em qualquer parte do mundo (NUNES, 2001).
O e-marketing calcado nos mesmos conceitos do marketing tradicional em integrar um
meio pelo qual indivduos tenham suas necessidades identificadas e supridas mediante criao,
divulgao, oferta e troca de produtos. A internet o canal utilizado pelo e-marketing para
realizar essa comunicao de valor e propiciar interatividade ao cliente, possibilitando maior troca
de informaes e um relacionamento individualizado marketing one to one.
O e-marketing tem a sua base no e-commerce, seja este B2B ou B2C. Esse novo canal de divulgao e
promoo de produtos agrega a possibilidade de exposio global ao tradicional composto de marketing:
produto, preo, praa (ponto de venda, distribuio) e promoo (propaganda, comunicao). Este
incrementa potencialmente as relaes de interao entre empresas e pblico-alvo, bem como constitui
uma ao complementar ao mix de marketing.
As empresas, hoje em dia, enfrentam o desafio de eliminar o abismo que existe entre a administrao
tradicional e a forma como os negcios so gerenciados na tica do comrcio eletrnico. A maioria das
organizaes precisar alterar drasticamente os alicerces que as guiaram at aqui, reformulando seus
conceitos sobre onde possvel criar valor e como capt-lo.
A internet est provocando uma transformao excepcional no mundo dos negcios, exigindo que
as organizaes deixem de lado muito do que foi aprendido at agora e passem a pensar no capitalismo
globalizado a partir de uma tica mais avanada, que at pouco tempo atrs nem era concebvel, em
que empresas e consumidores no possuem fronteiras (NUNES, 2001).
As dimenses singulares das tecnologias de e-commerce abrem muitas novas possibilidades para as
reas de marketing e vendas. A internet oferece s empresas novos canais de comunicao e interao
43
Unidade III
com os clientes. Esses canais proporcionam relacionamentos mais ntimos e com melhor relao custo/
benefcio, tanto em vendas quanto em marketing e atendimento.
6.1 Marketing interativo e personalizao
Saiba mais
Leia mais em: <http://library.iated.org/view/BRENER2012USE>.
6.2 Blogs
Unidade III
6.3 Autoatendimento do cliente
Muitas empresas esto usando sites e e-mail para responder a perguntas dos clientes ou oferecer
informaes teis. A web proporciona um meio pelo qual os clientes podem interagir com a empresa
de acordo com sua convenincia e encontrar informaes que anteriormente requeriam o apoio de um
especialista em suporte ao cliente.
Por exemplo, grandes companhias areas como a American, a Northwest e outras criaram sites
nos quais os clientes podem verificar horrios de partida e de chegada, planos de assentos e logstica de
aeroportos, programas de milhagem e compra de passagens, tudo on-line. A FedEx e outras empresas de
entrega de encomendas fornecem servios web semelhantes.
O autoatendimento automatizado ou outros servios de respostas s perguntas do cliente
baseados na web custam uma parcela minscula do preo de manter um atendente ao telefone.
Novos softwares esto at mesmo integrando a web s centrais de atendimento em que os
problemas dos clientes tm sido tradicionalmente tratados por telefone. Call centers so departamentos
responsveis pelo atendimento ao cliente por telefone e outros canais para solucionar questes.
Por exemplo, um visitante do site da LandsEnd pode fornecer seu nmero de telefone e solicitar,
de um representante, o atendimento ao cliente: o sistema de call center indica a um atendente que
ele deve telefonar para o usurio. Alguns sistemas tambm permitem que o cliente interaja com um
atendente pela web falando simultaneamente ao telefone.
Resumo
A internet se mostrou uma ferramenta estratgica de impacto, causando
mudanas e levando as empresas a repensarem seus modelos de negcio.
Como a internet uma tecnologia de informao que possibilita disponibilizar,
amplamente, a informao de maneira rpida, fcil e a baixos custos, na tica do
cliente, at o momento de vivenci-lo, somente o conjunto de informaes lhe
disponibilizado, a sinergia potencial grande. Isso possibilitou o surgimento
de inmeros sites especializados em comercializar pela internet. Neste contexto
o capitulo III aprofunda a relao de interao entre os usurios/clientes e os
servios que podem ser utilizados dentro da internet.
46
Unidade IV
Unidade IV
7 O que software livre
Software livre, ou free software, conforme a definio criada pela Free Software Foundation (2013),
aquele que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribudo sem restries.
Lembrete
Os obstculos tecnolgicos, culturais, organizacionais e estruturais para
o pleno desenvolvimento do comrcio eletrnico devem ser analisados
para se entenderem mais claramente seus possveis efeitos no ambiente de
negcios.
48
O software livre, quando utilizado em combinao com licenas tpicas (como as licenas GPL e BSD),
garante os direitos autorais do programador/organizao. Um software cai em domnio pblico quando
o autor do software renuncia propriedade do programa (e a todos os direitos associados), tornando-o
um bem comum.
Em 1984, um dos programadores de uma universidade americana, a Massachusetts Institute of
Technology (MIT), Richard Stallman, inconformado com a comercializao do conhecimento, fundou o
Projeto GNU (GNU is Not Unix), visando criar uma plataforma de software totalmente livre; estabeleceu
um instrumento de lei para quem quisesse garantir a liberdade do seu software.
Esse instrumento chamado Licena GNU/GPL (General Public License Licena Pblica Geral). Um
software com esse tipo de licena livre e tem como caracterstica a garantia das seguintes quatro
liberdades:
liberdade n 0: utilizar o programa para qualquer propsito;
liberdade n 1: estudar como o programa funciona e adapt-lo s suas necessidades; o acesso ao
cdigo-fonte um pr-requisito para essa liberdade;
liberdade n 2: redistribuir cpias, de modo que voc possa ajudar o seu prximo;
liberdade n 3: aperfeioar o programa e liberar os seus aperfeioamentos, de modo que toda
a comunidade se beneficie; novamente, o acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para essa
liberdade.
O termo software livre refere-se liberdade que o usurio tem de executar, distribuir, modificar e
repassar as alteraes, sem que, para isso, tenha de pedir permisso ao autor do programa.
Imagine que um programa para computador, um software, seja um bolo. Tambm para fazer um
software, voc precisa de uma receita, ou seja, de um conjunto de instrues. Se no possuir a receita, a
nica coisa que poder fazer comprar o bolo pronto e, assim, ser dependente de quem o produz. Essa
dependncia uma limitao da liberdade de voc mesmo produzir o bolo, de modo que no possvel,
por exemplo, alterar a receita colocando algo a mais de que voc goste, depois compartilh-la com
os amigos e ainda saber o que tem no bolo. Se voc tiver a receita, ser possvel compartilhar com os
amigos, e talvez algum faa alguma mudana interessante, criando um novo bolo. Usar software livre
como passar alm do bolo, como produto final as receitas. Certamente, assim como nem todos
gostam de cozinhar, nem todos vo desenvolver programas para computadores. Mesmo assim, quem
no quiser cozinhar poder usufruir do trabalho de, provavelmente, muitos cozinheiros. Quem sabe haja
um na sua comunidade.
Agora vamos imaginar o Ponto de Presena como a cozinha de um restaurante. Alm dos cozinheiros,
que so os desenvolvedores, temos ainda o ajudante de cozinheiro, o que, num telecentro, poderia
49
Unidade IV
ser um tcnico. Sendo ele um ajudante de cozinheiro e tendo o acesso s receitas, ter muito mais
facilidade em ajudar.
A mesma coisa acontece com o software livre. Normalmente, os softwares livres, alm de disponibilizar
o cdigo-fonte (as receitas), agregam pessoas em comunidades de apoio que criam documentao e
oferecem apoio na internet. um sistema de suporte de ajuda horizontal e solidria, gerando redes de
conhecimento e compartilhamento de informao.
Um programa ser software livre se os usurios tiverem todas essas liberdades. Portanto, voc deve
ser livre para redistribuir cpias, seja com ou sem modificaes, seja de graa ou cobrando uma taxa
pela distribuio, para qualquer um, em qualquer lugar. Ser livre para realizar essas aes significa (entre
outras coisas) que voc no tem de pedir permisso nem pagar por ela, uma vez que esteja de posse
do programa.
Voc deve, tambm, ter a liberdade de fazer modificaes e us-las privativamente em seu trabalho
ou lazer, sem nem mesmo mencionar que elas existem. Se voc publicar as modificaes, no dever ser
obrigado a avisar a ningum em particular, de nenhum modo em especial.
A liberdade de utilizar um programa significa que qualquer tipo de pessoa fsica ou jurdica pode
utilizar o software em qualquer tipo de sistema computacional, para qualquer tipo de trabalho ou
atividade, sem que seja necessrio comunicar ao desenvolvedor ou a qualquer outra entidade em
especial.
A liberdade de redistribuir cpias deve incluir formas binrias ou executveis do programa, assim
como o cdigo-fonte, tanto para as verses originais quanto para as modificadas. Para que a liberdade
de fazer modificaes e de publicar verses aperfeioadas tenha algum significado, deve-se ter acesso
ao cdigo-fonte do programa.
Para que essas liberdades sejam reais, elas tm de ser irrevogveis, desde que voc no faa nada
errado; caso o desenvolvedor do software tenha o poder de revogar a licena, mesmo que voc no
tenha dado motivo, o software no livre.
Lembrete
Acesso ao cdigo-fonte uma condio necessria ao software livre.
Com relao as atividades do processo de software, pode-se dizer que a maioria dos projetos
tem requisitos fundamentalmente definidos pelos seus autores e que a base de usurios de grande
parte dos softwares composta dos seus desenvolvedores e da comunidade de software livre. Uma
parcela signicativa dos projetos baseia-se em outros softwares preexistentes e em padres publicados
previamente. Pouca nfase dada usabilidade e s atividades de garantia de qualidade convencionais.
Surpreendentemente, tambm recebem pouca ateno as atividades de reviso de cdigo e teste
sistemtico.
50
Observao
Dentre as ferramentas que os projetos de software livre utilizam,
destacam-se as listas de discusso e os sistemas de controle de verso.
7.1.1 O que copyleft?
Copyleft uma extenso das quatro liberdades bsicas e ocorre na forma de uma obrigao. Segundo
o site da Free Software Foundation, o copyleft diz que qualquer um que distribua o software, com ou
sem modificaes, tem de passar adiante a liberdade de copiar e modificar novamente o programa. O
copyleft garante que todos os usurios tenham liberdade. Em outras palavras, se voc tiver recebido um
software com uma licena livre que inclua clusulas de copyleft e se optar por redistribu-lo (modificado
ou no), ter de mant-lo com a mesma licena com a qual o recebeu.
Nem todas as licenas de software livre incluem copyleft. A licena GNU/GPL (adotada pelo kernel
Linux) o maior exemplo de uma licena copyleft. Outras licenas livres, como a BSD ou a ASL (Apache
Software License), no incluem copyleft.
O smbolo do copyleft . Essa palavra um trocadilho com copyright, e sua traduo aproximada
seria deixamos copiar, ou cpia permitida.
A utilizao do software livre para a incluso digital tem grande importncia, pois:
estimula naturalmente a difuso do conhecimento, permitindo que mais pessoas tenham acesso
s oportunidades abertas pelas novas tecnologias;
cria uma rede de compartilhamento de usurios de softwares livres;
estimula o desenvolvimento da tecnologia nacional, porque os desenvolvedores brasileiros podem
criar solues totalmente adaptadas realidade do pas, a partir dos programas desenvolvidos
pela comunidade mundial de programadores;
auxilia na estabilizao da economia, pois no mais necessrio o envio de dinheiro ao exterior a
ttulo de compra de servios de software proprietrio;
incentiva o desenvolvimento de tecnologia local;
permite interagir e compartilhar solues com sua comunidade, seja ela fsica ou virtual;
o usurio no permanece dependente de novas verses/inovaes de softwares proprietrios com
preos abusivos e que, eventualmente, apresentam incompatibilidades com verses antigas.
51
Unidade IV
7.2 Diferena entre software livre e software gratuito
Saiba mais
Leia o artigo:
AVELAR, A. S. R.; FABRIS, A. R. Software livre na administrao pblica.
Disponvel em: <http://www.periodicos.letras.ufmg.br/index.php/ueadsl/
article/viewFile/2800/2756>. Acesso em: 10 jul. 2013.
Agora leia o texto que segue:
O Linux, como do conhecimento de todos os adeptos da computao, vem se tornando
um sistema operacional cada vez mais presente em nossas vidas, mesmo indiretamente.
Uma das razes para isso que, alm de sua qualidade, ele um sistema que proporciona
baixo custo em implementaes pelo simples motivo de ser gratuito. Assim como o prprio
sistema, uma variedade enorme de softwares encontra-se disponvel sem ser necessrio
pagar nada por eles. a que entra em cena uma contradio da qual muitos no se do
conta: vamos instalar tais programas em nossos computadores, porque eles so livres,
no iremos gastar praticamente nada. No seria mais adequado dizer: vamos instalar tais
programas porque eles so gratuitos? Sim, com certeza seria, pois software livre e software
gratuito no so a mesma coisa.
Observao
So obras intelectuais protegidas as criaes do esprito, expressas por
qualquer meio ou fixadas em qualquer suporte, tangvel ou intangvel,
conhecido ou que se invente no futuro.
Esto includos aqui textos de obras literrias, artsticas ou cientficas; conferncias, alocues,
sermes etc.; obras dramticas e dramtico-musicais; obras coreogrficas cuja execuo cnica se
fixe por escrito ou por outra forma qualquer; obras audiovisuais, sonorizadas ou no, inclusive as
53
Unidade IV
cinematogrficas; obras fotogrficas; desenho, pintura, gravura, escultura, litografia, arte cintica;
ilustraes e mapas; projetos, esboos e obras plsticas referentes arquitetura, paisagismo, cenografia
etc.; adaptaes, tradues e outras informaes de obras originais, apresentadas como criao
intelectual nova; programas de computador; coletneas, antologias, enciclopdias, dicionrios, base
de dados, que, por sua seleo, organizao ou disposio de seu contedo, constituem uma criao
intelectual.
Para um software ter licena GPL, deve seguir essas quatro liberdades. Essa uma licena pertencente
Free Software Foundation, que, como o prprio nome diz, uma organizao que trabalha em prol do
software livre.
vlido dizer que o conceito de software livre no se aplica somente ao Linux. Qualquer programa,
independentemente da plataforma, pode ter cdigo aberto. O navegador de internet Mozilla, por
exemplo, possui cdigo-fonte disponvel tanto para Linux quanto para Windows e outros sistemas
operacionais.
O software livre, sem dvida, essencial no s para a concepo e o uso de programas, mas tambm
por ser de grande importncia em pesquisas e avanos tecnolgicos, principalmente em pases com
problemas sociais.
Larry Wall, criador da linguagem de cdigo aberto Perl, disse exatamente isso numa entrevista
concedida revista Info Exame, no Frum Internacional do Software Livre, realizado em Porto Alegre no
ms de maio de 2003: [...] para ns, dos EUA, escrever software de cdigo aberto quase um luxo, mas
para muitos no resto do mundo o nico caminho acessvel para o futuro (EMERSON, 2004).
7.3 Uso crescente do software livre
O presidente da ndia, Abdul Kalam, em maio de 2003, durante uma visita ao International Institute
of Information Technology (IIIT), no Parque Tecnolgico de Software, em Hinjewadi, comunicou a
necessidade de se investir em software aberto para depender menos de solues baseadas na plataforma
proprietria Windows.
Segundo a imprensa,
Kalam contou que, ao encontrar Bill Gates na ndia, conversaram sobre os
futuros desafios na rea de Tecnologia da Informao. Eu deixei claro que
preferamos o software livre por ser mais fcil a incorporao de algoritmos
de segurana. A partir desse ponto, nossa conversa ficou difcil, j que
nossos pontos de vista diferem completamente. Durante o discurso, o
presidente afirmou que a pior coisa que pode acontecer a ndia depender
de solues proprietrias. A declarao de Kalam indita, visto que no se
tem conhecimento de outro chefe de Estado que tenha sido to enftico na
defesa do software livre (GRANDE..., 2003).
54
Unidade IV
Algumas distribuies populares oferecem (como opo ou como seu nico modo de operao)
a possibilidade de execuo em modo Live CD, que permite o uso integral do Linux sem instalao
ou alterao dos dados armazenados no disco rgido do computador: o sistema roda integralmente a
partir de um CD-ROM desde o momento em que o computador ligado. Exemplos de Live CDs bastante
conhecidos so o alemo Knoppix (<http://www.knoppix.org/>) e o brasileiro Kurumin (<http://www.
guiadohardware.net/linux/kurumin/>).
7.4 Desenvolvimento de software: aberto versus proprietrio
Unidade IV
para automao comercial j so vendidas com software livre. Recentemente essa empresa
incorporou a tecnologia de computao em grade desenvolvida pelo professor Zuffo, do
Laboratrio de Sistemas Integrados da USP, e vendeu-a para a Petrobras. O cluster, ou
conjunto integrado de processadores, trabalha mais intensamente que um supercomputador
e roda sobre a plataforma GNU/Linux.
O novo modelo de negcios vai tambm se afirmando em reas que no so
necessariamente vinculadas ao sofware livre. O antroplogo Hermano Vianna recentemente
constatou que:
Os games on-line encontraram um antdoto muito eficiente contra a
pirataria. Os CDs que instalam o game nos computadores dos jogadores
podem ser pirateados vontade, pois eles no funcionam sozinhos. Para
participar do jogo preciso se conectar ao servidor e s ali possvel
encontrar os outros jogadores. Isso no se faz sem pagamento mensal.
O que o Everquest vende no um produto que pode ser armazenado
em casa ou num computador, mas um servio, uma experincia em
tempo real, compartilhada naquele momento com milhares de outras
pessoas. como a diferena entre um disco de msica e um show
(VIANNA, 2004).
A respeito desse assunto, leia o texto que segue, tambm da autoria de Silveira (2004):
Certamente quem utiliza a internet j recorreu ao Google, um buscador eficiente e
extremamente veloz, indispensvel diante do ritmo de crescimento exponencial das
informaes. Talvez as pessoas nunca tenham parado para pensar em quo importantes esto
se tornando essas tecnologias de armazenamento, indexao, recuperao e distribuio de
informaes.
O mais instigante descobrir que a tecnologia do Google livre, aberta e no proprietria.
Os mais de 20 mil servidores que atendem s buscas de milhes de usurios do planeta
rodam GNU/Linux e utilizam o banco de dados livre MySQL. Funcionam, e funcionam muito
bem. O alto processamento distribudo se une perfeitamente ao sistema operacional nascido
para o trabalho em rede.
A superioridade do desenvolvimento e uso do software livre vai se tornando evidente. O
professor Roberto Hexsel advoga que as principais vantagens do software livre so:
58
Saiba mais
Leia o seguinte trabalho:
RAMOS, A. L. Utilizao de software open source em trs agrupamentos
de escolas do distrito de Bragana. 2013. 63 f. Dissertao (Mestrado em TIC
na Educao e Formao) Escola Superior de Educao, Bragana, 2013.
Disponvel em: <https://bibliotecadigital.ipb.pt/bitstream/10198/8437/1/
a26550_Ant%C3%B3nio_Luis_Ramos_disserta%C3%A7%C3%A3o_final.
pdf>. Acesso em: 10 jul. 2013.
59
Unidade IV
Resumo
Podemos verificar as potencialidades econmicas reais de uso do
software livre em todos os segmentos de mercado. O modelo de negcios
de software proprietrio predominante atualmente no mercado mantm
um elevado custo de aquisio e leva todas a sociedade a um enorme
aprisionamento tecnolgico. Mostramos nesta Unidade que a adoo
do modelo alternativo, o software livre, possui vantagens econmicas
concretas em sua utilizao. Foram apresentados os modelos de negcios,
as caractersticas e a viabilidade do software livre.
60